30 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.Недавно вот был тоже сторонником 60 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 60 фпс или с 4x MSAA с 30 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 60+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.Так что 60+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 30 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 60 фпс с мылом и кривыми линиями.Оправдывайтесь 60фпс сектанты.
>>4342424 (OP)> 30 фпс достаточноНахуя? Глаза больше 24 фпс не видят, достаточно закрыть один глаз и играть в 12 фпс. 30 фпс нужно только для потных игроманов-железодрочеров, играющих в стрелялки, а не в интерактивное кино.
>>4342424 (OP)+++Дрочить на 60 фпс это как дрочить на 4к разрешение в играх с приставок. Где совершенно очевидно никакого 4к и в помине нет.
>>4342424 (OP)Ебланище, суть высокого фпс в том, что ты получаешь более актуальную картинку. И нет, высокий фпс именно вырабатываемый системой, себе ты можешь хоть лок на 10 фпс поставить. Если у тебя пекарня выдает меньше 60 реальных кадров, то ты просто отсасываешь по gameplay flow даже в сторителлинг дрочильнях и никакие моушен блюры не спасут. Пикрелейтед.Я не знаю каким консолечуханом инвалидом надо быть, чтобы получать кайф в более неактуальной информации на экране и высоком инпутлаге.
>>4342424 (OP)>Так что 60+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch)А как же колды, фарсру, думы и прочие шутаны от первого лица? Первые две вообще стори бейсд и там 30 фпс выглдит как говно.
>>4342424 (OP)> 30 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.>Потому что моё железо не тянет 60 FPS и я начал рационализировать/тренд
>>4342452Алсо чем меньше кадров, тем более тупое управление становится, т.к. опрос клавомышегеймпадов происходит раз в кадр.
>>4342424 (OP)>Motion Blur>выурученным на максимум графономТы, долбаеб, сам себе противоречишь. Motion Blur добавляет мыла на экран, а отполированная мылом игра никак не может быть на максималках.Графон - это не только качество текстур и кол-во полигонов, это склаживание, это фильтры, это частота обновления экрана.Странно, что ты играл на ПК, а не консоли.
>>434246820 лет играли в 24 фпс и не тужили.И вот, если картинка не в 144ФПС + 4К + HDR + RTX то она сразу теряет ТО НЕУЛОВИМОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПЛАВНОСТИ, ГЛУБИНЫ, ЖИВОГО СВЕТА И ИСТИННОГО ЧЕРНОГО ЦВЕТА.Один в один как ситуация когда с выходом CD качество звука люди перестали различать, а продавать то надо, ну и пошел теплый ламповый тугой вибрирующий звук с передней сценой, возможный только через золотые провода на подставках.
>>4342477Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения © ВикипедияОБРАБОТКИ, СУКА! Он обрабатывает изображения! Нихуя я Америку открыл, конечно, но если ты не дурачек, то поймёшь, что лучшая обработка графики - лучшая графика.
>>4342452> Если у тебя пекарня выдает меньше 60 реальных кадров, то ты просто отсасываешь по gameplay flow даже в сторителлинг дрочильнях и никакие моушен блюры не спасутКому ты пиздишь. Прямо сейчас залочил на 30 фпс в афтербурнере (без лока 45 с просадками до 30), включил моушн блур и у меня сейчас синематик силки смуз 30 фпс. Никакого инпут лага, у меня моник вообще 95 герц.
>>4342519Ну харе пиздеть, маня. Зачем тебе 95 герц при твоем потато пека? Еблан чтоли? Настроечки снизь чтобы 100 фпс стейблом было ты ахуеешь с качества, на 30 фпс не сядешь больше.
>>4342476>>4342476>И вот, если картинка не в 144ФПС + 4К + HDR + RTXА причем тут 4к хдр и ртх? Речь шла про фпс. И фпс это главное. Лучше играть на минималках в 100+ фпс, чем на максималках трахать себе глаза в 30 фпс.
>>4342537Смотря во что. В сетевые шутаны, да. Но в обычных всяких АРПГ это не так сильно заметно. В NMS я вообще играл с просадками до 25 как узнал на пятом часу игры, когда мониторинг подрубил. Но игра так сильно затягивало, что похуй было.
>>4342537>про-шутер геймер-макс 777-турбо-перец выкручивает все в нули и играет без всинка в 300 фпс с графоном майнкрафта даже в сингле>задержка 0.1 мс боже>ведь ему нельзя терять скелл ни на секунду!Как же проигрываю с этих шизиков.
>>4342579Какой скилл дебилушка? Инпутлага нет и более актуальная картинка на экране. Долбоеб блять, пошел нахуй из треда!
>>4342424 (OP)Так то можно и с 20 фпс играть и на мыле, и даже на 8 битном графоне, но понимаешь всё-таки стоит стремиться к плавному и чёткому изображению, оно таки попривлекательней глазу.
>>4342621Говно без задач только мозамбик и Р2020, со всего остального вполне себе раздаётся при наличии должного скила. Хаос вообще топ среди энергоскорострелов так как в сравнении с девоушеном имеет контролируемую отдачу.
>>4342424 (OP)>Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум >Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистичноПроиграл. Толстишь, анон.
>>4342677Ну, мои глаза без размытия все видят практически. Размытие только маленькими участками идет. И далеко не такое сильное, как в играх. А в фильмах размытие не так часто используют. Не так заметно, как в играх. А в играх, если правильно реализовывать моушен-блюр, то, как я думаю, производительность совсем упадет.
Двач борда очень глупых людей, а /v/ это словно главная улица тупости. Местным микроцефалам приходится объяснять всё, и словно Рома-попрыгун они поймут максимум 1% написанного.Вот и сейчас, с моим постом будет примерно то же.Микроцефалам трудно будет понять что моушн блюр это всего-лишь изобразительный инструмент. Такой же как глубина резкости, блум или подповерхностное свечение.Это инструменты, причём довольно гибкие. И данные в руки тысяч и тысяч художников, каждый из которых волен распоряжаться ими по своему усмотрению.И если году эдак в 2007-ом у нас были проблемы с моушн блюром и прочим, то сейчас большинство научились эффективно работать с этими приёмами и теперь они только улучшают картинку.Но остаётся всё ещё определённое количество лоботомитов, которые думают что шарят в чём-то по жизни.Они отключают антиалиасинг, моушн блюр, глубину резкости. И играют с графоном 2001 года. ЗАТО ЧОТКО, БЕЗ МЫЛЬЦА.С ними общаться бесполезно. Только отмахиваться как от городского сумасшедшего.
>>4342715>моушн блюр>улучшают картинку.Консольный дегенерат, это ты?Да ты.Смотрите все, как соснольная блядь ходит под себя - слева на картинке> с графоном 2001 года. ЗАТО ЧОТКО, БЕЗ МЫЛЬЦА.С ними общаться бесполезно. Только отмахиваться как от городского сумасшедшего. Зато справа у нас >сейчас большинство научились эффективно работать с этими приёмами и теперь они только улучшают картинку.
>>4342747>>4343132Как я и ожидал.Думаю от видеоигр всё-таки тупеют. Иначе откуда именно в /v/ столько недоразвитых?
>>4342424 (OP)Хуйню полнейшую написал. Сейчас попробовал в гта в 30 фпс поиграть- обплевался. Плавности никакой, управление неотзывчивое. Хуево это. Я знаю, что к этому можно привыкнуть, сам в свое время привыкал из за зельды и когда не с чем сравнить- вроде и да, 30 фпс худо бедно играбельно. Но как только после 30 ты видишь 60- сразу понимаешь, что 30 это посос. Хорошо что на зельдочку хаки допилили и в 60 больше физон не глючит
>>4342715Двачую этого. Тут полно глупых людей, живущих понятиями 10, а то и 20 летней давности. Их теории доходят просто до высшей степени бредовости, когда они начинают утверждать, что моушн блюр придумали для консолей, а глубина области помогает экономить производительность. Там вон выше какой то странный персонаж написал, что моушн блюр в кино не так часто используют. Поняли? "Используют". Как будто его блядь специально дорисовывают на постпродакшене.Толи у нас образование упало. Толи все нахуй слепые. Я не знаю. Но уровень знаний местных анонов о том, как формируется видимое ими изображение мира, и о том, что сейчас может и не может компьютерная графика- это просто стыдоба. Отключают они все эффекты блядь. Гении просто, сверх разумы. А потом ноют, а где это у нас прогресс?
>>4343160>Их теории доходят просто до высшей степени бредовости, когда они начинают утверждать, что моушн блюр придумали для консолей, а глубина области помогает экономить производительность.У них объёмный туман (довольно жручий эффект) это тоже "мыльцо" что б память экономить.
