Не знаю что делать, с началом четвертого десятка накатила такая тоска. Могу играть только в классические шутеры, все остальное не вставляет. Недавно перепрошел: Duke Nukem, Return to Castle Wolfenstein, Quake 2, Black Mesa. Поставил Red Faction 1, блеванул, не прошла игра проверку времени. В общем, посоветуйте во что поиграть.
>>4279681 (OP)И кстати, можешь описать что тебе не нравится в новых шутерах, вот тот же вульфенштейн например, или дум новый?
>>4279681 (OP)Моды на DOOM, тысячи их, блджад. Айм сириус.Фэнтези типа Heretic, Hexen заходит? Если да, до добавь себе в списочек их и Hexen II.Ах, да, и блджад еще, то есть Blood. Blood 2 только стороной обойди — не Ъ. И Shadow Warrior весь до кучи.
>>4279716Shadow Warrior такой себе. Еле прошёл тот, что 2013-го. Сейчас второй прохожу и плююсь просто.
>>4279681 (OP)https://store.steampowered.com/app/562860/Ion_Fury/https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/На здоровье.Первая вообще топчанский, back to the roots, ёба-боба. Играл в демку, жду релиза с нетерпением.Про вторую ничего не могу сказать, но выглядит любопытно.
>>4279727Вот ещё интересная залупень. Стилизация, конечно, но выглядит приятно, дух времени сохранён.https://store.steampowered.com/app/1072150/Hedon/
WitchavenSiNDescentKilling TimeLast RitesChasm: The Rift Delta ForceTurokStar Wars: Dark ForcesStrifeShattered SteelRise of the TriadThe Terminator: Future ShockCyberMage: Darklight AwakeningOutlawsRedneck RampageBlood 1, 2Duke Caribbean: Life's a BeachShadow WarriorHereticЭто то что я прошел и мне понравилось из классических шутеров
>>4279706Новый Doom (2016) мне не понравился тем, что это аренный шутер наподобие Serious Sam и Painkiller. Все-таки классические думы, особенно первая часть, были немножко не про это: там вся суть была в том, что среди бесконечных лабиринтов и головоломок найти выход. И там хоть трупы были не 3d, но они не исчезали после убийства, как же меня бесят исчезающие трупы. Я еще могу это понять в третьей думе, но сейчас же вычислительные мощности позволяют. Ну и дизайн врагов в думе 2016 года был очень ущербный.
>>4279720>Shadow Warrior такой себе. Еле прошёл тот, что 2013-гоНу какой в жопу 2013? Я тебе на вопорос про классические шутеры отвечаю, а не про говно новодельное.Хотя, согласен, он своебразен довольно-таки.
>>4279706вульфенштейн>Я играл в какую-то часть, не понравилось наличие регенерации. Надеюсь, что сейчас мода на регенерации и укрытия прошла.>>4279724>Очевидный Painkiller, кстати.Проходил первую часть. Прикольно, самобытно, интересно. Очень раздражала физика прыжков. Второй раз, наверное, проходить не стану.
>>4279744>The Terminator: Future ShockТогда уж и Terminator: Skynet сюда же.Удивительно, но факт, Беседка в те годы умела делать годные игры.И новый SiN: Episodes тоже, хоть и дропнули его.>>4279743Только если ты любитель синих медведеобразных трансух с конскими хуями. Литерали. Тредрилейтед: >>4276082 (OP)>>4279728Хуй знает, Вивисектора любителю старых шутеров я бы советовать не стал, если честно. You Are Empty подвачую, тоже за атмлсферу.
>>4279703А стоит? Выглядит интересно на первый взгляд, музон забойный, но гемйплейные видео как-то слишком много ассоциаций навевают с новодельной парашаей от, типа пытающейся в олдскул, школоты. Всякие Проджект Варлоки и подобная залупень.
>>4279769Это печально, безусловно. Но геймплей, тем не менее, выглядит достаточно олдскульно. Мне по нраву.https://www.youtube.com/watch?v=FV1hjW4W09Y
>>4279681 (OP)Купить консоль, пека гейминг уже давно пробил дно. Только лучше консоль ломануть и пиратить.
>>4279681 (OP)>Поставил Red Faction 1, блеванул, не прошла игра проверку времениПошел ты на хуй, козёл. Ред фэкшн первый был просто отвалом башки, 11/10 на кончиках пальцев. Там было всё идеально нахуй, отличное и разнообразное оружие, сюжет, графон, физон и даже уровень со стелсом. И дядюшка Рисеч заебись перевел даже, без своих обычных смехуечков за триста.
>>4279681 (OP)Какой-нибудь Буллетшторм играется довольно пиздато.Undying - классика. Скорее всего это то, что тебе нужно.
>>4279681 (OP)Arcane dimensionsГугли что это. Сам угораю по олдовым шутерам и считаю что это лучшее что есть в жанре
>>4279759Чет я не помню была ли регенерация в нью ордере, но вроде нет, потому что там были подбираемые аптечки.
>>4280017Undying играл, лютая годнота, одна из любимых игр вообще.>>4279916>Ред фэкшн первый был просто отвалом башки, 11/10 на кончиках пальцевНе поверишь, мне в свое время тоже так казалось. Попробуй поиграть сейчас.
>>4279781Как по мне это вполне себе повод игнорировать тайтл.Забрал себе пару тайтлов из треда, всем спасибо.мимокрок
Уже месяц шароеблюсь в потьмах в Дум 3. Медитативное занятие, очень успокаивает. До этого шароебился в Quake 4. Закончу дополнения к Думу 3, буду шароебиться в оригинальном Prey. Все чмырят этот движок, а для меня этот пластмассовый сай-фай уже как дом родной стал.В этом году еще переиграл Quake 2 с дополнениями, так вот Ground Zero понравился даже больше чем оригинал, рекомендую.
>>4279681 (OP)В первый (ладно, второй) раз начал проходить RtCW. Ну, такое. Очень средняя игра, да еще и необоснованно сложная, если выбрать выше нормала. В итоге потер, просто скучно.
>>4280750Ну, справедливости ради, выпустили бы его с охуенным функциональным кокпитом (а не нелепой декорацией, выглядящей как китайский музыкальный центр Aiwa, как в каждом первом space-vehicle-симе, включая всем любимую Элиту), то это был бы вин.
>>4280720Хуй знает, ощущается как набор карт. Это уже не совсем классикал шутерок (шутинг все еще уступает тем же первым квакам или первому Sof) и чувствуется нехватка катсцен и скриптов. Волын куча, но годная только 1 винтовка парашутистов (или как там ее обозвали).>жуткими прыгунами. Ваншотящие куски говна. Встреча с суперуебаном, с тесла пушкой - апогей маразма. Ты стоишь в 15 метрах от него сверху от платформы и тут же ебалом ловишь тонну дамага. В итоге ты кайтишь до аптечек, потом с пулеметом подбегаешь в упор и бегаешь вокруг, разряжая сотку патрон. Хуй знает, очень такое себе.
>>4280838В стадии тупого школьника у лысых приматов реакция заметно лучше, нежели у тех же особей в стадии образованного доцента.
>>4279772Тут вся фишка в отличии от инди говноделов в том, что упор сделан не только на геймплей, но и на дизайн уровней игра иногда просто чумовые карты выдаёт эмоции от которых получишь как ни от одного йобашутанана кончиках ануса потеряться сложно так как рабочий метод где враг туда и нужно идти-работает.
