Играет кто? Если играете, то во что. Сколько лет, как вкатились и к чему стремитесь в этой сфере, если стремитесь вообще.
>>4278522 (OP)Кто-то точно играл, пара файтинг тредов забамплимитилась даже.В целом тесноватый формат как по мне, в нём трудно чем-то удивить. Выход видиться в гибридах когда играм прикручивают околофайтингвую боёвку, но большинство игроделов не хочет заморачиваться видимо и лепят стандартные перекаты.
>>4278541Дык файтаны вроде и хороши тем, что в них можно играть десятилетиями и что-то узнавать постоянно. Фреймдату задрачивать и прочее. Самый скилкаповый жанр, хотя ему действительно не хватает разнообразия.
>>4278522 (OP)Более менее серьезно играю лет 10 наверное, еще в детстве играл в стрит файтер два, но по-настоящему втянулся с четвертого стритфайтера. Сейчас играю в теккен 7 и дрэгон болл с друзяшками. Постоянно пытаюсь расти над собой, смотрю гайды на ютубе, дрочусь в тренировке. Но к сожалению я нищееб и цена файтинга в стиме для меня высоковата, как итог играю только с друзяшками, да дрочусь в тренировке. На районе я конечно круче всех, но все надеюсь купить как-нибудь нормальную версию в стиме, чтобы играть с задрами в онлайне и расти по-настоящему.
>>4278553На ТЕККЕН вроде скидка на каждой распродаже, при чём неплохая. Кстати, а в чём основное отличие ТЕККЕНА от СФ? Ну то есть МК выделяется блоком на кнопку, низкими требованиями к таймингам нажатий и жанглирующей механикой, когда врага постоянно подбрасываешь.
>>4278545Ну хз как в файтанах может разнообразия не хватать. Даже в пределах одной игры геймплей за разных персонажей может охуительно различаться, в других жанрах такого и близко нет, ну разве что в дотке, но там чтобы персонажа освоить не нужно десятки часов на нем играть в большинстве случаев.
>>4278562Типа остальные жанры расширяются за счёт добавления механик из других жанров, в файтанах этим выделился Наруто, там можно на бой всякие хуёвины брать вроде бафов, аптечек или бомбочек. Остальные же как игрались 20 лет назад, так и играются примерно так же до сих пор. Но спорить с тем, что за каждого персонажа свой геймплей я не буду, это действительно так.
>>4278559Ну в первую очередь теккен это 3д файтинг, соответственно ты можешь использовать шаг в сторону как защитную опцию. Джагглы основа всех местных комбо, тайминг в комбо попроще чем в стритфайтере, но скилл требуется. И в целом теккен больше о том, чтобы провоцировать противника на ошибки и наказывать контратаками, движение очень большую роль играет. 2д файтинги все больше о миксапах и 50/50. Ну то есть в Теккене это все тоже есть, но акцент на мой взгляд меньше на этом.
>>4278545Я вообще то о другом, например ведьмаку 3 ничем бы не помешала полноценная комбо система, которая бы например полностью отличалась если играть за цири. И тоже самое в уйме игр, где есть и сюжет, и антураж, и какие-то свои механики но вот лепят совершенно скучную однотипную боёвку. Казалось бы добавь фишки из файтингов и вот уже гемплей гораздо бодрее, а нет не делают.
>>4278588Ведьмак 3 пиздец недоделанный же, у них и с текущим билдом была огромная проблема, а если пилить боёвку как в фактанах, то там ведь много чего балансить надо.
>>4278664какую детализацию? это стандартная даз моделька. ставь и крути морфы.https://www.daz3d.com/genesis8
>>4278522 (OP)>Играет кто?нет. нахуя? файтинг не интересен в том плане что там одни драчки. а файтосистема рпгхам бы не помешала. вот в шенму годно сделали. и в ккд годная файтосистема.
Считаю, что файтинги это лучший жанр в плане сетевой игры. Потому что короткие матчи где геймплей это 100% времени, всяких филлеров типо фарма или поиска игрока на уровне нет вообще. Зрелищность и глубина геймплея тоже вне конкуренции. Конечно главный недостаток это высокий порог вхождения, но он проистекает только от сравнительно малого числа игроков, которое малое как раз из-за высокого порога, такой вот круговорот. Если бы какая-нибудь Близзард сделала свой файтинг, то там был бы онлайн не меньше чем во всяких овервотчах, только хуй они сделают, потому что японцев и даже кежульный МК просто так с нуля не догнать уже.
>>4278675Ну а в шахматах ты только обоссаные фигуры переставляешь по определённым правилам, но в них играют тысячи лет.
>>4278677Я пытаюсь вкатится в SF5, мне сказали, что он самый дружелюбный из всех SF в стиме, но чот пока всё равно пиздец.
>>4278677>Зрелищность и глубина геймплея тоже вне конкуренцииЯ так могу сказать и про шутеры и про старкрафт и даже про доту. Смекаешь?
>>4278689Не можешь. Дотка даёт относительно мало контроля над персонажами. Зрелищно — может быть, Геймплей — и не близко.
>>4278680>но в них играют тысячи лет.играли, потому что особого выбора не было. сейчас же какой процент играет в шахматы?
>>4278694С лошадей слезли потому что изобрели что-то более годное, какой-либо замены файтингам или шахматам пока нет.
>>4278706Вполне есть, сейчас бездна тактических игр по которым тонким слоем рассеялись задроты, от моб до варгеймов и пошаговых рпг. Ты ещё скажи что футболу замены не придумали, лол.
>>4278706>какой-либо замены файтингам или шахматам пока нет.рпг игры, стратегии, симуляторы... файтинги это вообще чисто консольный жанр.
>>4278702Зато в плане ситуативности она в сотни раз обходит файтинги, и что дальше? Понимаешь за отсутствием одного компонента может скрываться присутствие двух новых которые ты банально не понимаешь так как в формат толком не играл.
>>4278689Ну как бы можешь, только аргументов нормальных ты хуй приведешь. Глубина геймплея файтингов заключается в том, что предварительный дроч комб, умение читать противника, быстрота реакции, знание фреймдаты и тактика игры в целом имеют практически одинаково важное значение. В шутанах например без хороший реакции ты будешь сосать, даже если можешь полностью предугадать противника, в доте если ты не знаешь билды, то никакая реакция не поможет и все такое. Ну Старкрафт ещё может сравниться, Окай. Но по зрелищности файтинги риали впереди тут глупо спорить.
>>4278714С мировым хайпом по СФ2 и первым мэка и их портами повсюду (да, DOS в том числе) шанс стать прибыльной для домашних файтингов платформой был у всех.На пека его, разумеется, пролюбили.
>>4278734То есть проще говоря в файтингах всего по немножку и это хорошо.А в других форматах если эти аспекты более углублённо раскрываются то это плохо.Вполне себе двойные стандарты.
>>4278744В том то и дело, что не по немножку. Все эти аспекты там раскрываются не хуже, чем в других жанрах.
>>4278714Какие нахуй рпг? Там нет скиллкапа как такового. Нет требования к реакции игрока, нет требования читать противника... Ничего нет. Я сам RPG люблю, но они не лучше файтанов, да и я вообще не понимаю, как их сравнивать. Стратегии как бы подразумевают контроль боевых единиц и наращивание мощностей, что оттягивает сам бой, а иногда он вообще не случается, ибо один банально давит другого диверсиями, вообще хуй знает зачем ты это привёл. Про симуляторы и заикаться не буду.>файтинги это вообще чисто консольный жанр.А стим, в котором уже несколько десятков файтанов, чисто консольный магаз?
>>4278754Ты можешь смело пойти после файтингов в любой задротский жанр и быстро там соснуть. Попробуй для разнообразия.
>>4278719Дота — ссаная помойка. Приведи ты в пример LoL или тот же HotS, я бы принял твою точку зрения и даже попытался бы найти контраргументы, ибо в этих двух играх скиллкаповость и прочие особенности файтанов есть, вроде чтения противника. Но Дота — ссаная помойка с неконтролируемым рандомом. Как блять можно скиловой называть игру в которой можно въебать тимфайт из-за парочки удачно прокннувших башей? КАК БЛЯТЬ?!
>>4278754> Все эти аспекты там раскрываются не хуже, чем в других жанрах.диалоги, эксплоринг, прокачка, иммерсивность, опенворлд там тоже раскрываются?
>>4278756>Нет требования к реакции игрока, нет требования читать противника... Ничего нет.в ккд поиграй
>>4278758Но если ты хорош в автомеханике, то ты не становишься хорош в других сферах механики, тут тот же принцип, везде нужно придрачиваться.
>>4278774Играл... И что? Мне она пиздец вкатила, но в ней нет ни одного аспекта файтаана о которых я писал.
>>4278756>в котором уже несколько десятков файтановэто разве много? теперь посчитай сколько там рпг игр.
>>4278541>Выход видиться в гибридах когда играм прикручивают околофайтингвую боёвку, но большинство игроделов не хочет заморачиваться видимо и лепят стандартные перекаты.Это не вариант. Файтинги тем и ценны, что там только драки. Гибриды уже не будут файтингами.
>>4278764Видимо в жизни элементов рандома не существует? Очнись, неспособность подстроиться под постоянно меняющуюся ситуацию как раз выдаёт недалёких людей, которые способны лишь вызубрить один удачный рецепт на все случаи.
>>4278784И? Какая связь у количества и наличия? Если есть хотя бы парочка, то жанр отныне лишён привязке к платформе.
>>4278756>но они не лучше файтанов,лучше. потому что в файтанах есть только боевка, а в рпг есть куча всего остального.
>>4278790В РПГ нет ни нормальной боёвки, ни отыгрыша роли, ни нормального открытого мира... Нихуя там не сделано в полной мере, вообще. А в файтанах только боёвка, но доведённая до ума.
>>4278778>но в ней нет ни одного аспекта файтаана о которых я писал. там боевка не хуже любого файтана
>>4278793Хуже любого, она же примитивная шо пиздец, пара ударов и всё. Ни комбо, ни требований к расстоянию, ничего. Только добавили возможность устать. Ахуеть.
