Phoenix Point - игра от создателя оригинального X-COM Джулиана Голлопа. Он говорил, что попытается совместить старые традиции серии с новыми удачными фишками из разных игр. Давайте посмотрим, получилось ли это у него. Говноебы, игравшие в поделия Фираксис, а также олдфаги, игравшие в оригинал, сейчас дадут свою оценкуАльфа-ролик с боем против босса - https://www.youtube.com/watch?v=_uMePkH8oX0Сайт для тех, кто хочет следить за развитием проекта. Игра выйдет в 2018 году - https://phoenixpoint.info/home/
Полный ролик https://www.youtube.com/watch?v=3eY668arL-8
>>2362930 (OP)В фираксиском добавили прицеливание из фолача.
>>2362930 (OP)опять пошаговая срань. они ненормальные что ле? 20017 год на дворе
>>2362930 (OP)Инди клон xcum2 за Доширак, нет спасибо
>>2362930 (OP)Один в один икском от фираксис, блядь. Даже иконки такие же и графоний.
>>2362930 (OP)>фишками из разных игрНу да, я услышал звуки из Квейк 3, а портрет грунта - монк из Диабло 3.
В третий раз-то у него точно получится. Нет.
>>2362930 (OP)> игра от создателя оригинального X-COM Джулиана ГоллопаКого ебет этот Голлопа? Кто он такой нахуй вообще?"Игра от создателей" прокатывает только два раза. Это либо Рокстар, либо Габен. Всё. Остальные создатели в пизду могут идти.
Если бы я не знал, что это отдельная игра, то подумал бы, что мод для Икскома. Все 1 в 1 кроме, правда, интересной фишки с выцеливанием частей тела. Но на этом новый тайтл не построишь. Голлоп уже не тот.
>>2363166
>>2363176Обещают баллистику, как в оригинальных X-COM.
>>2362930 (OP)Это создатель оригинального или нового? Какого хуя интерфейс абсолютно такой же как в новом? Опять эта система ходов унылая.> эти перестрелки по 1-2 урона?
>>2363202Это офигенно ранняя альфа. Там все на плейсхолдерах. Сейчас даже рандом попаданий не рассчитывается.
>>2363190Ну это такое се. Просто игра выглядит, как Икском, играется, как Икском, и, в общем-то, непонятно, ради чего все это, если сам Икском отлично поддерживается. Ожидал именно какой-то новой системы действий.
>>2363166Он придумал этот жанр.
>>2363166>>2363706И в отличии от других подобных "создателей" он не сидел на жопе все эти 30 лет со времен лазер сквада на спектрумы. у него куча тактических игр вплоть до относительно недавней чаос реборн.
>>2362930 (OP)Консольный интерфейс, два типа укрытий, ДВА очка хода, малое количество хп, отсутствие баллистики, отсутствие команд вроде сесть\лечь, чтобы защититься в чистом поле, выглядит пока конечно не очень. Ещё и графон как в новых икскомах. А такие же попаданияв в сидящего за укрытием человека не сквозь укрытие, с его разрушением, а ПРОСТО попадание в высунувшуюся тушу.
>>2363190>баллистику, как в оригинальных X-COM. Жалко мисты загнулись. В КД:Р и ВЗ была охуенная баллистика.
>>2363712Ты вообще не слушал, что там говорят?
>>2363847ну он увидел 2 экшен поинта, а дальше мозги пошли по накатаной
>>2362930 (OP)По ролику на инкубейшн похожа больше чем хком.
>>2362930 (OP)Забавно, что создатель оригинального ХКОМ, развивает концепцию ремейка от фираксис, а не собственно оригинал.Насколько я понял, тут не будет системы промахов, так что надеюсь такой аутист как я сможет играть не прожигая стулья от фрустрации.
>>2363951Вот поэтому джапы параноидально патентуют геймплейные наработки - фираксиском скопировали уже даже в марио.Иронично что джейк соломон который ее придумал очкует по поводу ее качества.
>>2363951>Насколько я понял, тут не будет системы промаховХуево понял.
>проебать систему ОД, чтобы скопировать говнину с двумя действиями из нюкома"Папаня" может катиться нахуй со своей ущербной говниной, ибо никому она нахуй нинужна, т.к. является мешаниной из идей старой школы и казуальной ссанины. На данном этапе Зенонафты гораздо ближе к оригинальному икскому, чем все, что он сможет высрать.Но игру я тем не менее куплю, ибо адепт жанра.
