Там новое DLC как AHIT анонсировали с котами-якудзами и стикерами.https://www.youtube.com/watch?v=pp-DYRP2q1sЕбать, там можно будет в 50 тел играть, они ебанутые или да? Ну и надеюсь, что это будет получше предыдущего длс.
>>4039772 (OP)Бесплатно, как прошлое длс, дадут?Ни копейки не занесу больше этим пидорам, длс они делать не умеют.
>>4040256Аще поебать на тюленей, уже предзаказал. Ещё один кредит доверия им, если же опять обосрутся тогда дальше уже сами будут своё говно покупать. Оригинал слишком охуенный, нужно было откровенно постараться чтобы с такой основой обосраться, до сих пор поражаюсь как они смогли. Тешусь оправданием что делали максимум на отъебись, потому что бесплатно раздавать придётся.
>>4040396Но это же платформер, каких в рассвете игровой индустрии было великое множество. Сейчас таких игр вообще не выходит почти.
>>4040420>Платформеров сейчас овердохуя выходитЧто там кроме Реймена Оридженс и ЧашкаГолова вышло за последние 10 лет?
>>4040435Наркоман штоле? Лопата жук рабириби децл мегамен рискдождя старбач терач ори батлблок саник дождьмир шантая аксиома мулана спелунка роглегаси дуст момодора, это только с топа стима самое очевидное потыкал, на деле там жопой жуй тех платформеров.
>>4040435Ебать у тебя кругозор ограниченный, я тебе за два года могу штук 10 назвать.Megaman 11Touhou Luna NightsMonster Boy and the Cursed KingdomKatana ZeroTasukete Tako-SanGrisThe MessengerBloodstained: Curse of the MoonThe MISSING: J.J. Macfield and the Island of MemoriesIconoclastsCeleste
>>4040457>>4040446Все кроме мегамена настолько дремучее инди, что даже стыдно говорить. Я имел в виду что-то из нормального.
>>4040491>терач не вылезает из самого топа стима уже 8 лет>рискдождя настолько охуенный что сиквел захотели издавать гирбоксы>лопаторыцарь в своё время получил все какие только можно награды и был портирован-перепортирован на все возможные платформы>целеста в прошлом году получила хуеву гору наград >жуком засрано всё /v/>дремучее инди>саник дремучее инди>ори дремучее индиВсё, иди нахуй, чтоб ты лопнул.
>>4040557>Ты нахуячил половину если не больше метроидваний.Да хватит уже. Мне тут самому есть нечего.
>>4039772 (OP)Длц - это, конечно, ок, но лучше б они сиквел или совершенно новую игру в таком же миловидном стиле сделали.Алсо вопрос: почему тут так недолюбливают ДЛЦ (которое, напоминаю, было бесплатным)? Что с ним не так?
>>4040988Ту дурачок? Каким образом жанр коррелирует с термином, который применяется для обозначения финансово-организационного уровня компании-разработчика? Шляпа — и платформер, и инди одновременно. НЕОЖИДАННО.
>>4040730Крайне хуевое исполнено как геймплейно (галимый гитгуд), так и технически (жуткие тормоза, незапеченный графенд. Нового контента 2.5 стремных главы, сплошной реюз старого. Сильно отличается от основной игры.
>>4039772 (OP)Лучше бы они нормальный целл шейдер завезли, а то все игрушечное и шляп с нужным в геймплее функционалом, а не шляпы ключи ненужные 99% времени используемые перед условными дверями на две секунды
>>4039772 (OP)Ох снова эти мантры про отличный оригинал и плохое длц. Хотя разрабы через пару дней уже отключили обязательность сложного режима и открыли все уровни. Оригинал так же плох, как и длц, просто сложный режим показал все косяки игры наглядно. Но всё же милое, теперь вот неки ещё, поэтому шляполизы продолжают защищать слабую игру.
>>4040457>Ебать у тебя кругозор ограниченный>>4040491>настолько дремучее индиСуть шляпоёбов. Вторглись в незнакомую для себя зону, нашли не огранённый "алмаз" из говна, но поиграть в хорошие игры - не вариант.
>>4041856Пока игра не лезла на поле хардкорщиков (со своим-то вязким управлением, багомеханиками и прочими косяками движка) а оставалась просто "мимими, какой тюленьчик" коллектофоном, ее пинать конечно было за что, но пох, сойдет.Основная претензия к длс у меня в том, что они начали облизывать какой-то уж очень крошечный процент своих бейкеров, вместо того, чтобы развивать оригинальную идею и починить проблемы. Два года прошло, а в этом коллектофоне все еще нет счетчика говна на уровне.
>>4041388>>4041413Во-первых, это 500 рублей, на год посмотрите.Во-вторых, я игру дешевле брал, а это сраное доц.
>>4041957A Hat in Time. A Hat in Time is a cute-as-heck 3D platformer featuring a little girl who stitches hats for wicked powers! Freely explore giant worlds and recover Time Pieces to travel to new heights!
>>4041949>а в этом коллектофоне все еще нет счетчика говна на уровне.Потому что коллектофон - это юкилайли, которую не праведно засрали шляполизы. Они длц до сих пор не выпустили, продажи обвалили рецензиями в духе - играйте в шляпу. А шляпа - занеситенамденегзамимимифон. Причём, милота здесь излишне приторная. Когда тюлени говорят - свышиш, занеши нам вафла, у-у-у. Или кот в трейлере - мяунет. А играть в это пятидесятером. Нахуя? Разве смысл был не в аутировании милой девочкой на своём корабле? Ещё и парня заменили негробабой, хотя могли бы усатую бабу дать.
>>4042015>А мог бы интригу создать.>>4041966>giant worlds Так вот же она. Покупаешь игру, а там нет гигантских миров. Тудумц!
>>4041856Молоток не ругают за то что он плохо закручивает гайки, его задача забивать гвозди. Шляпу не ругают за неточное управление и глюки с геометрией, у неё не было задачи стать любимой игрой аутистичных спидранеров, у неё была задача сделать мимими 3д платформер где ты собираешь монетки и мимимишишься с мафией. А потом разработчики решили, что сделать из молотка гаечный ключ это хорошая идея, и за это им справедливо засунули эту несостоявшуюся помесь бульдога с носорогом в жопу.Теперь они поняли что запасы звёздочки не бесконечные, и приделывают молотку удобную ручку и красную расцветку чтобы забивать гвозди быстрее. В игру добавляют тонну бесполезных стикеров, новый и совершенно бесцельный режим чтобы бесцельно мимимишиться впятидесятером, добавляют полноценную главу на десять уровней вместо огрызка. Выглядит так что всё правильно делают.
>>4042035Пытаетесь сделать из игры игру - плохо, не надо так, добавляете цветастых свистоперделок - хорошо, ещё хотим.
>>4042035> где ты собираешь монетки и мимимишишься с мафией. При этом нормальный мир только один - первый
>>4042035Только вот у молотка все еще хлябает ручка, и гвозди он может забивать только двух видов: одни дюймовые, вторые латунные, причем первые только носиком, а вторые попкой. А они расцветки пилят.
>>4042102>молоток плохой, не справляется со своими задачами>98% положительных отзывовинб4 оценки ничего не значат миллион мух мемные отзывы нещитова итд
>>4042116>>4042078>дохуя положительных отзывов>все так покорены мимишностью, что не замечают очевидных недостатков и наворачивают дальше. В итоге аудитория игры - зумеры и старички, которые уже лет 20 ни во что не играли. Я вообще не люблю играть во всякое индиговно, но в этот раз точно поиграю в шляпу. Шляпа - выбор народа.
>>4042130Для такого типа игр есть древняя, как говно мамонта, но удачная и рабочая формула левелдизайна. Их задача была лишь прикрутить к этому мимими и частичную смену жанра, как фишечку, что обещали в трейлере. Но вместо этого в какой-то момент у них сорвало крышу, на формулу был положен болт, на фишечку тоже. Стали просто лепить ехал мимими через мимими. В итоге имеем 2 нормальных уровня и комедию положений вместо игры.
2, мать его, нормальных уровня из 6. 30%. Вот это был бы справедливый рейтинг для игы, как платформера. А мимими там и правда 98%
>>4042191А схуяли в платформерах должны быть все уровни открытыми мирами? Ты себе что то выдумал и считаешь что разработчик сделал все не так. Короче, иди нахуй.
>>4042206Но у мафии хуёвая структура уровня, легко заблудиться. В хардмоде в версии с лавой ты возненавидишь этот уровень. Тут же ебаные гонки, где надо эксплойтить механику.В лесу не додумались придумать сокращения, если ты решил залезть на дерево и свалился. Лес очень пустой. Самое офигенное там - статуи ангелов и особняк дамы. Но статуи бажат, могут застревать или не активироваться. А особняк нагнетает, но достаточного хоррора не даёт, как и битвы с боссом. Ебашь сортир.>>4042228Все игры на финальном скрине в десятки раз лучше шляпы. Даже несмотря на то, что второй и третий Слай Куперы охуеть какие длинные и пиратство несколько сомнительная вещь.
>>4042246Есть Macbat 64, малоизвестная индюшатина коллектофон, которая не претендует быть бестселлером или вообще офигенной игрой, но она лучше шляпы, потому что автор понимает, что нужно игрокам.
>>4042251Игроки оценили игру очень положительно. Так что разработчики шляпы я думаю тоже все отлично понимают. Заканчивай страсть своим непопулярным мнением. Хватит говорить за всех игроков.
>>4042247На пике как бы лучшие представители жанра, эталон, шедевры на все времена. То что шляпа не дотягивает до самых лучших не значит что она плохая.
>>4042259>Потребители оценили игру очень положительноНе путай теплое с мягким. Или может сразу и любителей кантай коллекшен запишем в геймеры?
>>4042286>>4042277И сразу ряяяя. Шляпа- не ооточеный хардкорный платформер для любителей жанра, это милая игрушка про милую девочку для любителей милых девочек и уруру под пледиком, точно так же как нир автомата не для любителей слешеров, а для любителей аниме и Пабло Коэльо. Играй в свою шляпу ради бога, но не надо ее иконой жанра выставлять, игромеханически это кусок говна прямиком из эпохи раннего ПС2.
>>4042294> но не надо ее иконой жанра выставлятьТы грёбаный шизоид, сам выдумал сам заставляешь опровергать. Пошёл нахер.
>>4042294Никто не и не выставляет иконой. Это ИГРА, и ее оценили игроки.Все игроки это потребители. Так что оставь свою шизу про ПРАВИЛЬНЫХ игроков и неправильных при себе.