>>4280768Чув-а-ак, ты не поверишь, Keypad-Minus, Keypad-Plus делают чудеса даже в ванильке. А уж в наше просященное время сурс-портов, так и вовсе.
>>4280852Когда тебе граната под ноги прилетает, знаешь ли, как-то не до шкодливых выходок, сириузли. А грузовик ССовсцев подобное умеет.
Проблема старых шутеров как по мне что они слишком простые, точнее мобы там слишком тупые и неуклюжие поэтому легко абузить тупые тактики. И слишком однообразные, почему-то в 90х решение нашли в плутающих уровнях только затягивающих прохождение и время между перестрелками, тогда как надо было искать его именно в боевых механиках. Идеальный пример концепции старых мясных шутеров где отсеяли всё лишнее серия серьёзного сэма, уровни просторные, но есть некоторые позиционные заморочки из-за которых легко отъехать. Скил уворота таки требуется и клоз комбата с мобами зачастую никак не избежать (а уж на сложности с невидимками каждая комната со скелетами и камикадзе будет жопоразрывающей).Плюс в 3й части сделали няшные эффекты дыма, искр, взрывов, анимаций смертей, рубилово с толпами доставляет.
>>4279681 (OP)ОП, еще очевидный System Shock наверни, хотя он и РПГ больше. Но раз Strife тут перечислили — почему нет. Новый порт от Night Dive годен вполне. Только с первого начинай. >>4280845>>4280115Ладно, убедили попробовать. Зачет.
>>4280874>Идеальный пример концепции старых мясных шутеров где отсеяли всё лишнее серия серьёзного сэмаГовно аренное. Уходи.
>>4280874Ну а хуль ты хотел. Хочешь умных противников и не абузить простые тактики — играй в мульик. В тот же Quake 1 до сих пор ебашат, вкатись, только потом не плачь.
>>4280888Я играл в кваку когда она только вышла, потом пересел на кс и играл для турниров, потом надоело и забил в середине нулевых. Не вижу смысла тренироваться в шутеры сейчас, только в сингле каком пиу пиу задорно пострелять.
>>4280735Я только что ее прошел до момента с порталом. Даже написал об этом стартовом посте.>>4280452Quake 4 не зашел в детстве, не заходит и сейчас.
>>4280833> но годная только 1 винтовка парашутистовНе согласен, я проходил игру используя практически только стэн и K98 (ну и снуперку с глушителем).
Оп в треде, в общем вспомнил, какую годноту я давно не проходил. Ушел играть в Tron 2.0https://www.youtube.com/watch?v=KcM6IuvP5oA
>>4283121Какие-то фанбойские проекции, всё по существу расписано >>4280874 от человека который до дыр затёр эти шутаны чуть ли не с пилой. Если нечем возразить так и скажи.
аноны есть какой то годный гайд под линуху можно на английскомкак запустить кваку 1.5 с этим вашим Arcane Dimension. решил стряхнуть пыль, запустил, а перс летает как электровеник(ну это я пофиксю) и вместо иконок оружия и патронов квадратики, оружку тоже не видно, меню при этом есть, мод закидывал в папку id/id. может мне нужно оригинал скачать? если кто файл настроек скинет будет заебись, чет не прёт по конфигам искать что то где в рендерах отваливается.
>>4283287> кваку 1.5 с этим вашим Arcane DimensionЕсли имеешь ввиду скрестить, то никак, это разные моды.
SHOGO: Mobile Armor уже советовали? Там есть места, где ты бегаешь человеком с пистолетиком, а есть где лезешь в гребаного робота и бегаешь в нем. Хотя робот все равно играется не как меха, а как обычный FPS, просто все вокруг тебя маленькое.
>>4283369попутал немного. имелось в виду гайд толковый по запуску arcane dimension под darkplaces/quakespasm под линухой. запустил через darkpleces и там пиздец с ui. мне оригинал нужен? как движку прописать куда смотреть и что запускать?
>>4282599Нет. В дополнении legend of the beast решили сделать более локальные отдизайненные драчки в стиле старых шутеров, а не слаутерный ноубрейн марафон по плоским локациям и получилось интереснее всей серии.
>>4279727>Первая вообще топчанский>Ion Fury Жалкая попытка провернуть Дюка (да и похотливого старика Ло Вэнга, чего уж тут, а может даже и где-то Калебом чутка отдаёт) через правило 63, с тщательным просёром полимеров: вместо разудалого и харизматичного ГГ — унылая коза а то клон герцога Ядрёного — це сексизьм и це УИ-И-И-И-И!!!, вместо интересных и оригинальных видов оружия — какой-то сраный ширпотреб, да ещё и отдающий копипастой А? Что? Катающаяся самонаводящаяся граната? Чего?! Уже и гранатами целиться не надо?!!. А запоминающиеся противники есть, вроде шовинистических свиней свинокопов или Кули из ШВ, заёбывающего игрока и после смерти? В общем, складывается впечатление, что Ионна Фурьевна (Мэйдовна в девичестве) есть продукт желания срубить бабла с бездумно ностальгирующих билдоёбов и псевдоолдфагов, но сделать это так аккуратненько, чтоб не попасть под раздачу определённой части нынешней черезчур активной общественности. В общем, и рыбку съесть и на хуй сесть. Тьфу! Лучше уж Nuclear Showdown допройду. 'Couse I have Balls of steel!
>>4283814 Да. Сам знаю, что нет. И не будет, пока индюки не научатся делать что-то годное, потому как обычные разрабы в мясные синглошутаны уже давно не могут. И да, у меня от этого ещё тот TOTAL MELTDOWN пониже крестца. И всё же, лучше уж гонять моды/маппаки для классики. И геймплей тот же, и стволы разнообразнее, и сиськи на месте.
>>4283873 Извини, но это всё равно что сказать: "Изо всех вот этих куч говна вон та наиболее аккуратная и наименее вонючая." ИоноФуррятина — это не шутер старой школы. Это его чучело. Это NES Mini от мира билдострелялок. Пустая безыдейная бледная калька с былого эпиквина для сруба бабла. ОП, если ты не против чего-то квейкоанрылоподобного, попробуй Requiem - Avenging Angel. Если не тошнит от Сурьёзного Сёмы — поставь Will Rock. Можешь, кстати, отведать Soldiers of Fortune (только оригинал) — консольщина прёт изо всех щелей, правда, а сюжет в духе "боевик на VHS", зато стволы БАХАЮТ как надо, кровь-кишки-распидорасило во все поля, авторегена нет, аптечек в обрез. Вдруг понравится.
>>4283997 Ид — исключение. Но и тут меня терзают смутные сомнения. Ведь нынешний id Software это только название, дедов-аксакалов там уже не осталось. И вот чего я боюсь, так это того, что они не поняли, что В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ поспособствовало успеху Дума`16 и ЧТО ИМЕННО нужно изменить, убрать и добавить в продолжении для получения подлинного вина. В общем, я сильно опасаюсь, как бы они новый Думешник не переаркадили до полной поскакушечной мультяшности. Ну да поживём — увидим.
>>4284044Ну а я так то только за то, что бы они переаркадили его до предела. Хоть какое то развитие в жанре будет, а то застряли мы в этом милитари и иммерсивности.