>>2364005>говнину с двумя действиями из нюкомаИз Space Crusade ты хотел сказать, малыш?
>>2363024Любитель жать ПАУЗУ каждые 3 секунды?
>>2364020Интерактивист скорее
>>2362930 (OP)Можете меня обоссать, но я не вижу тут принципиальных отличий от изделий Фираксисов.Я то ждал от Голлопа Ксенонавтов, только с графоном и синематик экспириенсом.
>>2364080даже Галлоп, который придумал эти механики понимает что они уже давно устарели
>>2364084Скорее он оказуалил свой высер, чтобы угадить широкой публике, т.к. устал от убогих продаж своих последних высеров.
>>2364098ну собственно ни в одном из его последних "весеров" со времен ребелстара на гба и не использовались
>>2362930 (OP)прикольно но уж ОЧЕНЬ похоже на парашный икском. И я если честно не понимаю зачем в таких играх нужен графон, лучше бы в механики вложились.
>>2362930 (OP)Ебать ты свежие новости принёс. Ещё б полгода подождал.Они с тех пор геоскейп и баллистику запилили.
>>2364005А кто сказал, что Голлоп будет близко к оригинальному экскому делать? Более того, нахуй ему так поступать? Он уже сделал оригинальный экском.
>>2364080Обоссывать не буду, просто кой-чего скажу.Стратегическая часть будет близка к 4X. Монстры будут процедурно генериться на основании тактики игрока. Будет БАЛЛИСТИКА. И под капотом у "двух действий" таки ОД, просто пока ОД хватает на выстрел, путь красится одним цветом, а как перестаёт хватать - другим.
>>2363847Слушал. Отличий от консольной казуалки 2012 года почти нихуя.
Кароч что пока есть-Ходить можно по клеткам, весь ход на одно перемещение не расходуется-Вместь кулдаунов спец действия (в.т.ч овервоч) покупаются за очки воли, поэтому таймеры как во втором фираксискоме не нужны чтобы пресечь овервоч-дроч-Очки воли начисляются за успешную пальбу по аленям, также есть абилка для их пополнения-В полной версии будет симуляция баллистики как в оригинальных комах-Алени будут мутировать в течение игры в зависимости от тактики игрока, поэтому будет вариативность прохождений-Есть геоскейп-Есть техника-Что с кастомизацией я не понял, но вроде бы совсем жестких классов не будет-Плейсхолдеры везде
>>2364174боссов забыл
>>2364174Овервотч вообще нужно выпилить к хуям собачьим, ибо это хуевая механика, приносящая больше проблем, чем пользы. Вон в Shadowrun Chronicles выпилили его вообще нахуй и на выходе получили пошаговую тактику с охуительной сложностью и энкаунтер дизайном, ибо балансить игру в разы легче без овервоча.
>>2363712>два типа укрытий, ДВА очка ходаИ уже тут обосрался. Укрытия динамические, зависят от баллистики. Очки хода определяются СИЛОЙ ВОЛИ солдата, и даже те работают на замаскированных ОД.Дальше твоё высер даже читать не буду.
>>2364172у меня такое очучение, что отвлекся, забыл поставить на паузу, ютуб переключился на геймплей 2го икскома и ты его смотрел...
По стратегическому слою:-Игрок начинает с одной базой и вертолетом с ограниченной дальностью-Игра крутится вокруг "точек интереса". Большая часть из них -места сбора ресурсов-3 типа ресурсов - жратва, сырье и технологии-В точках ресурсов можно также найти вещи и технику-В некоторых точках расположены "аутер хевены" с выжившими. Они либо по себе, либо принадлежат одной из фракций. С ними можно торговать, вести дипломатию, или грабить.-3 фракции - технологичный синедрион который пытается найти способ жить по соседству с аленями, новый иерихон который пытается их замочить, и культисты адепты ану которые поклоняются аленям и жертвуют им своих врагов-С фракциями можно заключать альянсы и получать уникальные награды, но другим фракциям это не нравится-Якобы динамичный мир, у каждой фракции включая аленей есть свои цели-Алени расползаются из океанов, захватывая возвышенности-Мелкие хавены со временем поглощаются фракциями или уничтожаются-Войны между фракциям со временем гарантированы-Есть старые базы феникс поинта которые нужно искать-Некоторые точки интереса окажутся местными ктулхами, которых кличут бегемотами. На них нужно высаживаться чтобы пробурить дырку и травануть их йадом, пока они не разнесли все вокруг.-Стратегический слой навеян стелларисом и мастером ориона-Точки интереса рандомно распределяются в новой кампании-В кампании будет от 100 до 200 хавенов-Очень важно расширять территорию, прогресс игрока ограничен заправками.-Со временем вирус породит летающих мутантов-Геоскейп скорее всего будет в риалтайме с паузой-Прогресс вируса служит хард лимитом на продолжительность кампании
>>2363709>чаосСдохни, мразь.