>>4042301Ага блядь, и третий пик отсюда тоже я нарисовал. >>4042228, и воду из крана у тебя всю выпил и говно в штаны подложил. Может ты лично и не говорил про икону жанра но это постоянно слышится со стороны комьюнити, и раз уж ты назвался шляполизом то пиздуй на баррикады и перекидывайся говном как положено.
>>4042312>замечательный представитель = икона жанра>я например = выставлять>не понимает кому отвечаетЕщё три кубика срочно, мы его теряем.
>>4042307> Все игроки это потребители.Но не все потребители игроки. Не все играли в марио, креша, бандо, спайро и знают, как должен выглядеть нормальный платформер, нормальный левелдизайн для него и нормальные механики. Зато они любят мимими и на вышеперечисленное им глубоко посрать. Они за одно мимими называют шляпу игрой, но до игры ей как до китая пешком.
>>4043144А там и будет все уебанское. Потому что на уже существующую помойку механик начали прикручивать механики из других игр без всякой задней мысли. Как думаешь, это будет работать?А все потому что авторы сами не знают, какой хотят видеть игру в геймплейном плане, сами не придерживаются заданной концепции (если она у них вообще сформирована). Поэтому и модеры пилят моды в непонятном направлении, не сочитающиеся с основной игрой, кто во что горазд.
>>4042247Я не говорил, что они идеальные, но за ними хотя бы идею видно: хаб, открытые миры/тематические парки, отличающиеся как визуально, так и геймплейно за счёт построения вокруг новой уникальной способности, отдельные миски, внутри этих миров, босс в конце.Да, для обучающего уровня мафиятаун слишком запутан за счёт своей радиальной структуры и использования продвинутых механик, как единственного способа выполнения мисок. Лес слишком огромный и пустой, жанр хоррора из особняка стоило расширить на большую часть леса, скорее всего ангелы и должны были решить эту задачу, но они не справляются из-за глюков аи и непродуманной геометрии уровня, в которой они стрянут.Киностудию при желании не так уж сложно допилить до законченного мира. Миски есть, боссы есть, смена геймплея на стелс есть, уникальной механикой могла стать ледяная шапка: от ракет она уже защищает, защиту от детекта запилить не сложно, вышел бы аналог коробки. Допилить размер до нормального мира, переместить в него входы в миски-павильоны, аналогично штабу мафии, слелать более контролируемой систему набора очков в пользу пингвина/корги, продублировать ее из меню на уровень.Альпы допилить сложнее, но нормальный сюжет и структура ему не помешает. И мидбосс.>>4042246Все уровни не доожны. Процентов 10 для разбавления геймплея могут быть линейнокорридорными. Но не 60% же.
>>4042270Шляпа не дотягивает до лучших 3д платформеров не потому что они делали 3д платформер, но не смогли, а потому что они изначально не делали 3д платформер. Плохая ли игра шляпа? Нет. Плохой ли это платформер? Бесспорно.
>>4042089Удвою. Тут в трэде люди с претензиями выглядят уж чересчур снобами. Боже ш ты мой, глюки с геометрией... что?. Ладно там ещё бы подробнее про кордизайн расписали, как в прошлых трэдах.
>>4043171>мариоКакой из? Последние марио не сказать, чтоб идеальные игры.>крэшКоридорность без эксплоринга и хардкорные прыжки, притом что камера не всегда даёт нормально оценить дистанцию?>спайроНе сказал бы, чтоб его прям все боготворили.
>>4043171Если быть люди не играли в это страрье ебаное не значит что они теперь он игроки.А Спайро нихуя не хороший платформер. Он казуальный и детский. Вообще даже не близко не уровень Марио.
>>4043332А нет ничего критичного в глюках с геометрией, они встречаются, но не так часто, чтобы ломать геймплей в основной игре. Плюс чаще всего можно выбрать маршрут в обход глючных мест.Другое дело когда их не чинят, но вводят таймтриалы, зачастую с единственным маршрутом. И ты заваливаешь трай лишь потому, что приземлился после прыжка с разворотом в слепую в одном пикселе ближе к лестнице, чем стоило, тем самым прилип к месту, проебал 2 секунды и завалил трай.Олсо, в чем смысл повторять уже итак пережеванные проблемы с коргеймплеем? Шляполизы один хрен отмажутся удобной мантрой.
>>4043343Вот-вот, сначала мы такие "нахуй нам смотреть, как сделано это>страрье ебаное", а потом "ой, блядь, почему это у нас самолет упал?"
>>4043388И при чем тут игроки ебанат? Что за убогая аналогия. Все, не пиши больше ничего пока не научишься аналогии приводить.
>>4043341>Последние марио не сказать, чтоб идеальные игры.Все трёхмерные.>притом что камера не всегда даёт нормально оценить дистанциюНа тень смотри. Ладно бы ты к подвесному мосту придрался из первого Крэша, но просто к прыжкам, ебать ты нуб.
>>4043343>Он казуальный и детский.Ты гоночки все в нём с первого раза прошёл? Секреты, завязанные на разгоне сам нашёл?
>>4043417Я тебе не про игроков говорю, а про кириллов-разработчиков, которые лезут в индустрию, не ознакомившись с бест практисес, и думают, что уж они-то сделают заебись по наитию.
>>4043437Этот шляпосос в лучшем случае прошел его на ютубе. Никогда геймпад не ломал, догоняя вора, не выдрачивал оптимальной стратегии в полетеных уровнях, не искал секреток без малейших намеков на из присутствие и не запрыгивал на хитровыебанные платформы с планированием через полуровня.
>>4043341Даже первый Крэш, при всей его хардкорности, идеален с точки зрения кривой сложности. Уровни с новыми ловушками/механиками/структурой всегда подаются в 2х вариантах: подготовительный легкий и короткий, и усложненный длинный. Количество необходимых скилов на уровне тоже наращивают постепенно: только прыжки, тоже + точность, + тайминг, +ритм, +все это вслепую. Тебе никогда на старте игры не подсунут мост, темный уровень или древний храм.Это называется продуманный геймдизайн.
>>4043460Хуйню не неси. Прошел все 3 игры на пс1.И на настоящий платформер была похожа только третья часть. Вот и весь ваш Спайро. Кстати хваленой точности управления которая должна быть в палтформерах там и близко нет.
Вот вам нравится по сто раз одно и то же повторять.>>4043144Давно не запускал, смотрю там нового много.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1371199102 больше всего понравился, с простеньким сюжетом, годным визуалом, и интересным платформингом построенном на новой механикеhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429094055 один большой уровень, с диалогами и пачкой квестов, платформинг без фантазии, но исследовать очень интересно, куча всякого говна кругом валяетсяhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1350041750 без комментариев, это классика, смотрю там 2 и 3 часть уже запилилиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353687239 кодзима сасатhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1502610866 ещё не играл, но форчани сказали прям годнотаhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1330061551https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1402816509 играбельная усатодевка и уровень специально для неё, по идее уже ещё должны были наделатьhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1176286866https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1176258878 ебучий киркорЕщё был Chapter 5.5, целый новый акт непрекращающегося платформинга на пару часов, обмазанного говносюжетом в духе "это всё был сон хддддд)))", но автор его с хуя-то удалил, нексусмодс говорит что он пилит новую версию.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1526508491 скейтборд, естественно криво работает, но побаловаться очень даже, в воркшопе ещё уровень специально под него валяетсяЕщё шляпы с абилками, они и так в топе висят, на всякий случай:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1164610074https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1174513422https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171748745
>>4043490Куда бы она оттуда делась? Там есть небольшая инерция, которую приходится учитывать, не помню, чтобы это где-то использовалось в геймплее, так что это скорее свистелка не особо нудная, но и не особо мешающая.Ну и это древняя игра для древней кривой платформы, осваивающая новый жанр. Оправдывать недостатки новой шапки, когда чуть ли не руководства есть по созданию игр и куча примеров, наличием недостатков в первопроходцах жанра это жалкое зрелище.
>>4043521>Оправдывать недостатки новой шапкиСестра, срочно несите галоперидол, у клиента опять обострение.
>>4043521А я ничего и не оправдываю. Я лишь говорю что игра успешно продалась и нравится игрокам.Это вы мне почему то пытаетесь доказать что ИГРОКИ ТО НЕ ПРАВИЛЬНЫЕ.
>>4043526Не надо. Ты уперся, что игра не шедевр, но крепкий платформер, поэтому нравится игрокам и хорошо продалась. Тебе пояснили, что платформер она говно, но все равно хорошо продалась, потому что нравится потребителям мимими.
>>4043800Она нравится игрокам потому что это хорошая игра. А какой это платформер меня не ебет. Хватит пороть отсебятину. Про крепкий платформер я никогда не говорил. Я тут не один если что.
>>4043886Не ты, так кто-то другой. Мы на анонимной доске тащем-то.Считать мимими продукт игрой или нет -- личное дело каждого, за это я даже спорить не буду.
>>4043800Я даже не поленился перелистать весь тред, кроме >>4042228 поста, где я высказал своё мнение, не нашёл ни одного слова, где кто-то называл был её крепким платформером. Это тебя от одного поста так до сих пор рвёт?Алсо постов в духе "это не платформер", "это плохой платформер", "это неправильный платформер", причём которые выдаются не за мнение, а за истину в последней инстанции, тут пол-треда.
>>4043886Олсо, на анонимной борде ты вклинился в чужой разговор, никак не обозначил, что ты другой анон, ни то что ты только частично согласен с заявленной позицией, просто продолжил спорить вместо кого-то. А сейчас на что-то пеняешь.
>>4043987>ты вклинился в чужой разговор>на анонимной бордеУх бля. Я даже на дезвише так не проигрывал.
>>4043985>Алсо постов в духе "это не платформер", "это плохой платформер", "это неправильный платформер", причём которые выдаются не за мнение, а за истину в последней инстанции, тут пол-треда.Потому что так оно и есть. Не понимаю почему ты так противишься этой простой истине, неужели нельзя на анонимном форуме признаться "да это дерьмовый платформер но мне нравится, идите нахуй"?
>>4044022Причем с тем, что это успешная игра и отличный мимими таймкиллер они согласны. Но нет, признать, что одновременно с этим она хуевый платформер выше их сил. Как так, моя любимая игра модет быть в чем-то плохой? Врети!
