>>3998983 (OP)Если брать то, от чего перся в детстве1. Light Crusader2. Silkworm3. TMNT2Если брать вообще все ретро, включая то, с чем я познакомился намного поже.1. The Legend of Zelda: A Link to the Past2. Metal Slug 33. Final Fantasy VI
>>3999366К имморталу лучше вообще не притрагиваться. Это ужаснейшая во всех смыслах игра. Ну разве что художник не зря свой хлеб ел.>>3999373Тым и ленд сталкер с какого то хуя затесался, а это чистый зельдоид.
>>3999366Чеи играл максимум в треть из списка, а у меня огромная коллекция лиц. картриджей была. Еще с пацанами менялись.
>>3999358Страйков серия целая была, емнип в урбане были задания где человечком бегать нужно было. Но почему-то большинствр анонов джангл запомнили.>>3999403Старые добрые круг, квадрат и треугольник.
>>3999442Я джанг страйк проходил неделю, особенно мучался с посадкой ёбаным F117, а урбан прошёл за 4 часа. Вообще охуел, купил на рынке картридж, начал играть и к обеду прошёл, что оставило меня несколько разочарованым.
Странно, что я практически не нахожу упоминаний о X-Men 2 clone wars 2, а это бомбическая кооп игра, что по графону, что по музону, что геймплею. Все вспоминаю первую часть, что довольно посисная.Назву ещё Phantasy Star 2, но не потому, что она хорошая, а потому, что в этом картридже у меня были сейвы, у 4ки нет. Хотя сама идея мира мне очень понравилась, жалко, что не было ребута.
>>3999546Вот кстати да, игра вообще охренительная, помню я видел как то в детстве, потом охереть как грезил ею, но не мог нигде найти, чуть на стены не лез. Когда через год нашел, чуть все стены не обмалафил. Один из лучших платформеров на мега драйве.Phantasy Star 2 тоже двачну, дико нравится её сай-фай атмосфера (и особеннно саундтрек). В четверку, к сожалению, играл уже на эмуле, и уже как то не так зашло.
>>3999746нет, это именно та же игра с заменой спрайтов, как китайские хаки марио и соника с другими персонажами
>>3999546>X-Men 2Сложность там слишком ебанутая. Это портит игру. Думаю до конца без читов её вообще мало кто проходил.
>>3999816Пизданулся? Это самая казуальная игра на сеге из платформеров. Поиграй в Чакана от тех же авторов, вот там игрока не щадят.
>>3999832Нахуй иди, шиз. Какой-нибудь Соник 3 в миллион раз казуальнее. А в иксменах сложность реально охуевшая, это факт.
>>3999888Ну у меня картридж был где можно было с любого уровня запускать, честно говоря, только один уровень, нам с другом не поддался, там, вроде какие-то "ворота" были, что отнимали жизнь при прохождении, так и не поняли что к чему, а остальные этапы проходили успешно, Циклоп с Гамбитом рулят.
>>3999473>sega top games>можно использовать как ультимативный гайдСлишком толсто. "Гайд" очень слабый и мизерный, в который будто полу-рандомно напихали несколько игр из тех 10%, в которые автор коллажа играл на этой консоли. Ещё и с нахуй не нужными категориями, типа "лучшая графика" и "лучший ОСТ", которые вообще сложно объективно оценить и сравнить, хотя бы из-за сильно разных стилей этой самой графики и музыки в разных играх. В принципе, под такие категории можно десятки игр подсунуть и во всех будет крутая графика и ост, а в некоторых и то и то одновременно (как это есть в списке и сейчас. при этом находятся такие игры в строго одной категории - что полный бред).Про отсутствие других жанровых категорий, кроме гонок, ртс и рпг я вообще молчу. Где такие топовые вины как Streets of Rage, Contra Hard Corps, Beyond Oasis, Gunstar Heroes, Golden Axe 3, Lost Vikings, Earthworm Jim, Comix Zone, Phantasy Star 4, Vectorman, Barver Battle Saga, Zero the Kamikaze и прочие шедевры c мегадрайва? А нету их. Соответственно коллажик твой поверхностная хуитка и называть его ультимативным - только смешить реально разбирающийся в платформе и играх народ.