По баллистике:-Снайперы могут жахнуть хедшотом по врагу в укрытии-Хевики стреляют очередями по 12 пуль, у них малый шанс попасть, зато они хорошо рушат укрытия-Штурмовики стреляют очередями по 6 пуль, по 4 пули в оверваче и по 2 стреляя в ответ-Вероятность попадания как я понял придется оценивать на глазок по кругу рассеивания в виде от первого лица - прицеливание работает по принципе WYSIWYG и выводить процент попадания бессмысленно-Мышкой от первого лица можно будет указывать точно куда стрелять-Разрабы пока сами не понимают как в такой системе рассчитывать стрельбу по движущимся целям-Видос с демкой баллистики будет скоро
Про разное:-В ответ на успехи игрока алени мутируют, фракции ускоряют исследования и кооперируются между друг-другом-Система укрытий не будет работать как в фираксискоме в силу реалисточного просчета баллистики-Тактическая система делается с оглядкой в т.ч. на валькирию хрониклз-Планировка баз будет воспроизводится в миссиях по их защите-Псионики не будет-Якобы будет полная разрушаемость и процедурная генерация карт-Пикрелейтед - игра генерирует точки интереса и симулирует предигровой прогресс фракций-Русефекация в числе приоритетов, голлоп лично дает зуб
Mighty No.9 - игра от создателя оригинального Mega Man Кэйдзи Инафунэ.
>>2364730А монье создатель ведьмака. А гаспар создатель масс эффект.
>>2364229Собственно, почти все те же самые идеи, что обещались в невышедшей Dreamland, а потому худо-бедно были растащены по чешским "UFO".И формула та же: возьмите этот ваш Лазерсквад XX и присобачбте к нему глобалку, как в Цивилизации YY.>>2364184Шли бы, сударь. Овервотч в исполнении Голлопа прекрасен.>>2363176Скорее он уже не так много решает в команде. Маркетинг и ставки высоки. Also совсем "тот" Голлоп тебе вряд ли бы понравился, бо чистый Голлоп это LS и LSN. Скажем так, далеко не самые интересные и популярнве его творения. Хотя и труёвые с точки зрения механики настолок, откуда у него всё это выросло.
>>2362930 (OP)Аля фолач4. Идите на хуй.
>>2364320>в силу реалисточного просчета баллистикиЯ уже из-за их потемкинской баллистики не понимаю вообще что это значит. Каждая пуля имеет свою геометрию и вектор? Или будет ебанина в старом духе- хуяришь в упор мимо.
>>2364884Я надеюсь будет навроде Silent Storm. Там неважно насколько кривой пулемёт или неумелый боец — очередь в упор даёт неизменно превосходный результат. Просто в силу геометрии, кубики ничего изменить в такой ситуации не могут
>>2362930 (OP)Похоже на альфоверсию икскома фераксисов, только с зональным уроном.А так интерфейс, иконки, ходы, всё такое же, но хуже графон, нет разрушаемостиНа него в суд не подали?
>>2363712>сесть\лечь>в чистом полеЁбаные дебилы, блядь!
>>2364184>Shadowrun Chronicles>с охуительной сложностью и энкаунтер дизайном
>>2362930 (OP)Включил ролик и рандомно пощелкал, все так же стреляют из-за укрытий, никаких отличий от икскома, даже интерфейс похож.
Где та уеба которая говорила что они лям наберут? - Готовься быть обосанным!
>>2362930 (OP)Инопланетных шлюх завезли?
>>2365004>нет разрушаемостиВообще-то обещана.
>>2365252как же горит...есть еще?
