За всю мою игрожизнь таких было только два:1. Бег наперегонки с библиотекарями в первом Метро, когда я ставил игру на паузу, чтобы отдышаться и унять биение сердца.2. Первый Дед Спейс, который я проходил по главе в день - настолько мне было страшно. Второй игрался гораздо резвее и я даже разочаровался из-за этого немного.Очень жалею, что прошел Амнезию на ютубе, но кто же знал...Есть ли сейчас какие-нибудь игры, которые могут заставить меня просраться? Ту фигню про дом с голыми аутистами не советуйте.
>>4622048 (OP)Пенумбру попробуй осилить. Ещё были какие-то мини игры то-ли scp, где нужно по лестнице спускаться и по лабиринту идти.
Call of Cthulhu, The Suffering, Minecraft(дико срался от пещер) , Fallout New Vegas(почему то боялся гулей). Все это было в пиздючестве правда, из недавнего только SCP Containment Breach.
>>4622048 (OP)Первый фир в сосничестве пиздец стремал (мне было лет 15 тогда). Мне нравился сам шутан, но пугалок тамошних я пиздец чот боялся. Сейчас не пугает вообще ничего до того, что не могу играть в хорроры вообще, геймплей абсолютно нулевой, скучно.
В первой амнезии был момент, когда надо было бежать в темноте в канализации от невидимой хуеты, которая сначала хлюпала где то рядом, но было не понятно где, ибо при перемещении игрок главный герой издавал те де звуки, а потом резко начинала тебя преследовать, выламывая двери и решетки, которые ты закрывал в спешке во время бега, еде-еле успевая съебаться от этой невидимой хуйни
В далёкие времена, когда DayZ был ещё модом к арме, а я был юн и пуглив, играли мы с корешем на карте "Намальск". И там был глубокий и большой бункер, в котором появлялся лучший лут. Полезли мы в него, лутались, и всё было заебись. А стены там облезлые, серо-белые. Человека в снежном камуфляже там сразу и не заметишь. И, очевидно, именно человек в снежном камуфляже на нас напал. Мы его сначала даже не заметили, и заметили только тогда, когда подошли к нему в упор и он открыл огонь. Мы, хоть и одержали над ним победу, дико испугались, ИРЛ руки тряслись ещё минут пятнадцать. А кореш кровью истёк, бинтов не было, лол.
>>4622484Ну дык. НВ и майнкампф это ~2011, если допустить, что анону тогда было лет 11-12-13, то сейчас он формально взрослый и полноправный член общества.
>>4622048 (OP)Вот после этой криповой хуиты кошмары месяц снились. Игра блядь до обсера страшная, особенно в 2005. Играл в нее с сестрой.
>>4622048 (OP)Minecraft. Не смог играть в это блядскую игру. Я по жизни одинок, а там такая умиротворяющая музыка, что меня как будто к эвтаназии готовят. Ну и постоянное ощущение, что за тобой кто-то наблюдает, кто-то хочет пробить четвертую стену через монитор и убить тебя. Причем с каждым часом игры ощущение все сильнее и сильнее. Да и сама игра, какой в ней смысл? Зачем строить крепость, дом, бункер? Видимо, от него. Только боюсь, когда оно будет совсем близко, никакой бункер не поможет.
Сайлент хилл 2, спуск в подземелье.Весь сх2 был охренеть какой нагнетающий при игре ночью, ещё и долбаный монитор был ссаная тнка с плохой яркостью.Радио трещит - всё, жопа, ну нахер, бежать.Тот факт, что враги не особо атакующие (но их много) только хуже делал. На моменте, где пирамид хэд просто бродит по лабиринту, я пересрался и постарался выйти как можно раньше, не прихватив его нож.
Во втором драйвере, в Чикаго, когда тебе засаду устроили и твоя единственная цель съебаться с локи. Вот фургон это реальный скример, казалось бы, вот выход, а вот хуй, прямо под носом выкатывают и хуй проедешь.
>>4622048 (OP)Срался с голоса русской Акары из Диабло 2. Спал хуево, пока не удалил игру. Через много лет начал задротить, и голос жутким не казался. Ну если только немного.
>>4622048 (OP)Да чет так и не припомню, хотя фнаф немного пугал, когда вышел.А сейчас понимаешь, что это просто набор скриптов, поведение врагов зачастую шаблонное и легко контролируется. К слову люблю хорроры за простоту и линейность, пробежать какой нить аутласт или резики по бырому, без этих всяких вопросительных знаков аля ведьмак и прочего дерьма.
>>4622048 (OP)Лабиринты с жуткими ебаками. Страшнее не бывает. Многие стримеры не прошли ее из-за лютого стресса от атмосферного ужаса локаций. Есть моменты спизженные из SH4: the room.
В детстве всё было страшно. Сейчас не пугает ничего. Cry of fear более менее окирпичил, но там нечестные скримеры.
