И стали популярны эти симуляторы пешехода со скриммерами?Я вообще-то во многое играл, но пенумбру и ее последователей считаю самым ублюдским жанром, нагнетание атмосферы записочками ради кратковременного появления ебаки.
>>2537120 (OP)Потому что говно ненужное.
>>2537120 (OP)Хуя у бабайки на 1 пике писька обглодана. Крипотааа...
>>2537120 (OP)Да все как обычно, перенасыщение рынка, провал нескольких дорогостоящих тайтлов, низкий интерес к жанру у новичков. Сейчас вон на второй заход пошли, беседка визины выпускает, капкомы снова хайп вокруг RE раскачегаривают, но судя по всему опять не взлетает. Увы. О симуляторы ходьбы со скриммерами- одни из самых дешевых игр в производстве, по соотношению вложения/прибыль он слишком привлекательны для инди разработчиков, так что они никуда не уйдут наверное уже никогда.
Потому что лексплейщики, орущие со слендеров, и прочих сцп. Потому что индихорроры из гринлайта и просто идеология горе-разработчиков, что хорроры делать проще всего.
>>2537120 (OP)Чаю. Да это пиздец, откуда вообще разрабы взяли, что необходимость прятаться по шкафам без возможности уебать по бабаю это охуенное геймдизайнерское решение? Растиражированный геймплей нихуя не саспенс, это только в первый раз в пенумбре до мурашек.Alien Isolation прошел треть игры и заебало, не дропнул только благодаря трейнеру, а вырубил его только после получения огнемета. В обсервер тоже перестал играть, потому что там одноглазый пидорас в офисе внутри сна бродит, пытался выловить значение видимости игрока, но оно динамическое и дохуя делов вообще. На форуме cheat engine всем похуй, нормальных советов даже не дали.
>>2537172Не делать в игре боевку дешевле, чем делать. Анимаций меньше рисовать, механику можно не прорабатывать. Это выход для тех, у кого денег совсем нет. В чужих не все так плохо, там боевка есть и даже есть эпизоды, где врагов обязательно убивать.
>>2537120 (OP)он оскорбляет феминисток
Нишевый жанр, не особо народ любит пугаться, особенно когда ты ещё и сам должен в это играть а не смотреть, а если ещё и бороться с кем то надо при этом то вообще нахуй, нахуй.Поэтому и стали популярны симуляторы ходьбы со скримерами, точнее их стримы, все ж знают что сейчас большинство таких игр делают для стримеров а их уже куча народа смотрит, тут тебе сразу и ужастик и пугающийся стример, весело, хули. Таки дела.
>>2537306На заре жанра продажи хорроров рекорды били. Тот же второй резидент до сих пор одна из самых продаваемых игр за всю историю капкома.
>>2537120 (OP)Во многом благодаря этому кумиру школоты, который в своё время нехило так поднялся на игре в Амнезию, прославившись своими реакциями на пугалки.
>>2537309Ну так это когда ещё было, всё, давным давно уже всё. Резик переобулся в шутан, последняя часть пытающаяся в хоррор еле еле набрала ожидаемые 4 ляма и то сейчас а не на релизе.А совмещающие хоррор и экшон тоже не особо могут, вон тут выяснилось что второй дед спейс неокупился, это ещё в 2009 было. Разве что за копейки клепать резики ревелейшн, это один хуй окупится при мелких тратах, а йобу клепать уже нельзя.
>>2537187>где врагов обязательно убиватьТам ачивка есть - пройти игру и не убить ни одного хумана, лол. А ведроидов почти везде застелсить можно.
>>2537120 (OP)Первая пенумбра была вполне свежим и интересным продуктом в своё время.
>>2537343Там в офисе их надо перебить. Иначе никак.
>>2537137>капкомы снова хайп вокруг RE раскачегаривают, но судя по всему опять не взлетает4 ляма проданных копий ре7, по 1 ляму у переизданий 4-5-6. Так-то неплохо.
Как же хорошо что сайлент хиллс подохла в зародыше, они и эту серию собирались превратить в побегуньки-покрикуньки для стримчиков.
>>2537395Ну вазилин провалился, что первый, что второй.
