>>4331061 (OP)Это вкусовщина, чтобы понять, что тебе удобно, нужно перепробовать контроллеры от разных производителей. Но вообще, простое правило для того, чтобы понять, удобнее ли будет вот такая хуйня — это если ты считаешь, что дипад во всех контроллерах без исключения говно. Если ты так не считаешь, то играй на контроллерах.
>>4331061 (OP)Вопрос: Чем удобнее обороняться от нападающего вражеского краба? Мечом, топором или копьём?Ответ: Если ты заранее специально не учился владеть ни первым, ни вторым, ни третьим, то бежать со всех ног.А при наличии подготовки специализированный контроллер всегда удобнее не предназначенного ни для чего конкретно дженерика.
>>4331061 (OP)Да, дэбилов не слушай. Но удобнее всего это клава (полноценная, разумеется, с нумпадом), которая в состоянии считать 3+ нажатий разом, чтобы комбо получались. Удобнее тем, что руки свободно расслабленно лежат, а не сжаты в одной точке.
>>4331248>Но удобнее всего это клава (полноценная, разумеется, с нумпадом), которая в состоянии считать 3+ нажатий разом, чтобы комбо получались.Вот даже я, не фанатеющий от файтингов, вижу, что ты сам херню пишешь. Смысл аркадного контроллера в двух вещах: что, так да, руки расслабленно лежали, и чтоб время отклика было минимальным. Ну ладно, ещё прочность по сравнению с. Это как супер-специализированная геймерская клава, если хочешь.
>>4331284Ну, если мелкая моторика как у обезьяны, то, конечно, шарик с палкой лучше, чтобы всей рукой хуярить словно ДЦП, а мне же удобнее делать всё очень точечно, пальцами.
>>4331305Ну почалось. У тебя клава с эргономическим расположением клавшей, как на >>4331297? Что тоже является спецконтроллером. Если нет, то не звезди про моторику, ладно? У тебя сухожилия напряжены и поднакручены уже.
>>4331373Как ты будешь управляться со своими конечностями зависит не от сухожилий, а от мозга. Если рука двигается, то она уже может сотворить шедевр, остальное за мозгом.
>>4331432Если б это было так то обучение игре на инструменте не было бы таким каторжным трудом, а самое главное без практики навыки быстро ухудшаются, даже всё помня где что как сделать руки просто не смогут выполнить.
>>4331519Рука в себе ничего не хранит, лалка. Мозги у людей разные, разница в миропонимании между "петровичем" и умным человеком значительнее, чем между кроликом и петровичем. Так, обучение навыкам:—каторжный труд для полуживотных NPC с маленьким мозгом, которые даже свой номер записывают на бумажке. Навык забывается за неделю.—несколько месяцев труда для среднего быдла, которое не в состоянии считать без калькулятора. Навык утрачивается за месяцы без подкрепления.—пара вечеров для полноценных людей, наделенных душой. Навык утрачивается за десятилетия без подкрепления.—четыре часа для аватаров богов. Навык не утрачивается.
>>4331647Ты пишешь из манямирка, я тебе пишу как работает на деле, музыкальные тренировки обкатаны столетиями и там самая высокая эффективность рук из всей человеческой деятельности. Так что хуйню не неси.
>>43316541) В мееееедленный MK, японофайтаны для них недосягаемы.2) с восьми лет, а игра для тих является работой с графиком 8 часов 6 дней в неделю, в то время как европеец и не помыслит, чтобы тратить на эту хуйню более 10 часов неделю в качестве хобби.
>>4331659Наблюдая за среднего ума даунами учился ты, падаван. Для нормальных людей отдельное очень быстрое обучение у мастеров.
>>4331686Первый же совет от мастера будет - "играйте минимум по 4 часа в день следующие полгода". Потому что без разработки рук ты даже на медленной гамме спотыкаться будешь, а тот рост который проходят музыканты за 10 лет не сможешь достигнуть и за 100.Музыкальная практика это лютый дроч апм и паттернов, если взять самые убийственные задротские дрочильни из игр и усложнить в 10 раз то это и будет музыкальное обучение на инструменте. У профессионалов даже идея фикс про технику исполнения, поэтому они искренне могут предпочесть более технично исполненное произведение более душевному.