Я недавно играл в дс ремастер с 60 фпс, но дропнул на середине и скачал оригинальный дс который прошёл 2 раза с 30 фпс и без всяких фиксов
>>4342452Поссал на дауна, хуй ты сейчас на рынке нормальный моник в 4к найдешь, твоя пикча с инпутлагом вообще не актуальная в данном треде.Хочешь узнать реальные цифры? Тащи сюда свой жижа монитор, поясню тебе за матрицы, шлейфы и реальное среднее значение лага, а не сухие цифры как на твоей картинке.
>>4343160>Тут полно глупых людейСказал дегенерат, не понимающий, что motion blur = принудительные ошмётки предыдущего кадра, транслируемые повторно на следующем кадре.Щас это "интеллектуал" будет затирать, как фотоны оставляют "моушн блюр" на каждом кадре киноплёнки, при этом время выдержки он так нагуглить и не смог./v который мы заслужили.
>>4343186>Сказал дегенерат, не понимающий, что motion blur = принудительные ошмётки предыдущего кадра, транслируемые повторно на следующем кадре.А я о чем. Ты описываешь реализацию начала нулевых. Именно так было например в ГТА3. И знаешь че? 20 лет почти прошло, сейчас моушн блюр нихуя не так делается. А ты все так и остался в начале нулевых с представлениями уровня пещерных людей.
>>4343186Ты дурак? Сам-то понял что написал?При съёмке видео важнее не выдержка, а ISO и светосила. Именно высокие значения ISO понизят моушн блюр. Да только они же плохо отразятся на резкости и цветопередаче.
>>4342424 (OP)бля ,братан, я хуячил на ноуте в 15году в 30 фпс и думал что норм, но когда пересел на пеку то увидел эту божественную плавность . И вот что я скажу ебал я врот эти ебучие консоли с мылом и хуевым графеном и синиматику эту ебаную. А кто говорит что нет разницы пидорас и хуесос не очень вникает в суть дела.
>>4342715Ты видимо не в курсе что глаз и так любое движение блюрит? Не вижу смысла снижать читаемость анимаций, как раз это один из наиболее любимый халтурщиками всех мастей приёмов чтобы маскировать всратые анимации.
>>4343199>Позорный слив засчитан. Тебя морально уничтожили на интеллектуальном уровне.Ты не сможешь доказать это утверждение, потому что ты тупоой.
>>4343205>Ты видимо не в курсе что глаз и так любое движение блюрит?Вот только на экране у тебя не движение. У тебя там идущие друг за другом статичные картинки.
>>4343205>Моушн блюром маскируют всратые анимацииУ нас новый сумасшедший в треде. Пришёл ретранслировать безумные вещи из своей головы. Давайте ему поаплодируем. Нужно иметь смелость что б вываливать своё безумие всем напоказ.
>>4343160>глубина области помогает экономить производительностьВообще-то размер z-буфера напрямую влияет на производительность. Надо быть совсем неофитом чтобы не понимать если детали прорисовываются за километр от камеры то фпс будет падать.
>>4343205>как раз это один из наиболее любимый халтурщиками всех мастей приёмов чтобы маскировать всратые анимации.Ага. В том числе и аниматорами во всяких фильмах, где если не сделать на CG этот самый моушн блюр- оно сразу выпадет нахуй из кадра и будет видно, что это всратый графон, а не что то, что существует внутри сцены.
>>4343195>Именно высокие значения ISO понизят моушн блюр.Какой же ты дебил.Моушн блюр в фото/видео - это именно время экспозиции кадра свету.Просто это не имеет никакого отношения моушн блюру в играх.
>>4343216>время экспозиции кадра>в видео>время экспозиции кадра>в видео>время экспозиции кадра>в видео>время экспозиции кадра>в видео>время экспозиции кадра>в видео>время экспозиции кадра>в видеоТы безумен.
>>4343193>20 лет почти прошло, сейчас моушн блюр нихуя не так делается. Ну, давай, начинай. Хули уж теперь-то.
>>4343220Сори, я только ангельские термины использую, мне неинтересно что там в руснявых напереводили.
>>4343223Это вполне конкретный термин психологии когда постер высирает мимо кассы почты описывая собственные черты. Самая частая вещь в анонимности, и самая очевидная.
>>4343223>Зумерский способЗумерок мимикрирует под бумера, как мило. Нет, малыш, это слово употребляли еще до твоего появления в интернете.
>>4343227Зумерский способ термином из психологии замаскировать "кто обзывается, тот сам так называется.А ты по прежнему наглухо отбитый сумасшедший которому злые черти в голове нашептали, что моушн блюром маскируют всратые анимации.
>>4343224Сейчас per object motion blur рисуют через карты скоростей. Предыдущий кадр тоже используется, но он не в тупую нашлепывается поверх текущего.
>>4343225Depth of Field. Буквально дословный перевод- глубина области. Не используешь этот термин? Не знаешь значение этих слов? Еще раз повторяю- сходи как в гугл.
>>4343233Вот это настоящий анон, вот такими людьми /v/ может гордится.А не безумцами у которых фильмы снимаются с выдержкой (ВИДЕО НА ВЫДЕРЖКЕ!), моушн блюром можно скрыть плохую анимацию (а, очевидно, если отключить его, то анимация похорошеет, ведь так оно работает).
>>4343234Он просто не знает что изображение не мгновенно пропадает с сетчатки, отсюда эффект блюра на быстрых движениях даже у обычного зрения.
>>4343233>он не в тупую нашлепывается поверх текущего.А кто говорил, что в тупую? Зачем ты споришь с голосами в свой голове на нашем аниме-форуме для девочек?
>>4343234Что б моушн блюр был естественным, настоящим, как от настоящих человеческих глаз, нужна частота кадров около тысячи. Не 60, и даже не 140фпс.Так что не похуй, вообще не похуй.
>>4342424 (OP)60 фпс конечно не нужно, но 30 фпс - пиздец80-90 фпс - выбор здорового человека, именно с таким фпс у тебя уже пропадает ощущение что ты мыльное кинцо с моушен блюром смотришь и анимации уже кажутся натуральными
>>4343240> а, очевидно, если отключить его, то анимация похорошеетТо чувство когда диванный дурачок пытается сойти за д'артаньяна. Если отключить блюр анимации будут более чёткими и сразу видно всратые они или хорошо сделанные.Далее есть аналоги блюра и в звуке, сорта делаев тех же, надо ли говорить что если всё подряд обмазывать этим говном то это ни разу не улучшает конечный результат.
>>4343247>надо ли говорить что если всё подряд обмазыватьВ чем прикол из крайности в крайность бросаться? Ты у нас мамкин максималист что ли?
>>4343180>>4343180>хуй ты сейчас на рынке нормальный моник в 4к найдешьПричем тут 4к, долбоебина пиздоглазая?
>>4343249Потому что это так и реализуется, как глобальный фильтр, а не индивидуальная настройка, алло.
>>4343247>То чувство когда диванный дурачок пытается сойти за д'артаньяна. Если отключить блюр анимации будут более чёткими и сразу видно всратые они или хорошо сделанные.Как же у людей в головах насрано. Как у Авгия в конюшнях.
>>4343251>, как глобальный фильтр, а не индивидуальная настройка, Уже нет. Щас научились блюрить выборочно.
>>4343251>>4343254В смысле заблюривают либо всю сцену, кроме персонажа, либо отдельные элементы сцены.
>>4343244>>4343238>Я снял видео на выдержке в 1/2 с>Там один кадр>Фото называется>Осталось снять таких ещё 10000000 кадров и получится фильм
>>4343254Блюрят индивидуально в синематиках и аниме, а в играх извольте глобал фильтры кушать на всё.
>>4343247>Если отключить блюр анимации будут более чёткими и сразу видно всратые они или хорошо сделанные.Так они и будут всратыми без моушн блюра, потому что глаз считает моушн блюр естественным, а когда ты вместо непрерывного движения видишь просто серию картинок- их искусственность для тебя очевидна, а починить это можно только спрятав резкие переходы между кадрами.
>>4343261У глаза свой природный блюр и говнофильтры лишь создают больше искажения.Качество анимаций и та самая естесственность зависят прежде всего от профессионализма аниматора, а не говнофильтров. Удивительные открытия прям.
>>4343260Так блюрить все это правильная практика. Любой объект в кадре должен быть заблюрен в соответствии с его скоростью относительно прошлого кадра. Карта скоростей показывает смещение конкретных пикселей между кадрами и исходя из нее можно обмазать картинку относительно правильным блюром, в котором все быстрые движения будут самазаны, а вся статика останется четкой.