>>2537403Ее каджимба делал. Он отличается весьма неординарным взглядом на игры, я думаю на амнезию было бы не похоже.
>>2537403>побегуньки-покрикунькиХорошее название для жанра.
>>2537405Сомневаюсь, что они стали бы делать второй, если бы первый прям так провалился. Другое дело, что к капкому это никак не относится, и я таки жду от них ре8, где они идеи ре7 доведут до ума.
>>2537424Первый не провалился, там помог хайп игрой от отца жанра, уххх прям как резик когда-то. Ролики ещё клепали типа вот тут вам придётся патроны везде собирать, это вам не хухры-мухры, а ещё смерть поджидает за каждым углом, сурвайвл ёпту.А вторую часть уже другой хуй делал, который длс к первому визину клепал и ойобилась игра капитально, самобытностью первой части и не пахнет, всё по стандартам современных игр.
>>2537120 (OP)95% идиоты. Они думают, раз их напугал скример ТО ЕТО КРУТОЙ ХОРРОР ЯЖ НАПУГАЛСЯ ЗНАЧИТ ХОРРОР ПЕРВОКЛАССНЫЙ, и всё остальное уже неважно. Подобный феномен можно сравнить с семьями пидорашек: ненавидит меня = испытывает ко мне эмоции = эмоции это любовь = любит меня.
>>2537435Вторая часть вообще весьма самобытная и косяки первой части решены, още хорошая игра.
>>2537510А знаешь, ведь можно игру сделать вообще без монстров. Вот прям яркий пример на ум приходит SH Alchemila, да это просто под, 1 раз там кажется все таки был небольшой скример, но он не вываливался тебе в лицо, там тупо все на звуках и атмосфере сделано. Мне вот реально очень понравилось.
>>2537546*МодФикс
>>2537546Квесты так и живут, шорох тот же или darkness within.
>>2537354Чёт не помню такого. А вот горящих андроидов в приёмной помню. Там вообще если алиен бдит, стрелять противопоказано.
>>2537120 (OP)Чем меньше игрок может противопоставить ебаке, тем страшнее. Когда ты можешь всадить ебаке пару маслин или перо под ребро уже похуй становится, и весь хоррор испаряется, превращаясь в шутан.
>>2537395>4 ляма проданных копий ре7Ну так они там вроде чуть ли не на старте такие цифры хотели же. А в итоге почти год прошёл + скидки.
>>2537120 (OP)> пенумбруВ Пенумбре была пиздатая уникальная физика, открытие дверей, ящиков мышкой. Охенно!
>>2537595Проблема в том что чем меньше ты можешь противопоставить ебаке тем тупее приходится делать эту самую ебаку. Она становится слепой, не может угнаться за персонажем, гг железобетонный становится. В итоге получаем популярность аутласта где гг спокойно убегает от врагов и регенерирует от пиздюлин потому что от умной ебаки которая тебя сразу грохнет никому убегать не хочется.
>>2537595Когда ничего не можешь противопоставить ебаке- уже тоже не страшно становится. Игрок должен быть слаб и уязвим, но способен обороняться.
>>2537601А если ебака начинает часто убивать то начинает гореть жопа и вместо страха получаем батхёрт ломающий весь эффект.
>>2537601аутласт не оч в этом плане, самая страшная все таки амнезия.
>>2537611>но способен обороняться.Ужас (разновидность аффекта) — состояние человека под влиянием сильного страха (испуга), отличительной чертой которого является подавленность (оцепенение), иногда дрожь, в общем, отсутствие активной реакции по устранению источника страха.
>>2537643Отсутствие активной реакции, а не возможности.
>>2537319JEEZOH MY GOD
>>2537120 (OP)Потому что смотреть кенцо проще, чем играть в игру.