>>4331672>В мееееедленный MK, японофайтаны для них недосягаемыДесяточный рашдаун смеется с твоих веобушных файтингов, в которых на каждый ви триггер и прочую хуйню вешается пауза с синематиком.
>>4331708Какая разработка рук, что ты несёшь вообще. Дауны из числа 95% населения плохо обучаемы и быстро забывают навыки, нормальные люди быстро создают связи в мозге и не утрачивают их, а по факту, зачастую, приспосабливают уже имеющиеся связи в мозге под ситуацию. Все гайды и положняки излагают методики, подходящие для посредственностей, так как только вам нужен длительный процесс обучения с гайдом "как правильно дудеть".
>>4331736Я не знаю кто тебе всю эту лапшу навешал, но апм результат тренировки рук практически полностью. Как раз осмысленные реакции мозга намного медленнее моторике. Поэтому одно из базовых правил любой скоростной деятельности - не думай во время действия, действуй. И там задрачивается максимальное число действий на автопилот, иначе мозг сразу тормозит их. Это и в спорте так.
>>4331745Двачую. Файтодебилы реально тупые, если этого не могут понять. Все файтинги это дроч автоматических действий без какого либо осмысления. Даже в реале так с боевыми исскуствами, все приемы дрочатся до полнейшей автоматики.
>>4331284>>4331248клава удобная на 1р стороне. играю в теккен на клаве. действительно, удобно, что не как на дпаде большими пальцами нажимаешь на кнопки и руки удобно лежат, но вот когда я на правой стороне, безымянный палец менее ловкий, чем указательный, так что всегда стараюсь захватом сторону сменить. еще не каждая клава подойдёт, т.к. input ghosting не дает 3+ клавиши на нампаде нажать, да и в целом как то нажатия детектятся по крайней мере на тех клавах, что у меня были, не очень. лишние инпуты есть.
>>4331778>>4331778>Все файтинги это дроч автоматических действий без какого либо осмысления.что то я сомневаюсь, что ты в файтингах разбираешься. с таким подходом тебя любой кореец загрузит за первый матч, а в следующих будет тебя наказывать за все твои щаблоны.
>>4331778Вряд ли дело именно в тупости, просто прямая нейронка медленее это факт, нужно вывести действие на автопилот тогда оно будет быстрей и проще делаться. Фактически формат некоторых игр вынуждает всячески к такому задротству, без оного только наблюдать как тебя насилуют на автопилоте.
>>4331745У тебя явно нет опыта общения с людьми глупее/умнее тебя (либо ты не в состоянии анализировать людей), иначе бы ты не спорил с тем, что разные мозги имеют отличное друг от друга строение, возможности, и действуют с разной скоростью.
>>4331808Вообще-то это обусловлено анатомией и справедливо для всех людей. Поэтому и принципы обучения универсальные уже сотни лет.
>>4331799Ну так этот кореец задрочил уже всю игру. Так же и в реале кто ходил на бе завалит любого гопника, а то и вообше убить может по случайке, потому что все на автомате.
>>4331432Я с уверенностью могу сказать, что набивание моторики- одна из важнейших вещей в файтане. То насколько чист твой инпут зависит только от раскачки твоих рук, мозгом ты можешь знать, что и как ввести, но без прокачаных рук сделать это ты не сможешь. Ты будешь быстро уставать и много лажать. Здесь аналогия с музыкальными инструментами более чем уместна. Там работают те же принципы, ты забиваешь моторику, и дальше уже можешь играть мозгом, а пока твои руки не тянут- мозг бесполезен.
>>4331654Они и на басу тоже лучше всех играют. Нигеры имеют врожденный талант к ритму, и поэтому вся их музыка это больше ритм, чем гармония. Что фьюжены, что рэпчик, что джентуха. Даже сраный джаз весь на синкопах.Поэтому и в файтингах чувствуют себя как рыба в воде. Может они не так сильны в майндгеймсе, но их инпут чист как слеза младенца.
>>4331863Не умерен насчёт врожденного таланта, возможно просто сорта субкультур, так же как в азии обучение иероглифам влияет на базовый уровень постановки кисти для рисования и там много хороших рисовак, плюс сам глазомер тренируется на мелкие нюансы.
