Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
150 13 44

Изи-мод - выбор настоящего интеллектуала Аноним 10/07/19 Срд 11:39:30 42646841
1510001036166.jpg (109Кб, 1280x720)
1280x720
Деградация геймплея привела к размыванию границ между уровнями сложности. Различие больше количественное, чем качественное. Изменяются статы: урон врагов, хитпоинты, а не тактика или интеллект противников. Возрастание сложности приводит к увеличению задрачивания кнопок.

Более продвинутые варианты повышают требования к таймингу или меняют разброс оружия, и все равно в итоге сводят геймплей к спиномозговому задрачиванию. Но даже подобные изменения воспринимаются изголодавшейся публикой на ура.

Гиперактивные подростки положительно относятся к бессмысленным дрочильням, потому что их нереализованная энергия наконец-то находит свой выход.

Но с возрастом гормональный фон меняется и части аудитории возникает потребность в чем-то более фундаментальном, интеллектуальном. Однако игровую индустрию проблемы индейцев не волнуют и в итоге либо приходится мирится с тем, что есть, либо открывать для себя нетипичные жанры, либо окончательно завязывать с играми, потому что однообразие игровых механик становится все более очевидным. А унылый геймплей портит впечатление от хорошей истории.

Если человек имеет хотя бы частичное отношение к разработке игр, то описанные выше впечатления обостряются в разы, потому что волей-неволей любая игра воспринимается с точки зрения разработчика.

Единственным выходом из сложившейся ситуации является изи-мод. Концентрация унылоты снижается, а положительные эмоции увеличиваются. Крайняя степень приводит к другому виду развлечений - просмотру стримов на ютубе. Но все же это крайность, лучше все-таки иметь возможность хотя бы минимально взаимодействовать с игровым миром и влиять на него. Хотя для отдельных жанров, это оправдано и приветствуется.

Казуалы - это элита геймеров, они стремятся получить удовольствие от игры. А хардкорщики получают удовольствие от себя любимого, поэтому легко манипулируемы, берутся на понт, как мальчишки.

Дискас
Аноним 10/07/19 Срд 11:50:20 42647142
Читоблядки круче.
Аноним 10/07/19 Срд 11:51:44 42647153
Аноним 10/07/19 Срд 12:11:26 42647644
>>4264684 (OP)
Уже были такие треды. Собственно не откровение что во многих йобах повышение сложности не несет качественно нового уровня взаимодействия с противниками, а скорее просто заставляет делать больше кликов и перекатов чем обычно. И так как подобный геймплей ничего не привносит, только искусственно растягивает игру и делает ее более нудной, проходить подобную йобу стоит на самом легком, получая удовольствие от других аспектов игры, например сюжета/диалогов или пейзажей. Отличный пример Ведьмак 3.
Аноним 10/07/19 Срд 12:13:12 42647695
>>4264684 (OP)
Лол. Ты не интеллектуал, ты просто казуал, не могущий в спинной мозг. Отсутствие реакции и ловкости рук не делает тебя автоматически умным, оно просто делает тебя неуклюжим тормозом.
Аноним 10/07/19 Срд 12:15:56 42647796
>>4264764
Ну так тут вопрос лежит не в плоскости интеллектуал не интеллектуал. Просто современные разработчики часто не умеют работать с балансом и сложностью. Некоторые игры на сложных уровнях все еще раскрываются (как например дум, который на найтмаре только веселее), а некоторые превращаются в унылую тягомотину (например гирьки войны, где ТТК врагов становится таким бесчеловечным, что играть просто скучно, при чем челленджа особо не прибавляется)
Аноним 10/07/19 Срд 12:17:10 42647847
>>4264769
Хорошая попытка заставить играть в унылую дрочильню, но нет.
Аноним 10/07/19 Срд 12:18:15 42647918
>>4264784
Так не играй в унылую дрочильню. Играй в классные игры.
Аноним 10/07/19 Срд 12:30:11 42648359
>>4264714
В сингле каждый дрочит, как он хочет, а читеры портят мультиплеер. Но если игра - типичная гриндилка, то их тоже можно понять. Лучше вообще не играть в дрочильню. А разрабам имеет смысл создавать отдельные загоны, где разрешены читы, и царит анархия, чтобы тестировать обнаружение новых читов. Как валв сделала с кс-кой, создав бесплатные загоны для читеров.
Аноним 10/07/19 Срд 12:32:53 426484610
>>4264684 (OP)
>Деградация геймплея привела к размыванию границ между уровнями сложности.
>Различие больше количественное, чем качественное. Изменяются статы: урон врагов, хитпоинты, а не тактика или интеллект противников.

Ты даун-аутист или просто зумерок? Оно всегда было количественным.
Аноним 10/07/19 Срд 12:42:50 426488411
Аноним 10/07/19 Срд 12:46:26 426489912
>>4264684 (OP)
Главный враг лёгких игр - быстро нарастающая скука.
Впрочем я бы вообще не советовал связываться с гриндилками в 2019, если игра вместо собственно игры просит вас почистить вилкой очередных кабанов часиков 20, ну чтобы в прекрасном далёко вы могли чистить ещё более крутых кабанов, то это явно не то что порадует сердце и душу геймера.
Аноним 10/07/19 Срд 12:48:40 426490913
>>4264846
В гриндилках да, в других играх далеко не всегда, самый очевидный пример - появляются дополнительные атаки боссов или изменяются их паттерны на более заковыристые. То есть именно скилчек.
Аноним 10/07/19 Срд 12:50:19 426491314
>>4264899
Суть в том, что с ростом уровня ты всегда будешь чистить вилкой кабанов. Только у вилки, кабанов и перса будет другая текстура/модель/статы.
Аноним 10/07/19 Срд 12:50:53 426491415
>>4264913
Только если отсутствуют гемплейные механики и только гирчек, то есть гриндилка вместо игры.
Аноним 10/07/19 Срд 12:54:35 426492116
>игра сложная не потому, что сложная
>игра говно потому, что описание механики
>я коркорчик мам
Вся суть.
Аноним 10/07/19 Срд 12:58:02 426492617
>>4264899
>>4264914
Скука наступает, если после долгого задротства начинаешь видеть эти паттерны и понимать досконально, как работает игра, вплоть до обнаружения багов. Для задрота это счастье - он доволен собой и проще нагибать других. А для остальных - это скука кромешная, игра заканчивается после этого.

