Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
350 72 94

Пилите интерфейсы игр от которых вы балдеете. Которые наиболее удобны для вас и радуют глаз. Аноним 16/04/19 Втр 03:12:45 40070021
ss7e0cae3280a38[...].jpg (82Кб, 640x480)
640x480
772741.jpg (33Кб, 502x377)
502x377
02.jpg (253Кб, 800x600)
800x600
Interface.jpg (257Кб, 1024x819)
1024x819
Пилите интерфейсы игр от которых вы балдеете. Которые наиболее удобны для вас и радуют глаз.
Аноним 16/04/19 Втр 03:14:54 40070052
gmrakdak.jpg (56Кб, 480x397)
480x397
Аноним 16/04/19 Втр 04:05:30 40070383
1555376677629.jpg (146Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 16/04/19 Втр 04:25:50 40070484
ss89f4967a8e421[...].jpg (693Кб, 1920x1080)
1920x1080
08hd.jpg (1334Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 16/04/19 Втр 04:37:54 40070615
В диабло 2 шикарный. Еще в Minecraft и Starbound шикарно.
Аноним 16/04/19 Втр 05:58:08 40070986
1.jpg (304Кб, 1024x768)
1024x768
2.jpg (50Кб, 1280x720)
1280x720
>>4007002 (OP)
Одобряю тред, с возрастом заметил что для меня интерфейс это один из главных покахателей качества игры, даже выше графона. Даже во время приступов импотенции просто скипаю игры с хуевым интерфейсом.

Просто ненавижу Сакред, Титан Квест и отчасти Торчлайт из-за всратых шрифтов, особенно в первых двух. Словно стандартным ариалом написано, заметно если смотреть на инфо предметов.

НВН 1 в плане иконочек почти идеал, презираю вторую часть из-за размера всех предметов в одну ячейку и иконок, словно выдранных из корейской ММО. Особенно когда в Маске появились предметы-шарды что можно объединять в большие шарды, в итоге инвентарь выглядел как помойка. Натуральная корейская гриндилка, даже стыдно это говно на ПК было держать.

Д2 хорош, жаль что самые красивые и уникальные иконки у редкого шмота что нужно фармить чтобы вообще их увидеть.

Ну так вот, про первое впечатление. Помню влюбился в Легенду о Рыцаре когда увидел ее интерфейс, настолько красиво и вылизано. Космич. Рейнджеры тоже превосходны, даже непривычно видеть такой лоск в отеч. играх.
Vampires Redemption, прямо с главного меню видно что игра будет годной - музыка, гладкие панельки, шрифты.

Jagged Alliance 2 и Wizardry одобряю, если долго играть то видно что у игр Сир Техов сумасшедшее количество хоткеев, причем многие двойные или тройные в духе shift+c+alt. Поначалу пугает но потом проникаешься к ним уважением, особенно когда в этих играх не забывают про хоткеи типа "Выбрать сразу все стеки" или "Выбрать один предмет из стека".
Аноним 16/04/19 Втр 06:13:10 40071047
4.jpg (159Кб, 1280x1024)
1280x1024
5.JPG (147Кб, 1280x1024)
1280x1024
6.JPG (120Кб, 1280x1024)
1280x1024
8.JPG (69Кб, 1280x1024)
1280x1024
Деус Экс еще очень котирую. Прямо вот как говорят - гениальность она во всем. Столько мелочей что заставляет любить игру. Ламповые шрифты первого Анрила, все эти панельки при взломе что заставляют тебя кончать и обмазываться атмосферой киберпанка, невероятные арты человеческого тела с внедренными имплантами, это же сидел человек и рисовал все это.
Обожаю нижнюю панельку с хоткеями инвентаря, что чуть ли не опередила свое время.
Нет сейва в финале но там есть лог с пикчами и там со временем появляются фотки наших целей, передовицы журналов с Бобом Пейджем, чертежи имплантов в его мозгу где ты прямо видим именно его скелет и череп, чертежи его "агентов" с рентгеном их бошки и прямо видным чипом самоуничтожения.
Если вот так поанализировать игру прямо ебануться можно сколько требовалось на это времени и сил.
Аноним 16/04/19 Втр 10:39:34 40074178
build.png (195Кб, 642x481)
642x481
fallout2themesb[...].jpg (257Кб, 1024x768)
1024x768
Фоллач 2 конечно же.
Помню, когда пошла мода ставить на Хрюшку всяческие скины, я пытался в редакторе сделать под нее.
Скорее получилось, чем нет, но в итоге система пошла по пизде, потом я стал старше и стало похуй, как винда выглядит.
Но менюшки до сих пор с теплотой вспоминаю.
Аноним 16/04/19 Втр 10:41:48 40074259
>>4007417
>Фоллач 2
Один из самых отвратительных инвентарей в индустрии.
Аноним 16/04/19 Втр 10:44:09 400743310
Бля, весь тред просто клинические примеры того, как не надо.
Аноним 16/04/19 Втр 10:44:37 400743611
>>4007425
Лучше, чем в любом ТЕСе.
Аноним 16/04/19 Втр 10:45:10 400743912
1479795116.jpg (1119Кб, 2560x1080)
2560x1080
windowsset5.png (513Кб, 800x579)
800x579
>>4007002 (OP)
Только полноценные окошки воспринимаю, остальное сразу щит-тир.
Аноним 16/04/19 Втр 10:45:54 400744313
>>4007436
Лол, блять. Они со скайримом одинаковые
Аноним 16/04/19 Втр 10:47:41 400744514
>>4007443
>иконка наглчяно показывающая предмет
>текст, который надо еще прочитать
>зелье эффективности зелья эффективности
Тодстовато.
Аноним 16/04/19 Втр 11:00:37 400745815
image.png (1267Кб, 1600x1200)
1600x1200
Лучший инвентарь, хочешь обмазываешься патронами и гранатами, хочешь-берёшь нож и пистолет и рашишь.
И вообще лучшая игра, слыш ты, продолжение мне запили!
Аноним 16/04/19 Втр 11:04:13 400746216
>я ценитель интерфейсов
>выкладывает скрин вырвиглазгного громоздкого говна

ну и говноеды тут собрались, конечно
Аноним 16/04/19 Втр 11:05:40 400746517
.jpg (193Кб, 1680x1050)
1680x1050
.jpg (100Кб, 1440x900)
1440x900
.jpg (224Кб, 1536x864)
1536x864
.png (1662Кб, 1280x720)
1280x720
>>4007002 (OP)
В мертвом деде был гениальный интерфейс, органично вписывающийся в игровой процесс.
Аноним 16/04/19 Втр 11:06:40 400746918
>>4007436
Ну это уже перебор, рюкзак Фалача настолько всрат, что сравнениям не поддаётся.
Аноним 16/04/19 Втр 11:06:57 400747019
>>4007465

а в ХЛ2 был гениальный геймдизайн

как же ору с брейнлетов, повторяющих хуйню за журнашлюхами
Аноним 16/04/19 Втр 11:08:30 400747720
Аноним 16/04/19 Втр 11:10:10 400747921
>>4007002 (OP)
1: Коричневое мессиво. Нет стека одинаковых предметов (gasmaskgasmaskgasmaskgasmaskgasmask). ОГРОМНОЕ ОКНО ЛОГА, да и вообще вся нижняя часть, не нужная при работе с инвентарем. И микроскопические сокр. парам. которые как раз таки нужны при распределении лута.
2: Охуенная картинка, сразу ясно её функциональное назначение. Это игра в пятнашки портретами.
3: Хорошо, красиво и наглядно.
4: Месиво из иконок и виджетов, похожее на рабочий стол Сашко, который установил все игры.
Аноним 16/04/19 Втр 11:12:22 400748322
.jpg (290Кб, 811x811)
811x811
>>4007470
> а в ХЛ2 был гениальный геймдизайн
Внезапно, да, чего только один физон с гравипушкой стоит. Да там, в принципе, весь геймлпей был самобытен и необычен.

> как же ору с брейнлетов, повторяющих хуйню за журнашлюхами
Это общепризнанный факт, зайди на любой западный форум. По делу есть что сказать?
Аноним 16/04/19 Втр 11:13:45 400748523
>>4007465
Ага, охуенно. Здоров ли я? На спину себе посмотри, чего ты как маленький. Окошки - часть мира, так? Тогда и примечания для консольных дураков "стрелками выбирать, крестиком жать" - тоже к миру относятся? Технология проецирования на воздух чего угодно есть - а толком не используется.
По сути такой интерфейс - очень сильный выебон, ни хера он не "вписывается".
Аноним 16/04/19 Втр 11:15:20 400748924
>>4007445
Ну по удобству к лейту в ф2 реально все скатывается в сраный пиздец уровня скурим, когда за каким-нибудь предметом щелкаешь вниз 40 раз, или чтобы слить лут торговцу. Алсо в тактиксе было удобно что можно из общей кучи сразу распределять по инвентарям, хотя бы минус одно действие, в ф2 же поднял лут, перегруз, в 3 кнопки поговорил, перекинул, поднял лут, перегруз повторил. Не хуй то и удобно было на самом деле.
Аноним 16/04/19 Втр 11:15:25 400749025
>>4007005
Серый на сером - лучший выбор для цвета шрифтов. Как и сумка в которую можно набросать иконки друг на друга, чтобы вообще нихуя не понятно было.
>>4007038
Портрет мужика с рогами это очень важно. Как и заглушки неиспользованного места. Серьезно, если выкинуть всё не нужное освободится процентов 20 игрового экрана.
Аноним 16/04/19 Втр 11:16:06 400749226
>>4007458
Как только приходила пора нанимать помощников, постоянно банкротился и оставался с голой жопой. Как в нее правильно играть? Сама боевка мне очень нравится, было круто с УЗИ раздавать хедшоты от бедра.
Аноним 16/04/19 Втр 11:17:23 400749327
>>4007465
Два чаю. Лучший интерфейс - о котором даже не думаешь, что это интерфейс. Недостижимый идеал, остальное просто сливает в сравнении.
Аноним 16/04/19 Втр 11:17:50 400749628
>>4007490
Но ведь если выкинуть портрет мужика-кyколда, то игра потеряет большую часть своей графической составляющей. Ради 20% игрового экрана. Как-то ты совсем уж с плеча рубишь
Аноним 16/04/19 Втр 11:19:12 400750229
image.png (3386Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1023Кб, 1063x600)
1063x600
image.png (605Кб, 620x496)
620x496
image.png (515Кб, 640x480)
640x480
Фар край 2.
Экран чистый, ничего лишнего кроме прицела, патроны появляются только когда стреляешь\перезаряжаешься\кидаешь гранату, хп только когда получаешь урон.
Никаких пидорских радаров с gps (вне транспорта), хочешь посмотреть на карту? Тогда бери карту в руки, смотри куда тебе надо ехать, где повернуть. Карта в стиле игры, не 3D проекция сверху, не расположена где то отдельно в меня со всеми иконками и меточками.
Магазин это компьютер в здании оружейника, не какая то астальная менюшка летающая в каком то анимусе.
Все это проебали в дальнейших частях.
Аноним 16/04/19 Втр 11:20:39 400750530
>>4007493
Тут думаешь - кому в голову пришло вывести индикатор здоровья на хребет? Да-да-да, чтоб товарищам видно было. Самому бы посмотреть.
Аноним 16/04/19 Втр 11:21:00 400750831
>>4007048
Не могу оценить етот интерфейс, так как я трёшкоутка и мне там всё удобно
>>4007098
Кроме излишне вычурной рамки для портрета по центру и приторно-слащавой рисовки - всё охуенно.
Аноним 16/04/19 Втр 11:22:58 400751032
1507496817838.png (50Кб, 960x600)
960x600
>>4007496
>Но ведь если выкинуть портрет мужика-кyколда, то игра потеряет большую часть своей графической составляющей.
В яблочко. В дуум без портрета играют только говноеды.
Аноним 16/04/19 Втр 11:23:22 400751533
ss11444cf476bd5[...].jpg (523Кб, 1920x1080)
1920x1080
В эксаниме мне нравится, интересный там интерфейс.
Аноним 16/04/19 Втр 11:24:35 400751834
>>4007485
>>4007470
>прорывной имерсивный интерфейс, признанный всем современным геймдевом и миллионами игроков чуть ли не идеальным
>вася пукин из из 7в лучше знает как надо дизайнить интерфейс, БЕРЕШЬ ОКОШКО КОРОЧЕ НА i или TAB И ВИЛКОЙ ЕГО ВИЛКОЙ
Аноним 16/04/19 Втр 11:24:36 400751935
>>4007502
> Все это проебали в дальнейших частях.
Внутри юби был по началу тренд на удаление всего интерфейса, что в асасине первом, что в фк2
Но потом они усложнили механики и без иконок стало сложно
но зато они всегда дают возможность интерфейс выключать да и делают его не навязчивым
Аноним 16/04/19 Втр 11:25:56 400752436
изображение.png (51Кб, 960x600)
960x600
>>4007510
В случае той игры это будет так.
Аноним 16/04/19 Втр 11:25:57 400752537
>>4007479
>2: Охуенная картинка, сразу ясно её функциональное назначение. Это игра в пятнашки портретами.
Это окно выбора персонажа из партии, дебил блять.
Аноним 16/04/19 Втр 11:28:31 400753138
>>4007525
>502x377
Я прочитал мыльноватую надпись вверху как Porky Erection
Аноним 16/04/19 Втр 11:29:03 400753339
Аноним 16/04/19 Втр 11:29:44 400753640
>>4007483
>Это общепризнанный факт, зайди на любой западный форум
>>4007518
>прорывной имерсивный интерфейс, признанный всем современным геймдевом и миллионами игроков чуть ли не идеальным