>>4331873У азиатов кстати еще и тональные языки, что сильно прокачивает их музыкальный слух. Если условный европеец должен отдельно осваивать этот навык и различать всякие ноты и интервалы, то у большинства азиатов это все уже в прошивке, они с детства вынуждены разбирать высоту звуков от чего музыка для них более естественна и очевидна.
>>4331879Ты. Скорость света постоянная, скорость звука постоянная, скорость электрических импульсов в синапсах одинаковая.
>>4331898Социум настолько ужасен что некоторые люди вынуждены отчаянно задротствовать лишь бы с ним не контактировать. Поэтому бывают очень впечатляющие мастера в рандомных деятельностях.
>>4331778>Все файтинги это дроч автоматических действий без какого либо осмысления. Нихуя не так на самом деле. Набивание моторики, это энтри левел, на котором многие и отваливаются. А суть файтинга не в нем, а в майндгеймсе. Когда ты постоянно анализируешь ситуацию и пытаешься принимать максимально эффективные решения. К сожалению выйти на уровень майндгеймса без хорошей моторики нельзя, поэтому многим кажется, что вершина мастерства в файтинге это заучить мувлист, ну и конечно когда они играют против сильного игрока- он просто забивает их одной и той же комбой не прибегая к какой либо тактике- потому что против новичка она просто не нужна. Когда в файтинге встречаются два хайлевел игрока- игра уже нихуя не про комбо, игра про то, как получить преимущество и занять выгодную позицию, учитывая при этом возможности обоих персонажей и стиль игры оппонента.
>>4331930>Когда ты постоянно анализируешь ситуацию и пытаешься принимать максимально эффективные решения.Это в любой пвп игре так, причём более разнообразней и не требует дрочить одни и те же комбы месяцами. Тот же каэсик по майндгейму 100 очков вперёд любым файтанам даст.
>>4331943Майндгеймс это во первых доскональное знание правил игры, во вторых умение читать поведение противника. Не сказал бы, что это прям автоматика, но это опыт. Нужно знать хуеву тучу ситуаций и свои возможности в каждой из них, и нужно подмечать за врагом, в каких ситуациях он принимает неверные решения, на какие ходы делает упор и какие у тебя есть инструменты, чтобы навязать ему максимально неудобные ситуации и не позволить делать то, в чем он эффективен.
>>4331946не знаю причем тут несостоятельность соревновательного формата, но ящитаю, это показывает, что файтинги - это не кто кого перезажимает комбами, а спейсинг, реакция и майндгеймс в первую очередь.
>>4331061 (OP)я те в рот поссал консоледебил с жанром для дебилов малолетних щелкающих 2 кнопки в сессионке на минуту игры
>>4331946Если бы каждый раз была ничья- еще можно было бы так говорить. Но нет. Почти каждый раз кто то выигрывает, хотя возможность сыграть вничью таки есть. С таймаутом все в порядке. Алсо в последнем МК есть герос, который может манипулировать игровым таймером, и для него сыграть в таймаут- считай часть его механики.
>>4331946В шутерах типа контер страйка или кваки- такая херня постоянно, там тоже есть таймер и он вполне себе может решить исход боя. Я уж не говорю про реальные спортивные игры типа футбика, баскетболла, хоккея которые практически все используют таймер и выигрыш по таймауту там буквально основа. Даже в сраном боксе большая часть матчей кончается победами по таймауту. Попытка приебаться к этому это по сути попытка поставить под сомнение половину всех пвп соревновательных дисциплин, если не больше.
>>4332027Дело не в самом наличии таймера, а если игра матчи не будучи обязательно таймлитированными как в том же футболе постоянно проходят в патовой ситуации, то это повод задуматься об организации формата. В том же кс редко таймлимит выходит относительно общего числа матчей.Вспоминаются лол дуэли из того же вов где прист бегает вокруг столба до умопомрачения, есть в таких ситуациях что-то идиотское.
>>4332333Если матчи в файтинге не будут таймлимитированными- ну будет шанс, что они на минуту больше продлятся в редких случаях. Как бы все. В таймаутах нет никакой критической проблемы. Какие ты там себе патовые ситуации выдумал- я хз.> В том же кс редко таймлимит выходит относительно общего числа матчей.Да ну не толсти. Тот же таймер бомбы это по сути тайм лимит и завершение матча ее взрывом это довольно частое явление.