>>4043433>Все трёхмерные.Сильное заявление.Проверять я его, конечно, не буду.>мостНу да, мост. Но во всём остальном не понимаю, как можно ставить Крэша в пример Шляпе, в которой есть более комплексные прыжки с выраженной вертикальностью. Типа, за более целостный мувмент, как тот аргумент из прошлых трэдов, когда гурманы ругали Шляпу за небрежно продуманную физику прыжков, и то как она не сочетается с платформами? Ну может, я реально не знаток платформеров. Потому что мне было интересно осваивать все эти инструменты управления, которые имеют разную механику и применение. И я не чувствовал никакого неудобства - напротив, Шляпой управлять очень приятно, как Снэйком из MGS V. Я не чувствовал какой-то "казуальности", потому что в разных ситуациях мне помогали разные комбинации прыжков.Ну и мне гораздо интереснее исследовать разнообразный мир Шляпы, думая как я доберусь в то или иное место, чем идти по коридору и прыгать одним и тем же прыжком. Уровни в Шапке не коридорные, а слава богу, с эксплорингом. Как и в некоторых Марио, чувствуется тематический мир - исследуй! Думай куда идти! В Альпах я получил много удовольствия от ориентирования на местности, например. В Крэше такого не найти.Я хз как от этой игры не получать удовольствие В ПЕРВОЕ прохождение. Можете что-нибудь ещё сказать по поводу просранного дизайна прыжков в Шляпе? Или все аргументы были уже выложены в предыдущих трэдах? Потому что мне было интересно играть в неё.
>>4043800Я не согласен. Мне понравился этот платформер. Мне нравилось прыгать, исследовать. И не надо говорить, что всё можно пройти двойным прыжком. Для мувмента в тех или иных ситуациях помогают разные инструменты, и их надо пробовать и осваивать. Что ещё надо-то, бялть?
>>4045532Я не требовал от него себя как то обозначить. Это его дело. Но тогда и не надо кидать никому претензий, если тебя с кем-то перепутали.. Никто его по стилю письма детектировать не должен уметь.
>>4045528> Для мувмента в тех или иных ситуациях помогают разные инструменты, и их надо пробовать и осваивать.Я не чувствую в этом дизайнерской задумки. Потому что нет никаких визуальных подсказок, какой инструмент тебе применять.В одной месте есть обрушившийся пролет моста и ты должен применить двойной прыжок и отскок назад. Прыгаешь, все получилось. В другом месте точно такой же обрушившийся пролет моста, 1 в 1. Ты применяешь тот же двойной прыжок с отскоком и падаешь нахуй в лаву. Все потому, что стартовая платформа на пару пикселей дальше расположена. Но этого не видно на глаз. Приходится пердолить туда с ближайшего спавна и экспериментировать. И ты опять не знаешь, какой прыжок именно там сработает, хотя уже отпрыгал полигры.Вот что это? Распиздяйство при проектировании уровня? Хуевый тестинг? Или косяк в проектировке скиллов, когда различие между ними недостаточно очевидное? Или проблема в том что разрабы не смо6ли выстроить игровой процесс так, чтобы у тебя был стммул юзать весь спектр скиллов а не только даблджамп, который покрывает 90% кейсовь
>>4046122У меня нет трудностей с прыжками в ванильной шляпе. Меня спросили, почему шляпа хуевый платформер, я ответил: потому что левелдизайн существует отдельно от дизайна способностей. И привел конкретный пример конкретного места. В нормальных платформерах, которые хотят быть именно платформерами в первую очередь, а не генератора мимими поверх похуй какого жанра, таких косяков нет.
>>4046153>У меня нет трудностей с прыжками>у меня просто трудности с применением существующих способностей к существующему левелдизайну
>>4046239>Это не у святых разработчиков трудности с созданием синергии между препятствиями и способностями, это к тупых игроков трудности с восприятием их гениального замыслаЯ тебя понял.
>>4046271У тупых потребителей, которых ты хаял выше по треду, не возникло проблем ни с обнаружением этой синергии между препятствиями и способностями, ни с применением существующих способностей к существующему левелдизайну. А у тебя такого умного д'артаньяна с респа выйти уже непосильная задача.
>>4043987Не было никакого твоего разговора с конкретным аноном с заявленной позицией, шиз. Ты изначально с несколькими людьми общался.
>>4046106>В одной месте есть обрушившийся пролет моста и ты должен применить двойной прыжок и отскок назадВот это я не понял. Отскок назад? Всмысле, по стене пробежать и отскочить? Я что-то не могу это представить геометрически.>Потому что нет никаких визуальных подсказок, какой инструмент тебе применять.Я понял, что ты имеешь в виду, но: 1) подожду твоего объяснения геометрии тупому мне;2) не понимаю, какие ещё визуальные подсказки нужны, кроме примерного оценивания дистанции. А тот факт, что не каждое комбо прыжков очевидно в той или иной ситуации - это же прелестно, это эксперименты! Это стимул интерактивничать и замечать детали, которые с первого взгляда не заметны. Это интересный процесс обучения. Напротив, если делать визуал таким образом, что получится чёткая инструкция - это будет не лучше клятых маркеров из попенворлда: пойди туда, прыгни тут. Ты будешь уже не играть, а выполнять инструкции.Это тонкий дискуссионный момент, потому что я понимаю, что есть разница между тонким намёком и жирной инструкцией. Расскажи подробнее про геометрию в твоём примере.>Или проблема в том что разрабы не смо6ли выстроить игровой процесс так, чтобы у тебя был стимул юзать весь спектр скиллов а не только даблджамп, который покрывает 90% кейсовьА вот с этим я согласен, но количество % зависит от точки зрения. Я очень часто применял скутер, чтоб рискованно, но быстро добраться до некоторых мест, вместо того чтобы терять время, но сэйфово применить даблджамп.
>>4046287Завязывай изворачивать мои слова.Игру я прошел от и до. Проблем у меня не было. По ходу прохождения были отмечены места, больше всего иллюстрирующие проебы разработчиков в дизайне платформинговой части игры. Это вопрос голой теории, а не способности игроков подстраиваться под данные условия.Все равно что если бы разработчики строили автомобиль, но сиденье решили разместить на крыше, двигатель в салоне, а все колеса разного размера. Это не значит, что на этом автомобиле нельзя научиться ездить, это лишь значит, что они сделали хуевый автомобиль и проигнорировали вековой, мать его, опыт машиностроения.
Меня терзают смутные сомнения. Либо я действительно не знаток, раз не играл в банджо и марио. Либо этот аргумент, что игра зашла только из-за своей мимимишности - нелепость. Потому что я наслаждался механиками и их освоением в AHIT.
>>4046357Таким автомобилем нельзя пользоваться, и он бы никому не понравился. Заканчивай со своими нелепыми гиперболами.
>>40463521. Пикрил. Двойной прыжок в стену, пробежка, отскок назад. 2. Я уже приводил пример в прошлом треде хорошей синергии на примере Крэша. Могу повтгрить.>>4046405Такой автомобиль есть (минус разные колеса), им можно пользоваться, и свою часть кайфа Кларксон от его вождения получил. Как и свою часть бугурта.
>>4046367Все почему то забывают что жанр 3д-аркад мертв. Рейманы вернулись в 2д, а играть в сто двадцатую мареву может только конченый аутист. Шляпа пришла на пустой рынок со своим миленьким дизайном и приятным геймплеем и естественно привлекла внимание.
>>4046443Вот поэтому она и продалась хорошо. Потому что нет конкурентов и не с чем сравнивать в плане реализации платформинговой части.Я не могу понять, что плохого или обидного в утверждении, что шляпа это хороший (отличный, если бы разрабы имели чувства меры с тюленями) генератор приступов мимими, натянутый на каркас посредственного платформера.Шляполизы почему-то воспринимают это как личную обиду.
>>4039772 (OP)Немного поиграл на ютубе, какая-то хуита. Игра бы потрясающе смотрелась в 2д, но на деле напоминает раннее 3д, выглядит очень неестественно.Английская озвучка омерзительная, прямо слышишь взрослую бабень вместо няшных девчушек. Это я про ГГ и какую-то бабу босса.Непонятно откуда весь этот инфошум, на деле игра выглядит как какая-то Маша и Медведь.
>>4046153Как-то спорил в Метроидвания треде про одну игру, мне тоже начали заливать про кривую боевку и геймдизайн, хотя на ютубе игру отзадротили от и до.
>>4046423>больше миллиона проданных копий и 98% довольных покупателей это то же самое что единичный наркоманский экземплярХоспаде какой же ты ебанутый. Вот серьёзно, даже по меркам сосачевского троллеркостера это какой-то запредельный уровень. Я даже не представляю как сильно тебя и всю твою семью в детстве шляпа покусала что у тебя так от неё горит. Она как минимум должна была отгрызть тебе половину конечностей, методично пережёвывая каждый кусочек со своим фирменным ехидным выражением лица, сделав тебя на всю жизнь физическим и психическим инвалидом, и потом для закрепления эффекта выебать у тебя на глазах твою мамку зонтом в трахею, чтобы на протяжении полутора сотен постов ты продолжал спорить сам с собой, неся при этом откровенную ахинею, проводил совершенно идиотские аналогии, и выставлял себя самым главным дартаньяном в этой вселенной, который окружен одними мухами и хомяками. Но оффенс к тебе или твоей мамке, но это какой-то запредельный и совершенно иррациональный уровень пригорания на ровном месте. Возьми проще, как эта игра.
>>4046470Я что, спорю, что игра продалась хуево или понравилась большинству купивших? Я тебе вроде сразу сказал, что, по-моему, покупают ее и любят в основном за мимими, потому что лично я с высоты своего диванноплатформингово опыта не могу представить, что ее можно любить за платформинг со всей его ущербностью. К мимими у меня претензий нет, но для меня, оно игру не вывозит. Или что, ориентированность на мимими теперь запрещает критиковать другие аспекты игры? Типа "хуле ты доебался? Мимими же! Иди тюленя обними, пидор, а не ямы критикуй."
>>4046494В Души же играют, даже челленджи делают. Вообще странная претензия, космонавты вон проходят кучу проверок и тяжеоых испытаний перед полетом, но все же каждый год стабильно появляется десяток новых.Или представь жизненную ситуацию с обучением владению катаной у мастера-отшельника. Он пиздит тебя тростью и заставляет фехтовать палочками для еды, а ты такой - "Ну бля, че сложна та, када уже рубать буду танки мечом епт".Или что, ты дурачок что играет в игры для ФАНА и РАССЛАБОНА?
>>4046489Ты уже пятьдесят раз повторил что в игре слабая платформенная часть и что тебе это не понравилось. От того что ты ещё пятьдесят раз это повторишь ничего не изменится, платформинг останется таким же какой он есть, кому-то он всё равно будет нравится, кому-то нет. Меня ты не переубедишь, себя тоже, я сомневаюсь что даже кого-то из того миллиона как ты выразился "потребителей" ты переубедишь аргументацией уровня "можно было лучше".