Из стрелялок в детстве очень нравился Фаркрай невдаун.Любимая бродилка - Секира, а из приключений Folaut 76 наверное лучший был.
>>3998983 (OP)Денди тир:Contra Force. Такой-то гранатометчик УТЮГ с красным носом и базукой.P.O.W.: Prisoners of War. Такой-то битемап, где можно подбирать оружие, от ножа до автомата. Robocop 3. Такая-то система повреждений.Сега тир:Mortal Combat 3/UMK - лучший файтинг того времени. Стритфайтеробляди - сасатбContra Hard Corps. Количество йобы и экшона недостижимо даже сейчас.Robocop vs Terminator Такой-то графон, такая-то атмосфера.Пека до 2004-тир:Max Payne 1. НУАР и НЬЮ-ЙОРКGTA 3. Ну, тут и так все поняно. Мафия 1. Такой-то графон, такой-то физон с повреждениями у тачек, такой-то сюжет.
Внимание, дальше будет КРАЙНЕ утиный список винов и соответствущие щенячьи слезы. Прошу прощения за банальщину.Пиздец, с играми на денди у меня связаны самые теплые воспоминания за весь мой стаж геймера. Если брать чисто утиные сантименты:1. Kage, он же Shadow of the Ninja. В комментариях не нуждается. В 5 лет я был крайне криворуким и потратил десятки часов/попыток чтобы пройти ее, чего так и не сделал. Отсюда первое место в моем утином списке.2. Felix the Cat. Первая моя игра после многоигровок. До сих пор в памяти живо всплывают первые фрагменты знакомства с ней. Все кажется таким нереальным и сказочным, будто произошло во сне. Это щемящее чувство ностальгии я не могу пережить, спустя столько времени оно все еще дает знать о себе.3. Chip & Dale Rescue Rangers 2, причем японская версия, это ОЧЕНЬ важно. Постоянно проебывался при выборе уровня, что тоже отпечаталось весьма отчетливо. Замечательная музыка и графика.4. Darkwing Duck. Лучший музон среди игор на денди эва. Буквально каждая композиция колет сердечко ностальгией.6. Ninja Cats, японская версия. Так тащусь от музона. Легкая, ненапряжная игра с очень красочными уровнями, мб лучшее визуальное оформление из всех. Правда я дохрена времени потратил чтобы понять как использовать спец. способности котов.7. Rockin' Cats. Честно говоря, я всегда побаивался таких игр. Играл я обычно один дома, поэтому их невзрачные цвета, неординарный стиль и не особо располагающая музыка производили жуткое впечатление. Хз почему, какой то первобытный страх перед неизвестным и непонятным. Что-то такое я испытываю к ним и сейчас. Тогда казалась дико сложной игрой, но тем не менее я ее почти прошел. Пришлой наизусть задрочить места появления врагов и паттерны боссов.много и других, но эти живы в памяти отчетливее всех. Жалею, что самые виновые вины вроде мегаменов и зельд прошли мимо меня, когда были актуальны.
>>3999348Иххихих, лоооол ))Я думал, что я единственный, кого это ебёт. Понятно, что разрабы не смогли запилить нормальный сюжет из за технических ограничений, но как же сука пригорает. ГГ променял лучшую Сарочку-писечку, которая была с ним с самого начала, на ебучую прынцессу, банальнейшей внешности, которую он видел всего пару раз в жизни. И это притом, что между ее похищением и спасением прошло несколько лет. Заберите свою куклу и дайте мне Сарочку, уебки!!!
>>3999384> имморталу лучше вообще не притрагиваться. Это ужаснейшая во всех смыслах игра. Ну разве что художник не зря свой хлеб ел.Мне понравилась эта романтика, когда каждый шаг может привести к геймоверу. Перед использованием предмета нужно 50 раз подумать, так ли он тебе нужен. Хотя конечно игра на 100% нечестна по отношению к игроку, ведь большинство ловушек застигают в расплох и нет практически никаких шансов избежать смерти при помощи скилла. Нахуй такую сложность.
>>3999006>>3999007А ведь это может быть уже даже не толстота.Для кекеров даже эти игры уже староватые.
>>3998983 (OP)Не могу понять, во что вы играете в видео?Да это та самая любимая игра, но это явно не NES, оригинальная куда примитивнее смотрелась.