>>4332403Имеется ввиду отсутствие обязательного таймлимита, когда ты должен отыграть в футболе эти 40 минут ну хоть тресни, а не так что мы забили 3 гола и сворачиваемся на середине.
>>4332455Все равно претензия не обоснована. Ты так и не смог объяснить, почему таймер делает соревнование несостоятельным
>>4333311Плохое качество. Гибсон вон тоже с трудом находят нетреснутые гитары для своих фотосессий, и то часто битые проскакивают.
>>4331061 (OP)>Этим реально удобней в файтинги играть?Нет, это для ценителей, все про игроки такие как Соник и другие играют на дуалшоке 4.
>>4331061 (OP)Эффективней, но не удобней. Сигнал к предплечью доходит быстрее чем к большому пальцу, мансование одним пальцем не так быстро как нажатие расположеным на кнопках четырёх. Но это совсем иной навык нежели геймпад, и на нём надо обучаться.
>>4333440Я вот не понимаю как можно на дуалшоке в СФ играть на каком-либо геймпаде кроме сеговского, где по 3 клавиши в ряд. Получается же что 2 удара рукой в одном месте на кнопках, а третий далеко от них в ебенях. Даже на клавиатуре кажется удобнее.
>>4333494Скорость реакции падает с возрастом, так что вкатиться ты конечно можешь, но не мечтай нагибать.
>>4331061 (OP)Во все файтинги кроме подпивасных по типу МК и Инжастис.Есть выбор между стиком и хитбоксом, а если не хочешь выбирать то https://youtu.be/267mGYiDPVA?t=128
Простой пример того что вы не сможете выполнить на обычном паде. Досматриваем до конца, не ленимся.https://www.youtube.com/watch?v=8kqKOlcaZuI
>>4333477Почему? Я не вижу тут никакой проблемы. Есть таймер, он создает дополнительное напряжение и может влиять на тактику игроков. Он полностью рабочий элемент механики. Ни с какой стороны к нему не приебешься. Таймауты случаются, но они редкие. Посмотри вон последний эво, сколько ты там таймаутов насчитал?
>>4333494Хоть в 45 вкатывайся если ты не умственно отсталый или не убил себе моторику рук из-за какого-то тяжелого труда.Единственное из-за чего сложно вкатываться в более позднем возрасте это твоя самооценка и восприятие своей криворукости/неудач, чем старше ты становишься, тем сложнее перешагнуть через свое эго и признавать что ты дно ебаное и реально учиться на своих ошибках, вместо того чтобы тупо бугуртить в пустоту.
>>4331061 (OP)Зависит от персонажа и инпутов. Допустим, 360/720 на палке крутить несомненно естественнее и удобнее. На палке будет удобно играть на чарджевиках. В МК/инжастис на стике будет неудобно, из-за постоянных инпутов вида "назад-вперед-назад". Но, если брать мк11, после небольшой тренировки ты вполне естественно начнешь ставить инстаблоки, потому что курок на паде всегда имеет ход, в отличие от быстрого удара по большой кнопке на стике.А так на чем натренишься - на том и удобнее, стик для ностальгирующих по аркадам бумеров или японских атцов; хитбокс - для воннаби про, да и объективно хитбокс имеет максимальный потенциал для идеальных инпутов (клавиатуру можно сюда же отнести). Пад - для всех остальных.
>>4333508На самом деле стрит файтер заточен под дуалшок. Именно такое положение как там для него самое удобное. Если бы ты много играл рояльной раскладкой, ты бы понял, что она очень удобна в случае совместного нажатия горизонтальных пар кнопок (например сеговские A+B или X+Y), потому что для таких нажатий задействуется несколько пальцев и это очень легко, но она совершенно не приспособлена под нажатие вертикальных пары (комбинации X+A, Y+B, Z+C). Тут дело в том, что на эти комбинации приходится всего один палец, и угло им очень сложно жмакнуть им одним обе кнопки одновременно, не хватает упора. Да, есть возможность зажать эти кнопки двумя разными пальцами- но скорость и точность тогда летят в пизду. В стрит файтере вертикальные комбинации- основа. На них висит захват, фокус/V-скилл и V-триггер, и неудобства, связанные с их нажатием мигом приведут тебя к закономерному сасаю. В то же время дуалшоковая раскладка под эти самые вертикальные комбинации и заточена. Они находятся под углом прямо под большим пальцем и зажимать их легко и естественно, потому что большой палец сильный и у него есть упор, в то же время горизонтальные пары, с которыми у дуалшока могли бы быть проблемы- там и вовсе не нужны. Для тройного нажатия есть отдельная кнопка, а для двойного можно использовать двухпальцевое квадрат+R1.Вот в теккене, где постоянно нужны квадрат+треугольник, квадрат+круг и прочие веселые штуки- там лучше играть рояльным методом с пальцами сверху, а стрит файтер явно не для этого, там такой инпут будет только мешать и руинить тебе игру.