Микроинфаркты ловил в DayZ. Никогда не знаешь, когда завяжется бой (а он всегда завязыаается тогда, когда меньше всего его ожидаешь). Ещё новый звуковой движок и сами звуки выстрелов, словами их не описать и как они тебя шугают. Пердеж из батлфилдов, каловдутий и пабгов рядом не стоял, они даже сравнения не заслуживают.Еще сейчас перепрохожу Far Cry на максимальной сложности. Каждый раз когда тебя из кустов сбривает неотмеченный враг тоже микроинфаркт.Что до жанра хорроров, они как-то не сильно пугают, один хрен ты как минимум ожидаешь что тебя будут пугать.
>>4622048 (OP)Когда в 4 кваке взятый в плен гг едет на конвейере и ему ноги отпиливают и иглами колют. Было жутко, правда, я тогда сильно моложе был.
>>4623493Двачую. Запускал с мыслью почилить на кораловых рифах с дельфинами, а в итоге обосрал все портки.
>>4622048 (OP)>1. Бег наперегонки с библиотекарями в первом МетроХуита же. На этажах они просто развадиваются с 10-12 попадания "автоматического" шотгана. А в подвалах они тебя никогда не догонят из за постоянных проемов, лестниц и прочих преградВот длс для ластлайта, где они тебя ваншотят, а сейв был 5 минут назад на базе, вот тут да, тут уже не до смеха
Что-то никто не вспомнил про лаборатории ебаные в сталкерах...Я что, один с них обоссывал все портки даже в более зрелом возрасте? Да что там, до сих пор обоссу, если спущусь в х16.
>>4622048 (OP)Here they lie ничошная. От создателей год оф вор. Если виар есть то готовься к крикам от мамки: "Сынок, ты почему насрал на диване?!"
Первый дед спейс и всю серию очевидно так и не прошел, очень страшно было.Оутласты на ютубе прошёл, восхищаясь храбростью летсплееров. Я бы даже запустить не смог этот ужас.
>>4622048 (OP)Дед Спейс 2, момент когда ты выходишь в ту комнату, где появляются быстрые некроморфы.Я после игры в 4 утра ещё пошел на кухню, включил свет, и откуда ни возьмись на меня напал блядский мотылек, который видимо испугался резкого света, и стал биться мне в ебало. Само собой эта хуйня напомнила заразителей из игры, я стал махать перед собой руками, и когда уронил эту хуйню на пол, то топтал ее так, как Айзек никогда не топтал ещё своими девчачьими визгами разбудил батю
а что для тебя хоррор ? беготня от НЕХ причем с какими нибудь игровыми костылями ? на меня впечатления произвел - Tormentum Dark sorrow
>>4623621Не. Лечнбница мойры. Пиздец в самом начале. Потом уже понимаешь что к чему и не так Крипово.
>>4622068>Резидент 7йНе знаю почему, но для меня самый стрёмный эпизод в игре - это закрытая часть домика на болоте, где нам надо взять образец руки. До жопы тёмное место, в котором по пути в одну сторону не происходит ни одного нападения, зато по пути обратно на тебя вылезает целый выводок плесневеков. >>4622203>Call of CthulhuИгра реально очень жуткая. Тут и не перечислить моментов, в которых было страшно (чего стоит один побег из отеля). Но была в игре сценка, которая почему-то пиздец меня напугала. Это был момент, когда один из агентов ФБР (блядь, чуть не написал ФСБ) упал с конвеерной ленты в рудодробилку (происходящее показывали из его глаз), а спустя секунду камера возвращается к главному герою, стоящему как раз под рудодробилкой, и перед ним вываливаются перемолотые ошмётки этого агента. Почему-то мне стало пиздец страшно в этот момент. Этот жуткий вопль, этот хруст...Но самое смачное было именно в останках умершего. Обычно в играх с расчленёнкой любят делить тело на условные руки-ноги-голова, и подобное совсем не пугает (а в играх типа Postal 2 так и вообще доставляет удовольствие). Но здесь ошмётки были сделаны довольно правдоподобно. Часть грудной клетки с торчащими рёбрами, кишки (как настоящие, сука!) и прочие изуродованные фрагменты тела. И крови при этом почти не было, что придавало произошедшему ещё больше реализма (благо только в голливудских ужастиках любят лить декалитры кетчупа). У меня было чувство, что я настоящее гуро сейчас увидел. Да и смерть сама по себе жуткая.>>4622256Океан ссытся с тебя до тех пор, пока ты не доплываешь до зоны кровавых водорослей. А дальше ты начинаешь усиленно срать кирпичами, дровами и прочими стройматериалами. Ну, если ты, конечно, хоть немного впечатлителен и боишься глубины.>>4622477Двачую, неприятное место. Особенно в начале погони, когда нужно крутить блядский вентиль.