>>4343259>Осталось снять таких ещё 10000000 кадров и получится фильмНу, надо же. Ты оказывается не такой конченный, как выглядишь. Я-то было уж решил, что ты совсем того.https://youtu.be/IWMlmf2-RFw
>>4343264Когда ты перед собой роняешь на пол яблоко, это настоящий объект, на самом деле движущийся в пространстве.Когда в игре падает яблоко, то это череда картинок с яблоками сменяющихся со скоростью 60фпс, 140фпс, пускай даже 200фпс. И ВСЁ РАВНО ЭТОГО МАЛО ЧТО Б СОЗДАТЬ ИЛЛЮЗИЮ НАСТОЯЩЕГО ДВИЖЕНИЯ!Тут поможет только искусственное размытие.
>>4343264>У глаза свой природный блюр Так он не работает для отдельных кадров на мониторе же, потому что они не движуться, а меняются один на другой, в отличии от ирл движения(хотя например под некоторыме говнолампами с малой частотой мерцания махания руками будет восприниматься тоже серией кадров, потому что успиваешь заметить разделяющую движение доли секунд темноты)
Бля, помню как пытался настроить графон в ac origins (неоптимизированная параша говна). И чисто ради интереса попробовал поиграть с локом в 30 фпс.Это пиздец. Ощущается просто как адовые тормоза. Я побегал секунд 15 и сразу врубил обратно.Не, понятно что к любому говну можно принюхаться. Можно даже стать копрофилом и начать нахваливать какашки, типа вкусные. Но зачем?
>>4342424 (OP)Мне всегда высокий фпс кажется слишком плавным и нереалистичным - что в играх, что в фильмах. Особенно стрёмно выглядят фильмы на телевизорах со включённой интерполяцией кадров - сразу появляется ощущение, что смотришь российский сериал про ментов, снятый на дешёвую камеру.
>>4343264Ты сейчас говоришь про аниме, в котором от 5и до 15 кадров в секунду да? Там специфика использования моушн блюра вообще другая, его применяют на практически статичных кадрах для ЭПИЧНОСТИ, о естественности движения при таком фреймрейте, да и при такой стилистике и речи не идет. Реалистичный моушн блюр и 2д анимация в принципе не уживаются. Глупо даже пытаться. И тем более глупо переносить специфику 2д анимации на современную трехмерную компьютерную графику.
>>4343273Вообще-то ты видишь движение из статичных картинок именно благодаря ему. Из сетчатки картинка сразу не пропадает, монитор излучает свет который ещё какое-то время держится поэтому картинки сливаются в некое цельное движение.
>>4343269Только это не фильм. Это просто череда фотографий.Ты не можешь таким способом снять интервью с кем-то. Если ты снимаешь видео с частотой кадров 60 в секунду, то каждый кадр будет снят с выдержкой 1/16000 cТы не можешь изменить выдержку кадра в видео не изменив количество кадров в секунду.Ты можешь управлять моушн блюром в кино только управляя светосилой (то есть тем насколько раскрыта диафгарма) и светочувствительностью плёнки (ISO).Так что, возвращаясь к твоему самому первому посту - выдержка не имеет никакого отношения к моушн блюру в кинематографе Только в фотографии.
>>4343278На анимации вообще-то специфику хорошо понимают и изучили давно все нюансы восприятия, поэтому все эти изумительные откровения что с блюром то глаз лучше видит вызывают только смех.
>>4343286>Ты не можешь изменить выдержку кадра в видео не изменив количество кадров в секунду.Вообще то сможешь. Каждый кадр будет снят с выдержкой не более чем 1/60 секунды. Но в меньшую сторону ты все еще можешь ее менять.
>>4343277>сразу появляется ощущение, что смотришь российский сериал про ментов, снятый на дешёвую камеру.Вот-вот!Однажды решил с тянкой пересмотреть оригинальные Звёздные Войны (она не видела). Скачал, оказалось это какая-то хуетень с добавленными искусственно кадрами.Не выдержал и пятнадцати минут. Пошёл перекачивать нормальное.
>>4343286>Только это не фильм.Прости меня, аниме. Я не знаю твоего языка, и не смогу вести с тобой увлекательную и долгую беседу, в который ты откроешь мне сокровенные тайны своей шизы.
Моушн-блюр в современных играх заебись сделан, делает ощущения от игры даже плавнее. Особенно в шутанах от бетезды это чувствуется. Сравните Дум свежий или Вульфинштейна с моушн блюром и без него, даже если пекарня выдает +60фпс.
>>4343288Ну блядь, анон, у тебя там прям сильно бросаются в глаза переходы меду кадрами. Прям видно, что картинка замирает и меняется. Японские аниматоры даже не задумываются о плавной анимации, у них в приоритете- использование минимального количества кадров для получения хоть какой то динамики в сцене, а не передача максимально плавного и живого движения.
>>4343296Просто ты слоупок и не умеешь сразу переключаться при смене ракурса.Причём вот этот анон >>4343291 совершенно прав в том что искусственные добавления кадров нисколько не улучшают анимацию, потому что эффект естесственности это не само по себе количество кадров, а их аниматорская сакуга. В 3D играх даже ёбах полно всратых анимаций потому что там слабые аниматоры, везде повально используется моушен капчур, и делать и шлифовать анимацию без него разучились.
>>4342424 (OP)>ЗАРПЛАТА В 30т ЛУЧШЕ ЧЕМ 60т!>Сейчас объясню почему.Потому что ты поехавшая от доширака с тараканами консолеблядь, какие уж тут обьяснения.
>>4343301>Просто ты слоупок и не умеешь сразу переключаться при смене ракурса.Я слоупок из за того, что вижу низкий фреймрейт? Серьзено? А не наоборот? Может это ты слоупок, если для тебя нормас?>совершенно прав в том что искусственные добавления кадров нисколько не улучшают анимациюОх вау, новости 21 века. Интерполяция сосет. Какие чудеса. Впрочем с развитием нейронок сосет она все меньше.Алсо насчет кино и его фреймрейта есть такая тема- мы просто привыкли к тому, как оно выглядит. Всю жизнь мы видели кино таким и нам комфортно видеть его таким и дальше. Это вовсе не значит, что высокий фреймрейт все портит. Нет. Просто людям нужно время, чтобы к нему привыкнуть.
>>4343306Ну, он прав.В кино можно позволить себе низкую частоту кадров, потому что зритель не имеет возможности повлиять на содержимое кадра.В игре - совсем другое дело. От любого движения мышью ожидается моментальная реакция. Можно послоупочить 100-150 мс, но задержки, приближающиеся к 200-ам, не говоря уже о превосходящих уже ощущаются как задержка отклика системы и потеря отзывчивости.Вроде как ты жмёшь на кнопку лифта, а она не нажимается.
>>4343324>>4343323Нет, я серьёзно.Хуже этого треда только треды в которых вы пытаетесь рассуждать о движках. Называя хорошими движками те, на которых вышли игры которые вам нравятся, а плохими на которых вышли игры которые вам не нравятся.
>>4343326Пфф. Даже если дауны на двоще говорят глупости про движки, это никак не отменяет твоей глупости в вопросах моушн блюра, анимации, фототехники и всего остального, что поднималось в этом треде. У тебя просто манямирок.
>>4342424 (OP)>Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 60+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.ТОЛЬКОВЫИГРАЛОЛЬКОВЫИГРАЛ
>>4343313С этими алгоритмами и нейросетями вдоволь наигрались уже и вся их негодность видна с первых секунд на примере любой рандомной анимации.Это какой-то нубаский манямирок на уровне что если фильтром с дилеем или vst говняную мелодию обмазать, то она шоколадкой станет. Нет, в анимации всё решает траектория и тайминги, акценты, раскадровка, то что называют сакуга. Это чисто человеческая кропотливая работа подбирать красивые траектории, и делать красивые раскадровки, акцентировать движения чтобы усилять эстетику, а не всратость. И хоть в 600 фпс сделай и обмажь фильтрами всратая анимация НЕ ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ ВСРАТОЙ. Как можно не знать настолкьо базовых вещей про анимацию, да ещё иметь наглость "объяснять" тем кто в 10 раз опытней тебя. Тьфу.
>>4343451Т.е. Сначала ты говорил, что моушн блюр скрывает всратую анимацию, а теперь говоришь, что моушн блюр не скрывает всратую анимацию? Ты уж определись
>>4342677Хуя дебилы оправдывают графические костыли. Скоро и минималки на консолях будут оправдывать тем, что картинка чрезмерно четкая, в жизни иначе.
>>4342424 (OP)Всё так за исключением вывода. Да, если игра разрабатывалась под 30 фпс на 60 или 120 фпсах она будет или смотрется неестественно или вылезу не замеченные ранее косяки. Но это лишь значит то, что нужно играть в фпсах предназначенных для игры изначально, окромя мультиплеера потому что похуй на гармоничность процесса когда надо нагибать любой ценой.