>>4278792>В РПГ нет ни нормальной боёвки, ни отыгрыша роли, ни нормального открытого мира...начинается бред
>>4278675Шенму так то делал разработчик виртуа файтера, ясен хуй там норм сделано. Сделать годную боевую систему на уровне хорошего файтинга это тебе не хуй собачий. Редкая механика в современном геймдеве требует столько же труда.
>>4278797Ну назови мне хоть одну, где я могу взять ХАОТИЧНО ЗЛОГО и предать всю свою тиму? Где я могу примкнуть к какой-нибудь шайке бандитов, где я блять могу сказать сопартийцу, что он хуйло и фигово прикрывал в последней битве, в какой из компухтерных эрпэгэ я могу делать хотя бы 5% того, что могу в настолках?
>>4278677>всяких филлеров типо фарма или поиска игрока на уровне нет вообщеАга. Зато, есть филлерный момент с поиском игрока в онлайне, и в большинстве файтанов есть нехуевый шанс его вовсе не найти.
>>4278787>Видимо в жизни элементов рандома не существует?Нет, существуют лишь причины и последствия. Да, от человека зависит далеко не всё, но он не ограничен маленькой картой и лишь условно контролируемым персонажем. Плюс в ссаной помойке пиздец насколько кривая визуальная составляющая скилов, пролетел в двух метрах сбоку, но всё равно задел. При чём в других таких проблем нет. Игра банально кривое говно, склепанное фанатами 15 лет назад, которые вообще не понимали в геймдизайне и Вольво ссутся хоть что-то поменять.
>>4278805> пролетел в двух метрах сбоку, но всё равно заделРазве такие мелочи остановят киберкотлет? Кто то мне про фрейм дату затирал недавно.
>>4278719>Зато в плане ситуативности она в сотни раз обходит файтинги, и что дальше? Какие там могут быть ситуации, лол? Ты там всю игру крипов добиваешь.
>>4278768>диалогиФайтинги давно уже отрастили сторимоды.>эксплоринг>прокачка>опенворлд Три столпа хуёвого геймдизайна в плане постановки игроку челленджа.Оставь два любые из них и ещё может получится вменяемая игра, но все три - хуй там, только говно для васянов-аутистов.Алсо,ПРИШЕЛ НЕДОКАЧАННЫМ @ ПОЛУЧИЛ ПИЗДЫПРИШЕЛ ПЕРЕКАЧАННЫМ @ ПРОФЭЙСРОЛЛИЛ И ЗАЛУТАЛ ВЕЛИКУЮ НАГРАДУ В ТРИ МЕДЯКАГЕЙМДИЗАЙНЕР ВЫЛЕЗ ВОН ИЗ КОЖИ ЧТОБЫ ХОТЬ КАК-ТО НАПРАВИТЬ ИГРАКА ИМЕННО ТУДА КУДА НУЖНО ПО ЗАДУМКЕ @ РЯЯЯ КИШКА НЕТ ШВАБОДКИ>иммерсивностьСтылый мемас от Спектора. Любая игра, держащая игрока в "потоке" (не слишком сложно и не слишком скучно) "иммерсивна".
>>4278796>Хуже любого, она же примитивная шо пиздец, пара ударов и всё. Ни комбо, ни требований к расстоянию, ничего.понятно как ты играл - т.е. никак. там есть комбо удары, свой стиль для каждого типа оружия, колющий удар, рубящий удар, тупой удар, сила удара, блоки, парирование...Ударять соперника можно в пяти различных направлениях, а также в центр его туловища. Оппонент с меньшей эффективностью блокирует удары, направленные в сторону, которую он не защищает мечом или щитом. После каждого попадания зона атаки меняется на следующую в линии, однако вы можете атаковать с другой стороны, изменив направление до нанесения удара.Каждый успешный удар наносит врагу урон, зависящий от того, в какую часть тела вам удалось попасть своим оружием и, какие доспехи надеты на противнике. Сила атаки базируется на двух факторах: типе наносимых ударов (рубящие, колотые или дробящие) и размере повреждений. Узнать эти характеристики можно в описании используемого вами снаряжения.Режущее и колющее оружие лучше всего использовать против врагов с легкой броней. Если же вы выступили против тяжеловооруженного оппонента с пластинчатыми доспехами, то советуем вам вооружиться булавой, молотом или секирой. Кольчуга же находится где-то посередке, то есть одинаково хорошо защищает как от дробящего, так и от режущего оружия. Советуем также не стоять столбом во время битвы, а постоянно двигаться из стороны в сторону, иначе вы станете легкой мишенью.Основным параметром в Kingdom Come: Deliverance является не здоровье, а выносливость. Именно от ее правильного использования будет зависеть успех в битве. Любое ваше действие, начиная от блокирования вражеских атак и заканчивая нанесением собственных ударов, тратит выносливость. Исключением являются лишь парирования и контратаки. Поэтому стоит следить за шкалой выносливости и не допускать ее снижения до нуля.Вы можете также изучить специальные техники, с помощью которых вам удастся совершать правильные последовательности атак. Стандартное блокирование, выполнение идеальных блоков и выбор подходящего времени для нанесения мастерских ударов являются важными аспектами боя в игре.Что касается идеальных блоков (парирований), которые вы сможете изучить в самом начале игре, то они не тратят выносливость и позволяют совершать ответные удары. Чтобы совершить парирование необходимо нажать на клавишу блока (Q по умолчанию), когда загорится значок с зеленым щитом на противнике. Мастерские удары – это, по сути, улучшенная версия идеальных блоков, включающая в себя мгновенную контратаку, которую невозможно отразить. Вам удастся изучить эту технику только в том случае, если Бернард посчитает вас достаточно опытным и умелым воином.После выполнения идеального блока можно совершить ответный удар. Отразить его удастся только с помощью парирования. Еще раз напомним, что эта техника не тратит выносливость, поэтому вы сможете совершать бесконечно длинную цепочку из идеальных блоков и ответных ударов, пока не нанесете противнику серьезное ранение.Во время изучения комбо обратите внимания на то, что вы можете либо вручную изменять направления своих атак, либо совершать цепочку прямых ударов, воспользовавшись тем фактом, что ваше положение будет изменяться по умолчанию после каждой атаки. Разумеется, стоит запоминать приобретенные комбо, однако игра все же помогает в их выполнении – достаточно совершить пару действий из выбранной последовательности, и она тут же подскажет вам, куда необходимо нажать дальше для ее успешного завершения.Наиболее простыми комбо обладают длинные мечи вроде Колотушки и Меча Ирода, так как они не требуют изменений в направлении атаки. Вам нужно просто чередовать рубящие и колющие удары с правильной стартовой позиции.Отдельное стоит упомянуть такую боевую механику как клинч. Она обычно активируется, когда противники находятся очень близко друг к другу. Мы решили рассказать о ней более подробно в другом гайде.Чтобы начать клинч, вам нужно максимально сократить дистанцию с противником. То есть необходимо подбежать к врагу с шашкой наголо и тогда клинч стартует в автоматическом режиме.Для победы в клинче вам нужно как можно скорее нажать на одну из кнопок или клавиш, отвечающих за атаку (ЛКМ – основной удар, ПКМ – колющий/альтернативный удар, F – специальный удар).Шанс победы в клинче зависит от разницы между вашей силой и силушкой противника, а также наличия соответствующих перков (не исключено, что на эту вероятность также влияет тип брони и общее ведение боя).Поэтому не стоит думать, что вы делаете что-то не так, если в начале игры проигрываете все свои клинчи. Вы начнете получать превосходство в большинстве клинчах, когда прокачаете Силу до 10-12-го уровня и откроете перк «Мастер Клинча» в вышеуказанной характеристике.Ниже описаны возможные атаки в клинче, которые разнятся в зависимости от используемого оружия.Безоружный: Основная – удар по голове левой рукой. Колющая – удар коленом по голове. Специальная – скрутить локоть.С оружием, но без щита: Основная – пинок и толчок. Колющая – удар рукояткой оружия. Специальная – удар рукой.С оружием и с щитом: Основная – пинок и толчок. Колющая – удар рукояткой оружия. Специальная – удар передней частью щита.
>>4278811Это не мелочь, а пиздец какая недоработка геймдизайна. Нахуй тогда было вообще анимации рисовать, ебашили бы просто срабатывание в слепую, мелочь же, хули. Попробуй чуть потоньше, дота - ссаная кривая помойка и с этим трудно спорить, ибо её механики наращивались без изменений костяка и теперь там условности на условностях и нахуй в это рандомное говно играть? Тогда уж можно и ХС в качестве замены файтингам назвать.
>>4278812Мне почему-то кажется что с такими вопросами ты и прокачку не осилишь, ведь там нельзя просто зазубрить маршрут, надо следить постоянно за обстановкой и реагировать на неё, чтобы не ганкнули в кустах как только раскусят твои скриптовые замашки.В целом по моим наблюдениям файтингозадротам как раз очень тяжело даются игры где нельзя заскриптовать процесс, на одни и те же действия. Они теряются в играх с позиционкой, теряются в играх с тимплеем, теряются в играх с элементами рандомома. А потом убеждают себя что это не они такие деревянные неприспособленные, а файтинги в которые играют такие классные и лучшие.Типичное фанбойство получается.
>>4278800>Ну назови мне хоть одну, где я могу взять ХАОТИЧНО ЗЛОГО и предать всю свою тиму? Где я могу примкнуть к какой-нибудь шайке бандитов, где я блять могу сказать сопартийцу, что он хуйло и фигово прикрывал в последней битвев ккд
>>4278830Эволюция это буквально умение приспосабливаться. А тупиковые негибкие ветви банально отмирают. Вот и файтинги вымерли.
>>4278838>где я блять могу сказать сопартийцу, что он хуйло и фигово прикрывал в последней битвеи это тоже можно.
>>4278838Не всех, поубивать тоже далеко не всех да и вступить не в любую банду. Секс рабом тоже никого не сделаешь. Да много чего нельзя.
>>4278821>нельзя просто зазубрить маршрут, надо следить постоянно за обстановкой и реагировать на неёДа да. Мы сейчас говорим про метовую игру в которой на рейтинге выше 3к за 2/3 персонажей играть вообще смысла не имеет, разве что только в команде, но тогда и будешь побеждать не благодаря отдаче на персе, а благодаря команде, просто существуешь в ней и иногда даёшь урон. Ахуенная игра. Ты реально веришь в хуйню, которую пишешь? Игра — творение рук человеческих, она крайне ограничена по возможностям и прочим параметрам, там в принципе невозможно приспособиться к большинству ситуаций.