>>4623525Я уже смутно помню вид лабораторий в Сталкере (благо играл около 9 лет назад). Но там был очень угнетающий для меня момент. Там было помещение, включающее в себя какие-то ванные или санузлы, и всё было выложено мерзким грязным кафелем желтоватого оттенка. Не знаю почему, но видя этот кафель, чувствуя рядом присутствие полтергейста, и осознавая, что я сейчас нахожусь один, под землёй, в тёмном помещении, где меня никто не найдёт в случае смерти - я дико пересрался. Причём ключевое во всём этом именно пожелтевший кафель, не знаю почему. >>4622636Про сх 2 я отдельную простыню напишу, ниже.>>4622632Рад, что я не один это ощущал. Давненько писал тут стену текста (свои размышления) о том, что Minecraft - довольно гнетущая игра, чья атмосфера (в совокупности с звуковым фоном и самой сутью игры в полном одиночестве в огромном мире) максимально сильно заходит в область иррационального ужаса, если смотреть под правильным углом. Действительно, первое время мы строим стены для защиты от обычных мобов. Но когда страх перед ними проходит, невольно ловишь себя на мысли, что стены твоих владений становятся только выше. Как если бы твоё подсознание кричало о некой опасности, которая гораздо страшнее всего, что ты видел до этого. И вот ты строишь новые и новые ловушки с укреплениями, потом делаешь потайные лазы в комнатах (на случай, если оно зажмёт тебя там), и всё это ради того, чтобы спастись от ужаса, у которого нет ни имени, ни осязаемого облика. Ужаса, который однажды появится на линии горизонта, на фоне заходящего солнца. Появится, чтобы наказать тебя за то, что ты думал о нём (а значит, узнал о его существовании, чего делать не следовало).Добавлю немного от себя. Недавно почти до икоты пересрался с ёбанного паука в Satisfactory. Пауков я в игре успел увидеть давно, и не сильно был впечатлён их видов. Но всё немного поменялось, когда я пошёл в сторону ближайшего уранового месторождения, находящегося в диких ебенях от моей базы. Короче, мне надо было пройти через почти пол карты, чтобы добраться до этого места. Когда я был в радиусе километра от месторождения, я оказался в новом биоме. Это была горная местность с резкими перепадами высот, где по низу ущелий текли реки, а островки земли были утыканы разными деревьями. Что-то вроде скалистых джунглей и болота в одном флаконе. И вот в этом безобразии водились целые полчища этих блядских уродов. Когда я высунулся со скалы, и увидел в низине под собой целый выводок этих тварей (их там было около 8-9 штук, причём все были большого размера, как на пике) - я охуел. А эта мерзость, заметив меня, тут же кинулась в рассыпную, чтобы атаковать меня с нескольких сторон. Думаю, не надо пояснять, что такие создания как пауки умеют лазать по отвесным стенам. Ну эти пидоры с пугающей скоростью, семеня своими мерзкими ножками, и побежали к моей скале. Но страх был не в этом. Через какое-то время я отчистил локацию от врагов, и, наконец-то, перевёл дыхание. Мне нужно было вернутся к ближайшему электрическому столбу, чтобы начать тянуть от него новую линию ЭП. Я шёл по довольно открытому участку местности, где никого не было. И тут я решил оглянутся. Захотелось проверить, не идёт ли кто за мной. Фишка была в том, что я на 100% был уверен, что сзади никого нет. Я хотел просто быстро прокрутить курсор на 180 градусов, не переставая двигаться, а спустя секунду снова развернутся на 180 градусов. И когда я резко развернулся, прямо передо мной, приподнявшись на задних лапах и занося передние лапы для атаки, стоял огроменный паук. И я так с него обосрался, что издал на пол квартиры какой-то нечленораздельный звук (что-то среднее между глухим мычанием и сорвавшимся криком), который напугал человека, находящегося со мной в одной комнате. Я даже и не вспомню, когда последний раз пугался так сильно. Это был какой-то животный ужас, от которого впадаешь в ступор. Всё дело было именно в том, что я был убеждён, что сзади никого нет. Если бы я хоть немного допустил, что здесь ещё могут быть враги - я бы почти не испугался, в лучшем случае просто вздрогнул.
Subnautica- дико ссусь глубины, тогда по незнанке зашел за пределы карты и там это хуйня появилась, пересрался это ничего не сказатьOuter wilds- вначале боялся Чужака а хуле монстр летающий какой-то, а это сука лед просто. Пучина Гиганта- опять глубина да еще эл. щит ядра. Черный Терновник - ебал эту планету срался по ней летать
>>4622048 (OP)>Бег наперегонки с библиотекарями в первом МетроА я их мочил. Половину боезапаса стабильно жрали.>Первый Дед СпейсА я регенератора боялся.Еще весьма жуткой была школа в Фир 2, офис Армахем в Фир 1 и Алан Уэйк в напряжении постоянно держал. При том последний перебрал с постоянным напряжением и в итоге становился душным слишком, что с учетом душной боевки совсем убивало игру под конец.