>>4333532возможно и даже на высоком и даже на про. лимиты устанавливаешь только ты сам себе. другое дело, что тебе времени понадобится гораздо дольше, чем пацану, начавшему в 15 лет.
>>4333541Единственная игра, где стик никогда не выйдет из моды- теккен. И все от того, что на стике более чисто получается вэйвдэш. Во всех остальных играх стик создает больше проблем, чем пользы. Моторика для него сложнее, инпуты дольше, такие банальные вещи как дэш там очень затратны и утомляют руку. Он уже на про сцене практически мертв и скоро уйдет в небытие. Его вытеснят хитбокс и ДШ4 с механической крестовиной.
>>4333706>>4333741Норм. Тогда во что вкатываться? Более популярный теккен или сф? Или что-нибудь нишевое вроде Гилти Гиар?
>>4331061 (OP)Для файтингов с автоматов где все приёмы делаются полным/полу/четверть кругом джойстика однозначно удобней. На паде у сосков ход маловат для этого. Хотя в этом тоже плюс.
>>4331061 (OP)Есть те, кто на турики приходят с синтезатором. Так что тебе нужно попробовать всё самому. Жаль, что такие хуёвины хер где пощупаешь, а дешёвое говно вряд ли даст ощутить все особенности в полной мере.
>>4331061 (OP)Зависит от файтинга, в некоторые удобнее с геймпадом.Конкретно по министикам, они очень не удобны потому что не так устойчиво стоят. С другой стороны они гораздо менее громоздкие.
>>4333918Я в эту ебанину никак нормально на обычном гейпаде боксовом не вкачусь, а какой-то ебучий азиат выигрывает на руле турик. Какое же я уёбище, сука.
Я смотрю, тред полон пиздаболов, с умным видом рассуждающих о хитбоксах и стиках, но никто не пруфанул, что у него они есть.
>>4333863наверно зависит от твоих вкусов. я вот, например, ненавижу аниме, но мне нравится смотреть на красочные бои. золотой серединой ящитаю здесь теккен, т.к. виабушных персов можно скипать, а механика самая интересная. тут тебе и 3д пространство, и нет совсем уж избытка эффектов как в каких нибудь виабушных файтанах, когда только визг стоит и весь экран в какой нибудь синей шляпе светящейся. у персонажей много ударов, но тебе совсем необязательно знать их все, т.е. игра даёт тебе большой набор мувсета, а там чё хочешь - то и делай. хочешь - играй каким нибудь брейндед поукинг персонажем с двумя ударами из 70 доступных, а хочешь - бери какого нибудь миксап-хеви джеки чана с пятьюдесятью стойками или осьминога-ниндзю. единственный минус во всём этом, что первое время тяжеловато против персов, которых не знаешь, играть, но учитывая что в большинстве случаев всё равно у каждого перса ~10 ходовых приемов, то можно фреймы только у них запоминать. этим ящитаю теккен лучше МК, где у каждого перса по 8 приемов и 4 спецмува - теккен даёт большую свободу для творчества. также в теккене почти, гис, элиза и акума - это недоразумение нет зонящих персонажей, так что не придется как дурачку в МК перестреливаться с разных концов карты проджектайлами. ну а остальное - это вкусовщина. мне лично очень нравится в теккене мувсет и анимации персонажей. он не слишком медленный и не слишком быстрый. ты как бы и не теряешься и не скучаешь.в стиме онлайн в теккене очень даже живой. комьюнити - 50/50. есть токсик пидоры, есть очень дружелюбные ребята. я, например, когда вижу совсем новичка, стараюсь меньше комбить и вообще не разносить в труху, чтобы не деморализировать его.насчёт остальных файтанов тебе может тут другие расскажут
>>4331061 (OP)Да, но мне кажется что тут скорее от игры зависит. В какой-нибудь теккен или мортал комбат можно и на геймпаде играть. Но всякие стритфайтеры, кофы и другие игры, где нужно вводить много направлений будут не играбельны на всем кроме аркадного стика.Даже та хуйня, где тоже кнопки вместо ручки (забыл как называется) абсолютно ебанута, когда заместо полукруга тебе надо нажимать хуеву кучу кнопок. Конечно я слышал доводы что мол на этой штуке меньше шансов неправильно что-то нажать, но это какой-то пиздец от совершенно больных людей, которые не могут свою моторику контролировать.Вангую что в треде будет набег пекадаунов, которым и на клавиатуре норм, но эти люди никогда в файтинги на компетитив уровни не играли, какой с них спрос?