>>4001238Помню, что в Ниндзя-котах так и не разобрался с управлением, поэтому ничего пройти так и не смог, как не смог дойти хотя бы до середины игры, было слишком сложно.
>>4004919Лол, я тоже видимо был слишком сосницким, уперся в каменную стену и не знал, что можно было в меню паузы выбрать кота-силача и разбить ее.
>>4001483Фанатский ремастер первой части. Достаточно годный.http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=142&t=9370
>>3998983 (OP)Ну что тут сказать? Эти две игры - рак, где впервые столкнулся с гриндом. НЕ РЕКОМЕНДУЮ
>>4005751Так ты решил жидко пукнуть (прямо как стример на ютубе) и в тебе проснулся внутренний зумер. Гони его! Насмехайся над ним!
>>4005705Бля, не могу вспомнить что именно. Там же из предметов только очки, да сердечки хп - типа лечилки.
>>4006816Там вроде рокачивать персов можно было, разве нет? У капитана америки дальше щит летел, открывались какие то фичи итд. Там без задротства весьма сложно дальше, особенно с боссами.
>>4005705>ну в т&д то нетуЯ в детстве ставил что-то тяжёлое на кнопку удара перед улиткой в трубе и уходил пить чай. Приходишь через мин 20 в комнату - а у тебя уже максимум жизней набито. Без этого никак
>>4004919Твм почти вся игра пяткой проходится, на самом деле. Слегка подохуел, когда начал проходить (лет 5 назад). В детстве казалось гораздо сложнее. Хотя там есть сложные места на некоторых уровнях. Но большинство боссов валятся элементарно, главное скопить энергию и приберечь ее до конца уровня. Пускаешь снапяды, потом просто подходишь в плотную и он с полтычка уже бабахает. Еще эта музыка боссфайта пиздец с ума сводит, такая-то ностальгия, ыыы.
>>4006879Помню мой двоюродный брат на изиче доходил до босса в печке. Тогда мне это не казалось чем то необычным, хотя я сам сосал в 90% играх на денди. Щас понимаю, что он ахуенно играл почти во все игры, которые у него были.
>>4006012Хуюкнуть. Танки на донди действительно довольно слабая, примитивная игра, которая не достойна такого большого хайпа.
>>4006862Хуйня, если знаешь мувсет боссов то хватает кристаллов, собранных по дороге, если не знаешь то отсосешь и неважно сколько у тебя кристаллов.
>>3998983 (OP)NES1) Ninja gaiden 3 Последняя и самая коркорная часть одной из самой сложных франшиз всех времен и народов. 6 крипов, нападающих с разных сторон, с местами аля иди вперед или умри, великолепный дизайн уровней, лучший саундтрек за всю историю нес. Манямешные акшон катсцены со спецэффектми.2) Power Blade 2Такие киберпанк акшоны просо разучились делать, выбор из 4х кибер-костюмов, каждый из которых подходит для определенной среды или ситуации. Отличный дизайн, великолепный саундтрек, высокая сложность, реиграбельность.3) RockmanОдин из лучших платформеров за всю историю человечества. Дал старт франшизе, которая популярна до сих пор. Игра-шедевр.SEGA1) VectormanСамобытный дизайн гг, отличный графоний, который даст пососать современным платформерам, достаточно казуальный геймплей, разнообразные уровни со сменой геймплея, много разных интересных решений.2) Castelvania BloodlinesШедевр. Белиссимо. Заверните джве. До сих пор трудно понять какая кастелвания все таки лучше, Bloodlines или Супер кастелвания 4, настолько высокую планку задрали разрабы. Дизайн настолько охуителен, что до сих пор нельзя найти ничего подобного. Все остальные кастелвания блекнут на фоне этого шедевра.3) X-men 2 Clone warsКто росомаха, ты росомаха, епте! Золотой фонд игростроя, экшон на кончиках пальцев, отличный выбор героев, коркорные интересные боссы, немного подрочить и игры становиться проходимой. Антураж в игре ахуителен, сибирь/подземная база/киберпунк планета/джунгли, чего только там не нет.PS 11) Rayman2) Crash bandicoot3) Tekken 3Пс1 жаль не было, ходил к другану, эти игры запомнились на всю жизнь%%PCТруднее всего выбрать 3 игры на пк, потому что у меня до сих пор установлено с пару десятоков мастхэвов, начиная с фоллачей и бг заканчивая W8 и Majesty. И все они охуительны и являются эталоном в своем жанре. Допустим так.1) Fallout 22) Arcanum3) RTCW
>>4010740> отличный выбор героевВот уж не скажи. С выбором героев они конечно обосрались. Баба вообще дно ебаное, бесполезна чуть более чем полностью. Циклоп и гамбит играбельны, но откровенно слабые. Зверь и магнит ситуативный, некоторые места тащат за счет дамага или левитации, но только в этих местах вообще и нужны, в остальных сосут член из за медлительности. Реальные топчики тут только росомаха и найткраулер. При чем найткраулер топовее. Они оба высоко прыгают и ползают по стенам и потолкам, благодаря чему дохуя мест где можно на изи срезать пол уровня, и атаки у них пиздатые. Науткраулер немножко выигрывать за счет удара по диагонали в прыжке и телепорта, который позволяет срезать еще больше мест, ну и по потолку быстрее ползает.
>>4010760У Росомахи есть также небольшая регенерация здоровья (до трёх нижних делений) при стоянии на месте. Циклоп ещё норм за счёт своего быстрого лазера. А вообще игра конечно жутко кривая из-за ватного управления, ублюдочной камеры и общей переусложнённости. Выезжает только за счёт графона (из-за которого правда проседает фпс, особенно при игре вдвоём).
>>4011605Игра очень простая. У персонажей, могущих лазать по стенам, всегда больше возможности брать доп.хп (странно что не сделали подобных маршрутов для сильных Звери и Росомахи, который мог какие-нибудь металлические прутья прорубать).Сложная только финальная локация, которая длинная и надо реально осторожно передвигаться.
>>4010760>Баба вообще дно ебаное, бесполезна чуть более чем полностью.Ниче не знаю, персонаж есть? Есть. Геймплей за нее уникален? Уникален. Имба? Нет не имба. А с чего все должны быть имбами? Но телочкой удобно по казуалу проходятся некоторые уровни, на вскидку сразу вспоминаются джунгли, где тебе вслепую приходится спускаться вниз по веткам, напарываясь на крипов на каждой ветке, а ее вращение мечом вокруг себя само по себе имбовое движение хоть и слабое по силе.>Циклоп и гамбит играбельны, но откровенно слабыеЗато Циклоп хитсканит на весь экран и имеет классный оверчарч. Им удобно проходить лифтовые уровни, там он вообще рулит лучше всех. Зато забрали скорость. В принципе баланснуто. Гамбит да слабоват по дальней атаке, зато сильно целиться не нужно и есть рывок. Тоже баланснуто.>>4011605>из-за ватного управленияЛол щито? Обычное управление как в любом платформере, просто некоторые абилки чересчур крутые для сего-геймплея, больше для 3д бы пошло.
>>4012031>Зато Циклоп хитсканит на весь экран и имеет классный оверчарч.Тоже удивился, что кто-то сумел его записать в слабых персов. Если держать здоровье на верхних двух делениях, то это вообще имба, да и так можно с зажатием выстрела мощнее бить.
>>4011605> игра конечно жутко кривая из-за ватного управления, ублюдочной камеры и общей переусложнённостиТы с первой частью кажется спутал. Во второй и управление и камера заебись сделаны.
>>4005371Выглядит как современное браузерное говно. Оказывается это графика всё портит. Всегда говорил, что либо пиксельарт, либо честное 3d (пусть хоть и платформер). Подобный графон выглядит дешево, как наклейки.
>>4013028Ничего я не путал. Ты в игру либо толком не играл, либо говноед и не замечаешь очевидных косяков с очень долгими анимациями многих ударов (что неприемлемо для такого быстрого экшена с бешеными врагами) и кривейшей камерой, не показывающей сразу после поворота персонажа ту часть экрана, в которую он смотрит (необходимо еще пробежать некоторое расстояние, чтобы экран проскроллился и это часто мешает вовремя замечать врагов + примерно то же самое с прыжками вверх и вниз - экран тупо не прорисовывается, пока ты в полёте).