Поэтому опытным разрабам обычно неинтересно играть в свои же игры.
Аноним 10/07/19 Срд 12:59:01 426492918
Аноним 10/07/19 Срд 13:02:03 426493519
>>4264684 (OP)
Спорное заявление, однако. Со своей колокольни скажу так. Если тебе нравится игра, именно игровая механика или история, то ты пройдешь и на обычной сложности (чтобы познакомиться с игрой и сюжетом) и на сложной, чтобы посмотреть на то, как раскрываются механики в неожиданных местах, плюс посмотреть, как ты сам стал лучше играть. А вот если тебе игра не зашла изначально, то как не пытайся играть "через себя" или на легком уровне сложности, то ничего не выйдет. Я, например, скипаю кучу игор, просто потому что не цепляет, но вот если игра интересная для меня, то задрачиваю по полной. Так что я думаю все зависит от самой игры и игрока и не надо бросаться в крайности изи мода или хардкор мода.
Аноним 10/07/19 Срд 13:03:00 426493820
>>4264926
У любых паттернов есть кап реиграбельности. Но одно дело когда он весьма высокий, то есть игра способна поддерживать интерес даже когда всё выучено наизусть. И другое дело когда они с порога унылые до нельзя и даже один раз тоску смертную вызывают.
То есть тебе просто надо представить шкалу где на одном конце убийственная скука, а на другом страстный интерес, и задача разработчиков игровые механики сделать как можно дальше на ней.
Халтуроделы же вообще не связываются с игровыми механиками, они берут обычную прогрессию в n уровней и размазывают n статов по ней, то что есть в тысячах гриндилок, именно поэтому они так убийственно унылы и даже в полной мере не являются играми.
Аноним 10/07/19 Срд 13:03:36 426494121
>>4264884
Ну неси пруфы, что раньше были качественные изменения сложности, а не количественные.
Аноним 10/07/19 Срд 13:07:03 426494722
>>4264941
> Оно всегда было количественным
> Ну неси пруфы
Проверь у себя за щекой. Тебе уже ответили.
Аноним 10/07/19 Срд 13:08:49 426495123
>>4264909
>дополнительные атаки боссов или изменяются их паттерны на более заковыристые.
Ну так это в платформеррах, а платформерры по определению для лишнехромосоных дегенератов недолюдей. Я представления не имею что там было раньше и как там теперь, знаю только что все кто играют в платформеры максимальное быдло.
Аноним 10/07/19 Срд 13:09:05 426495324
Аноним 10/07/19 Срд 13:10:11 426495625
>>4264951
Сколько боли, тебя какой-нибудь босс в детстве унизил?
Аноним 10/07/19 Срд 13:10:40 426496026
Аноним 10/07/19 Срд 13:11:03 426496127
Аноним 10/07/19 Срд 13:12:12 426496228
>>4264960
Понятно. Значит аргумнетов у тебя нет.
Аноним 10/07/19 Срд 13:12:56 426496429
Аноним 10/07/19 Срд 13:13:00 426496530
armchairpeach.png (62Кб, 300x303)
300x303
Чтобы сделать влияние сложности на игру более "фундаментальным", "интеллектуальным" и "качественным" придется делать несколько итераций одной и той же игры под разные сложности. Как например в Супер Мит Бое есть обычные уровни и их "адские" версии, где общая структура и гиммики уровней остаются прежними, а вот размещение объектов и маршруты прохождения их меняются.
Фактически, чтобы сделать так как говорит ОП, нужно делать несколько игр внутри одной: вместо одного уровня, в котором на изи-нормал-харде будут различаться количество врагов и их статы делать три уровня под изи-нормал-хард.
Объем работ левелдизайнеров, геймдизайнеров и кодеров, отвечающих за ИИ вырастает в арифметической прогрессии в зависимости от количества видов сложностей. НЕ ВЗЛЕТИТ.
Аноним 10/07/19 Срд 13:14:18 426496831
>>4264962
Бесполезно доказывать зеленому >>4264964 и тебе в том числе. Скорее всего это ты семенишь.
Аноним 10/07/19 Срд 13:15:08 426497132
>>4264968
>Бесполезно доказывать зеленому
Аргументы у меня есть, но я вам их не скажу!
Ох, лол.
10/07/19 Срд 13:15:44 426497433
>>4264684 (OP)
>длинный пространный пост
>выливающийся в конце в "вот мы - труЪ и заебись, а вот они - какашки)))))"
Да когда ж вы перестанете, блять, со швыряния дерьмом треды начинать?
Аноним 10/07/19 Срд 13:16:06 426497834
>>4264971
> ЯСКОЗАЛ ЧТОТАК, ДОКАЖИ ЧТОНЕТ
Аноним 10/07/19 Срд 13:16:41 426498435
>>4264951
> а платформерры по определению для лишнехромосоных дегенератов недолюдей.
Еще раз, платформеру унижают тебя не потому что ты для них слишком умный, а потому что ты для них слишком криворукий. Платформеры как правило содержат в себе статчеки на память и внимательность, а это и есть части интеллекта. Если ты не можешь анализировать окружение и запомнить паттерны, то сорян, о высоком интеллекте тут речи быть в принципе не может.
Аноним 10/07/19 Срд 13:17:55 426499036
>>4264965
Что-то подобное есть в Evil Within 2. Там на самой последней "Классической" сложности, где всего у тебя 7 сохранений переделана вся игра в плане не только урона, но и количества врагов в каждой из ситуаций.
Аноним 10/07/19 Срд 13:18:24 426499137
1490737096105.gif (1493Кб, 217x217)
217x217
>>4264984
Вот это вот было красивое опущение по существу. Снимаю шляпу.
Аноним 10/07/19 Срд 13:18:53 426499438
>>4264965
В тохо же сделали, а ведь её всего 1 человек кодит, почему не взлетит? Как раз размещение готовых объектов это самая малообъёмная часть, иногда 1 модер умудряется перепелить целую игру. Неужели так сложно нанять несколько опытных человек которые сделают вариации сложности?
Аноним 10/07/19 Срд 13:19:48 426499839
>>4264974
Дерьмо нужно, чтобы саженцы завяли
Аноним 10/07/19 Срд 13:21:13 426500240
>>4264994
Никто не хочет напрягаться и разрабы в том числе, слишком рискованно.
Аноним 10/07/19 Срд 13:22:51 426500841
>>4265002
Мне кажется они даже не думают о такой возможности зачастую, иначе не объяснить ту ситуацию, когда 1 мод делает баланс игры лучше чем целая из сотен специалистов работавшая над ней годы.
Тут можно лишь посетовать что над игрой работают маркетологи, кодеры, дизайнеры, звуковики, но только не геймеры.
Аноним 10/07/19 Срд 13:23:46 426501142
>>4264994
Одно дело паттерны буллетов в тохоте рисовать, где весь геймплей заключается в их избегании. Другое дело в каком-нибудь опенворлд экшоне от третьего лица, где и разновидности врагов имеют значение, и их поведение, и дизайн локаций, и быть может пространственные паззлы, зависящие от дизайна локаций.
В общем, берешь число компонентов геймплея над которыми нужно провести работу, помножаешь их на количество "уровней" (локаций, комнат, миссий, энкаунтеров, етц) игры и это помножаешь ещё раз на количество сложностей. Охуеваешь от выросшего в несколько раз объема работы.
Аноним 10/07/19 Срд 13:24:12 426501243
>>4264978
Пусть для начала ОП докажет, что да.
Аноним 10/07/19 Срд 13:24:56 426501544
>>4264951
В стелсах тебя быстрее замечают на харде, это геймплейное усложнение, а не +хп.
Аноним 10/07/19 Срд 13:25:14 426501645
>>4264984
Но ведь они не унижают меня. Надо же быть совсем дебил что бы играть в платформерры. Такое подойдет когда тебе лет 6 и ты играешь в коммандер кин 4, но потом это зайдет только если ты даун.
Аноним 10/07/19 Срд 13:25:25 426501746
>>4265011
Модеры успешно справляются в сталкере, скайриме и туче игр. И да паттерны тохо сложнее делать чем просто объектов на карту накидать, это по моему очевидно, так как любой из них требует создание мат.скрипта с нуля.