>>4278843Чего горишь, лол? Либо приспосабливаешься под новую гемплейную эру либо вымираешь с онлайном в 100 человек.
>>4278840>где я блять могу сказать сопартийцу, что он хуйло и фигово прикрывал в последней битвеБайнари Домейн, ёпта. Даже голосом.После каждой перестрелки имел сей диалог с нигрой:- Бо!- Ваа?- Фок ю!- [Отношение Бо уменьшилось на 1]
>>4278842ну я ради прикола подсыпал яд в котелок, откуда банда ублюдков хавала и все передохли.>>4278842>Секс рабом тоже никого не сделаешьну за такой хуйней тебе в игры от беседки с модами
>>4278858А нахуй мне эти возможности в игре, в которой я хочу на равных мериться скилом с противником-человеком? А не с обоссаными болванчиками шашни крутить.
>>4278857>ну я ради прикола подсыпал яд в котелокРичард Гэрриот передаёт привет... И рыдает, что ничего кроме его поделок так и не изменило мир.
С точки зрения бывшего про обрисую. Короче файтинги перестали быть интересны про ещё в конце 90х когда стали зарождаться более сложные механики. По той же причине вымерли более аркадные шутеры кстати.Происходит примерно следующее, человек с высокими навыками приходит в игру, он смотрит мету, смотрит, фрейм дату, комбы, и сразу выполняет всё, на этом моменте для него игра пройдена, остаются только около рандомные моменты с плавающей реакцией когда то один чуть раньше контараку прожмёт, то второй. Но сама система для такого геймера исчерпывается моментально.А вот когда он приходил в тот же ксик в начале 2000х всё было совсем по другому. Каждый раунд совершенно разное перемещение десятка человек которое слишком влияет на конечный результат. В даже не смотря на высокие навыки в попытке покорить этот формат ему приходится буквально брутфорсить все возможные тактические раскладки через тысячи раундов, и всё равно остаётся возможность подловить переиграть, словом замайндгеймить какой-то неожиданной придумкой. Неудивительно что такие более тактичные многообразные соревновательные игры мгновенно вытеснили старые архаичные форматы с про сцены.
>>4278860>, в которой я хочу на равных мериться скиломскилом чего? спинномозговой реакции?>А не с обоссаными болванчиками шашни крутить.у них диалоги и то интересней твоего противника-человека, который кроме уровня хыы епта крутое фаталити я те сделал сказать и не может
>>4278877>скилом чего? спинномозговой реакции?Которую можно развивать, так что да. Именно ей.>у них диалоги и то интереснейНу раз ты так сказал...
>>4278876>А вот когда он приходил в тот же ксикКоторый стал точно тем же, что и файтинги через 2-3 года, ага. Сдох едва успев зародиться, ибо ещё в 2004 или 2005 использовали готовые тактики, некоторые из которых юзают до сих пор. И от поколения к поколению количество лет, требуемых для изучения игры, становилось всё меньше и меньше, а новые игроки всё появлялись и появлялись, оттого файтосы до сих пор живы, ибо их скиллкаповость требует гораздо больше времени на освоение, чем какой-нибудь ксик, как ни печально.
>>4278879А как мне пригодится в жизни очередная обоссная рпг? На них времени тратишь немало, а при условии, что их много, то побольше чем на файтинги.
>>4278884Это решается созданием новых карт как бы, если их леняться делать значит не очень то и хотелось. У нас кстати была в локалке карта нашего университета с фототекстурками, которую запили местные айтишники. Такой лол сидя в университском зале воевать за университет в игре.
>>4278889>А как мне пригодится в жизни очередная обоссная рпг?никак. это фан и приключение в другом мире, которое тебе не даст реальная жизнь.
>>4278893>это фан и приключение в другом миреУже было в Ультиме, которая выходила четверть века назад. Нахуй мне ещё раз читать жалкую кальку и проходить посредственное приключение?
>>4278891Только почти все карты оказывались тем ещё говном, которое давало неиллюзорное преимущество одной из сторон, что есть хуйня.
>>4278901Если с одной и той же бабой, повторяя все движения почти один в один то да, ибо эффект будет ощутимо слабее. Эффект Кулиджа, чо.
>>4278903Кому не насрать на графон? Из-за него все игры окатились в прогрессе лет на 15 в нулевых, будто блять с нуля начали всё делать при переходе в сраное 3дэ и кроме смерти кучи неплохих игровых серий, я не получил ничего.
>>4278902Создавать карты не настолько сложно. Я в кс го когда заходил недавно глянуть со скуки (ни разу не играл в него), увидел ретекстурированный даст2 где изменили многие углы прострела, и расстановку всяких ящиков по мелочи, чем существенно преобразили карту в лучшую сторону. То есть могут когда захотят, все эти карты кто-то придумал изначально.
>>4278901не вот так точнее будетПримерно как сказать - я потрахался 25 лет назад с подушкой, зачем мне трахаться с симпатичной живой тян?
>>4278909Есть мнение что в 2020х будет ренессанс разных форматов когда всех окончательно заебут однотипные ааа, а графон уже всё равно некуда будет улучшать.
>>4278911Скорей уж наоборот, ибо Ультима давала куда больше возможностей, чем современные RPG, сюжеты были интереснее, мир лучше прописан, да почти всё лучше.
>>4278909>Кому не насрать на графон? в общем то всем, кроме лохов со слабыми пека>Из-за него все игры окатились в прогрессе лет на 15 в нулевых, будто блять с нуля начали всё делать при переходе в сраное 3дэ и кроме смерти кучи неплохих игровых серий, я не получил ничего.в каком прогрессе? разве тогда были игры типа майнкрафта или лонг дарк, или типа дварф фортресс?
>>4278917Реализация пока не впечатлила, точнее разница либо практически не видна либа какая-то странная с жирнющими тенями. И резонный вопрос почему она так сжирает ресурсы? Игры это же не бенчмарк если не делать хорошую оптимизацию ресурсопрожорливость технологии будет как гиря на ноге утопающего.
>>4278915>ибо Ультима давала куда больше возможностейв печении жратвы что ли? так это и в скайриме есть>сюжеты были интереснее, мир лучше прописан, да почти всё лучше.охуительные утиные истории
>>4278922Поиграй в неё, петушок. В ней появилось всё то, что ты называешь достоинствами твоих любимых современных рпгейств.
>>4278821>ты и прокачку не осилишь, ведь там нельзя просто зазубритьЛол. Но так билды именно что зазубриваются. В этом ж весь смысл
>>4278931Это один из добоёбов, считающих, что игру на корню меняет одно сломанное дерево, не обращай внимания.
>>4278934Да да, мне тоже когда-то так казалось, когда вкатывался в управление и основные механики. Современные школьцы то же самое про какой-нибудь Морровинд или Меч и Магию скажут.
>>4278931>билды зазубриваются>в дотеРечь вообще-то была про маршрут и его репетативность. А не "билд" я сомневаюсь что есть люди у которых проблема запомнить что покупать в мобе.
>>4278925играл. и где там такое было? там были всякие синдикаты, данжен киперы, симсити, сисмы, спор и прочая требуха
>>4278876>С точки зрения бывшего про обрисую. Короче файтинги перестали быть интересны про ещё в конце 90хТы врешь. Потому что на конец 90х и пришелся подъем этого жанра. >Происходит примерно следующее, человек с высокими навыками приходит в игру, он смотрит мету, смотрит, фрейм дату, комбы, и сразу выполняет всё, на этом моменте для него игра пройденаВообще не похоже на то, что на самом деле происходит. Потому что мета в файтинге не выигрывает.> Каждый раунд совершенно разное перемещение десятка человек которое слишком влияет на конечный результат.Но раунды в КС больше похожи друг на друга, чем бои в том же стрит файтере. полтора маршрута, полторы нычки, заучишь и все, дальше идет банальный миксап 50 на 50, когда ты выбегаешь чекая нычку и ты либо угадал, либо нет. Какой то супер глубины в контре нет. В нее массы ушли не потому что онаразнообразнее или глубже файтанов, а потому что там нет сложного экзекьюшена и в целом она более понятная.
>>4278937ваще охуенчикhttps://www.youtube.com/watch?v=8wsFJa9VgWAсовременные рпг намного лучше по всем параметрам
>>4278938Ну а че там с маршрутом? У тебя три дороги по которым бегут крипы, ты их добиваешь. Че там еще может быть то? Это ж блядь моба, а не опенворлд.
>>4278952>старательно нагулил последнюю>разумеется не зная, что это говно от терминально больного ЕА-раком Ориджин, который вместо геймдева поддерживал одно ммо-говно и пилил второеОх уж эти дети.
>>4278941> Но раунды в КС больше похожи друг на друга, чем бои в том же стрит файтереМантры пошли, сприптовые аркадные механики это самый примитив, и чтобы он стал разнообразным его надо выводить на какую-то сложную позиционку/архитектуру и создающую реальное разнообразие, я из примеров удачных только майнкрафт и тохо могу вспомнить. В файтингах же механики полностью залоченные и не то что с шутерами или мобами, но даже с рпг скриптовыми по разнообразию не сравняться.
>>4278973На твоём языке общаюсь, недоносок. Или как у вас там правильно обозначать поведение долбоёба? Крынж?
>>4278965ну а этот высер чем лучше?https://www.youtube.com/watch?v=ZmsHLMFC6hYблять они даже изометрию криво нарисовали, больно смотреть.
>>4278971>сприптовые аркадные механики это самый примитивУ тебя есть пример не скриптовых механик? Ты считаешь, что КС не аркадный шутер? Манька. Давай придумывай нормальные аргументы, а не шаблонную парашу, которую даже разбирать не интересно. Мозги у тебя скриптовые блядь, ни одного конструктива, одни общие фразы, которые ты высираешь по отношению к любой игре.
>>4278983Да да. А как обращаться с тупым животным, которое не хочет за рамки своего недомирка выбраться?
>>4278988видишь ли, я предпочитаю употреблять нормальную пищу, а не дерьмо. зачем ты меня заставляешь есть дерьмо, ты что больной?
>>4278989назови геймплейные фичи, которые есть в твоих утиных ультимах, и которых нет в тесах или ккд и прочих рпг.