>>4343664Посмотри на эту гифку >>4343211Ничего не замечаешь? Моушн блюр есть. Как думаешь, его туда лично сони дорисовали?
>>4343210>Вот только на экране у тебя не движение. У тебя там идущие друг за другом статичные картинки.Хуя америку открыл. Ну вот смотри, в жизни перед тобой движение, но человеческий глаз обрабатывает все это неидеально и мы получаем эффект размытия. Далее мы это движение транслируем через пк на монитор, который обрабатывает это дело еще хуже и вот этот результат еще более неидеальной обработки смотрит наш неидеальный глаз. И тут ты такой: ви нид ту гоу дипер! И ебашешь поверх двойной неидельной обработки искусственное(!) размытие, чтобы восприятие картинки было неидеально троекратно! Беллисимо!
Я конечно никогда не понимал фпс срчаей, играю и на своей пеке в 60 фпс шутаны и в консольные экзы в 30 фпс, вот рдр2 щас прохожу и то что там 30 фпс мне не мешает, я играю в заебическую игру, она не тормозит при 30 фпс и все заебись, но вообще игры и видео в 60 фпс более реалистичны ибо движения в 60 фпс выглядят как движения в реальности, т.е. в 60 фпс картинка реалестичней чем в 30 фпс и это факт так то.Но повторюсь что мне не особо это играет роли, мне и в 30 фпс нормально играется если игра крутая.
>>4343722Мне лень тебе в сотый раз расписывать почему на картинке должен быть моушн блюр. То, что этот эффект регулярно используют в кино чтобы комбинировать графику и живую съемку- уже должно было натолкнуть тебя на определенные мысли.
>>4342424 (OP)12 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.Недавно вот был тоже сторонником 30 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 60 фпс или с 4x MSAA с 12 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 30+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.Так что 30+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 12 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 30 фпс с мылом и кривыми линиями.Оправдывайтесь 30фпс сектанты.
>>4343724Ну если ты слепой от рождения, то что поделать? Запусти ту же игру на 100+ фпс и поймешь разницу.Алсо, 60 фпс это херня все что меньше 100 - говно.
>>4343761>Алсо, 60 фпс это херня все что меньше 100 - говно.Ну если ты нищий то сойдут и такие полумеры.Но, вообще-то, настоящая элита не играет меньше чем с 200фпс.
>>4343736Мне лень в стопитсотхуилионный раз говорить, что кино и игры это не одно и то же. Хотя сонибою то откуда это знать, АХХАХАХАХАХАХ
>>4343786Мне не мешает не геймпад, ни мышь. Ни 60фпс, ни 30.Проблемы у тех, кому мешает. Ведь это у них МЕШАЕТ, а у меня нет.
>>4343783И тем не менее когда ты хочешь получить хорошую картинку- ты хочешь получить картинку именно как в кино
>>4343761Но зачем мне её запускать в столько фпс? игра от этого резко изменится? станет лучше геймплей или графон? нетГлавное то какая игра а не сколько у неё фпс, вы тупорылые дебики заебали уже оправдывать свою импотентность, сгиньте нахуй отсюда.
Да это ебучие троли залетыши. Они даже не утки, они просто выпердыши.Раньше мы все игрыли в игры и даже не задумывались сколько у неё фпс, в то время даже понятия еще не было что такое фпс, мы просто запускали варкрафт 3 или гта вай сити и ПРОСТО СУКА НАСЛАЖДАЛИСЬ ИГРОЙ.А щас понавылазило тролей педрил которые вообще от игр удовольствия получать не умеют и ссылаются на хуевый фпс и все такое, потому что это не геймеры, это ебучие зумеры залетыши которые нихуя в играх не понимают и не будут в силу своей духовной ограниченности.Можно закрывать тред.
>>4343807>Раньше мы все игрыли в игры и даже не задумывались сколько у неё фпс, в то время даже понятия еще не было что такое фпс
>>4343655Действительно, похуй на рвущийся экран, тут в /v чухан с затычкой в слоте видеокарты сказал, что инпут лаг важен в сингле, всё скидываю в минималки и играю в 1000000 фпс с рваным экраном, каеф, бля.>>4343132Я тебя так нихуево удивлю, но на четвертую плойку перенесли просто игру с третьей, без каких-либо улучшений, прямой порт с подтянутым разрешением. Игре-то уже пять лет, алё.>>4343761>лсо, 60 фпс это херня все что меньше 100 - говно.Говно с 75ГЦ моником, ты? Да, ты, пошёл нахуй отсюда.
>>4343847>STOP LIKING WHAT I DISLIKEИди-ка "Колобка" читай или что там щас в первом классе на лето задают.
>>4343803>игра от этого резко изменится? Да.>станет лучше геймплей или графон? Да.А ты похоже просто нищесобака без нормальной пекарни и монитора.>>4343878>Говно с 75ГЦ моником, ты?Смотрите, нищеживотное не можеть себе позволить 2k@144Hz моник!
>>4343792>когда ты хочешь получить хорошую картинку- ты хочешь получить картинку именно как в киноУ тебя плейстейшн или денди?
>>4343892>Смотрите, нищеживотное не можеть себе позволить 2k@144Hz моник!Моноплатформенный бичара пытется в проекции, лааааааал. Пока я играю на своей PS4PRO, подключенной к QE75Q900RB, моноплатформенный чухан горбится пырясь в монитор с рваной картинкой и орёт про инпут лаг. Пощади, человек-каникуляр.
>>4343985>>4343987Ну вот, пожалуйста. Центр москвы, телевизор за пол ляма на фоне моей тянки. Еще вопросы?
>>4343987>>4343985>ПРУУУУУФЕбать, нахуй вы вообще ебала открывали про каких-то нищуков, если железка за 600к для вас что-то за гранью добра и зла и требует каких-то пруфов.Обоссал моноплатформенных нищеебов ИТТ, ору, блять, с их мантр про 120 фпс. Нормальная конфига, которая будет тянуть эти 120 фпс от 150к начинается, остальное - сорта говна.
>>4343892Какой же ты еблан.А почему не 4к? уже новую мантру маркетулохов про 144гц подхватили? Быстро вы переобуваетесь, тупорылые собаки.
ПРУФАЙТЕ ТВАРИ ! ПРУФАЙТЕХУИ ФОТАЙТИ НА ФОНЕ ГТИКСОВ И ПРОЧЕГО СКАРБА !НИИИНУУУУУЖНАААААЯ СКАЗАЛНИИИНУУУУЖНААААА
>>4344068Блять, мемный школник, утрись, даже обычный работяга с зарплатой в 30к может себе его позволить в кредит. О каких ты тут 144 фпс 4к на ультрах с нулевым инпут лагом кукарекаешь, если даже этого понять не можешь? Золотые HDMI, rtx2080 (не палитовскую парашу) и вебмку с того же ведьмака в 4к с 144 фпс запруфай сначала, а потом ебло разевай, нищее дитя рабочих окраин с батей алконавтом и компом для танчиков.
>>4344066>А потому что даже Титан не тянет 4k@144.Ну и нахуя тебе 2к на 50-ти сантиметровом монике, дебс, отличия от 1080-то хоть чувствуются на оболочке сетчатки глаза?
>>4344130Дак это ты, судя по всему, говноглаз, я 4к на 8к телеке запускаю и не страдаю. Ясно-понятно, что если ты сидишь и пиксели специально разглядываешь - это одно, а если в игры играешь - то другое.И точно также 1080 на 4к нормально, кста, смотрится, без шуток.Что ты там на своём говномонике увидел отличия 1920х 1080 от 2048 х 1080 мамке своей рассказывать будешь, долбан.
>>4343642Он скрывает её для слепых долбоёбов вроде опа. Примерно как фильтры в фруктиках маскируют для неразбирающихся хуёвую композиторскую часть. Это же с самого начала прямым текстом сказано было, можно не тупить, а?
>>4344141Восприятие разрешения зависит от расстояния. И здесь же главный наёб маркетологов, они говорят что надо покупать 8к телики чтобы было всё чёткое, но ведь от такого телика и отсаживаться придётся метра на 3. Что будет примерно по восприятию разрешения как фул hd с расстояния 30-40 см. Мне моник даже 22 дюйма большеватым кажется, потому что самые края только переферийным зрением захватываются сидя в притык. Естесственно для него и смысла нету в телевизорных разрешениях для диагоналей 40-60 дюймов. Это типичная замануха на бессмысленные траты как в аудиофилии, ещё и инпут выше у телика, а детали с расстоянием хуже улавливаются в движении.