Аноним 10/07/19 Срд 13:26:22 426501847
>>4265015
Во-первых в мире существует всего три с половиной стелс игры, во-вторых с чего бы это увеличение дальности обзора стражников это качественное изменение, а увеличение их урона это количественное?
Аноним 10/07/19 Срд 13:27:28 426502348
>>4265018
Я не он, но первое что приходит на ум - изменяется карта опасности патрулей, и соответственно нужно придумывать другие маршруты.
Аноним 10/07/19 Срд 13:27:42 426502449
>>4265008
Разработчик игры изначально теряет к ней интерес, интриги нет, весь контент известен. А мододел - это фанат игры, у него больше мотивации:
1. Создать новый контент, из-за тяги к творчеству, тщеславия
2. Почувствовать себя богом, творцом игрового мира, много причин.
Аноним 10/07/19 Срд 13:28:18 426502650
>>4265018
С того, что сложнее окна просчитывать.
Аноним 10/07/19 Срд 13:28:49 426502751
>>4265026
Ну и? А с увеличенным уроном или скоростью атаки сложнее сражаться. И что?
Аноним 10/07/19 Срд 13:29:20 426502952
>>4265017
>Модеры
Не стеснены обстоятельствами офисной работы, временными рамками, бюджетом, ТЗ и работают с уже готовой игрой при наличии нужных ассетов, базовых механик и отлаженности багов.
У нас и так сейчас ААА-дев тимы из кранчей не вылезают, а ты им предлагаешь ещё и накинуть сверху работы по созданию игрового контента, которого хватило бы на пару сиквелов.
Аноним 10/07/19 Срд 13:30:05 426503453
>>4265024
Это уже интересней. Возможно тот принцип когда поле деятельности не расширено на все аспекты, а сужено только на механиках даёт больше возможности для экспериментов с ними. Тем не менее, в конторах ведь есть позиции геймдизайнеров, иногда релизы настолько кривые выходят с дырами в балансе размером с гору что вообще не понятно чем такие люди заняты.
Аноним 10/07/19 Срд 13:30:34 426503654
>>4265027
Да ниче, если это для тебя равноценно, то мне тож как-то срать.
Аноним 10/07/19 Срд 13:31:43 426503955
>>4265027
Путаешь стат чек, с чувством тайминга которое скил чек.
Аноним 10/07/19 Срд 13:32:48 426504256
15590785302940.gif (4749Кб, 256x212)
256x212
>>4264684 (OP)
>Казуалы - это элита геймеров, они стремятся получить удовольствие от игры.
Какой-то профессиональный юмор.
Аноним 10/07/19 Срд 13:33:13 426504457
>>4265016
Ну да, проще избегать проблем, чем принять их и попытаться исправить. Челлендж в играх тебя пугает. Твоему могучему интеллекту нужно пассивное потребление, а не вызов.
Аноним 10/07/19 Срд 13:36:02 426505358
IWBTG1.jpg (38Кб, 560x415)
560x415
>>4265044
Наоборот же. Я играю игры с настоящим челленджм - в стратегии. А платформодауны тупо зазубривают уровни и боссов наизусть, что бы их пройти.
Аноним 10/07/19 Срд 13:36:31 426505759
>>4265039
И то и другое вырабатывается за счет надрочки. В любую игру, основанную на повторении паттернов (а ключевые игровые механики в видеоиграх это и есть паттерны) игрок тогда научается играть лучше, когда он эти паттерны задрачивает.
Хуй знает, обвинять игры в том, что они игры - это надо шизой обладать, серьезно. А игры, которые не требуют повторения паттернов для достижения успеха - это что ж за игры такие? В которых каждая механика встречается один раз? Или в которой игровых механик с возможностью проиграть вообще нет?
Аноним 10/07/19 Срд 13:36:54 426505860
>>4265053
А пианисты тупо зазубривают клавиши чтобы их играть. Если б у тебя был скил, платформеры бы щёлкались как орешки.
Аноним 10/07/19 Срд 13:36:57 426505961
>>4265024
Недавно один чувак на ютубе брал интервью у гейдизайнера тойстори для сеги. Так он сказал, что разработчикам игр очень сложно оценивать их сложность. Он походил свою игру тысячи раз и у него просто замылилось восприятие, ему кажется, что все в ней слишком легко, хотя игроки, севшие за игру первый раз едва ли будут так считать. Собственно проблема баланса сложности в том, что он всегда очень субъективный.
Аноним 10/07/19 Срд 13:38:12 426506662
>>4265053
В стратегиях игроки зазубривают билдордеры, и реакцию на шаблонные ситуации (а-мувы, подвод-отвод войск, разведка и прочее микро). Что там зубрежка, что там. Че хотел доказать - непонятно.
Аноним 10/07/19 Срд 13:38:47 426506863
>>4265057
Стат чек не зависит от твоего знания паттернов или чего-то ещё, это просто уравнение. Скил чек зависит от твоего чувства тайминга, внимательности, памяти, координации и прочего.
Странно что ты не понимаешь разницы. Иными словами в игры с стат чеком может играть даже полный овощ, а в игры со скил чеком только те у кого уже есть навыки.
Аноним 10/07/19 Срд 13:40:07 426507164
>>4265053
Так в стратегиях то весь челлендж в том же самом зазубривании. Ты зазубриваешь билды, тайминги к билдам, карты, статы юнитов и вот это все. Как бы странно предъявлять тут платформерам за зубрежку на таком контрасте.
Аноним 10/07/19 Срд 13:40:23 426507265
>>4265059
Закрытые альфа/бета тесты не просто так придумали. К тому же есть цифры, тайминга, количества элементов для запоминания, количество попыток на 1 прохождение для 10 разных человек и прочего.
Аноним 10/07/19 Срд 13:41:05 426507566
>>4265058
Ну да. Пианисты такие же дегенераты как и платформеродауны. Музыкальное искусство это к композиторам, а не к пианистам.
Аноним 10/07/19 Срд 13:41:16 426507767
>>4265071
Сейчас он скажет, что это нужно только для мамкиных киберкотлет, которых жизнь обидела, и которые самоутверждаются за счет тупой зубрежки против друг друга в онлайне.
Аноним 10/07/19 Срд 13:41:20 426507868
Надо делать настраиваюмую сложность, как в хард вест, сайлент шторм, лонг дарк.
Некоторые моменты в харде могут быть не нужными для тебя, например ограничение по сейвам, чтоб игрок сам себе все настроил, а не так, когда вроде и изимод/нормал какой-то вялый, в то же время хард мод ебанутый не там где надо.
Аноним 10/07/19 Срд 13:42:39 426508269
>>4265078
А ачивменты за какие настройки выдавать? Нужно, чтобы был какой-то оригинальный эталон.
Аноним 10/07/19 Срд 13:43:02 426508370
>>4265075
Тебя видимо не смущает что вплоть до эпохи софта все композиторы были по совместительству пианистами или там скрипачами?
А как раз среди воспитанных на голом софте полно дегенератов не умеющих даже 3 гармонии складно сложить, потому что без жёсткой школы тренировок их мышление в муз.формах на уровне амёбы.
Аноним 10/07/19 Срд 13:44:04 426508671
>>4265083
Да ты че, не надо же ничего задрачивать никогда)) настоящая элита и гении все сразу делает, а задрачивают только дебики)))
Аноним 10/07/19 Срд 13:46:13 426509372
>>4265082
А ачивки не выдают за такое, зачем они нужны?
Если ачиводрочер, то пусть страдает не на кастомной сложности, но в игры не только они играют.
Аноним 10/07/19 Срд 13:47:43 426509573
>>4265082
И это можно просто прикрутить к обычным градациям сложностей, за которые дают ачивки, как в тех же вышейпомянутых играх.
Аноним 10/07/19 Срд 13:47:55 426509674
18be8.png (63Кб, 256x247)
256x247
Повторение - мать учения.
Аноним 10/07/19 Срд 14:24:45 426519475
>>4265083
>а все композиторы были по совместительству пианистами или там скрипачами?
Прочто они не могли проверить звучание, если не умели брынчать.

