Почему в интернете так мало информации про gunplay даже на ангельском? Дайте ссылку на хороший источник с подробным описанием этого явления, а то я нашел пару статей на реддите и 10 минутное видео какого то пендоса.
>>4001622 (OP)Какого еще "явления"? Явления стрельбы в шутерах? Лол. А найти ты ничего не можешь потому, что это словечко на реддитах и придумали от нехуй делать.
>>4002130И что? Если что то было придумано на реддите оно не может получить развитие где нибудь еще? >>4001717>чмохаЯ не вижу тут твоего бати, к кому ты обращаешься?
>>4002222Ну так не получило по факту, лол. Какой-то школьник придумал бессмысленное слово для обозначения ощущений от стрельбы в стрелялке, оно оказалось никому нахуй не нужно. Малолетние дебилы побегали с ним немного, как с новой игрушкой, и забыли. Занавес.
>>4002240Оно на столько бессмысленное и на столько забылось что получило огласку даже в СНГ, там где такая хуйня не приживается, либо с дичайшим форсом. Ладно я понял что ты не шаришь но спасибо что побампал
>>4002262>У тебя с русским языком проблемы, чурка? Или с головой? Хороший реверс. Перечитай свой пост. Ты называешь определение бессмысленным и сразу же даешь его смысловое содержание.
>>4002307Ты меня почти затроллил своей тупостью, малолетний демагог, на секунду рука дернулась начать объяснять элементарные вещи.
>>4001622 (OP)Это мем придуманный русским игрожуром, есть несколько статей по созданию оружия для шутерков, но не более того. Оружие чувствуется только у отбитых и троллей.
Выдуманная журнашлюхами хуйня. Когда шутер говно невнятное ебаное но что-то сказать надо говорят:- Тут хороший ганплей, оружие чувствуется. Типа раньше в шутерах не чувствовалось что оружие есть.Когда вместо шутера дебильный симулятор ходьбы по кругу надо говорить:- Тут иммерсив сим у нас, окружение ощущается. Типа раньше шутеры в вакууме были.Когда вместо шутера ебанутая корейская гриндилка с цифрами урона, надо говорить:- Ну это лутер-шутер, жанр такой же, вы понимаете. Типа раньше в шутерах лута не было.Когда вместо новой части тоже самое дерьмо с нулем отличий нужно говорить:- Здесь иной ТАЙМ ТУ КИЛЛ и оружие ОЩУЩАЕТСЯ по другому. Надо брать.Знай врага в лицо!
>>4002408Ты довн. У оружия есть разброс, есть отдача, есть звук, есть импакт от попадания, есть внешний вид и анимации перезарядки, а также анимации врагов после попадания. Всё это в совокупности и называется ощущением от оружия или коротко ганплеем. Да это несколько субъективный термин, но красота и увлекательность - это тоже очень субъективные термины, которыми ты сам наверняка оперируешь.
>>4002437Все это называется чемодан занесли, а игра такая параша что нужно забивать время придумывая как бы похвалить эту ебатню и не обосраться.
>>4002449>>4002454Беги читай пропаганду про ТАЙМ ТУ КИЛЛ и ГАНПЛЕЙ в BF5 который невероятно кардинально отличает эту игру от BF1, поэтому порка бежать покупать этот обоссаное DLC к BF1 за 4000 РУССКИЙ РУБЛЬ. Кстати игры всегда стоили 4000 РУССКИ РУБЛЬ, вы просто забыли и нищие понятно! АХАХАХАХАХА
>>4002470Речь не за конкретную игру, блядь, а за аспект жанра, который есть в любом шутере. ТТК - время за которое ты убиваешь противникаГанплей - ощущение от оружияПри чём здесь БФ?У тебя под кроватью маркетологи сидят, проверь, а то вдруг случайно продадут тебе игру пока спать будешь.