>>2364830>UFOА мне он нравился. Там был недостатки, но атмосфера там была что надо.
>>2365306Есть
>>2362930 (OP)Я задонатил предзаказ уже, ожидаю шин.
>>2364184Поддвачну, в Massive Chalice c теми же двумя очками действия обошлись без овервоча. И вскрываемых паков.
>>2363709> чаос А "School" это "сЧул"?
>>2365196Ты в SRC то хоть играл? Infected миссии проходил? Или просто очередное дите изрыгающее мемасики?
>>2365339обзмеилсягде пак взял, собака
>>2365411Вручную собрал
>>2365410Ваниллу прошел, директорский огрызок не брал. Что там, в инфекции сильно сложнее?
Я вот одного не пойму, какого хуя у этого большого паука человеческое лицо?
>>2365702Сиськи не смутили?
>>2365707Не заметил. Так там что, по лору эти креветки бывшие люди? Опять генной инженерией в штаны насрали?
>>2365717>Опять генной инженерией в штаны насрали?Бояры много пили.
>>2365717>Так там что, по лору эти креветки бывшие люди?Нечто никогда не видел что ли? Клешни лезут из моря и ассимилируют все живое на своем пути.
>>2362930 (OP)Я уже и не помню когда в последний раз видел оригинальных инопланетян.
>>2365725Это по твоему оригинальные?
>>2365733"По-твоему" через дефис пишется.
>>2362930 (OP)>двухходовая система для даунов>старые традиции
>>2365733Нет. Поэтому я и не помню.
>>2365745>двухходоваяНет
>>2362930 (OP)>двухочковая пошаговка со скилламисразу нахуйпошёл дальше лобызать джагу и ждать ксенонавтов джва
>>2365698>в инфекции сильно сложнееВ разы. Миссии Infected для среднестатистического подпивасника вообще неиграбельны соло (т.е. одним персонажем игрока + 3 сопартийца НПС), лол. Там нужна команда из 2-3 хорошо вкачанных персонажей с игроками ветеранами, чтобы вытянуть среднее дно.
>>2365817Т.е. взять таки стоит?
>>2365702Потому что это мутировавшие люди.
>>2365863Если любишь коркор, то да. Там у них как раз недавно патч был, который пофиксил некоторые методы несовсем честного прохождения этих миссий, хехе.
>>2365863Алсо, если захочешь погонять Infected миссии вместе - пиши в этом ИТТ треде. Отдельный тред создавать нет смысла, ибо игра слишком нишевая.
>расписал про игру все подробно>долбоебы приходят и не читая высираются про двухходовочку без разрушаемости>про этом считают себя too intelligent для фираксискомов
>>2365813Не двуходовая, смотреть надо не жопой.
>>2365813
>>2365336Если ты про UFO: Aftershock, то атмосфера там действительно густая. Идеи, конечно, Голлоповские (о чём и был МОЙ ПОСТ, ТАЩЕМТА), но концепт пришельцев наколдовали знатно и художники хорошо поработали.К сожалению, как и у всех "продолжателей" в кавычках, одна беда: геймплей кастрированный. На одной же атмосфере не выедешь.А остальные две игры в серии After... и вовсе унылы, так как геймплей улучшен незначительно, а концепт с атмосферой уже проебали.C серией UFO: Extraterrestrials та же фигня, только ещё запущенней и перекошенней. Такие дела.
>>2366311От это действительно -- жопа. Верните мои тайм юниты!
>>2366380>то атмосфера там действительно густаяАтмосфера там мультика про джиай джо, как в оригинальном икскоме. Что иронично с учетом того что сюжет там в принципе такой же как в дед спейсе на 90%. Афтермас да, мрачный и уродливый.
>>2366386Ты можешь объяснить что они тебе дадут?
Короче, игра ещё не вышла, а уже требует две вещи из серии моддерыдопилят.1. Нормальная прокачка бойцов: чем больше всего занимался, то лучше всего и умеешь + завазянные на эти действия сатистики автоматом растут. А не ебучие "рпг-элементы" с ммоблядским скилл-деревом.2. Нормальный тайм-менеджмент в процессе хода с нормальными тайм-юнитам или экшон-поинтами.В релизе мы этого не дождёмся, по понятным причинам: иначе жадные графонодетишки игру не купят.
>>2366396Разумный тактический микроменеджмент + болшее влияние личных статов бойцов на рисунок боя.