>>4284051>что бы они переаркадили его до предела Смотря что является пределом. Нестись ураганом по интересным и в меру запутанным уровням, разрывая в кровавые бантики толпы разнокалиберной монстроты из десятка стволов, переодически сбавляя темп, чтобы поломать голову над тем, как достать во-о-он ту мегасферу — есмь рулез. Это нам любовно и прельстиво. Прыгать по грибочкам движущимся платформам и собирать в полёте монетки фигульки — это, пожалуйста, вынесите из Дума в какую-нибудь другую игру. Дум не про это.
>>4284067 Очевидно энергичный и сочный отстрел разнокалиберной монстроты. Простой и быстрый геймплей, не обременённый ненужными наворотами, вроде кучи спецспособностей, построения билдов, заучивания последовательности прохождения карты, дохуяллиона катсцен их есть, конечно, несколько штук, но уж хуй ты с ними; а об отдельной кнопке для проигрывания анимации "полюбоваться оружием", как при первом подборе ствола я уже джвадцать лет мечтаю с сотнями ДРАМЫ, отсутствие "милитари и иммерсивности". Дум давал хорошо сбалансированное мясо, блестящую мясорубку и больше не мешал игроку развлекаться в меру его, игрока, скилла.
>>4284111Суть дума не в этом: она в том, чтобы долго ходить по карте кругами в поисках последнего ключа/секрета. Монстры это так, приложение. Хотя о чём я говорю, естественно, зумерам виднее.
>>4279681 (OP)Помнится, в детстве я не знал, что в дюке моб-враг как с первого пика - это свинья. Мне казалось, что там, где пятак - на самом деле глаза. Эту хуйню не развидеть.
>>4284134>долго ходить по карте кругами Для ОСОБЕННЫХ людей с топографическим кретинизмом — несомненно.
>>4284140 Хм, забавно, обычно народ этим грешит, глядя на Кибердемона. Даже некоторые олдфаги принимают чёрные точки над его челюстями за глазки.
>>4279681 (OP)Оп, попробуй навернуть Синдикат 12 года.Такой то шутан, четкий и резкий.по моему после него ничего годного в жанре так и не вышло
>>4284176>Оп, попробуй навернуть Синдикат 12 года.Оп, не слушай его. У тебя глаза вытекут от эффектов уже на стадии главного меню.
>>4284176Синдикат сильно недооценен. Реальный наследник фир, которого никто не заметил, из за того, что ждали от него деус экса
>>4284044Судя по роликам они не поняли что им надо делать. После RAGE 2 надежды совсем не осталось.Поиграл немного на выходе и понял что надо ждать осени, может со всем DLC(недоделанный контент по факту) будет интересней.>>4284111Там только одно напрягает - то что запирают на арене.Но я прямо охуел, так как ничего подобного уже не ожидал от современного шутера. Врагов бы побольше и не на арене - было бы идеально. Но и так - вполне себе мясной шутер, даже без поправки на современные тенденции. Да и арены не сказать что маленькие.Тем не менее в думотреде местном его(DOOM 2016) ненавидят, и все им, сука, плохо так что даже НЕИГРАБЕЛЬНО.>>4284134У меня от тебя бродилка. Еще и мемчики используешь от которых адекватному человеку твоего возраста стыдно должно быть.у меня по крайней мере такПочему бы не использовать просто "школьник"?
>>4284251>RAGE 2 Это дело рук бракоделов-аваланчей. До сих пор бесит, что игру Рагу №2 назвали. Выпустили б под другой вывеской, так жопу бы не рвало.>>4284251>Судя по роликам они не поняли что им надо делать. Ну, надежда пока ещё есть. Может, "ван-апов" на высших уровнях сложности не будет, а попрыгушечный геймплей — лишь малая его часть. По Аргент-башне, вон, тоже нужно долго подниматься по всяким платформам к вершине, устраивая замесы на этажах, но это не значит, что весь Дум'16 это ремейк Айс Клаймбера.>Врагов бы побольше и не на арене - было бы идеально. Всё правильно говоришь. Будем надеяться, что и ОНИ это поняли. Ну, ждём КвейкКон'19, может, выкатят нормальную запись игры.>>4284251>Тем не менее в думотреде местном его(DOOM 2016) ненавидят Далеко не все. Просто там есть пара особо визгливых луддитов пуристов, для которых не то что любой порт Дума — не Дум, но даже игра в ТОТСАМЫЙДУМ на плоском мониторе — грехЪ, адЪ и Израиль. Ну и тройка псевдоолдфагов, для которых играть в старые игры болтаться в тредах про старые игры и хаять всё новое — способ самоутверждения.
>>4284251>Врагов бы побольше и не на арене - было бы идеальноВот ты как раз и не разобрался. Именно эти две вещи и сделали его таким пиздатым. Благодаря этим решениям они и смогли добиться такой бешеной динамики. Убрать это равносильно просиранию всей игры.
>>4283976двачую will rock'a. малоизвестный клон сэма, не такой мультяшный.>>4284080>>4284111пизданул как боженька.мимо разобрался с квакой под линухой
>>4284345Поддерживаю. Тоже не понимаю претензий к аренности Дума. Устарело? Да и хуй с ним. Не знаю, чего все так стремятся к некой универсальной концепции геймплея, почему нельзя наслаждаться разнообразием. Всё новое - хорошо забытое старое, как показала популярность новых икскомов. Так что, что одному устарело, то другому глоток свежего воздуха или "как в старые-добрые".У меня к Думу по сути претензия только одна, причем я ни разу её не видел от местных ворчунов, в то время как по мне, претензия действительно уместная и не вкусовщина (вроде бы). Речь о взаимосвязи бектрекинга и секреток. Дело в том, что на одном из первых уровней единственный способ добраться до секретов - это пройти сам уровень чуть ли не до конца, получить ключи, отключить систему безопасности, и уже после этого вернуться к комнате с заветными ништяками. Но потом лвелдизайнер про это забыл и частенько случается очень обидное: прошел участок уровня А, оставил секрет с мыслью "потом вернусь, сейчас, наверное чего-то не хватает", доходишь до участка уровня Б, а на предыдущий участок уже не вернуться, причем эти переходы между условными А и Б зачастую предугадать нельзя. Но не мтолько сам этот подход раздражает, сколько именно то, что ранее в игре тебе давали спокойно гулять по уровню, а потом хуяк и всё, низзя, пропустил-переигрывай весь уровень, который проходить нужно 15-20 минут. Считаю такую "забывчивость" халтурной работой левелдизайнера, причем в других аспектах к уровням у меня доёбок нет. Но тот факт, что вы сначала демонстрируете игроку одно, а потом делаете по-другому - это по отношению к игроку нечестно.
>>4279681 (OP)Dusk и Amid evil. Я ща амид евил как раз прохожу. Я зумерок потому хз классика это или нет, но похоже.
>>4284363 Игра должна была называться "Ну, мы всегда умели делать только ДжастКоз, но очень-очень хотим сделать Дум, шоб прямкак id". Но вышло длинновато. А тут франшиза пылится без дела.
>>4284345 Да что ты говоришь. Набить монстрятнёй ВЕСЬ уровень, вместо вываливания их пачками ТОЛЬКО на аренах = просрать всю игру? Что за охуительные истории?