>>4046503Души это ты к чему приплел?Души это отдельный сорт игр с дарвинистской сложностью. Платформеры такие тоже делают, но крайне редко. И это точно не про шапку. Во-первых она казуальная, во-вторых даже если там находятся сукаблядь моменты, они не спроектированы нарочно, они возникли случайно из-за наложения косяков и неудачных решений друг на друга.
>>4046517Да я уже много геймплея посмотрел, но так и не понял смысла, какой-то опенворлд без цели с первого взгляда.В том же мариво есть цель в конце уровня - запрыгнуть на башню
>>4046511А какая аргументация должна быть?Я вроде уже несколько раз указал на конкретные проблемы и конкретные способы их устранить.И вообще, тред и спор начался с утверждения, что базовая игра огого, а вот длс испортили. На что анон резонно ответил, что проблемы существовала еще до длс, а длс сделала их настолько явными, что даже слепые их заметили.Или ты думаешь, что они не обосрутся с новым длс, покуда не будут крутить сложность? Ну так кроме сложности есть еще куча вещей, способных выпятить существующие проблемы. Пока они их не починят, они так и будут ходить по минному полю. А чинить они их не собираются. У них цель бабла нагрести новым контентом, а не качество поднимать.
>>4045520>Типа, за более целостный мувмент, как тот аргумент из прошлых трэдов, когда гурманы ругали Шляпу за небрежно продуманную физику прыжков, и то как она не сочетается с платформами? Этот аргумент всё ещё в силе и в этом треде присутствует те же 2-3 анона. Ты трейлер длц глянь, там явно навязывают эти двойные-тройные прыжки с нырком, не оставляя игроку шанса на обычные прыжки.> интересно осваивать все эти инструменты управленияНаслышаны ещё с первых тредов. Пройди Банджо и Казуи и посмотри как меняется набор движений и как меняются возможности их применений и комбинаций. Затем сравни как изменяются возможности в шляпе (почти никак, за исключением крюка и мотика) и комбинации (ты изначально должен задрочить самые неудобные вариации прыжков - двойной прыжок с нырком или забег с захватом, а не отскоком, и их комбинацию и дрочи их всегда). Да что далеко ходить в Юкалайли ты движения покупаешь, но они не обязывают тебя использовать их все, если ты плохо прыгаешь, позже даётся полёт, который позволяет взять многие ранее труднодоступные коллектиблз, но даже с полётом остаются собирашки, которые рассчитаны на твоё мышление, навыки и т.д. Вот что нормальные игроки понимают под интересом освоения. Что ты постепенно погружаешься в игру и в то же время постепенно возрастает сложность, появляется челлендж. А не когда в игре был нулевой плейтест и сложность скачет произвольно. Нахуй было делать схватки с боссами такими длинными и превращать их в шмап - я хз.>В Крэше такого не найти.Ты сравниваешь чистый трёхмерный платформер и action-adventure. Я знаю, что многие не видят разницы, но тот чувак приводил Крэша в пример как правильный коллектофон и в качестве хорошего геймплея. Технически, есть твинсанити, где есть возможность исследовать миры.>Сильное заявление.>Проверять я его, конечно, не буду.Все полностью трёхмерные построены по одному принципу, их не так много вышло - 64, Sunshine, Galaxy 1-2, Odyssey. Понравилась одна, понравятся и остальные. Шляпа пытается копировать собирание звёзд оттуда, но у неё не выходит, потому что в Марио сначала создаётся геймплей, а потом уже вокруг него строятся уровни. Игра от Нинтендо может не нравиться тебе стилистикой, но это почти стопроцентно качественная и хорошая игра. Есть исключения, типа New Super Mario Bros. 2, но и та не плохая, а просто слишком лёгкая.
>>4046629Все правильно, только крэш не коллектофон и не экшен-адвенчура. Это таки 3д платформер, только с линейными уровнями и закрепленной камерой. Но у него потрясающий дизайн скиллов, уровней и кривая сложности.
>>4046656Я так и сказал, что это платформер, но также коллектофон. Ты собираешь кристаллы, гемы, реликты.
>>4046584Основная сюжетная цель - собирать волшебные песочные часы, случайно упавшие с космического корабля гг на какую-то планету.
>>4046665В моем понимании в коллектофоне говна на уровне не меряно и его надо целенаправленно искать и собирать, как фигменты в психонавтах или перья/флаги в отсосине. В крэше реликты и гемы дают за чейленджи и таймтриалы. Остаётся 6 цветных гемов, которые дают за бонус-раунды и 25 кристаллов, которые по сути дают за прохождение уровня. Не тянет на коллектофон.
>>4046705Хотя сейчас подумал, в крэше надо собирать ящики. Все еще слабенько по сравнению с тем же спайро, где все цветное говно с уровня надо внести.
>>4046705Количество собираемой хуйни не так важно, как сам её факт. В том же Марио ты по сути собираешь только звёзды, а монетки только твоё здоровье, как в Крэше яблоки или стрекозы в Спайро. Тот же Конкер тоже коллектофон, хотя там крайне мало надо собирать.
>>4041258Неплохой такой трек. На 2:30 даже Bad Apple напомнило.Алсо кто-нибудь понял, что это за существо такое? На кошку мало похоже. Самка опоссума или кто?
>>4046629>Юкалайли>Даже не хочу по новой этот кал описывать, тупо копипастну из соседнего треда.Йока - это вообще какой запредельный пиздец, я в такой шлак давно не играл. А сколько гонору! От создателей Банджо-Казуи! Вива ля бейкеры! Несите бабло, мы вам охуенную годноту подкинем, блябудем! А на выходе ублюдочный высер с тремя с половиной персонажами, одними и теми же минииграми из уровня в уровень и просто, блять, в конец отвратной озвучкой, от которой кровь из ушей идет.
>>4046834Отнюдь. Не подходит ни по одному пункту.>>4046845Написано же сзади: Bloodhound Gang. Да-да, анон, тот самый ебанутый ВИА, который записал Bad Touch и F.U.C.K.
>>4046692Понятно, спасибо.И легко их собирать или заебешься? Часто бывают ситуации что последние часы на уровне приходится ищешь слишком долго?
>>4047133У тебя на уровне цель найти части ты собственно его проходишь или выполнянешь цель и получаешь часы за это. Искать их не надо. Там ещё и шляпа показывает куда идти.
>>4039772 (OP)А чего там с мультиплеером, нихуя не понял. В 50 рыл можно всю игру пройти или это лобби из 50 рыл? Хотелось бы хоть кооператив, не локальный.
>>4047270Ну блять, нормального локал-коопа там видимо нет, я правильно понимаю? Ибо гугл выдает только какую-то еблю с консолью:https://www.youtube.com/watch?v=yYCE83uDWqkДля примера - в Mario Odyssey вы можете играть в коопе на одном экране (один из игроков играет шляпой), а в super mario 3d world - полноценный кооп на одном экране двумя персонажами.А то мы с тянкой любим побегать вместе около телика с геймпадами и по стилистике Hat in time очень зашла бы, но видимо хуй там плавал
>>4047419>лень гуглить>пиздует на двощь>шарится в поисках видоса на ютубе чтобы в пост написать>когда у габена прям в игре указан локальный коопУ тебя и с распределением времени проблемы походу про сидение на двоще в два ночи вообще промолчу
>>4047419А на время аона тебе, значит, похуй? Ну и иди нахуй. Желаю, чтобы твоя воображаемая тянка гонорею тебе на винт притащила от соседского ерохи.
>>4046820>А на выходе ублюдочный высер с тремя с половиной персонажамиЭто ты как считал? Там персонажей достаточно.>одними и теми же минииграми из уровня в уровеньТам всего пять мини-игр на пять миров и ни одна из них не обязательная, если ты не проходишь на 100%.>в конец отвратной озвучкойТы не играл в Банджо, а в Юкалайле провёл минут 5 от силы.
>>4046423>я уже приводил пример в прошлом треде хорошей синергии на примере Крэша. Могу повтгрить.Прошу. Можешь просто найти предыдущий трэд в архиве и скопипастить сюда?
>>4046489>лично я с высоты своего диванноплатформингово опыта не могу представить, что ее можно любить за платформинг со всей его ущербностью.Вот представь себе, мне платформинг ну очень понравился. И я бы сказал, что он и не казуальный, и не хардкорный (в плане требований к игроку). У меня тоже достаточно диванноплатформинговый опыт, потому что я играл только в psychonauts и Крэша.
>>4046423>1. Пикрил. Двойной прыжок в стену, пробежка, отскок назад.Кажется, начинаю понимать. Я считаю, что еть две точки зрения, с которых можно смотреть на эту ситуацию, и они равноценны:1) разрабы пидоры, потому что должны быть очевидные визуальные подсказки;2) наоборот, такая неочевидность хороша, так как порождает subversion of expectations, иначе было бы неинтересно играть;Последняя точка зрения зависит от личных предпочтений в следующем пункте:3) такие моменты - буллщит, и они не уважают время игрока.Зависит от того, насколько много в игре таких моментов. Эталонный момент: первый мост с виверной в первом dark souls, когда ты теряешь все души нахуй, из-за того что разработчики решили зло подшутить. Думаю, твой момент с мостом можно тоже отнести туда (что-то сегодня проблемы у всех на мосту возникают - DS, AHIT, Crash).Также тут важно отношение самого игрока: если он соревновательный хардкорщик, то в этом моменте он увидит буллщит. Вот я такого момента в игре не помню, хотя и верю, что он был. Для меня эта игра не была изначально соревновательной. Она была про освоение механик прыжков и исследование.Короч, для меня буллщит-моментов в игре было не так много. Некоторый буллщит я был готов игре простить, так как игру изначально не воспринимал как что-то хардкорное, и у мне нравилось осваивать управление и исследовать. Но в паре раз, когда хотел похардкорить - игра награждала меня успешным выполнением задачи. (Например: помню, как в лесу на высоченную хижину забрался абузом отскоков и коллизий с какими-то тонкими деревцами, растущими по периметру, потому что не хотел уходить далеко, искать хижину заново; более того, с хижины мне открылось несколько путей по ветвям деревьев.)
>>4047284> ONLINE PARTY> > Friends: Play in groups of up to 50 players by entering a group name!> Public: Play with 3 other strangers who can see you, but cannot affect you!> Use your new stickers to communicate as emotes!> Mess with eachother! You can hit, explode, shake and play catch with eachother, and more!> Clear Time Rifts together as your progress is combined!> > (Note: Some game features are deliberately not synced in Online Party, to avoid griefing)Ну как минимум можно закрывать таймрифты толпой, а можно ли в обычные миры ходить - хз.
>>4046106>В одной месте есть обрушившийся пролет моста и ты должен применить двойной прыжок и отскок назад. Прыгаешь, все получилось. В другом месте точно такой же обрушившийся пролет моста, 1 в 1. Ты применяешь тот же двойной прыжок с отскоком и падаешь нахуй в лаву.Кстати что за место?