>>4344141>>4344161Типикал говноеды с мантрами урловня глаз не различает больше 24 фпс. А разгадка просто - нищесобаки сидят на своих 1080p@60Hz и поют басни про НИУЖНО.
>>4344152> Примерно как фильтры в фруктиках маскируют для неразбирающихся хуёвую композиторскую часть.Ты из этих чтоли? Битмейкеров? Фу блядь, с кем не одной борде сидеть приходится
>>4344161> Мне моник даже 22 дюйма большеватым кажется, потому что самые края только переферийным зрением захватываются сидя в притыкТак отсядь. У тебя что зрение -30? Нормальное растение от моника это на вытянутой руке, все знают.
>>4342424 (OP)Помню ставил эмулятор wiiU чтобы в зельду поиграть, а там было 60фпс. На wiiU само собой никаких 60 фпс нет и из-за этого был баг с боссом в игре, когда он вылетал куда-то из робота верблюда и его нельзя было убить. В общем нагуглил что надо залочить на 30 фпс и в итоге так я и продолжил играть на 30 фпс. Не знаю почему, просто прикольнее всё выглядит. Как будто разработчики специально сделали анимации и прочее чтобы оно смотрелось лучше на 30 фпс.
>>4344235>сморожу что-нибудь авось прокатитЯсно. И да в битмейкерстве отличные треки тоже бывают, просвещайся.https://www.youtube.com/watch?v=KDwBhMeipkQ
>>4344196У меня есть телик 60 дюймов на лед основе. Меньше проецируй и больше учи матчасть, чтобы не выглядеть идиотом.
>>4344196>Типикал говноедыНо игрок будет говноедом - в любом случае. Он может только выбрать говно себе по вкусу.Либо ты кушаешь говно 1: низкое разрешение 2к и ниже, низкие настройки графики, нет сглаживания.Либо ты кушаешь говно 2: низкий фпс 60 и ниже.Как бы, ты сейчас доказываешь что твоё вкуснее. Не смешно?
>>4344264>Либо ты кушаешь говно 1: низкое разрешение 2к и ниже, низкие настройки графики, нет сглаживания.На твоей говнокарточке? Возможно.
>>4344264У нормального игрока в приоритете всегда высокий фпс. Ну а графон дело переходящее. Не каждая игра в принципе может отображаться в высоком разрешении
>>4344092>в кредитСразу после айфона, да.>О каких тыУ вас симеоны под кроватью.>нищее дитя рабочих окраин с батей алконавтом и компом для танчиков.Не проецируй плез. У меня уже 8 лет 3820/16/980, жду курвапанка для апгрейда.
>>4344268>Не каждая игра в принципе может отображаться в высоком разрешенииНа нормальном движке - каждая. Разрешение уже давно не главная нагрузка - лишь бы памяти хватало.
Не бойтесь импотентики, вам даже и 8к240фпс не поможет получить от игры удовольствие, так что можете не убеждать себя в том что разрешение по больше сделают для вас игры интереснее, просто смиритесь с тем что вы импотентные выпредыши поноса и скройтесь отсюда.
>>4344342Где же я импотент если получаю удовольствие от игры а не от того сколько в ней фпс?Ты еще не скрылся поносник? давай помогу ==========>
>>4344268>У нормального игрока в приоритете всегда говно А а не говно В.Да как скажешь."нормальный" это я так понимаю означает "задрот каэсочки и квейкчемпионса".>>4344266>На твоей говнокарточке? Возможно. На любой.RTX 2080ti. 4k, ultra settings.Тест первый, позорно выключено сглаживание и всё равно - 45 фпс. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=UZCtYFH0hrIТест второй, позорно немаксимальная дистанция видимости и всё равно - 30 фепесов. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Dx5-UkqasYw
>>4344369>RTX 2080ti. 4k, ultra settings.Ну да. Но я то про 2к говорил. 4к пока рано играть, время не пришло.
>>4344379>Но я то про 2к говорил.Вот я и говорю, говно низкого разрешения и низких настроек. Я как 4к монитор купил - не могу смотреть на 2к срань, без шуток.То есть придётся выбирать говно. Либо говно низкого фепеса либо говно хуёвой картинки. Что задроты Квейка3 всегда выбирали хуёвую картинку это известно.
>>4344318>На нормальном движке - каждая.Ты забываешь про растровую графику. В какой нибудь гароу марк зе волвс ты в 8к не поиграешь даже при всем желании. Увы, там 320х224. Но это не значит, что игра на помойку, она все еще шикарная.
>>4343878> Действительно, похуй на рвущийся экранЕсть G-sync, FreeSync, FastSync, 2019 год на дворе, но даун с 750ти всё всинк поминает.
>>4342715Антиалиазинг никто не отключает, поехавший, если только совсем с нищепк ради производительности. Нахуя его отключать, ради появления лестниц на всём чём можно? Пиздец даун, я хуею.
>>4342424 (OP)Обожди, то есть твоя помойка не тянет игру 2013-го года в 60 fps, поэтому ты заявляешь, что тебе НИНУЖНА, но оправдываться почему-то предлагаешь мне? Ты странный.
>>4343696Сейчас бы особенность камеры и человеческого зрения сравнивать с говнотехнологией "тупа замылим коробки с 3 полигонами на фоне, а хуле, у нас же все равно кинематографический экспириенс, никто не заметит".
>>4344539Это не повторение, а лишь убогая имитация по другим принципам.Простой факт, ни одна программа даже проприетарный софт не умеют воспроизводить физику похожую на реальную. Все имитаторы звука струны/рояля разрабатывающиеся десятилетия соснули и не дали нужный результат. В изображении ещё больше нюансов, так что итог современного геймдева - всратое кинцо обмазанное дешёвыми костылями, а чё почти как настоящее в 4к не отлечишь базарю сарказм.
>>4344545> Это не повторение, а лишь убогая имитация по другим принципам.Как и тени, свет и даже геометрия. Там не менее выглядит достаточно правдоподобно.
>>4344547Правдоподобно для кого, для того кто на улице не бывает? Я вот в парке гулял вчера знаешь как после него убога вся эта угловатая клипающаяся зелень в игрулях выглядит? Вот чесное слово лучше бы в 3D все поголовно не уходили, спрайтовые игры по крайней мере могут за счёт стиля художников выезжать.
>>4343878>Действительно, похуй на рвущийся экран, тут в /v чухан с затычкой в слоте видеокарты сказал, что инпут лаг важен в сингле, всё скидываю в минималки и играю в 1000000 фпс с рваным экраном, каеф, бля.Плебс, 2004 год давно прошёл и есть куда более продвинутые методы борьбы с тирингом >>4344404 хотя таким говноедам со встройкой, вроде тебя, и с секундной задержкой будет норм, денег на манятор с 144 гц, где не заметно ни разрывов, ни микрофризов, все равно никогда не будет.
Короче подводя итог треда.Олдфаги 90х - хардкорщики и тру геймеры.Нюфаги 10х - казуалы и ламера.Всем спасибо.
>>4342424 (OP)Ебать ты долбоеб. Моушен блюр в 30 фпс выглядит как блевотная параша, 50% времени засирающая всю картинку. В 60 фпс он не так заметен.Это все равно, что кусок картины оторвать и оторванное место заблевать, чтобы не видно было. Видно, что картина порвана, конечно не будет, но лучше от этого не станет.Я когда с локом в 30 фпс подрубил моушен блюр, то просто в ахуе был с того говна, которое на экране происходило при каждом резком движении камеры.
>>4344545Двочую. Вся эта срань, когда технологии создания графона как в жизни важнее чем стилистика - тупиковая ветвь развития. Один хуй оно будет выглядеть пластмассово, коряво и триггерить зловещую долину.
>>4344592> Один хуй оно будет выглядеть пластмассово, коряво и триггерить зловещую долину.У пиксар нормально сочетаются и реалистичные оптические эффекты, и стилизация.
>>4342452>высокий фпс именно вырабатываемый системой, себе ты можешь хоть лок на 10 фпс поставитьУ тебя какая-то каша в голове. Если ты поставишь лок на 10фпс твоя система не будет ВЫРАБАТЫВАТЬ больше, а тебе выдавать 10, элементарно можешь посмотреть графики загрузки лок на 10фпс - это честные 10фпс и инпут лаг как при 10фпс. И нет, ты не отсасываешь с инпут лагом в сторителинг-дрочильнях, если у тебя 60+ фпс, ты его в какой-нибудь рпг даже не заметишь, потому что по сути единственное на что он влияет - это на твои ощущения задержки между нажатием на кнопку/движение мышки и отображением этого на экране, картинка не станет плавнее от того, что у тебя фпс больше чем герцовка, а блур вообще никак не связан с инпут-лагом и таки очень хорошо сглаживает дерганность картинки.