Итак. Что мы узнали из этого треда.Дети не верят в существование файтингов. Они примерно не представляют, на чем строится их механика и не верят в состоятельность жанра. Они пытаются убедить себя в том, что жанр очень просто и примитивный, в то время, как разработчики во всем мире жопу рвут, чтобы ну хоть на пол шишечки порог вхождения снизить, ведь он пиздецки высок и зумеры с клиповым мышлением не могут его преодолеть.Впрочем все как и всегда. Двощ борда казуалов и РПГовощей. В хардкорные игры тут никто не может.
>>4278998Не того детектишь, долбоёб. И вот скажи, как может быть сложной боёвка против компьютерного болванчика? Её же по определению невозможно сделать сложной.
>>4278993Чувак, она выходила в 90, а эти в нулевых и десятых. Лучше скажи, что появилось в свитках и ккд, прям про механики, которые было тогда невозможно реализовать.
>>4278996>снижать порог вхожденияНе работает. Казуалы покупают файтинги исключительно из-контента. Сторимод, БАФОЙ РОСТЫР, режимы и прочее. И ложат на полочку, дай б-же сторимод пройдут.
>>4279001> И вот скажи, как может быть сложной боёвка против компьютерного болванчика? Её же по определению невозможно сделать сложной.компьютерный болванчик лучше любого человека, ты о чем вообщи. у него лучше реакция, лучше память, быстрее логические расчеты, да все лучше. ты побеждаешь лишь потому, что разрабы ограничили его возможности.
>>4279008В том то и проблема. Чтобы файтинг затянул нужно вникнуть в механику, а чтобы вникнуть в механику нужно преодолеть порог вхождения. Все эти сторимоды лишь попытки хоть как то научить залетных играть. Но залетные необучаемы. Им надо сюжет, диалоги свыбарами и опенврот.
>>4279015Чувак, погугли про компьютерные технологии, у них нет понятия возможности и ограничения, их полностью прописывают разрабы не как нечто осознающее себя, а как набор команд, зависящий от ситуации.
>>4279016Ну, в этом сталкер показателен. Там челик замутил мод на тучу механик и возможностей, но без сюжета. Полтора фаната в итоге. А другой запилил какое-то говно недоделанное, но с сюжетом, фанатов в десятки раз больше.
>>4279020нейросети с человеческими ограничениями рвут топовых про игроков. а если отключить ограничения то это вообще уровень бога будет.и у кого быстрее реакция, у кого лучше память, у кого быстрее расчеты? у человека или пеки?
>>4279005Сюжет, в котором главный дизайнер игры не считает себя королем британии. Я считаю это уже не мало.
>>4278522 (OP)Поигрываю иногда в Теккен 7 под пиво. Никогда не играл в 3d раньше, в детстве только 2d - SF2, Mk3, ну и единичные случаи в Tekken 3, так что можно сказать мой первый опыт.Жанр в целом нравится за все эти майнгеймс, изучение поведения противника, попытки подловить на ошибке, однако мешает расти в скилле собственная лень, да и субъективно после освоения основ, матчапов заканчивается фан и начинается дрочка с комбами и циферками. Но на одних основах без хорошего экзекушена далеко не продвинутся, так и болтаюсь ниже дна ранкед цепочки.
>>4279016Порог вхождения везде один - вытереть слёзки и перестать орать в монитор после пары всратых игр.>лишь попытки хоть как то научить залетных игратьНи один сторимод ни в одном файтинге никого ничему не учит помимо той базы, которую раньше на автоматах печатали.
>>4279033>графонИ в чём преимущество? Раньше можно было дофантазировать по части внешности, а сейчас просто уебанские стрёмные балваничики с высокой детализацией. >физонОру с этого, ты хоть сам в это говно играл? Свитки и физика — противоположности. То же касается ккд с ебаной тучей багов физики.>система бояВизуально — да, проработанностью и не близко.
>>4279035Дети не только тупые, но и пиздец ленивые, однако опущенность никак не даёт признать свою неправоту. Так и будешь вякать?
>>4279036Всему своё время, иначе если ты с наскока ворвёшься в топы ранкеда, то долго там не задержишься.
>>4279042>проработанностью и не близко.ну и в какой твоей утиной рпг боевка так же проработана как в ккд к примеру?>>4279042> Свитки и физика — противоположностинорм там все с физикой, если не учитывать багов с отключением всинка, когда ее начинает глючить>а сейчас просто уебанские стрёмные балваничики с высокой детализацией. толсто
>>4279043Утки не только тупые, но и пиздец ленивые, однако опущенность никак не даёт признать свою неправоту. Так и будешь крякать?
>>4279043Т.е. по твоему в ТЕС есть король Тодд Говард который правит волшебной страной ГОВАРДИЕЙ. И который призывает волшебного избранного из нашей вселенной, чтобы разрулить конфликты со злым колдуном? Нет. Даже блядь в свитках сюжет не кажется такой детской хуетой, как в ультиме. Воспринимать это все серьезно может только семилетний ребенок. Серьезно. Даже в первой финалке как то посерьезнее все казалось.
>>4278522 (OP)Знакомство как и большинство начал с мортала на сеге. Уровень был подпивасный. Потом была сонька на которой серьезно ни во что не играл, хотя и была куча файтанов, теккен, кардинал син, скул райвалс, икс мены, мортал, но как то не до них было. С переходом на Пк вообще на жанр забил до тех впремен, когда у меня не появилась ПСП. На ней был теккен, мк, соул калибур, гилти гир, а главное, на ней был AdHoc и у меня были друзья, с которыми мы активно начали во все это гонять. Файтинги оказались идеальным форматом мультиплеера для корманной консольки и довольно быстро стали основными играми, в которые я на ней играл. На ней же в итоге познакомился с классикой с нео гео и CPS, к сожалению без мультика, он там глючил и игры довольно быстро рассинхронизировались, но таки все равно. А потом вышел стрит файтер 4, с настоящим онлайном с кучей живых людей. Вот с него то я и подсел серьезно. Играл в него просто сутками, задротил люто и нехуево продвинулся по ранкеду. С тех пор слежу за жанром, периодически поигрываю во многие релизы. Стрит файтер любимая серия, но так то и теккен люблю, и соул калибур, и даже последний мортач на удивление неплох. Не стремлюсь особо ни к чему, кое какой уровень у меня есть, уже не такой, как во время СФ4, но в онлайне все еще нагибаю. Иногда с друзьями собираемся и режемся в файтаны локально, и мне до сих пор это весело. Один из лучших жанров за все время. Жаль в закате.
>>4279071И? Не они так кто-нибудь другой, регдолл не их достижение и такое себе говорить, что они прям сделали что-то невероятное просто запихав рэгдолл в облу.
>>4279078>Т.е. по твоему в ТЕС есть король Тодд Говард который правит волшебной страной ГОВАРДИЕЙЯ просто напоминаю, что геймдизайнера зовут Ричард Гэрриот, а царя Лорд Бритиш... И почему ты никак не прочитаешь хотя бы статью в википедии на эту тему? >И который призывает волшебного избранного из нашей вселенной, чтобы разрулить конфликты со злым колдуном? Ведь вступление так важно и все великие истории начинались прям непредсказуемо, так ведь? ТАК ВЕДЬ?! А вот нихуя, большинство начавшихся непредсказуемо историй скатывались через пару условных часов в обычное серое нечто, ибо создатели почти все силы убили на вступление, но раз тебе важна такая неважная часть сюжета как вступление, то пожалуйста. Дело твоё.
>>4278522 (OP)Никто кроме консольных дебилов не играет в парашу где надо щелкать 2 кнопки. Мертвый жанр
>>4279147>ПукА если серьёзно, то где ты видел файтинг с двумя кнопками? Да и в КС тоже нужно жать две кнопки, в МОВА играх тоже, в рпг вообще иногда одну, что дальше?
>>4279146>Я просто напоминаю, что геймдизайнера зовут Ричард Гэрриот, а царя Лорд БритишА я просто напомню, что он считал себя лордом бритишем.>Ведь вступление так важно и все великие истории начинались прям непредсказуемо, так ведь? Дело не в предсказуемости. Дело в уровне наивности и инфантильности. Он в ультимах просто зашкаливающий. И никуда он не девается, во всех частях одно и то же.
>>4279158Местный плебс слишком ограничен чтобы так иронизировать по поводу ДАЙВУ КИККУ, так что наверно нигде.>>4279078Ёбаные нуфаги, блядь. Ни в пизду файтинги, ни в красную армию эрпоге.Лорд Септим Сёдьмый был отсылкой к ёбаному Бритишу в ТЕС пока не рипнулся в Облевоне. Стартует так или иначе все главные квестлайны в серии, поддерживая своими махинациями жизнь в еле живом королевстве. Алсо, серия, блядь, началась с его похищения и кукования в адских планах, пока на троне узурпатор. Это синопсис пятой Ультимы.
>>4279232Нахуй ты вообще в файтинготреде обсуждаешь РПГ? Что общего блядь у ультимы и стрит файтера? Пол доски уже своей ультимой обмазал.
>>4278522 (OP)Играю из-за сюжета да-да, он там есть, и из-за механик которые пиздец как интересно изучать, особенности передвижения, кучи gauge-полосок по всему экрану на все случаи жизни, как устроено управление, сколько кнопок и для чего их использует та или иная игра, 4(!) вида прыжков в king of fighters, возможность перехватить любой удар в dead or alive, правильно нанести максимальный урон в guilty gear потому что помимо урона от самого удара надо ещё учесть ещё 3 величины и много ещё чего.И во всём этом я могу аутировать сутками даже тупо в режиме тренировки.В стиме куплены всякие bb gg kof doa tekken unist mbaacc.
>>4279001Файтинговые механики примитивные, поэтому автоматизируются на раз два. Достаточно сделать боту реакцию в 100мс и спам меты, как он сразу людей начинает драть к херам, даже аи не нужен особо.
>>4279016> Чтобы файтинг затянул нужно вникнуть в механикуВ абсолютно любой ммо механика сложней абсолютно любого файтинга. Ты дурачкам зубы заговаривай что знание хитбоксов или комб это сложная механика. Да с ней 8 летние справляются спокойно. Это всё утрированный аркадный примитив уровня платформеров и прочих жанров 90х, времена были такие не реализовать более сложный гемплей было.
В череподевочек можно играть на пиратке по сети? Хочу вкатиться, но из друзяшек ни у кого в стиме ее нету.
>>4278785Думаю сюжетную компанию вполне можно было бы оформлять как битэмап, как какой нибудь сабзиро мисолоджис, и еще что там было про кун лао и люкана. Какие нибудь режимы с боями с набигающей неписью типа собак, вертолётов, хз чем ещё.
>>4279925>В абсолютно любой ммо механика сложней абсолютно любого файтинга.Что сложного в наведении курсора на врага и прожатии квадратиков со скиллами?
>>4280127Это сложнее чем сражаться в одной плоскости. А механика ммо в несколько раз сложнее файтинговой.Всё недоразумение идёт от отсутствия у вас кругозора в пвп играх. То что требуется в файтингах вроде знания механики и реакции, требуется в любой пвп игре, плюс там требуется уйма всего другого. Файтинги это песочница по меркам про сцена, что-то вроде загончика для азиатских детишек которые навыки на них наращивают чтобы потом в более сложные игры играть.
>>4280466>А механика ммо в несколько раз сложнее файтинговой.Голословно>То что требуется в файтингах вроде знания механики и реакции, требуется в любой пвп игреВ общих чертах да. Но ни в одной игре спейсинг, хитбоксы, фреймдата и линки не играют настолько значимой роли. Если рассматривать любую ММО с той плоскости, в которой файтинги глубоки- ММО очень поверхностны. Там вся механика адаптирована под низкий тикрейт, использует крайне упрощенные коллизии, приправленные автодоводками и прочей автоматикой, и зачастую она строится на банальном размене дамагом, потому что игра с низким тикрейтом просто не может себе позволить такую вещь как хитстан, при хитконфирмы и опшн селекты можно даже и не заикаться, конечно их в ММО вообще быть не может. Да, там есть отдельные скиллы контроля, но в любом файтане каждый удар по сути контроль, и противник может быть в куче различных состояний, которые надо учитывать.>по меркам про сценаЧто за про сцена? Сам придумал? Вроде как массового ухода из файтингов в дотку с кс не происходит. Файтинги это отдельная ниша, у которой нет каких то достойных альтернатив.
>>4280508> ГолословноНаоборот максимально объективно. Механика файтинга очень простая и камерная, поэтому реализуется в несколько человек без проблем. У ммо проектов самый сложный уровень для реализации. Необходимость прорабатывать в 3D окружении сотни абилок и их возможные, всю итемизацию и систему классов, скейлинга, это тяжелейший груз даже для самой опытной команды геймдизайнеров и программистов. Поэтому в ммо тысячи тонкостей и тысячи баланс правок, и они играбельны остаются десятилетиями при удачной реализации.
>>4280508>Вроде как массового уходаУже 15 лет как 3.5 инвалида в них играют. К тому же ты действительно не понимаешь ничего в других играх, так как в файтингах банально нет позиционирования, тимплея, рандомных факторов, развитой комбинаторики, матчапы предельно плоские и легко читаемые, в разы однообразней любой мобы, шутера, стратегии, ммо и т.д.В них фактически кроме таймингодрочильни нескольки абилок ничего нету. Это донышко киберспорта для совсем аутистов либо детей.
>>4280539>Наоборот максимально объективно.Что может быть объективного в высказывании не подтвержденном аргументами? >Механика файтинга очень простая и камерная, поэтому реализуется в несколько человек без проблем.Ты упускаешь из вида главное. Механика файтингов она не про пространство вокруг тебя, она про двух бойцов и их драку. И если ты начнешь сравнивать количество спрайтов на персонажа у файтинга, и у современной ему РПГ или стратежки- тебя ждет сюрприз. Количество спрайтов в файтингах просто блядь огромное, особенно в их неурезанных аркадных версиях, ну и качество спрайтов там на порядок выше, потому что спрайты в файтанах традиционно рисовали руками, без этого твоего CG уродского, и зачастую рисовали пиздецки талантливые художники, штанишки кима из гароу до сих реалистичнее новомодных физонных тряпочек. Это не то, что может сделать пара человек. Для создания качественного файтинга тоже нужны ресурсы. Пусть и не такие большие, как на создание ММО, но ММО так то вообще самый дорогой жанр, там ресурсы съедает не столько механика, сколько развертывание инфраструктуры, ее содержание, правки багов и самое главное- там всегда хуева туча контента, огромные миры с целой горой квестов, рейдов и прочих активностей.
>>4280549>так как в файтингах банально нет позиционированияТам есть спейсинг и зонинг. Уже неплохо. В ММО твоих и такого нет>тимплеяЭто один из плюсов. Тимплей нахуй не нужон. Благородное пвп это онли дуэли. Поэтому квачок, старкрафт и стрит фишер- короли пвп, а всякие кс, дноты и прочие подобные- жалкие бастарды, которые трахают мамок тиммейтов.
>>4278522 (OP)Теккен, подпивас, в первом сезоне был красным рангом, дальше уже не важно, потому что после апдейта ранги просто гриндятся.Не считая ретро хуйни, сильно задрачивал еще серию мк, начиная с девятки, но после девятки она покатилась в лютую дерьмину, так что спасибо Хараде за подвоз божественного теккена на пеку.Хотелось бы попробовать компетитив, но в моем задрищенске не с кем тренить оффлайн и никакими ланами даже не пахнет, так что остается сосать бибу, ездить на турниры без постоянной практики - нет смысла и дорого.
В треды про файтинги кто только не заходил, но чтобы сюда ммо'шник припёрся это просто пиздец, самый дубовый срач и просто новый вид специальной олимпиады. Fgc vs mmo, я такого даже в r/kappa не видел.
>>4280577>Не считая ретро хуйни, сильно задрачивал еще серию мк, начиная с девятки, но после девятки она покатилась в лютую дерьминуЛол, что ты несешь. 11 часть во всем лучше девятки.
>>4279036>мейнит алису>все эти майнгеймс, изучение поведения противника, попытки подловить на ошибкеПидор ты, американский, кого ты там на чем ловишь, мэшерок ебучий.
>>4280578Он тут не первый раз. В прошлых файтинг тредах он припер БНС и начал рассказывать, что она лучше файтингов во всем. И бои на аренах там глубокие, и опенворлд есть чтобы под пивко почилить. В итоге выяснилось, что БНС по сути упрощенная версия броулеров про наруту, там есть парочка интересных плюшек из файтанов, которые он не смог найти в самих файтанах из за высокого порога вхождения и сложного экзекьюшена, зато в БНС таки их заметил, потому что дрочил эту парашу несколько сотен часов постепенно получая новые абилки, из за чего и смог таки разобраться. Казалось бы вот оно, ммо дала тебя базу для вкатывания в файтинги, теперь можно идти в них. Но нет, опенврот и подпивные рейды с друзяхами ему милее комплексных механик.
>>4280549Самый лол ещё в том что скилл на файтингах это просто самообман. В файтингах банально слишком медленная анимация и слишком скриптовая боёвка. Например придя после файтингов в кс будешь насасывать буквально от всех потому что окажется что у среднегеймеров в шутаны лучше реакция, а привычка выдавать действия последовательностям будет делать из тебя предсказуемого болванчика даже на фоне рандомов.Ещё ироничный пример из того самого бнс, где крутые файтингодрочеры внезапно насасывались по полной в одборочных на чемпионат. Ключевая разница состояла в том что в бнс много МГНОВЕННЫХ таргетных контролей и чарджей, и чтобы их задоджить потребуется как раз реакция какого-нибудь про каэсера. Причём в это окно 150мс нужно ещё успеть принять решение как именно задоджить, так как защитные абилки с довольно длинными кд, чтобы тебя банально не развели менее опасными атаками слить всю защиту. И вот именно на такой механике выяснилось что файтингозадроты совершенно беспомощное мясо, которое рвут люди вообще не игравшие в них, просто на отличной реакции и молниеносных решениях по абилкоменеджменту.
>>4280579>11 часть лучше девятки>авторегенящийся метр>крашинг параша бловы>медленный мувмент раковой ссанины говна>d1 d3 throw как суть существования>эти вейкапыСдох быстрее всех предыдущих частей, туда говнине и дорога. Иди стефани своей хуй подрочи, пока оно не отрезало его себе.
>>4280607Нет, стандартная файтинговая анимация 300-500мс и даже 1000 мс.Это не говоря уже о том что дистанции ударов очень короткие. То есть нету такого что тебя мгновенно станят с 16 метров в 3D пространстве где требуется полноценная координация по wsad, а не в плоскости.
>>4280596>Например придя после файтингов в кс будешь насасывать буквально от всехА придя из КС в файтан тоже будешь насасывать у всех? Знаешь почему? Потому что в файтанах вообще нету аима, таймингов карты и прострелов, а в КС вообще нет спейсинга, панишей, комбо и всяких там фреймтрапов. Такие дела. Оказывается игры бывают разными и навыки одной могут быть бесполезны в другой. Ты уже разыгрывал эту карту в прошлых треда и она так же была покрыта. >а привычка выдавать действия последовательностям будет делать из тебя предсказуемого болванчика даже на фоне рандомов.Эта привычка даже в файтинге будет делать тебя уязвимым для среднего подпиваса. Но ты разбираешься в файтанах на уровне просмотра скринов в гугле и про паниши наверное вообще не слышал.>где крутые файтингодрочеры внезапно насасывались по полной в одборочных на чемпионат.Покажи мне где токидо, дайго, кни, или хотя бы соник фокс насасывают в БНС. А то ты кидал видос где одни корейские ноунеймы насасывают у других корейских ноунеймов, и кто там из них играл в файтинги, а кто нет вообще не понятно.>и чтобы их задоджить потребуется как раз реакция какого-нибудь про каэсераПокажи мне как про каэсер тащит в БНС. Есть такие видосы или ты опять спизданул с потолка?
>>4280613Чтобы разорвать бросок надо 5 фреймов по-моему, это около 100мс.Хитконфирм это несколько фреймов - еще меньше.
>>4280631Насколько помню кто-то из русских про по бнс как раз из кса пришёл. Причём они даже 1 раз мировой турнир затащили у корейцев (и кореец расплакался в прямом эфире).
>>4280601Девятка котлетно не работает, ибо тоже кривая пиздец. Мортач всегда был супер подпивасным. Хотите котлетить - идите в бурятские файтинги.
>>4280613>Нет, стандартная файтинговая анимация 300-500мс и даже 1000 мс.Ну давай проверим. В файтингах, как в зависимом от тайминга жанре, каждый удар четко измерен. Единица измерения- фрейм. Фреймов в секунде 60. Миллисекунд в секунде 1000. Проведя нехитрую манипуляцию мы можем узнать, что один фрейм, это ~16,6 миллисекунд. 500мс, это 30 фреймов. 300мс это 18 фреймов. 1000мс соответственно 60 фреймов. Теперь откроем фреймдату типичного файтинга.https://streetfighter5guru.com/ryu-frame-data/Всего 5 приемов имеют стартап больше 300мс (>=18 фреймов). Ни один прием не имеет стартапа больше 500 мс. К тысяче тут и близко ничего нет.Из чего делаем вывод- ты пиздобол. Все. Математично обоссан, обтекай.
>>4280596>решениях по абилкоменеджментуТо есть это получается рпг механика на спидах, а не файтинговая?
>>4280662Именно, внешне похоже но суть отличается. Это примерно как убрать из вова некоторые гкд и порезать всю анимацию до 150-300 мс.
>>4280661Тысяча это для выстрелов и их подлёту. Сам сравни стан выстрелом через всё поле за 150мс и за 1000мс.
>>4280596>Причём в это окно 150мс нужно ещё успеть принять решение как именно задоджитьЯ не могу точно измерить уровень твоего пиздобольства, пока не найду достоверной информации по тикрейту бнс, но он совершенно точно меньше 60, народ в интернете сходится во мнении что где то между 15 и 30ю. Что делает доджи на реакцию с такими таймингами просто технически невозможными.
>>4280698Выстрелы и подлеты нужны для контроля экрана, ясен хуй на них все успевают реагировать. Но никто не кидает их в надежде просто попасть на реакцию. Наоборот, в стрит фишере в ходу самые медленные версии фаерболлов, потому что пока они летят по экрану- они ограничивают свободу действий твоего противника.
>>4280702>Что делает доджи на реакцию с такими таймингами просто технически невозможными. Трудно но возможно. Некоторые классы вроде форса который типо вововского фрост мага требовали нереального скила уклонения, поэтому за всё время что я смотрел турниры ими только 2 человека вообще из отборочных выходили, зато смотреть как они словно нео от всего уходили доставляло.https://www.youtube.com/watch?v=Q8x9UYOwToo
>>4280748Для ММО и это большой прогресс. Но сравнивать эту казуальщину с полноценными файтингами это конечно кек.
>>4280757Анимации в 2 раза длинней у тебя на примере плюс легко читаемые и следовательно таймящиеся, плюс эти убогие слоумо для инвалидов. Уже понятно что ты визуально не ориентируешься в боёвках никак. Тут только посмеяться.
>>4280770Ну я вижу более примитивную версию вот этого вотhttps://www.youtube.com/watch?v=vC1iYprN0rИ по просмотрам видно, что людям на чемпионаты по бнс просто насрать. Блядь, даже битва клауда с сейферотом из диссидии больше набрала, а там ноунейм пинает бота. Я не знаю, чем ты тут меня пытаешься убедить. Со стороны не идно, что игра прям пиздец глубока. Наоборот, я вижу кучу упрощений по сравнению с обычными файтанами.
>>4280783В 2015м не было даже европейской локали, с чего бы на ютубе кому-то смотреть азиатские турниры? В корее и китае эта игра деражал топ1 по популярности в своё время.
>>4280788>играет с падаТы прикалываешься? В бнс с пада ты никогда из отборочных не выйдешь, на нём невозможно такие тайминги 2х десятков скилов и перемещения в 3D пространстве одним большим пальцем делать.
>>4280794Ну как видишь мувмент не сильно отличается, а если мувлист наруты откроешь- то там у каждого героя как раз по паре десятков скиллов и есть. И все работает. БНС может и не адаптирован под пад. Но это проблема бнс. Так то он вот с этого наруты и скопирован в ноль и адаптирован под низкий тикрейт. Ты только лядь глянь на размер хитбоксов в БНС, они все размером с твою мамашу, и хитстанов нет, герои просто блядь упрыгивают из удара. БнС это упрощенный броулер, втиснутый в ММО. Как я уже говорил, для ММО это прогресс, это лучше чем в вовне или линейке. Но с файтингами это сравнивать глупо, слишком много механик упирается в технические нюансы, при всем желании они бы не смогли повторить всю глубину механик файтинга в ММО, сетевой код не позволит.
>>4280809>Ну как видишь мувмент не сильно отличаетсяТо есть шутерное управление перемещением мышкой + wsad не сильно отличается от битвы в плоскости где для перемещения сгодится 1 палец? Ты там ёбу дал?Атата, вот мы и наткнулись на объективную разницу в механиках. Ведь если задуматься и правда все игры для пада максимально примитивные по механикам, ПОЭТОМУ им хватает примитивного управления.А в шутерах, ртс, ммо, развитых экшен рпг и т.д. то есть более сложных форматах тебе с падом только мазохизмом страдать или кастрировать их механики.
>>4280815>То есть шутерное управление перемещением мышкой + wsad не сильно отличается от битвы в плоскости где для перемещения сгодится 1 палец? Ты там ёбу дал?БНС то не шутер.
>>4280823Но перемещение и таргетирование там стандартное шутерное, всё что у тебя есть это лёгкий вариант автотаргета вокруг прицела, то есть если ты криво навёл то любой скил улетит в молоко. У тебя на одно перемещение тратится столько же кнопок сколько в обычном файтинге используется, и вся система с абилкоменеджментом уже поверх него. Выбор из 3-4х кнопок это совсем не то же самое что выбор из 20.
>>4280836>Но перемещение и таргетирование там стандартное шутерное,Ага, конечно. Прям как в контре повесил лок на врага и струляешь в него. Да да, верю. Прям жиза.Точное и быстрое прицеливание в БНС не нужно, а значит и преимущества мышки тут не роляют> У тебя на одно перемещение тратится столько же кнопок сколько в обычном файтинге используется,Перемещение ровно как в наруте. Вот вообще ничем не отличается. В обычном файтинге да, там 2д, даже если 3д, то все равно с упором на одну плоскость, а вторая опциональная. Но в наруте и его клонах мувмент свободный. Бегаешь в любую сторону, прыгаешь тоже в любую сторону. И как не странно фри мувмент делает игру только примитивнее, а не глубже> Выбор из 3-4х кнопок это совсем не то же самое что выбор из 20.Я тут погуглил, бнс из коробки дружит с геймпадом. И там можно на сочетания кнопок абилки вешать. Аккордный метод набора из нескольких кнопок намного удобнее, чем 20 кнопок по всей клаве. Так что даже не уверен, что у твоего БНС такие уж проблемы с геймпадом, походу на нем наоборот удобнее оперировать всей этой кучей навыков.
>>4280842>Но в наруте и его клонах мувмент свободный.Как тогда ты в этом "свободном" мувементе обойдёшься без мыши? Будешь аки инвалид стиками камеру вертеть, а кнопочками перемещаться отдельно?В общем мне всё уже ясно с этим форсом файтингов как неких супер сложных механик на деле умещающихся в 3 кнопки и 1 страничку описания.
>>4280842> АккордныйКлавиатура фортепиано состоит из 88 клавиш, клавиатура компа из примерно 100 с копейками. На паде же у тебя 4 стрелки под одним большим пальцем, и 4 кнопки под другим. Ты сам себя поделил на ноль примером и даже не понял этого.
>>4280858>Как тогда ты в этом "свободном" мувементе обойдёшься без мыши? Ну посмотри видос из наруты. Есть у него там проблемы с камерой? Я чет не вижу.>В общем мне всё уже ясно с этим форсом файтингов как неких супер сложных механик на деле умещающихся в 3 кнопки и 1 страничку описания.Форс файтингов как сложного жанра берет свое начало из того, что кэжичи типа тебя в них не могут разобраться, хотя там и полторы кнопки управления.>>4280862Ты говоришь, что у тебя всего 20 скиллов. Имея 4 лицевые кнопки и 4 шифта мы получаем намного больше возможных комбинаций. Для классической музыки с диапазоном в 7 октав может и не хватит, но для БНС этого за глаза.
>>4280893Это что-то уровня матр про шутеры отлично играемые на паде. Единственное для чего хорош пад - платформеры. Даже для файтингов нормальных тебе либо клава понадобиться либо аркадный пад со стиком и раздельными кнопками под разные пальцы.К тому же я тебя как музыкант сразу поясню что играть большими пальцами это дилетантство и тупизм, так как моторика разными пальцами ощутимо быстрее, именно поэтому wsad куда лучше перемещения с пада. Даже чтобы спамить 1 клавишу на пианино используют подкладку пальцев 4-3-2-1, это базовое упражнение без которого ты никогда не достигнешь про скоростей. Хули тут развели какой-то манямирок.
>>4280858> В общем мне всё уже ясно с этим форсом файтингов как неких супер сложных механик на деле умещающихся в 3 кнопки и 1 страничку описания.Ну охуеть теперь, guilty gear xx ac+r хотят с тобой поговорить.
>>4280922>Это что-то уровня матр про шутеры отлично играемые на паде.У шутеров на паде есть объективная проблема- стик меньше подходит для движения камеры из за того, что у него меньше динамики. Проблема в будущем скорее всего будет решена гироскопом, но сейчас имеем что имеем. В играх без точного прицеливания проблем с падом в принципе нет.Конкретно в ММО и подобной залупе прожимание скиллов заставляет тебя отрывать пальцы левой руки от WASD, в то время как на геймпаде твой палец всегда на левом стике. Так что в играх типа BnS преимущество на стороне пада.>К тому же я тебя как музыкант сразу поясню что играть большими пальцами это дилетантство и тупизмЛол. Это ты вообще к чему тут приплел? А если тебе правой Cmaj7 надо взять, большой палец из принципа юзать не будешь?