> не умеющих даже 3 гармонии складно сложить
Просто самих композиторов стало больше. Раньше тоже говенные композиторы были, но просто ты о них не знал.
Аноним 10/07/19 Срд 14:41:10 426525176
>>4265194
Они умели играть не для того, чтоб проверить звучание, это входило в их музыкальное образование.
Музыку писали на партитуре как нехуй делать из головы, а не бренча, авось че-то красивое бдзынькнет.
Аноним 10/07/19 Срд 14:43:47 426526477
>>4265251
>не бренча, авось че-то красивое бдзынькнет
Так и запишем: "Анон №4265251 считает, что импровизации не существует".
Аноним 10/07/19 Срд 14:46:43 426527278
>>4265264
Существует, только это хуета типа запилов волосатых педерастов и негров с саксофонами. К музыке отношения не имеет.
Аноним 10/07/19 Срд 14:48:14 426528079
>>4264684 (OP)

Если игра не совсем казуальная типо дерьмака 3, то высокие сложности заставляют пользоваться механиками игры. На низких сложностях можно на похуях пройти одним оружием/абилкой.
Аноним 10/07/19 Срд 14:48:27 426528280
>>4265272
>ваше Х - не Х
Да, тоже люблю этот мемный шаблон применять, бро.
Аноним 10/07/19 Срд 14:51:00 426528981
>>4265282
Ну а где там музыка?
Это демонстрация техники, а не собственно музыкальное произведение.
Аноним 10/07/19 Срд 14:53:20 426529882
Это какая-то форма оправдания приравнивать вещи которые тебе не интересны или в которые ты не можешь к чему-то детскому?
Я изи могу любое слово ОПа опровергнуть, а все его манятеории идут на нет, - ведь даже дураку понятно, что дети таким же образом относятся к казуальной аудитории, как и всякие там деткагеймеры (телки), мамаши, мужички-подпивасы, выпускники всяких пту и так далее. Их всех отличает как игровая непритязательность, так и аллергия на любой вид игровой сложности выше normal.
А вот с тем, что в большинстве ААА сложность не имеет баланса, и выражается в обыкновенном повышении стат врагов\понижении урона у гг - спорить нет смысла. Это так. Но не надо основываясь на кансерных играх делать выводы. Ведь разница между сложностью в каком нибудь Ассасинс и ламповой рпг - огромная, - и если в первом варианте весь смысл в дроче, то во втором - в более углубленном погружении игру, испытании тактических возможностей игрока и так далее.
Аноним 10/07/19 Срд 14:54:21 426530483
музыка.PNG (23Кб, 810x354)
810x354
>>4265289
Хммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммм
Аноним 10/07/19 Срд 14:56:01 426530984
ЧЕЯТЕБЕОТВЕЧАЮТ[...].mp4 (625Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
>>4265053
>Наоборот же. Я играю игры с настоящим челленджм - в стратегии.