крикнул с промыток
Аноним 16/04/19 Втр 11:32:49 400754541
image.png (669Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1005Кб, 1915x949)
1915x949
image.png (1057Кб, 1024x576)
1024x576
>>4007519
Но это же пиздец, вот посмотри на пики, охуенно да? Прям погружаешься в мир, чувствуешь что это все по настоящему, а не какая то игрушка.
Просто стыд
Аноним 16/04/19 Втр 11:32:56 400754642
2927923-zelda-b[...].jpg (273Кб, 1920x1090)
1920x1090
SmallPleasingIz[...].gif (856Кб, 280x158)
280x158
GreenMelodicBro[...].gif (389Кб, 240x138)
240x138
>>4007002 (OP)
Лучший и удобнейший быстрый интерфейс у лучшей игры же
Аноним 16/04/19 Втр 11:33:20 400754843
>>4007518
> признанный всем современным геймдевом и миллионами игроков чуть ли не идеальным
Доводы давай, ссылаться на общепризнанность - удел стада. Чего же его не повторяют, если он такой идеальный?
Да, интерфейс такой - часть мира, но это такая же часть мира, как когда игровой персонаж голосом проговаривает "жми контрол чтоб присесть".
Аноним 16/04/19 Втр 11:33:55 400755044
>>4007536
>школьник бунтарь нитакойкакфсе запукал
Да похуй мне что там кукарекают на форуме. Интерфейс велик, и широкое официальное признание вовсе не отрицает этого факта. То, что журнашлюхи массы часто превозносят говно, не означает, что иногда не могут похвалить заслуженно.
Аноним 16/04/19 Втр 11:35:04 400755245
>>4007546
Некрасиво, перегруженно, даже выглядит неудобно.
Аноним 16/04/19 Втр 11:35:48 400755446
>>4007546
Двачну. Один из лучших интерфейсов для гейпада.
Аноним 16/04/19 Втр 11:36:06 400755647
306290201811091[...].png (1076Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4007502
Соглы, для своего времени игра поражает количеством всяких фишечек и приколюх.
>>4007492
Банально лутать всякий хлам, в этом деле очень помогает машина.
В стиме игра идёт с аддоном Хард Лайф, там добавили товары (бухло, медикаменты, золото, etc.) которые покупаются по разным ценам. вполне можно жить, причём неплохо, если нащупать торговые маршруты, например покупаем золото на юге, едем на север, продаём золото, берём бухло и едем с ним к партизанам, с этого маршрута можно грести столько денег, что у торговцев тупо кончаются бабки.
Аноним 16/04/19 Втр 11:36:24 400755848
>>4007545
Так суть что без этих иконок игрок потерялся бы, возненавидил игру и дропнул
Конечно многое можно было решить получше, типа вышки видны были бы на ландашфте, блокопосты по черному дыму вдали
Но вот тех же зверей для апгрейда шмота непонятно как найти, а так они отмечаются на карте, стоит раз заметить
Вообще там можно отключить, но он становится слабоиграбельным, зато реалистичным
интерфейс это же костыль, без него сложных механик не сделать
Аноним 16/04/19 Втр 11:38:06 400756049
535f28cdac8f0.jpg (446Кб, 1920x1080)
1920x1080
72875qt91dG3989[...].jpg (536Кб, 1360x768)
1360x768
>>4007002 (OP)
Дарк соулс 2. Плюсы в том, что он предельно быстрый и наглядный. Очень быстро можно переэкипироваться, во время прокачки или смены оружия всегда видно, как изменятся твои параметры, сила атаки, загруженность и вот это все. Во время самой игры занято минимум площади экрана но все значки и шрифты крупные и легко читаются. В третьей части уже начали мельчить и это не особо хорошо.
Аноним 16/04/19 Втр 11:39:08 400756150
>>4007552
Хуйню пишешь. На фоне большей части примеров из треда он максимально чистый и лаконичный. По части эргономики в легкую даст пососать любой CRPG
Аноним 16/04/19 Втр 11:40:09 400756451
war25.jpg (59Кб, 666x504)
666x504
кря
Аноним 16/04/19 Втр 11:43:06 400756852
Аноним 16/04/19 Втр 11:43:50 400757253
Аноним 16/04/19 Втр 11:44:35 400757554
>>4007550

в данном случае превозносят как раз говно
Аноним 16/04/19 Втр 11:44:54 400757855
>>4007572
Столбик иконок которые нужно проматывать и абсолютно неинтуитивное контекстное меню
Аноним 16/04/19 Втр 11:49:52 400758856
Аноним 16/04/19 Втр 11:50:03 400758957
>>4007578
Зато в целом дизайн пиздатый. Можно и закрыть глаза на столбик.
Аноним 16/04/19 Втр 11:50:36 400759358
>>4007560
О кстати в душах немного похож на зельдовский, там тоже все сразу видно и можно быстро менять, если заучил схему на паде, то по мышечной памяти уже кликаешь нужные кнопки и за секунды можно менять и можно не вызывая инвентарь менять оружие
>>4007546
Аноним 16/04/19 Втр 11:51:07 400759759
Аноним 16/04/19 Втр 11:51:39 400759960
>>4007561
Геометрический стиль не делает его лаконичным и чистым, а в ЭРГОНОМИКУ я бы поверил - если бы не видел, как там в разгар боя перечни оружия перелистывают.
Аноним 16/04/19 Втр 11:51:51 400760061
07e138b1e4870fb[...].jpg (246Кб, 1280x960)
1280x960
10517.jpg (81Кб, 750x563)
750x563
Ну тут готика-челядь вякнет что-нибудь или все же признает что 3 свитки просто обскакали по комфорту, быстроте вызова и хоть какой-то стилистикой.
Аноним 16/04/19 Втр 11:52:05 400760262
>>4007002 (OP)
1. Все коричневое и не контрастное, быстро устанут глаза. Шрифты микроскопические, опять же ебут глаза особенно вот эти локатион и тотал итемс, ну пиздос же, они еле втискиваются в разрешение. Още плохой интерфейс 3 из 10.
2. Старая консолота. Интерфейс конечно не эталонный, но он работает, субтитры в игре отстойные и мелкие, а так сойдет. 7 из 10.
3. Близзы могут. Крупные буквы, охуенные шрифты, охуенная стилизация. Интерфейс чистый и понятный. Балл снимаю за то, что он немного громоздкий снизу и не самую продуманную работу с поясом. 9 из 10
4. Просто пиздос. Выглядит как рабочий стол школьника. Гора иконок, никакой сетки, все криво косо. 2 из 10.
>>4007005
Микроскопический инвентарь, в котором все навалено не по сетке. Неюзабельно. 2 из 10.
>>4007038
Много места занято какими то рисуночками. Неуместный здоровенный портрет, неудобный инвентарь горизонтальным списком с прокруткой. Не самый плохой конечно. Но так себе. 5 из 10.
Аноним 16/04/19 Втр 11:52:07 400760363
14863911129812.webm (9581Кб, 624x720, 00:01:11)
624x720
>>4007002 (OP)
В сталкере шикарный инвентарь.
Аноним 16/04/19 Втр 11:52:17 400760564
Аноним 16/04/19 Втр 11:53:29 400760865
>>4007605
вангеры
диабло 2
фаллаут тактикс
Аноним 16/04/19 Втр 11:54:43 400761066
>>4007490
>Портрет мужика с рогами это очень важно
Да, важно, видно кого выбрал и надетые шмотки. Без портрета хуёвее.
Аноним 16/04/19 Втр 11:55:56 400761467
>>4007605
Аллоды 2 верхний. Одна из лучших игр.
Аноним 16/04/19 Втр 11:56:01 400761568
>>4007608
Вас траллят.
Кстати, в Тихих Штормах приятный интерфейс для квадратного экрана.
Аноним 16/04/19 Втр 11:56:57 400761669
>>4007599
> а в ЭРГОНОМИКУ я бы поверил - если бы не видел, как там в разгар боя перечни оружия перелистывают.
А что должно происходить то, если пушку надо поменять во время боя? Радиальное меню конечно было бы немного поудобнее, но в зельде не фиксированное количество доступного оружия и это бы работало не очень. Система избранного неплохой вариант, но в зельде оружие это расходник, одно приходит на смену другому довольно быстро и постоянно добавлять их в избранное не слишком удобно. по хорошему единственное, к чему тут можно было бы приебаться- в меню быстрого выбора не стакаются одинаковые предметы, а могли бы. В остальном все сделано так, как того требует игра.
Аноним 16/04/19 Втр 12:01:16 400762270
>>4007546
>консольщина
>интерфейс
Выбери что-то одно. Тем более японщина, в которых интерфейс с управлением всегда плохи и неаккуратны.
Аноним 16/04/19 Втр 12:01:40 400762571
>>4007616
На горячие клавиши раскидай, чё как консолеблядь.
Да ты только посмотри на тамошние сраные иконки, они душу высасывают нахуй. Вкладка еды - а яблочко так нарисовано, что аппетит отбивается, на вкус такое яблочко как бумагу жевать.
Аноним 16/04/19 Втр 12:03:40 400763072
image.png (335Кб, 778x703)
778x703
image.png (61Кб, 811x547)
811x547
image.png (2938Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4007002 (OP)
Интерфейс Евы. Есть все нужные таблицы. Минус, правда, в том, что нельзя макросы писать.
Интерфейс Метро. Вообще нет интерфейса, потому что он тут не нужен, его наличие бы только мешало восприятию игры. ХЗ, почему но сейчас считается чем-то хорошим лепить в не соревновательные шутаны всякую гуйню типа патронов, аптечек, гранат, ХП.
Аноним 16/04/19 Втр 12:05:14 400763473
>>4007602
>Гора иконок, никакой сетки, все криво косо
там по желанию расставляешь. можно даже по игровому экрану.
>>4007005
Мне кажется в рпг где все с тебя падает идеально вписывается система перетаскивания вещей без рамки. Или когда воруют.
Прячешь ценный свиток под горой хлама, чтобы вор заебывался все долго расчищать и спалился
Аноним 16/04/19 Втр 12:06:20 400763874
>>4007625
>На горячие клавиши раскидай
Я написал, почему в зельде это такая себе идея. Оружия долго не живут, постоянно назначать их заебешься.
>Да ты только посмотри на тамошние сраные иконки, они душу высасывают нахуй
Иконки как иконки. Вкладки и должны быть нейтральными. Зато иконки самих предметов красочные, и к тому же сам цвет предметов несет в себе важную информацию об их свойствах. Например все ингредиенты зеленого цвета восстанавливают стамину.
Аноним 16/04/19 Втр 12:06:42 400764175
Аноним 16/04/19 Втр 12:08:34 400764976
Аноним 16/04/19 Втр 12:09:08 400765177
image.png (1488Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1336Кб, 1100x687)
1100x687
>>4007630
И заодно античарт. В принципе, можно сюда включить многое, потому что главным врагом интерфейса были и остаются консоли. Особенно это видно по инвентарю, когда вместо удобной матрицы ты получаешь какой-то пизданутый список ЗАТО ПОД ЖОЙСТИК. Самый лютый пожар у меня вызывала Борда. Все НАСТОЛЬКО неудобно, через кучу кликов, через 100500 скроллов, что я охуел, что так можно.
Аноним 16/04/19 Втр 12:11:23 400766378
techshop.jpg (753Кб, 1024x768)
1024x768
интерфейс кр охуенен
Аноним 16/04/19 Втр 12:12:54 400766979
>>4007651
>ты получаешь какой-то пизданутый список ЗАТО ПОД ЖОЙСТИК
Под жойстик нужна сетка. Смоти выше примеры из зельды и дарк соулса. Списки вообще не знаю для кого пилят
Аноним 16/04/19 Втр 12:13:04 400767080
14297130755642.jpg (38Кб, 720x544)
720x544
>>4007663
Два чаю этому рейнджеру!
Аноним 16/04/19 Втр 12:15:43 400767581
>>4007098
В первом нвн ебанутые радиальные меню, которые еще иногда дублируют друг друга.
Аноним 16/04/19 Втр 12:16:35 400767882
>>4007663
Он был бы действительно охуенным, если бы они к нему скейлинг прикрутили. Даже на fullhd уже не видно нихера, а на разрешениях выше даже астрономический телескоп не поможет.
Даже в васянской """"HD""""-версии не запилили, суки.
Аноним 16/04/19 Втр 12:18:42 400768083
>>4007638
>Зато иконки самих предметов красочные,
Да тоже блевотные, но тут вопрос уже к художественному направлению Зельды.
Аноним 16/04/19 Втр 12:19:58 400768584
>>4007663
Музычка сразу заиграла, великие игры для великих людей.
Аноним 16/04/19 Втр 12:20:37 400768785
>>4007680
Самое главное что этот интерфейс охуенно справляется со своими функциями, и иконки охуенно с ними справляются все продуманно и выверено. А то, что тебе не нравится стилистика, ну это чистая вкусовщина во первых, во вторых ну хуйня какая то, а не придирки.
Аноним 16/04/19 Втр 12:24:43 400769386
>>4007663
Ту всего 1024ч768, а иконки внизу уже милипиздрические. На более высоких разрешениях они становятся только меньше и это вообще не играбельно. Я конечно понимаю, что игра детства и все такое, но не идеализируй. Это ностальгия, а не хороший интерфейс. Интерфейс то тут говенненький.
Аноним 16/04/19 Втр 12:26:57 400769887
maxresdefault.jpg (168Кб, 1280x720)
1280x720
лучше не придумали
Аноним 16/04/19 Втр 12:27:00 400769988
изображение.png (1720Кб, 1280x720)
1280x720
>>4007002 (OP)
ИМХО, эталон, про который почти все забыли, даже продолжение этой игры. И нет, просто выпиливать интерфейс, как в метро на рейнджере, где QTE становятся непроходимыми, а критичные объекты для прохождения оказываются незаметными, нельзя.
Аноним 16/04/19 Втр 12:27:51 400770189
>>4007687
Радар-то хоть отключить дают?
Хули ты влез со своей голой функциональностью, тут душу ищут.
Аноним 16/04/19 Втр 12:30:11 400770690
>>4007699
>даже продолжение этой игры.
Ой, всё. Для кого-то там слово "лаконичность" значит "рисуем фигуры с заливкой".
Аноним 16/04/19 Втр 12:34:02 400770891
>>4007589
Дизайн да, а вот удобность соглашусь с выше - оно отвратное. Впринципе все игры где заставляют больше чем раз в минуту использовать контекстное меню плохи в интерфейсодизайне, например симсы и стелларис (все парадоксодрочильни эталонное говно в этом плане, прямо в палату говна и мочи, как не надо делать интерфейс)
Аноним 16/04/19 Втр 12:35:18 400771092
>>4007492
Там есть пункт легкие деньги при выборе сложности, его как раз придумали потому что все ебланились с экономикой
Аноним 16/04/19 Втр 12:35:52 400771393
image.jpeg (760Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.jpeg (446Кб, 1200x675)
1200x675
image.jpeg (103Кб, 750x343)
750x343
image.jpeg (1066Кб, 1920x1080)
1920x1080
Функционал такой себе, но арт иконок предметов просто секс.
Аноним 16/04/19 Втр 12:37:26 400771794
15554035772020.jpg (273Кб, 1920x1090)
1920x1090
techshop.jpg (753Кб, 1024x768)
1024x768
>>4007693

а он и сделан под 1024х768. для больших разрешений нужно кроме респонсивности еще и dpi скейл завести, а судя по твоей жалобы - васяны это не осилили. это не делает интерфейс плохим


> Это ностальгия, а не хороший интерфейс. Интерфейс то тут говенненький.