>>4284462Ну как бы да.Просто в тупую навалить монстров это не так весело, как вываливать их пачками. Ты вспомни первые думы. Там наваленные пачками монстры не заставляли тебя бегать по всему уровню доджа их проджектайлы. Нихуя, ты просто открывал дверь, стрелял в толпу из ракетницы и они все ложились. В том же сэме толпы монстров тоже едва ли создавали драйвовый геймплей. Ты всегда был на расстоянии в несколько сотен метров от них, бежал спиной и стрелял. В новом думе малое количество монстров позволило сократить среднюю дистанцию боя. Монстров мало, но они все рядом с тобой. Чтобы создавать динамику тебе не нужно три триллиарда проджекталйов летящих в тебя с расстояния в 10км, которые ты задоджил еще за час до того, как они до тебя долетели. В новом думе монстров мало, зато решения надо принимать здесь и сейчас. Он именно за счет этого и быстрее получается. ИД правильно расставили приоритеты. Конечно людям с поверхностными суждениями типа больше всегда лудши не понять. Ну да и похуй на таких людей.
>>4284478Помню, когда начал играть в новый думчик, охуел от того, что импы меня догоняют и хуярят со спины, пока я за их сородичами бегаю. На месте хуй устоишь, единственный способ не получать дамаг - задрочить тайминги спама демонов, и наваливать им, пока они не расчухались. Т.е. игру нужно реально задрачивать.мимо
>>4284478>ты всегда был на расстоянии в несколько сотен метров от них, бежал спиной и стрелялМы наверное в разных сэмов играли, поскольку в соло у тебя-кончались патроны-мобов банально слишком много и часть всегда добегает-есть целые уровни с клоз комбатом, узкими улочками, и просто мелкими комнатами где мобы респаунятся в упор-на 6й сложности (про которую некоторые видимо даже не в курсе) мобы вообще невидимые половину времени и приходится порой полагаться на слух, научишься всех мобов по голосам отличать пока пройдёшь
>>4284489Чаво? Там же достаточно просто не стоять на месте. Ну, может на Найтмаерах и надо как-ие-нибудь тайминги запоминать. Я сдуру на последней перед наймаером сложности проходил. Отъезжать отъезжал, если мешкался, но чтобы тайминги дрочить - это уже перебор. Да и мешкался я главным образом из-за всяких челенджей вида добей столько врагов вот так, расстреляй из этого оружия врагов вот этак.А ведь я себя даже хоркорщиком не считаю, поэтому и не стал последнюю сложность врубать.
Олдфаг, который играл в doom еще в 1997, в треде:Doom 1 - 10/10Doom 2 - 9/10Doom 3 - 7/10Doom (2016) - говно/10
>>4284598Олдфаг-не олдфаг, это уже не имеет значения. Если ставишь десятку первому думу, то ты говноед и мнение твоё никому не всралось.
>>4284478>Ты вспомни первые думы. Там наваленные пачками монстры не заставляли тебя бегать по всему уровню доджа их проджектайлы. Нихуя, ты просто открывал дверь, стрелял в толпу из ракетницы и они все ложились. Во-первых, на хуй ты сравниваешь простеньких мобов классики с современным монстрючьём? Ты бы ещё графику Д1 и Д16 сравнил! Во-вторых, ты явно играл (и, вероятно, даже не проходил) классические Думы на низком уровне сложности. Стрейфы там не по приколу сделаны, уклоняться от летящего в табло дерьма надо весьма энергично, а ревенанты, например, (каждый, между прочим, держит до трёх ракет) могут залупить и самонаводкой, я уж не говорю про пейн элементалей, срущие заблудшими душами. В-третьих, боекомплект там не резиновый, да и работать зачастую приходится в тесноте, да и спавн за спиной никто не отменял, так что твой мифический спам ракетами не прокатит, напротив, тот же "берсерк" приходится регулярно и грамотно использовать. В-четвёртых, бодрое разуплотнение монстроты на протяжении всего уровня в разы лучше локальных замесов на одной аренке и унылого шлёпанья по пустынной карте до следующей.>Конечно людям с поверхностными суждениями типа больше всегда лудши не понять. Ну да и похуй на таких людей. У-тю-тю, это такой "незаметный" проход в илитарии? Быдлу нипанять?
>>4284598> играл в doom еще в 1997Как раз таки в 1997 он уже выглядел как земля и вызывал лишь недоумение. Этого его только недавно вытащили из склепа и начали олдфажно дрочить.
>>4284613>Как раз таки в 1997 он уже выглядел как земля Охуенно он выглядел, не пизди, большинство людей в те времена круче денди ничего не видели. Мне было 7 лет тогда, смотрел как батя играл. В те моменты, когда появлялся барон ада и испускал свой рёв, было очень страшно. Сам проходил только несколько простых уровней, где в основном противники только солдаты-зомби были, их убивать было нестрашно. Играли кстати, на приставке Panasonic, сейчас таких не выпускают. Я тогда в школе (первый класс) начал рассказывать про Doom, надо мной посмеялись, сказали, что таких игр не бывает. Обидно было.
>>4284598 Ну и где ж Дум 64, альтфак? Или забыл? Или не знал? inb4 ко-ко-ко, напристафки, нищитова!!!!>>4284613>только недавно вытащили из склепа Думеры существуют уже четверть века, постоянно пилятся вады, ТС, думпорты на всё и вся. В сообщество регулярно вливается молодая кровь.>только недавно вытащили из склепа Скорее уж это ты только недавно узнал, что до Д16 были игры с названием DOOM.
>>4284623Не знаю, помню что он выглядел как земля и всерьез никем не воспринимался. На мыловарне уже во всю было 3D на его фоне дум смотрелся как слегка прокачанная версия zero tolerance с сеги, что бы уныло. Поиграл в него немного у кого-то на компе так и бросил, даже не уверен что я прошел первые две части(там ведь вместо игры всратый список уровней). >>4284633Ага, а еще ебанутые до сих пор проводят чемпионаты по тетрису с денди.
>>4284640>помню что он выглядел как земля и всерьез никем не воспринимался. Среди сопляков-тридедрочеров да. А вот отцы-квакеры (и зародившиеся в самом конце 97-го кудвакеры) любили Дум и не считали западлом погонять в предтечу Кваки. Дюкологи могли покидаться в Дум какахами в холиворах, но и они всегда уважали думешник. Даже ещё не вымершие к тому времени вульфодавы, хоть и злились на Дум присваиваемый тому титул "Первого", но признавали вклад этой игры в развитии жанра. Мнение приставкошколоты... Было интересно только одноклассникам приставкошколоты.>>4284640>до сих пор проводят чемпионаты по тетрису с денди. Что лишь подтверждает факт, что классика бессмертна. А все эти охуенные "игры, а не списки уровней" забудут ко всем хуям уже лет через десять, если не меньше.
>>4283997iD уже всё. Как говорится: лучше быть dead, чем undead. С ним второе.Игры делают люди, а не вывески, и люди там теперь совершенно другие. Хочешь говорить за iD — говори про проекты, которыми сейчас заняты выходцы из его оригинального состава.
>>4279681 (OP)Amid Evil и Dusk мне очень хорошо зашли, рекомендую>>4279772Не, на самом деле годно сделали. Тоже так думал, пока не поиграл.