>>2537643>под влиянием сильного страхаВся суть. Сначала человека стоит перевести в состояние страха, а только потом уже в ужас без доступа к обороне. К тому же отсутствие реакции психологическое, блять. ну хуй знает, может лично для тебя сделают игру, в которой ГГ в состоянии ужаса оцепенел и не может передвигаться на протяжении всей игры, как в Пять ночей с Фредди.>>2537639там герой вообще нихуя не боится, ему что пальцы отрезают что он на гору трупов падает - встаёт, берёт свою ебливую камеру и идёт себе мирно>>2537595Если он не может противостоять хотя бы минимально, то он инвалид какой-то. Вот в Among the Sleep годно получилось, мы играем ребёнком, и мы чувствуем его беспомощность, и от этого становится действительно страшно играть. А когда взрослый человек нихуя не делает для спасения своей же жизни, то нахуй такого человека вообще спасать, и желания выбраться из происходящей ебалаквы пропадает.
>>2537120 (OP)Что для тебя хоррор то? А разучились делать потому что у вас одно и тоже "Нихуя не страшно. Переделывай чтобы было страшно. Я хочу чтобы страшно было." Нахуй на таких инвалидов ориентироваться? Сделали пенубру. Выстрелила? Сделали сиквелы. Задали направлению жанра. Амнезия? Успех. Слендер? Все дружно обдрочились. Задали направление жанру. Вот теперь и получается симуляторы ходьбы с ебаками которые в ебло орут.
>>2537652ОЙОЙОЙОЙОЙОЙОЙВАШУ МАТЬУЙ БЛЯЯЯЯТЬ
>>2537719Извините за мат, дорогие друзья
>>2537131Это след от помады твоей мамаши.
>>2537800ЫХХЫЫЫЫ ЫГГЫЫЫ УХЫХЫЫ
>>2537719Шкафной сиделец, еще помню его охуительные летсплеи где блэк из 30и минут серии 20 сидит в самом блять темном ящике спиной к дверце и боится.
>>2537120 (OP)ТЕ хорроры делали богоизбранные японцы, а ЭТИ делают сутулые западные собаки.
>>2537879От свинособаки слышу.
>>2537120 (OP)Тоже заметил на счёт сурвайвол хорроров, хотя в этом году их целых два было (Резидент и Ивыл Визин). Вот только прибыль они скудную принесли. Тем не менее, мне понравились такие пешеходы, как Сома и Обсервер.
>>2537120 (OP)>Поясните, почему сдох сурвайвал хоррорпотому что он всех заебал. ничего нового не придумали с 90х. повторение одного и того же
>>2537958В смысле ничего нового? Ты на даин лайт посмотри, там тебе и опенворлд и свободное передвижение по вертикали, в длц ещё и машину с прокачкой подогнали. Раньше в сурвайволах такого не было.
>>2537977ну даинг лайт то и не провалился как раз
>>2537120 (OP)Потому что само определение не верно!Какой нахуй сурвайвл. Сурвайвл это всякие песочницы где надо жрать да срать и спать. Из хорроров таких нет. Разве что Darkwood. но там хоррор с натяжкой, но сурвайвл с клевой атмосферой и сюжетом.А так есть 2 стороны одного хоррора:1) Скриммеры, беготни и записочки.2) Тоже самое но с оружием (примеры: РЕ7, Чужой в Изоляции).Но это не так плохо. Та же Амнезия с Пенумброй хорошо сделаны в плане атмосферы, ее нагнетании, сюжете, задачками местами на физон. Это всяко лучше Аутиста и 100/500 говна из стима по 100-300р где бегаешь и записки ни о чем читаешь.Если банально сделать записки/аудио/видеологи содержательными и последовательными, прописать норм сюжет, атмсоферу, графон, нормальные паззлы на разные механики, то вин получится. Даже без оружия, ну допустим гг может по скрипту с QTE уебать бабайку чем нит из того что есть на полу, хоть так.Ну или мы получаем "сурвайвл" типа Чужого и РЕ, где 1.5 патрона, которые еще скрафти и бегай туда сюда как дятел и хоррор становится просто боязнью сдохнуть из за кривой камеры, малопатронов, жирной бабайки, сейва полчаса назад. Это не страх, это хуйня. Это лучше в души пойти играть.Такие дела. Недавно прошел Conarium и Observer. Первая чисто бродлка по Лавкрафту с атмосферой и записочками, но хорошо сделанная. Вторая сорт оф киберпанк детектив с Рутгером Хауером и более менее нормальным графоном и атмосферой.