>>4333949>также в теккене почти, гис, элиза и акума - это недоразумение нет зонящих персонажей, так что не придется как дурачку в МК перестреливаться с разных концов карты проджектайламиПочему чистые теккеноебы так не любят зонинг? По мне акума заебись вписался в механику теккенов и очень хорошо там себя чувствует. К тому же игра то трехмерная, и вместе со всеми этими хадукенами глубина арены и начинает раскрываться.
>>4334008тому что во первых не у всех персов есть быстрые проджектайлы, а во вторых я играю в файтинги, чтобы посмотреть на зрелищный рукопашный бой. если мне захочется пострелять - я пойду в бф, если мне захочется помахать мечём - я пойду в чивалри/мордхау.
Просто скажите, Соул Калибур 6 норм? Я очень дико любил вторую часть, навреное это файтинг в который я играл больше всего. Смогу ли я получить каеф от этой игры?
>>4334023Хуевое сравнение. В стрит файтере тоже не у всех есть проджектайлы. И тем не менее зонеры прекрасно уживаются с групперами и никто никому не мешает. В теккене акума отлично взаимодействует с персонажами, без проджектайлов, есть куча способов его контрить, и ему самому есть где развернуться. Отказ от проджектайлов это по сути отказ от разнообразия. С ними интереснее ж. Я не против, чтобы в теккен еще таких напиахли, а может и похитровыебаннее, у механики есть потенциал в дистанционке, но базовый набор персонажей его практически никак не реализует.
>>4334038Ну мое мнение- SC6 чуть хуже прошлых из за неудачных нововведений (суперки и клэши, откровенно говоря не нужны, мне нравилась система из СК4 где суперку можно делать, только если разбил броню противника, а тут их можно две подряд за метр, заебывает это кино смотреть), ну и баланс хромает мальца. Но в целом игра все еще неплохая.
>>4334050ну давай тогда еще добавим в игру мастера чифа и крутого сэма, чтобы они с пулемётами ходили. ну так, для разнообразия. диджей же может взлететь и лазером шмальнуть, а мастер рейвен телепортироваться. я не говорил, что это нельзя законтрить и я не говорил, что геймпелй акумы и гиза строятся вокруг проджектайлов, но ящитаю, что это очень влияющий гимик, так как большинству других персонажей сложнее сблизиться и что то сделать на дистанции не потому, что игрок за акуму обладает хорошей реакцией и может въебать КХ лаунчер на твоём подходе, а потому что может тупа тебя стопарить проджектайлами, которых у тебя нет, и в результате тебе приходится быть более осторожным, чем если бы ты играл против чаров без проджектайлов.и ящитаю нахуй такие персонажи в теккене не нужны, хотя думаю, что хуже ноктиса быть уже не может.
>>4334064не знаю, как в остальных, но в теккене почти весь ростер и карты доступны без сизон пассов, хотя с третьим сезоном длсшных персонажей станет уже 12.
>>4334076А может кого-то стоит докупить отдельно? И если игра зайдет, то возьму сизон пасы. Решил брать теккен.