>>4624127> Рад, что я не один это ощущал. Давненько писал тут стену текста (свои размышления) о том, что Minecraft - довольно гнетущая игра, чья атмосфера (в совокупности с звуковым фоном и самой сутью игры в полном одиночестве в огромном мире) максимально сильно заходит в область иррационального ужаса, если смотреть под правильным углом.Вот тут соглы. Особенно когда ты не спидранишь ендер дракона, а играешь размеренно и не торопясь - строишь красивую хижину, потихоньку копаешь руду, делаешь загон для свиней, и в целом просто постепено развиваешься. Реально есть какое-то странное жутковатое чувство, как ты и сказал, от самой сути игры и бонусом от звукового оформления и, как по мне, цветовой гаммы и дизайна мира(и генерации тоже, потому что порой интереснеы вещи получаются) в целом. И усиливается оно бесконечностью мира - куда бы ты не убежал - ты всегда можешь убежать ещё дальше, и везде будут всё те же самые леса, холмы, джунгли, курицы, свиньи, зомби, криперы, и получается что ты как бы с одной стороны всегда можешь съебаться из некоторого места, а с другой стороны ты придёшь в по сути точно такое же.
Я был мелким школотроном и вот у бати появилась пекарня. Бате скачал на тот момент новую игру, а именно сталкер. И я решил поиграть, захожу, пару минут поиграл и вижу в далеке плотей, вышел из игры. Потом опять зашёл и тут на меня прыгает собака. Как же я испугался. Вырубил нахуй игру и удалил.
>>4622048 (OP)В The Forest срался от ночей этой игры. В Minecraft срался от звуков какие иногда доносились в пещерах, а так же от гнетущей атмосферы
Ну в детстве в сталкере боялся мутантов и лабораторий. Большую часть сидел в баре и у костра с сталкерами. Так и не прошёл её. Не одног
>>4622048 (OP)дарквуд первые ночи когда еще ничего не понятно, что происходит вокруг и насколько это может быть опасно3ий вор, миссия в шейлбридже, проходил без сохранений и стараясь не палиться поэтому особенно сильно испытал весь ужасПТ - проходил на ютубе, но очень проникся той атмосферой, что даже пересмотрел прохождение еще пару раз, вылавливая различные мелкие детали. Самый годный психологический хоррор что виделстрашновато, но не то чтобы очень было во время ожидания транспортного челнока в чужом изоляцииЖутковато было во время первой миссии в 3 ведьмаке, я тогда думал что полуденница явится независимо от твоего прогресса по ходу квеста, готов ты или нет, в определенное время, и что нужно самому как-то находить и сводить детали. Оказалось сплошной пкм-ту вин ведьмачье чутье и все линейно чуть более чем полностью и не зависит от качеств игрока (внимательности там или интеллекта). Сильно разочаровало.>>4622480>>4622164я не он >>4622158 но вот просто идите нахрен если не можете весь тот саспенс прочувствовать, который проебали в амнезиях
>>4624127Бля, пока читал про майнкрафт в голову пришла идея, а что если сделать в игре скрипт, срабатывающий супер редко, в 0,00000001 процентах случаев, который будет спавнить очень страшную рандомную ебаку и жуткие звуки с нестандартными доселе невиданными спецэффектами в игре и нигде не написать об этом, ни на одной вике, а файлы хитро запаковать чтоб ни одни васян-погромизд не достал. И вот когда ты такой встретишься с этим хтоническим ужасом, обосрешься, пойдешь гуглить что это вообще было, а в сети ровным счетом нихуя, ни одного упоминания, и вообще все завалено страшилками от школоты. Вот тогда то ты реально обосрешься..
Помню, дико боялся проходить первый F.E.A.R. Именно в детстве, он почему-то дико пугал своей атмосферой заброшенный складов, ангаров до офисов я так и не дошел. А недавно прошел всю игру, больше происходящее больше походило на цирк, особенно жирный мужик.
>>4624418Первая амнезия единственная игра которая заставила меня натурально срать кирпичами. Играл в нее минут по 20-30, потом уходил на перекур.
В детстве ссался с:Unreal 2 - головы на копьях, огромные пауки.AvP - играя за людей.Quake 3 - на картах с туманом, 1 на 1. Поэтому любил играть с большим количеством ботов.Stalker - первая встреча с кровососом, темные подвалы и т.п. Как только заканчивал квест сразу бежал нахуй наружу.Far Cry - первые мутанты в лабораториях. Вообще мутанты сильно подпортили впечатления от игры.
>>4623525В х18, помню, особенно боялся этой двери в последнюю комнату, в которую постоянно кто-то долбился с другой стороны, всё ожидал, что сразу после набора кода выпрыгнет ебанина похлеще псевдогиганта, а там никого не оказалось.