>>2537120 (OP)>почему сдох сурвайвал хоррорПо причине стагнации. Никаких интересных решений долго не выдавалось, а под широкую аудиторию клепать подпивасные конвейеры (чем стали экшоны и консолешутаны) не позволили особенности жанра. Конец немного предсказуем.
>>2538031> Потому что само определение не верно!> Какой нахуй сурвайвл. Сурвайвл это всякие песочницы где надо жрать да срать и спать.Бля, вот и поколение майнкрафта.
>>2538070Ну я поколение пепси, и тоже не понимаю, почему все эти сборы травки и патронов вдруг стали survival horror.
>>2538092пушто патронов вечно не хватает, как и травок
>>2538118>>2538070Вы 2 дебила или один. Еслиу вас серия РЕ и Тихихого Холма это Сурвайвл то вам в клинику пора, лечиться. Сурвайвл это сурвайвл. А РЕ и СХ это просто 3дэкшонг/хоррор/адвенчур. На среднем там прогулка по лесу блять, на иззи так вообще хуйня, да на хардах там жопень но это хард. В любой игре хард включи и будет тебе сурвайвл. Мод на Каллач 4 или Возьмак 3 на атмосферу хоррора и сурвайвл накати и будет тебе ваншоты от бабаек, которых из за мода не видать, атмосфера криппоты, жрать, ссать, спать и прочие пулек мало, меч ломается с 2 ударов.А крафтить коктейль молотова под тумбочкой, пока чужой в 2 метрах от тебя рыщет, эт хуйня. Это просто хорррор с крафтом, причем хуевым.
>>2538264Да по сути поджанр сурвайвл хоррора устарел как определение. Он появился потому что старые хорроры представляли из себя квесты бродилки, а потом завезли экшоновые хорроры типа резидента и прочих, где нужно было дрочится с патронами и прочим а не просто бродить и головоломки решать. Назвали это дело сурвайвл хоррорами. Сейчас это уже бесполезное название потому что во всех хороррах так или иначе это делается.
>>2538289Не во всех. Вот тебе сверху я 2 примера привел:>Conarium и Observer>просто бродить и головоломки решатьА ебля с патронами и их крафтом, ну лучше это оставить для всяких пососинов, фаркраев, ммайнкрафтов.Или же делать как в Кондемнеде 1-2. Взял трубу и гоняй бабайку по уровню как ссаного кота.Все остальное от лукавого. Вот выйдет длц к РЕ7, который люди год ждут. Ну будет там Крис Редфильд с пулеметом и будут однообразные монстры из говна которые еще в оригинале заебали. И что, будешь 2-4 часа ползать по лесу/шахте их валить, попутно крафтя траву и пульки. Ну че, крута, целый год ждал. Ну раскроют куда там шизик аля "Пила" съебся, ну раскроют тему с новой "Амбреллой", ну мне уже давно похуй.
>>2537120 (OP)По настоящему меня пугали в этой жизни две вещи это фильм человек-конфета в детстве, про нигера с крюком вместо руки, который всех ебошил и amnesia первая. В амнезию играл в наушниках и по ночам. было пиздец как страшно. Играл по 15 минут, потом выходил на перекур. дольше не выдерживал от напряга. Думаю потому.
>>2537670>из состояния страха в ужас без доступа к оборонеПолучается, оружие надо не выдавать по мере прохождения, а наоборот, отбирать его. Вот ГГ попадает в ебеня, но у него есть пистолет и нож. Он может отстреливать бабаек, искать патроны, но потом в одном из моментов ствол выскальзывает из рук и теряется. Приходится орудовать ножом, но делать это уже нужно аккуратнее, чем с пистолетом. Далее в схватке с монстром нож ломается и всё, герой беспомощен.Как раз проёбывание ресурсов в и без того хуёвой ситуации сможет помочь нагнать отчаяние и страх.
>>2542167Годный вариант. Помню еще костыль - в ктулху и еще какой-то игре был уровень стресса, меняющийся от твоих действий - если стресс зашкаливал, то гг выпиливался.
>>2537172Вас хуй поймешь ребят. Тут тред недавно по CoF всплыл, так там ныли что по шкафам нельзя прятаться и по монстрам нужно много бить, тут ноют что нельзя бить вовсе, ходи как бомжа прячься по углам. Вам что нибудь так?