>>4002474Притом что новые части всякого каловздутия и батрух настолько одинаковые что нужно выдумывать специальные термины и внушать их шутеро-дебилами как весомые отличия новой части, что-то я не вижу чтобы в обзорах на RPG срали тайм ту килом и иммерсивным ганплеем мечей на кончиках залупы. Ой клоуны.
>>4002484Потому что внезапно РПГ - это другой жанр. Если ты не играешь в шутеры, нахуй ты тут надрываешься, клоун?
>>4002408Всё верно.>>4002474Если ты даже не видишь вмешательства маркетологов, это значит, что они прекрасно отрабатывают свои деньги.
>>4002488Ты и сам не замечаешь какую безумную шизофрению уже городишь. ОЩУЩЕНИЕ ОРУЖИЕ Ты чё ебанутый? Это оружие на экране не существующее в реальном мире, ты там вкус крови врагов и запах дыма еще не улавливаешь, не?замеры миллисекунд на УБИЙСТВО ВРАГА ИММЕРСИВНАЯ СИМУЛЯТОТИВНАЯ ХОДЬБАСильно напоминает момент когда уровень качества аудиотехники стал превышать уровень слуха большинства и маркетологи внедрили ЛАМПОВЫЙ ЗВУК ПРОГРЕТЫЕ ПОЗОЛОЧЕННЫЕ ПРОВОДАПОДСТАВКИ ПОД ПАТИФОНЫ ЗА 3000 БАКСОВ
>>4002494>>4002503>МАРКИТОЛОГИ ЕВЕРИВЕРЕШизик семён все не унимается.ТТК - объективный параметр влияющий на геймплей. Сравни каэсочку и грязную бомбу. В первом случае противник за спиной убъет тебя в 99% случаев, во втором у тебя достаточно шансов убежать в укрытие или даже развернуться и дать пару-тройку смертельных хэдшотов.>>4002503У оружия есть разброс, есть отдача, есть звук, есть импакт от попадания, есть внешний вид и анимации перезарядки, а также анимации врагов после попадания. Всё это в совокупности и называется ощущением от оружия или коротко ганплеем. Что из перечисленного не существует, шиз?
>>4002517Продолжай искать семенов пока маркетологи продают тебе 100500 батлрояль-клон, но в нём ИНОЙ ТАЙМ ТУ КИЛЛ и оружие ОЩУЩАЕТСЯ ПО ДРУГОМУ.У оружия есть разброс, есть отдача, есть звук, есть импакт от попадания, есть внешний вид и анимации перезарядки, а также анимации врагов после попадания. Всё это в совокупности и называется ощущением от оружия или коротко ганплеем. Что из перечисленного не существует, шиз?Чистая аудиофильская шиза основанная на личных ощущения подопытного. Типа блядь в думе не было анимации и оружие не попадало. Одумайся, обратись к специалисту пока не поздно еще!
>>4002536>Типа блядь в думе не было анимации и оружие не попадалоТипа блядь в думе хуёвый ганплей. Там одна из самых сочных двухстволок в истории видеоигр.
>>4002517Пока ты ходил под стол пешком, батьки играли в разные шутаны и отлично обходились в разговоре без этих искусственных терминов и спокойно понимали друг друга и о чём идёт речь, при этом она не звучала так глупо.
>>4002550>Проклятые неруси понароидумывают етих слов заморских. Есть же исконна русскае Вычеслитель, нет коплюктеры какие-то навыдумавали. Можно писать игровой процесс, но гораздо проще геймплей. Можно писать "в арме тебя быстро убъют, а в квейке медленно", но гораздо проще "в арме ттк меньше чем в квейке."
Значит так. Советую не кормить шизиков которые видят везде вмешательства "маркетолухов" и не верят что у пушек в играх есть ощутимая отдача. Дальше сам буду искать инфу без маняпроекций всяких детей на каникулах.
>>4002560>в арме быстрее убьют, чем в квейке>в арме ттк меньше, чем в квейкеОго, аж на 5-6 знаков меньше, 0,37 секунды сэкономил. Зато теперь-то точно все будут знать, что я про-игрок, вона какими профессиональными терминами оперирую.