>>4047985Я, правда, не совсем понимаю, как им пришло в голову делать всего три рандома и 50 друзей. Даже если не брать в расчет сычей вроде меня, у которых вообще друзей нет, все равно ни у кого в этом ебаном мире нет 50 друзей, которые играют в одну (не сверхпопулярную) игру в одно и то же время.
>>4047427У меня другой часовой пояс тащемта. Когда в Мск 2 ночи, у меня еще только 23:00. Европка же.>>4047541Да я траллирую конечно. Но раз анону нравится эта игра, то он вполне может пояснить за нее.Я вот например люблю рассказывать ньюфагам про любимые мною игры.Такое, знаешь, взаимовыгодное сотрудничество - я получаю инфу, а анон получает возможность потешить собственное хорошее отношение к игре.
Хуле она такая короткая? Я еще даже в последний мир не заходил, как хуяк, финальный босс, титры, финиш. Так сильно от этого охуел, что даже в длц про тюленей не играл, когда оно вышло.
>>4046629>Наслышаны ещё с первых тредов. Пройди Банджо и Казуи и посмотри как меняется набор движений и как меняются возможности их применений и комбинаций. Затем сравни как изменяются...Хорошо. Видимо, пока не пройду, не смогу объективно оценить. Вопрос, какие части надо проходить? Самую первую?
>>4046629>Шляпа пытается копировать собирание звёзд оттуда, но у неё не выходит, потому что в Марио сначала создаётся геймплей, а потом уже вокруг него строятся уровни.Ну вообще-то с Марио тоже не всё так просто. И не надо подразумевать, что там нету проблем. У Одисси, например тоже проблемы есть с геймдизом. Вот очень подробный (и абсолютно не токсичный, кстати) разбор.https://youtu.be/kYJx5xt2cB0-------------------Тайминг 5:46 - мувмент.Основная претензия в том, что там для 90% платформинга достаточно повторять комбинацию "прыжок, бросок шапки, нырок...".Тайминг 36:46 - исследование.Основная претензия в том, что предметы исследования (луны) почти не предлагают челленджей или интересных уровней для прохождения. И непонятно, какие луны надо собирать, а на какие можно забить (там 900 лун, и большинство из них просто скучны).Там весь разбор интересен, только идёт джва часа.
>>4046656>Но у него потрясающий дизайн скиллов, уровней и кривая сложности.Какие скиллы кроме инвула и вращения?Что с кривой сложности?
>>4048004Я так понял они не совсем корректно сформулировали. Вход на сервер только если знаешь имя сервера, просто так завалиться на чужой сервер не получится. Не обязательно чтобы все 50 у тебя во френдлисте были.>>4048650https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1538459435
>>4048498>>4047932>>4047848Ну вот смотри(те).В Крэше два базовых прыжка: обычный (высотой в 1 рост персонажа или 2 ящика) и с подката/приседа (1.5 роста, 3 ящика). Разница между ними не в пару пикселей, она существенна и видна на глаз. Более того, на первых же минутах первого уровня тебя встретят стопки этих самых ящиков по 2 и по 3, на которые нужно запрыгнуть, чтобы ты наглядно увидел разницу.Сам дизайн уровня стимулирует одновременное освоение прыжков. Нет такого, что ты взял самый мощный и так всю игру с ним и прошел, а обычный остался не у дел. Например над ямой могут разместить преграду, органичивающую высоту прыжка, или разместить 2 узких ямы подряд с таким промежутком, что высоким прыжком одновременно обе не одолеть. Или поставить врага с нужным таймингом атаки, которая застанет тебя посреди высокого прыжка или догонит в спину. Потому что чем выше прыжок, тем большее время ты беспомощно находишься в воздухе, и тем меньше твоя скорость при приземлении. Вариантов масса.Что касается самих ям, это не просто копипаста двух ассетов, их размеры и форма варьируются, но ты всегда с первого взгляда сможешь отличить яму, которую можно перепрыгнуть одним прыжком, от ямы, которую можно перепрыгнуть только высоким, потому что, опять же, разница между двумя существенная.Первые уровни тебе натурально дают задрочить прыжки до автоматизма без какой-то необоснованной сложности и штрафов на ровном месте. По сути это замаскированная полоса препятствий, которая не выглядит таковой (в отличие от таймрифтов). Это все еще тематический уровень, где препятствия и платформы не чужеродные элементы, а часть визуального дизайна.На трети игры тебе дают возможность двойного прыжка. И она самым предсказуемым образом работает что с обычным, что с прыжком из приседа, добавляя +2 к высоте каждого. И опять же, перед тобой поставят стопку из 4 и 5 ящиков с вкуснятиной наверху, чтобы ты увидел разницу своими глазами. И опять уровни будут стимулировать использование как новых прыжков, так и старых.И все другие способности Крэша будут одинаково сочетаться и работать со всем спектром прыжков, что спринт, что атака. Спринт и вертушка перед прыжком будут приводить к одинаковому увеличению скорости и дальности, что у обычного, что у двойного обычного, что у одинарного и двойного из приседа. В любой точке траектории любого прыжка можно прожать атаку и она сработает.По итогу мы имеем структурированность и продуманность, а главное, такое количество обоснованно. Прыжков не больше и не меньше, чем нужно. Это как набор отверток, каждой свое место. Набор способностей стоял во главе стола, все остальные элементы работают на него и раскрывают его. Уровни и враги рассчитаны и расставлены с математической точностью, чтобы обеспечить насыщенный, однородный геймплей, а не плюнул дунул, здесь уступ, там кочка, как-нибудь пройдут, вон сколько скиллов им дали, ну нарисуй еще один бэджик. Что касается таймтриалов, здесь и раскрывается свобода и возможность находить лазейки и новые варианты прохождения старых уровней. Первое что стоит отметить, так это то, что уровни изначально проектировались под скоростное прохождение, оно не было прикручено наспех, как в шапке. (Собственно, это один из проебов переиздания Крэша. На уровни из 1 и 2 частей, не заточенные под таймтриал, тоже его прикрутили, по итогу они играютя совершенно по-другому, неужели уровни из 3 части ) Такая простая деталь, как возможность самостоятельно выбрать момент запуска таймера в разы увеличивает вариативность. Особенно люблю в этом плане 2 уровня: затапливаемые комнаты, где нужно подождать и пустить таймер в момент наивысшего подъема воды, чтобы синхронизировать свои перемещения с таймингом затоплений. И последнюю ночную Агробу, с тремя кострами в начале уровня, где ради экономии огромного количества времени надо отказаться от очевидных двух прыжков, служивших тебе верой и правдой всю игру, и заюзать один громадный по дуге с неочевидным таймингом, прыгая прямо в огонь.Тл;др структурированность и последовательность не делает игру скучнее или менее вариативнее, напротив, она становится насыщеннее, ровнее и выглядит опрятнее.Ответил всем разом, вопросы перекликаются, не хочу повторяться, не обессудьте.
>>4047817Ок, нахуя его тогда было отдельным длц в стиме делать, если оно включено в первое длц? Потому что первое длц нихуя не платное?https://store.steampowered.com/app/924490/A_Hat_in_Time__Coop/
>>4048347Оф кос. Вторую я сам ещё не проходил, говорят, она значительно отличается. Хотя я на гба версию прошёл и на джаве.
>>4048463Хз, не играл в Одиссею пока. Но 900 лун - это овердохуя контента, думаю, мало таких задротов, которые бы все их изучали. Надеюсь, там не надо их дважды зачищать.>Основная претензия в том, что там для 90% платформинга достаточно повторять комбинацию "прыжок, бросок шапки, нырок...".Блядь, это платформер, где зачастую есть только прыжок. Чего ему ещё надо собаке? Хочет заёбов, пусть в двухмерные играет, там как ввели двумерный прыжок и сильно возрастающую кривую сложности, так даже не хочется пытаться монеты собирать. Там как раз требуют проявлять чудеса акробатики и точности за 2 секунды.
>>4049114Хм. Очень интересно, спасибо. Привязка механики прыжков с легко различаемой и ассоциируемой высотой ящиков - очень хорошая идея.Правда, мне самому надо поигратб, в таком случае, чтобы оценить. Не уверен, что математическая точность везде хороша. Также, я абсолютно не такой хардкорщик как ты - я не готов перепроходить кучу старых уровней, управлять таймером. Я, на самом деле, любил проходить рифты на идеальное время, но таймеры придумываю не я, а разработчики.
>>4049730>Надеюсь, там не надо их дважды зачищать.Плохие новости, там это есть. Но не то чтобы дважды, но в похожем смысле. Советую посмотреть видео.>Чего ему ещё надо собаке?Ну, там не так всё просто, у него был специфический экспириенс. У него эта проблема появилась, когда он начал проходить игру во второй раз и хотел завершить её как можно быстрее, и заодно посмотреть, что игра предлагает для провинутых игроков, как в прошлых играх. Оказалось - не очень много, и даже в Марио 64 было гораздо больше контента.
>>4049894Таймтриалы это уже пост-игра.Для завершения сюжетки надо собрать только кристаллы и гемы. Да и у таймтриалов есть 3 награды сапфировая, которую можно взять, отвлекаясь на пивко и не ставя на паузу, золотая, для нормальных людей, где надо просто пройти уровень идеально стандартным маршрутом, и платина, оно же девелопертайм, для ультрадротов.
>>4052702Можешь спиратить, узнать стоит ли покупать и купить. Сейвы с пиратки останутся. Покупать стоит только в стиме, потому что воркшоп.
>>4052723> воркшопМне воркошоп караптил сейвы, я ебал, хоть бы предупреждали, что для модов лучше новую игру начинать
>>4053060Мне официальное длс корраптило сейвы. Пропало 3 открытых костюма из автомата. Пришлось хексом ковырять.
Почему, стоит мне только ответить в какой-нибудь тред, все общение нахуй загибается и он тонет? Который раз уже, блядь.
>>4040457Играл в эту тоху, параша ещё та на два часа, управление неудобное с контроллера, а с клавиатуры вообще невозможно.
>коко не нравится платформингТо что мне два пальца обоссать, заставляет мою племянницу нахуй рвать и метать. Может вы просто скатились в блядоэлитизм хардкорщиков и не заметили?А игра доставляет, если ты инфантильный аутист, я одобряю.
>>4047419Да есть там локал кооп изкоробки. Или на одном экране с телепортом второго игрока, или на сплитскрине, в настройках.
>>4039772 (OP)После знакомства с первым DLC как-то желания нет пробовать новое, беготня по лайнеру при постоянном таймере такое себе удовольствие, а вот оригинальная игра в целом ничего так, пойдёт, довольно неплохой платформер, пусть и с наполнением у него не очень. Я бы лучше пару лет подождал и поиграл в следующую часть, чем вот эти короткие сложные дополнения.
>>4059408Я не понимаю, как может идти речь о следующей части, если в данный момент работа была над DLCями. Они же не могут новую часть одновременно делать.
>>4059632Арты не считаются, там любое аниме и пиксар можно нарисовать. Внутриигровая моделька абсолютно нейтральна в этом плане, на мой взгляд.На деле меня коробит, что они не сделали её как тут >>4045520. Хотя спустя несколько десятков часов для меня, даже приклеенный рот с глазами начали иметь свой шарм.
>>4050072Не пизди. Таймтриалы можно собирать уже после прохождения уровня. Платина не совсем для ультразадротов, в том же третьем Крэше для облегчения её сбора даётся специальная способность позже по сюжету.
>>4068160>в том же третьем Крэше для облегчения её сбора даётся специальная способность позже по сюжетуТолько, во-первых, не только платина, но и золото подразумевает использование бега. Просто так пробежаться можно только на синий реликт.А во-вторых, в третьем Крэше уровней, где Крэш передвигается исключительно своими ногами, процентов 50. Все остальное — мотоциклы, самолеты, тигры и акваланги, в которых бег не реализовать. И вот тут уже на платину реально нужно потеть. Особенно на самолетиках. Ненавидел эти уровни всей душой, а их там было аж два.
Привет всем уебанам (в принципе всем в треде). С вами говорит человек, который делает моды и который знаком с технической составляющей игры. Да, в игре оптимизация на уровне говна, да, многие моменты явно не доделаны. Но стоит вспомнить, что игра начиналась как проект одного человека. И что над ней работают далеко не профессионалы геймдизайна и кодинга. Люди приходят и уходят, сейчас GfB в принципе состоит из человек 10. И знаете что? Ведь на вашей улице праздник! Ведь это последнее DLC! А значит больше говна (по вашему мнению) не будет! Ура! А вообще, раз такие дохуя умные и знаете, что и как должно работать в 3D-платформерах, то пишите разрабам свои идеи. Ну или если вы уж такие сверхразумы, то сами и делаете моды, исправляющие кривую физику и управление. И да, кому не нравится, что игра стоит 500 рублей пусть вспомнят, что за рубежом она стоит 30 баксов, как GTA 5. У нас она по сути должна была стоить 2 косаря, но кто-то из датских богов смиловался над Пека-холопами. И да, никто не покупает эту игру из-за мимишности, люди просто видят рейтинг игры. Это не ебонтяйский рейтинг IGN, который они снизили только из-за озвучки (которую можно выключить), а рейтинг пользователей. Вам не дают кота в мешке, вам дают готовый продукт, о котором вы всё знаете с начала. Это не Укулеле, которую пиарили все. Это игра из подполья, которая вышла из него только стараниями трудолюбивых людей, работающих над ней. 1 миллион проданных копий. Это дохера для индюшатины. Я вроде всё написал. Короче, всем сосать, Двач - продажное говно, пойду обратно во взломанный ВК.
>>4069086>раз такие дохуя умные и знаете, что и как должно работать в 3D-платформерах, то пишите разрабам свои идеи>сам высрался на усманаче
>>4069086>Двач - продажное говноТут всего два-три адекватных человека, которые говорят, что в игре хуёво с геймдизайном. Игроку похую создавал игру один человек или сто пятьдесят, если что-то не работает - оно не работает. А исправь сам - просто охуительный совет, то-то постоянно шляполизы спрашивают советы, чего взять в воркшопе и каждый раз получают ответ - ничего.
>>4068178Самолетика было три. Один с цеппелинами, один с бипланами, а третий секретный в подвале через колечки летать.
>>4069086А если я исправлю, мне заплатят? Или почему 10 кириллов должны получать миллионы за кривую игру, а исправлять должны фаны бесплатно?
>>4070277>третий секретный в подвале через колечки летатьНе доходил до него, там же реликты надо было дрочить, а я их дропал.
>>4070670Дрочить реликты весело в пеших уровнях, где есть +- право на ошибку и свобода. Ну и тигр, хоть он уже больше на память и реакцию, но он хотя бы короткий и динамичный, в отличие от водных скутеров. Все остальное не лучше чем в шляпе с необходимостью дрочить траекторию и тайминги с точностью до пикселя. Хорошо, что это уровней 10 в сумме.
>>4070738>Все остальное не лучше чем в шляпе с необходимостью дрочить траекторию и тайминги с точностью до пикселя.Но реликты в Крэше открывают тебе уровни, а что открывает хард режим в шляпе?
>>4070803Ну извини, я лучше всего из 3д платформеров знаком с крэшем, так что естественно буду сравнивать шапку с ним. Могу ещё с психонавтами сравнить, но в этом мало смысла, в психонавтах платформинг хоть и весьма приятный и крепкий, но второстепенен и тоже знатные проебы есть. А визуал и стилистику сравнивать это занятие для ретардов (ну и шапка опять же соснет) может кто подробно за марио захочет расписать?
>>4070884Но я ни с кем не воюю. Все мы тут (надеюсь) любим платформеры. Я просто немножко (хотя чего врать, множко) УДРУЧЕН, что шляпа вышла такой недоделанной, хотя имела задатки.
>>4071998Да, как альпы. Открывается уровень поочередно, проходишь его, телепортирует в центр откуда попадаешь в другой уровень. Ласт босс пробежка по всем уровням
>>4072047Ну, окончательный вывод сделаю, когда таки сам поиграю (не скоро). Но кмк, длс вполне показали уровень компетентности авторов и отношение их к своей игре и игрокам.
>>4072081Одно дело дрочить на трапов, но как вы узнали о таких подробностях? Такого даже на уткодоске не постят.
Сначала попробовал опять пройти второй акт в Seal the Deal. Уже был близко, но этот указатель пути стабильно показывает стрёмные пути. Например, через комнату с электричеством, которая должна быть отключена для прохождения, чего я, конечно, не делал. Или выход из бассейна через крюк, когда рядом можно на прыгалке спокойно выпрыгнуть. Вообще, это какой-то ебанутый геймдизайн, когда помещения созданы так, что возможность пройти пешком отсутствует в принципе и надо всегда изъёбываться с прыжками.Метро. Пока выложили только само длц отдельно, а не общую сборку. Стилистика прикольная, но даже в стартовой комнате начинаешь с выпрыгивания, нормальные проходы сразу тебе закрыты. Плакат про завязывайте с волраном - показатель того, как разрабы слушают игроков. Главная проблема, как и в альпах, - хуй знает куда идти и чем себя занять. Счётчика хероборы на уровнях всё ещё нет. Есть стикеры и кричалки для коопа. Но со стикерами такая хуйня, что использовать можно только три, не выбираешь какой заменится, остальные, видимо, только заново собирать. Это крайне тупо. Ещё везде еда продаётся, хз зачем, наверное, надо купить определённые блюда и за это что-то дадут. Будет пиздец, если стикер. Для аутирования уровень лучше поезда.
>>4072431Стикеры меняются в меню. За комбо еду можно поднять хп до 5. Не знаю правда, навсегда или на одну жизнь. В руководствах стима уже есть гайд по еде.
>>4072460Стикеры нашёл как переключать, но ебать же их там дохуя. Ещё и окружение такое цветастое, легко пропустить. А сколько всего хз, надеюсь, значок потом будет на них показывать. А гайдоподсветка только к часам путь прокладывает?Надо будет подняться на еде, но я уже всё потратил на шмотки... И даже не всё купил, ещё два наряда и один цвет. Херово всё же, что шмотки привязаны к конкретной шляпе, раньше они тематически сочетались с их силами, но вот эта повязка и бомбер просто прикольный дизайн и не больше, нахуя их было привязывать?
Так и знал, что в метро будут эти исчезающие котоворы. Знатно покотался на котопоездах, пока 100 электричества собрал. Остались одни часы и билет. Довольно короткое всё и безсюжетное.
Начал играть в длс пол часа назад... Странная эта игра. Не могу понять, нравится она мне или нет. Местами графика выглядит приятно, местами вырвиглаз из-за странных эффектов. Оптимизация на нуле, геймплей багованный местами, механика с прилипанием к стенам и резким бегом вверх ну ваще говно и раздражает местами... Вообще, очень много маленьких вещей, которые раздражают. Как пример это унылые враги, которые убиваются тупым спамом A(Прыжка) и Х(Атаки) (Играю на гейпаде) или же даже такая мелочь как камера на поездах, которая автоматически начинает смотреть в ту сторону, в которую едет поезд, хотя я смотрел вообще в другую сторону и даже не собирался ехать вперед. Но при этом я не могу сказать, что это плохая игра или плохой платформер. Просто играбельный среднячок.
>>4072431Расположение корабля только запоминать. Стрелкам не верь. Еще надо щапоминать какие иконки что обозначают. Некоторые проще игнорировать, чем пиздовать за ними.
>>4072000https://www.skidrowcodex.net/a-hat-in-time-nyakuza-metro-razor1911/Добавили тювенчиков отдельным файлом из гога.
Тоже прошёл. Лучше бы или полноценный побег сделали или полноценного босса, а то ни то, ни сё. Два миллиона за голову, а ловят три кота. А чуть копы подошли, сразу заочковала и потерялась.Как рифт открыть? У меня чё-то ничего не появляется. Пособирал ещё стикеров и жетонов. Все жрикомбо, за которые стикеры дают, кроме трёх последних. Ещё пишут в альпах секретный стикер появляется, пока не ходил. Может, не только там. Стикероуказатель бы какой-нибудь, а то некоторые так лежат, случайно упал между поездами - нашёл, а так хер бы догадался.
хп поднимается до 5 на один раз, проебал - обратно 4 хп. из тех комбо, что обнаружил - фри+рыба, морожка+кола, бургер+кола. еще как минимум одно комбо есть, но я все перепробовал и нихуя, мб там больше двух блюд надо брать. алсо зашел на один стрем, оказалось, что теперь в 1 длс для продвижения по уровню проходить залупу снатчера не надо. заебись >>4072460
>>4073728> алсо зашел на один стрем, оказалось, что теперь в 1 длс для продвижения по уровню проходить залупу снатчера не надо. заебисьТак это первым же патчем после релиза длс1 починили.
Фух, прошёл Seal the Deal. Очень муторные два уровня, а это я ещё в рифты не ходил. С принеси-подай повезло, что в отеле выпала только одна доставка, а то как выпадет две или три и ебись с прыганием между этажами, пока ещё с пяток заданий не появится. Финал не понравился, потому что я и так заебался в прошлом уровне, а меня решили заебать ещё больше. Первая часть - ух, хорошо, что не на время. Но я всё равно с десяток раз помер из-за соскальзываний. Вторая - ну ёб твою мать, чё весь корабль теперь спасать. Третья - надеюсь, обратно бежать не придётся, а то это ж пиздец за такое время внутрь ворваться и вырваться, в итоге залетел со второй попытки, потому что в первой части уже всё там запомнил. Добегаю и заставка, ну, думаю, заебись, прошёл. Часть четвёртая, добеги до лодки за 25 секунд. Как скутер мчусь туда, падаю с утёса прямо в лодку, чуть не за борт, а надо ещё посадить этого жиртреса. Уже 5 секунд осталось, промахнулся, прыгаю, есть, осталось 2 секунды. Фух? Ни хуя! Прыгай через две лодки с одним хитом, чтобы забрать приз. Някудза просто пис и транквилити после такого.Посмотрел в стиме есть руководства для хардкорного стикера, где надо опять 100 энергии собирать и ебаться потом с дверьми. И типа десвиш на корабле ради золотых очков, которые исчезают при выходе с уровня. Хз стоит ли того.
Някудзы хуевы, зачем нужны киоски с логотипами второго игрока - девки нигерши? Это просто декор? Вызывал второго игрока - нихуя не нажималось.
>>4074455А, все, бля, разобрался. Нужно нажать на д-паде вниз+вверх быстро и врубится тот мемный танец из дезвиша. С экипированной битой анимация другая.
>>4074305Пурпурный рифт это ебаный пиздец, особенно если будешь пытаться собирать ещё и страницы с историей. Мой совет, в первых 2-3 уровнях собирай лишние сферы, это проще, чем на последней мапе их собирать на последнем издыхании.
>>4080253я не спидраннер, просто играл в игру и не заметил как прошелбыл в коопе с другом, он еще быстрее меня был но замешкался ИРЛ и закончил чуть позже меня
>>4080409Хули ты там 5 часов делаешь? Я за 2 часа прошел с учётом того, что ещё и собирал косметику да стикеры.
>>4081491А как мне её собрать? Я нашёл только подставку под ожерелье и ожерелье, а где остальное хз, стрелка не показывает.
>>4080253Ты в специальную эстонскую версию играешь? Два часа, это если не спешить, останавливаться полюбоваться дизайном, собирать стикеры, ходить по магазинам, открывать комбо еды. В этом длц рили мало контента. Ещё и за комбо с пиццей стикер не дают, наверное, за мороженое тоже.
>>4081682Но это хуйня какая-то, если всего две вещи, то они должны объединиться в одну и должна появиться подпись, что шляпа думает об этом предмете. У меня нихуя не объединяется.
>>4081782Охереть, они объединяются в одинаковую модель, что так, что так, но порядок имеет значение. Я основную игру прошёл на 100%, не считая рулетки, на которую не хватает жетонов и хз вообще сколько там всего призов осталось.Прошёл синий рифт в сил зе дил. Под конец просто гении геймдизайна после падающей платформы идёт крюк с которого ты прыгаешь на движущиеся платформы, а с них на вращающиеся с которых надо запрыгивать наверх. И если по инерции ошибся, а ты ошибся, потому что только что прыгал по падающим платформам, делай забег заново. Зашёл в пурпурный рифт и чё-то пока я не готов сосать ежиные иглы. Оставлю на потом. Геймбойный фильтр говно. Я хотел сказать, что в юкалайли 64-битный фильтр говно, потому что просто ебучие ненавистные скайнлайны натянули и графон снизили до минимума, вместо того, чтобы сделать реально как в игре на н64. Нахуй было вообще такие обещания давать, если понятно, что по-хорошему для этого надо игру заново делать в демейк-версии. Но в шляпе вообще пиздец, там играть можно, а тут вообще ни хуя не видно, всё сливается, цветовая индикация теряется, никто не тестил дизайн на насыщенность цветов и на то, как всё будет восприниматься в движении. И что там, что здесь интерфейс никто не перерисовывал, что рушит погружение моментом.
>>4082006Я хз чё ты хотел от геймбоя. Там же ещё по идее блюр-следы должны оставаться таким образом, чтоб было хрен чё разобрать.
>>4082016Хуюмеры блядь, там некуда торопиться абсолютно, любое ответвление это либо мейнквест, либо косметика, даже если очень захотеть, ну часа 3 можно потратить на "эксплоринг", ну никак не 5.
>>4082671А стим говорит что у меня уже семь часов прибавилось, а я только вот третий билет купил. В мультиплеере пару часов просидел.
>>4083229Короче инфа такая что этот флаг в ещё 3 местах был в бета версии, но их убрали, осталось вроде только 2.А ещё убрали граффити которое посвящено вайнсаусу.
Начал проходить тюленей. Если честно, впечатления были бы на 90% положительными, если бы не одно НО. Оптимизация.Четыреждыблядская ярость. Ну почему, ПОЧЕМУ она настолько плохо идёт??? Проц загружен на 100% нахуй. У меня, конечно, ноут старый, но даже блять крузис первый можно настроить так, чтоб с уменьшенным разрешением выдавал 50 фпс стабильно. Здесь же фпс прыгает от 0 до 60. Иногда бывает, что потормозит-потормозит и отпустит, но в основном всё оче плохо.Пытался залезать в iniшник, лишь поверхностно что-то изменилось, но в основном игре похуй. Когда проц загружен - проц загружен, ничего не поделаешь.Или можно что-то сделать? У здешних анонов игра так же плохо идёт?
>>4090715Потому что эти дауны не запекли эффекты. Это говно лагает даже на минималках. А ещё насилует жёстче, постоянно с него что-то дергая. Он до 60 градусов, нахуй, нагревается
>>4090777>эти дауны не запекли эффектыНене, это ведь на видяху влияет только, верно? В смысле, освещение. Я могу внутреннее разрешение снизить до 0.1 процента, но результат будет тот же. Тут именно проц грузит.
Кароч, сейчас такая фишка: игра загружается, тормозит некоторое время, и потом получает прирост в 20 фпс и вследствии - стабильный фпс. Загадка в том, что вчера я мучал настройки и так, и эдак, но ничего не выходило. А сегодня - норм. Я удалил инишник на всякий случай (кажется, я его сломал), игра поставила дефолтный, я лишь в нём поменял масштаб внутреннего разрешения на 75%, а в игре так же повыключал все самые жрущие опции.Хочу высказаться в рамках шляпосрача.От беготни с заказами получил большое удовольствие. Структура актов тоже понравилась: сначала - большое исследование корабля как тренировка, потом испытание на ориентацию по памяти, потом - поворот на 75 градусов. Правда, третий акт уж совсем линейный, вся фишка ориентации просрана. Но второй - самый секс. Особенно классно, что можно самостоятельно усложнять себе задачу: сначала можно использовать шляпу замедления, на следующем ране - шляпу спринта, на следующем вообще не смотреть на стрелки, ну и хардкорить беллидайвом. Вопросы:1) Когда длц только вышло, там уже были включены пунктирные указания к ближайшей цели?2) Помню, многим не понравилась рандомная генерация событий. Так это же наоборот классно, нет? Реиграбельность же.3) Что ещё вам не понравилось?Прошу.
>>4091942>получает прирост в 20 фпсВ том же самом месте? Может у тебя просто железо в фоне было чем-то загружено до этого?
>>4091942>От беготни с заказами получил большое удовольствие. Да ты прирождённый принеси-подай.>Так это же наоборот классно, нет? Отнюдь, могут выпасть задания в разных концах корабля. И тебе нужно будет их забросить, потому что в казино надо кубик подать, а он тикает очень быстро.>Когда длц только вышло, там уже были включены пунктирные указания к ближайшей цели?Вроде да, но это хуёвая идея, потому что когда целей много не понятно, куда он тебя направляет, а как сменить цель не понятно.>Что ещё вам не понравилось?Что он показывает не лёгкие пути, а замороченные, где можно здоровье потерять или время. Типа из бассейна выпрыгнуть с помощью крюка, хотя там рядом трамплин обычный, забежать по стенке снаружи корабля, хотя там велик шанс, что она отпрыгнет назад в конце, по сокращению прибежать к осьминогу и прыгать через электричество, хотя есть дверь, ведущая прямо к нему.Миссии в отеле могут запороть весь забег из-за обилия точных прыжков, где ты легко можешь не вписаться куда надо. С осьминогом похожая хуйня, там не так тяжко, но можно электричеством убиться. Самое хуёвое, когда ты решаешь внутренние проблемы, а потом тебе резко надо нестись на верхнюю палубу или отдавать инструменты на боку. И часто выпадает только одно задание в той стороне, а не несколько, чтобы сразу их закрыть.>Реиграбельность же.Большая часть шляполизов, не то что обычных игроков больше никогда не проходила этот ебучий уровень. Хотя говно уровня парада наяривали.
>>4092372Мое мнение таково, что тру-рандому в играх не место. Его всегда нужно подкручивать. Мало кого из игроков ебет, что 20 раз подряд промазать при вероятности попадания в 50% с точки зрения теорвера это абсолютно нормально, с точки зрения игры ты труп. Об этом ещё папка Фоолача разгрнял на одной из своих лекций.Что мешало разрабам шапки увеличить вероятность появления новых иконок в районе уже появившейся или по маршруту следования игрока и уменьшать ее в отдаленных частях корабля?
>>4092413>Что мешало разрабам шапки увеличить вероятность появления новых иконок в районе уже появившейся или по маршруту следования игрока и уменьшать ее в отдаленных частях корабля?Отсутствие навыков и знаний геймдизайна.
>>4092473В какой-то степени заменяется командой тестеров и отсылкой на доработку в случае чего. Хоть это дольше и дороже. Видимо тестеров тоже не завезли.
>>4092473А если серьёзно, то есть ли моменты, когда ты просто не можешь выполнить все задания вовремя?Десвиш с этим заданием есть?
>>4092372>>От беготни с заказами получил большое удовольствие. >Да ты прирождённый принеси-подай.Ха-ха. Суть не в принеси-подай, а в ориентировании в сложной геометрии.>в казино надо кубик подать, а он тикает очень быстро.Действительно быстрее чем другие задачи?>Вроде да, но это хуёвая идея, потому что когда целей много не понятно>Что он показывает не лёгкие пути, а замороченные, где можно здоровье потерять или время. Ну так это ж отличная мотивация натренировать память.Я не совсем чётко выразился про реиграбельность; я не вижу проблем с заданиями на верхней палубе, так как у игрока есть шляпа замедления + значок кулдауна. С ними, плюс со следованием по маркеру, пройти можно на изи.Далее можно избавляться от читерского замедления, не смотреть на GPS-навигатор, использовать спринт или беллидайв по выбору. Уровень реально сложный и памятизатратный.
>>4092701Ну, если ни разу не наслаждаться с прыжками, иметь перед глазами карту, то в принципе возможно. Я на предпоследнем один раз завалил перфектран.
>>4092732Хули тебе от замедления, если ты там в основном прыгаешь? Я спринт ставил, но использовал его редко, потому что надо часто на зимнешляпу переключаться.
>>4092701Да, становится у тебя 5 заданий, линия показывает хз куда, время тикает, капитан злится, ты торопишься, нервничаешь и в итоге всё запарываешь и так раз пять подряд или больше, пока тебе не выпадет нормальная колода заданий. Причём до патча было 20 заданий, после снизили до 18.>>4092732>Ха-ха. Суть не в принеси-подай, а в ориентировании в сложной геометрии.Там не сложная геометрия. Сложность в выборе оптимального пути прохождения при постоянной нехватке времени. И если тебе попадается говно на балконах, легче забить и повысить злость, чем тратить там время.>Действительно быстрее чем другие задачи?У него таймер быстрее всех и сама задача - два метра пройти. Примерно как в фойе посылку передать, но там таймер не быстрый.Купил себе маску, теперь навязчивая идея достать биту.
>>4093593Шляпу замедления лучше использовать при вертикальных перемещениях. В том же отеле или на бортах. В остальное время лучше спринт или беллилжамп. Подстава шляпы замедления в том, что у нее большой куллаун даже с белдем, поэтому надо выключать заранее, если подходишь к месту с колдовской шапкой или зимней.
А мультиплеер то кусок говна. Расинхроны, по сути это даже не мультиплеер, а сингл, где ты просто видешь другого игрока.
Кароч, после тюленей прошёл первую миссию десвиша, с лавой и кранами.Ну что я могу сказать. Охуденно, в общем-то. И хардкор достаточно хорошо забалансен. Он не в том, чтоб пиксельно идеально бегать и прыгать, а в том чтобы исследовать карту и найти идеальный маршрут, используя шорткаты с зимней шляпой. Я где-то час потратил.Вообще, и эта миссия, и миссия с побегушками от моржа - отличная задачка на ориентирование в сложной местности. Поэтому у меня вопрос к местным шляпокритикам.Аргументы у вас по поводу прыжков достаточно объективные, но по поводу хренового баланса я вообще не согласен. Хотя я и только начал десвиш, у игры уже есть было меня завлечь. Это ориентирование на местности. В игре есть где попутешествовать, включить голову. Мне не нравится, что вы своей критикой складываете впечатление, что Шляпа - так себе игра. А вот по части левелдизайна, в плане ориентирования, она круче Психонавтов. А уж ДЛЦ, который привнёс капельку хардкора, лишь акцентируется на этом.Не, я понимаю, что проблемы с балансом могут возникать у спидраннеров. Но я никогда не слышал подобного нытья. Может, конечно, нытьё не выходит за пределы спидраннерского сообщества, но завсегдатаи трэда уж точно на спидраннеров не смахивают.>>4093593Она ну очень сильно замедляет. В первый раз я только благодаря ей прошёл.>>4093705>Подстава шляпы замедления в том, что у нее большой куллаун даже с белдемУ самой неё с бэджем кулдаун секунда, о чём ты. Но по поводу зимней шляпы ты прав.
>>4097129>прошёл один уровень>рассуждает о хардкоре дезвишаГотовь туза, тебя тут выебут и высушат. Лава это даже не разминка, это просто туториал чтобы игрок понял что такое вообще эти печати.И да, ориентирование на местности ещё будет, но далеко не большая часть.
>>4093605Ничего не могу сказать про "до патча", но не удивился бы, если 20 заданий действительно усложняли бы миссию.>и так раз пять подряд или больше, пока тебе не выпадет нормальная колода заданийЯ сомневаюсь, что проблема в колоде. Ты ведь все эти пять заданий потел, верно? Если бы всё было просто, то было бы неинтересно, правда?Да, действительно должно быть легче и быстрее, если будет удачная колода, но если хорошо знать шорткаты, то уверен, можно почти любую колоду выполнить.
>>4097133>печатиОпа. Только что понял. Первая печать - список убийств, путешествие по всем частям и нельзя чтоб тебя ударили.Ну, знаете, тут можно двояко смотреть. Лично у меня нету ОКР на открытие всех пунктиков, и я вижу, что это - лишь тупая ачивка, в которой нет ничего сверхумного. Это просто задротное задание с громадной ценой ошибки. Я бы мог сказать, что мол, такая чушь в игре - плохой геймдизайн. Но я считаю, что люди, выполняющие такие ачивки плеваясь и ноя, заслуживают своего ОКР. Я не буду выполнять подобные печати.
>>4097151Прям аж умилился. Такой невинный анон, познаёт мир шляпы, первые шаги так сказать, вокруг зелёная трава, птички щебечут, ветер ласково треплет взъерошенные волосы. Он ещё не знает что его ждёт впереди, но искренне верит что ждёт его только хорошее.Тобi пiздаЗа стампы костюмы открываются, некоторые только за все три. Плюс чтобы дальше открывать испытания нужно определённое количество печатей набирать. Крепись.
Обоснуйте насчет финального акта, когда дерешься с усатой. В конце я не дал таймпис для борьбы с мафией. Что это дало и что не дало? Что было бы, если бы отдал таймпис?
>>4097158Ну, во-первых, я не такой любитель коллектофонов, чтоб рвать жопу за получение 3d-модельки.Во-вторых, подтверждаю внезапный дисбаланс: прошёл She came back from outer space again. 90 попыток, и безуспешно. Я удивлён что они действительно сделали два бонуса только для спидраннеров: одновременно уничтожить все 7 НЛО и успеть за 65 секунд невозможно без пиксельхантинга и чёртовой удачи.Бонусы в остальных заданиях тоже будут нацелены на спидраннеров?
>>4097151Что значит бесполезные печати? Ты в курсе, что дальнейшие задания открываются за печати? И если ты будешь каждый уровень пробегать на 1 печать, то больше уровней 5 ты не откроешь. Тебе придется гриндить все печати, чтобы открыть другие уровни.
>>4097191Задания не надо выполнять одновременно. Можешь концентрироваться только на одном. Сначала нло, потом спидран.Спидрана (настолько сурового, что пройти его можно только юзая хардкорные спидран техники типа беллидайва на какой-нибудь торчащий из стены кирпич), нодеза и других ебанутых условий, типа не убей ни одной птички (когда они и без твоей помощи тупо могут спрыгнуть в яму или подорваться на яйце) там выше крыши. Шляпа не преспособлена к хардкору, но его зачем-то завезли.
>>4097191>Бонусы в остальных заданиях тоже будут нацелены на спидраннеров?Как ты лаву-то прошёл? Там одновременное выполнение всех трёх заданий на спидраннеров и нацелено, а изначально они этот уровень сделали обязательным. И в лаве все недостатки коллизии объектов, отсутствия дизайна уровней и прыжков раскрываются в полной мере. Даже посмотрев спидран, ты можешь легко всё запороть.
>>4097373Судя по тому что он писал выше, он и не знал, что там есть доп задания. Он просто прошел уровень как обычно, с перегревом. И думал, что это и есть та сложность, что поджигает жопы игрокам.
>>4097373>>4097386Нет, я прошёл с двумя бонусами одновременно. Там нет никаких недостатков с коллизиями, и не требуется беречь каждую секунду, можно даже несколько раз врезаться. (В отличие с раном с НЛО, где первый блядский корабль постоянно летает по неинтуитивным и случайным траекториям, и запарывает ран.)Просто там суть в ледовых шорткатах, но надо сильно заморочиться с их исследованием и планированием маршрута. Я около часа потратил на изучение и планирование, а после мне хватило около 10 попыток, чтоб его реализовать.>>4097258ХММ.>>4097261>Задания не надо выполнять одновременно.ХММ. А ведь действительно, я дурак, не проверил. Но вообще, выполнять только один бонус - не так интересно.
>>4097862Дело не в интересно или нет, дело в том что они часто взаимоисключающие.Ты хоть тресни, не сможешь пройти и спидран и убить все нло. Потому что траектория спидрана исключает большую частьплатформ, где они стоят.
>>4097918>Дело не в интересно или нет, дело в том что они часто взаимоисключающие.Я понял. The argument still remains.
Во:https://youtu.be/E5I2YVlLQy8Сука! Я когда делал миссию с лавой, я даже перестарался. Я охладился лишь один раз, хотя требовалось два.Ну и ладно. Зато интересно было.>>4101867Где такое ещё выкладываешь?
>>4101867На девиантарте, но там полтора рисунка. Я редко такое делаю, получается спонтанно, сегодня настроение вот. скетчи всегда приятнееhttps://youtu.be/hfAzAn9gOTE
Никто не хочет махнуть шляпу на две копии Череподевочек? Раззадорили вы нешуточно, а до стипухи ещё дожить надо.
>>4102648Эх, где мои годы. Ранее бы махнул. Щас просто лень задрачивать файтан, хоть и нарисованный от руки.
>>4104024>>4104179Ну, спасибо что хуями не накормили, конечно, но я мимо. Просмотрел в системных, что она 32х не поддерживает. Что им, электричества жалко на ещё одну компиляцию?P.S. SkullGirls был бы охуенен, будь он сайд-скрол битемапом, или хотя бы платформером
>>4106545Игра сильно не оптимизированная. Сможешь только поиграть на лоу, убавив разрешение. Ито кое-где где лаги будут.
>>4106545Пойдёт, но с болью.Можешь в инишнике ScreenPercentage (или как там) снизить с 100 до 75 или даже 50, чтоб GPU точно не была бутылочным горлышком. По поводу CPU - придётся на минималки ставить, или даже меньше чем минималки. Посмотри этот видос:https://youtu.be/xgBh5JhZB5c
Какой же дезвиш парад отвратительный. Я думал спидраны это заёб, или ноу-джам какой, но нет, парад на хардмоде это просто какой-то феерически запредельный уровень говноёбства и непонимания как и самое главное нахуя делать игры.
>>4113351Парад как раз изи. Такая 3д вариация старой доброй змейки. Там на первой же крыше можно его вводить полминуты только.
>>4113511А я-то думаю, что мне этот процесс так сильно напоминает. С первого же взгляда на эту толпу понял что надо их водить на одном месте по максимуму. Вот только в змейке управление на кончиках пальцев, а тут как обычно максимум шляпа.