>>4280942>заставляет тебя отрывать пальцы левой руки от WASDНа пианино тебя тоже заставляют отрывать пальцы и нажимать другие кнопки, это скилл оптимизации координации, прикинь да? К тому же умные люди додумались использовать доп.кнопки на мыше, чтобы разгрузить левую руку.
>>4280958Итого мы получаем менее удобное чем на геймпаде управление. Значит суть BnS- борьба с неоптимизрованным управлением так? И в этом вся его глубина. Ради этого пришлось отбросить фреймдату, сложные системы состояний через хитстаны и полностью лишиться футсис и панишей?Ну заебись че. Пока ты там оптимизируешь управление у меня в нормальных файтингах майндгеймсы.
>>4278677А тебе никогда в голову не приходило, что твои "филлеры" для многих игроков как раз являются удерживающим элементом? И что без них игра кажется тупо скелетом того, чем она могла бы быть? Из правильно задизайненного фарма кстати тоже можно сделать геймплейный элемент, требующий подключения мозгов, и сильно влияющий на исход игры. Чем больше "переменных", тем "функция" интереснее, это всегда так (при условии, что все грамотно реализовано офк).В этом и проблема жанра, кроме голой механики в них нет НИ-ХУ-Я, а механика все равно рано или поздно осваивается. О каком-то богатстве игровых ситуаций тоже говорить не приходится.
>>4279016Нет, это потому, что преодолевание порога вхождения включает в себя выход за пределы игры, а именно чтение фреймдат, что есть ультраубогое и ультраскучое занятие.
>>4280980Филлеры элемент расслабона. Как в тех же батл роялях, ты можешь конечно не тащить в перестрелках, но зато ты залутываешься и тебе вроде как и весело и вроде как ты чего то там делал и чего то даже достиг, хотя по факту ты совершенно безрук. Файтинги же в себе содержат только чистый челлендж. Когда ты один на один со врагом никакого расслабона нет, и ты ничего не достигнешь нахаляву, ни эквип не залутаешь, ни домики не построишь, ничего, только вырывать победу зубами у врага, который сам играет на пределе. Это конечно может быть для кого то проблемой. Но это ведь хорошо, что есть жанр, в котором все эти подушки безопасности для кажуалов отброшены и оставлено только главное. В их концентрированном геймплее и есть их сила, если его разбавить чем то еще- будет уже не то. Ну и механик там хватает как правило на долго, своего персонажа и матчапы ты учишь месяцами, потом переходишь на другого персонажа- а там все вообще по другому, другие опции, другой мувмент, другие тактики, когда все персонажи приелись- всегда есть другие файтинги, их много, и у каждого свои интересные фишечки, которые ты опять же долго будешь изучать.
>>4280965Хз чем ты читаешь. Подробно объяснил почему wsad и клаво управление лучше дефолтного консольного пада в любом случае в ЛЮБОЙ игре. Добавить к этому то что держа пад кисти скованы, то есть само это уже ограничивает моторику и является грубейшим нарушением с точки зрения профессиональной координации, чем когда они лежат на столе.Далее когда говорим про архаичные механики, первое же требование полный отказ от плоскости в пользу тру 3D, со свободным перемещением и необходимостью вертеть камерой на 360 градусов и целиться.Следующим логичным шагом будет менее примитивная физика, то есть уже более шутероподобная и отказ от любого таргетирования или неотменяемых анимаций.Продолжая мысль когда что-то там про отличную боёвку говорят, забывают что она реализована в более примитивных правилах.Так мы берём этот лист >>4280930 и думая ха уже есть боёвка добавляем к ней простенькую итемизацию с возможностью что-то поменять в статах ударов/анимаций и.. вся наша "классная" боёвка тут же летит в унитаз, потому что единственное место где она работает это плоскость с неизменяемыми ни на дюйм условиями, а при малейших колебаниях статов её ломают, абузят и макросят как захотят.То есть 99% файтинговых боёвок не пройдёт даже простых тестов на абузоустойчивость и не сможет поэтому прижиться ни в одной более развитой стато/гиро системе.Добавить к этому отсутствие позиционки которая тоже крайне сильно влияет на боёвку, и вуаля мы приходим к пониманию что всё это вообще никуда не годится и нужно создавать совершенно другую систему с нуля отринув файтинговые аркадные правила.Доходит понемножку?
>>4280989Чтение фреймдат начинает тебя заботить уже на очень высоких уровнях игры. Которые далеко далеко от порога вхождения.
>>4280593>комплексных механикИзучаешь их за недельку - игра резко надоедает. Все, в ней больше делать нечего. В ммо (в которых боевка скоро повсеместно будет не хуже файтингов) тыща других вещей, которые можно делать. Вот и вся разница. Онлайн файтингов не даст соврать.
>>4280998>Подробно объяснил почему wsad и клаво управление лучше дефолтного консольного пада в любом случае в ЛЮБОЙ игре.Ты не объяснил ничего. Ты просто это постулировал. Я тебе сказал, что переключение с WASD на кнопки вокруг менее удобно. Чем использование стика для движения, что освобождает как минимум 2 пальца для независимого нажатия кнопок. Ты это увы никак не парировал, просто сказал, что ты как пианист привык с этим мириться. Думаю на этом вопрос об управлении можно и закрыть.>первое же требование полный отказ от плоскости в пользу тру 3DЗачем? Я не вижу, чтобы бнс так же плотно использовала пространство, как тот же стрит файтер свои два измерения. Дополнительное измерение сделало игру только более плоской.>необходимостью вертеть камерой на 360 градусов и целиться.Зачем это в дуэльном ПВП на плоской карте? Игры типа квейка, где комплексная арена и хитровыебанные механики стрельбы со сплэшами и проджектайлами в купе с мувментом завязанным на оружии, они то понятно дело, без свободной камеры на мышке никак, геймпад в них бесполезен. Но сорян. У тебя в БнС этого не происходит. У тебя плоская арена, а цель всегда одна, да на нее еще и автонаводка висит. Нахуя в таких условиях в принципе возможность вращения камеры, если тебе не на что смотреть кроме твоего противника. Я конечно понимаю, что в БнС не только дуэли есть и за пределами них вращение камеры очень даже полезно, но в дуэлях оно не дает ничего.>Следующим логичным шагом будет менее примитивная физика, то есть уже более шутероподобная и отказ от любого таргетирования или неотменяемых анимаций.И в чем профит? >потому что единственное место где она работает это плоскость с неизменяемыми ни на дюйм условиями, а при малейших колебаниях статов её ломают, абузят и макросят как захотят.Ну это просто называется баланс. Впрочем файтинги с изменяемыми статами тоже есть. Я тебе в прошлый раз их целую кучу приводил. Если хочешь играть в игры без баланса- дело твое, но я не могу назвать это плюсом.>То есть 99% файтинговых боёвок не пройдёт даже простых тестов на абузоустойчивость Каких тестов на абузоустойчмивость? Если ты играешь внутри правил игры, как правило никаких абузов и явных перекосов там нет, а если и есть- исправлются в патчах или следующих ревизиях.>Добавить к этому отсутствие позиционки которая тоже крайне сильно влияет на боёвкуСпейсинги и зонинг в любом 2д файтане в разы более выражены, чем в БнС>мы приходим к пониманию что всё это вообще никуда не годится Может мы сначала хоть в одной игре попытаемся порог вхождения преодолеть, а? Файтинги один из самых скиллозависимых жанров и люди годы своей жизни убивают на то, чтобы освоить его на высоких уровнях, а тут приходишь ты такой и за недельку все на изиче осваиваешь. Может тебе такому самородку на эво поехать? Возьмешь топы по всем дисциплинам, разбогатеешь, купишь себе наконец полноразмерное пианино, на клавишах которого хотя бы твой большой палец будет помещаться.
>>4280578Для несведущего типа тебя ммо это наверное что-то из времен нулевых, где ты ходишь, мышкой выбираешь таргет, и прожимаешь в него все скиллы на панельке без особого разбора (хотя вру, понимать, когда что прожимать нужно было всегда, даже в таргетных ммо пвп всегда было интереснее, чем эти обоссанные задрачивания хуйни в файтанах, где кроме этого задрачивания даже заняться нечем).
>>4281054Иди создай тред "ммо это как гоночки но лучше, рейсинг мёртв" и продвигай свою гриндилку, хули не сиделось в загоне.
>>4280993>Филлеры элемент расслабонаСубъективщина>Как в тех же батл роялях, ты можешь конечно не тащить в перестрелках, но зато ты залутываешься и тебе вроде как и весело и вроде как ты чего то там делал и чего то даже достиг, хотя по факту ты совершенно безрукХахаха блять, ну ясно, выиграл в БР за счет более качественного лута, или за счет стелса, а не аима как у Шрауда - НИЧЕСНА РЯЯЯ СТРИЛЯЙ ДОВАЙ. В этом-то и прикол, дядь, что в хорошей игре можно выиграть не одним блять способом, поэтому больше людей в это играть будет. А если в файтинге выиграть можно только вдоволь пожрав говна с месяцы, потом пожрав говна, читая таблички с цифрами, и пожрав говна, тренируя моторику рук под все это дело (причем все это без "филлеров" и возможностей отвлечь себя чем-то более приятным и расслаблящим) - это понравится только каким-то прожженным псевдокиркорщикам, которые за неимением достижений ирл пытаются выебнуться каким-то скиллов в подобных играх. Каюсь, сам таким был, но однажды просто внезпано ударило осознание, какой хуйней я занимаюсь.
>>4281048>в любом 2д файтане в разы лучше>чем в фул 3D>да на нее еще и автонаводка висит>тренировка №1: наведите прицел на врага чтобы применить скилл>WASD на кнопки вокруг менее удобно. Чем использование стика для движения>файтинги один из самых скиллозависимых жанров и люди годы своей жизни убивают на то, чтобы освоить его на высоких уровняхЯ так понимаю любителей пожать 3 кнопочки в плоскости можно оставить наедине с собой полировать эмм скилл.
>>4281090>что в хорошей игре можно выиграть не одним блять способомНу так в файтанах способов тоже навалом. Ты мувлисты то видел. Десятки если не сотни пунктов, несколько десятков героев каждый со своим подходом. Уж на однообразие жаловаться не приходится.Алсо вообще не понимаю, почему тебе не нравится идея того, что в скиллозависимой игре побеждает более скилловый игрок. Разве не в этом смысл? Если хочешь побеждать на удачу- тебя ждет марио пати, там никакой задрот тебя не обыграет, потому что все всегда равны.
>>4281096Но файтинг в ММО не дотягивает до файтинга в файтинг играх. Твоя проблема не в том, что БнС предложила что то лучше, а в том, что БнС предложила что то, что ты смог понять. И теперь ты считаешь, что упрощенная игра на самом деле более комплексная, ведь в файтингах ты на тот же уровень подняться просто не смог.
Борцуны в чем может быть проблема?Накатываю рипаки стритфайтера 5 и нихуя не запускаетсяЧетыре разных репака от вясянов и нихуя
>>4281110Не туда воюешь, ололо. Да ещё проекции какие-то потешные выкатываешь. Это ты не имеешь кругозора в играх и не понимаешь элементарные вещи в разных жанрах, и почему все эти механики с плоскостью и фреймдатой приметивное говно, над над которым уже все смеются в 2019м году.
>>4281093>в любом 2д файтане в разы лучше>чем в фул 3DА в чем твоя проблема? Позиционка это не просто количество измерений, это еще и то, как ты их используешь.В том же стрит файтере банальный бросок фаербола это дохуя тактическая опция, которая закрывает врагу пол экрана и ограничивает доступные его опции, в то время как какой нибудь фаерболл в бнс это просто нихуя, ты бежишь в сторону и он пролетает мимо. Он сам и процента от всей арены не занимает, ничего он не контролирует, никому он не мешает, да и сблизиться через него не проблема, даже если ты ебалом поймаешь- хитстана то нет.Такая штука как больше->лучше не работает. Здесь надо копать глубже и разбираться, как эти игры используют свое пространство. И несмотря на то, что у СФ меньше измерений, способы взаимодействия с доступным пространством там изощреннее и глубже.
>>4281113У Вас ПЕКА. А если серьёзно то оьновлял всякие дрова, директх и вижуал си плюс плюс редистрибутабле?
>>4281113>пиратство это просто и понятно>скачал и играешь>ничего не вырезано не перекодировано>установка в один клик
>>4281120> все эти механики с плоскостью и фреймдатой приметивное говно, над над которым уже все смеются в 2019м году.Вот только ты один шизик и смеёшься.В то время как файтингогоспода играют в новый Samurai Shodown и с нетерпением ждут 2 августа когда случится мировой чемпионат EVO 2019 в Лас-Вегасе куда съедутся лучшие игроки со всего света.
>>4281179Ну в большинстве случаев так и есть. Другое дело пиратить файтинг это ну такое, играть-то с людьми надо. Можно конечно дома с друзьяшками в офлайне поиграть, но возможность очевидно есть не всегда, лучше купить лицуху и резаться с задрами по сетке.
>>4281113Лучше своруй ультра СФ4. Пятый есть смысл только покупать, потому что там онлайн живой, а в сингле там ловить нечего.
>>4280596>окно 150мсЛол, стабильно исполняемая реакция в 150мс на раздражитель к которому человек не готов на уровне предугадываемого и отдроченного многократными тренировками стереотипа есть лишь у единиц людей на этой планете, и то даже у тех у кого все отдрочено практикой такое время реакции в видеоиграх где присутствует задержка инпута, интернета и прочие шалости осуществимо только на медикаментах.Для 99.9% людей в играх сферическая реакция в вакууме быстрее <250мс это по большей своей части предугадывание паттерна в 9 случаев из 10.
>>4289317Просто в его игре нет хитстана. Даже если по нему попали он все равно упрыгивает в сторону, пусть и продамаженный, а в файтинге если ты проебался с таймингом- ты залочен, либо хитстаном, либо рекавери либо чем либо ещё. Тому челику просто печет с того, что когда он проебывается у него забирают управление, а он хочет прямо из комбо упрыгивать.
Есть кто играл марвелкапком? Что за хуйня с управлением, там реально все приёмы без макросов нормально делать?
https://www.gameinformer.com/2019/07/20/skullgirls-is-getting-a-webcomic-seriesПо Скуллгёрлзам будут рисовать веб-комиксы.Мисс Фортун уже одели и зацензурили.
>>4290143Там ввод ебанутый. Стиком нужно крутить в противоположные стороны, а на кнопках тяжело чётко попадатьда я к ним и не привык.
>>4299596Я буду, отдельный тред создавать будешь? Буду смотреть Теккен, SF, может гляну краем глаза дрэгон болл
>>4293738>Мисс Фортун уже одели и зацензурилиНо почему? У нее даже грудь целиком была прикрыта, только джинсовые шортики были. Это что, преступление — носить джинсовые шортики? При такой-то Белле с глубочайшим декольте и труханами под коротеньким платьицем.
>>4299624Да, надо будет замутить шапку для треда. И мемчиков в r/kappa набрать, благо их там для этого evo накопилось достаточно, особенно когда ssbm пидорнули.
>>4303715Ну там есть пара неплохих полнометражек. В самих играх сюжета кот наплакал и он ни на что не претендует, больше стебет всякие стереотипы.
>>4303715Есть огромная куча противоречащей самой себе хуеты, состоящей из:- вынутриигровых обрывков "лора" в виде эндматч-насмешек/вступлений/концовок/даже таунтов, лол, которые хуй знает - канон или нет, пока не законфёрмят;- всяческих продуктов по лицензии от сторонних контентмейкеров типа нескольких онему, комиксов от UDON, Ассассин'c Фиста, которые все не канон;- пара обрывочных короткометр онему по четвёрке, которые вроде как канон;- то, что случайно спизданут капкомовцы на каких-нибудь презентациях.Только начиная с пятой игры появился полноценный сторимод (блин комом за никак не сгруппированные по персонажам однораундовые бои, бесполезное уёбище Некалли и убившегося об ебучего Рю, а не об Чуню или Гуйла, у которых на него реальный зуб, Байсона яйца бы оторвал сценаристам) и Капком начал собирать оф(ф)ициальную педивикию по персонажам/событиям.Короче, "сюжету" сайлент хиллы с душами позавидуют.
>>4310152> пара обрывочных короткометр онему по четвёрке, которые вроде как канон;Они вообще часть самих игр, их снимали для коллекционок и они по сути завязка сюжета. Ну и не короткометражки они, длинные довольно.
Вкатывался изза залупнух наруто файтанов на псп, потом понравился калибур начал все это дело изучать, даже акк на фсру есть, а потом вышел последний калибур шестой вроде и пися обвяла пиздец, это киркор ради киркора, ну его нахуй.
>>4323035Сисек испугались же, реальных и виртуальных.https://www.youtube.com/watch?v=QXi59OHRcMYhttps://knowyourmeme.com/memes/core-values
Закатывайтесьhttps://2ch.hk/v/res/4323101.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4323101.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4323101.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4323101.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4323101.html
Каждый раз когда ч захожу в файтинг тред я испытываю такой кринж пиздец. Ммодаун подпивасбыдло против необучаемого дебила и весь тред засран. Хорошо что есть пиндоские сервера с людьми адекватными
Ну что ж, давайте подведём все анонсы.Новый Guilty Gear, переход между аренами прямо во время боя примерно как в DBFZ, новый персонаж афро-самурай. 2020 год.https://www.youtube.com/watch?v=vAJUvy4ibeASC VIFace-sitting на самом деле она подкладывает щит вайфу Кассандра возвращается, в конце показывают какую-то маску, завезут уже сегодня-завтра.https://www.youtube.com/watch?v=7sxuT5_C1OYSeason 2, "новая система", что бы это не значило, по видео показалось что-то с парированием сделали. Плюшки для создания персонажей. 4 новых персонажа, один из них гостевой Хаомару из SamSho, даты нет.https://www.youtube.com/watch?v=C4BssK32348BlazBlue: Cross Tag Battle получает версию 2.0 и 9 новых персонажей, на данный момент известно о четырёх — Yumi из Senran Kagura, Neopolitan из RWBY, и Akatsuki с Blitztank да, ёбанный танк из додзинси файтинга Akatsuki Blitzkampf. 21 ноябряhttps://www.youtube.com/watch?v=uilWtCIEprQTekken 7 Season 3, новые движения для всех персонажей, Зафина из T6 с трансформирующейся левой рукой Азазеля, и абсолютно новый персонаж серии нигга который знает вин-чун, Лирой Смит, в трейлере он спокойно выдал люлей Лею, Ло и Фен Вею. Также завезут отображение игровой статистики, обновлённый интерфейс, расширенный режим тренировки, и реплеи с подсказками(?). Ждём сентября. Зимой будет персонаж и некая фича, весной ещё персонаж и уровень.https://www.youtube.com/watch?v=JuEwXWH4PbAUnder Night In-Birth Exe:Late[cl-r], ага, апдейт с новым персонажем но как бы новая часть, тысяча изменений баланса и новые движения. 2020 год. А я ведь только в марте купил UNIST, а тут уже новую завозят, вот же пидоры.https://www.youtube.com/watch?v=eJpbAbpp6fYGranblue Fantasy Versus. В трейлере показали rpg режим. 6 февраля, пока только у японцев.https://www.youtube.com/watch?v=4loRvLJ30scDBFZ, перс Janemba 8 августа, попозже Gogeta[SSGSS]https://www.youtube.com/watch?v=SLIC3NulxEASamSho с август по декабрь каждый месяц будет получать по одному персонажу, сентябрьский будет бесплатным для всех Season 2 на 2020 год. Также показали короткий тизер KoF XV, в разработке.https://www.youtube.com/watch?v=BzJ2Y_VgDmA
Стоит брать аркадный стик, если не хочешь РВАТЬСЯ в победители, а просто ради ощущений? Я просто не знаю, стоит ли это того, а так я файтинги всегда любил, особенно тот самый момент, когда разучиваешь персонажа и уже подключается голова и ты начинаешь ОСОЗНАВАТЬ, что делаешь.
>>4278522 (OP)в мордобойки ебашусь со времен динозавров.Первым файтингом был ебучий Yie Ar Kung-Fu на денди.на сеге ебашил в мк3 естественно,но больше всего штаны протирал за Shaq-Fu.На пс 1 отрабатывал скилл в Dead or Alive,а вот теккена 3 у меня не было ,а вот уже на пс2 лучший файтинг Tekken 5.Мк альянс и десепшн хуета какая то.