прекрасный интерфейс. то, на что дрочат зумеры итт, было реализовано лучше и красивее 15 лет назад парочкой русских ванек
Аноним 16/04/19 Втр 12:40:18 400772095
>>4007706
Да я бы не обратил на это внимания, если бы весь UI оставили в меню. Но нет, зачем-то нагородили столб хп (чем их реген не устраивал, стрельбу же выпилили), столб концентрации (было же синее перекрестье), какие-то таймеры, шкалы. Я понимаю, что опенворлд обязывал ввести кое-какой UI, но дайсы могли бы дать Фейт мобильник.
Аноним 16/04/19 Втр 12:40:51 400772596
>>4007717
> dpi скейл завести,
Это только для телефонов и десктопных приложений. В играх так нельзя.
Аноним 16/04/19 Втр 12:42:22 400772897
Clipboard01.jpg (94Кб, 478x341)
478x341
>>4007560
Всё вроде неплохо, но какие же уебанские шрифты в ds всё-таки. Или это такая стилизация под хуёвые японские переводы с широкими шрифтами?
Аноним 16/04/19 Втр 12:43:23 400773098
>>4007717
> прекрасный интерфейс. то, на что дрочат зумеры итт, было реализовано лучше и красивее 15 лет назад парочкой русских ванек
Мне кажется ты просто дрочишь на формы и не вникаешь в суть. Вообще большая весь треда тут дрочит на завитушки игнорируя эргономику
Аноним 16/04/19 Втр 12:44:09 400773199
>>4007725
Новомодный флат и векторная графика вполне позволяют такое.
Аноним 16/04/19 Втр 12:44:15 4007732100
>>4007725

отнюдь нет, все современные игровые ГУИ фреймворки заточены под dpi скейл. в современном зоопарке разрешений от 1366х768 до 5к без этого никуда
Аноним 16/04/19 Втр 12:44:19 4007733101
>>4007730
Классный визуал > фунционал.
Аноним 16/04/19 Втр 12:44:55 4007735102
>>4007728
На инглише шрифты нормальные. В руссике да, немного скачут.
Аноним 16/04/19 Втр 12:46:44 4007740103
>>4007732
А все современные игры предпочитают единый масштаб на любом разрешении и экране. Скейл интерфейса оправдан только в симуляторах экселя.
Аноним 16/04/19 Втр 12:46:48 4007741104
>>4007733
Не в случае с интерфейсом, который напрямую влияет на удобство игры.
Аноним 16/04/19 Втр 12:46:48 4007742105
>>4007602
>3. Близзы могут. Крупные буквы, охуенные шрифты, охуенная стилизация. Интерфейс чистый и понятный. Балл снимаю за то, что он немного громоздкий снизу и не самую продуманную работу с поясом. 9 из 10
Лол, по мне так самый отвратный из 4-х дизайнов именно из-за говно шрифтов, экранов перекрывающих собстввенно игру и при этом в ней остающихся (тогда бы надо было весь интерфейс забирать, а так ощущение что пока роешься в интерфейсе тебя в игре побьют я в это говно не играл), ну и переключение плашками сбоку пиздец просто, единственное хорошо дизайн хп маны спизженный с еретика
Аноним 16/04/19 Втр 12:47:17 4007743106
>>4007733
Наоборот. Классный визуал лишь вишенка на торте.
Аноним 16/04/19 Втр 12:47:54 4007745107
Clipboard01.jpg (404Кб, 812x726)
812x726
Одна из причин дропа E5 у меня была в ужасной сетке. Ну вы посмотрите на расположение предметов! Всё скачет, что-то торчит, что-то наоборот занимает 8 клеток, а нарисовано на 4 и так далее. Не рекомендую такой интерфейс, это плохо.
Аноним 16/04/19 Втр 12:49:50 4007750108
535d458f89e8d.jpg (619Кб, 2048x1152)
2048x1152
>>4007735
Ну не знаю, не знаю. На английском чуть лучше, но шрифты такие же плохие.
Аноним 16/04/19 Втр 12:51:28 4007753109
>>4007740
что такое "единый масштаб"?
Аноним 16/04/19 Втр 12:53:02 4007758110
>>4007730

тебе кажется. ты дрочишь на некую абстрактную величину эргономики, как и дизайнеры современных гуёв. но как ни парадоксально, после всех этих дрочев на функцию - у них получается хуже, чем у пары ваньков, руководствовавшихся своим вкусом

если малолетний пиздюган легко разбирается с интерфейсом не самой стандартной на своё время игры - этот интерфейс достаточно эргономичен, нет смысла доводить его до абсурда дальнейшей геометризацией и упрощением

мало того, что теряется душа, так еще и эргономика начинает страдать. человеческий мозг не настолько примитивен, чтобы не мочь распознать объекты сложнее геометрических примитивов.
Аноним 16/04/19 Втр 12:53:11 4007760111
>>4007742
>именно из-за говно шрифтов
Они стильные, и при этом читаемые. Чому б нет?
>экранов перекрывающих собстввенно игру
Разве другие справляются без этого? В любой другой РПГ инвентарь тоже перекрывает игру. И кстати это мод. В оригинале оба открытых окна не оставили бы вообще никакого обзора, ровно как и боковых вкладок в оригинале нет.
Аноним 16/04/19 Втр 12:54:03 4007765112
>>4007750
В упор не вижу, что тебе в них не нравится.
Аноним 16/04/19 Втр 12:55:02 4007768113
>>4007765
Видимо вкусовщина.
Аноним 16/04/19 Втр 12:56:51 4007772114
image.png (3164Кб, 1800x1012)
1800x1012
>>4007740
Не в курсе таких современных игр. Вон, те же Боевые Братишки от Экселя очень далеки, а скейл есть.
Аноним 16/04/19 Втр 12:57:36 4007774115
>>4007758
>но как ни парадоксально, после всех этих дрочев на функцию - у них получается хуже, чем у пары ваньков, руководствовавшихся своим вкусом
Ну когда как. Дрочеры на гайдланы часто делают хуже ваньков, потому что дрочат на правила, но не на их суть. Дизайнеры зельды пытались сделать интерфейс максимально быстрым и интуитивно понятным, и у них получился настоящий шедевр. Ты сколько угодно можешь оценивать его по скриншотам, но в деле он действительно хорош.
Аноним 16/04/19 Втр 13:06:19 4007797116
>>4007774

может и хорош, но у ваньков вышло лучше, потому что они не дрочили на гайдлайны, а пользовались хорошим вкусом и здравым смыслом

в результате интерфейс магазина в кр хорошо подчеркивает сами предметы, а в зельде он является обрамлением к 2 стрелочкам прокрутки вправо-влево

если это шедевр, то пора признать, что современные дизайнеры игровых гуёв загнали себя в угол и гонят откровенный порожняк
Аноним 16/04/19 Втр 13:06:44 4007799117
>>4007797
>но у ваньков вышло лучше
В чем лучше?
Аноним 16/04/19 Втр 13:07:38 4007802118
>>4007799
интерфейс магазина в кр хорошо подчеркивает сами предметы, а в зельде он является обрамлением к 2 стрелочкам прокрутки вправо-влево
Аноним 16/04/19 Втр 13:07:47 4007803119
>>4007439
Что на первом пике, отвечай! Пожалуйста...
Аноним 16/04/19 Втр 13:10:24 4007809120
>>4007439
>>4007630
Хоспаде, как же Ева хороша и красива! Но макросов все же не хватает.
Аноним 16/04/19 Втр 13:11:55 4007814121
>>4007802
Какой смысл ты в это вкладываешь? Какие свойства предметов подчеркивает интерфейс КР? Почему в зельде интерфейс это тоько обрамление к стрелочкам?
Аноним 16/04/19 Втр 13:15:43 4007821122
>>4007814
Художественную ценность, чего тут непонятного. Его разглядывать можно, а Зельду - нельзя.
Аноним 16/04/19 Втр 13:16:03 4007822123
MM6Inventory.jpg (80Кб, 550x413)
550x413
Красивые картинки предметов, но всё пухло торчит из своих клеток. Бесит.
Аноним 16/04/19 Втр 13:19:21 4007829124
>>4007698
Во второй части еще круче.
Аноним 16/04/19 Втр 13:20:39 4007832125
morrowind.jpg (91Кб, 800x600)
800x600
EY3yA.jpg (361Кб, 640x480)
640x480
71c406b0-354d-4[...].jpeg (180Кб, 800x600)
800x600
1148594-2309200[...].png (346Кб, 800x600)
800x600
1) Морровинд. Тупо удобно, вся инфа по нажатию одной кнопки, можно таскать окошки, ресайзить, прикреплять, и все это без перехода в отдельный режим настройки, а прямо в игре. Разве что одинаковые зелья и свитки немножко путают, ну и ключи захламляют инвентарь. Но все равно в разы лучше и душевнее уныльной консолеблядской спискоты обливиона и скурима.

2) Балдурс гейт первый, оригинальный. Не очень удобный, но тут охуенные камни с золотой гравировкой, при нажатии кнопки раздается особый каменный звук. Чуть не дропнул второй балдурач в котором вместо этого приборная панель жигулей из дсп цвета говна с голубенькими кнопочками. Стоит отдать должное бимдогам, которые хоть и добавили в энхансед эдишн жирушества, но интерфейс и управление реально улучшили, играть теперь без красной кнопки массового лута просто непредставимо.

3,4) Арканум. Хорошая стилизация под стимпанк, но особенно мне нравятся иконки предметов - охуенные сочные доспехи, пушки, мечи и топоры, россыпь драгоценных камней, светящиеся от магии зелья, канистры с керосином и ржавый хлам из всех мусорок Таранта. Каждый предмет хочется потрогать руками и положить на полку.
Аноним 16/04/19 Втр 13:21:47 4007839126
>>4007745
Очень специфический приёб.
По твоему охотничья болтовка и кустарный укорот должны занимать одинаковое место?
В общей куче предметы автоматически груперуются по категориям оружие>патроны>мусор, в инвентаре бойца вещь занимает адекватное количество слотов(винтовку в карман не положешь). Всё удобно и понятно.
Аноним 16/04/19 Втр 13:22:55 4007841127
>>4007821
Я не вижу художественной ценности в интерфейсе кр. Генерик синее скругленное говно. Я такое в симсах видел, в спор видел и еще в целой горе игр, и это выглядит пресно и безлико.
Аноним 16/04/19 Втр 13:24:16 4007844128
>>4007814

там хороший баланс между функцией и эстетикой, верная расстановка акцентов для игрового магазина предметов для данной игры, приятная композиция, и при этом никакого примитивизма, и всё работает
Аноним 16/04/19 Втр 13:24:54 4007846129
>>4007839
Он полностью прав. Размеры предметов должны быть подогнаны под грид.
Аноним 16/04/19 Втр 13:26:21 4007852130
>>4007600
Интерфейс хорош и там и там. В Морровенде он эргономичней и более правильной, но зато в готике можно играть чисто с клавиатуры.
Аноним 16/04/19 Втр 13:27:42 4007856131
>>4007002 (OP)
Дед Спейс, Киндом Кам с хардкором, Скурим и им подобные. Лучший интерфейс - отсуствие интерфейса.
Аноним 16/04/19 Втр 13:28:16 4007859132
>>4007839
Ты не понял о чём я написал. Я о границах ячеек. Предметы должны быть четко и внятно распределены по своим ячейкам, не вылезать за границы и не оставлять много пустого места. Хороший пример идеальных ячеек — Арканум.
Аноним 16/04/19 Втр 13:28:22 4007860133
>>4007832

удваиваю морровинд. хотя табличные интерфейсы для рпг (т.е. куча предметов с кучей характеристик) показывают себя куда лучше, чем иконочные

