Появилась идея пройти серию DS, с последующим выбиванием платины. Первая часть пройдена с большим удовольствием, настало время для вторых душ. И вот у меня возник вопрос к любителям/ветеранам серии:Как в этот кал вообще можно играть?По началу кажется не все так плохо, но потом игра подкидывает таких фич, от которых я просто охуеваю:1.Почему нельзя повышать уровень у костра? Зачем я должен телепортироваться(спасибо, что он со старта есть) к пиздострадающей тянке за новым уровнем?2.Оружие ломается на пол пути всей локации, в первой части оружие чинить можно было раз в 2-3 локации. 3.Человеческие фигурки-местный аналог человечности из первых душ, но есть там использовать её было не обязательно(за исключением ПВП, дропа и других фич), то тут она мало того, что её дроп очень мал, так ещё торговцы берут 1500 душ за штуку. А играть с половиной хп не очень хочется.4.Основная причина моих смертей-меня берут числом, часто приходится драться как минимум с двумя врагами, ладно бы если я просто умирал и возрождался, но в этой игре забирают 5% максимального хп после смерти, а восстановить макс.хп можно человеческими фигурками, но про это я сказал.6.В игре нет интересных персонажей. За 8 часов игры я не встретил никого, кто мог бы чем-то меня зацепить, в отличии от Солера и Сигмайера из первых душ, которые встречаются в первые 2 часа игры и являются популярными героями серии.В общем, хочу знать ваше мнение об этой части серии, как вы её проходили и чем она вам запомнилась.
>>4271213 (OP)>с последующим выбиванием платиныХах, удачи. Ты можешь выбить все ачивки кроме связанных с онлайн-ковенантами, по очевидным причинам
>>4271213 (OP)>но в этой игре забирают 5% максимального хп после смертиСкоро кольцо найдешь, которое это убирает>меня берут числомЭто особенность двушки, хули. Проеб в геймдизайне, пожалуй. В игре будет пара мест, где твой анус улетит в стратосферу. Например, iron keep с ниндзя-рыцарями с катанами, которых еще и дохуя.Алсо, хинт - если 12 раз убить одного и того же моба то он не появится.>В игре нет интересных персонажейЕсть лукатиель и бородатый хер, их квесты кстати нужны для платины плюс дадут шмотки и лунный меч
>>4271228>если 12 раз убить одного и того же моба то он не появитсяДа, забыл об этом упомянуть, с одной стороны круто, что не придется задрачивать сильных мобов, но потом ведь души не на фармить
>>4271289Его в самом начале получить можно, просто не в лес, а возле домика в огненную башню хейда, в сунду перед драконоборцем лежит, и это наверное самый лёгкий босс бонусом. Если я ничего не путаю.
>>4271286Могли и взять, но зачастую это могла быть смерть от схватки с двумя мобами. Но конечно есть и редкие исключения, где мобов много
>>4271286Крайне редко. Обычно это толпа быстроубиваемых врагов типа самых простых полых или крыс.. Когда в бастилии во вторых душах на меня выбежало то ли четыре, то ли пять бронескелетов с двурами, вот тогда я охуел.
>>4271213 (OP)> Основная причина моих смертей-меня берут числомПроблема многих игр где сложность делают банальным скалированием статов. Паки слишком много дамажат и приходится нудно чистить вилкой по 1 мобу, это даже в шутерах прослеживается. Как правило это не сложно, а скорее нудно и долго, просто тратишь лишние жопочасы на это всё.
>>4271213 (OP)> 1.Почему нельзя повышать уровень у костра? Зачем я должен телепортироваться(спасибо, что он со старта есть) к пиздострадающей тянке за новым уровнем?Это фича Demon's Souls, её решили вернуть, как и некоторые другие фичи из Demon's Souls.>2.Оружие ломается на пол пути всей локации, в первой части оружие чинить можно было раз в 2-3 локации. Хотели сделать оружие более хрупким, но просрали баланс, в Demon's Souls эта фича была более лучше сбалансирована чем в первых или во вторых душах.>3.Человеческие фигурки-местный аналог человечности из первых душ, но есть там использовать её было не обязательно(за исключением ПВП, дропа и других фич), то тут она мало того, что её дроп очень мал, так ещё торговцы берут 1500 душ за штуку. А играть с половиной хп не очень хочется.И вновь привет из Demon's Souls, там схожая ситуация была, в первой части на крысах человечность хорошо фармилась, возможно и тут её можно нафармить, гугли в общем.>4.Основная причина моих смертей-меня берут числом, часто приходится драться как минимум с двумя врагами, ладно бы если я просто умирал и возрождался, но в этой игре забирают 5% максимального хп после смерти, а восстановить макс.хп можно человеческими фигурками, но про это я сказал.Это типичная для душ ситуация, когда определённая схватка требует своего оружия, просто подбери более удобное оружие для схватки с группой врагов, например большой двуручный меч.>6.В игре нет интересных персонажей. За 8 часов игры я не встретил никого, кто мог бы чем-то меня зацепить, в отличии от Солера и Сигмайера из первых душ, которые встречаются в первые 2 часа игры и являются популярными героями серии.Таки что поделаешь, веришь или нет, но часть персонажей кочует прямо с Demon's Souls, поэтому некоторых героев ты увидишь и в третьей части.>В общем, хочу знать ваше мнение об этой части серии, как вы её проходили и чем она вам запомнилась. Запомнилась своей фэнтезийностью, саундтреком, оригинальными местами в плане дизайна боссами и некоторыми механиками. В целом нормальная игра, не могу назвать её плохой.
>>4271283>>4271240Кольцо предела уменьшает число забираемых хп на половину, таким образом общее хп игрока не спускается ниже 75% от частых смертей. Но согласен с опхуем, это уебанская ненужная механика.
Секрет в том, что Дорксолс2 нужно воспринимать не как Дарксолс2, а как типичный соулс-лайк наподобие Ашена или той хуиты про экзоскелет и железяки. И тогда всё сразу встаёт на свои места, чек чек чек.Во франшизе всего две части - про закат Лордрана и выросший на его костях Лотрик-Иритилл.
>>4271213 (OP)Двушка темнодушка - это все равно что PHANTASY STAR 3 для сеги или те же четвертые Герои, вроде и персонажи и скилы знакомы и вполне в духе серии, но сама игра - не пришей пизде рукав, сильно выделяется из общего ряда.
>>4271228ну их не так сложно выбить на самом-то деле. нужно только правильно держать уровень souls memory - не сильно много, не сильно мало.
>>4271213 (OP)Мне негде просраться, поэтому пожалуюсь тут. Хуле дарксоловский кодзима проебал магию дизайна мира дс1 во всех остальных частях? Я знаю что вторую делали левые пидоры, но нахуя он в третей то же говно сделал? Отсылочка к Демон Соулс, как и все остальное в соулсах кроме отсылок к берсерку? Я не хочу ебанное меню с выбором локации, я хочу связаный мир с шорткатами к главному хабу. Я хочу чтобы у меня такое же чуство нахождения вдали от дома возникало, как это было когда в ебеные глубины блайт тауна спускался. Насколько глубоко я уже под землей? Ебаны в рот, да я не под землей. Ебаться в сраку да вон и фаерлинк видно, пиздец как он далеко. Во всех остальных частях все локации настолько далеко от тебя, насколько далек ближайший костер.Знаешь че я думаю? Я думаю ебучим виабу дрочерам была нужна левел ап вайфу, потомучто пидорасы не знают что бонфаер это лучшая вайфу. А для нее хаб должен быть доступен всегда, поэтому сделали ебучий экран выбора уровня, заместо огромного мира. Да, он все еще связан, и в дс3 даже более менее логично, но в нем нет точки отсчета, потомучто хаб существует вне его. Единственный твой настоящий ориентир это костер. Проебался весь масштаб, ты больше не ощутишь себя в другой вселенной спустившись к бездонному океану ашлейка, тут это будет просто еще одна локация, как в ебаном мегамене на денди.
>>4271213 (OP)>2.Оружие ломается на пол пути всей локации, в первой части оружие чинить можно было раз в 2-3 локации. Мне кажется они этот баг на пк в оригинальной двушке так и не пофиксили. Может эксперты скажут как там в школяре.
>>4271213 (OP)У игры есть проблемы, согласен, но не те, которые ты описал. Я лично вижу только нытье ниасилятора.
>>4272514> У игры есть проблемы, согласен, но не те, которые ты описал. Я лично вижу только нытье ниасилятора.Перекат, удар, перекат, удар, вот это челлендж ебать. Легчайшая параша.
>>4272520Изи.https://m.youtube.com/watch?v=O2aichAY4KMКакой челлендж может быть в параше, в которой в любой момент можно пополнить здоровье и достаточно переката и удара. Примитианейшее легкое говнище.
>>4272525>После шести часов попытокНу лично ты с первого раза должен пройти, с пруфами, иначе обоссан официально
>>4272551Да хоть с сотой. Это всего лишь дело времни для любого кэжула, достаточно вовремя перекатываться - вот и весь геймплей и челлендж душедаунов.
>>4272560О, тупые боевые картиночки душедауна. На большего мозгов не хватает ведь, только на тупой геймплей с перекатами.
>>4272566>О, тупые боевые картиночки душедауна. На большего мозгов не хватает ведь, только на тупой геймплей с перекатами.
>>4271240>iron keep с ниндзя-рыцарямиНа них души фармить хорошо и плюс у них самый крепкий сет из средних доспехов. Двуручем легко стагярятся и разваливаются.
>>4271213 (OP)Тоже не могу играть в эту срань.Графика блевотная, локации унылые, боевка будто в киселе.Первая лучше, третья похуже, но тоже хороша.
>>4271213 (OP)>чем она вам запомниласьСвоей хуёвостью.У этой части вроде бы такая дорога к релизу была:1. Оригинальный концепт про тайм травел и работа над ним.2. Отправка оригинального концепта на помойку (хз по какой причине) и переделка всей игры.3. Привлечение всех свободных геймдизайнеров в процессе переделки, чтобы УСПЕЛИ.И вот почти во всей хуйне, которую ты перечислил, вероятней всего виноват Наотоши Джин/Дзин/Зин (сука, ёбаные японцы). Он был геймдизайнером Кингс Филдов (что-то вроде тестового полигона для Душ) и там такая же хуйня была. Много светлых идей, но в той среде, в которой автор их реализовавывал, они не работали, нужно было под них всю игру подгонять.
> Как в этот кал вообще можно играть?С наслаждением, как и подобает при игре в лучшую часть легендарной серии> 1.Почему нельзя повышать уровень у костра? Зачем я должен телепортироваться(спасибо, что он со старта есть) к пиздострадающей тянке за новым уровнем?Придираешься> 2.Оружие ломается на пол пути всей локации, в первой части оружие чинить можно было раз в 2-3 локации.Последний раз ходил с утигатаной, не замечал таких проблем вообще. > 3 Человеческие фигурки>>маам почему игра такая сложная? > 4.Основная причина моих смертей-меня берут числом>>маам почему игра такая сложная?[2]5. Ты пропустил пункт> 6.В игре нет интересных персонажей. Тут соглашусь, игра топ по геймплею, но сюжет не очень.
>>4271409>в первой части на крысах человечность хорошо фармилась, возможно и тут её можно нафармить, гугли в общемМожно вступить в ковенант чемпионов и фармить на собаках, которые тусят возле кузнеца.
>>4271213 (OP)Тоже, как и ты, после божественной первой части решил пройти всю серию. Сейчас заканчиваю вторую часть.>1.Почему нельзя повышать уровень у костра? Зачем я должен телепортироваться(спасибо, что он со старта есть) к пиздострадающей тянке за новым уровнем?Сам не понимаю. Уебанство какое-то. Ненужный дроч, отнимающий у меня лишние секунд 30, каждый раз, когда я элементарно хочу прокачать уровень.>2.Оружие ломается на пол пути всей локации, в первой части оружие чинить можно было раз в 2-3 локации. Вроде как это баг пк версии. Я играю в Школяра на четвёртой плойке, и никаких проблем со сломанным оружием нет.>3.Человеческие фигурки-местный аналог человечности из первых душ, но есть там использовать её было не обязательно(за исключением ПВП, дропа и других фич), то тут она мало того, что её дроп очень мал, так ещё торговцы берут 1500 душ за штуку. А играть с половиной хп не очень хочется.Но зато можно посмотреть на это с другой стороны. В первой части, например, все эти выверты с проклятием и потерей человечности нахуй не нужны. Это всё придумали, но мотивации быть в человеческом обличии не завезли. Я всю игру прошёл зомбаком и норм. В двушке ты хоть чётко понимаешь почему лучше быть человеком. Плюс скоро ты найдёшь кольцо, которое это фиксит. Плюс ближе к концу игры этих фигурок будет уже до жопы.>4.Основная причина моих смертей-меня берут числом, часто приходится драться как минимум с двумя врагами, ладно бы если я просто умирал и возрождался, но в этой игре забирают 5% максимального хп после смерти, а восстановить макс.хп можно человеческими В первой не так же разве? По-моему, это обычная ситуация для тёмных душ. Кроме того, в двушке это сглаживается тем, что ты можешь деспавнуть мобов.>6.В игре нет интересных персонажей.Вкусовщина.В целом, я не понимаю почему все так хают вторую часть. Да, вторая часть хуже первой, но не настолько, чтобы прям смешивать игру с говном. Я в одном из тредов уже писал, что двушка, на мой взгляд, наступила на стандартные грабли сиквелов, когда хотят взять всё лучшее из первой части и умножить на сто. В частности удвоили количество боссов. 40 боссов, блядь. А это не просто так, это в свою очередь тянет разные проблемы. Например левел дизайн. С таким количеством боссов хуй состряпаешь такой стройный и связанный мир, как в ДС1, вот мы и получили просто набор локаций. Плюс сами по себе боссы. Их много, и сложно сделать их всех оригинальными. Вот мы и имеем копипасту на копипасте. Да и с расстановкой их проебались. Я например, этого повижного часового сначала встретил как моба, а потом уже как босса. Ну охуеть, вообще.Тем не менее, игра нормальная, есть в ней и свои классные находки. Например Преследователь. Мне кажется - охуенная идея. Мне нравится фишка с деспавном врагов, есть в ней что-то интересное, у меня прям так и свербит внутри - хочу сделать пустым весь Дранглейк. И некоторые локации-таки сделал.
>>4271213 (OP)> мам миня запинали мобы> мам хепе забрали> мам ну скажи им что это кал ну мамКольцо предела и гидгут кежул.
>>4271213 (OP)А это все потому что вторая - самая сложная в серии.Ты еще ДЛС боссов осиль, попробуй. Сраку порвут.
>>4277521>А это все потому что вторая - самая сложная в серии.Ты чё, поехавший? Самая лёгкая и ненапряжная часть серии Ёбаный Пепельный пидор, ебал в рот нахуй, я в неё отдохнуть после других частей заходил и покайфовать в пвп, Жестких боссов только два - Рейме и дарклюркер - ебучие пидорасы один ахуительней другого. Ну и Рейме ток по началу бесит и ебет, потом его как старого друга встречал на НГ++++мимо
>>4271213 (OP)Любитель вторых душ врывается в тред. Итак, почему для меня двушка- любимая часть?-она менее анимешная, чем все остальные души. Тут нет откровенных комик релиф персонажей, как в остальных, и это играет на атмосферу.-она самая большая по части контента. Больше всего локаций, предметов и боссов. Кто бы что не говорил про больших рыцарей, тут и не антропоморфных боссов больше, чем в любой другой части. К тому же еще и шикарные ДЛЦ.-она намного приятнее первой в плане управления и интерфейса, но при этом еще сохраняет грузность и тяжеловесность, которой лишилась треха. Идеальный баланс.-тут самый удачный сетевой код, пвп в двухе лучше, чем в любой другой части, это признают все. И все механики тут работают, тот же баланс реально позволяет не попасть в хитстан, в отличае от трехи, где он не делает вообще ничего. Ну и механика силовой стойки классная-она практически полностью проходится в коопе, что делает ее реиграбельной, перепроходить ее с друзьями намного интереснее, чем делать это одному. Однуха такой радости не позволит, постоянно не давая одному из игроков вернуться к прошлому костру.Минусы более чем очевидны.-Графон проебан. Его за каким то хуем резко переделали на финальном этапе разработке. Почему такая хуйня история умалчивает, но демка с хорошим графоном на консолях работала, так что вариант про нипотянули кажется неправдоподобным-Вместе с графоном в последний момент переставили и локации, из за чего образовался знаменитый лифт в айрон кип, и еще пара мест, где идешь вроде немного, а попадаешь в место, которое видел далеко от себя.Впрочем ИМХО минусы плюсов не перевешивают. Считаю что ДС2>ДС3>ДС1
>>4271213 (OP)1. В трешке так же.2. В трешке так же.3. Их жопой жуй в виде лута с трупов, 1500 душ это немного.4. Выманивай/манси.5. Вкусовщина, мне вообще на всех похуй в этой серии.
Жиробасы из душачка не могут не засрать всё пастами про крутость говнодвухи. Каждый подобный тред одно и то же. Хотя они его, скорей всего, и создали.
анон-хейтер отчасти прав, дымного рыцаря реально можно взять измором, только дохуя хилок надо очень, ну или хорошо кататься.Лично мне 2 часть зашла хуже первой. Анон выше писал, что в первой части ты реально видишь и понимаешь своё место относительно каких-то мест в игре, типа, видишь изалит в склепе, или файрлинк в блайттауне. А какой кайф найти и открыть срез куда-нибудь, просто класс. Открываешь перед гидрой срез в андедбург, ловишь ваншот от хавела, лол. Это в целом позволяет чётко понимать где ты, что ты и что надо сделать.Поломки оружия в дс2 - полный пиздец, особенно учитывая некоторых боссов, типа аавы или сина. Реально, что за хуйня, меч после 10 ударов ломается. Фантомы отчасти спасают, можно быстро поменять оружие или починиться.Сложность боссов искусственно задрана, особенно в ДЛС. Когда траил дымного жопа горела знатно. Двух тигров в лоисе даже траить не стал, ну нахуй локацию, где тебя сначала развлекают из тумана кони, а потом развлекают два тигра непробиваемые и резкие, как понос. Потом решил добить основную сюжетку - трёх последний боссов убил с первого раза.Броня в целом не нужна, либо её нужно подбирать очень специфически. В первом дс на нг+ спокойной бегал в тяжёлой броне, танкуя большую часть урона, в дс2 же на нг даже в доспехах хавела тебя тот же дымный рыцарь вынесет с двух ударов. Аллонские рыцари в ДЛС валят ударов с 4, если правильно помню. Ну и нахуя вообще броня нужна тогда?Могу дать только такой совет - лучше траить боссов одному. Боссы неслабо усиливаются при призыве фантомов. И держать разное оружие с разными закалками либо держать в инвентаре мази - на некоторых боссах очень решает.
>>4278580>два тигра непробиваемые и резкие, как поносДа не, ты чё, они довольно простые даже, раза с 3-5 спокойно ложатся, главное одного успеть завалить, что довольно просто на самом деле.>даже в доспехах хавела тебя тот же дымный рыцарь вынесет с двух ударовПотому что этот пидорас ебашит не столько физой, сколько тьмой и огнем, емпин, ебучие ваншотящие шары - тот еще пиздец и накакая броня не спасёт. Это ты еще на дарклюркера не ходил хотя на него мало кто ходит в принципе, вот эта раздваивающаяся гнида даст дымному прикурить, даже если всеми возможными сопротивлениями обмазаться.>Могу дать только такой совет - лучше траить боссов одному. Боссы неслабо усиливаются при призыве фантомовЭто уже от стиля игры зависит, можт если чувак чисто хочет спокойно жесткого босса пробежать ибо не вывозит - пара фантомов вполне помогут хотя бы научиться с ним выживать, некоторых они вообще сами завалят, просто стой да смотри, но в целом ты прав - скалируются боссы жестко.>И держать разное оружие с разными закалками либо держать в инвентаре мази - на некоторых боссах очень решает.а вот это гавно не особо нужно, на паре-тройке боссов жизнь облегчит, как в случае с волками вышеупомянутыми, по большей части спокойно все убиваются и без этой хуйни, а зачаренное оружие с оружием с душ боссов не сравнится. Помню я вообще всю игру то ли в первый то ли во второй раз прошёл с топором, в начале игры валяющимся, до сих пор считаю самым удобным оружием для игры на НГ, уничтожает всё и в пвп неплох, а дальше уже точи всё что набрал.
>>4271564Bот такие петухи и хейтят часть 2. Нужно чтобы все части серии были похожи на первую часть!!! B тройке скопипащены персонажи и лор? во, понимаю, как в первой части! B двойке что либо отличается? Ууу, а тут по другому, а вот в дс1 было не так, уу плохо!! Я играл в 1 часть там не так было! Почему вы ебланы не можете понять что копипаст первой части (тройка) это не развитие а регресс? А двойка вышла сильно отличааясь от нее за что ее и захейтили
>>4272477> не хочу ебанное меню с выбором локации, я хочу связаный мир с шорткатами к главному хабуТАК ИГРАЙ B ДС1 НАХУЯ ТРЕБОBАТЬ ОТ BТОРОЙ ЧАСТИ БЫТЬ КАК ДС1????
>>4271213 (OP)Очень толстый наброс, под конец вообще вытек. Впрочем, очередное подтверждение, что двушка с годами только хорошеет, особенно на фоне проебаной третьей части.
>>4271213 (OP)Я тоже думал, что двушка говно, но потом они выпустили трешку и мне уже стало казаться, что двушка была нормальной игрой.
>>4279529Дошёл до тюрьмы и заебало, сплошной косплей демонов, бладборна и первых двух частей, вообще ничего нового. Смотрел DLC на ютюбе тоже хуйня, а вот в двухе они шикарные.
В Двушке была ахуенно полезная катана Manslayer (Уничтожитель) которой можно было спокойно играть в ПВЕ и взрывать жопы в ПВП. Ни в однушке ни в трешке я такого оружия не видел.
Прямо сейчас прохожу двушку, упёрся в типичную для меня ситуацию когда мой билд говно, но благо во второй части можно респекнуться, буду видимо магом доигрывать тк стр билды в этой части посасывают по сравнению с кастерами.
>>4279599Попробуй парный клинок из красного камня. У него самый лютый дпс при атаке лайтами с двух рук. В одноручном хвате силовой выпад.
>>4279623Прочитал что он раскрывается в инфьюзе с дарком или лайтнингом, а это в любом случае надо в фейт и инт перекачиваться.
>>4278645>Да не, ты чё, они довольно простые дажену может конечно, мне вообще животные почему то не катят в соулсах, лол. Выбесило бежать локацию перед ними и у них отсасывать, потому что броня не защищает. В первом соулсе большинство боссов завалил с 1 раза, даже тех, которые считаются почему то сложными, типа орнштейна и смауга, гвина, всяких нито-хуито-каламито Больше всех траил сифаСтыдно до сих пор.>Потому что этот пидорас ебашит не столько физойТы прав, но я и писал же про то, что броню надо подбирать очень специфически. Прокачанная броня, какой бы она не была тяжёлой, защищает слабо(кроме физики), а чисто боссов физиков - мало.>пара фантомов вполне помогутСильно зависит от боссов. В начале игры да, даже по фану, когда народа много. В конце сложно. Айвори кинг, например, вообще становится очень жестким, из-за своей скорости выносит фантомов очень быстро, а потом ты сосёшь, ибо один, да усиленный, он наваливает очень сильно :(>а вот это гавно не особо нужно, на паре-тройке боссов жизнь облегчитна всех облегчит, просто не всегда это нужно, скорее хотел сказать, что нефиг это дерьмо держать у себя, лучше использовать по максимуму, не держа "на чёрный день". Я тоже всю игру прошёл с цвайхандером с закалкой в магию, но иногда нужно что то быстрое либо что то с выпадом, либо длинное. Короче, ситуативщина.
>>4279666Забей хуй и точи на пиро. У него и так дамага вагон>>4279833Вот тигров на нг++ на изи парным красным клинком развалил.
>>4279833>Выбесило бежать локацию перед нимиТак там костер недалеко от них, добегается секунд за 30-40 без проблем>и у них отсасывать, потому что броня не защищаетНу если в хавеле бегать то ясен хуй) Прыгучее зверьё убивается с минимальным весом, чтоб перекат подальше откидывал, да средней пушкой с быстрой атакой.>Больше всех траил сифаСтыдно до сих порЯ в 2012, не зная что такое души вообще но дико проперевшись от игры две недели гаргулий первых убивал, периодически ища другие пути и получая там песдов Я Ж НИИБАЦЦО ПИРОМАНТ, от Сифа даже тащился отхватывать, уж дико клевый босс, за пару вечеров его отпиздил. После первой части на самом деле другие очень просто проходил ЕБУЧИЙ ДАРКЛЮРКЕР СУКА - руки надрочены, механику более-менее понимаешь, поэтому относительно просто всё НЕЙМЛЕС КИНГ ЕБАЛ РОТ ТВОЙ ПИДОР СУКА БЛЯДЬ.>броню надо подбирать очень специфическиДа по резистам и весу и смотреть, благо брони навалом, у всех сетов свои бонусы.>Айвори кинг, например, вообще становится очень жесткимТут хз, это один из любимых боссов за эпичность бойни, что соло, что с фантомами (для ЭПИЧНОСТИ) вырезал его на НГ+++++, просто потому что дико доставлял, не сказал бы что он сложный. Вот Ведьму Элану с фантомами мочить очень больно, слишком уж у неё броня да хп стакаются, намного больше проблем вызвала чем все короли вместе взятые.
>>4280217> Так там костер недалеко от них, добегается секунд за 30-40 без проблемНет. Это тот самый случай, когда костра нет, и ты тратишь кучу времени на путь до дома каждый раз. В душах таких моментов не то, чтобы много, но вот этот самый заебный из всех.
>>4280388>Это тот самый случай, когда костра нетДа, сорян, был неправ, щас глянул - и правда нет, подзабыл. Помню что добегал после зачистки локации вообще просто и без напрягов прям до босса, ну да ладно.