>>2366405>чем больше всего занимался, то лучше всего и умеешьЭто идиотская система поощряющая во всех играх в которых она есть тупую хуйню вроде беготни туда-сюда в стелсе под носом у врагов.>Нормальный тайм-менеджментМне неинтересно вымерять АП чтобы хватило на реакшон шот например.>болшее влияние личных статов бойцов на рисунок боя.Опять же тебе нужно объяснить чем возможность сходить на 3 клетки дальше или выстрелить на 5% точнее интереснее например перка дающего снайперу возможность пальнуть из пестика 2 раза за ход вместо одного.
Я до сих пор не понимаю, почему в фираксисоикскомах до сих пор не вернули механику с биомассой. Да, для неё нужен геоскейп, но даже в кастрированном виде уровня>регион пожрала биомасса, чтобы другие не пожрало стройте специальные сооруженияОдна из любимейших механик в хкомах и вообще придает гримдорковости сеттингу.Здесь это есть, и мне это очень нравится.
>>2366494Оно было реализовано только в афтермасе и довольно убого - построил репульсор и забыл про проблему.
>>2366311ОКАЗУАЛЕЛЕЧто мешало оставить ОД и заставить юнита прерывать движение во время обнаружения новых целей, чтобы была возможность выбрать последующие действия? Ответ прост: стремление к ШИРОКОЙ АУДИТОРИИ.Нахуй и фпизду, подожду лучше в ксенонафтов.
>>2366508Досвидания
>>2365717Беглым взглядом пробежавшись по копипасте на сайте, понял из лора:1. Нашли эту же ебанину на Луне, она успела мутировать астронавтов, те убили себя, чтобы оно не проникло2. Организация Phoenix Point, которая агитировала за борьбу с этой хуйней и кооперацию, мировыми правительствами считалась за шизиков, им порезали финансирование, от чего те немножко законсервировались.3. На то ли северном, то ли южном полюсе эт ебанина тоже была и из-за глобального потепления растаяла, и по зелмяшке начал расползаться странный туман, который мутирует всех в краболюдей/краборыб/крабоптиц. Экспедиции во мглу посылали, ни онда не вернулась.4. В самый последний момент пара русских ученых на пожертвования в биткоинах запилили лабораторию, где поняли природу тумана, придумали штуки, которыми можно его отгонять, но уже слишком поздно было, плюс ученых в итоге серьезные ранили религиозные шизики. 5. Туман добрался до Италии и Греции, все очухались, началась паника и эвакуация.Выжившие спрятались в горах и на возвышенностях, всем остальным - пизда, PP возродился и расконсервировался и тут игра начинается.
>>2366508Да как вы заебали со своими ОД. В любую залупу их пихать штоле?
>>2362930 (OP)пиздец параша
>>2366419Имеено. >В релизе мы этого не дождёмся, по понятным причинам: иначе жадные графонодетишки игру не купят.
>>2366494В икскомах такой хуйни никогда не было. Было только в говнортс с паузой.
>>2362930 (OP)Что же стало с Керриган...
>>2366537Купил Starcraft 2 из-за вот этого концепта — брутальные мужики в бронескафандрах жгут и давят всякую пресмыкающуюся мразоту
>>2366543Пиздец ты быдло.
>>2366546А то! за зергов играешь?
>>2366543Тебе бы небось видеорелейтед зашел.https://www.youtube.com/watch?v=WGmmXd8r4YQ
>>2365423Поделишься?
>>2366583Возможно
>>2365423хуя ты трудяга
>>2366628Не у ты понял, ВРУЧНУЮ, ххах.Типа он собирал и дрочил, дрочил и собирал. Понял да, дрочат рукой и он вручную собирал рукой которая дрочит. Умора просто.
>>2366531Свали на свой олдгеймс ру и не вылезай больше, пожалуйстаt. спектрумист
>>2366405>1. Нормальная прокачка бойцов: чем больше всего занимался, то лучше всего и умеешь + завазянные на эти действия сатистики автоматом растут. А не ебучие "рпг-элементы" с ммоблядским скилл-деревом.Уже было в Симпсонах S2-серии. Получилось убого.
>>2366894Оно получилось убого еще во второй файнал фентези, потому что это плохая механика поощряющая тупой гринд
>>2366906Именно. Но для коркорошизиков гриндан - вершина гейплея, видимо.