было бы в морре что-то типа sky ui или хотя бы список из облы - был бы топ рпг интерфейс
Аноним 16/04/19 Втр 13:28:41 4007862134
>>4007852
В готике не хватает банальной фильтрации предметов, из за чего навигация в таком меню становится неудобной, если предметов много.
Аноним 16/04/19 Втр 13:32:10 4007868135
>>4007862
Там предметы автоматически сортируеются. Оружие>Броня>Пойла>руны>мусор. К тому же там есть (как и в морровинде) биндинг предметов.
Аноним 16/04/19 Втр 13:32:18 4007869136
>>4007038
мда. вот уж что что, а интерфейс в аллодах ебланский. ту пидорасню снизу всегда закрывал, заклинания удобнее на кнопки назначить(которых постоянно не хватало), а уж выбрасывать с этого инвентаря предметы- удовольствие для мазохистов.
>>4007104
>>4007465
дваждую
Аноним 16/04/19 Втр 13:33:07 4007873137
>>4007832
Вообще важная прелесть биовар интерфейсов это как раз звуки, от звуков интерфейса в которе у меня сразу становится приятно
Аноним 16/04/19 Втр 13:34:58 4007880138
>>4007104
Хорошая игра детектикся по вниманию к деталям.
Аноним 16/04/19 Втр 13:38:27 4007889139
>>4007868
Нужна не только сортировка, но и фильтрация, чтобы скрывать ненужные предметы. А то для того чтобы перебиндить руны мне нужно пролистывать сотни мечей, доспехов итд.
Аноним 16/04/19 Втр 13:39:11 4007893140
T5qgAIo.jpg (379Кб, 1265x706)
1265x706
UQEOpWi.png (3255Кб, 1919x944)
1919x944
На Е3 нам показывали идеальный интерфейс: стильный, необычный, чёткий. Он был раз в тысячу лучше того унылого и блеклого говна, что в итоге добралось до релиза.
Аноним 16/04/19 Втр 13:39:47 4007895141
Аноним 16/04/19 Втр 13:40:14 4007897142
>>4007893
Разве не то же самое только другого цвета?
Аноним 16/04/19 Втр 13:41:28 4007901143
>>4007893

да по сути то же самое табоговно, заточенное под геймпад

единственное, что понравилось в гуе ведьмака - использование клавиш 1 и 3 для прокрутки влево-вправо
Аноним 16/04/19 Втр 13:42:31 4007905144
>>4007901
> заточенное под геймпад
Удачи тебе на геймпаде в ведьмака поиграть, ага.
Аноним 16/04/19 Втр 13:46:32 4007921145
Аноним 16/04/19 Втр 13:46:56 4007922146
>>4007425
Двачую. Пиздец у менфя говна с собой было в двушке. Патроны, гондоны, пушки, квестовый шлак, взрывчатка...
Аноним 16/04/19 Втр 13:47:15 4007923147
чет вспомнил эти ёбаные тексты, которые копятся миллионами штук, среди которых хуй найдешь нужный, и из-за которых гуй начинает ебически тормозить. из-за нескольких десятков 2д картинок, блядь

в крови и вине они сделали какой-то шкаф для тексток, где всё равно невозможно было сортировать тексты по интересу, времени, персонажам, квестам и т.д., получилась бессмысленная и беспощадная хуйня
Аноним 16/04/19 Втр 13:48:31 4007929148
>>4007803
Transport Fever. Говно игра.
Аноним 16/04/19 Втр 13:49:03 4007930149
>>4007921
Ага. В того где бег и действие на одну кнопку.
Аноним 16/04/19 Втр 13:51:13 4007933150
>>4007663
Красивый очень, да.
Аноним 16/04/19 Втр 14:22:31 4007992151
>>4007002 (OP)
Hearts of Iron 4 и Civilization 5. Реально красиво и удобно сделано в этих играх. В HoI4 вообще стилизовано под под печатную машинку и подобное времен ВМВ.
Аноним 16/04/19 Втр 14:40:48 4008034152
>>4007005
>>4007002 (OP)
како же убогий гуй в уо. просто максимально ебанутый. я как вспомню это возню в сумках так плохо становится. а блядь заклинания....
Аноним 16/04/19 Втр 14:41:05 4008035153
image.png (1352Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1543Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4007859
В окне магазина всё ок.
Инвентарь машины-по сути группированый список иконок.
Если бы у машины были слоты предметов, было бы очень заёбно искать куда там отлетела граната или пачка патронов.
Аноним 16/04/19 Втр 14:42:41 4008039154
>>4007992
Если бы в хои4 сохранили мрачную цветовую палитру из хои3, тогда было бы топово. Но они запилили еще один карнавал для детишек.
Аноним 16/04/19 Втр 14:43:39 4008043155
>>4008039
Взрослые люди не могут в цвета?
Аноним 16/04/19 Втр 14:47:11 4008055156
>>4008039
Мне больше гамма 4-ки нравится. Особенно ночью, когда штурмуешь какой-нить Брюссель.
Аноним 16/04/19 Втр 15:02:46 4008084157
SeaglidingInGra[...].jpg (339Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 16/04/19 Втр 15:03:58 4008089158
Reichskommisari[...].jpg (301Кб, 1366x768)
1366x768
>>4008043
Мне куда больше нравятся спокойные цвета из третьей части. Да, интерфейс сам по себе там ужасен в плане художественного оформления (и удобства тоже, во многих местах). Если бы они чуть приглушили цвета карты и сместили "спектр" интерфейса от зеленого в сторону более коричневого и серого, получился бы виновый вин.
Аноним 16/04/19 Втр 15:06:48 4008093159
>>4008089
>Московия
>без Москвы
Аноним 16/04/19 Втр 15:27:26 4008162160
>>4007490
>Портрет мужика с рогами это очень важно
Конечно важно, это кукла на которую послойно надеваются шмотки.
Аноним 16/04/19 Втр 15:34:03 4008182161
Аноним 16/04/19 Втр 15:36:59 4008191162
Напомните название игры, в которой в инвентаре витрувианский человек.
Аноним 16/04/19 Втр 15:40:15 4008203163
15494668770390.png (816Кб, 600x580)
600x580
Аноним 16/04/19 Втр 15:40:50 4008206164
>>4007675
Это сделано для быстрого ввода с малой цифровой клавиатуры скорее всего.
Вообще, мне очень нравится интерфейс первого NWN, но это скорее привычка, очень много времени провёл за ней.
Аноним 16/04/19 Втр 15:42:05 4008214165
Аноним 16/04/19 Втр 15:44:55 4008223166
Аноним 16/04/19 Втр 15:48:54 4008241167
>>4008223
Не зря я какой-то номер Игромании до дыр зачитал в своё время.
Аноним 16/04/19 Втр 16:05:15 4008283168
>>4008206
Я вообще не понимаю, нахера рассуждать об интерфейсе нвн, если ты пользуешься хоткеями. Без хоткеев это просто нереальная параша.
Аноним 16/04/19 Втр 16:16:30 4008314169
46071-153842040[...].jpeg (561Кб, 1920x1080)
1920x1080
deusex-2008-01-[...].png (369Кб, 1280x1024)
1280x1024
Морровинд и первый Деус Экс, наверно, для меня навсегда останутся лучшими по функционалу и интегрированности. А с последними модами на MWSE интерфейс Морровинда ещё удобней стал.
Аноним 16/04/19 Втр 16:28:13 4008347170
>>4008314
> лучшими по функционалу
Ну к моррачу это вряд ли относится. В тот момент, когда тебе под конец игры нужно найти нужный спелл- ты 10 раз интерфейс проклянешь. Проблем у него на самом деле куча.
Аноним 16/04/19 Втр 16:31:01 4008361171
>>4008347
Бля, я забыл дописать "с модами". Морровинд с модами. Бесит, что до сих пор подобное надо уточнять.
Аноним 16/04/19 Втр 16:31:15 4008362172
>>4008347
Присмотрись - туда просеивания и поиск по названию впилили.
Аноним 16/04/19 Втр 16:37:44 4008386173
>>4007905
Лол
А я и играю все 200 часов
только через ини конфиг на ди-пад лево и право повесил все знаки, нажатие один знак, удержание в пол секунды другой, а пятый знак на селект, так как аксий редко использую
еще мод на расширенное быстрое радиальное меню, через которое можно мазать масла, юзать лексиры, экипировать бомбы
Еще призыв лошади на два быстрых нажатия влево дипадом, вместо неудобного L3
доставание и убирание мечей на те же влево вправо дипада, но только в окне быстрого радиального меню(все равно герка сам вынимает мечи при начале боя, нехрен под это две нужные кнопки отдавать), оттуда же быстрый доступ в инвентарь
А на зажатие селект убирание всех мечей в ножны
воот
по мне так идеально и удобно
Аноним 16/04/19 Втр 16:40:38 4008395174
siege-of-avalon[...].jpg (108Кб, 800x600)
800x600
Аноним 16/04/19 Втр 17:38:08 4008603175
HUD.jpg (264Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 16/04/19 Втр 18:31:47 4008730176
>>4008283
Я даже написал себе скрипт для AutoHotKey, с помощью которого можно прямо из игры записывать макросы из клавиш нампада и вешать их на выбранные кнопки, чтобы быстро кастовать заклинания и ногебать в мультиплеере. Написал, оттестировал и... Ни разу не использовал.
Аноним 16/04/19 Втр 18:33:49 4008736177
.jpg (355Кб, 1280x800)
1280x800
.jpg (403Кб, 1280x800)
1280x800
Аноним 16/04/19 Втр 19:58:34 4009016178
Аноним 16/04/19 Втр 20:15:18 4009088179
>>4009016
Нормальный, очень удобный, быстрый и красочный безмышковый интерфейс.
Аноним 16/04/19 Втр 20:18:42 4009102180
.jpg (531Кб, 1024x768)
1024x768
В стулкере еще приятный интефейс.
Аноним 16/04/19 Втр 20:19:38 4009108181
Это толстый тред или что? Почему весь тред в каком-то говне с гуйней на весь экран? Идеальный интерфейс - это когда его вообще нет, или он вписан в геймплей.
Аноним 16/04/19 Втр 20:27:57 4009133182
>>4009108
Потому что в природе существуют не только платформеры и симуляторы ходьбы.
Аноним 16/04/19 Втр 20:31:20 4009145183
.jpg (242Кб, 800x600)
800x600
Аноним 16/04/19 Втр 20:41:04 4009169184
23a3d1a1e4a0fb4[...].jpg (193Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 16/04/19 Втр 20:56:17 4009211185
>>4007852
Готика даже на геймпаде криво играется, а ты про клаву. Немцы откровенно сэкономили на переносе игры с PS2 или что они там изначально планировали, если бы это была пека-онли игра, там была бы и боевка адекватная и управление.
Аноним 16/04/19 Втр 20:57:32 4009218186
>>4007678
Детектор дебила - играть в HD-версии. Купи квадрат и играй в оригинале, еще и игру винят.
Аноним 16/04/19 Втр 21:10:07 4009253187
>>4009211
Как будто в пека онли играх тех времен была нормальная боевка и управление
Аноним 16/04/19 Втр 21:20:18 4009284188
>>4009211
Как же ты заебал с этим мемом.
Аноним 16/04/19 Втр 22:35:29 4009499189
>>4007098
>Просто ненавижу Сакред, Титан Квест и отчасти Торчлайт из-за всратых шрифтов, особенно в первых двух. Словно стандартным ариалом написано

Открою тебе секрет - стандартным ариалом и написано. Фиксится модом. Как можно было такую хуйню сделать - без понятия.

Это про торч, сакред и тинан не помню уже
Аноним 16/04/19 Втр 23:22:17 4009599190
Metal Age.jpg (489Кб, 1920x1200)
1920x1200
Deadly Shadows.jpg (231Кб, 1680x1050)
1680x1050
Dark Project.jpeg (1959Кб, 1920x1200)
1920x1200
Тафферы здесь?
Аноним 16/04/19 Втр 23:29:05 4009619191
>>4009599
>вырвиглазные текстур паки
Чтоб тебя буррики в очко наказали за такое.
Аноним 17/04/19 Срд 06:55:42 4010120192
genesis-zero-to[...].png (19Кб, 648x409)
648x409
zero-tolerance-[...].png (64Кб, 640x480)
640x480
zero-tolerance-[...].png (58Кб, 640x480)
640x480
zero0.jpg (76Кб, 640x448)
640x448
>>4007524
Это ты ещё Zero Tolerance не видел.
Аноним 17/04/19 Срд 07:41:27 4010166193
>>4010120
Такие масивные интерфейсы делали чтобы меньше пикселей перерисовыть в каждом кадре. Отразал пол экрана - поднял фпс в джва раза.
Аноним 17/04/19 Срд 08:14:38 4010194194
>>4007002 (OP)
Почему на 4 пике иконки из ВоВ?
Аноним 17/04/19 Срд 08:18:23 4010196195
>>4010120
Странно что тут его не постили как пример охуенношо интерфейса. Вроде все есть. И портрет на пол экрана, и инвентарь с горизонтальной прокруткой, и даже стилизация, отжирающая кучу места. Да это ж на 20 процентов круче любой рпг. Видимо просто местные ньюфаги не застали.
Аноним 17/04/19 Срд 09:33:57 4010348196
>>4010194
Очевидно это макросы заклинаний, чтобы их вручную не кастовать.
Аноним 17/04/19 Срд 09:51:49 4010378197
image.png (230Кб, 400x300)
400x300
Аноним 17/04/19 Срд 09:54:08 4010382198
>>4010378
Копировать дизайн из десктопа в игру это очень тупая идея
Аноним 17/04/19 Срд 09:55:09 4010385199
latest.png (24Кб, 256x384)
256x384
Обожаю интерфейсы из портативных ЖРПГшек, особенно в которых пиксельные спрайты на каждый предмет есть.
Аноним 17/04/19 Срд 09:57:33 4010389200
ffta.jpg (45Кб, 531x314)
531x314
ffta2.jpg (69Кб, 512x768)
512x768
ffta3.png (24Кб, 480x320)
480x320
Бля, отправил раньше времени.
Аноним 17/04/19 Срд 09:59:02 4010392201
>>4010382
но ведь для любого нормального человека удобнее и привычнее настроенный под себя виндосовкий интерфейс, чем говнарьские шрифты на пол экрана с вырвижопной палитрой, где вместо удобных вкладок и передвигаемых окошек надо вручную прокликивать каждую опцию
Аноним 17/04/19 Срд 10:02:14 4010398202
>>4010392
У меня такой интерфейс создает ощущение того, что он сделан наотъебись.
Аноним 17/04/19 Срд 10:02:41 4010399203
eo.jpg (45Кб, 265x402)
265x402
eo2.jpg (29Кб, 256x384)
256x384
eo3.jpg (44Кб, 265x402)
265x402
Данжон кравлач с рисованием карты
Аноним 17/04/19 Срд 10:05:55 4010409204
image.png (641Кб, 1280x720)
1280x720
>>4010398
Братишка я тебе принес нахуяренного в фотожопе говна школьника с вырвыжопными мазками говна и всратыми шрифтами - всё как ты любишь))))))))))) шобы дораха бахато смотрелось)))))))))))))))))))
Аноним 17/04/19 Срд 10:08:39 4010418205
1.jpg (380Кб, 1920x1080)
1920x1080
17470screenshot[...].jpg (347Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17/04/19 Срд 10:08:55 4010419206
>>4010392