Ты поди из долбоебов, которые играют против скриптованных ботов, сидят на базе по часу. Или вообще маляр опущеный.
Аноним 10/07/19 Срд 14:59:23 426532585
>>4265304
Ты там сдох, чтоль?
Или клавиша залипла прост, гуглоеб?
Аноним 10/07/19 Срд 14:59:59 426532686
>>4265298
> Это какая-то форма оправдания приравнивать вещи которые тебе не интересны или в которые ты не можешь к чему-то детскому?
Да. Такое поведение на этой борде типично. Да чего уж говорить, это типично для всего снг
Аноним 10/07/19 Срд 15:00:24 426532987
>>4265309
А как еще в стратешки играть?
Строишь базу, потом спавнишь кучу танчиков и хуяришь.
Аноним 10/07/19 Срд 15:01:49 426534188
>>4265329

Строишь 1 танчик и хуяришь.
Аноним 10/07/19 Срд 15:02:04 426534389
>>4265326
Апелляция к возрасту это вообще один из самых дерьмовых аргументов, что можно придумать. Практически нигде не роляет.
Аноним 10/07/19 Срд 15:03:20 426535090
>>4265298
> Ведь разница между сложностью в каком нибудь Ассасинс и ламповой рпг - огромная, - и если в первом варианте весь смысл в дроче, то во втором - в более углубленном погружении игру, испытании тактических возможностей игрока и так далее.
Да хуй знает на самом деле. Сложность старых рпг в том, что в них тупо скучно играть. Там в этом самая большая проблема. А механически они как правило очень простые. Ты все так же проходишь практически все с первого раза изредка затыкиваясь на том, что не знаешь, куда дальше, чтобы что нибудь произошло.
Аноним 10/07/19 Срд 15:07:06 426536891
Аноним 10/07/19 Срд 15:09:35 426537892
>>4265343
Роляет.
Пиздюков бесит, что их пиздюками называют, великовозрастных остолопов бесит, что их тоже пиздюками называют, назови пиздюшонком, или зумером и гарантирована разорванная жопа.
Аноним 10/07/19 Срд 15:11:03 426538793
>>4265378
>все что имеет значение в дискуссии - это разорванная жопа оппонента
Вот поэтому у нас не бывает хороших вещей.
Аноним 10/07/19 Срд 15:16:08 426540894
>>4265387
Так ты отличай дискуссии от перекидыванием говна.
Аноним 10/07/19 Срд 15:31:16 426545995
>>4265194
>Раньше тоже
Музыкальное образование и умение играть на инструменте являлось мощнейшим отсевом всех олухов и ленивых криворучек. Как только этот сдерживающий фактор исчез вся сеть буквально наводнилась самопальными высерами тех кто не понимает даже простейших вещей в композиции и заставляет уши буквально кровоточить.
И вообще вся эта риторика про ненужность освоения и посторения чего-то слишком характерна для людей не умеющих профессионально ничем заниматься. Освой что-нибудь на про уровне и будет стыдно за такие рассуждения. Любая высокая результативность невозможно без тяжелых тренировок и роста над собой.
Аноним 10/07/19 Срд 16:13:34 426556696
Поссал ОПу в рот и провел хуем в моче по лицу
Аноним 10/07/19 Срд 16:29:43 426559697
>>4264684 (OP)
Тру. Во многих нынешних играх геймплей просто постная хуита, сложность лишь размазывает её на лишних 3-5-7 часов. Я из-за такого некоторые игры вообще дропаю и прохожу на ютубе.
Аноним 10/07/19 Срд 16:38:34 426561398
15612707783550.jpg (38Кб, 533x401)
533x401
>>4265459
>Освоение
>Профессионализм
>Задрачивание уровней и мувов
Аноним 10/07/19 Срд 16:38:35 426561499
>>4264835
Некоторые продают читы в синнлплеерее за реальные деньги AC-Odyssey
Аноним 10/07/19 Срд 16:41:16 4265622100
>>4265614
Лолшто? В пососинах есть донат? Я думал это ААА йобы за 60 баксов.
Аноним 10/07/19 Срд 17:15:38 4265725101
>>4265622
Чтоб прокачиваться быстрее и не дулдонить гриндилку.
Аноним 10/07/19 Срд 17:23:44 4265743102
>>4265622
С разморозкой лол там есть бусты опыта, и покупка ресурсов, а ещё есть юбиботы которые считают что это приемлемо
Аноним 10/07/19 Срд 20:55:20 4266265103
image.png (233Кб, 480x360)
480x360
Аноним 10/07/19 Срд 21:02:06 4266276104
>>4265566
Еще одному коркорщику порвало жопу, найс
Аноним 10/07/19 Срд 21:17:02 4266315105
flat,800x800,07[...].jpg (82Кб, 777x656)
777x656
Аноним 10/07/19 Срд 22:50:06 4266533106
Аноним 10/07/19 Срд 23:12:30 4266579107
Аноним 10/07/19 Срд 23:15:21 4266583108
e9b107d5-65ec-4[...].png (459Кб, 970x546)
970x546
Аноним 10/07/19 Срд 23:21:19 4266592109
Аноним 10/07/19 Срд 23:27:02 4266604110
>>4265622
>>4265725
>>4265743
Долбоебы думают, что бусты = читы. Во многих играх они есть не за донат, но именно в одиссее они являются читами.

Хуле, убил волка под бустом опыта и уже 50 лвл, за квест под бустом дают миллионы.
Аноним 11/07/19 Чтв 01:17:58 4266831111
>>4266604

Чит енджином кто мешает себе прописать лвл?
Аноним 11/07/19 Чтв 10:56:56 4267343112
Скил в одиночных играх пацаны, пойду один попинаю мяч на улице я всё таки лучший футболист в мире кек
Скил существует только в соревновательном и ни в каком больше, скрыл тред кста
Аноним 11/07/19 Чтв 11:00:24 4267346113
>>4267343
Какой ты смешной ребеночек, покакал и сразу какульку скрыл
Аноним 11/07/19 Чтв 16:26:18 4268220114
>>4264684 (OP)
Настоящее удовольствие получаю только на максимальном уровне сложности (или минимальном, лол). Самое уебищное что можно было придумать - это возможность изменить сложность во время игры, да еще и подробно. Не хватает только добавить отдельных ползунков сложности для каждого моба. Думаю тут сказывается мое ОКР.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:09:57 4268349115
>>4268220
Ага, самая веселуха это игры с принудительной сложностью, если ещё что-то хайповое можно много лулзов в коопе словить. Для меня одним из примеров была д3 на старте, где мобы на инферно начиная со 2го акта просто рвали игроков и буквально гоняли их по локации словно это игроки мобы. Как только сделали переключаемую сложность через месяц с лишним, можно смело было игру удалять с винта, ибо унылый гриндокалич как в сотнях гриндилок остался.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:17:29 4268370116
Я всегда говорил что сложности в играх всего должно быть всегда две.
Первая это стандартная(или просто нормал) задуманная разработчиком игры, вторая это облегченная для подпивасов, всё.

Отличный пример серия дарк соулс игр, сложность выбрать нельзя но игра относительно сложная, или гта 5, игра простая развлекуха с заложенной разрабами сложностью, вот это отличный пример игр.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:38:02 4268415117
> Деградация геймплея привела к размыванию границ между уровнями сложности. Различие больше количественное, чем качественное. Изменяются статы: урон врагов, хитпоинты, а не тактика или интеллект противников. Возрастание сложности приводит к увеличению задрачивания кнопок.

дальше не читал

уровень сложности это всего лишь настройка следующих параметров:
а) скорость реакции человека. в 20 лет играть ниже чем на максимальной нет смысла, в 40 и изи может дать челлендж. если игра тебе нравится, но ты тупо не можешь играть в неё потому что нужна реакция - ты её не купишь
б) уровень вовлеченности игрока. если игра говнецо, то ты не будешь раскуривать мануалы по её ролевой системе, и скорее дропнешь, если это требуется. но если игра проходится на любом билде от пизды простым закликиванием - возможно пройдёшь до конца

здесь решают именно статы, как надёжный цифровой инструмент контроля сложности. тут всё измеримо, всё поддаётся подстройке, игра даёт полный спектр возможностей игроку и позволяет ему подстроить её под себя. ну, это в идеале

у дебилов типа ОПа манямир, в котором идеальная "сложность" ранжируется примерно так: на изи враги должны тупо бежать на тебя по прямой и помирать с 1 пульки, а на харде использовать артиллерию, координироваться по рациям и лихо забрасывать гранату в дупло, в котором сидит и дрожит покоцанный игрок. ему невдомёк, что всем игрокам хочется оценить полный спектр возможностей игры
Аноним 11/07/19 Чтв 17:45:04 4268427118
>>4266592
Что сказать то хотел? Ничего что в сюжетке и сайдах условного третьего Ведьмака происходит в десять раз больше событий, чем в каждом из пососинов, при не так уж и отличающемся количестве времени? Гриндоговно можно и из десятичасовой игры сделать
Аноним 11/07/19 Чтв 17:46:46 4268429119
>>4268415
> в 40 и изи может дать челлендж
Ты слишком преувеличиваешь, разница видна только в киберспорте типо шутанов и файтингов, где реакция крайне критична. А в сингловых же дрочильнях ты эту разницу в 50-70мс даже не заметишь.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:02:11 4268469120
>>4268427
Он просто не отличает гриндилку от игрового контента.
Простой пример в игре есть 200 разных квестов чтобы прокачаться.
А в другой игре 40 квестов, но чтобы прокачаться их надо выполнить по 5 раз.
Второй пример это гриндилка растянутая в 5 раз.
Аноним 11/07/19 Чтв 20:31:47 4268835121
>>4268469
> Он просто не отличает гриндилку от игрового контента.
> Простой пример в игре есть 200 разных квестов чтобы прокачаться.
Ну вот это как раз одиссея и ориджинс. Все квесты уникальные, те котрые сделаны вручную, и их достаточно чтобы не только прокачаться, но и перекачаться. А остальные радиант квесты и контракты для энд гейма, кто еще хочет побегать и поисследовать мир, и просто посражаться.