Вот это, если еще не советовали. Первые ночевки будут очень напрягать.Склеп Гигантов, канализация, руины Нового Лондо из первых душ. В двух последних скорее мерзко, чем жутко.>>4624171Единственное что я слышал про Outer WIlds - напоминает сабнаутику. Недолго думая установил, взлетел и понял что планеты маленькие.Смотрю как планетка удаляется, а сздаши сильный гул такой. Поворачиваюсь - ТАМ СОЛНЦЕ БЛЯТЬ, паникую, но уже слишком позно, гигант меня поглотил.Пучина Гиганта это же зеленая планетка, так?Я, собравшись духом после смерти, решил полететь именно туда.Не смог правильно оценить ускорение и расстояние - влетел в воду.Опять начал паниковать: нихуя не понятно где верх, где низ, темно. Немного успокоившись начинаю подниматься - а там ЕБАНЫЕ СМЕРЧИ НАД ВОДОЙ.После этого я пока не запускал игру, лол.
>>4624436Двачую.Играл в амнезию-сон разума.Усирался прям пиздец.Гдетущая атмосфера,звуки(в наушниках играл).У меня было 2 русских озвучки глав героя-1 была куда круче,ибо второая прямиком голос Джеки из дарксидера 2.Ну а так меня пугало:невидимая ебань,чертов пиздец в темницах,в лимбе бообще шухерился вдоль стенки-ибо ссыкотно блядь до усрачки.Пенумбра 4.Делали фанаты,но вроде им помогали сами создатели.Тоже давали просраться дико.Загадки в меру нормальные и не напрягающие оссобо.Особенно дико пугала то,что нужно собрать по локации вещи для радио-бежит за табой ебака,а ты ее БУКВАЛЬНО СПИНОЙ ЧУЕШЬ,вот вот блядь убьет.Ну еще и плюс мистика нормально так-то вплетена.Закотился на зверя внутри-ну там скриеров хуева гора и не страшно после того,как ты револьвер получил-так вот ждешь пидораса,пидоришь в ебло-смыть,повторить.Играл в Аутист 2-ну если сравнить с 1 чвстью-ну так игра обрасла нехилым потенциалом-вот тебе и преследования,вот и психопаты,вот под открытым небом хуячишь.очень хорошо игрулька развилась.Правда сюжет очень зависит от чертовых записок-если не собирать@читать-хуйцы соснешь а не сюжет поймешь.А собрать их блядь нелегко,иногда нужно в тайминги попасть(бесит блять пиздец.)Крик страха.Вот блядь игра,которая мне дала так простраться,что оябу.Мрачная,звуки-высший класс,оружие есть,но тебе все равно страшно,загадки,заставляющие тебя нехило то думать.Сюжет весьма интересен.Графен то плоховат,но не настолько,чтоб не поиграть.Вот бы ее на ремастер то кинуть-всяких хоррорам то пизды дала-бы и нос утерла.Нормальных хорров очень мало-вымирает жанр.Есть конечно всякая индюшатина-но блядь 98% из игр-ебучие скримеры с блевотным звуком и темень как у негра в анусе.
>>4624430Фир 1 просто серый, однообразный и темный до какого-то опизденения. Это влияет на подсознательное желание проходить. Я еще купил Фир 1 вместо Фир 2, помню, и чет расстроился, ибо по ТВ показывали каких-то монстров, разрушенный город, меха, классный автомат, интерфейс в очках, а в игре ничего не увидел.
>>4624427У меня была подобная мысль. Но желательно сделать эту нех с уникальными способностями, вроде уничтожения блоков (осмысленного уничтожения, а не рандомное перетаскивание, как у эндермена). А ещё лучше - если эта хуйня что-нибудь заспавнит возле твоего жилища (например, какую-нибудь картинку из одной из твоих папок на компе, или скрин твоего же рабочего стола, со всеми ярлыками), тогда точно кирпичи гарантированы. Но подобное извращение не законно, да и наверняка какой-нибудь антивирус заметит, что сторонняя программа пытается делать скрины твоего раб.стола.
>>4622048 (OP)После 3го резика, 2го сайлента и первой саферинг перестал играть в хороры, толи подрос толи просто осточертело - крч чето совсем не страшно в последнее время
>>4624537Суука, от канализации в первых душах очень срался когда играл в первый раз. Непонятно куда идти, темно, какие-то лабиринты, свернул не туда - смэрть и проклятие от василисков блайтаун пробежал и не заметил, так и не понял в чем там трудности возникают
Заброшенный корабль-призрак, безжизненные льды на краю света, эдакое васянское "Нечто" Карпентера в виде польского хоррор-шутера, в свое время было страшновато.