>>4013097У тебя утинизм и шаблоны. Выкинь из мозга бесполезные ассоциации, поиграй нормально в игру, и поймёшь, что графика там хорошая.>>4013439>>4005371
>>4008161>Phantasy star 2Эх, как же хочется писечку Ней.Надо пройти до конца, все времени не нахожу, где-то на середине остановился
>>3998983 (OP)> ретро игрушкиГовнище. Даже в сосничестве когда других игор не было я их не любил. Особенно эти парашные однокнопочные платформеры.Настоящий игропром начался только в самом конце девяностых.
>>4013431Специально снова накатил, чтобы проверить, не забыл ли я то, о чем ты говоришь. И нет. Ты просто пиздишь. Игра просто охуенно сделана. Управление супер отзывчивое, удары срабатывают мгновенно, камера сделана по уму. При повороте да, не перелетает, но чтобы она полностью перестроилась нужно буквально нал шажка двинуться. Итого нет проблем ни с обзором, но с лишней болтанкой при поворотах.X men2 один из лучших примеров в своем жанре. Управление, физика, камера, все сделано на эталонном уровне.
Без определенного порядка: TMNT: The Hyperstone Heist, Road Rash 2, Earthworm Jim 2. SEGA does what Nintendon't.
>>4013431>косяков с очень долгими анимациями многих ударов (что неприемлемо для такого быстрого экшена с бешеными врагами)>кривейшей камерой, не показывающей сразу после поворота персонажа ту часть экранаНеосилятор не визжи плез
>>4013450Графика недостаточно хорошая для 2019. Можно было столько мелких деталей добавить, но вышло дешево.Этот >>4013251 прав. Яркость теней у всех в разнобой и не соответствует физике. У мусорного ведра темный абрис, но у столба рядом его нет — стиль разный, пространство плоское. Ты скажешь "хей, да это же спрайты", а я скажу "в 2019м так делать — себя не уважать".
>>4014094Помню волосы рвал при прохождении. Щас включил и вообще не понял что делать надо — отупел совсем.
>>4015183>полуспидран от задротаИ чё?>>4015216Визжишь тут только ты, говноедина. А я просто непредвзято отмечаю объективные косяки игры и этим подрываю жопы её ебанутых быдлофанатиков, лол.
>>4015516>продолжает с лупой разглядывать 3 скриншотаВ игру поиграй, говорю.>но вышло дешевоВышло довольно прилично. Тем более для фанатской игры от одного человека.
>>4015983>всё плохаЧитай внимательнее. Графика там хорошая. Разнообразие уровней и боссов тоже норм. А вот в геймплее есть серьёзные косяки - с этим будет спорить только или отбитый фанатик или человек с низкими требованиями к качеству игр.>>4016023Это просто быстрое прохождение от задрочившего игру игрока, как я и написал. Среднее время прохождения у игры на геймфаке - 11 часов, например.
>>4017576Ты очевидно не играл в нее, или быстренько просмотрел на эмуле, чтобы сойти за своего в этом обществе олфагов.Как раз боссы там говно и над ними не особенно думали. А вот "недостатки геймплея" исключительно в том что это массовая игра, а не харкорщина уровня контры или первой шиноби, она проходится на автомате вплоть до последней трети игры.
>>4017576>Это просто быстрое прохождение от задрочившего игру игрока, как я и написал. Ну так а раньше не было других способов пройти игру. Ты ее задрачиваешь, а потом проходишь. К тому же если ты глянул видос- проходит он не идеально и не быстро.>Среднее время прохождения у игры на геймфаке - 11 часов, например.Я не знаю, на основе чего оно там написано. Но один ран в икс менах вторых никогда 11 часов длиться не будет. Это было время когда все игры проходились примерно за час, и тут не исключение. А уж сколько ты времени затратишь на то, чтобы игру задрочить и таки пройти ни один геймфак не вычислит, слишком индивидуально.
>>4017619+1Даже без тренировок игра максимум часа 3 займет - это если будешь два раза пускать в раскход всех семерых персонажей и запускать континуй.
>>4015775>полуспидранТогда я наверное сделаю тричетверти спидран. Не позорься, чмоня.>обоссали>обосрали>подрываю жопыОх уж этот влажный мирок криворукого неосилятора.