>>2542681>так там ныли что по шкафам нельзя прятаться и по монстрам нужно много бить, Хз. Лично для меня - если нельзя бить монстров, то лучше без пряток просто волкинг сим. К примеру тот же Scratches - там не надо бегать от нёх, но при этом кирпичики все равно по тихоньку откладываешь.
>>2537120 (OP)>почему сдох сурвайвал хоррор
>>2542723Толсто.
>>2542723Но во втором зле, как и в первом, вменяемый геймплей в стиле резика4, еще и прохождение нормально по времени занимает, а не на 2 часа. А вот ре7 такой себе, да, хотя и с хорошими моментами.
>>2542811Ты так написал, как будто я обсираю их, что РЕ7 что ТЕВ2 охуительные игры, одни из лучших в этом году.
>>2538264>Сурвайвл это сурвайвлВот оно поколение майнкампфа выросло
Сосаны, а SOMA норм или унылая параша?
>>2546071Норм.
>>2546071Унылая параша.
>>2546071Сюжет хорош но прятки побегушки заебывают.
>>2542723Сдох из-за таких говноедов как вы все.
>>2546071Сома норм, но это не хоррор. Сюжет интересный, игровой процесс не очень.
Это всё из-за слендермэна и той игры про сцпшную хуйню на лестнице. Тогда правда сделали что-то оригинальное и аутентичное даже то, что обе игры выглядят как на коленке, придает аутентичности. Кто-то подумал, что игру сделать не так трудно, и полились тонны индипараши кстати, это касается не только хорроров
>>2537546Layers of Fear.
>>2546071Сома - это суперпараша с претензией
>>2537120 (OP)1 Хайпанули под-жанр "стелс хоррор от первого лица" , во многом благодаря успеху Фрикшнал Гамез.2 Доступность юнити и его ассетов, блендера.3 Хайп под-жанр "стелс хоррор от первого лица" как наиболее удобного для формата стримеро-даунов с вебкой.Собственно, вот и всё. Разрабы продолжают доить под-жанр, пока он приносит бабки. Робот с амнезией, злой хуйлуша с амнезией, наследник с амнезией и т.д. хуйня.Идеи сюжетов и игровых механик исчерпываются очень быстро, т.к. доят не жанр в целом а только его маленький сегмент.
>>2537546Тук тук тук
>>2537329> Разве что за копейки клепать резики ревелейшнЭто ещё очень неплохой вариант. Ревелейшн 2 - добротная такая вещь, цельная. На безрыбье-то.>>2537403Двачую. Святыню вообще нельзя трогать лапами испанского педика и мгс-бычья. Ещё хотели осквернить актёрскими ёблами из ИРЛ и групой ТаТу.
>>2537120 (OP)>почему сдох сурвайвиал хоррорКулстори ниже>Решил поиграть в первый Evil Within от какого-то типа известного гука 10/10 на кончиках пальцев.>Установил. Ублюдочные полоски под "старое кинцо" или как называется эта поебень. Отключил.>ГГ попадает на бойню, находит нож, НО НЕ МОЖЕТ ВОТКНУТЬ ЕГО В СПИНУ ГРОМИЛЕ.>На локациях где надо прятаться, громила догоняет тебя за 2 секунды, если замечает, зато там где надо бежать по сюжету, в ПУСТОМ КОРИДОРЕ, то громила не может догнать хромого ГГ.>Сеттинг средневековой деревни без электричества, но зато сенсорные мины. И так далее. Я не могу играть в такое нелогичное говнище. Лучший сурвайвиал хоррор - это первый The Suffering.
>>2553650>НО НЕ МОЖЕТ ВОТКНУТЬ ЕГО В СПИНУ ГРОМИЛЕ.Можно, прям вначале, только это не убьёт его и он тебя после этого тебя грохнет. А вот чуть дальше где ты прячешься а он с бензопилой ходит можно его этим самым ножиком затыкать, правда тычков нужно несколько нанести и после каждого убегать ныкаться в шкаф. Но убить тебе его никто не мешает.