>>4624598Вот буквально только что запускал майнсруфт и спустился в пещеру, в которой до этого уже изрядно покопался, осталось только жалкие остатки забрать. Махаю киркой спокойно себе, поблизости только пара зомбей шумят за стенкой и не особо беспокоящий эндерман в зоне видимости. И тут ни с того ни с сего над головой начали доноситься какие то странные скребущие звуки (как-будто какой то предмет волокут по земле). Звук новый для меня и не похожий на другие, поэтому даже преположить что это было не могу, но стало вдруг довольно жутковато. Буквально тут же чуть поотдаль обнаружил новую неисследованную область немного освещенную многочисленными лавовыми потоками, струящимися откуда то сверху из темноты (потолка видно не было). Поперся туда, предварительно для предосторожности сбагрив добытое в близлежащий сундук. Не успел пройти и десятка шагов как на меня из темноты с громким звуком прилетела какая то белая полупрозрачная сфера (ну по крайней мере мне так показалось). От неожиданности даже вздрогнул словно от скримера. Судя по появившемуся значку с правой стороны экрана понял что это какой то дебаф и что-то вроде ослабления, потому что когда я попробовал дальше работать киркой у меня ничего не получалось. Пришлось вернуться на поверхность. Хз че это было, но приятно что игра в которой ты провел изрядное количество времени(даже учитывая момент с последнего обновления) способна пугать новыми и неожиданными вещами.
>>4624732Вернулся туда, никого не нашел, но при попытке начать добывать опять получил проклятие(?) Что это?
Из новых игр пугал только тиран из Re2 Remake. Просто пиздец ужас настигал, когда внезапно поворачиваю по коридору, вижу недалеко как открывается дверь, появляется гигантский темный силует и начинает ТОПАТЬ в мою сторону.
У кого нибудь есть паста про майнкрафт на тему одиночества.Там суть примерно такая: сначала ты весело играешь в майнкрафт, изучаешь мир, строишь. Но после того как ты всего добился. У тебя шикарный замок по которому ты ходишь один, понимаешь, что как-то слишком тихо. Почему ты один. Может есть еще кто-то кроме? Не имеется ввиду безмозглые мобы, а именно кто-то другой и вот-вот может обьявиться и застать тебя врасплох. Но никто не приходит. И это чувство все сильнее нагнетает.Была паста в майнкрафт треде пару лет назад. Вроде бы в /v/
>>4625013Даа такая крипота аж холодок берёт)) ты один кароч в мире страшно пздц( а ещё там херобрин не ясно миф или реальность потому ша все игрои что его видят сходят с ума)0
>>4622048 (OP)В разном возрасте было по-разному.Совсем ребёнком мне не нравился лесной и пещерный уровни в Tiny Toon на Денди. Эти злобно ухмыляющиеся деревья меня пугали.Достаточно неприятным был перемещающийся по пескам песчаный волдырь - подземный червь в Dune 2 на Сеге.Пзцд стрёмным был уровень в лаборатории в Sylvester and Tweety опять же на Сеге. Нахер было делать этого цыплёнка НАСТОЛЬКО страшным, он даже сейчас выглядит неприятно. Ещё и музло там криповое при этом играло.Zero Tolerance не сказать что прямо страшная, но довольно напряжённая игра, Я бы очень хотел ремейк на пека с графоном и плюшками, но без изменений в геймплее и звуках. Получился бы очень годный научно-фантастический триллер.
>>4625612А в более зрелом... Хм.Far Cry с появлением трайгенов. Редкий случай, когда ситуацию не облегчают ни светлое время суток, ни оружие. Этих тварей сделали по-настоящему опасными, они по-настоящему заставляют бояться.DooM 3, но только поначалу, потом игра выравнивается и превращается просто в напряженный тёмный триллер.Кошмарные сны в Max Payne, все эти кровавые дорожки в пустоте, детские крики и прочее.Лаборатория Х-18 в STALKER. Ну, тут без комментариев.Школа в FEAR 2. Криповое место. Ума не приложу, почему всю игру не сделали как конкретно эту локацию, заебись же получилось.
>>4622048 (OP)Вот ты не поверишь, анон - DUSK.Игра начинается как более-менее стандартный олдскульный шутер, но чем дальше - тем пиздецовее.К середине второго эпизода начинаются очень странные вещи, которые я уже очень давно в геймдизайне не видел. Да, были FEAR, Alien Isolation, Dead Space, Doom старый, да. Но DUSK же заставил меня охуевать по-настоящему впервые за долгое время.Иду, смотрю по сторонам, и - "Ой бляяядь, ой бляяядь..."Хтонческий-Лавкрафтовый ужас еще тот, рекомендую. Скриншоты не буду постить очень выразительные, чтобы не спойлерить. И классических скримеров достаточно, по крайней мере один тип врагов заставит обосраться, тем паче что обставлено все это мастерски.
>>4622048 (OP)Condemned, уровень с манекенами. Больше не припомню.А, ну еще сайлент хиллы всякие, тоже крипота.
>>4625712Пизда, еще вспомнил на 3до - tetsujin, атмосфера там какая-то больная пиздец, еще в детстве поссыкивал от спейс халка.