Поцоны, а что было годного из классики шутеров на фэнтезийную тематику?Есть очевидные Heretic, Hexen и его DK-аддон, Witchaven первый и второй. Blood со своими двумя аддонами еще сорт оф канает за темное городское фэнтези.Из более поздних годен Hexen II, плюс его мишшн-пак. Heretic II уже — залупа, Blood 2 — тоже не то.Еще что-нибудь вообще было-то?
>>4284598Doom (2016) как раз таки годная игра. В нынешних реалиях он и должен быть таким, каким вышел.
>>4284974На первый взгляд как бы да, но — нетНа классику новодел текущего года, в любом случае, претендовать не может.
>>4284633>Дум 64Мне не зашел вообще никак. Кубическое 3d -- фи. Редизайн всех монстров зачем-то, хотя арахнотроны там интересные.Одна из тех игр, которые по достинству оценить можно только постоянно себя одергивая: "не сравнивай, относись как к совершено другой игре". Только нахуя, если там DOOM написано?мимо другой альтфак
>>4285179N64 вообще бедна на годные игры. Издержки убогого раннего 3d и отказа от CD-ROM, как носителя данных. Из-за чего все становилось еще более убогим, из-за насильного впихиваня на картридж.>>4285182Но там не фэнтези, там своя атмосфера. Хотя годно, да.
>>4284973>Doom (2016) как раз таки годная игра- Дум 2016 - это продолжение не оригинального дума, а его модифицикации - Brutal Doom, которая сделана очень добротно, но не отменяет и не заменяет оригинальный дум.- Как уже выше было сказано, раздражают арены. Вообще, самым сложным противников в оригинальной думе был сам уровень, прохождение которого нужно было разгадать. Но современным зумеркам сложно ходить по лабиринтам, вообще без стрелочки-указателя выход не найти.- Раздражают, что исчезают трупы врагов, прямо очень бесит, тем более разлетаясь на какие-то монетки-хуетки.-
>>4285209>Дум 2016 - это продолжение не оригинального дума, а его модифицикации - Brutal Doom, которая сделана очень добротно>Но современным зумеркам>Дум 2016 >сделана очень добротноЗумерок, тебе здесь не рады. Запомни, все кто уважают оригинальный DooM относятся к примазывающемуся современному говноподелию однозначно - это современный говнокал для зумерков, колда с демонами и убогая попытка примазатся к классике. Ни один настоящий Думер не назовет говно16ый псевдодум добротной игрой.Понял, зумерок?
>>4285234Зумерок, плиз. Запомни все кто любят дум 1-2 любят и дум 2016. Понятно, что ты не осилил, но что поделать.
>>4284612>боекомплект там не резиновый, да и работать зачастую приходится в теснотеУебывай в свою арму, работник хуев
>>4284345>>4284393>>4284478Охуеть теперь.Убрать арены, добавить врагов и заставить игрока носиться по уровню как ужаленному более чем вероятно. Пошевелите немного мозгами.Если не получается представить как это реализовать - спрашивайте. Просто это и правда не откровение и я ни разу не Кирилл.А арены и лимит на кол-во врагов, существующих одновременно - консольные ограничения а не фича, так сказать.>>4284525Да не надо там ничего дрочить. Я первый раз играл на предпоследней сложности и большая часть смертей была просто из-за того что я жадина ебаная и дурак(остановился пострелять еще вместо отступления и т.п.).>>4284598Святая толстота.При чем здесь и сейчас это могут писать вполне серьезно. О времена, о нравы>>4285209>самым сложным противников в оригинальной думе был сам уровеньСложно добраться живым до конца уровня? Я не понял. Звучит не очень.>>4285234Блять, называй вещи своими именами, мудило. Хотя по лексикону становится понятно кто ты есть.>>4285413Постой, постом выше и слова не было про "сдержанно".И зачем ты запостил форчановские брюзжания вечно недовольного "труЪ-геймера"? Он такой же брюзжащий мудак как и ты, если ты не толстишь, конечно.
>>4285452>предпоследней сложностиКошмар(nightmare) называлась вроде бы.Максимальная сложность закрыта при первом прохождении, ЕМНИП.
>>4284700Излагаю свои воспоминания и свое отношение к игре, я не буду любить дум или зельду на публику чтобы выглядеть серьезным олдфагом, мне насрать на отцов и великую классику. Считаю что шутеры устаревают безвозвратно примерно за три года, даже те шутеры что вызывают во мне ностальгию на данный момент объективно древний мусор, про то что кто-то и по сей день дрочит старые думы даже думать смешно.
>>4285460саспенс, атмосфера? геймплей в узких пространствах космической станции? должен признать что заебывает быстро, начинаешь проходить по часу в день, но всяко хорошая игра. это был эксперимент, да, динамика не мясного шутера, а против 3-4 сильных противников с кем размен хп/патроны происходят. имхо играется как экшн-хоррор и всяко бодрее того же мертвого космоса.>>4285292 и чем же дум2016 говно и не дум? добиваниями? тем что ты утка Лоренца в критической стадии? недавно впервые навернул doom1 с бруталом и даже с ним нуууууу такое. вот моему утиному чувству doom2 а лучше hexen с тем же бруталом лучше заходит, урчу и наворачиваю, т.к. в детстве с дискет 3.5 переписывал. человек использующий слова зумерок смердит школьником
>>4285470Современные да, типо колды халфы кризиса быстро устаревают, они одноразовые. Старые шутеры не устаревают и реиграбельны, геймплей умный и глубокий, с секретками, с менеджментом оружия и разнообразием противников, левелдизайн с боёвкой на высоте, ничего лишнего, без кинца и сразу играешь.
Пройди Brutal DOOM, это мод для классического DOOMа который привносит просто кучу новых фишек сохраняя атмосферу
>>4285452>А арены и лимит на кол-во врагов, существующих одновременно - консольные ограничения а не фича, так сказать.Я бы поверил в это, если бы дум вышел на первой соньке, или хотя бы на второй. Но сорян, у нас уже восьмой ген. Консоли уже на прошлом поколении показывали тысячи противников на экране и бесконечные открытые миры. У современных консолей таких ограничений вообще нет. Это именно осознанное геймдизайнерское решение.>Убрать арены, добавить врагов и заставить игрока носиться по уровню как ужаленному более чем вероятно. Пошевелите немного мозгами.Если не получается представить как это реализовать - спрашивайте.Ну да, только все, кто пытался так делать- не смогли и и до половины динамики нового дума разогнаться.
>>4285470> Считаю что шутеры устаревают безвозвратно примерно за три годаХуйня. Не происходит такого. Я даже заметил, что старые шутеры со временем стали еще интереснее на фоне современных. Концепции сменились в какую то неправильную сторону.
>>4285460Проходил третий дум наверное раз 20. Геймплей там доставляющий и динамичный. Простор для эксплоринга просто огромный, секретиков вагон и находить их интереснее, чем в старых частях. Лор так же пиздатый. Игра сильно недооценена. Единственный реальный минус третьего дума, который сейчас очень сильно заметен- хуевый звук. Там сэмплы пережаты в ~64kbps звучит отстойно. Когда то давно у меня была карточка от креатива, которая с помощью хитрой компрессии делала их более благозвучными, но увы, сейчас слоты PCE больше не в ходу и она на современном железе не работает, а без нее прям пиздец.