>>4334085ну как тебе сказать, вкусовщина же. посмотри на ютубе обзоры/геймплеи. если тебе мало, то тебе всё равно в онлайн матчах попадутся длсшные чары да и в оффлайновых тоже. если понравится, как они тебе люлей отвешивают, то чё бы и не взять бога ради только не бери ноктиса я тебя прошу
>>4334102он не дерьмо, но ящитаю брейндед полный в плане, что на пару кнопок нажимаешь и побеждаешь. это я так, просто брюзжу, потому что играть против него не люблю и не хочу, и еще один ноктис в онлайне будет мне только в грусть но ты делай, естественно, как самому больше хочется.
>>4333494Я вкатывался в эсэф4 когда-то, вроде слегка 20+ было.Клавиатура > пад > стик.До этого разве что был небольшой опыт обмазывающего стиля в жеже хэхэ на паде и клаве.>>4333754>хитбокс >вытеснитПока никто из крупных железячников не выкупит/не вложится в правообладателей оф(ф)ициальных мембоксов и не начнет пилить их во всех ценовых категориях (у них сейчас всё по 200 баксов) и рекламить - хуюшки.>>4333937Он его юзает как пад по сути, на нём есть крестовина и лицевые кнопки. Игрок показывал, что ось стиринга по дефолту контроллит мувмент персонажа и он её отключает.
>>4333863В теккене и сф гарантированно будет онлайн, и ты сможешь с большой вероятностью что-то показывать после пары месяцев в трене. В гилтигире же великолепная сложная механика, комбулечки, майндгемесы, как минимум 3 хороших варианта ответа на каждое действие оппонента. Но очень много времени уйдет на освоение даже на базовом уровне. В онлайне новичков (и народу) очень мало, хотя отцы игры играют регулярно, и всегда будут готовы помочь.Но, с учетом анонса новой части народ может и вернуться обратно.
>>4334171>Клавиатура > пад > стикПросто мои перекаты с контроллера на контроллер, а не ЛУЧШЕ ЧЕМ, если вдруг что.
>>4334066Просто ты привык к однообразию теккена, вот и все. В том же соул калибуре разные персонажи имеют более выраженные специализации и у них разные эффективные дистанции. Кто то хорош вдалеке, кто то вблизи, и это заставляет придумывать контртактикулы под конкретного персонажа. А в теккене только и надо, что порядок блоков запоминать, а чисто по тактике все ведут себя одинаково, один и тот же клоус рейндж. Кроме этого самого акумы, который заставляет теккенщиков мозг включать и выходить из зоны комфорта. Таких персонажей надо больше, механика теккена к этому готова, особенно в семерке с ее арморами.
>>4334085Ну из всех длцшных чаров самый годный это лей. Если уж кого отдельно брать- то его. Ноктисом еще можно пукич рвать прожженным теккенщикам не могущим в зонинг. А остальный ну такое.
>>4334209>а чисто по тактике все ведут себя одинаково, один и тот же клоус рейнджцы, нет. про понятия 0-1-2 range не слышал в теккене? например, лео и стив преуспевают в клоуз рендж, а брайн или казуя типа кипаут-персонажи со своими электриками и 3+4, пока им самим не надо сблизиться. вот только кипаут персонажей можно подловить на вифе их инструментами для сохранения дистанции, а акуму или гиса ты не запанишишь с другого конца карты за спам проджектайлов.
>>4334227> а акуму или гиса ты не запанишишь с другого конца карты за спам проджектайлов.Акума, внезапно, не может пустить больше одного проджектайла за раз. Поэтому ты просто делаешь сайдстэп и бежишь вперед, а его хадукен летит куда то там в молоко. Его дистанционка не дает ему какого то супер преимущества, с ним легко сблизиться, даже легче, чем в стрит файтере. Просто всякие кэжичи как всегда забывают, что теккен это 3д, и что сайдстэпнуть не зашквар. Касательно акумы как противника в теккене я б больше бомбил не с проджектайла, а с того, что ему воздух практически не порезали, в то время как все остальные бойцы в теккене прилпли к земле и специализируется только на земле. Каких то намеренных антиэйров им не положили, потому что они раньше были не нужны. А теперь пришел акума и раздает пиздов с прыжка.
>>4334258да понятно, что можно сайдстепнуть, не в том суть. суть в том, что он может тянуть кота за яйца, метая эти проджектайлы. и то, что он один за раз метает не делает это особо легче, ведь пока ты сокращаешь дистанцию ему ничего не мешает пару раз бэкдешнуться или навстречу выкинуть какой нибудь ланчер, чтобы тебя осадить. а насчёт антиэйра я наоборот не бомблю, потому что ты можешь либо сбить его с воздуха джебом и дальше твоя комба, хоть и с порезанным уроном, или сс-блок, и попробовать ему в спину напихать. тут суть в том, что со своими прыжками у акумы есть ненулевой риск самому получить пизды, а когда он на другом конце карты шмаляет своими шарами, у которых еще и гард демедж есть, он в принципе спокоен.
>>4334289Ну я вот в теккене мейню драгунова, и никогда не бомбил с возможностей акумы А еще каюсь, я довольно много матчей выиграл с помощью чудо танчика, если кто понимает о чем я. Он не кажется читерским, он просто другой, в то время как остальные герои теккена- сорта того же самого. И этим он мне нравится. Ну и бомбящие теккенобляди, которых выгоняют из зоны комфорта мне тоже нравятся. Не только 2дшникам теперь приходится мозг включать, когда новый персонаж появляется.
>>4331061 (OP)Только после месяцев безудержного дроча. Ты клавиатурой пользуешься со времен начала освоения пека, на ней будет всяко проще и быстрее освоиться. На про-сцене играют на стиках, потому что там люди буквально сызмальства в автоматы рубились в свое время.
>>4331061 (OP)Для старых файтингов стик гораздо лучше подходит чем клавиатура, из-за того что там надо 360 а иногда и 720 градусов накручивать для некоторых мувов. В современных файтингах полкругов гораздо меньше а кругов днем с огнем не найдешь, так что это не очень большое преимущество.
>>4333710>На палке будет удобно играть на чарджевикахНа клаве чарджи еще халявнее. Те же вперед-назад-вперед и дельту для суперов пиздец как просто сделать по сравнению с падами и стиками.
>>4333954Если бы клавы нативно поддерживались консолями на турничах, ты бы охуел притоку неплохих игроков на них.
>>4334407Дело не в количестве сложных, а в том, что в современных файтанах облегчены инпуты. На бумаге там может и написано крутануть 360, но, например, игра зарегистрирует этот инпут, если ты введешь 225. При чарджах игра не смотрит, остаются ли зажатыми предыдущие стрелки, а смотрит только на текущий инпут (старые более строгие в этом плане). Или дп можно ввести два раза, нажав вниз-вперед.
>>4334434Хитбокс практически клава и есть. Алсо переходники под клаву существуют и иногда их даже на турнирах не банят.
>>4334457Стандартный инпут для 360 со времен второго стрит фишера это 270 градусов, т.е. начал на вперед, закончил на вверх. 720 соответственно это 360+270. 225 это уже другой инпут, они использовался например для прыжка с ногой у фейллонга и для тайгер ни у сагата. У него даже иконка другая.
>>4333494У белых людей интеллект укрепляется и ускоряется эверидей. Снежные нигеры после 12 лет: всё, пизда, необучаемые. Просто первые созданы для жизни, а вторые для производства новых рабов и скорейшего износа.
>>4333741>лимиты устанавливаешь только ты сам себеНе неси чушь. Нельзя преодолеть свои природные лимиты.
Может кто-нибудь объяснить, почему не получается нормально нажать две кнопки одновременно? Здесь я не нажимал красное, сине-красное, красное, а именно жал только сине-красное. При этом, если сначала зажать одну кнопку, а затем нажать другую, то комманда проходит (хотя отображается примерно такая же картина). Еще не получаются комманды стрелка + кнопка. Они же должны работать при одиночном нажатии стрелки, а не удерживая ее? Траить дальше или здесь проблемы технического характера? И как выполнять мувы со второго пика? Вниз, быстренько вниз-вправо, оставляем палец на вправо + кнопка?
>>4334908>почему не получается нормально нажать две кнопки одновременно?Если на лаве играешь- может быть гостинг.
>>4334742> Все современное научное сообщество давно это опровергло, но чухан с сосача все ещё верит в бабушкины сказки. Пиздец, почему я с таким уебками сижу на одной доске, ты по интилекту не далеко от бабки возле подъезда ушел. Сил моих нет читать такие высерыРешено! Сегодня ливаю с этой помойкиДо завтраИди нахуй