>>2366921Это не коркорошизики, это обычные скрабы у которых понятие сложности и комплексности выродилось в повторение скучных однообразных действий и вопли за консервацию архаичных механик.
>>2362930 (OP)Видно что ориентир - консоли,а пк так для бонуса
>>2367096Абстрактный моральный ориентир, так как феникс поинт не выходит ни на каких консолях? Также, если игры отупляют из-за консолей, объясни вот это:https://www.youtube.com/watch?v=iBTmlu5LdB8
>>2367123тогда еще не отупляли, просто аудитория приставок в такие игры не играет и не покупает их.
>>2366894ЛОЛЧТО
>>2367231>тогда еще не отуплялиПоиграй в ребелстарс 1,2 и поймешь что оригинальные икскомы это казуальное говнецо для школьников.>аудитория приставок в такие игры не играет и не покупает ихНайди в россии людей которые в детстве играли в дюну 2 не на сеге а не пека
>>2366380Не я про афтермасс. Там еще в середине игры появлялась биомасса и заполонялала планету насмерть.
>>2367874Ты видимо запорол ветку исследований или плохо сбивал тарелки и очень сильно преувеличиваешь опасность биомассы в афтермасе. Репульсорами она сносится напрочь. Там вроде даже есть специальная концовка если захватить все сектора и снести все ноды биомассы, пришельцы поразившись такому аутизму сами в ужасе съебывают с земляшкию
>>2367874Сорь, блин. Я тоже про Aftermath. Aftershock вторая была же.
>>2367123>если игры отупляют из-за консолейГде ты в этом посте >>2367096нашел упоминание об отупляемости?
>>2368664Нытье про консоли всегда сопровождается воплями про оказуалели, если ты этого не подразумевал значит поздравляю, ты #нитакойкаквсе
>>2368664ТЫ уже отупился настолько, что сам не понимаешь нихуя, шаблонами мыслишь и удивляешься. Быдло ебаное.
>>2365423на тебе в коллекцию
>>2369120
>>2369097Теперь это "засмеялся - змеедевочке проигрался" тред?
>>2362930 (OP)Почему эта игра так похожа на "поделие Фираксис"?
>>2369126у мерзкая тварь
>>2372633Потому что это буквально попытка слепить что-то из идей project Dreamland, на костях которого делались все икском-поделия последних 20 лет.
>>2369120Фу блять. Было бы мне лет 12, то я бы подрочил
>>2372710И, учитывая, что идеи эти почти все от самого Голлопа, попытка вполне легитимная.
>>2367929Впервые слышу, даже на вики и на ютуье не нашел ничего про эту концовку.
>>2362930 (OP)уже ясно что будет говнонихуя он нормального не сделал со времён икскома
>>2369120>>2369097>>2366627>>2366583>>2365423>>2365339>>2365252
>>2372973Ещё как сделал. Но на хэндхендлах.
>>2363712Двачую этого. Пиздели прямо про возрождение "того самого" икскома, а на деле это перекрашеный херком 2012го. Уж лучше ксенонавтов навернуть
>>2364167>Монстры будут процедурно генериться на основании тактики игрокаНа деле просто будут каждый раз рандомно сгенерированные монстры из разных кусков с минимальным отличием в поведении
>>2365817Ну то есть школохаркор с закидыванием игрока мясом?
>>2373031чисто для справки. можешь показать место в хоть в одном интервью про "тот самый икском"? я канешно понимаю у тебя свой манямирок, но если ты пытаешься выплеснуть его наружу - поищи хотя бы пруфы.
>>2373109В твоем оп-посте, дебил.
>>2372973Сделал. Ребелстар для ГБА, Хаос реборн.>>2373031Ты сам не знаешь что несешь.
На счёт укрытий и стрельбы.Как видно из видео - стрелять можно по всему. что видят оперативники. Видим-выстрел. Точности так таковой нет, но дальность, укрытия на траектории и прочие факторы изменяют вероятность нанесения урона. Иными словами можно дать очередь по фулкаверу , попасть но нанести 0 урона. В итоге флангуем, кидаем гранаты, ебём мамок и тд.Можем выцеливать цасти тела мутантов и вражеский бойцов, понижая или изменяя их.Вот только я не понял , есть ли точность? Или это будет ф-ция оружия и эквипа.