>>4268427
> Что сказать то хотел? Ничего что в сюжетке и сайдах условного третьего Ведьмака происходит в десять раз больше событий
Хули ты пиздишь. Там почти весь сюжет цири ищешь и пещерки чистишь. Ебать как интересно. Такое унылое говно унылого говна. Один раз побухать дают с приятелями в каэр морхене, но это сцена на пару минут, а дальше опять заставляют ебаться с дженерик квестами, не пуская на основной квест. Помоги тем, помоги этим, а дальше я скажу тебе куда идти. Хотя этим и одиссея грешит, но там этого намного меньше и то только вначале, когда тебя обучают механикам игры и захватом территорий.

> , чем в каждом из пососинов, при не так уж и отличающемся количестве времени?
Сюжетка растянута всяким говном и проходится за 50 часов. Это в 2 раза больше чем ориджинсе. Сюжетка ориждинса прозодится за 25 часов, одиссеи за 35, в среднем игроками со всего мира.
Аноним 12/07/19 Птн 04:17:16 4269589122
Аноним 12/07/19 Птн 06:14:06 4269658123
>>4264684 (OP)
> Деградация геймплея привела к размыванию границ между уровнями сложности. Различие больше количественное, чем качественное. Изменяются статы: урон врагов, хитпоинты, а не тактика или интеллект противников.
Вот, кстати, с начала времен слышу жалобу на играх, где есть выбор сложности, что типа "Повышение сложности лишь прибавляет ХП противникам и изменяет множители вливания урона, но не делает их умнее и не прибавляет им тактики" - ну или в полобном духе. И сейчас задумался: А В КАКОЙ ИГРЕ СОБСТВЕННО БЫЛО ИНАЧЕ? В какой игре повышение сложности наделяло противников тактической выдумкой и если на легком они шли на тебя толпой в лобовую атаку, то на высокой сложности внезапно начинали играть тактически обходить и заниматься прочими коммандными взаимодействиями? Дым-то я вижу - впечатление, что с повышением сложности противники становятся умнее а огня - примеров таких игр - нет.

К этому не отсносятся всякие шахматоподобные игры, типа стратегий и прочего, а именно в большей части шутеры и экшнрпг - спинномозговые то есть.
Аноним 12/07/19 Птн 06:39:44 4269678124
>>4269658

В девил май крае на высоких сложностях у врагов появлялся девил триггер.
Аноним 12/07/19 Птн 17:52:54 4271065125
>>4269658
Булет хелы, платформеры, ртс, и другие игры где менее выраженно статодрочерство, а более какая-то игровая механика с позиционированием.
Аноним 12/07/19 Птн 23:40:19 4272170126
>>4264684 (OP)
Ты оп треда о том что hud не нужен?
Аноним 13/07/19 Суб 03:59:30 4272464127
>>4269658
DMC и Bayonetta. Враги становятся более агрессивными, у них добавляются приёмы в мувсете, сами энкаунтеры заменяются на более сложные (4 слабых -> 2 минибосса). В ДМК при этом на максимальной сложности у всех врагов запускается индивидуальный таймер, по истечению которого они входят в Девил Триггер, в котором они сильнее, живучее и получают защиту от стаггера (ошеломление при получении урона). В Байонетте есть механика Вич Тайма, когда сделав идеальный уворот от атаки ты врубаешь слоу мо, позволяющее безнаказанно избивать врагов, на максимальной же сложности вич тайм отключен.
В Крайзисе, кстати, сложность никак не влияла на хп и урон корейцев, а вот на скорость их реакции при обнаружении ГГ да. Так же на максимальной нет прицела (нужно целится через айронсайты и лазерные прицелы), пропадает оповещение "ТУТ ГРАНАТА, ДОЛБОЁБ, БЕГИ ОТСЮДА".
Аноним 13/07/19 Суб 04:33:57 4272475128
>>4269678
>>4272464
И че дальше? Да, убрать очевидно подпивасные механики и дать ботам новые абилки это на полтора градуса лучше чем просто вкрутить им множитель хп и урона побольше, вопрос то по другому звучал немного. На развитие игрового искусственного интеллекта по большей части возложен хуй, ИИ, разъебывающий человека в дноту это другое немного, здесь речь про высокобюджетные шутаны и эрпоге где весь бюджет очевидно вливается в визуал и маркетинг а всё вышеописанное это просто разработчики выкручиваются с тем, что есть.
Аноним 13/07/19 Суб 04:40:49 4272482129
изображение.png (132Кб, 225x225)
225x225
>>4264899
> если игра вместо собственно игры просит вас почистить вилкой очередных кабанов часиков 20, ну чтобы в прекрасном далёко вы могли чистить ещё более крутых кабанов
Лол, рассчет на то ты заебешься чистить вилкой кабанов и пойдешь во внутриигровой магазин за таймсейверами.
Аноним 13/07/19 Суб 05:22:30 4272491130
Аноним 13/07/19 Суб 06:06:13 4272505131
>>4267343
Я как долбоеб который проводит все свободное время в мультиплееры штанах заявляю что в синглах начинаешь рвать и метать
Аноним 13/07/19 Суб 06:44:14 4272527132
>>4272475
Чмонька, ты ведь сама не знаешь чего хочешь. Несешь хуйню какую-то.
Аноним 13/07/19 Суб 08:37:16 4272626133
>>4265077
Так и есть. В стратегии у тебя есть выбор как поступать и не всегда твои действия обязаны быть максимально эффективными для победы. А в платформере ты зачастую можешь пройти только единственно возможным способом. Тут и включается зубрёжка.
Аноним 13/07/19 Суб 10:45:24 4272811134
>>4272626
В платформерах тоже можно перепрыгнуть, или расстрелять, использовать разное оружие и атаки, или пойти другим путем (да, прикинь, в платформерах есть нелинейные уровни, и это даже не редкость). А в стратегиях то наоборот, нужно придерживаться билд ордера вплоть до миллисекунд, иначе враг тебя перекликает и получит преимущество.
Аноним 13/07/19 Суб 11:07:48 4272851135
Живой пример: играл я, значится, в одиссею и после часов 50 игры дошел по мейнквесту до локации, где на тебя перманентная охота наемников открыта. Играя до этого на сложном, я просто ахирел от количества боев и дропнул. Спустя месяцочек (после хороших игр) почувствовал тоску по опенворлдам и решил вернуться.