так там и не нативные системные виджеты, а васянское говно какое-то
Аноним 17/04/19 Срд 10:15:13 4010437207
39530screenshot[...].jpg (363Кб, 1920x1080)
1920x1080
Забытые навсегда технологии древних цивилизаций - полтора десятка перекрестий на любой вкус.
Аноним 17/04/19 Срд 10:17:23 4010442208
sola.jpg (31Кб, 256x384)
256x384
sss.png (5Кб, 240x160)
240x160
Ну и интерфейсы стилизованные под бытовое или ситуативное окружение. Например, приборная панель мехи, если мехи являются центровой темой игры. Или чемодан в качестве инвентаря, с паспортами в качестве окон характеристик персонажей в игре про путешествия.
Аноним 17/04/19 Срд 10:22:57 4010454209
>>4010392
>где вместо удобных вкладок и передвигаемых окошек надо вручную прокликивать каждую опцию
Непонимаю, почему пекарям всегда так хочется подвигать окошки в интерфейсе? Какой с этого профит? Это блядь меню. Здесь тебе не нужно сразу несколько задач выполнять, тебе не нужно здесь видеть много информации. Все что тебя должно интересовать в игровом меню- это чтобы оно хорошо читалось, было удобным и вписывалось в стилистику игры. Все. Что я вижу в меню анрила- оно выглядит как васянская сборка линуха, менюхи мелкие, а многооконность не пришей пизде рукав и по сути бесполезна.
Аноним 17/04/19 Срд 10:23:49 4010458210
>>4010442
Вот этот челик что то понимает
Аноним 17/04/19 Срд 10:24:51 4010460211
>>4010409
Смотрится правда намного лучше кстати. Видно, что это интерфейс игры, а не какой то рабочий стол древней ОС.
Аноним 17/04/19 Срд 10:31:56 4010470212
Аноним 17/04/19 Срд 12:21:33 4010716213
>>4008347
Спеллы можно биндить на быстрые кнопки, а еще, внезапно, удалять из списка. Обычно их много и не нужно вовсе.
Аноним 17/04/19 Срд 12:59:57 4010806214
586FB950-1E1F-4[...].jpeg (120Кб, 790x593)
790x593
951CF9D1-E7D9-4[...].jpeg (1142Кб, 1920x1080)
1920x1080
1E9F2D8B-7564-4[...].jpeg (171Кб, 800x500)
800x500
EFBBD4D4-CB0D-4[...].jpeg (480Кб, 800x600)
800x600
Заможенный Морровинд хорош, там тебе и поиск в списке заклинаний, и иконки эффектов на зельях/свитках, и статус левелапа, и все на одном экране. Как ОпенМВ допилят - вообще все что душе угодно можно реализовать будет. То есть, он хорош концептуально и очень хорош при допиливании напильником. Однако, при этом он суховат в плане эстетики и мне не очень нравится реализация в виде один слот=один предмет, теряется элемент иммерсивности, потому что полутораметровая даэдрическая кочерга и бутылек зелья занимают одинако места. Вообще, мне больше интересна не эргономичность интерфейса, а его «тактильная» приятность, чтобы его мышкой приятно было трогать и кнопочки хрустяще щелкали. Такой себе фетишизм, лол. И в этом смысле мне нравится первый НВН, уже не раз тут упомянутый, там инвентарь прямо как витрина игрушек радует внутреннего ребенка, хотя автосортировки временами очень недостает. Иконки стилизованные очень приятные, особенно на фоне мыльного пиздеца второй части, хотя кастерские я бы разделил цветами по школам. Радиальное меню, по большому счету, бесполезная приблуда, все с квикбара юзается, и диалоговое окно мелковатое, но с точки зрения художественной это пик Биовар (как и вся игра в целом). Пятая Цива очень радует интерфейсом, чувствуется высочайший уровень продакшена, прямо пальцем хочется провести по этим кнопочкам. Ну и Герои третьи примерно тем же хороши, гамма цветовая там приятная, такое прямо золото с шелками и каменьями, с модами, опять, и функционал удобный. А вот игры ранних нулевых типа Деус Икса, восьмой Визардри и Готики не по душе, в них интерфейс какой-то кустарный. Из новья относительного в Age of Decadence интерфейс понравился, тоже очень хорошо выдержан в плане цвета, стилистики и приятных похрустываний.
Аноним 17/04/19 Срд 13:05:20 4010825215
>>4010806
Кстати, как называется шрифт дефолтный в пятой Циве? Который типа под модерн сделан.
Аноним 17/04/19 Срд 13:38:34 4010931216
>>4010806
> Вообще, мне больше интересна не эргономичность интерфейса, а его «тактильная» приятность, чтобы его мышкой приятно было трогать и кнопочки хрустяще щелкали. Такой себе фетишизм, лол
И вас тут таких большинство. Почти все примеры сверху это ужасные в плане эргономики интерфейсы, но зато с хрустящими кнопочками, предметами разных размеров и завитушками на пол экрана. Им даже в кайф, что интерфейс не быстрый и не удобный, они просто на него дрочат.
Аноним 17/04/19 Срд 13:43:04 4010944217
>>4010806
>кастерские я бы разделил цветами по школам.
У меня они давно цветные, видимо, это из-за коммьюнити патча.
Аноним 17/04/19 Срд 13:50:40 4010983218
>>4010378
Технически этот интерфейс был более продвинутым по возможностям, чем в последующих частях, но говорят, что был крайне неудобен для разработчиков, требовалось много мозгоебли.
Аноним 17/04/19 Срд 13:53:53 4010997219
>>4010983
Лол. Да такой интерфейс накидать это пять минут времени. Он наоборот легок для разработчиков. Шлепаешь формочки да в хуй не дуешь. Заказывать крутые шрифты? Делать анимашки крутые? Не нахуй надо, и так сожрут, у нас ж окошки двигать можно как в винде! А вот по функционалу он уже смысла не имел. Это ж блядь окна с настройками, они не выполняют никаких задач параллельно.
Аноним 17/04/19 Срд 13:57:15 4011014220
>>4010931
А зачем в синглплеерной игре "быстрый и удобный" интерфейс? Когда он должен представлять из себя живописное произведение искусства.
Аноним 17/04/19 Срд 14:01:29 4011032221
25702113841927.jpg (148Кб, 720x1280)
720x1280
>>4007599
Да иди нахуй со своей рисованной парашей, васян. Геометрический интферфейс = идеальный интерфейс. Стиль должен передаваться только через цвета и формы.
Аноним 17/04/19 Срд 14:04:38 4011053222
>>4011014
Чтобы, внезапно, в игру было удобно играть. Я конечно понимаю, что есть отдельный пласт игроков, которые в играх живут, погружаются и аутируют и для них вот нужны эти живописные кривые хреновины, чтобы они там по три часа предметы переставляли и патроны по одному заряжали. Но все таки есть и те, кто ценит игровой процесс со стороны механик, преодоления челленджа, анализа, оптимизации и вот всего такого, и таким людям хочется чтобы интерфейс в первую очередь эффективно решал свою задачу, и позволял быстро и удобно выполнять необходимые действия. Интерфейс, который тормозит выполнение действий- портит таким людям впечатление.
Аноним 17/04/19 Срд 14:06:55 4011061223
Самый идеальный интерфейс инвентаря это когда ты в VR достаешь сзади рюкзак, открываешь молнию и там блять натуральные такие 3д объекты лежат, С ФИЗИКОЙ. Вот это было бы +1000 к погружению. А эти ваши абстрактные иконки убивают всё нахуй.
Аноним 17/04/19 Срд 14:12:17 4011084224
Самый идеальная анимация перехарядки это когда ты сам в VR перезаряжаешь оружие, сам достаешь магазин, сам достаешь новый из разгрузки, сам вставляешь, сам передергиваешь затвор. Вот это охуенно, не такие конечно ощущения как ИРЛ, но в сто раз лучше чем простое нажатие буквы "R". Ты делаешь со своим оружием все что хочешь, можешь хоть во врага его кинуть.
Аноним 17/04/19 Срд 14:13:01 4011087225
>>4011053
Ну и нахуй таких людей тогда, задротов сопливых. Интерфейса либо не должно быть совсем, либо он должен доставлять эстетическое удовольствие как работа хорошего художника.
Аноним 17/04/19 Срд 14:21:02 4011114226
>>4010806

Уж на что я не люблю интерфейс Подливиона, но вот есть в нём то, о чём ты говоришь. Прямо хочется перелистывать эти пергаментные менюшки, провести пальцем по пиктограммам и миниатюрам. Но неудобный он, к сожалению.
Аноним 17/04/19 Срд 14:25:21 4011135227
>>4008314
>А с последними модами на MWSE
Вообще балдею сколько годноты на этой базе выпустили за последние месяцев 6 где-то. Надо переосмыслять сборку на их основе и собирать опять.
Аноним 17/04/19 Срд 14:26:53 4011148228
>>4010120
Охуенная перестрелка на крыше небоскрёба со снайперами на соседнем - лучший момент игры.
Аноним 17/04/19 Срд 14:28:25 4011156229
>>4011114
>Но неудобный он, к сожалению.
Он самый удобный за всю серию тес. Просто ты не разобрался, как его использовать.
Аноним 17/04/19 Срд 14:29:10 4011158230
>>4011061
Такие интерфейсы сделают игры предельно примитивными.
Аноним 17/04/19 Срд 14:32:41 4011176231
>>4011156
Было бы в чем разбираться, шиз.
Аноним 17/04/19 Срд 14:39:24 4011208232
>>4011176
Ну а как можно считать его неудобным? В нем наоборот все сделано для удобства.
Аноним 17/04/19 Срд 14:47:34 4011235233
>>4011053

ящитаю дизайнеры примитивщики присвоили себе лавры, которые не заслужили. примитивизм это не более чем визуальная мода, а не прогресс в интерфейсостроении. скорость и логичность безликих интерфейсов это суть непроверяемая фикция, проще говоря - наёбка. сейчас ситуация, когда интерфейсы в играх и некрасивы и безыдейны, и неудобны одновременно

к счастью этот геометрический тренд уже пованивает, и, как и другие дурацкие поветрия, скоро сойдёт на нет
Аноним 17/04/19 Срд 14:55:10 4011253234
>>4011235
Я считаю, что твое мение и говна не стоит, потому что ты вырос на безвкусных рпг высерах с завитушками для сорок и теперь топишь за них, потому что привык к ним. Тут никто в принципе не защищает ни флэт дизайн, ни примитивизм, ни минимализм. Никто не требует от интерфейсов безликости или чего то такого. от интерфейсов хотят эргономики. Чтобы минимальное количество кликов, чтобы максимум важной информации в доступной форме и минимум лишней хуйни и вот это все. Чтобы интерфейс тупо делал свою работу. А рамки с завитками можно нарисовать как к хорошему интерфейсу, так и к полной хуете. Только для тебя почему то кроме этих самых рамок и не существует нихуя, внутреннюю логику и организацию пространства ты предпочитаешь не замечать, лишь бы кнопочки приятно хрустели.
Аноним 17/04/19 Срд 15:07:10 4011292235
>>4011156

Мне морровский больше нравится. Может просто привык, не знаю. Но в нём ориентироваться намного удобнее. хотя наиграл прилично во все части, включая Баггерфол. Хотя чисто внешне и по ощущениям, о которых тот анон говорит, он однозначно лучший в серии.
Аноним 17/04/19 Срд 15:13:02 4011303236
>>4010997
В GUI у них была громоздкая и неудобная объектная модель, которая требовала от программистов много пердолинга. В следующих частях упростили.
Аноним 17/04/19 Срд 15:15:26 4011316237
>>4011292
В нем охуенные таблички, с сортировками, в которых ориентироваться супер быстро. Для рядовых действий в игре интерфейс облы заточен идеально. Найти самый тяжелый хлам в инвентаре- буквально один клик, найти самый мощный меч- опять же без проблем. Заклинания разбиты по школам и удобно сортируются.
Да, обла не выводит всю возможную информацию обо всем сразу на один экран, но оно и нахуй не надо, зато в обле больше возможностей по работе с инвентарем и параметрами предметов. Это удобный и быстрый интерфейс.
Аноним 17/04/19 Срд 15:19:53 4011336238
>>4011316

Может быть. Я же не спорю. Просто лично мне Морровский нравится больше, и пользоваться им мне удобнее, но тут дело скорее всего в привычке, уж сколько я в Морру наиграл до выхода Облы.
Аноним 17/04/19 Срд 15:20:20 4011340239
У цивы пятой, кстати, достаточно проблем. Чего стоит елозенье мышкой из одного угла в другой, только чтобы закрыть менюшку.
Аноним 17/04/19 Срд 15:20:31 4011342240
>>4011253
Анон написал, что минимализм!=эргономичность, а ты обвинил его в любви к плесневелым завиткам. Зачем ты так?
17/04/19 Срд 15:21:31 4011345241
>>4011208
Ну инвалидное кресло тоже сделано для удобства, но на своих ногах ходть как-то всё же лучше.
Аноним 17/04/19 Срд 15:21:41 4011347242
>>4011316
Слишком мало строк отображается без мода. А с модом их больше, плюс опционально можно включить сетку в любой момент.
Аноним 17/04/19 Срд 15:24:08 4011354243
>>4011342
Если внимательно почитаешь тред, поймешь что он подразумевает под минимализмом и насколько ему насрать на эргономику.
Аноним 17/04/19 Срд 15:26:23 4011366244
>>4011345
Тем не менее в морровинде просто менее удобное инвалидное кресло, а не возможность ходить на своих ногах.
>>4011347
Ну я б не сказал, что сликшмо мало. Я люблю когда в играх крупные шрифты, и по мне в обле вот как надо. Вон в скайриме шрифты меньше, строчек больше а хуйли толку, интерфейсом практически невозможно пользоваться.
Аноним 17/04/19 Срд 15:32:06 4011395245
>>4011366

>Ну я б не сказал, что сликшмо мало. Я люблю когда в играх крупные шрифты, и по мне в обле вот как надо. Вон в скайриме шрифты меньше, строчек больше а хуйли толку, интерфейсом практически невозможно пользоваться.