Палю годноту.Lost in VivoГеймплей есть, скримеров нет. Переиграл в кучу хорроров с покерфейсом, инди и ААА, а в это дерьмо дольше пятнадцати минут играть не мог, хорошо сделали.https://www.youtube.com/watch?v=XGxqfLXRYzM
>>4625731Мне он больше запомнился не страхом, всё-таки зомби довольно нелепые и неопасные, а странным ощущением, что я играю в другую игру, настолько это была радикальная смена атмосферы.
>>4625763Да, там такой контраст был, ухх. Зомбаки оч запоминающиеся, прям помню как горящие орали "ебааааать, май лаааав, ыыыыы"
>>4624127>Minecraft - довольно гнетущая игра, чья атмосфера (в совокупности с звуковым фоном и самой сутью игры в полном одиночестве в огромном мире) максимально сильно заходит в область иррационального ужаса, если смотреть под правильным углом.
>>4624732Там же в последних версиях надобавляли ебак. Если я не ошибаюсь, одна из них спавнится возле тебя если ты давно не спал, нолетает, пиздит и дебаффает. Почитай чейнджлоги, там сейчас много всякой хуйни.
>>4624370этот не страшный,я когда первый раз проходил зов припяти то обосрался когда на подходе к одной пещере вдруг в ушах эта ебала пизданула "уходи отсюда,мужик".
>>4626254Эти ебаки не особо пугали даже в первый раз, и я про них знаю. Тут же никого вроде нет, но тем не менее странные звуки и проклятье насылается. Да и хрен с ним - пусть будет загадка, так даже интереснее и загадочнее, аж первые ночи из дарквуда вспоминаются.
>>4623525Ну да именно они. Я правда и не играю в хорорры именно потому, что не кайфую от сильного страха как такового. Но вот в сталкере я насрался на всю игровую карьеру. С каким же упоением я встречал отряд военных, который прибыл из поверхности. Я из не расстреливать хотел, а расцеловывать в щеки, за то, что пришли за мной.Потом, еще даже не понимая на чём там строится хоррор, нашёл для себя отмычку - включал в отдельном окне популярный на тот момент альбом центра на полную громкость и пробегал лабораторию. (Это потом я уже узнал, что в той локации полтора моба, а всю атмсоферу делает именно амбиент и фоновые звуки)
>>4623621О, напомнил мне один эпизод в Thief 3 из пиздючества, когда я пробрался к каким-то сектантам и что-то там у них пиздел. Слово за слово, как-то чем-то сагрил охрану и пришлось выпрыгивать в окно в какой-то овраг то ли что. Впрыгнул и остался лежать в тени, ждать пока шухер уляжится. И тут понимаю, что я в этом овраге не один, а ко мне приближается какая-то ебанина размером в два человека и какими-то странными звуками. Для меня это было очень странно, так как картина мира в которой эта игра была просто про тупых охранников, замки и обычного вора (в лор особо не вчитывался) дала серьёзную трещину. А тут развернулась картина как в том самом кадре из фильма чужой - это хуйня, которую в потёмкам еще не видно толком буквально в метре от меня стоит пыхтит и всматривается. Я понял, что тикать уже поздно просто убрал руки от клавиатуры и сидел задержа дыхание - ждал развязки. Постояв так с минуту, эта ебанина ускакала куда-то налево, а я ускакал из этой локации на сверзвуковой попутно вытряхивая кирпичи из штанов.Всё таки детское восприятие - удивительная вещь.
>>4622650Ящик пиздабольный, сам-то играл, или только кукарекаешь из-под параши? Там скримеров 1-2 на всю игру.
>>4622534Блядь, жаль меня такие ебаки не пугают вообще. Поэтому все резиденты и дедспейсы вообще мимо. Ну то есть пройти-то прошёл, но вот именно страха не получил.мимо-сайлентхиллоблядь
>>4627007А чё, теперь если на весь экран не вылезает страшная рожа с криком, то это скримером не считается?
>>4626208> сх3>убогий графинТы че сука падла ты че уебать бы тебе трубой по пальцам чтобы такую хуйню не писал больше ууу сука бомбанул пердак от тебя.
>>4627019Я тебе и говорю - таких моментов от силы парочка на всю игру.А вообще заебали эти симуляторы ходьбы без возможности дать отпор.
>>4627038Их там от силы парочка только в парочке первых глав. Даже в самом начале то трясущая головой хуйня в сарае, то на кухне печь ВНЕЗАПНО взрывается диким визгом.Там постоянно такая хуйня, ну. И пугают только ей.
>>4624127>Давненько писал тут стену текста (свои размышления) о том, что Minecraft - довольно гнетущая играУ тебя не сохранился тот пост? Я его как раз и искал, перед тем как написать.
>>4627335>>4627325>>4624127О ну все пиздец,/sn/ тред иди! Тоже ищу эту блядскую пасту долгое время, почти как палочник блядь
>>4627016Это ты зря, сеттинг ведь вполне приемлимый, так?Это еще и довольно хорошие игры, удели им внимание по мере раздражения.хотя бы для себя.