>>2374325В демке плейсхолдер баллистики. Будет WYSIWYG система, мышью от первого лица можно будеть выбирать точку прицеливания, будет выводиться 2 круга - один в который ляжет 50% пуль, другой в который 75%
>>2362930 (OP)Говноеб олдфаг зашел. И вижу я тут охуенно модифицированную поделку Фираксис. Это как если бы в параллельной вселенной новый X-com сделала Беседка, а Phoenix Point это охуенная компиляция модов с нексуса. Обычно я прохожу беседкоподелия спустя лет пять после релиза, обмазывая отшлифованными за эти пять лет модами на графон и геймплей, избегая васянство. И вот как раз второй X-com еще не проходил, Phoenix Point имеет все шансы что я куплю именно его.https://youtu.be/dtyvh-DeQYs
>>2374353свежо предание
>>2375506Жаль, что когда игра выйдет, я тебя не найду. Было б неплохо тебя мордой ткнуть.
>>2364291> Хевики стреляют очередями по 12 пуль> Штурмовики стреляют очередями по 6 пуль, по 4 пули в оверваче и по 2 стреляя в ответЯ надеюсь, что шанс попадания будет применяться к каждой пуле из очереди, а не к очереди в целом. Потому что опять те самые ебучие моменты, когда ты полностью сливаешь в молоко выстрел с 90% точностью скорее всего сведутся к тому, что один из выстрелов очереди промажет, но остальные продамажат таки.
>>2372974Ну чего же ты братишка? Все же мы люди...
>>2376914О ПРАВДА
Аноны, а какие вообще есть примечательные ТБСки помимо ванильных икскомов, джаги, ксенононавтов и фираксискомов?
>>2379509Front Mission 3. Лучшая игра по ОЧБР в истории.
>>2366521>В любую залупу их пихать штоле?Да. Либо у тебя две фазы - планирования и действия, где действую все одновременно, либо ОД.Иначе у тебя ёбанный подкидной дурак вместо игры.
>>2379541А не-японщина есть? У меня до сих пор стресс от Advance Wars.
>>2379571Проиграл с тебя
>>2379599
>>2379599Я-то тут при чём?
>>2362930 (OP)Что со стрельбой там то?
>>2382219Уже выяснили что стрельбы не будет, будет очередной подкидной дурак с графоном
>>2382219Парой постов выше по треду.
>>2379571>подкидной дуракпереводнойAlso двухфазная схема себя не оправдала, к сожалению. Даже Голлопы не смогли сделать её интересной. Не смотря на кажущиеся перспективы, особенно для мультиплеера.
>>2382723Frozen Synapse отлично занял эту нишу и вот-вот выйдет вторая часть.
>>2374353А где это сказано?
>>2383391http://forums.snapshotgames.com/thread/realistic-ballistics-progress-report/
>>2383041Не зашел. Начал сомневаться из-за оверхайпа вокруг него. Отпугнул не-SF тематикой, оформлением под какой-то варгейм вместо ламповой изометрии и унылым саундтреком, который почему-то все превозносили. Дропнул практически сразу. Стоило себя пересилить?
>>2384115Нет конечно. Это игра, блядь, ты не обязан играть в неё.
Разработчики выложили якобы ассет оружия из игрушки на 400к полигонов во вьювере (в экзах на плойке по 100к на всего персонажа). Бутылочка йада внутри прилагается.https://skfb.ly/6tL6B
>>2362930 (OP)Можете назвать меня говноедом, но я бы с удовольствием поиграл бы в Галоп Поинт или Икс ком тжри в реалтайме с паузой. Мне очень хорошо зашла вторая часть проекта УФО(там где летаешь на спизженной тарелке). К сожалению так и не осилил игру до конца, так как оче наркоманский сеттинг и древнее говно мамонта. Зашло хуй знает какое переиздание Джагед Альянса, из последних, с рил таймом и паузой.В Икс Коме бесит эта условность с подами врагов, которые агрятся на тебя кучками при открытии куска карты. Да и обуз овервотчей напрягает. Рилтайм позволил бы от этого избавится. Весьма неплох в этом плане Сателит Рейн, но увы игра недоработана и большинство фишек вроде укрытий или спец абилок тупо игнорируются, так как даже на макс сложности можно фейсролить игру толпой бронированных агентов с миниганами. короче как то так...