Двачую. Собирал тут недавно сборочку, кое что проверял, с отключёнными СКСЕ и СкайЮИ соответственно. Какой кошмар, просто невозможно с этим играть.
Аноним 17/04/19 Срд 15:38:16 4011420246
>>4011366
Так в Скае ещё меньше строк на экране, чем в Обле. Вот со SkyUI и аналогичной приблудой на Облу их уже больше и шрифт не мелкий при этом. Мелкий шрифт - это НВН. Там пиздец просто. В игре где много текста - он занимает 10% от экрана и мелкий до жути. Даже мод не нашёл на увеличение окон и размер шрифта.
Аноним 17/04/19 Срд 15:46:06 4011456247
Кстати вот обла и скайрим это отличный пример того, что минимализм и эргономика не одно и то же. Обла быстрая и удобная пусть и с кучей стилизации, а скайрим предельно минималистичен, но настолько, что уже совершенно неудобен. Интерфейс облы проектировали люди, шарящие в дизайне и понимающие суть вещей, а интерфейс скайриме проектировал молодняк с гайдлайнами головного мога, пихающий модные штуки ради того, чтобы они были и совершенно не понимающий, какие цели должен преследовать интерфейс в первую очередь.
Ну и да, считаю что мнение людей, которые считают эти интерфейсы одинаковыми (а их тут много, поскольку я уже не раз тут встречал подобные обсуждения и видел их)- просто не имеет никакого веса.
Аноним 17/04/19 Срд 15:51:36 4011475248
>>4011456

Даже если бы интерфейс Ская был удобен, совсем без стилизации он пресный и скучный. Совершенно не возникает никакого отклика в душе, когда копошишься в менюшках. В Обле я бывает просто так нажимал таб, чтобы переглядеть свои титулы, или поглядеть на предметы. В скайриме, даже со Скай ЮИ такого желания нет совершенно.

Кстати, а ты играл в Кингдом Кам? Из пары роликов, что я видел там интерфейс напоминает Обловский.
Аноним 17/04/19 Срд 15:52:12 4011482249
>>4009211
Во второй части исправили.
Аноним 17/04/19 Срд 15:52:27 4011483250
>>4011456
В Скае ещё ублюдочный хп бар, убывающий к центру полоски. Хер поймёшь что это означает.
Аноним 17/04/19 Срд 15:53:19 4011488251
>>4011475
В Обле оформление и картинки интерфейса наша художница рисовала, кстати.
Аноним 17/04/19 Срд 15:53:39 4011491252
>>4011475
Потому что в Скайриме нет титулов.
Аноним 17/04/19 Срд 15:53:51 4011493253
>>4011483

И дебильный компас, которому на экране вообще нет места. Сложно представить, что-то менее иммерсивное. Даже миникарта в углу экрана не так вырвиглазно бы смотрелась.
Аноним 17/04/19 Срд 15:55:44 4011504254
>>4011491

Видимо у меня каким-то из модов добавлялись лол. А что, в ваниле вообще нет? Кошмар какой.

>>4011488

Добра ей тогда. Очень приятные картинки. Если бы она ещё пилила лица НПС, а не та монструозная хтоническая хуйня, которую беседка выдаёт за рандомогенератор, было бы вообще отлично.
Аноним 17/04/19 Срд 15:56:31 4011508255
.jpg (159Кб, 1024x768)
1024x768
.jpg (366Кб, 1280x928)
1280x928
Ничего лучше пока не придумали. Инвентарь, правда, подкачал, но даже он лучше современного говна для сосноледегенератов, вроде скурима.
Аноним 17/04/19 Срд 15:56:48 4011511256
>>4011475
>Кстати, а ты играл в Кингдом Кам? Из пары роликов, что я видел там интерфейс напоминает Обловский.
Кингдом кам это и есть обла выпущенная в 2018 году, натуральный ремейк
Аноним 17/04/19 Срд 15:57:48 4011514257
>>4011511

Тамн ет магии и ТЕС-овского шизолора. По этой причине я до сих пор в неё не поиграл.
Аноним 17/04/19 Срд 16:05:54 4011541258
>>4011456

при этом Sky UI - это один из лучших рпг-инвентарей эвар. он развивает табличные идеи облы. сортировка лута по разным характеристикам вообще мастхэв в подобныхиграх
Аноним 17/04/19 Срд 16:10:23 4011551259
>>4011514

а еще там резко обрывается мейнквест и конец игры - клиффхенгер для третьего акта, который видимо будут впаривать по цене отдельной ааа-игры

до выхода акта 3 в ккд играть не советую, как и платить 2 раза за 2 половинки одной игры
Аноним 17/04/19 Срд 16:20:11 4011587260
>>4011551

Окей, учту, спасибо.
Аноним 17/04/19 Срд 16:26:54 4011609261
>>4011587

пожалуйста

даже не так выразился, там нет и клиффхенгера. кх это когда в конце эпизода происходит что-то из ряда вон. а в ккд герой буквально поскакал на очередной квест... и ускакал в закат

ждём третий акт.
Аноним 17/04/19 Срд 17:13:59 4011790262
>>4007548
>Доводы давай
Какой тебе довод дебил давать, у тебя глаз нахуй нет штоле? Никаких шкал, никакого поверхностного говна, которое наложено сверху на игру, это уже есть автоматом охуенный интерфейс. Если у тебя ебанные полоски внизу, цифры в углу, ты нажимаешь на таб, чтобы в режиме паузы развернуть на весь экран окно инвентаря и прочего, это уже автоматом каменный век и говно интерфейс. Если интерфейс прикручен к игровому миру, то это заебись, потому что такой интерфейс позволяет лучше погружаться в игру, вот и все. Если экран в игре максимально чист от рамочек, схемочек и прочего говна, при этом все основные показатели известны, значит все очень хорошо сделано. В дед спейс все иммерсивно, гг знает сколько патронов осталось потому что он видит это по голограмме на оружии, это удобно игроку ему не надо опускать взгляд вниз, что узнать сколько осталось патронов. ГГ сам просматривает свой инвентарь и водит головой вслед за курсором, гг космический инженер, он может работать в космосе, все дайверы проверяют запасы кислорода друг у друга когда находятся под водой, потому что сам ты хуй увидишь, что у тебя за спиной, сколько кислорода осталось и есть ли повреждения. Опять же это удобно игроку, не нужно глядеть вниз, чтобы узнать сколько дмджа ты получил и нужно ли хилиться.
>Чего же его не повторяют
Потому что дебилы и мозгов не хватает к своим сеттингам прикрутить показатели. Ну и не с каждым сеттингом такое возможно. Соулслайк дебилам до сих пор приятно любоваться на полоски например, если в ту же самую секиру здоровье отразили бы в виде внешних повреждений. а выносливость в виде отдышки персонажа, дрожи в руках, тому подобных признаков усталости, то игра бы вышла намного более атмосферная. Однако быдло которое делало секиру, и быдло для которого делали секиру в такое не способны.
Вот посмотри на это говно например >>4007560 типичный пример допотопного говна для дебилов, которые не могут запомнить какие предметы у него назначены на 4 кнопки. 4 кнопки блять. и это говно занимает нахуй 1/8 экрана блять своей обосранной крестовиной, логики в которой нихуя нет.
Даже ебанный тодд догадался прикрутить инвентарь и остальные окна к пип-бою, а наложенному интерфейсу прикрутил прозрачность, чтобы было не так стыдно. А быдло мрази с сосача, конечно же знают как лучше надо.
Аноним 17/04/19 Срд 17:43:10 4011922263
>>4011790
Да, крестовина в душах пиздец, разделяю ваше негодование.
Доводы немного хуйня.
> ты нажимаешь на таб, чтобы в режиме паузы развернуть на весь экран окно инвентаря и прочего, это уже автоматом каменный век и говно интерфейс.
А то бля в космосе рюкзак неудобный не табом открывается и весь экран не заслоняет.
> Если интерфейс прикручен к игровому миру,
Да-да, обозначения гейпадных кнопок - часть инженерного оборудования будущего.
> сам ты хуй увидишь, что у тебя за спиной, сколько кислорода осталось и есть ли повреждения.
Чего бля. Водолазам воздух разве на часики не выводят?
> Если экран в игре максимально чист от рамочек, схемочек и прочего говна, при этом все основные показатели известны
Это есть, не спорю, но чистый экран вообще много где.
Короче, в целом там интерфейс неплохой, но не лучше любого другого ненавязчивого интерфейса, при этом он такая часть мира, что к миру возникают вопросы. Иммерсивность нахваливают, да, но иммерсивность там уровня "персонажи книги взаимодействуют с оглавлением той же книги". Выебон на один раз, а не золотой стандарт.
Аноним 17/04/19 Срд 17:47:38 4011940264
>>4011790
Увы, но твой пост одно большое
>Я СКОЗАЛ
Аноним 17/04/19 Срд 17:54:25 4011974265
>>4011790
>если в ту же самую секиру здоровье отразили бы в виде внешних повреждений
Базарю, очень удобно в бою с боссом царапины считать. Долбоеб не вдупляет, что дроченая иммерсивность вида «интерфейс в мире игры» не под каждую формула геймплея подойдет, но высирается с неудержимым гонором.

>Даже ебанный тодд догадался прикрутить инвентарь и остальные окна к пип-бо
Это дефолтные рпгшные меню с анимацией открытия в виде пипбоя, долбоеб.

Аноним 17/04/19 Срд 18:02:20 4012004266
в ф4 кстати уебищный интерфейс. начиная от реплик со стрелочками заканчивая пип боем. один интерфейс крафта чего стоит, где дизайнеру некуда было пихнуть числа баффов, и непонятно как тот же армор пирсинг происходит, и что такое экспепшонал рекоил

а еще эти костыли, где дезигнеры не смогли пихнуть все функции в гуй и допилили горизонтальный список команд с клавишами снизу, типа: Z) Sort

модами так и не допилили нихуя, лишь немного облегчили симптомы

но есть хорошая идея - инвентарь контейнеров в реалтайме
Аноним 17/04/19 Срд 18:03:33 4012015267
>>4011609
Там вроде в ожиданиях длц за бабу, так что третьего акта ждать уже придется на следующих консолях видать
Аноним 17/04/19 Срд 18:21:58 4012104268
Astro-Win64-Shi[...].jpg (273Кб, 1366x768)
1366x768
>>4011790
Расслабься, анончик. Это очевидная провокация. Не имеют у нас говорить про игры иначе.
Ещё хорошим примером диегитического интерфейса будет Astroneer
Аноним 17/04/19 Срд 18:23:57 4012111269
Аноним 17/04/19 Срд 18:31:56 4012144270
>>4011922
>в космосе рюкзак неудобный не табом открывается и весь экран не заслоняет
Нет, ты вообще видел там открытый инвентарь? Во первых он прозрачный и видно движения за инвентарем, во вторых он не на весь экран. В третьих он запилен под соснольщиков, поэтому все итемы передвигаются стрелочками, что конечно не сосем удобно, однако двигать/менеджить эти слоты не нужно, максимум выбросить не нужное либо двинуть в 2 кнопки в сейф, это все.
>обозначения гейпадных кнопок - часть инженерного оборудования будущего
Ебанутый доеб какой-то. Прикрутили для дебилов которые не могут запомнить 4 кнопки на паде, и чего дальше? УИ инвентаря прикручен гг в иде голограммы? Прикручен. И хуле кукарекать, "ой там буковки от пада", представь себе там даже ЦЕЛЫЕ СЛОВА блять написаны. Охуеть буквы слова, нашел до чего доебаться.
>на часики не выводят
Часики что случился со снаряжением случился пиздец тебе не покажут. Для это есть напарник.
>Выебон на один раз, а не золотой стандарт
Имплаинг, что полоски и цифры по краям монитора, инвентари загораживающие всю игру, это золотой стандарт.
>>4011974
>«интерфейс в мире игры» не под каждую формула геймплея подойдет
А я это написал, чем читал то? И то за секунду на вскидку придумал как и тут можно запилить иммерсию. Даже в ебанной колде придумали пульсирующие красным/серым экраны, вот это все. Но защищать кривое, но любимое говно конечно лучше, чем признать, что интерфейс вписанный в саму игру это мастхэв, это погружение и атмосфера.
>дефолтные рпгшные меню с анимацией
Какие дефолтные, дебил штоле совсем? Анимация как гг поднимает руку с пип-боем к своей башке, это дефолт? Откуда такой дефолт взялся? Точно ебнутый.
Аноним 17/04/19 Срд 18:33:03 4012149271
>>4012111
Диетологический, диагностический, даэдрический говорю
Есть такое понятие, чо, даже на русском языке гуглится.
Диегитический интерфейс. Когда интерфейс является частью мира игры.

Про то, что в интерфейсе Dead Space отображены клавиши управления, например, это конечно да, не соответствует идеалам иммёрсив сима. Но это такая игровая условность, претензия к этому реально будет придиркой. Тем более что всё это можно убрать, оно существует для удобства игрока, и сделает интерфейс только хуже в плане удобства, зато максималисткие принципы будут соблюдены, ага.
А ещё - ваще ни один иммёрсив сим в полной мере не отвечает идеалам иммерсивности.
Аноним 17/04/19 Срд 18:35:59 4012166272
Аноним 17/04/19 Срд 18:46:27 4012216273
ебать все носятся с этим хелсбаром на хребте, и ведь началось всё как обычно с журнашлюх которым не о чем было написать, а податливые умы теперь повторяют то же самое.