>>4017657да это школьник просто, который в эйфории от одной возможности написать бяку олдфагам на их форуме
>>4005371На F4 переключение между окном/фуллскрином. В описании не написано. Однако в фуллскрине изображение растягивается без фильтра, поэтому более оно пикселизованно. Можно переключиться на окно и уменьшить разрешение рабочего стола, если нужна гладкая и большая картинка.
>>4017613>Как раз боссы там говноНе говно. Обычные боссы. Но я и не говорил, что они охуенные, а писал про их разнообразие, если ты не заметил.>а не харкорщинаВполне себе хардкорщина. Харкдор которой правда заключается в основном в ватном управлении, кривой камере и куче врагов на каждом квадратном метре.>>4017619>Ты ее задрачиваешь, а потом проходишьПроходить можно по-разному. Тот чувак явно уже не один десяток раз игру проходил и теперь может быстро пробежать её без единой смерти.>Я не знаю, на основе чего оно там написаноНа основе указанной игроками продолжительности.>>4017622>игра максимум часа 3 займетСтатистика говорит другое.>>4017657>пукНахуй иди.
>>4018226>Харкдор которой правда заключается в основном в ватном управлении,Игра идет в силки смуз 60 фпс и мгновенно отзывается на команды, в каком месте там ватное управление? Если у тебя что то там ватное- это проблемы настройки того говна, на котором ты это запустил, а не игры.>куче врагов на каждом квадратном метре.Врагов в игре очень мало. По одному-два на экран. На фоне контры это просто ни о чем. И даже на финальных уровнях они не представляют особой опасности. Убиваются быстро, дамажат мало и каких то супер подлых атак не используют>Проходить можно по-разному. Тот чувак явно уже не один десяток раз игру проходил и теперь может быстро пробежать её без единой смерти.Я посмотрел некоторые куски прохождения. Тут чувак проходит ее как конченый рачила. В некоторых местах пиздецки медленно, и все равно получает кучу дамага. То, что он проходил игру раньше и знает все основные тактики для каких то конкретных мест это не спидран, это особенность геймдизайна игр тех времен.
Глянул этого Иксмена, тупая йоба про графон, крвсивый, да. Сложности нет, герои быстрые и мощные, враги супер-медленные и пассивные, топчутся га месте. Но хуже всего дизайн, уровни - унылая до зубного скрипа копипаста из повторения одинаковых действий в одинаковых сегментах. И это лучшая игра? Говноедство уровня пососинов с вышками, тоже грофон, а игры не завезли. мимошел
>>3998983 (OP)Зачем делали эти гонки от 3-го лица? Уже пиздюком казалось, что это кривая хрень. А вот когда сабж попадался в изометрии/сверху, то было действительно по кайфу погонять первое время.
>>4018957>>4018961Недавно же новый кармагедон выходил - говно полное. Раньше таких игр просто не было, про твистед метал я не знал тогда.
>>4019898Ну я подумал на сегу только. Там совсем кал разве что 3д бласт, да и то музыка годная у них вышла. А 3д блевота - это да, хуже просто уже нет.
>>4018245>Игра идет в силки смуз 60 фпсНет. Фпс периодически заметно проседает при экшене.>в каком месте там ватное управлениеВ долгой анимации (или задержке управления после анимации) многих ударов при полном отсутствии кенселов, например. Этого уже более чем достаточно для ватности. Эта тормознутость управления сочетается с маленьким углом обзора и кривейшей слоупочной камерой, которые регулярно мешают тебе вовремя заметить опасность. Плюсуем сюда врагов, которые начинают атаковать тебя ещё до того, как появятся на экране и их общее приличное количество на большинстве уровней и многие другие мелкие кривости игры и получаем довольно-таки топорный и мерзкий геймплей.>Врагов в игре очень малоПиздёж.>На фоне контрыКонтра это шутер и там ты можешь быстро убивать врагов с одного выстрела. В хменах стреляющие персонажи стреляют не быстро и не очередями и на многих врагов требуется не один выстрел.>Убиваются быстроНе все. Некоторых надо долго долбить. И их очень много на финальных уровнях.>дамажат малоЗато нарваться на дамаг очень легко, из-за описанного выше.>>4018921>Глянул>Сложности нетА теперь попробуй пройти её полностью. Не на ютубе и без читов.