>>2388009Там присутсвует куча поликов, которые на форму никак вообще не влияют, плюс некоторые части не триангулированы, а значит будет еще больше трисов. Короче это тупо вип
>>2379541Если это - лучшая (а она на самом деле не плохая, но по сути это жрг с простенькой тактикой и линейно-кастомизируемыми роботами), то какие же худшие. По сабжу - я не вижу ничего плохого. Жанр не перенасыщен, игра выглядит понердоватее фиракскома. Потому что я не ебанутый чтоб играть в ксенонавтов или строить олдфага, хваля оригинальное уфо, но ремейки икскомов местами слишком уж ограничены, даже модами не допилить.
>>2365411Ну прям как вчера в интернете. https://e621.net/post/index/1/viper_(xcom)%20order:Score
>>2388093>вторая часть проекта УФОКоторого из? Их три, как минимум с таким словом в названии. Или даже четыре.
>>2388147>я не ебанутый чтоб играть в ксенонавтов или строить олдфага, хваля оригинальное уфоНе игарть ксенонавтов, учитывая историю этого проекта, -- ок. А вот не хвалить старое Голлоповское UFO на фоне геймплейно-кастрированных "продолжателей" может действительно только ебанутый.
Потсаны, в гоге скидочка 75% на ксенонавтов.Памажите им, у них наверно бабла на разработку второй части не хватает.
Поиграл в ксенонафтов и прожёг стул, когда понял, что псионику не завезли. Всё как в уфо, говорили они, пидоры, блядь ебучие. Лучше OpenX-Com накатить и пройти ещё раз классику, или новоXCOM, там хоть своя атмосфера есть, правда очень упоротая.
>>2362930 (OP)Куплю. Фираксисокал не купил, но спиздил.
>>2390032В смысле? Завезли, но строго алиенам. Что справедливо, так как в руках хумана это есть кнопка выиграть бой.
>>2390544Игрока нужно чем-то награждать. Да и что за икс-ком или его подражатель без зондеркоманды пси-опов?
>>2390591Если честно, оригинальный икском был гамном. То есть говорить это вслух конечно нельзя, это Веха, без нее у нам не было найс сингс и т.д. Но. Лазер сквад был тупо лучше икскома как тактика. В нем была система баттлпоинтов для покупки пухи, что позволяло хоть какой-то баланс, в нем была система задач вместо примитивного выпиливания вражеской стороны полностью, энвайронмент был интерактивнее, карты были проработаны вместо рандомной поеботы. Ту же дверь в лазер скваде можно отпереть, запереть ключом, открыть, закрыть, вынести сильным солдатом с ноги, расстрелять их мощного автомата или взорвать взрывчаткой (при этом ударная волна в зависимости от прочности двери и мощности взрывчатки может как снести все за дверью так и рассеяться полностью через пару клеток). В ванильном икскоме можно либо нафиг снести здание вместе с дверью либо пройти напролом, зачастую словив реакшон шот от сектоида. В лазер скваде можно поставить таймер грены на пять ходов и спрятать ее под стулом, чтобы когда враги зайдут в "пустую" комнату у них рвануло под боком. Что особенно полезно, так как в скваде что характерно был мультиплеер и онлайн, на 8-ми битном спектруме, да. Ванильный икском по сравнению это пара миссий с тупым разменом трупами, а затем нагибанием ботов хеви плазмой. То есть как шаблон и заготовка ванила ценна. Но как пример образцового геймдизайна - вообще никак.Вот например миссия:https://www.youtube.com/watch?v=G3wmhXRKMtgдля сравнения - типовой икскомный подпивасhttps://www.youtube.com/watch?v=T3onmjNKv7c
>>2392635Это сейчас хорошо говорить, что икс-ком говно, а тогда игра для многих была откровением. Хорошая графика для 94, разрушаемость, планирование баз, атмосфера неведомой угрозы. И превозмогание конечно же. А лазерный отряд как-то неизвестен для отечественного геймера.
>>2392817На момент выхода оригинального икскома в россии тупо ни у кого не было пека. Благодаря чему ушлые дяди делали вот такие ахуительные порты:https://www.youtube.com/watch?v=_MwtkrwNEos
>>2362930 (OP)Какой же дизайн говно!
>>2393139Дык болгарские бг'атишки делают