причем в этой же игре остаток гуя вполне классический и уёбищный, запилен через костыли в виде 3д виджетов
Аноним 17/04/19 Срд 18:51:52 4012233274
>>4012104
Да какая провокация, меня просто дискурс уровня "признанный всем современным геймдевом и миллионами игроков чуть ли не идеальным" не устраивает совершенно.
Аноним 17/04/19 Срд 18:55:41 4012245275
>>4012216
Вот вы бы так на кинцо нападали в плане "журнашлюхам не было о чем написать", когда в каждой дурацкой рецензии "атмосфера, душа, харизма, характеры, персонажи, история, нарратив" и прочее.
Серьёзно, на русском предметно про игры практически не говорят. Когда надо исключить из обзора на игру всё, что касается сюжета, русский геймер будет пороть чушь, либо самое очевидное, поверхностное и популярное.
И я бы назвал парочку дэбылов видеоблоггера, которые всё-таки переняли этот навык с зарубежных роликов, но они даже с этим навыком остаются какими-то неправильными каждый по своему.
Аноним 17/04/19 Срд 18:57:06 4012248276
Аноним 17/04/19 Срд 18:57:23 4012249277
>>4012233
А чего ты такая бука?
Давай хотя бы в качестве мысленного эксперимента - предложи что-нибудь лучше. Что бы тебя устроило больше?
Аноним 17/04/19 Срд 19:25:19 4012356278
>>4012144
>пульсирующие красным/серым экраны
В шутере, в котором надо точно контролировать своё хп. Лол блядь. Ты гейдизайнер от бога.
Аноним 17/04/19 Срд 19:30:33 4012372279
>>4012144
>иммерсию
Вся твоя еммерсия сосёт по простой причине - ирл в интерфейсе 6 каналов и вестибулярка. В игре 2 канала и пиздец.
Аноним 17/04/19 Срд 19:33:44 4012383280
>>4012144
1) Да видел, видел, им тут дважды щеголяли. Просто ты так шумел, мол рюкзак по табу, то-сё, экран заслоняет, как будто б такие рюкзаки - невыносимая косность. А вот взять мёртвый пробел, где такой же по сути рюкзак занимает 80% экрана и прозрачен на 80% - и тамошний интерфейс становится лучшим интерфейсом в мире. Господи, да даже в систем шоке втором, который был им идейным ориентиром (покуда успех резика в мозги ненасрал) рюкзак меньше заслоняет.
2) Нормальный такой доёб для таких замашек. Сказал А А у нас не интерфейс, а у нас всё внутри мира - говори и Б Бля, инженер открывает справочную систему - а там ему "нажмите X чтобы пыхтеть".
3) Ну там-то висячие цифры, на воздухе нарисованные. Чего стоит нарисовать их чуть впереди - чтобы и сам Айзек видел, сколько напыхтел?
4) Вообще да, когда ненавязчиво.
5) Да полосочка поверх экрана меньше иммерсии вредит, чем хуёво вписанный интерфейс. В пробеле твоём он вписан не очень-то и хорошо, к слову. Значит, Айзек может высветить перед собой каталог рюкзака - а где же сам рюкзак? В чём он шмот носит? Смена оружия - просто сказка, в руках фокусника Кларка пропадают в никуда и возникают из ниоткуда метровые волыны. Тут больше вопрос к виду от третьего лица, но всё-таки.
Не, у меня такое подозрение, что если бы создатели не оглядывались на идею внутриигровости интерфейса, а делали бы в обычном режиме - выдали бы типичное перегруженное говно. Нет у них в крови лаконичности. А кое-кто и без вычурных задумок и громких слов делает органично и незаметно.
Вот компьютеры в Прее новом вписаны хорошо.
Аноним 17/04/19 Срд 19:36:16 4012393281
>>4012249
Ты про подход к обсуждениям, или про интерфейс?
Аноним 17/04/19 Срд 19:37:50 4012397282
>>4012249
Про интерфейс. А твоя позиция в том, что диегетический интерфейс не лучше прочих?
Аноним 17/04/19 Срд 19:40:31 4012407283
>>4011790
>типичный пример допотопного говна для дебилов, которые не могут запомнить какие предметы у него назначены на 4 кнопки. 4 кнопки блять. и это говно занимает нахуй 1/8 экрана
Два чая! Это ж пиздец. И всем на это похуй уже сколько? 10 ЛЕТ и ШЕСТЬ ИГР ПОДРЯД??
Аноним 17/04/19 Срд 19:44:25 4012415284
>>4012383
Блин, чувак, ты (словно повторяешь за моими постами на дтф, где я это всё подметил, но в целом восхищался интерфейсом)
Знаешь, как сейчас выглядят твои претензии? А ну и что, что обои поклеили, а чо тут пятнышко, а чо там грязно так?? А лучше было с бы без обоев с голыми стенами? Всё перечисленное всё ещё не умаляет заслуги разработчиков Dead Space
Аноним 17/04/19 Срд 19:49:07 4012434285
>>4010806
>Как ОпенМВ допилят
Это что?
Аноним 17/04/19 Срд 19:52:25 4012446286
>>4012434
Не для вас написано. Если бы анон захотел победиться со всяким быдлом (вроде тебя ага), он был написал. А так сасай, пидр. Сасай и страдай
Так устроен сосач, ты сосаешь понял да быдло не пишите ему никто пусть он соснёт! Сосни!
проект энтузиастов по переносу игры морроувьиндъ на движок с открытым исходным кодом "OpenMW"
Аноним 17/04/19 Срд 19:58:40 4012476287
1522525012042.png (29Кб, 800x600)
800x600
>>4012446
>игры морроувьиндъ
Все, понял. Я то думал это для божественного Neverwinter Nights допонение/мод, а тут для куска говна пилят мочу.
Аноним 17/04/19 Срд 20:01:31 4012491288
>>4012397
Моя позиция в том, что лучше ничего лишнего не рисовать, не пытаться заменить сырые данные наблюдений цифрой испокон веков мы ориентировались без радаров, а самочувствие врага оценивали на глазок, без полосочек, но когда без интерфейса совсем невмоготу - лучше ненавязчиво в углу порисовать, чем выгибать условия мира до тех пор, пока там вообще ничего наэкранного не останется. Что твой абсолютно диетический подход родил? Два выебона.
Иносказательно - я лучше в пыльное окошко на настоящие миры посмотрю, чем через чистое - на мир, в котором на каждом углу по гудящему пылесосу.
Аноним 17/04/19 Срд 20:04:10 4012501289
>>4012415
Не, таки в упокоённом космосе форма возобладала над смыслом.
Аноним 17/04/19 Срд 20:07:10 4012516290
>>4012491
Опуская то, что ты говоришь про какие-то "выебоны" (как это вообще понимать, любой гиммик выебон, это видеоигры, типа и чо? Это разве не элемент творчества? ой кароч... если ты продолжишь настаивать просто из принципа, диалог об этом нас ни к чему это не приведёт)
Так вот, опуская всё это получается, что ты тоже за диегетический интерфейс, но чтобы он не был схематичным.
Аноним 17/04/19 Срд 20:09:16 4012523291
>>4012501
Мы сейчас говорим про экшн-хоррор или ты видишь в игре какую-то претенциозность?
Игры это всё про форму. Ты в шутеры кроме первого дума принципиально теперь не играешь, потому что ну а фигли, суть не меняется, тщетно бытие?
Аноним 17/04/19 Срд 20:20:06 4012555292
>>4012415
А заслуга разрабов там недалеко ушла от заслуг разработчиков второго FEAR, которые полоску здоровья зачем-то объяснили ёба-очками на ГГ. Ладно, ладно, ёба-проекторы на голый воздух куда больше творческой выдумки требуют, чем какие-то очки.
>>4012516
>что ты тоже за диегетический интерфейс, но чтобы он не был схематичным.
Вообще да, но нет без фанатизма. Опять же - здоровье в углу вызывает меньше вопросов, чем здоровье на хребте. Я физона и кровоточащих врагов хочу. Что ты под несхематичностью понимаешь - я не уловил.
Аноним 17/04/19 Срд 20:27:29 4012577293
>>4012555
>А заслуга разрабов там недалеко ушла от заслуг разработчиков второго FEAR, которые полоску здоровья зачем-то объяснили ёба-очками на ГГ. Ладно, ладно, ёба-проекторы на голый воздух куда больше творческой выдумки требуют, чем какие-то очки.
Ну ты лукавишь. Реализация интерфейса принципиально другая. Интерфейс в обоих играх можно объяснить одним явлением, но реализация разная, и в случае фира фактической разницы с обычным интерфейсом нет.
>Опять же - здоровье в углу вызывает меньше вопросов, чем здоровье на хребте
Не соглашусь. Если прикапываться к реализации отображения, то да, если к самому явлению внутри игрового мира - к полоске на хребте меньше вопросов.
То есть ты спрашиваешь себя в первую очередь не "а что это вообще такое?" а ты ж начинаешь приколупываться "а чо оно не под защитой а чо цвет меняет" небось в таком духе. Тогда как "здоровье в углу" с предложенного мной уровня абстракции (а стоит острее даже первого предложенного вопроса ("а что это вообще такое?")
Аноним 17/04/19 Срд 20:29:45 4012588294
16007b8dc4f6.jpg (184Кб, 1364x768)
1364x768
>>4007002 (OP)
Хуя годная тема для треда ОП пидорас ты сам придумал или ты пидорас.

С подливиона кайфовал
Аноним 17/04/19 Срд 20:43:12 4012664295
Capture.PNG (152Кб, 1903x1012)
1903x1012
Так такс, что тут у нас. Пасибо вове, что не могу позволить докупить 2 моника с ips, которые подскочили с 18к до 50, чтобы поиграть в эту годноту с комфортом.
Аноним 17/04/19 Срд 20:45:34 4012675296
>>4012664
Да у меня вон тоже полная коллекция игр от Затронич геймс, ток я их даже не устанавливал, не то чтобы запускать скрины делать. Выипнулся он тут, понимаешь ли, сириозный кокой.
Аноним 17/04/19 Срд 20:50:11 4012692297
Capture.PNG (861Кб, 1911x1000)
1911x1000
>>4012675
Только твои домыслы. Вот у катаклизма/дф отличный по меркам текстовых дрочилен интерфейс, одновременно никаких вкладок не нужно держать, в отличие от авроры, где хотя бы 2 экрана - мастхев, иначе слишком много времени уходит на переключение подменю вместо игры.
Аноним 17/04/19 Срд 20:51:30 4012700298
>>4010806
Не могу играть в НВН 1 кастером после Инфинити движка. Во всяких Балдурачах была панелька со всеми спеллами, которые шли в одну линию от 1го круга до последнего. Было очень удобно и наглядно все это видеть и использовать, благодаря чему играть кастером одно удовольствие.