>>4285539Первые думы едва ли можно назвать умными и глубокими. Им в этом плане любая халфа точно на ротеш даст. Лабиринтообразная структура уровней не хороша сама по себе, тут надо, чтобы у маппера талант был, а у мапперов думов его не было, увы.
>>4285579Не верю в это.Есть жанры которые и через много лет играются хорошо, но это не шутеры. Шутеры это аналог "летних блокбастеров" они должны быть на острие технологий и сами по себе протухают очень быстро.Серьезно, играть сейчас в Doom 2, да он выглядит просто отвратительно и звучит еще хуже, просто набор уровней цвета говна и ничего больше.
>>4285601>да он выглядит просто отвратительно и звучит еще хуже, просто набор уровней цвета говна и ничего большеЭто называется неосиляторство, зумерская болезнь.
>>4285601Да хз, с соурс портом с нормальным управлением и 60 фпс первые думы ну норм развлечение на вечерок. Они прходятся 4 часа. Не ощущаются какой то супер тягомотиной, а геймплей с разными пушками и доджами от проджектайлов- ну вообще не потерял актуальности. В думе конечно ноль целых хуй десятых иммерсивности, это минус. Но во всем остальном нет проблем поиграть в это сейчас и получить свою дозу удовольствия.
>>4285652>В думе конечно ноль целых хуй десятых иммерсивности, это минусПотому что разрешение высокое, надо в 640 играть.
>>4286399Но ведь была отличная игра слов с пыточным устройством, а говнари петушиные и их парашные агенты все всрали.
>>4285485>аспенс, атмосфера? Были в хл, а в д3 тёмные коридоры, чтобы все увидели, какие у них ТЕНИ. А коридоры узкие, потому что нитянет.
>>4284598Я тоже олдфаг, начинал играть в думцы в 1996 Поначалу, правда, батя играл, а я смотрел, лол.. Вот такие оценки ставлю:Doom 1 - 10/10Doom 2 - 10/10Doom 3 - 10/10Doom (2016) - 10/10HL 1 - 10/10Hl2 - 10/10Все хейтеры идут нахуй.
>>4286790Half-life, кстати, одна из первых игр, которую мне поставили на мой первый компьютер в 2001 году (Пень 3 800, 128 оперативки + 256 докупили потом, джифорс 2, винчестер на 20 Гб). Я тогда очень просил дум поставить, но мне сказали, что он технически устарел и нужно в современные игры играть. Еще сказали учиться играть через WSAD с мышкой, я тогда играл стрелочками, причем левой и правой стрелками поворачивал, а не уходил вбок.Чуть позже, уже съездили на Юнону, купили там дисков и я открыл для себя RtCW, Unreal Tournament, Deus Ex, Max Payne.Анон, смотревший как играет батя в 1997
>>4286902Бля, повезло тебе. У меня первая халфа тормозила даже в 640х480 в софтвейр-режиме на моём тогдашнем пеньке 100 МГц, 16 МБ ОЗУ и видяхе на 2 МБ. Реально слайдшоу неиграбельное было. Зато наворачивал за обе щеки игры на движке Build, думы и т.д. Алсо, охуел, когда узнал, что Red Alert 2 оказывается довольно быстрая игра. На моей пекарне она шла пиздец медленно, но я думал, что это нормально. Вот прям анимации все медленнее были, но не тормозили.
>>4287270Я Q3 в своё время в режиме пошаговой стратегии прошёл на похожем железе (попиздаче, конечно, Pentium 200 MMX, 128 RAM, Rival TNT2). Эх, где мои 13 лет.
>>4288371Брутал всратый во всем, кроме гуро, и упрощает боевку (не в плане сложности, а в плане разнообразия и тактикульности)
>>4285570>Ну да, только все, кто пытался так делать- не смогли и и до половины динамики нового дума разогнаться.Попробуй хотя бы в первой кваке постоять на месте.
>>4288464> в плане разнообразия и тактикульности> зажимать одну кнопку чтобы стрелять в спрайтовое говно двигающееся в одной плоскостиКаждый раз проигрываю с эти тактиков уровня /doomЕще лет десять кровоточащей ностальгии и дум будет считать варгеймом в который играли мудрые аксакалы с IQ 200, все остальные просто не могли постичь.
>>4288563Классические шутеры, в т.ч. дум, чуточку умнее, чем о них приятно думать среди молодого поколения. Это не варгейм, но та тактикульность, которая в них есть, отлично работает на разнообразие боевых ситуаций.
>>4279681 (OP)Для таких как ты выкатывают щас тонны шутеров с закосом под олдскул. Ion Fury (Ion Maiden до скандала с группой с похожим названием), Project Warlock, Amid Evil, Hedon. Хавай не хочу.
>>4288563>зажимать одну кнопку чтобы стрелять в спрайтовое говно двигающееся в одной плоскостиКаждый видит через свою призму. Дум поэтому и стал популярным, так как заходит не только болванам, но и умным людям, которые видят тактическую глубину игры, ценят хороший левелдизайн и паззл-составляющую в шутере.
>>4288640Каждый видит через свою призму. Clicker Heroes поэтому и стал популярным, так как заходит не только болванам, но и умным людям, которые видят тактическую глубину игры, ценят хороший левелдизайн и паззл-составляющую в шутере.
>>4288673> Каждый видит через свою призму. Clicker Heroes поэтому и стал популярным, так как заходит не только болванам, но и умным людям, которые видят тактическую глубину игры, ценят хороший левелдизайн и паззл-составляющую в шутере.А по делу то и нечего ответить, мдауш кек)))
>>4288488Анон. Может ты не заметил, но в первой кваке намного меньше врагов. Их меньше и на экране одновременно, и вообще на всем уровне. Энкаунтеры в первой кваке крутые, но они очень короткие. Ты буквально только во вкус вошел- а уже и стрелять не в кого.
>>4289165Для Q3-то? Да нифига подобного. Чтоб минимально нормально бегать ему нужно оперативы нужно раза в четыре больше + потребности самой операционки и проц на пару поколений новее с тактовкой больше раза в четыре-пять. И с такой видяхой это все равно будут минималки.
>>4288636Во потому олдфаги это говно и не кушают преимущественно. Что это именно закос, авторы которого рассуждают так же как ты. "Эй, олдфаги, вы же любите уродливые пиксели с квадратнымими уровнями? Вот поквадратней, да поуродливей и побольше. И сверху говнофильтрами зальем, чтоб как на говно-ЭЛТ было." А потом эти авторы удивляются и обижаются, когда ссаными тряпками по морде получают, за подобный, коммерческий на минуточку, продукт.Из твоего списка, разве что, Ion Maiden — честный дюкоклон. И то, посмотрим еще, как играться будет.
>>4289904Ion Maiden, Dusk и Amid Evil - годнота. Hedon тоже оч неплохой. Варлок не без изюминки. Из известных проектов совсем жалкое говно от абсолютно не вникнувших в тему хипстеров только Strafe.
>>4290105Ты все правильно говоришь, бро. Но тебя скорее всего не услышат.Я уже давно пришел к выводу, что существует довольно обширный класс людей, которые всегда и везде, даже, казалось бы, когда играется ради удовольствия, играют исключительно на победу. Остальные аспекты игры их просто не интересуют. И вот эти ограниченные буду скамить и абъюзать игромеханику и метагейминг до последнего, лишь бы вышибить максимально выигрышный вариант. Им не доступен иной вариант получения удовольствия от игры, как таковой. Понятно, что в играх для нормальных людей таким быстро становится неинтересно "ряяяяяяяя, нету челенджа". А к самоограниченю они, в массе своей, неспособны. Потому, когда за них это делают разработчики, загоняя такого игруна в угол, закрывая там на арене, ограничивая возможность сохранения игры, добавляя всякие "рогаликовые" элементы; для этой категории игроков внезапно "появляется" челендж.И будучи поставленными в таких условиях, они начинают играть как нормальные люди, получая от этого удовольствия, рассказывая потом, как "малаца хорошо зделали", и вообще почитая вторичный продукт за откровение.
>>4289898Ну ты и пиздабол. Играл в 2001 году на P2 433 с 64 мб оперативы и видюхой на 4 метра и в хуй не дул.
>>4290105Ну смотри, что в принципе такое быстрый геймплей? Для меня- это не столько скорость перемещения, сколько необходимость быстро реагировать на большое количество событий. В принципе быстрого геймплея можно добиться разными способами, но суть всех способов будет одна- повышение концентрации действий на единицу времени. Чтобы разогнать кваку первую до скоростей нового дума- кваку надо выучить наизусть, и адово ее спидранить со 100% киллов. Твое первое прохождение кваки 100% будет не таким. А дум за счет того, что запирает тебя на аренках и спавнит волны мобов- повышает концентрацию событий, при чем на спавне дело не кончается, на это работает буквально все, дизайн арен, характеристики мобов и оружия, их количество, их ИИ с хитрой многоагентной системой, действительно была проделана огромная работа, чтобы с каждого пикселя выжать максимум. >>4290782Хуйню написал. Ты сейчас просто говоришь, что хардкорная аудитория это какие то отщепенцы и шизики, а нормальные люди проходят игры с пивасом в руке и топят за иммершн. Но иммершена в играх от ид никогда и не было, разве что в третьем думе что то пытались. А еще у тебя очень странная претензия к тому, что разработчики занимаются геймдизайном. Да это их работа блядь, они и должны создавать энкаунтеры, которые тебе интересно будет проходить.
>>4291085В 1024. Настройки я, конечно, уже не помню, но точно не минималки. Графончик был норм. На твоем конфиге проблема только в процессоре. Оперативы за глаза, а видюха твоя - мечта всех школьников того времени. На ней даже Макс Пейн первый летал.
>>4291132>хардкорная аудиторияНу какая в жопу это хардкорная аудитория? Хардкорная аудитория задрачивает личный скилл. А я тебе про ту аудиторию говорю, которая использует все и каждую лазейку в игровых условностях, технологиях и окружении. Сэйвскамминг, например. Поиск оптимального образ действий не собственными силами, а через метагейминг. Личный скилл тут тоже может присутствовать, но не в качестве основной мотивации, как у хардкорщиков, а в качестве средства достижения победы. Потому что они не самосовершенствуются, как хардкорщики, гонятся за психологическим "эффектом вознаграждения" как "нагибаторы".Попробуй пройти одну карту ИМЯРЕК_ШУТЕРа от начала и до конца без сохранения, да на урвне сложности выше среднего. И арен тебе уже не захочется, пототму что весь уровень -- отна большая арена.
>>4291161>от начала и до конца без сохраненияНо побеждаторы так не могут. Самый популярный аргумент: раз в игре такая возможность вообще есть, значит ее можно и нужно использовать без ограничений.
>>4285470>Считаю что шутеры устаревают безвозвратно примерно за три года, даже те шутеры что вызывают во мне ностальгию на данный момент объективно древний мусор О, а ты у нас мерило ОБЪЕКТИВНОСТИ, оказывается? >>4285598>Первые думы едва ли можно назвать умными и глубокими. Если гонять на "Hurt me plenty" под IDDQD. На высших сложностях требуется грамотный менеджмент оружия и паверапов (тот же пример с "берсерком"), а иной раз и необходимость стравливать монтроту между собой для экономии боекомплекта. Вот тебе уже и нечто глубже спама ракетами. Хотя, конечно, тут Думешник довольно простоват. А вот когда появляются "инвентари" со всякими джетпаками, голодюками, квадами и прочая, и прочая — вот тогда становится ещё интересней. Тут главное не переборщить со снарягой. Вся глубина Половинки — пуляться хламом из гравипушки и СПГСить на тему Джи-мена.>>4285179 Д64, как минимум, интересен тем, что выглядит, словно Дум из параллельной реальности. Вроде, всё то же, а вроде и всё другое. Ощущения при игре довольно необычные.
>>4291161Ну вот смотри. Есть я, человек, который топит за аренки и мало врагов волнами. Кваку первую я проходил сохраняясь только в начале уровне (и я в принципе только так и прохожу подобные игры). И мне там мало врагов, для мен энкаунтеры короткие и даже разыграться не успеваешь. А основное время игры это все таки эксплоринг. Поднять динамику кваки можно только исключив из игры эксплоринг путем зазубривания локаций и оптимальных путей прохождения, а мне это не очень интересно, для этого игру нужно будет пройти целую кучу раз и она успеет банально надоесть. И в дум 2016 такой проблемы нет, врагов на энкаунтер там дают столько, сколько надо. Каждая битва там эпична и не нужно зазубривать и спидранить, чтобы было весело.
>>4290753>Immoral CumbatВ нём хотя бы что-то необычное есть, уникальная игра в отличии от всяких Dusk и Amid Evil.
>>4285234 А вот и один из тех самых пуристов или усердно под него косящий лжеальтфак, хех. Или его первые же импы унизили. Я, например, играю в Дум с 1995-го (а в Вульф — с '93-го) и открыто заявляю, что Д16 хоть и не без косяков, конечно (вроде пресловутой аренности), но хорошая, годная стрелялка, вполне достойная нести на себе имя DOOM.
>>4291364Значит мало в ваниль наиграл, или уже давно забыл её прелесть. Впервые поиграл и играю не одно и тоже.
>>4285234Эээ. Привет, я "настоящий думер", Дум 2016 считаю отличным. А ты, прости, кто таков, заявляя такие однозначные вещи?
>>4291156В целом со всем согласен, но по Риве ТНТ и Максу уточню - разве?? Мне кажется ты чот преувеличиваешь.
>>4295437Ну и нахуй такими быть? Ладно брутал. В брутале все перенасыщено и быстро приедается, но дум 2016 это отличная игра.
>>4290782Тебя куда-то не туда понесло.>>4291132>Чтобы разогнать кваку первую до скоростей нового дума- кваку надо выучить наизусть, и адово ее спидранить со 100% киллов.Что за бред. Старые шутеры в основном очень динамичные и стоять на месте не дают игроку. Там разве что нет возможности лезть вверх и абилок. Геймплей менее разнообразен - да, но не менее динамичен.>запирает тебя на аренках и спавнит волны мобов- повышает концентрацию событийЗачем эти ограничения? Потому что они просто не могли расставить мобов на карте заранее и добавить точки спавна бонусных мобцов - у консолей есть ограничения.И вообще как раз таки легче сделать "Вот тут у нас арена будет, а вот тут секретик", а не цельный уровень с ответвлениями.Дальше у тебя какой-то восторг уровня фанбоя, который я совершенно не разделяю и не вижу в этом логики, хотя дум 2016 мне очень нравится.>>4291253Что ты учишь и спидранишь, блять? Что за хуйню я прочитал?Я, сука, пару недель назад закончил перепроходить ку1. В детстве я его полностью ни разу не проходил, да и уровни не помнил особо.И знаешь что? Я просто проносился ебаным смерчем по уровню, останавливаясь только если мне уже навешивали и приходилось убегать назад за аптечкой, например. Вот этот прав в самом конце >>4291161.Грубо говоря нужно делать уровень как одну большую арену с не совсем очевидными ответвлениями для эксплоринга. Но это более затратно и они упираются в ограничения консольного железа.>>4295437Позеры вы, как бы "элита" или считающие себя таковыми. У вас сам геймплей уже на втором плане.