>>4344580>резком движении камерыТак надо было на паде играть, там скорость камеры на стике и она залочена, а еще на телевизоре, там тоже улучшалки
>>4344595У пиксар минута анимации стоит столько там лям долларов? И всё вручную вылизывается годами. Причём поделкам пиксара я аниме с ручной рисовкой и приятной стилистикой всё равно предпочту. Ремесленники проигрывали художественной работе во все времена.https://www.youtube.com/watch?v=9sEA0jgMzas
>>4344621И толку, если эта очередная минута расчитана маркетологами на продаж мерча тупым семьям? Это как статуя говна, но отлитая из золота.
>>4344618Скорость камеры можно настроить и на геймпаде. И при отклонении стика в крайнее положение все равно будет блевотный кисель даже на стандартных настройках.
>>4344603>>4344603>Если ты поставишь лок на 10фпс твоя система не будет ВЫРАБАТЫВАТЬ больше, а тебе выдавать 10, элементарно можешь посмотреть графики загрузки лок на 10фпс - это честные 10фпс и инпут лаг как при 10фпсНеверно. Если ты выставишь лок не в игре, а через риватюнер допустим, то пека будет высчитывать эти 10 кадров с таким же лагом как если бы высчитывала 144 без лока. А если у теюя пека без лока делает пердя 24 фпс, то при локе 10 фпс будет лаг как при 24 фпс.>это на твои ощущения задержки между нажатием на кнопку/движение мышки и отображением этого на экранеВсе так, это и выбешивает, помимо фризов.>картинка не станет плавнее от того, что у тебя фпс больше чем герцовкаНа плавность влияет скорость выработки процессором кадров без большой задержки aka фреймтайм и если проц весь в микроспайках (для тех кто в танке: пики на графике фреймтайма) при 144 фпс выработки, то тут хоть обосрись будут неприятные для гейминг флоу фризы. Но даже так больший фпс дает буст к общему чувству плавности управления игрой из-за меньшего инпутлага.>а блур вообще никак не связан с инпут-лагом и таки очень хорошо сглаживает дерганность картинкиблур гавно и мажет все нахуй в кашу и постоянно теряется визуальный фокус на окружении, неприятная хуйня
>>4344580Кому ты пиздишь? Прошел Uncharted 4 на плойке где 30 FPS и моушн блюр. Все выглядит плавно и пиздато как фильм.
>>4344719Да любому человеку будет не по себе от одного вида тех кукол с единственной эмоцией на лице и пустым взглядом, все время бессмысленно качающих головой.
>>4344745>>4344776Вот разница когда человек насладился игрой, ИГРОЙ а не 30 фпсам, и тобой чухлом который текстурки как ваномас лупой приближает, ибо анчартед 4 реально играется плавно, ибо 30 фпс достаточный комфорт для любой игры кроме киберспортивной параши которая за игры считаться то и не может, значит для игр 30 фпс комфортное решение, все кто кукарекнет иначе просто ублюдские пидоры и разговаривать с импотентами имбицилами смысла не вижу.
>>4344767У меня все нормально, я же говорю что "зловещая долина" это пугалка для селюков, которые ниразу хуман-лайк кукол не видели или компграфоном не интересовались.
>>4344812Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))>Вот разница когда человек насладился игройКакой человек? Консольщики не люди.>ИГРОЙ а не 30 фпсам, и тобой чухлом который текстурки как ваномас лупой приближаетТекстурки я не приближаю, но 30 фпсный рваный кисель за приемлимую картинку считать невозможно.>ибо анчартед 4 реально играется плавно, ибо 30 фпс достаточный комфорт для любой игры кроме киберспортивной параши которая за игры считаться то и не может, значит для игр 30 фпс комфортное решениеКомфортное решение, если ты в глаза долбишься и зрение -30. Любой уважающий себя человек даже в пошаговые стратегии меньше чем в 60 фпс играть не станет.>все кто кукарекнет иначе просто ублюдские пидоры и разговаривать с импотентами имбицилами смысла не вижуВсе кто скажет, что 60 фпс это минимум просто люди с нормальным зрением, даже пусть не идеальным. Только слепые очкозавры способны играть в 30 фпс после того, как хоть раз поиграли в 60 фпс. Разница колоссальна.
>>4344934Все больше склоняюсь к мнению, что у консольщиков реально либо проблемы со зрением, либо они настолько нахуяриваются пивандосом, что там не то что 30 фпс, там свой 50 дюймовый телевизор разглядеть проблематично.
Как же мне жаль импотентиков которые не играют в игры а считают фпсики, вам в райзен тред полудурки, а мы дальше будем наслаждаться играми, наслаждаться тем чем вы уже не можете ебучие импотенты, вам просто завидно что у вас уже нет стояка на игры а больше вам делать и нечего, сосать сучки))
>>4344812Первое же видео на ютубах сходу видна разница. Причём именно при поворотах этот ребящий скролинг камеры сразу детектит низкий фпс, что особенно заметно в экшен играх от первого и третьего лица.https://www.youtube.com/watch?v=zquClG3j9so
>>4345134А кто говорит что разницы нет? Блять почему вы такие тупорылые дегенераты?Вы можете просто играть в игру а не смотреть где и кто быстрее движется? вот я и пытаюсь сказать вам уебанам что в 30 фпс прекрасно играется во все блять игры, просто нужно играть в игру а не в счетчки фпсов, ух пизедц что толку даунам доказывать, сидите дальше в своей помойке ебучие импотенты, все равно вам хоть 300 фпс дай вы в игры играть не сможете, жаль вас обьёбков.
>>4345147Ну тут такой эффект, пока ты не знаешь на что обращать внимания и вроде бы не замечаешь всё в порядке. Но как только тебе сказали что при поворотах такая мерцающая рябь есть и ты начал её постоянно замечать теперь, это немного заставляет подгорать.Тоже самое работает не только в играх, всякие специфические шумы сливаются с фоном, но как только начинаешь их замечать они словно капают на мозги.
Уверен, что если консолоте завезут нанотехнологии и сделают 200 фпс в играх, то весь /v будет засран тредами о том, как пк сосет, хотя еще мгновение назад 30 фпс были "золотым стандартом".
>>4345201>Как же у консолоты горит от осознания неполноценности своей платформы.Только вот я не консолота, круто да? как там манямирок? по дыркам еще не треснул? вот и живи с этим.
>>4345413>Конечно можем, если это силки смуз 60+FPS.Че так мало взял? щас же прибежит 144гц илитка и скажет что для комфортной игры нужно минимум 100+фпс теперь, все, раз маркетулохи сказали знащит нада!
>>4344737>Неверно. Если ты выставишь лок не в игре, а через риватюнер допустим, то пека будет высчитывать эти 10 кадров с таким же лагом как если бы высчитывала 144 без локаЗаинтриговал, я проверил даже. Увы, нихуя не работает.
>>4345483Все это хуйня, ты не понял как работает многогерцовка.Всё дело в том что нужно в свой мозг внушить маняфантазию что всё стало плавнее и ОПА заработает, я сам так делал и внатуре работает!
>>4345483Потому что ты не туда смотришь. Пека как рендерила 400фпс так и рендерит, риватюнер ограничивает выборку кадров для приложения беря равноотдаленные по времени кадры из всего пула кадров, поэтому фреймтайм зависает на значении 1000ms/фреймлимит риватюнера.
>>4345508Это все звучит интересно, но я же чувствую как управление стало менее отзывчивым да еще и тиринг появился просто ебический
>>4345147Таки да, в сосничестве умудрился пройти нфс андерграунд на околодвадцати фпс да еще и с фризами(может было даже меньше фпс, говорю на вскидку т.к играл как-то позже у друга на 30фпс в моствантед и показалось силкисмуз)
>>4345508Пиздеж. Я локом через рива тюнер лечил баги высокого фпс в играх. Комп не рендерит никакие лишние кадры, рива тюнер его реально ограничивает.
>>4345741Как рендер всех кадров (если ингейм локер выключен) противоречит локу риватюнером для показа/обработки видеокартой и решению твоей проблемы? Ответ: никак. Лок в риватюнере =/= лок кадров движком самой игры.