В НВН же из-за радиального меню применять и даже банально смотреть какие спеллы у тебя остались в пылу битву крайне тяжело. Хоткеев не хватает, про модификаторы ctrl и shift в курсе, но это тоже костыль.
Аноним 17/04/19 Срд 20:53:12 4012704299
>>4012692
Пиздец в дф не надо держать то интерфейс? А без него ты как определишь что это такое ползет? А уж без описания как ты определишь свойства этого сущесва, а описание это вообще модальное меню
Аноним 17/04/19 Срд 20:53:21 4012706300
>>4012577
>к самому явлению внутри игрового мира - к полоске на хребте меньше вопросов.
Ну да, это же так практично, показывать состояние здоровья там, куда и здоровому человек крайне проблематично заглянуть, не то что травмированному. Во военные тупые-то, на шлем че-то выводят, надо срочно им письмо отправить, чтобы на жопы солдатам срочно тактические планшеты пришили.
Аноним 17/04/19 Срд 20:55:51 4012717301
>>4012704
Там крайне редко нужно посмотреть И состояние сущности И производство И глобальную карту И бой флота И губернатора соседней системы в одно и то же время, в отличие от. Я хз о чем ты мне рассказываешь, учитывая в какую прорву рогаликов я играл. И с 4х и рядом не стоит дф-казуальщина, которой приписывают какую-то необычайную сложность освоения пресхтувин киды, когда на деле весь дф интерфейс по тутору осваивается за 20 минут.
Аноним 17/04/19 Срд 20:56:02 4012719302
>>4012523
Перегибаешь изрядно. Ну смотри.
Задача: "Интерфейсы громоздкие, мешают нырнуть за экран".
Решение правильное: "нарисовать так, чтоб не отсвечивало".
Логика висцералов: "Громоздкие интерфейсы нырнуть мешают, следовательно какие угодно сообщения на экране гибельны, значит надо ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ отмыть экран, и будет заебись, о, готово: наши громоздкие индикаторы не на экране, а за экраном."
>>4012577
> случае фира фактической разницы с обычным интерфейсом нет.
Да и на Ишимуре никакой разницы: те же полоски, тот же кондовый инвертарь в клеточку.
> если к самому явлению внутри игрового мира
А здоровье в углу вообще не явление игрового мира.
> То есть ты спрашиваешь себя в первую очередь не "а что это вообще такое?"
Не спрашиваю, ибо всё понятно - здоровье, схематичное количество боли. Условность отображения боли, типа того. А в DS условность вещественная, её на себе носят, её производят на настоящих фабриках, инженеры-медики годами разрабатывают накладные хребты. Не, в рамках одной игры - прикольно-стильно, но на новый стандарт не годится никак.
Аноним 17/04/19 Срд 21:36:50 4012904303
>>4012248
Ты знаешь в каком. Посмотри как позитивно типа реалистичная стрельба сказалась на шутерных механиках треспассерс. Точно так же будет и тут. Если будет все по физончику и с моушн контролем- забудь о мелких предметах, забудь о куче разных свойств, все будет большим и примитивным.
Аноним 17/04/19 Срд 21:40:43 4012919304
>>4011790
>типичный пример допотопного говна для дебилов, которые не могут запомнить какие предметы у него назначены на 4 кнопки. 4 кнопки блять.
Ты дебил чтоли? Это ж панели быстрой смены. Нажимаешь кнопку на крестовине и предмет в соответствующем слоте меняется. Ясен хуй текущий выбранный предмет должен быть отображен на экране. С хуя ли нет?
Аноним 17/04/19 Срд 21:46:21 4012935305
>>4012919
Ты лучше скажи, на кой ляд шиту с мечом уделены иконки, когда их на персонаже видно.
Аноним 17/04/19 Срд 21:49:15 4012943306
Аноним 17/04/19 Срд 21:53:17 4012953307
>>4011790
Мне кажется у тебя немного крышка съехала на фоне интрфейса из дед спейса. Да, там прикольно вышло В силу сеттинга и механик игры. Но это не значит, что с выходом дед спейса все остальные интерфейсы устарели. Нихуя. Просто разрабы дед спейса накреативили что то свое прикольное и удачно конкретно в их игре. Но в массу других игр такой интерфейс не впишется. Например ты делаешь фентези РПГ типа душ, и все. Голограммы и светодиоды в качестве источников информации использовать нельзя. И придумывать тут какие нибудь обоснования, чтобы вписать инвентарь и статы в мир игры- это просто сосать из пальца. Как я выше писал дрочить на гайдлайн без понимания смысла. Можно конечно сделать как в тени колоса, где нет никакого интерфейса и у тебя только меч компас, но так в тени колоса из возможностей хуй да нихуя, более комплексная игра будет вынуждена выйти за пределы мира игры.
Аноним 17/04/19 Срд 21:55:41 4012964308
>>4012943
Я не вижу в этой демке комплексных механик и челленджа. Вижу лишь технодемку с кучей физоновых гиммиков. И к сожалению ни одна вр игра пока не шагнула дальше этого.
Аноним 17/04/19 Срд 22:03:54 4012987309
>>4007774
>но в деле он действительно хорош
Он омерзителен. Хотя вызвано это разработкой под сосноль.
Аноним 17/04/19 Срд 22:06:08 4012997310
>>4012700
То есть тебе прощелкивать одну панельку ради нужного спелла удобнее, чем комбинацию из двух клавиш нажать? Хз, недавно друидом ОС прошел, даже с метамагией хватало слотов на квикбаре.
Аноним 17/04/19 Срд 22:49:38 4013137311
>>4012964
Не, не пойму. Ты о каких "мелких предметах" говоришь? Я в играх предметы мельче монеты не подбирал. И можно пример "комплексной механики", к которой физонистое управление не прикрутить?
"Челенж" ещё приплёл. Мало того что слово уродливое, так ещё и разговор не о нём. Уж не попугый ли ты часом?
Аноним 17/04/19 Срд 22:55:27 4013157312
>>4013137
>И можно пример "комплексной механики", к которой физонистое управление не прикрутить?
Ну вот глянь инвентарь таркова. Глянь как там обвесы навешиваются, патроны перекладываются и вот это все. В физонистом инвентаре это будет очень неудобно
Аноним 17/04/19 Срд 22:58:03 4013170313
>>4013157
Да не, НОРМАЛЬНО будет, подвоха не вижу.
Аноним 17/04/19 Срд 22:59:47 4013175314
>>4013170
Ну а такая банальная вещь как просто сменить тип патронов, это ж охуеешь в физонистом инвентаре искать магазин с правильными.
Аноним 17/04/19 Срд 23:00:57 4013183315
>>4013175
В кармашки по типам рассуй.
Аноним 17/04/19 Срд 23:08:53 4013222316
>>4011508
по мне, ниче особенного, только карта смачная
Аноним 18/04/19 Чтв 15:06:09 4014807317
>>4010120
Как выше писали, у них была своя отмазка - консоль еле-еле тянула игру и приходилось урезать разрешения вот таким вот уебанским образом.
Аноним 18/04/19 Чтв 15:24:42 4014888318
>>4012719
В каком месте интерфейс Dead Space громоздкий, наркоман? Только когда инвентарь открываешь?
Аноним 18/04/19 Чтв 15:37:40 4014957319
>>4014888
Да, и пометочки к валяющимся патронам здоровенные, но речь вообще про перегибы, на которые они пошли ради полной чистоты экрана.
Аноним 18/04/19 Чтв 15:41:48 4014968320
image.png (1566Кб, 1125x900)
1125x900
SupCom FA. После него все другие стратегии словно шутеры на гейпаде.
Аноним 18/04/19 Чтв 15:53:54 4015016321
>>4014968
Ну тут не столько интерфейс сам по себе, сколько неограниченная камера.
Аноним 18/04/19 Чтв 16:17:11 4015093322
>>4015016
А так же редактируемая очередь всего от маршрутов, вперемешку с распределением огня в бесконечной очереди, до аллаха, с перекликаниями с командами других юнитов и свободное редактирование в любой момент. Если этого мало - в избытке модов расширяющих и эти функции. Возможность биндить всё, вплоть до всяких - выбрать ближайшего свободного t1 скаута.
Ориентироваться, управлять и отдавать команды без ублюдочных ограничений ограничений обзора и ограничений очереди, когда две трети АПМ это ебучая навигация.
Аноним 18/04/19 Чтв 17:45:34 4015304323
напомните, нахуя некоторые (>>4014807) повторяют ещё раз то, что у же написал кто-то другой (>>4010166) до них?
Аноним 18/04/19 Чтв 17:48:26 4015312324
изображение.png (157Кб, 407x405)
407x405
Аноним 18/04/19 Чтв 17:50:55 4015320325
>>4015312

всеми всё прочитано
>> Как выше писали
Аноним 18/04/19 Чтв 17:52:30 4015325326
>>4012904
А нахуя это дрочево? Погружение превыше всего, теперь роль физической подготовки значительно возрастёт.
Аноним 18/04/19 Чтв 17:58:30 4015340327
>>4012904
Ну задрачивание псевдоскилла в молниеносном наведении курсора мышки на противника лучше чем молиненосное вращение корпусом тела и возможность стрелять из-за угла руками. С ВР количество всяких тактик и хитростей возрастёт в разы. Да тупо камень в ебальник кинуть.
Аноним 18/04/19 Чтв 17:58:52 4015342328
Аноним 18/04/19 Чтв 18:02:30 4015353329
Двачую на счет ВР, это реально некстген кардинально меняющий ощущения от игры. Надо только всё удешевить. Ставлю на то что в близжайшие 10-20 лет случится тот момент когда ВР реально пойдёт в полные массы, а там уже будет глобальная революция в игровой индустрии.
Аноним 18/04/19 Чтв 18:09:27 4015372330
>>4015325
>Погружение превыше всего
Если твоя цель убежать в мир фантазий, а не играть в видеоигры
Аноним 18/04/19 Чтв 18:09:39 4015374331
Бля, как представлю нейроинтерфейс с помощью которого можно управлять игрой и печатать силой мысли, ммм.
Аноним 18/04/19 Чтв 18:14:35 4015387332
>>4012904
Да исчезнут некоторые механики, но зато появится в разы больше других. Абсолютно других взаимодействий с игрой, расширяющих геймплей в разы. Механика взаимодействия будет почти такой же как ИРЛ.
Аноним 18/04/19 Чтв 18:36:08 4015432333
>>4015387
Пока не воткнешь провода в мозг ну или как-то беспроводными технологиями - нет. Во первых ты остаешься ограниченным пространством реального мира. Во вторых только изображения и звука не достаточно для полного погружения.
Аноним 18/04/19 Чтв 18:38:20 4015437334
1.jpg (507Кб, 1600x900)
1600x900
2.jpg (340Кб, 1600x900)
1600x900
3.jpg (513Кб, 1280x1024)
1280x1024
Вот хорошие, как по мне, примеры эргономичного и отзывчивого интерфейса. Благодаря поддержке кучи биндов и макросов действия реализуются за доли секунды, не нужно постоянно елозить мышкой по всему экрану, продираясь через древо меню. В ВоВе ещё и настраивается интерфейс аддонами (скрину лет 8, те что получше и с худом проебались).

А вот недавно в Стелларис играл - мало того, что там интерфейс - главная проблема игры, так они бинды из игры выпиливают, которых там и так как кнопок на геймпаде.
Аноним 18/04/19 Чтв 18:40:59 4015442335

>>4015432
> Во первых ты остаешься ограниченным пространством реального мира.
Можно сделать джойстик на контроллёре или кнопку чтобы идти туда куда показываешь контроллёром.
> Во вторых только изображения и звука не достаточно для полного погружения.
Ну ясен хуй. Тем не менее это огромный прогресс, сопоставимый с переходом из 2д в 3д.
Аноним 18/04/19 Чтв 18:43:28 4015449336
.jpg (1125Кб, 2560x1440)
2560x1440
.jpg (485Кб, 2560x1440)
2560x1440
.jpg (960Кб, 2560x1440)
2560x1440
.jpg (487Кб, 2560x1440)
2560x1440
Гениальная игра с гениальным интерфейсом
Аноним 18/04/19 Чтв 20:54:48 4015773337
>>4014807
А я и не ругаю игру. Это была одна их моих любимых игр на сеге. И для такой слабой консоли она выглядит вполне сносно. А музыка и вовсе охуенна.
Аноним 18/04/19 Чтв 23:47:04 4016180338
>>4008730
Люто двачую, иногда процесс подготовки к ебле интересней самого процесса.
Аноним 18/04/19 Чтв 23:57:27 4016204339
icewind-dale-en[...].jpg (85Кб, 640x480)
640x480
2-10245517.jpg (112Кб, 1024x768)
1024x768
>>4007832
Вот тебя почти двачну. Хоть Морровин и моя любимая РПГ, но всё же называть его интерфейс приятным я бы не стал. Просто окошки, растягиваются, сворачиваются. Удобно, функционально? Да! Красиво? Ну фиг знает. Атмосферно? Точно нет. Устанавливал моды для замены иконок и фона окошек на пергаментный так и играл.

А вот на счет РПГ от Биотварей ещё отметил бы Долины ледяного ветра. Вот там интерфейс так интерфейс, всем интерфейсам ИНТЕРФЕЙС! Мне было похуй на то какая игра, но я тупо влюбился в эти 2d арты! Такие-то портреты, такая-то цветовая гамма, такое оформление, шедевр!

Алсо, хочу похвалить твой вкус за Арканум. Очень нравились там иконки предметов своей детализацией и аккуратностью.
Аноним 19/04/19 Птн 00:04:04 4016219340
>>4016204
моар шлюхи с первой
Аноним 19/04/19 Птн 00:19:37 4016246341
>>4016204
Вот попрошу, атмосфера в моррошиндовских окошках есть я чувствую, значит есть, а иконки всякой магии и статусов там и вовсе непревзойдённые, прям кайф, будто письменность другого мира.
Аноним 19/04/19 Птн 00:24:18 4016252342
>>4016204
> Удобно, функционально? Да!
Нет ж
Аноним 19/04/19 Птн 00:37:52 4016266343
>>4016204
Да, я хотел про портреты написать, но не стал. В балдурачах охуенные портреты (хоть там и обведенные фотки разных мимоалкашей и мамок разработчиков), в айсвиндах супер охуенные, каждый портрет натурально картина маслом. В современной изометрии просто параша дерьма по сравнению с, ни одного нормального портрета просто нет.
Аноним 19/04/19 Птн 00:38:28 4016268344
>>4016266
> портреты
Хуйня убивающая погружение
Аноним 19/04/19 Птн 00:40:14 4016271345
>>4016268
Погружение в кал? Всплываешь что ли?
Аноним 19/04/19 Птн 00:41:11 4016274346
>>4016271
> кал
Название любой изометрической параши
Аноним 19/04/19 Птн 00:41:39 4016277347
>>4016268
Это чем они убивают погружение-то?
Аноним 19/04/19 Птн 00:45:43 4016280348
>>4016277
Разбавляют говно мочой, слишком жидко получается.
Аноним 19/04/19 Птн 00:48:42 4016286349
>>4016277
Потому что вместо портрета должна быть 3д модель персонажа, на лицо которого ты можешь взглянуть.
Аноним 19/04/19 Птн 01:52:21 4016364350
>>4016268
Ты скозал? Эти портреты - это как маленькие окошки в мир Ice wind. Игра-то изометрическая и кроме как вот через такие моменты на мир от первого лица никак не взглянуть. Да, техника портретов простовата, но в то же время их явно рисовал профессионал, потому, что есть говорящие ДЕТАЛИ, есть определённая поза, есть фон и всё это играет на раскрытие личности героя и мира в целом. Так что портреты в серии D&D - это лютый вин, который следовало бы возродить, а не забывать.
А 3d - сильно зависит от детализированности. Как правило, в 95% случаев 3d портрет - это физиономия куклы без характера, никак не раскрывающая бекграунд персонажа и мира. И кстати, зачастую, 3d моделлер является лютым криворучкой, и если какие-то ин-гейм моменты ему ещё удаются, то статичные объекты, требующие глубокой проработки уже идут по пизде.
Аноним 19/04/19 Птн 10:49:51 4016908351
c29b9e30284b46b[...].jpg (85Кб, 800x600)
800x600
INV02c.jpg (779Кб, 1920x1080)
1920x1080
recettear 2019-[...].png (901Кб, 1024x768)
1024x768
Untitled2.png (31Кб, 720x480)
720x480
>>4007002 (OP)
Нравятся игры с инвентарями, куда складываются предметы разной формы и разного размера. Такой-то тетрис. А также нравятся интерфейсы во всяких жрпгшках, со всей их яркостью, мультяшностью и закруглённостью.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное