Сап. Недавно вкатился в сабж. До этого давным давно играл в первую часть, дошел до Смоуга и Орнштейна и по-немногу дропнул, т.к. с каждым днем становилось все сильнее лень убивать по нескольку часов на неудачные заходы.Пока что мне очень легко в пве, я, правда, пока только путь жертв прошел и вышел на храм глубин, но на данном этапе для меня не было ничего сложного.Но вот с пвп другой разговор. Я знаю что ганги в третьей части вообще мертвая хуйня, потому что ты с половиной эстуса и здоровья выходишь обычно на хоста с двумя золотыми фантомами, и там еще синего стража ему автоматически коннектит, но в какой-то локации же вроде есть арена для пвп? Есть ли смысл на ней играть?Вот, собственно нубский тред о снаряжении. Я вычитал, что сет разницы не имеет, потому что различается в третьей части броня в основном только скином и весом, поэтому все школьники и ходят в готичн0м ч0рном сете падшего рыцаря.Поэтому, основной мой вопрос какое оружие лучше задрачивать. Я не хочу как мудак ходить с эстоком и спамить кнопкой атаки, но и не хочу играть с огромной дубиной, потому что я не отец игры, мне нужно что-то среднее, чтобы не совсем огребать, но и чтобы был смысл становиться скилловее. Ну или убедите меня что огромные дубины это не так уж и сложно.
>>4274536Кретин блядь, тебе же сказали что это было давно. Попробуй предположить своими куриными мозгами что это может быть неактуально
>>4274500 (OP)Меч темного духа. Фармить с, собственно, темного духа в подвале башни на выской стене Лотрика, ключ к которому дает Леонхарт, если у тебя в инвентаре есть бледный язык насколько я помнюЛучшее оружие в игре.
>>4274702вот еще, можешь позалипать: https://www.youtube.com/watch?v=OiYFktOVZvw&list=PLjDyFTmghLPqWsoXyevGriyNj_k3QlZjX
>>4274726Если честно, то мое применение магии ограничивается чарами на оружие, равно как и мой к ней интерес,а инта у меня вкачана только на 10, чтобы хотя бы торговать можно было с продавцом магии
>>4274500 (OP)ПвП в этой игре просто кусок говна, сетевой код- кусок говна. Просто трешак ебаный, даже не думай на это говно тратить время все что ты получишь незасчитанные удары, фантомный рейндж и лагстабы. Я предупредил.
>>4274736ну я пару раз был в коопе, лютых разрывов не заметил. Но потом ко мне вторгался темный дух, который сделал мне бакстап сбоку, блядь. У меня еще во время анимации уже самого бакстапа персонаж прям развернулся к нему спиной
>>4274797>в шутеры играть просто - наводишь прицел на врага и жмешь ЛКМ>платформеры? раз плюнуть! нажимаешь прыжок, скачешь по платформам, доджишь атаки>стратегии? как нехуй! делаешь армию, обводишь рамкой и жмешь на врагаТы из какого цирка убежал-то?
>>4274819душедаун порвался от правды. в нормальных эшкен-рпг куда больше тактических приемов, чем перекат и удар в тупых душах для тупых кэжулов.
>>4274838Малолетний дебил не играл ни в одну часть, я уверен. Наслушался чужих разговоров и скачет с раскуроченной жопой по разделу.
>>4274838и каких же, блок еще и все? на порядок ахахаха. весь смысл душ - это перекат и удар, перекат и удар - вот она вся глубина душебоевки. даунское говно для даунов-казуаров.>>4274846играл в первую и вторую.
>>4274852По семь типов ударов на каждый сорт оружия, парри и рипост, бэкстебы, ренжовое оружие, пинок, бомбы, сильное влияние эквипа на твои возможности (а еще есть эквип с особыми эффектами)А уж если начать рассматривать заклинания, то тут количество всяких нюансов улетает в небеса.
>>4274866>По семь типов ударов на каждый сорт оружияи какие же это типы? удар по башке, пальцами в глаза, удар по яйцам может? там типа разные эффекты от колющего, режущего, тупого оружия есть, как в ккд? нет, это просто тупые анимации с разным дпсом.> парри и рипост, бэкстебы, ренжовое оружие, пинок, бомбы, сильное влияние эквипа на твои возможности (а еще есть эквип с особыми эффектами)нах это нужно всё, дудещауны зают перекат и удар, это все что нужно и самое эффективное что есть из всего
>>4274884>и какие же это типы? удар по башке, пальцами в глаза, удар по яйцам может? там типа разные эффекты от колющего, режущего, тупого оружия есть, как в ккд? нет, это просто тупые анимации с разным дпсом.Есть разные типы урона включая колющий, рубящий, дробящий которые по разным резистам бьют, а еще есть огненный, магический, молниевый, залупный, творожный ну ты уловил мысль я думаю. Алсо да блядь прикинь разные анимации, разные тайминги разный рич, разный стаггер, разный угол атаки. Я не совсем понимаю хуле тебе еще надо от ударов, чтобы когда в глаз попал у НПС пол экрана темнело?>нах это нужно всё, дудещауны зают перекат и удар, это все что нужно и самое эффективное что есть из всегоНу, это уже совсем le pook.
>>4274944> разный ричнастолько разный, что хитбокс у короткой хуйни достает длинее длинной. вот так япошки, вот так гении.>Есть разные типы урона включая колющий, рубящий, дробящий которые по разным резистам бьют, а еще есть огненный, магический, молниевый, залупный, творожный ну ты уловил мысль я думаю.ну стандартное говно любой экшен-рпг. замшелая хуита>Алсо да блядь прикинь разные анимациину таким макаром можно сотни типов ударов насчитать в ассасинах, ууух бля>разный угол атакинет там такоговот вся боевка душhttps://darksouls.wiki.fextralife.com/COMBATстандартное аркадное говнищеThere are four types of physical attacks: Regular, Slash, Strike and Thrust.
>>4274944>Я не совсем понимаю хуле тебе еще надо от ударов, чтобы когда в глаз попал у НПС пол экрана темнело?стелс тактикул, незаметно подкрасться и перо под ребро
>>4274500 (OP)В пвп как мету используют ветхий клинок и мечь тьмы, они быстрые и ими легко делать ролл кэтчи. Но играть и выигрывать можно хоть сломанным мечем, тут больше от скила звисит и тупизны соперника.
>>4274944>хуле тебе еще надо от ударовОт разных ударов нужно прежде всего хоть какое-то разделение на сингл таргет / аое и шорт рич / лонг рич (в это большинство комбат дизайнеров умеет, чай не совсем дебилы), а также чёткое (и хорошо читаемое по анимациям хитстана врага, ёпта) разделение юзабельных для игрока состояний (будь то простая визуальная реакция на удар без стана, арморбрейк, короткий хитстан, длинный хитстан, реакция на какую-нибудь подножку, отлёты-подлёты куда-то и всё в этом духе) врагов после их коннекта. Алсо, важно количество и разнообразие опций, которые у тебя появляются после ввода врагов в эти самые состояния.мимо-битемапоёбАлсо, подчеркну, что всего один вид хитстана в году 2019 от подвига г-спода нашего Спарды Демоновича - ад и пиздец.
>>4274500 (OP)ящитаю нахуй вообще в пвп в дс3 играть, потому что хитбоксы и хёртбоксы проебали окончательно. ты можешь хоть пять раз увидеть, как меш твоего меча проходит через меш противника и услышать его крик, но его хп не изменится. а потом пять раз увидеть, как у тебя снимаются хп от атаки противника, кончик рапиры которого в метре от тебя.
>>4274962>настолько разный, что хитбокс у короткой хуйни достает длинее длинной. вот так япошки, вот так гении.Нихуя не знаешь в теме, но пиздишь, типичный харчок-дурачок. Фантомный рейндж вызван рассинхроном в ПвП, в сингловой игре хитбоксы вполне себе четкие. Разве что у некоторых граб атак они явно больше чем надо.>ну стандартное говно любой экшен-рпг. замшелая хуитаА хуле тебе надо, ебарик? Ты же сам эту троицу приводил как что-то хорошее пост назад буквально.>ну таким макаром можно сотни типов ударов насчитать в ассасинах, ууух бляВот только в ассасинах враг стоит лупает глазками пока ты свою анимацию проигрываешь, а тут может тебе переебать по хребтине>нет там такогоПо твоему у колющих ударов, оверхедов и горизонтальных слешей одинаковый угол поражения? Тебя на кафель в детстве роняли?Алсо что на остальные части поста-то не ответил, слишком НЕУДОБНЫЕ оказались?
>>4275521>Вот только в ассасинах враг стоит лупает глазками пока ты свою анимацию проигрываешь, а тут может тебе переебать по хребтине Там никто тебя не ждет и никто не лупает глазками, как в тупых душах. Сразу всей толпой пиздят, а не ждут очереди.>Алсо что на остальные части поста-то не ответил, какие части, я на все ответил. души тупое говно тупого говна, примитивней рпг в принципе нету. че тебе не понятно, душедаун?>По твоему у колющих ударов, оверхедов и горизонтальных слешей одинаковый угол поражения? Тебя на кафель в детстве роняли?что ты несешь вообще долбоебина. говори как нормальный человек, а не даун. речь о углах ударов, как в ккд, где ты сам выбираешь под каким углом сделать замах и ударить. какой нах угол поражения, наркоман? в душах один хитбокс на все удары.
>>4275555> где ты сам выбираешь под каким углом сделать замах и ударить. какой нах угол поражения, наркоман? в душах один хитбокс на все удары.Ладно, попробую на твоем языке. Вот ты берешь мечик и такой ТЫК-ТЫК- типа колешь, задеваешь только того кто прямо перед тобой. А потом меняешь хват мечика и такой ВЖУХ-ВЖУХ вправо влево машешь, задевая всех в конусе. Разный блядь хитбокс у разных атак. Дошло наконец, дебил ебаный?
>>4274962>ну таким макаром можно сотни типов ударов насчитать в ассасинах, ууух бля>Там никто тебя не ждет и никто не лупает глазками, как в тупых душах. Сразу всей толпой пиздят, а не ждут очереди.Да это же блядский юбидрон. Не удивительно что он такой тупой.
>>4275572вот теперь понятно, можешь же говорить как человек, а не как даун. и что? это не угол атаки. это просто колющий удар и рубящий удар. примитивное дерьмо по сравнению с ккд.
>>4275572причем это радиус атаки, каким боком тут угол вообще. душедауны настолько тупы что не понимают разницу между радиусом и углом.
Я хз о чём спор, уже давно выяснили что боёвка душ упрощённый вариант монхана. Собственно сам мохнах не то чтобы хорош боёвкой, она скажем так архаичная, и ей не помешал бы существенный апгрейд.Все эти механики с перекатами устарели хотя бы потому что слишком однотипные и гемплей в форме удар перекат в принципе не способен дать игроку разнообразия, плюс она слишком медленная сама по себе, эти долгие неотменяемые анимации не дают игрокам со скилом нормального контроля над ситуацией, нужно больше мобильности, больше быстрых анимаций, больше вариантов ударов и комбинирования.
>>4276260> "Радиус поражения" это reach, дебиляка.Рич это расстояние, тупица. А радиус это когда по всему периметру ебашит.> ВЖУХ-ВЖУХ вправо влево машешь, задевая всех в конусеТолько олигофрен будет называть это углом атаки. Хотя что с душедаунов взять.
>>4276260>>4277138Вам не надоело? К слову игр с перекатами на консолях полно, хейтить персонально души нету смысла.
>>4277143Душедакнов надо обоссывать за то, что они называют душеговно хардкорной игрой. Хардкорная она разве что для одноклеточных, верх тактики которых перекат и удар.Ыбать сматлите я халдклоный иглок ыыыы. И эти дауны еще смебт гнать на ассасинов, которые в сто раз богаче геймплеем, и хардкор там есть, причем не такой тупой.
Вообще кому можеть быть интересно ходить по унылым кишкам и пиздить мобов без какого либо сюжета и квестов? Это реально одноклеточным аутом надо быть, чтобы этот примитив доставлял.
>>4277193А почему это собственно должно быть не интересно? ИМХО вполне работоспособная концепция, годами проверенная и безотказная.
>>4274866>ренжовое оружиеОно существует? Я играл в первые души, там все эти луки с арбалетами адовая ссанина без урона и адски дорогими болтами и стрелами. Кстати, прицеливание с гейпадом - отдельная тема.>парри и рипостХотя бы половину боссов со всех игр можно спарировать?
>>4277177Да ты же не играл. Обычно в таких играх весь хардкор в инвалидном управлении от которого после шутеров обалдеваешь и всратых хитбоксах о которым невозможно судить визуально, и надо с горящей жопой проверять цепляет ли меч босса за 5 метров или за 4.
>>4274866А нахуя эти 7 ударов? Когда ты дерешься с боссами то используешь перекат и удар и все. Это в бб, можно было сбить каст сильным ударом или спарировать, или разложить оружие, чтобы сменить тип и радиус урона.
>>4274500 (OP)Пвп в дс3 есть, но оно супер унылое. Вся его суть: спам Р1. Минимальный интерес только в билдах с магией или гибридах. Вообще, пвп было хорошим только в двухе, но там онлайн 1-2 тыщи, да и время ее уже прошло.
>>4277775Нахуй рпг без сюжета делать и квестов. Это на заре может прокатывало, когда только формировались жанры, а теперь то зачем топтаться на одном месте.
>>4277193Согласен, играл в первую и в бб. В первой - интересный момент был с арториасом и волком, которого он прикрыл щитом. А в бб, из-за атмосферы и озарения было интересно как все до такого дошло. Но прочитать было куда интереснее, чем искать.
>>4275865Упрощение механики не обязательно ведёт к сложности. Одна из самых простых игр по механике - 2д Марио, можно только прыгать и бегать, однако в марио мейкере есть уровни которые делают эту игру одной из самых сложных.
>>4277193Сюжет подаётся через окружение. Начинаешь игру ничего не зная, заканчиваешь как будто прочитал новую мифологию. Вот где надо быть одноклеточным это если пройти игру и этого не увидеть.
>>4280080Какое окружение? там если просто проходить и читать, то один хуй много не узнаешь, просто скомканные данные, нет даже официальной истории, просто фанатские домыслы. Да и это просто пиздец. ты подбираешь вещь и будто сразу все о ней знаешь. Уж логичнее было читать со стен и скрижалей. В бб вообще намутили на 11 глав истории, спасибо фанатам.
>>4274500 (OP)На pvp локациях (gank city и лес) как раз и сидят ганкеры и трайхарды. Новичков, понятное дело, там рвут. Лучше сделай твинков на SL20-SL60 и повторгайся на локациях Поселение Нежити, Храм Глубин, Иритилл (до босса, после босса будет Gank City), Подземелье Иритилла, Замок Лотрика. Твинком сможешь противостоять даже группе из 3 человек, если там нет перекачанных фантомов. Твинком можно потренировать парирование и бэкстабы. Как втянешься, можно уходить на sl80-sl120. Там уже нужен скилл. Даже 1 на 1 в лучшем случае будет небольшое преимущество.Типичный твинк на low level - Avelyn, Dark Hand, Straight Sword, Dragonslayer's Axe, Ring of Favor, Prisoner's Charm. Очень полезны Perseverance и Force. Но использовать можно любое оружие: против ганкеров с перекачанными фантомами включаем твинка, против простых игроков используем разное оружие, чтобы потренироваться.