>>4345796>Лок в риватюнере =/= лок кадров движком самой игры.А в чем разница? Вот например я в условном вайс сити ставлю лок через рива тюнер и у меня пропадают все глюки от физона. Машины нормально едут назад, всякие фонтаны нормально воду льют и вот это все. Чем объяснишь? Ведь эффект точно такой же, как от встроенного в игру лока. Вообще ничем не отличается. Знаю что ничем, ты ж какую то хуйню у себя в голове выдумал, которая к реальности вообще не относится
>>4345823Ты тупой просто. Я выше уже расписал как работает (для тупых ещё раз: ингейм локер реально запрещает рендер движку, внешний локер запрещает показ кадров выше значения, отсекая невошедшие в интервал, именно поэтому у локера риватюнера фреймтайм стоит на одном и том же значении всегда образуя на графике прямую линию), а теперь ты ещё можешь почитать мануалы к риватюнеру как работает его локер и с помощью чего и на что он влияет.Также ты можешь обратить внимание на ресурсы пекарни и заметить что при локе тюнером жор ресурсов не уменьшается.
>>4345857Т.е. постой. Ты утверждаешь, что фреймрейт не меняется, я просто не вижу все кадры так? Тогда почему, объясни мне, чинятся все баги физики в гта (это извини меня факт, с которым надо считаться, сам можешь взять и проверить, баги при локе через рива тюнер пропадают), если реальный фреймрейт не меняется, а меняется только то, что я вижу? У меня квантовый компьютер и результат зависит от наблюдателя? Что за дела?
>>4345857> Также ты можешь обратить внимание на ресурсы пекарни и заметить что при локе тюнером жор ресурсов не уменьшается.Замечаю, что при локе через RTSS у меня видеокарта нагревается меньше и уменьшается энергопотребление + вентилятор работает меньше. Остальное в твоём посте тоже пиздешь получается?
Не все понимают. 30 кадров могут смотреть и играть нормально и быть вполне плавными, но при двух условиях: 1) идеальное время кадра и 2) это не шутан. Вот только шаг влево шаг вправо и графики пидорасит, иллюзия рушится, картинка начинает драть глаза. Идеальные 30 фпс бывают только на консолях, потому что там под них заточена сама игра и все оптимизировано под стандартизированное железо. На ПК разве что блок риватюнеров может посоревноваться, но и он сосет за счет того что железо везде разное и сами игры на пк сделаны под свободно плавающий фрейм. 60 фпс - это некий брейкпоинт. Некая минимальная величина, после которой подрашения частоты кадров и времени кадра не так заметны и не вызывают такого дискомфорта, как флуктуации на частоте < 60 кадров. Таковы особенности восприятия покадровой анимации нашим организмом. Есть каста людей который могут себе позволить 120 < герц моники и они говорят что даже 60 кадров не очень. Но между 30 и 60 разница как между небом и землей, а между 60 и 120 например как между разными слоями атмосферы. Иначе говоря, 60 фпс - это минимальная величина, к которой должен стремиться современный консольный и весь прочий гейминг.
>>4346143> Идеальные 30 фпс бывают только на консолях, потому что там под них заточена сама игра и все оптимизировано под стандартизированное железо. смешно
>>4346282Это мантра консолоты. Как будто на пк не все под DirectX делается и если у тебя не какая-то нонейм залупа из китая вместо видеокарты, то все одинаково работает на любом компе, при условии что производительности хватает на стабильные 30 фпс.
>>4346288Идешь сейчас на пк ставишь лок на 30 любой хуйней, потом сравниваешь в той же игре 30 фпс на пс4.
>>4345903>что фреймрейт не меняется, я просто не вижу все кадры так?Фреймрейт меняется, но ты не видишь обработанные процессором кадры, которые дропаются и не доходят до видеокарты. >Тогда почему, объясни мне, чинятся все баги физики в гтаПотому что ты понижаешь фреймрейт очевидно.>>4345915>у меня видеокарта нагревается меньше и уменьшается энергопотребление + вентилятор работает меньшеЧудеса какие! А на проц и память ты внимание не обращаешь? Ведь сначала проц просчитывает кадр, отправляя потом через директиксы и вулканы кадр на отрисовку для видеокарты. В случае с лимитом эти кадры конструируются но не доходят до карты. Сколько раз мне еще объяснить нужно?>>4346019Ты ваще съеби.
>>4346330>Ведь сначала проц просчитывает кадрЧто ты в это вкладываешь? Что именно проц просчитывает? Физика вроде как не на видеокарте обрабатывается. Ты реально какую то хуйню сейчас порешь.
>>4342424 (OP)> 30 фпс но с выкрученным на максимум графоном> 60 фпс с мылом и кривыми линиями.Выбор из сортов говна.Просто купи норм пеку, и играй в 60 фпс с выкрученным на максимум графоном.
>>4342424 (OP)Как раньше снижая разрешение в игорях охуевал с кардинально возросшей отзывчивости, так и сейчас блевать тянет, когда пробую залочить на 30фпс. Так что иди нахуй маня, иди изучай какие задержки и фпс различает человек.
>>4346339>Что ты в это вкладываешь? Что именно проц просчитывает?https://www.youtube.com/watch?v=i-goz92o5qoЕще раз: проц все также подготавливает кадры для видеокарты, но бОльшая часть из них при фреймлимите не доходит до отрисовки на видеокарту, оттого:1. Мы видим мертвую линию фреймтайма на графике при фреймлимите2. Мы видим что видеокарта загружена меньше, но ресурсы проца задействованы в той же мере. Сравни натуральный лок с 100+ кадров до 60 и тюнеровский лок до 60 с выключенным локом в игре.
>>4345857> Также ты можешь обратить внимание на ресурсы пекарни и заметить что при локе тюнером жор ресурсов не уменьшается.Во-первых: так, так и пиши, что ресурсы памяти и процессора. Потому что именно на них мне похуй в первую очередью, ибо памяти дохуя, а процессор - фуфикс, который и так не выдёт много кадров. Пока видеокарта, главная печка в компьютере, не перерабатывает мне все равно.
>>4346399Смотря с какой стороны посмотреть, те же дроуколы не в противовес киллмайнам и если проц загружен под сотку, то начинает лагать как будто работает отдельная целл борда.
>>4346727Просто на пк ты играл в 30 фпс, когда у тебя комп не вывозит, а на консолях как правило есть запас по производительности. Ну и да, геймпад сглаживает. Поставь в любой пк игре, которая у тебя норм работает, лок на 30 и будет точно так же как на консолях
>>4344141>1080 на 4к нормально, кста, смотритсяНет.1440п еще терпимо смотрится на 4к моникено 1080 - слишком говённо
>>4346817У 4к разрешения есть одна занятная фишка. 4к это ровно в 4 раза больше, чем фулл хд. И соответственно фуллхд для 4к моников считай второе нативное разрешение. Если 1440 смотрится замыленным из за интерполяции. То в фуллхд пиксели безупречно укладываются в сетку и смотрится это так, будто монитор изначально и есть фуллхд.
Вы совсем ёбнутые? Даже я, запустив ХЛ2 в 2006 будучи семилетним пиздюком, догадывался понизить настройки графики чтобы получить нормальную картинку без тормозов (около 60 фпс). В том же сталкере ЗП опять же догадывался врубить статическое освещение, а не динамическое.
>>4344268>У нормального игрока в приоритете всегдаЗа всех не говори дебс.У каждого свои требования и ожидания от железа и игор.
>>4342715>ЗАТО ЧОТКО, БЕЗ МЫЛЬЦАЖиза пиздец. Особенно проигрываю с васянов из двух лагерей: одни модами пытаются все максимально замылить и накидать разных эффектов, чтобы картинка выглядела ПОБОХАЧЕ, другие отключают все блюры, дофы, размытия и выкручивают четкость настолько, что аж лесенки своей остротой глаза режут.
>>4346889У тебя бинарное мышление, следовательно и все рассуждения банальная проекция. Попробуй иначе.
>>4346889>отключают кривые костыли для быдла только портящие картинкуВсё правильно делают. Технологий реально улучшающих изображение раз два и обчёлся, остальное сорта свистопирделок именно для эффекта чтобы бохато выглядело, а вы за обе щёки наминаете довольно даже не вникая в специфику.
6 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.Недавно вот был тоже сторонником 12 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 12 фпс или с 4x MSAA с 6 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 12+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.Так что 6+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 6 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 12 фпс с мылом и кривыми линиями.Оправдывайтесь 12фпс сектанты.
>>4346889Особенно это заметно в тусовке любителей модов на Древние Свитки. Заслуженно люди с самым плохим вкусом.
>>4346911>Всё правильно делают.Я не говорю что отрубать эффекты хуево, я говорю что крайности это смешно.>а вы за обе щёки наминаете довольно даже не вникая в спецификуКто вы то? Кто вы? Я один сдесь нахуй.>>4346916Двачую. От тамошних шедевров модостроения иногда глаза вытекают.
>>4346916>в тусовке любителей модов на Древние СвиткиДа норм вроде. Вот в качестве примера TES 1 с фильтром.
>>4346912К слову 12 фпс это вроде минимальная граница ниже которой начинается натуральное слайдшоу, поэтому в анимации такая планка, что ниже не делают. По крайней мере профессиональной.Но некоторые люди не знают что раскадровки сделанные для 12 фпсной анимации обычно не годятся для 60 фпсной. Проблема становится хорошо видна если искусственно увеличить число кадров в ручной анимации нейросеткой. Она становится излишне рваной, акцентированной, потому что резкие переходы между кадрами заполняются более плавными неравномерно, в таком случае лучше не ломать раскадровку и оставить фпс как есть. Увеличение фпс так же может давать некоторые странные эффекты если анимация в игре создавалась под 30 фпс, оснавная притензия которую слышал этакая гладкая неестественность. В пикрелейтед видео тоже заметна.https://www.youtube.com/watch?v=4aDQc1XaCtY
>>4346938Ты правда считаешь что это круто? Или хотя бы хорошо? Или это просто была ирония и я её не понял?
>>4346942Ты оригинал видел вообще? На моём мониторе у меня глаза болят от шрифтов. Здесь всё читабельно и без боли в глазах. Это основной критерий на который я ориентировался.
>>4346948Этот мод просто превращает оригинальный пиксель арт в мазню. Это не просто плохо, по моему мнению это вандализм и насмешка над нашим историческим наследием. Вандализм сравнимый с той самой реставрацией иконы Христа.Ну и ты тогда спросишь - а как же играть-то что б так всрато не было? Идеальный вариант для ретро-геймера - фильтры имитирующие ЭЛТ-телевизорыhttps://www.youtube.com/watch?v=rIrKpMjy638
>>4346968>Этот мод просто превращает оригинальный пиксель арт в мазнюМне похуй на артпиксель, без фильтра текст разобрать очень сложно.>Идеальный вариант для ретро-геймера - фильтры имитирующие ЭЛТ-телевизорыС этим фильтром видно ещё хуже чем в оригинале. Я думал что хуже сделать невозможно. Спасибо, что доказал как сильно я ошибался.
>>4346987Всем пофиг на очередную подгоревшую пидорашку, а аниме популярно во всём мире и продвигает технологии анимации.
>>4346838> Если 1440 смотрится замыленным из за интерполяции>Tо в фуллхд пиксели безупречно укладываются в сеткуМамкин теоретик.Просто запусти игру в фуллХД на 4к мониторе и ты охуеешь от мылаВыглядит как говно
>>4346866>если кто то ждет от игр не геймплейАбажди.Ведь ты говорил что у НормальногоИгрока™ в приоритете всегда фпс>У нормального игрока в приоритете всегда высокий фпсПолучается в твоей больной голове фпс=геймплей?
>>4346838Ты путаешь ВИДЕО с ПОТОЧЕЧНЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ.В поточечном изображении, оно же bmp, ты кодируешь каждый пиксель.В ВИДЕО ты кодируешь не пиксели, ты кодируешь ВОЛНЫ СУКА.
>>4346866Ты идиот? Есть игры, которые реализованы как интерактивные книги. Там ни геймплей, ни высокий фпс в пизду не упали.
>>4347012>а аниме популярно во всём мире и продвигает технологии анимации.Анимации в 5 фпс? Популярно оно только у конченых отбросов.
>>4346922Нет не нативное. Сам посмотри. Если стороны 4к разрешения поделить на стороны fullHD разрешения- получается целое число 2. Т.е. каждый пиксель фуллхд разрешения можно предтсавить как квадрат из пикселей 2х2 в 4к разрешении. Т.е. фуллХД идеально ложится на 4к сетку. Если 2160 разделить на 1440- получается 1.5- не целое число. И тут уже в дело вступает мыльцо, потому что ты не можешь пиксель в пиксель повторить разрешение 1440p на матрице 2160p.>>4347019Гугли Lossless Scaling. Наслаждайся. Все можно.>>4347034При чем тут вообще поточное видео, лол? Я про укладку картинки в матрицу говорю.
>>4347012Если ты так любишь аниме стилистику- для тебя трудятся ребята из арк систем воркс, воспроизводя этот тип анимации в 3д до мельчайших деталей, в том числе и фреймрейт и искажения пропорций, и даже моуш блюр у них не постэффект, а растягивание самих моделек или партиклы в виде полосочек. Но аниме это аниме. Не могут же все игры в одной единственной стилистике быть. Это глупо. А имитация моушн блюра через растягивание моделей в игре с реалистичной стилистикой смотрелась бы просто нелепо.
Могу лишь сказать, что ты не пробовал ничего выше 60 кадров. Сижу на QHD 144hz, рядом стоит монитор на 60hz. На втором играть просто нереально после того, как вдоволь насладился более высокой герцовкой, ибо разницу видно невооруженным глазом. И не важно, сторителлинг это или параша уровня каесочки - вся разница в плавности картинки. 60 фпс после этого просто выглядит как хуйня с вечными статтерами.
>>4347266Не забудь добавлять, что в играх с локом 60 твой 144Hz выглядит хуже нативного 60Hz монитора.
>>4347298>Лок в 60 фпсВ каком году ты застрял? Из последних игр с таким локом я только хеви рени видел, во всех остальных играх уже давно можно либо поставить анлим, либо создать кастомный лок.
>>4347305 При кастом локе пойдет по пизде физон. Игр просто дохуища, или для тебя все что вышло раньше последнего месяца уже не актуально?
>>4347304Нихуя! Я сравнивал этот нативный лок 144-герцового монитора с настоящим 60Hz и оно не в пользу первого. Оно как-раз как он описывает и выглядит, как ебаное статтерящее говно, тогда как на настоящем нативе все плавно.
>>4347326Мониторы на 144 герца все нативно поддерживают 60. Они не продолжают менять картинку 144 раза пытаясь всунуть 60 между кадрами, они реально просто обновляют картинку 60 раз.
>>4347348Братишка, я прекрасно понимаю о чем речь, не надо мне что-то раскладывать по полочкам. Я про включение 60Hz в меню самого монитора и говорю. Еще раз, оно хуже реального 60Hz монитора.
>>4344621>Ремесленники проигрывали художественной работе во все временаИ выдаешь аниме пример типичного ремесленничества, АХХАХАХАХАХ
>>4351562Двачую этого. Творчество в аниме было в 8-х и частично в 90х. Вот там и эксперименты, и авторский подход, и делание как то выделиться и превзойти всех. А потом просто появились наработанные формулы и аниме встало на конвейер. КАждое следующее повторяет предыдущее и сюжетом, и персонажами, и дизайном. А хуйли нет то, дауны с МАЛ все сожрут ради количества насмотренного.
>>4342424 (OP)в калофдютие блек опс 4 если у тебя меньше 100фпс то ты сосешь, любая просадка очень сильно чувствуется, так и с твоими 30фпс, вот играешь ты в гта и вдруг у тебя не 30фпс а 20 и все, жопа!
>>4351585Во-первых у тебя некрокарта. Во вторых попробуй снизить разрешение и запустить в окне используя приложуху бордерлесс гейминг или лослесс скейлинг.В третьих поставь лок на фпс через rtss (увеличит инпутлаг).
>>4353677Ну хуй знает. Есть та че новое хотя бы уровня босоногого гена ну или там королевских космических сил? Я б глянул.
>>4343807Двачну. Помню играл в Анреал или Кваку или Хелфу в 800на600 дай бог 30фпс было и то сомневаюсь. И получал море эмоций и удовольствия. Щас же какие то педрилы везде повылизали, что им все что ниже 4к 120фпс вообще не игра, а параша. Сука. Бесят просто.
>>4354299Все сюжеты придумали ещё в древней греции, нюфаня. Всё что ты смотришь вариации одного и того же.
>>4354734В ДГ не было развитых технологий, супероружия и других общественных проблем, которые можно обыграть в виде фильма или аниме.
>>4354734Ноты были придуманы там же. Это не значит, что хуевую песню с тех времен невозможно написать. Чтобы красиво и увлекательно рассказать историю нужен талант, и современное аниме с этим нихуя не справляется. Оно как будто написано компьютером из набора типовых аниме сцен. Уж до того в нем авторской руки не чувствуется.
>>4354917Двачую, хуле. В год выходит просто дохуища аниме, написанного будто ИИ, который просто компилирует фансервисные штампы в сюжет очередного мультика.Но это нихуя не значит что аниме, в принципе, не может родить ничего годного.Может же. Атаку Титанов, например
>>4342424 (OP)Как ты видишь алиасинг в 4К? Ты в упор к монитору сидишь? У меня 1440р и уже почти не видно пукселей.