Первая версия New Vegas называлась Fallout: Sin City и имела иной концептЖурналисты сайта Eurogamer продолжают с завидной регулярностью публиковать уникальные материалы и инсайдерскую информацию из офиса Obsidian Entertainment. Не успели мы рассказать о несостоявшихся проектах разработчиков, как в сети появились подробности первоначальной концепции игры, получившей в итоге название Fallout: New Vegas. «Изначально у нас была идея дать игроку выбор между тремя расами: человек, гуль и супермутант. Всё дело в движке…», — рассказывает генеральный директор Фергюс Уркхарт. «Всё упиралось в то, как работает оружие и броня. Попытка заставить всё это работать одинаково хорошо на [моделях] гулей и супермутантов была… [Bethesda] посчитала, что это будет кошмаром. Не то чтобы они сказали однозначное «нет», но нам ответили: «Мы бы не рекомендовали вам даже пробовать это сделать». Obsidian и Bethesda начали переговоры на рубеже 2008 и 2009 годов, когда Aliens: Crucible ещё даже не отменили, а Alpha Protocol находилась в стадии разработки. «[Bethesda] всё ещё питчили эту идею внутри компании, так что на тот момент это была лишь концепция. Мы с самого начала знали, что это будет не Fallout 4 — его они оставили для своей команды». «Проект всегда воспринимался как гигантское расширение», — добавляет Крис Паркер, со-владелец Obsidian. «Это был не сиквел», — продолжает Уркхарт. — «Это был сторонний проект. Но мы на самом деле беспокоились на этот счёт. Вдруг люди подумают, что это просто большое дополнение?» По словам разработчиков, они воспринимали игру скорее как GTA: Vice City в сравнении с GTA III, не номерной частью линейки, но всё же полноправной и отдельной игрой. Как рассказал Уркхарт, для него это был настойщий проект мечты: «Я не покидал Black Isle [до самого конца] только потому, что хотел сделать ещё одну часть Fallout. Я люблю делать эти игры. Я был ведущим дизайнером Fallout 2. Я, конечно, не стоял у истоков системы SPECIAL, но принимал участие в её создании». В то время как Bethesda Game Studios застолбили за собой восточное побережье США, Obsidian взялись за западное. «Кто-то предложил взять Нью-Рино, одну из самых безумных вещей, что мы делали, но потом мы обратили внимание на Вегас и решили выбрать его. Затем кто-то предложил идею, основанную на сцене из „Славных Парней“: игрока вывозят в пустыну и бросают в могилу». Учитывая историю Obsidian и Black Isle, Bethesda не пришлось долго убеждать, разработчики обошлись написанием короткого предложения. «Мы сели все вместе и написали короткий питч, страницы на три. Когда мы впервые описывали проект, то предложили название Fallout: Sin City. Вскоре название было изменено на Fallout: Vegas, а затем и Fallout: New Vegas». Релиз игры ознаменовался проблемами. Из-за спешки и недобросовестного контроля качества, которое в тот момент обеспечивала Bethesda, игра вышла забагованной. Сделав выводы, Obsidian впоследствие организуют собственный QA-отдел, однако на тот момент на кону стояла премия. Согласно контракту, 85 баллов на Metacritic обеспечат Obsidian солидную прибавку к ранее оговорённой сумме сделки. Fallout: New Vegas получила 84 балла. Отмечая возросшее по сравнению с Fallout 3 качество диалогов и контента в целом, рецензенты снижали оценку из-за многочисленных технических проблем. Впрочем, Obsidian не винят Bethesda, даже несмотря на то, что именно издатель отвечал за отлов багов и тестирование. «А что ты скажешь?» — задаётся вопросом Паркер. — «Ты не можешь быть зол на контракт, который сам же и подписал. Мы подписали контракт, в нём были чёткие условия. „Ой, ну мы были так близко…“ Мы не выполнили условия». «К тому же», — добавляет Фергюс — «Это были не наши условия. Bethesda сами внесли пункт про премию, мы никакого бонуса не просили. Мы его по большей части игнорировали. Будучи независимыми разработчиками, мы всегда игнорируем всякие бонусы, основанные на Metacritic. Ты не контролируешь тестирование, ты не контролируешь рекламу, ты не контролируешь сроки релиза игры. Там целая куча вещей, которые тебе неподконтрольны. И всё равно это ни коим образом — и для меня важно это подчеркнуть — нас не оправдывает». К сожалению, после Fallout: New Vegas пути Obsidian и Bethesda разошлись. Несмотря на желание разработчиков и мольбы фанатов, Bethesda пока не планирует отдавать Fallout сторонним студиям.
https://www.youtube.com/watch?v=vbCxcq4Q3wsВетераны Obsidian рассказали о создании Fallout 1 & 2Ветераны идустрии из компании Obsidian Entertainment рассказали о том, как работали в Black Isle Studios над оригинальной дилогией Fallout. Фергюс Уркхарт, Тим Кейн и Леонард Боярский побеседовали с журналистами Eurogamer, недавно побывавшими в офисе разработчиков. Весь рассказ они записали на видео, длина которого составляет внушительные 50 минут. В процессе девелоперы играли в оригинальный Fallout, так что получилось нечто вроде стрима. Стоит отметить, что в последнее время Obsidian Entertainment обрушили на фанатов настоящую ловину информации относительно студии и её проектов. Вчера мы рассказывали об отменённой ролевой игре, а ещё ранее всё те же журналисты Eurogamer опубликовали видеотур по офису компании. Кроме того, в последнее время на удивление часто всплывает ннформация об Alpha Protocol. Так, например, помимо того, что Фергюс Уркхарт выразил желание создать сиквел, в сети был опубликован подробный рассказ о создании оригинальной Action-RPG. Выжимку информации и него мы опубликуем позднее.
>>2378329 (OP)Гнилая и ублюдочная бесезда.
>>2378329 (OP)30 сентября 20лет серии, нажраться надо будет.
>>2378329 (OP)>это не делайте>то не делайте>тут движок не вывезет>тут лимиты>ПАЧИМУ ТАК ХУЕВО ПРОДАЛОСЯ?
Я их блядь не пойму, дали делать игру, не обеспечили рекламу, не обеспечили доступ к двиглу, будто блядь подачку швырнули мол делайте свою хуйню, но если ретинги будут не 100500% идите нахуй суки. Зачему вобще было давать тогда?
>>2378430Как зачем? Чтобы на их провали выстрелила помпезная реклама фалача 4 из всех щелей, с 2 анимациями гулей и гифками волтбоя.
>>2378439Но ведь прошло 5 лет с релиза Нового Вегаса.
>Согласно контракту, 85 баллов на Metacritic обеспечат Obsidian солидную прибавку к ранее оговорённой сумме сделки.Ебааать. Типа, соберете нам шедевр на коленке без девкита - тогда и заплатим? Ну и мразотный менеджмент в этой вашей беседке.
>>2378439Я думал это сделано, чтоб обсидианов в говно втоптать, чтобы о.л.д.фаги не кукарекали, что вот у компании, которая у истоков была фоллач лучше был, чем у вас, беседочки.
> Суть треда
>>2378430Чтобы фолач от настоящих авторов провалился и бетезда на этом фоне выглядела дартаньянами. Они ничем по большому счету не рисковали.
Не играл в 4 часть. Все настолько хуево? Полимеры остались или все проебали?p.s. я знаю, что ее Вероника зовут. Не кукарекайте
>>2378465Пострелять можно, лучше трёхи.
>>2378329 (OP)> человек, гуль и супермутант. Всё дело в движкеИ сразу нахуй пиздабола, который не разбирается в том, что говорит. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20804/?
ПОЧАНЫ, У МЕНЯ ОТ ТРЕДА JONNY GUITAR INTENSIFYСРОЧНО НЕСИТЕ I DON'T WANT TO SET THE WORLD ON FIRE
>>2378502
>>2378465обычный беседковский тимпарк на тему фолача, стрельба ничего такая
>>2378356> ловину информации
>>2378329 (OP)>Bethesda пока не планирует отдавать Fallout сторонним студиямЯсен красен, потому что они на этих своих гавёных фолачах рубят бабки, но самое главное это то, что фалаут для беседки в первую очередь как испытательный полигон для своих топовых свитков. Как на серию они на неё не смотрят.
>>2378683>для своих топовых свитковОбоссаный скайрим вышедший 6лет назад не настолько хорош чтобы называться топовым.
>>2378372
>>2378356Охуенное интервью, спасибо что запостил.
>>2378329 (OP)>Попытка заставить всё это работать одинаково хорошо на [моделях] гулей и супермутантов была… [Bethesda] посчитала, что это будет кошмаром. Не то чтобы они сказали однозначное «нет», но нам ответили: «Мы бы не рекомендовали вам даже пробовать это сделать»А когда в тесаче мордастый орк, гнутый хаджит и длинноухий эльф одну и ту же броню надевают это у них норм.
>>2378329 (OP)Сиолько шума вокруг этого посредственного мода на Fallout 3.
>>2378480Суть в супермутантах, долбаёб.
>>2378849Ты не понимаешь о чём говоришь.
https://www.youtube.com/watch?v=xzYmQyHl2bc
>>2378329 (OP)>Изначально у нас была идея дать игроку выбор между тремя расами: человек, гуль и супермутантбред собачий
>>2379024Была бы кривая хуйня без баланса, а баги правились бы самими игроками ещё 10 лет, в середине игры можно продать квестовый предмет, что запарывает прохождение.
>>2379027Та не, норм идея. Человек нейтрал, нет плюсовых перков, нет минусовых. Кроме тех, что выбрал при старте. У гуля минус харизма и лок на 2-3, но иммунитет к радиации и нихуевый хил от нее. У супермутанта минус инта и харизма, но нихуевый прирост силы и выносливости.
>>2379082А еще избушки набигают на эльфов.
>>2379107>сажаЛол
>>2379107Балда, на таком движке это реализовать день работы от силы.
>>2378739он же прав? не играл в ню вегас, отпугивает графоний.
>>2378329 (OP)Да всё равно говно говна вышло. После первого фолача ничего лучше не было. Казалось бы надо просто улучшить то что уже есть просто добавив новый сюжет. Но нет блядь, давайте накидаем в кучу говна всякого "эй ты хуесос за ксероксом, у тебя есть идея чтобы добавить в фолач? давай придумывай" - вот так они добавляли говорящих крабов, умных растений. Увидеть фолач в 3д конечно было любопытно. Но теперь с высоты времени понимаешь, что все игры того переходного периода графики с 2005-10 просто лютое говнище. Когда была халфа с её простыми текстурами, простой геометрией, всё смотрелось гармонично. Но как только началась революция в графоне, когда там мыло добавлять стали, эффекты разные шейдеры-шмейдеры, жалкие попытки художников реализовать свои замыслы на тогдашних движках - на это смотреть сейчас невозможно. И это ещё вдобавок к тому, что гей-брио беседкино самый конченный движок на рынке. Ничего хорошего из него выйти не могло, даже под сотнями модов и патчей это говно умудряется выдавать баги и выглядеть как говно. Так ещё сам нью-вегас такой же тупой как второй фолл. Ну какой легион, какой Цезарь? Два отряда с пушками переплыли бы и расхерачили целый лагерь этих клоунов. Вместо фоллаута клоунский вестерн сделали. А квесты все говно из-за движка, даже если ты какой интересный квест делаешь, то выглядит это убого. Начиная с моровинда и кончая 4 фоллаутом выходил поток говна, который при удачном стечении обстоятельств выстрелил.
>>2379160Двушка — улучшенная по всем статьям 1ка.
>>2379172+1
>>2379172Особенно том круз у хаббологистов, ваще ржака ахах))Тоже двушку люблю, игра в первую после второй и не зашла прям совсем.
>>2378943Могли бы сделать отдельно броню для них.
>>2378770У них тела одинаковые, в беседкодвижке броня строит тело.
>>2379172Но ведь дорисовывание смешной сигареты и очков не улучшает фотографию в газете. А двуха именно так и воспринимается.
>>2379202в первой часте мейн квест это курьерское задание, если бы гг начинал не в волте поиск чипа и выпиливание базы с собором было бы вторичным квестом
>>2379172Контента больше но он никак игру не улучшил.
>>2379251>никакНу ты и кек.
>>2378744
>>2378329 (OP)Слава богу и этих калоделов ничего не вышло. Давать играть за гулей или супермутантов -дебилизм. И ведь 100% если бы смогли сделать раса бы не на что не влияла, максимум парочка нпц отвечала бы по другому. Если и добавлять что-то такое в фаллаут, то становление гулем/супермутантов должно производится не на экране настройки внешности, а в самой игре. Типа играешь ты за человека, но при определенных обстоятельствах можешь стать гулем/упермутантом, но это обязано накладывать жесткие штрафы на игрока. Например часть квестов сразу должны стать проваленными(в том числе и прохождение сюжетки за братство стали, например, или какую-то другую фракцию прохладно относящаюся к нелюдям), так как мало кто хочет иметь дело с мутантами. Только так, в любом другом виде мне выбор расы в фаллауте не нужен.
>>2378770Под костлявого гуля и супермутанта нужно полностью всю броню в игре заного делать, тут уже не прокатит довоенная одежда блядь 30/65 размеров
>>2379077Что, так и не прошел vtmb?)
>>2379082Кстати вроде одна из причин не появления гулей это как раз хил от радиации, которая либо не работает, либо через дикие костыли делаться должна.
>>2379296Вроде был перк на хил от радиации.
>>2379303вроде свинцовое брюхо только, поглощение рад. воды
Пошли вон.---> /follachetred/
Копроутки снова ищут оправдание провалившейся хуйне, кто же залил говна в жопу, кто же саботировал, кто же кто же кто же.
>>2378329 (OP)Беседкоговноделы отдайте сука обсидианам фолач. Идите блять свои скайримомочу пилить для даунов.
>>2378329 (OP)>сказали держитесь, а подержаться не дали
>>2379331На самом деле лучше бы отдали и сосредоточились на Свитках. Ненавижу это бичёвский фоллаутовский сеттинг. Везде разруха и пр. Будто бы люди не смогли за столько времени построить себе нормальное жильё и пр.
>>2379286как бы в вегасе всем похуй на твою расу уже, там сейчас не до этого, альзо раса скорее всего шла бы как трейт
>>2379291под гуля обычная одежда и броня норм, под супер мьюта спец броня и невозможность таскать силовуху
>>2378356>разрабы пожалели что добавили таймер в первый фолл Хотя именно эта фича реалистична и добавляет элемент напряжения в игру >сценарий второго фолача был написан за день, а над игрой работало несколько маленьких групп которые между собой особо не сообщались, в отличии от первого фолача где было 10-12 человек которые делали всё вместе. >углубление в тему наркотиков и взрослости игры с отсылками на попкультуру произошло под влиянием отзывов критиков>грубо говоря целью сиквела было сделать игру больше и развивать то что понравилось людям (отсылки, взрослая тематика секс наркотики). Хотя разрабы сами сказали, что ещё не до конца развили тему ретро-футуризма и стиля 50-ых годов. >идея о том что убежища были на самом деле экспериментом появилось только в разработке 2 фолача. То есть это не канон по сути. Теперь официально любой утёнок-фанбой второго фолача - хуесос и пидорас. Всё блядь, можно уже не спорить о вкусах. Разработчики сами всё рассказали, подтвердив мои догадки. Я то думал почему второй фолач ощущается кучей городов и квестов никак не связанных между собой, почему в игре такая мешанина. А просто игру так разрабатывали, то есть уже на второй части из малой группы разрабов которых пёрло от идеи они превратились в марионеток которые пошли на поводу у общественности.
>>2379308rad childe давал реген при сильном уровне поражения радиацией, чем выше тем быстрей реген
>>2379484На восточном это оправданно, на западном выходец и избранный выпилили угрозы для цивилизации, на восточном источник супермьютов вычистили только трехи, синтов только после четверки
>>2378329 (OP)Да всем похуй, что они там хотели. И это их вечное нытье в стиле это не мы обращались, это все издатель виноват меня просто доебало. Они сука ни одной нормальной игры без миллиона патчей не выпустили. Да и то, что выпустили ебаные обрубки.
>>2379502в первой части города никак не связаны друг с другом, за одним исключением, игуана бобом, в двушке тебе время от времени нужно мотаться из города в город что бы выполнить те или иные квесты, типа квеста на мирное решение проблемы с фермой призраков
>>2379522Творческим людям всегда чужды сроки и контракты. Тебе беседкобыдлу не понять. Фарми гулей дальше.
>>2379527Я где-то сказал, что-то про беседку, даун? Они сука про каждую игру так говорят, это не мы обосрались. Вспомни любое их поделие.
>>2379533рисуешь ты такой картину с вдохновением, а к тебе каждый час прибегает карлик тоддлер и жужжит на ухо доделать быстрей.
>>2379533ну так они же одни из последний не внутренних студий, если ты помнишь времена когда таких было больше всегда так ныли, потом почти всех скупили и ныть запретили
>>2379545Ахуел? Он высокобог не чета всяким Крысам Ебаллонам
>>2379523Пошёл нахуй шизофреник и мэдисона с собой забери. В первом фолаче ты ощущаешь что вышел на поверхность после ядерной войны, ты ощущаешь связь с людьми из убежища. Локации все построены по возрастанию сложности, ты изучаешь мир на их основе. В колаут 2 ты находишься в вонючей деревней среди аборигенов которые почему то живут в палатках, а не в храме из камня. Тебя на задание посылаем какая-то умалишённая бабка которая хочет чтобы ты нашёл чумадан с помощью которого ты построишь рай среди пустыни. Я бы в реальности в первом же городе остался жить и забил хуй на этих дегенератов с копьями. Тебя просто игра посылает на все 4 стороны без какой либо мотивации делать мейн квест. Такая же история с локациями, ты можешь вообще не посещать половину мест, это просто не нужно. Тогда как в первом фолаче ты по крупицам восстанавливал события и что вообще происходит в мире. Сначала ищешь воду, потом узнаешь про вирус, мутантов, их базу, получаешь новый мейн квест. Всё просто и красиво сделано. Кароче че я говноеду объясняю
>>2379568мэд хуйни не скажет. Он профи по фолачам. слава мэду..
>>2379160Дебил вонючий, посмотри интервью, практически все кто делали первую делали и двушку, задача стояла сделать больше контента, даже тим кейн сказал что первая была не скорую руку сделана, и многие каноны были придуманы уже для второй части. Так что завали ебальник со своим нытьем.
>>2379502>>2379568Когда вы здохните, постутки
>>2379568Первый фол - линейная хуйня без сайдквестов, пробежал и забыл. Во втором жить можно.
>>2379568Во втором фолаче ты ощущаешь что вышел на поверхность после ядерной войны, ты ощущаешь связь с людьми из племени. Локации все построены по возрастанию сложности, ты изучаешь мир на их основе. В колаут 1 ты находишься в вонючем убежище среди предателей которым почему то похуй на тебя. Тебя на задание посылает какой-то умалишённый смотритель который хочет чтобы ты нашёл чип с помощью которого ты вытащишь убежище из говна. Я бы в реальности в первом же городе остался жить и забил хуй на этих дегенератов. Тебя просто игра посылает на все 4 стороны без какой либо мотивации делать мейн квест. Такая же история с локациями, ты можешь вообще не посещать половину мест, это просто не нужно. Тогда как во втором фолаче ты по крупицам восстанавливал события и что вообще происходит в мире. Сначала ищешь гэкк, потом узнаешь про анклав, их базу, получаешь новый мейн квест. Всё просто и красиво сделано.
>>2379650Это правда
>>2379650четвертый:строим домики, куда набигают рейдеры в паверарморе. сажаем картоху. собираем мусор. Легендарные фиолетовые крабики дропают [свинцовый стояк пламенного проникновения]
>>2378739Под словом "топовый" я имел ввиду лучшее, что есть у беседки. И свитки лучше их фолачей, тут и спорить не надо.
>>2379788> Изучем мир в шутере с ролевыми элементами, это не [САРКАЗМ]. Идем посрать, находим два поверармора. Строим домики куда набигают рейдеры в паверарморе. Сажаем картоху. Собираем мусор. Колесом случайно гоморомансим напарника. ★Легендарные фиолетовые крабики дропают [свинцовый стояк пламенного проникновения]
>>2379794Скайрим - хуже червя-пидора. В одно рыло похоронил весь жанр ARPG
>>2379082Так это прям как готовые персонажи из фол1-2
>>2379788>строим домики в самом уебищном говноредакторе где даже куст нельзя удалить>основная фишка игры, модкит не завезли физон хуя до сих пор нет>членодевок тоже нетНу обосрался Тодд что поделать. Это просто работает.
Глянул тут в стимспае оказывается у ньювегаса-то продаж даже больше чем у четвертого фоллача. Вот это поворот, ожидал, что после такого-то массового пиара беседки про четверку та выбьется в лидеры, но видимо что-то пошло не так, лол.
>>2379910
>>2379822Ебать ты не русский, никто не говорит что скайрим что то крутое.
>>2378480Ну модельку ГГ поменять и дать ему 100 процентов резиста к радиации любой дурак сможет. Тут о другом речь шла.
>>2379910Потому что ньювегас в четыре раза дешевле стоит, а со скидкой так и во все 10
>>2378329 (OP)Бля, лучше бы ребята из Беседки сами делали аддон. Или раньше выкатили четверку.
>>2379794F4 всё же получше скайрима
>>2379794> И свитки лучше их фолачейПросто свитки проработанней. Сеттинг фолача это клоунада
>>2380237Это ты так толстишь, мразь?
>>2380246Йоу, не злобись, прокаженный. Нахуя доверять посторонней студии, даже такой хайповой свою игру, если они не могут нормально её сделать.
>>2380246Нет, я правда такой говноед.
>>2380245Да, потому что к ней беседка относиться серьезней, чем к вселенной фалаут.
>>2380269А Беседка тут при чем? Сеттинг фоллача стал клоунадой со второй части.
>>2378465> или все проебали?Скайрим с пушками.
>>2380269>>2380275С третьей. И фэнтезиговно в свитках гораздо большая клоунада чем мрачные фоллачи 90х, с рейдерами, работорговлей, шлюхами, наркоманами и тд.
>>2378770Коты перестали быть гнутыми после Морра.
>>2380286Уточка, плыви отсюда
>>2380286Напомни-ка, это в третьей части были взрывающиеся сортиры и говорящие цветы?Третья - куда серьёзнее блядской клоунады второй части.
>>2378329 (OP)> концепт "Если у вас есть идеи, но вы не знаете, как их реализовать - просто идите нахуй" - Кто-то с рудевелоперов
>>2380753В трёхе всё игрушечное детское и наивное как в любой игре беседки, даже графон кукольный. А в двушке всё органично смотрится, говорящее растение тоже.>взрывающиеся сортирНе вижу ничего петросянского. Нужно всего-лишь взорвать пещеру под сортиром чтобы расчистить проход.
>>2380858>Не вижу ничего петросянского.вот кстати удвою, те кто говорит про смехуечки непрерывные видимо обладает каким то особенным чувством юмора. я не ощущал ничего кроме тревоги и желания разжиться боеприпасами в двухе.
>>2380243фигня же. по любому сткриншоту могу определить часть карты настолько она маленькая и тесная. поделия беседки не фалаут, не обманывайтесь.
>>2380858>Не вижу ничего петросянского.И в том, что весь город после этого заляпан говном тоже нет ничего петросянского?
>>2379910Ну если не считать еще десяток миллионов на консолях, то да.
>>2380243В каком месте?
>>2381077Можно подумать вегас на консолях не продавался, лол.
>>2380893Очень толсто, утя.
>>2381079В альтернативных концовках, путях прохождения главного квеста, квестах компаньонов например.
>>2380889Точно. Играю в шахматы с радскорпионом, и тревожно думаю, как бы патронами разжиться которых к середине игры не полный багажник хайвеймена, вовсе нет
>>2381119Если говорить про вторую часть, то для гауссгана патронов зачастую впритык бывает
>>2381115Ну в фалловерах прибавили хорошенько, да, пожалуй лучший аспект ф4.
>>2381115>В альтернативных концовках, путях прохождения главного квестаРазъебать Институт вместе фракцией, или разъебать фракции вместе с Институтом.
>>2381276>4 полноценных фракции, каждая со своей линейкойНайс передёргивание, ничего иного и не ожидал.Разъебать Мастера вместе с фракциями, или разъебать фракции вместе с Мастером. Выбор делается непосредственно перед концовкой игры.
>>2378329 (OP)>Впрочем, Obsidian не винят Bethesda, даже несмотря на то, что именно издатель отвечал за отлов багов и тестирование. Поясните, это как, блядь? Разработчик то обсидиан и они сами должны все до ума допиливать.
>>2381840Хуй знает как там беседка контракт пилила, вангую вегас в любом случае больше 84 не получил бы
>>2381850Игру портит только говнодвигло от беспезды, так бы и все 90 влепить можно.
>>2378356>ловинуСкрыл
>>2380246он прав, вегас это акт нечеловеческой жестокости по отношению к фанатам франшизы, сначала после длительного ожидания им дали стакан воды, потом дали бутылочку нюкаколы, а после этого выставили на стол ведро помоев
>>2381055а чего ты ожидал от взрыва толчка? меня больше напрягло что всем похуй, хотя это модок, там один хуй все навозом провоняло
>>2381858Там по контракту же если бы вегас набрал 85 баллов, обсидиантам дали бы бонус
>>2381840Почти всегда всякими QA занимаются сторонние компании.
>>2382355> New VegasА у него 84Выходит всё норм?
>>2382377выходит хуй им а не бонус
А есть готовые сборочки нью-вегаса с современным графоном и модами на киркор, улучшения интерфейса и.т.д.? Когда сам всю эту парашу накатывал - охуел, какие-то скрипт-хуки, 64-битные экзешники, специальные лаунчеры. В районе 5-6 каких-то свистоперделок прежде чем просто начать накатывать моды.Проебал 2 часа и нихуя не запустилось.
>>2382351Сансет саспариллы ты хотел сказать.
>>2380858Это трёшка на андроиде?
>>2380753Ну да, а Женщина-супергерой-Муравей против Повелителя Роботов это блять верх серьезности в трешке. И это я только 10 минут как из убежища вышел.
>>2382584>Женщина-супергерой-Муравей против Повелителя РоботовКому ты пиздишь? Эти двое - вообще на другом конце карты. 10 минут как только вышел, блять.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47779/Нихуя, к обле прикрутили нормальные тени от окружения. Возможно найдется Васянчик который эту годноту перетащит на треху/вегас. Наконец-то моя мечта сбудется.
>>2382973>3,479 TOTAL D/LSКакие же мрази эти облодауны, почему не выкачивают миллионами эту мастхев фичу?
>>2382914Сути не меняет: этих двух пидорасов не должны были включать в игру
>>2383105Это свежий форк лостаточно старого и корявого мода. А еще обле лет пятнадцать уже.
>>2383146Кому должны? Напоминаю, ты играешь в экш-эрпг основанную на чернушной фантастике середины-конца прошлого века. Иди это, в Арму играй, серьезный.
>>2383153О блять, прибежал высер свой защищать. Да играй в своих ублюдков, кто тебе запрещает. Я не буду тут с тобой срач разводить. Фантастика блять
>>2383166> Фантастика блять А что, нет что-ли? Я и забыл как полон реализма и правдоподобности Фоллаут, ага. Арма просто отсасывает у всей этой хуйни типа смешных роботов, ходячих радиоактивных мертвецов и зеленых супермутантов.> Я не буду тут с тобой срач разводитьНу-ну, сейчас ведь передумаешь.
>>2383183Да что ты в эту арму вцепился? Я тебе что, говорю что в игре всё должно быть супер реально? Просто весь фал, абсолютно весь, пропитан этим. А на дворе все таки постапокалипсис, люди как бы выживают без еды и воды. А они напихали в игру робота шизика, королеву муравьев, дебильного батю, каких то детей из пещеры... Просто жесть ведь
>>2382526Выслал десант адвокатов в силовой броне
>>2382584Ну как бы это оправдано, в вашингтоне же типография комиксов была и там все ими завлено, ты ближнему бою по этим комиксам учишься
>>2383200> Просто жесть ведьИ че дальше? Почему смешные роботы и зеленые супермутанты это годно, а поселение из беспризорников или поехавшие на древних легендах нет? Ты в курсе чем отличается художественное кино от документального?
>>2383200Там уже не постапок такто, 200 лет это тебе не шутки, то что местные в массе своей живут как бомжи это уже другое дело
>>2383209>ближнему бою по этим комиксам учишься Ближнему бою... по комиксам... ближнему бою Карл учишься, по комиксам
>>2383212Ну проблема лемплайта в том что их поселение основано детьми сразу после падения бомб, при этом всех взрослых они выгоняют, тоесть или детей туда таскают уже вырсшие бывшие жители или они там перед тем как отпустить подростков ждут пока тебя родят хотя бы пару детей
>>2383222И что дальше? Это художественный вымысел основанный на чернушной фантастике середины-конца прошлого века. То что ты описал звучит правдоподобно.>>2383215Тебе подсказать арматред? Там все серьезно и реалистично, тебе будет комфортно.
>>2383215И в чем проблема? Ты же сильней не становишся, только думаешь что научился махать мечем, как виабу что аниме пересмотрели
>>2383225Блять, ну это ты опять со своей чернушной фантастикой и армой... как же ты заебал, ты как магнитофон одно и то же, одно и то же
>>2383225Было бы правдоподобно если бы не убогий жвиж беседки из за которого масштаба нет, будь город куда уходят все взрослые чуть более населен, или ты где то еще кроме четверки мог встретить выходцев из лемплайта это не так оторванно от контекста мира было бы. Четверка в этом плане гораздо лучше
>>2383234Во-первых я тебя еще пока не еб. Во-вторых ты же вроде не хотел тут срать разводить, даже упомянул об этом. Что же ты за человек такой, прямо тряпка.>>2383236Какие-то голимые доебы уровня Ваномаса к текстуркам. История в целом правдоподобная, все.
>>2383257Звони тоду, тебя возьмут в их компанию долбаебов, и научную фантастику свою не забудь прихватить. И будем мы еще 10 а то и больше лет получать подобные высеры от беседки
>>2383257>Какие-то голимые доебы уровня Ваномаса к текстуркам. История в целом правдоподобная, все.Вангую при обсуждение концепта лемплайта тожлер так и сказал
>>2383295Хотя учитывая ответ беседки натвопрос проквест на гуля в холодильнике они там все такие
>>2383286> научную фантастикуКак тебя это зацепило-то. Корчишься, ножкой стучишь, а опровергнуть не можешь.
>>2379154Как может отпугивать графика?
>>2383295> Вангую при обсуждение концепта лемплайта тожлер так и сказал Все правильно. Его задача в целом делать годный проект, а не распыляться на мелочи. Если где-то есть недоработки это не страшно, как и бугурт реализмодетей.
>>2378329 (OP)>человек, гуль и супермутант.Ну и говнище.Я так понял, обдрыстиан ищут издателя, ибо на изометрик говне не продержишь студию. Постят то, как их кинули Юбисофт, Бесезда, Мелкософт, все из себя бедные.
>>2383305Вопрос не в реализме, вопрос чтоттам дыра в логике, но в трехе с этим вообще проблемы, в четверке и то лучше все это
>>2383307Они живут за счет фриланса, иногда у них крупные рхдатели что то заказывают, всяки изопараши это чисто их проекты. Учитывая как долго обсы работают и пока не стали чьейто внутренней компанией то работают они нормально
>>2383320Не приходила мысль что не стоит искать логику в мире по мотивам плохих фантастических фильмов и книг прямиком из середины прошлого века?
>>2380255Нахуя выкупать годную франшизу если ты ничего кроме как шатать гейбрио не умеешь?
>>2383355Тут чисто математическая проблема, если в музей нюкаколы петровиты я еще могу поверить, ибо поехавших полно, или силовуху с плазмой на ядерной тяге ибо я хз как там работают батареи то с возрастом детей чисто математическая хуйня, даже то что они живут под боком от источника супермьютов и их еще всх не сожрали поверить можно
>>2383375Снова какие-то голимые доебы уровня "мне не нравится" почему-то названные математикой.
Не играл ни в один фалаут, для меня это Скайрим с машинкамиА Скайрима я наелся
>>2383298Что опровергнуть? Чем ТЫ подкрепил свои высказывания? Своей ебаной фантастикой, которая уже миллион лет никому не нужна? Ты хоть сам с ней знаком? Если тебе изначально по вкусу пришлась данная клоунада, то тебе хоть на голову насри - не переубедишь. Пшел вон, фантаст ебаный
>>2383387Ты понимаешь что сейчас пытаешься оправдать желание беседкитиметь в игре энкаунтер копирующий поселение детей из третьего мэд макса? Но если там с момента апокалипсиса прошло меньше двух десятков лет, то тут уже 200 лет они выращивают грибы на трупах
>>2383396> Чем ТЫ подкрепил свои высказывания?Гулями, супермутантами, инопланетянами, игрушечнымии ракетами и смешными роботами? Ты в фоллауты играл вообще, лол? Или может ты какое некультурное быдло?> Пшел вон, фантаст ебаныйНожкой-то топнул когда набирал?>>2383404И че дальше? Это игра основанная на бульварной фантастике, а не документальный фильм про выживание.
>>2383417Ребят, это просто фанатик, на него время даже тратить не стоит. Он вбил себе в голову свою "бульварную фантастику" и ему теперь там хоть жопу с ушами покажи - ему будет норм, это обосновано фантастикой его любимой.
>>2383417>игра основанная на бульварной фантастике, а не документальный фильм про выживание.О, ну тогда останется только запихать туда смехуечки про прохищение гг инопланетяна.. Аа.. Ну да, точно.
>>2383423Ребята, это типос который сначала гордо сказал что не хочет разводить срач (его хватило минут на пять), а потом упорно, раз за разом пытается найти реализм и логику в чернушном и бульварном жанре фоллача.Кстати, посмотрим как ты потратишь свое время (на меня его не стоит тратить).>>2383428Ты начал постигать фоллач.
>>2383428>Ты начал постигать фоллач. Разве что беседкофоллач.
>>2378329 (OP)>Через пяток лет после релиза, когда на рынке ситуация изменилась>Ой, мы хотели сделать такую пиздатую игру, она была бы охуенная, просто игра мечты. Лучшая игра человечества, игра на века.>Но тут движок и давили на нас и вообще денег мало>Вот мы и обосрались
>>2383439> Разве что беседкофоллач.Не надо пожалуйста пояснять на серьезных щщах про первые два в этом плане, особенно про второй. Там это похищение было бы как родное.
>>2383417Вопрос в мелких деталях что делают из тематического парка атракционов фантастику хотя бы уровня бульварной
>>2383222Пушо треха это гримдарк. Тупые ути орут "деееети, робаты, каралева мурашей ахаха" потому что тупые дети не умеют читать между строк. Специально для тупых детей добрый дядюшка Анон поясняет.Начало трешки это рождение, тем самым Бесезда накладывает весь груз ответственности за принятые решения на игрока. Мы играем не за рандомного хуя, а за самого себя. Где подобное еще было, тупые дети? Потом в ходе пролога мы сталкиваемся с тем, как мать Ерохи жрет таркан. Блядь да даже в тихих холмах не было такой жести. А потом взрыв целого блядь города, вместе с женщинами и детьми. Парочка сумасшедших в другом городе, одна из сумасшедших ебется с мурашами между прочим, а другой делает смертельно опасных роботов. Город детей. Соддом и Гомора для младшеклассников. Литтл Лемплайт, тусклый свет лампы в переводе. И в этом месте, под тусклым светом лампы дети творят ужасы. Ебут еще до пубертата маленьких девочек, ебать приходться много так как в подобных условиях выживший младенец - чудо перед которым превращение воды в вино пустяковый фокус. Это не считая ребенка-акушера, который учился врачеванию по обрывкам старых книг, а в большей степени на собственном опыте, довольно печальном. По прибытии в этот детский ад мы не видим новых младенцев, что только подтверждает плачевное положение дел. А ведь успешные роды это только полбеды. Кучи младенцев становяться гумусом для грибов, которые эти выродки потом жрут. Гумусом становятся также случайно попавшие в лапы детей взрослые. И это все только малая часть всех ужасов третей части, самой жестокой и правдоподобной в своей безысходности пустоши. Есть там и поселение безумных канибалов, есть и община, которая уничтожает людей фонящей водой, есть туманный городок в котором происходит всякая чертовщина. Подводя итог скажу что сценаристы Бесезды - мастера пера. Такой проработки и цельной картины умирающего мира не было нигде. Начиная от историй рассказаных окружением и заканчивая библейской историей об отце, который бросил вызов миру мертвых душ и отдал свою ради горстки добродетелей окруженных последними мерзавцами. Учитывая что наше альтерэго в этой истории отдает так же и свою жизнь во имя всеобщего блага, то можно смело утверждать что отец выходца - Господь, а сам выходец - Иесус.
>>2383459А почему бы и не пояснить на серьезных щщах, собственно?То что в первых фоллачах было просто шуткой, которая не относилась к лору вообще никак в реалиях беседки разрастается на целое, мать его, дополнение.Ах-ха-ха, как смищно, смари инапланитяни пиздят сраных людишек по всему временному разлому и ставят на них экпиримены о господи десять из десяти ржка ппц. Квесты? Нахуй квесты напланитян ебош!
>>2383494> То что в первых фоллачах было просто шуткой, которая не относилась к лору вообще никакТипа того портала в убежище 13 из двухи?>>2383476Не путаем мелкие детели и реализмодебилизм.
>>2383515>Типа того портала в убежище 13 из двухи?Естественно. Это всего лишь шутка.
>>2383529Потому что ты так сказал?
>>2383540Потому что это просто пасхалка на стартрек, если ты не в курсе и не смотрел его.
>>2383545И что дальше? То что это смешная отсылка ничего не меняется по сути. Вот пустыня, вот портал, вот убежище 13 в котором ты хуевертишь ломая водяной чип.
>>2383551Собственно авеллоний сам говорил, что спешл энкаунтеры это не канон, а просто пасхалки.
Вы нихуя не понимаете сути пустошей.
>>2383598А суть войны мы правильно понимаем?
>>2383603Да, война всегда одна.
>>2383660
>>2383477Привет, сын.
>>2383477Это тот случай, когда не "мы не умеем читать между строк", а ты гавна какого то накрутил в своей голове. Так можно любой паскудный сценарий оправдать. Даже если закрыть глаза на весь твой пиздешь, и предположить что это действительно так, то реализовано всё отвратно. Это как раз таки тот случай, когда что хотели сделать - проебали. Но на самом деле ты просто фанатичный парень с богатой фантазией
Теперь понятно почему я сру кровью от f3 f4 и скурим. Больные ублюдки доят франшизу.
>>2383477Эталонный говноед.
>>2386451Что там Тодд Говард делает?
>>2386490Готовится к высадке.