Низкий ТТК для пивых Васянов, елозящих мышкой по всему столу в надежде попасть, высокий ТТК для дрочёных котлет, пытающихся обыграть противника каждую долю секунды. Спреи из КС заняли свою уникальную нишу, позволяя Васянам рандомить эйсы, бездарным задротам заучить спреи и ебать 90% плеербазы, атлетам дрочить ваншоты-хедшоты, являясь все тем же подпивасным шутером с низким ТТК, где все стоят и пытаются друг друга ваншотнуть.
>>4002579> Устоявшаяся терминология > бредни полудурков с пикабу реддита > маркетолого-форс вступил в активную фазу в 2018-мСТАРАЯ ШКОЛА ТЕРМИНОЛОГИИ
>>4002597>вступил в активную фазу в 2018-мЗабавно, как ты нажал на урбандикшенари, увидел определение от 12 года, но все равно продолжил своб шизу про маркетологов
>>4002600> не видит 2014 года на картинке> не замечает что активный сёр пошел в 2018-мУ нас тут СЁРЬЕЗНЫЙ ЭКСПЕРТ ПО ОЩУЩЕНИЮ ГАНПЛЕЯ
>>4002606Типичные /v шизики. Спорят об играх и жанрах, в которые не играют, потому что вообще не играют, а только срут на доске
>>4002571Отдача чего, поехавший? Мышки, или клавиатуры? Проигрывается звук бабах, запускается анимация выстрела, затем партикла для muzzle flash, перекрестие смещается по формуле, регестрируется коллизия пули. Что ты ощущаешь, придурок?
>>4002634Еще один не игравший в шутеры. >перекрестие смещается по формулеЭто. И чтобы компенсировать это смещение ты двигаешь мышь в противоположенное направление.
>>4001622 (OP)Субьективная хуйня. Шутер нравится - вау, охуенный ганплей, стволы и отдача прямо ощущаются. Шутер не нравится - фуу, ватная стрельба и пластмассовые пушки.
>>4002642> И чтобы компенсировать это смещение ты двигаешь мышь в противоположенное направление.АНБЕЛИВИБЕЛ нахуй. А чтобы сместить перса по оси Х нужно нажать на W.ОЩУЩЕНИЕ ХОДЬБЫ, ВОЛКПЛЕЙ
>>4002646На самом деле это неплохо работает с автоматическим оружием, когда таких микроперемещений около сотни в минуту. И после условной м-ки, калаш ощущается прыгающей в разные стороны неуправляймой ебаниной.
>>4002646>ВОЛКПЛЕЙНу кстати, да. Нажимаешь на W и камера подпрыгивает, оружие в руках туда-сюда дёргается, звук одышки, вот это волкплей на кончиках пальцев. А если просто плывёт лениво, то плохо, поленились разработчики.
>>4002646>ОЩУЩЕНИЕ ХОДЬБЫ, ВОЛКПЛЕЙВполне себе. В какой-нибудь Арме 2 передвижение сделано максимально под реализм, ты прям чувствуешь, как персонаж с ноги на ногу переходит (и это на самом деле неудобно, в трёхе эффект сильно уменьшили). А в КоД передвижение плавное и линейное, никакого импакта от ходьбы не сделано.Кончай тролить тупостью.
>>4002613Вот, ганпорн, как раз, маркетологи и зафорсили (хотя самого "ганпорна" в их игре и не оказалось, лол).
>>4002642Был где-то эксперимент, что таким же разумистам как и тебе давали две кнопки, нажимая одну, через 10 секунд срабатывала лампочка, так вот такие игроки понапридумывали десятки вариантов как её зажигать комбинациями. Как я понимаю, это как раз и был пример легендарного "ощущение оружия"
>>4002818>кококоО, еще один, аргумент двочера. Вам стоит объединиться с отыгрывающими в голове ШУЕ-ППШ все дела