>>4020373>В долгой анимации (или задержке управления после анимации) многих ударов при полном отсутствии кенселов, например.Это пиздежь, как и весь следующий абзац)слился ты опять, маня, проваливай
>>4020373> В долгой анимации (или задержке управления после анимации) многих ударов при полном отсутствии кенселовВатно, это когда задержка перед ударом (чего здесь конечно нет, и отзыв моментальный). А в долгих кулдаунах после ударов и отсутствии канселов проблем нет. Не знаю, почему тебе это вообще надо.
>>4020497>врети!Говоед, плиз.>>4020903>Ватно, это когдаты не можешь достаточно быстро для себя управлять персом.>чего здесь конечно нетКонечно есть. Но не у всех ударов. Некоторые быстрые, некоторые очень медленные.>почему тебе это вообще надоПотому что я люблю хорошее и отзывчивое управление в играх, очевидно.
>>4024576>ГовноедФикс. Про отсутствие кенселов у него пиздёж, лол. Надо же быть такой пизданутой отрицающей факты манькой.
>>4024576>ты не можешь достаточно быстро для себя управлять персом.Можешь. Отзыв на нажатия мгновенный. Долгие только кулдауны, ну и ты как бы должен их учитывать. К тому же действительно долгие они только у зверя. Найткрайлер и росомаха летают по уровням как молния, кроша врагов направо и налево.>Потому что я люблю хорошее и отзывчивое управление в играх, очевидно.Оно здесь быстрое и отзывчивое. Просто ты не умеешь учитывать последствия своих действий и хочешь, чтобы твой персонаж мог ходить сразу после активной фазы, а то и во время нее. Уверен у тебя бугурт еще и с того, что герои не могут бить на бегу, им обязательно надо на месте встать.
>>4025073>МожешьНе можешь. Кенселов не завезли.>Найткрайлер и росомахаТолько у НК все удары относительно быстрые. У Росомахи стандартный удар на земле довольно медленный. У всех остальных персов тоже есть проблемы с какими-нибудь атаками.>Оно здесь быстрое и отзывчивоеДля подобной игры - нет.>Просто тыПросто я люблю отзывчивое управление и быструю камеру в экшенах, особенно со стреляющими быстрыми прожектайлами врагами. А вот ты просто любишь упорно оправдывать любую халтуру в понравившейся тебе игрульке. Вот и всё.
>>4027510> Кенселов не завезли.Зачем они тебе в платформере? Может тебе там еще опшн селекты завезти?> У Росомахи стандартный удар на земле довольно медленныйОн тебе почти не нужен
Блять, о чем вообще раз развели. Я думал пообсуждать че есть а тут срутся о какой то хуйне десятой очередности.
>>4027572>Зачем они тебе в платформере?Затем, что это больше битемап, с близкими стычками с врагами. Иногда с несколькими, одни из которых могут стрелять или прыгать на тебя, пока ты бьешь врага рядом и крайне желательно иметь возможность вовремя увернуться от такого урона.>Он тебе почти не нуженНе столько удар не нужен, сколько нужно привыкнуть меньше использовать его из-за его медлительности. Ну а так да, для большинства врагов, особенно стреляющих, удобнее юзать нижний удар, который у Росомахи к счастью достаточно быстрый, поэтому играть за него не так раздражает, как за остальных. Хотя геймплей всё равно остаётся очень каличным.>>4027881Несколько уток сагрились на справедливую критику их любимой игры - пришлось кучу постов пояснять им очевидные вещи.
>>4029720дурашка, среди олдов эта игра всегда считалась одной из самых кэжульных, а ты стал выискивать проблемы, даже не разбираясь в механиках - готов поспорить, ты и про кастлы бы высрался насчет "неотзывчивого" управления
>>4029720> крайне желательно иметь возможность вовремя увернуться от такого урона.Казуал. Ты хочешь читерское преимущество исправлять последствия тупой бездумной игры. Прешь как баран, а потом недоволен когда пизды получил. А на самом деле нужно строить тактику в зависимости от динамики персонажа и врагов.