>>4295852>Зачем эти ограничения? Потому что они просто не могли расставить мобов на карте заранее и добавить точки спавна бонусных мобцов - у консолей есть ограничения.Мне по кругу одно и то же писать? Я на этот аргумент отвечал уже выше. Еще раз отвечать не буду.>И знаешь что? Я просто проносился ебаным смерчем по уровнюНу да, пронесся по пустому уровню, на котром три с половиной врага. А вся игра вообще часа 4 занимает, если не знать куда идти. Да, квейк такой. Но такого насыщенного экшона как в дум 2016 там просто нет.
>>4295852>у консолей есть ограничения.>Но это более затратно и они упираются в ограничения консольного железа.Какие у консолей ограничения? Сука, каждая первая игра опенворлд, в сраных отсосина по несколько сотен актеров в кадре, а династи вариор это вообще пиздос, где недао тысячи китайцев рубить. И все еще выползают какие то деревенские дурачки, которые до схи пор думают, что мощности консолей где то на уровне сеги мега драйв. Это у кармака в 96 были ограничения, и ему приходилось всеми правдами и неправдами сокращать количество полигонов в кадре и врагов на одном экране в кваке было полтора калеки, что сильно контрастировало с толпами из первого дума. А современное железо уже может все, даже сраный свитч позволил себе хайрул варриорс, чего уж про ПС4 и хуан говорить.
>>4279710Удвою, рекомендую всем перепройти MP3, но с выкрученной музыкой на 50% громче. Совершенно новый экспириенс.
>>4295867>>4295880В первой кваке по 60 врагов на уровне. Уровни маленькие, в комнатах не больше 10 врагов, некоторые спавнятся уже после расставленных. Уровень проходится минут за 15-20. По пустому уровню бегать приходится пару минут из этих 20, если повернул туда где заперто. Не надо так сильно утрировать про кол-во мобов и время.Что в твоем понимании "такой насыщенный экшн как в дум 2016"? Что это за охуенное понятие такое, объяснись уже. Потому что эта какая-то лютая субъективщина.И главное: что мешает сейчас сделать уровень больше, врагов больше? И без запирания на арене? И как, давай уже совершенно конкретно и с примерами, это убьет "насыщенный экшон"?
>>4298028> И без запирания на арене?Потому что тогда этот уровень можно будет просто пробежать, никого не убивая.
>>4298080То, что игра про развесёлые мясные замесы. Нравится пробегать мимо? Пробеги мимо этой игры ba doom tss!
>>4298028>И главное: что мешает сейчас сделать уровень больше, врагов большеНедавно открыл для себя этот мод. Так бы выглядела квака выйди она сейчас, когда левелдизайн и количество врагов не ограничивают тех.ограничения железаhttps://www.youtube.com/watch?v=uXI76-P_olw&t=258s
Бомбанул вчера и сегодня с этого shadow warrior, вот есть локация, есть дальше проход, есть ящики загораживающие проход, есть танк. В любой другой игре нужно было бы просто выстрелить по ящикам и открыть проход, но только не в игре из мохнатых 90-х. Облазил всю карту, нашел все карту, раз 100 стрелял по ящикам, пытался перепрыгнуть через них забравшись на танк, а потом понял что просто раньше уткам ссали в рот разрабы.
>>4279681 (OP)Почему эти долбоёбы бегут на оружие? Что им мешает отсидеться за стенкой пока гг пробежит мимо?
>>4298055Но зачем? Кто так вообще делает, спидраннеры?Это единственный аргумент в пользу арен? Можно исключить такие забеги, при чем не одним способом.>>4298600Блин, как жаль что ку2 по сравнению с первым совершенно непопулярен в плане вот таких вот модов. В первый я играл мало(повторюсь: прошел полностью недавно), а вот второй задрочил до дыр и стиллистика первого мне никогда не нравилась. Точнее нравились индустриальные уровни, а все эти замки с черной магией и рыцарями не доставляли.
>>4298808Вообще-то в безумных, противоестественных и чуждых человеку замках самая мякотка в первой части.
>>4298686Скрин похож на первый уровень аддона Твин Драгонс. Просто надо банально сесть в танк и дать залп в трещину в стене. Неужели для зумерков это нынче так сложно?
>>4299029Потому что это оккультизм и черная магия с вкраплением дробовика, гранатомета и неких элементов индастриала порой. Выглядит как мешанина.
>>4295437Критерии-то "настоящности" можешь пояснить? и там вопрос ещё был - ты что, бог Дума или что? Какой-то детский максимализм устроил тут. Ваш Дум не дум - да и иди ты нахуй, залётный. Дума, как "Дум" уже не будет - поезд ушел, маня, в 90-х. Кто выжил за все это время и в игры не прекратил играть - Дум нормально приняли. По-большей части. Прости, что тебя не спросили. Дум за последние пару лет шутан, который наиболее близок к "Олд скул" шутану, nuff said.
>>4299577Почти никому из олдовых думеров новый не зашёл, речь именно о тех кто в теме дума, давно и регулярно играет в ваниль и прошёл хотя бы пару тройку вадов.https://youtu.be/Z-Je6_pGmTY?t=146
>>4299656Я тебе так скажу. Ты реально, думаешь, что настоящий думер будет заходить на какой-то задрипаный сайт с чужими писульками, да ещё и их мнение в какой-то счёт ставить?
>>4299656Бля, я чо-то не обратил на это сразу внимания: "пару-тройку вадов" - ты чо, сука, охуел? Пару-тройку? Ты какого года рождения, что у тебя столько выбора, мразь, было дохуя в те годы? Кого ты летишь тут за "настоящих" думеров? Пиздец, спешите видеть, с кем мы тут диалог ведём. Просто охуительно.
>>4299455>оккультизм и черная магия с вкраплением дробовика, гранатомета и неких элементов индастриала поройТак здорово же! И вообще Лавкрафт - наше все!
>https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-alien-armageddon/downloads/alien-armageddon-215Зацени. Патч на Дюка для современных копов с ништяками и плюшками.
>>4299656>олдовые думеры>рандомы с меты и старый усталый Бачила, который уж 10+ лет практически не играет в видеоигры, да и до этого наиграл на уровне хрюсского норми
>>4303793Смотрю его часто из-за разной забавной возни с древним железом и с фряхой с сетями. Он там травил что игровую импотенцию нинтендовским сычём излечил, и прям задротствует с того момента как его купил. Даже стик поломать успел.
>>4303809Да ничего он не задротствует. Видно, что он довольно таки депрессивный чувак, которому в жизни вообще нихуя не доставляет.