Сейв был в рандомной точке, сразу после загрузки в гости ко мне приходили 3 наемника. Я осознал вот что: никакого особого челленджа я не получаю, но ковырять каждого из них по 3-5 минут -- ебаный перебор. И что я делаю? Я врубаю изи!

Господа, игра преобразилась. Теперь враги умирают так, как и положено: после пары тычек. Стелс перестал быть сломанным: враги (почти все) не выживают от ебучего удара копьем в шею. Даже лук, блять, перестал быть бесполезной хуйней, превратившись в разноображивающую механику. Кароче, изи вернул мне желание играть в это дело. Да, есть минусы, типо пропавшего боевого челленджа. Но его, по сути, и не оставалось уже (у меня почти кап лвл).
Аноним 13/07/19 Суб 11:26:04 4272875136
Аноним 13/07/19 Суб 11:56:35 4272943137
>>4272626
Выбор уровня типо атаковать зерлингами или гидрами? На уровне любой игры если честно.
Аноним 13/07/19 Суб 11:58:48 4272949138
>>4272851
Псс, парень, я слышал тебя интересует бодрый стелс с сильными врагами и не слишком затянутый. Попробуй "проклятые земли" с classic mod, да игра старая но то что делают моды даже 19 лет спустя как бы намекает на играбельность.
Аноним 13/07/19 Суб 13:06:19 4273112139
>>4264684 (OP)
Очень спорно, во многих играх именно хард даёт тебе стимул к использованию других механик игры, пример тот же курвак 2-3, где на нормале, тебе просто нихуя не надо, ковыряешь мечом всех и изредка уворачиваешься. На харде же, игра приобретает другой вид, больше используешь увороты, начинаешь кушать зелья, применять бомбы и тд.
Или вульф/дум, где на харде у тебя кардинально меняется тактика игры, от тупого забега по карте и отстрела до ныканья за укрытиями и тактическим съёбам от сильных мобов.

Есть конечно и поломанные игры, где хард даёт твоим врагам просто ваншоты или ты начинаешь ковырять рядовых мобов по 2-3 минуты, то тут конечно бред ещё тот получается.
Аноним 13/07/19 Суб 14:01:18 4273266140
>>4273112
>На харде же, игра приобретает другой вид, больше используешь увороты, начинаешь кушать зелья, применять бомбы и тд.

да всё так же перекатываешься вокруг врага и соваешь в него меч. всё остальное бесполезно и нужно чисто для отыгрыша и антуража

https://www.youtube.com/watch?v=xhD95NAooZQ
Аноним 13/07/19 Суб 14:25:03 4273317141
>>4272811
Посмотрел бы я на нелинейность супермитбоя.

>>4272943
Даже в казуальном тотал воре в сражениях учитывается множество факторов. А ты примитивизируешь до уровня платформеров где в самом деле всё просто.
13/07/19 Суб 14:35:20 4273348142
>>4264684 (OP)
>берутся на понт, как мальчишки.
42 постера с тобой согласятся
Аноним 13/07/19 Суб 14:48:13 4273390143
Аноним 13/07/19 Суб 14:53:04 4273399144
>>4273317
Потому что выбор в стратегиях ничем приниципиально не отличаются от любых игровых. На пример старкрафта, есть юниты которые плохо кладут такой-то юнит, есть те которые нормально, а есть те которые хорошо. Естесственно ты выбираешь контр юнитов, это же очевидно и не несёт какой-то принципиальной разницы с выбором более эффективной стихии в рпг, или более эффективного оружия в шутере.
Сам скриптовый принцип игр не позволяет делать что-то кроме обычной выборки из несколько вариантов где есть очевидно более хороший.
Аноним 13/07/19 Суб 15:35:24 4273529145
>>4273399
В том то и дело что в основном ты можешь хоть на кулаках игру пройти, выбор как раз вот он. Так или иначе ты пройдёшь. А в платформере за тебя уже придуман маршрут и выставлены припятствия. Геймплей расплвнирован вплоть до нажатия каждой кнопки. Шаг влево, шаг вправо, смертельные шипы.
Аноним 13/07/19 Суб 15:40:01 4273543146
>>4273529
Это компенсируется большей сложностью механик, алё. С повышением сложности в любом формате выбор сокращается до максимально эффективного. Это в сэме можно с ножа пройти на туристе, а на ментале будешь как сучка кайтить со снайперкой постоянно.
Аноним 13/07/19 Суб 15:59:05 4273616147
>>4273543
> с ножа пройти на туристе
Это что за сложность такая, что даже камикадзе не опасен вблизи
Аноним 13/07/19 Суб 16:18:13 4273668148
>>4273616
Хп сами регеняться до 200 и даже ракета в лоб снимает что-то около 20хп.
Аноним 13/07/19 Суб 16:43:17 4273720149
>>4272475
Вон в СтарКрафте втором тоже ИИ запилили, который котлет разъебал, а сейчас он доступен для обычных игроков.
Аноним 13/07/19 Суб 17:06:41 4273774150
>>4273266
>больше используешь увороты.

>да всё так же перекатываешься вокруг врага.

У тебя проблемы с восприятием информации?
>всё остальное бесполезно и нужно чисто для отыгрыша и антуража.
Зелья дико решают на харде и используются в билдах, а бомбами можно те же спавны перекрывать, например псов охоты, во время квестов с Кейрой.

А что касается твоего видоса, то чел пришёл уже на бой выше лвлом и уже явно не первый раз дрючит его. Обычный игрок на харде всё равно задамажится об него и использует зелье.
Аноним 13/07/19 Суб 17:25:32 4273807151
>>4273774
>У тебя проблемы с восприятием информации?

нахуй ты выдрал кусок своей фразы из всего контекста цитаты, ты что, дебил?

>что касается твоего видоса, то чел пришёл уже на бой выше лвлом и уже явно не первый раз дрючит его

там лютая подпивасина играет, то и дело промахиваясь по чудищу и ловя тычины на ровном месте. постоянно жрёт хилки после каждого проёба
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов