Сап анчоусы. Делаю тестовое задание на тестировщика игр. Тут вот такая задача: Есть условная способность, убивающая другого игрока с 1 удара. Есть ли способ исправить ваншот, не понижая урон.Подкиньте пару идей, а то в голову ничего не приходит. Бампаю няшами.
смотрель лвл другого игрока если слишком низкий - давать защиту от ваншота
>>2464951 (OP)Повысить игроку хп?
>>2464951 (OP)Нахуй пшел, студент.
Это нихуя не няши, анон..
>>2464951 (OP)>тестировщикаТо есть на галеры даже гребцом не попал?Долгая стартап-анимация скилла, например.Не настолько долгая, чтобы сделать его совсем неюзабельным, но настолько долгая, чтобы игроки искали (и находили) трудновыполнимые сетапы для его применения и не могли попадать им с нихуя.Также стоит подумать о неких негативных последствиях для атакующего игрока в случае, если скилл не сконнектился с противником вовремя, от одноразовости этой атаки до самострела в ногу.На инстанткиллы в жиртижирах глянь, там твои ваншоты в чистейшем виде и сбалансированы примерно так, как описано выше.https://www.youtube.com/watch?v=RAjuSDP-6ms
>>2464951 (OP)сделай так что бы по игрокам проходила только часть урона, а по нпс весь.
>>2464951 (OP)Если эта способность задумывалась как ваншот, то как писал вот этот анон >>2465034Если это просто скилл, который наносит неоправданно много урона, то можно просто запретить убивать игрока с полным хп одним ударом. У него может оставаться 1 хп и небольшое окошко неуязвимости на съеб, например
не понижая урон способности или не понижая урон таргету?
помогаете таким, а потом ноете хули игры говно стали.
>>2464951 (OP)Как-то уебищно составлено задание.Ну, ввести параметр стойкости, зависящий от уровня и шмотья и определяющий вероятность срабатывания способности.
>>2464951 (OP)>Есть ли способ исправить ваншот, не понижая урон.Например посадить за игру НЕ КРИВОРУКОГО УЕБАНА?
>>2464951 (OP)Если именно с такой формулировкой то только - повысить всем здоровье/дать всем иммун от этой хуйни.Если задача не исправить ваншот, а сбалансировать его, то подойдет вариант >>2465034А вообще нужно больше инфы. Играл в корейскую ммопорашу от мыла.ру, там была куча ваншотав и от каждого что-то своё спасало, но не всегда. Например был ваншот от количества маны цели (если у цели маны больше, чем хп=ваншот), которым просто унижали всех магов и это никак не контрилось.
>>2464951 (OP)>Есть условная способность, убивающая другого игрока с 1 удара. Есть ли способ исправить ваншот, не понижая урон.Да, сделай условную вероятность срабатывания. Т.е. в ~1 случае из 5 она сработает.
>>2464951 (OP)Дебил в /v/ совета по программированию просит и срёт шлюхами. Какое же ты дно.
>>2464951 (OP)чекни св в роял квесте(помойка), ебурит огого как, но взамен дико долгий касттайм+ уходит в кд, если сбили
>>2465376>Дебил в /v/ совета по программированию проситлол, дебил то как раз ты, раз ты считаешь что он это написал не просто так
>>2464951 (OP)>1 удара>не понижая уронDoTСестра, зовите следующего!
>>2464951 (OP)
>>2464951 (OP)Добавить абилку парирования. Успел прожать - заблокировал, не успел - умер.
>>2464951 (OP)Введи донат. Чем больше игрок задонатит, тем больше будет шанс избежать ваншота для следующего удара.
>>2464951 (OP)Почему тебя такое спрашивают на тестировщика? Вроде, это скорее задача геймдизайнера такие вещи разруливать...
>>2464951 (OP)шанс 50 на 50 что ваншотнет тебя
>>2464951 (OP)> задание на тестировщика> вопрос по компетенции дизайнера
>>2464951 (OP)1. Шанс не попасть. Высокий. 2. Ваншотаешь всегда, но после ваншота получаешь дебаф - стан, дамажишь себя и т.д. 3. Ваншот требует зарядки - нанесения некой суммы очков урона другими способностями.
>>2464951 (OP)Ну например возможность применения этой абилки в зависимости от условия, например если у противника не более 30% хп, или если у тебя осталось не более 15% хп.
>>2464951 (OP)Лолблядь, тестировщик мамкин:1. Броня.2. Шансы попадания.3. Шансы уворота-блока.Сто лет назад все придумано. Очевиднейшие вещи.
>>2464951 (OP)Где такую раблту найти? Я полон идей и знаний игровых ситуаций и вариантов. Сколько платят за такуб работу? 27 летняя хуикка
>>2464951 (OP)сделать очень низким шанс срабатывания, сделать очень длинной анимацию запуска, отбирать у игрока 99% жизни при кастовании.
>>2470793Давно бы уже свою игру запилил при таком возрасте. >Мимо из agdg-треда
>>2470793>Я полон идей и знаний игровых ситуаций и вариантовЯ тоже так думал, пока не сел за програмирование. В итоге сделал только ракетницу которая стреляет очередями и пихотуна который вместо передвижения прыгоет-уклоняица-пирикатываица.
>>2465885
>>2470856Геймдизайнер и не должен программировать. Программируют макаки, которые делают то, что придумал геймдизайнер. Правда он должен понимать уровень макак и бюджета, кодзиму в прошлом регулярно осаждали "воу-воу, полехче парень, как мы тебе с нашими ресурсами и временем сделаем твои охуительные истории".