>>4624484 Одурманенный! Ты блять еблан последний!Ведь ты был глух к несомой мною хуете! И вот он тот твой самый краткий жребий:От табуретки ножка в ссаном животе..
SOMA - вся игра держит в напряжении, но один из самых жутких моментов, это спуск в Бездну, когда ты смотришь внутрь этой впадины и там чёрное-чёрное ничто, глубиной в 4 км.The Evil Within - все моменты связанные с Лаурой. Как же я обсирался с ее появлением и буквально через силу себя заставляли проходить игру.Dead Space - в начале особенно страшно, но потом вырабатывается привыкание. Сиквел был более динамичным, что ли. Возвращение на Ишимуру, было страшным. Просто 3 и вспоминать не буду. Сами понимаете почему.
>>4627413>Просто 3 и вспоминать не буду. Сами понимаете почему.Понимаем конечно, у тебя нет своего мнения и ты ретранслируешь модный хейт, под который попал единственный полноценный сурвайвал хоррор из серии "Колда со Скримерами".
>>4627364Да неее, ты не понял. Я люблю Dead Space, всю трилогию. А Resident Evil 4 считаю одной из величайших игр всех времен, прошёл её раз 10 точно. Но это не меняет того факта, что меня ни одна из этих игр не пугает. То есть для меня длинный пустой коридор с мигающей лампой страшнее в разы, нежели зомби или полуразложившиеся некроморфы.
>>4627413TEW не страшный, а скорее неуютный. Хотя да, от первого появления Лауры у меня был знатный КИРПИЧНЫЙ ЗАВОДИК, но тут сыграла скорее нетипичность её появления и облика.
>>4627520Третий Дед Спэйс невозможно хэйтить, это настолько нелепая, глупая, бессвязная игра, что просто диву даёшься при прохождении, буквально сидишь с открытым ртом от творящейся на экране идиотии, первые два ДС были разными, но в них были общие черты на которых всё держалось, геймплей, дизайн и атмосфера. В третьей части нет вообще ничего от первых двух, это абсолютно дегенеративный пиу-пиу шутан, насквозь пропитанный настолько дурной карикатурностью, что на его фоне японскиц оригинальный Lost Planet кажется серьёзной игрой, если в плане атмосферы это просто не хоррор и это понятно учитывая что игра - нескончаемый утомительный тир, то в плане персонажей, сюжета и его подачи это самый натуральный не то что цирк, это самый настоящий БАЛАГАН ЗАПРДЕЛЬНОГО ДОЛБОЕБИЗМА, я даже не знаю как это описать, все местные персонажи и повороты сюжета просто невероятно смехотворны, то есть они реально вызывают приступы хохота и непонимания КАК можно было из Дэд Спэйса сделать вот это? На фоне всей игры финальная сцена сражения с ЕХИДНЫМ КОЛОБКОМ ЗЛОЙ ЛУНОЙ в стиле финальной схватки анимешного сериала воспринимается нормально и даже с неким почтением потому что вплоть до самого конца игра представляет собой просто невероятное бездарное уебанство с большой буквы У. И это я ещё не говорю о том, что игра выглядит невероятно дёшево, состоит из огромного количества говённо раскиданных реюзанных ассетов, есть такая атегория фильмов - реально хуёвая фантастика, сделанная специально для ТВ или прямиком на видео, так вот ДС это оно и есть, только с чуть большим размахом и пафосом, который был экстренно навален чтоб продать игру как AAA, на деле ДС3 даже на современный AA уровень не тянет, это реально ультрапоганая ебанина.
>>4627555И да, саме главное забыл, я лично отношусь КРАЙНЕ терпимо к современномым войнам с СЖВ в играх, я даже иногда поттапливаю за СЖВ веселья ради и даже неиронично разделяю некоторые из их взглядов, но с ДС3 даже я охуел. более жалких, убогих, никчёмных мужских персонажей, готовых не то что по первому зову, по своей воле пресмыкаться перед бабой я нигде не видел даже близко, главный герой не просто куколд, он карикатурный до унизительности куколд. А ведь в те времена эта тема ещё не была даже близко настолько горяча.
>>4627558СЖВ-шизик, в первой и второй части женщины и негры точно также управляли всем. Очередной черрипикинг ветарда...
>>4627555> ряяя пук гавно я скозалПонятно. Ясно. А аргументы будут? Или только поливание говном без обоснования?
>>4627377В сингле другое. Вначале все мирно. Строишь землянку и т.п. потом уже когда освоился, мысли занимают паранойа. На 1.8 я вообще столб в небо строил, на него кровать чтобы никакая ебака не напрыгнула пока сплю. Неизвестность пугает
>>4627325>>4627335>>4627341>>4627349Я бы рад был скинуть, аноны, но у меня её нет. Я вообще не думал, что мой пост станет пастой, с учётом того, что даже в том треде не все разделили мои взгляды. Здесь, как и с Silent Hill 4 - либо ты по-настоящему проникаешься ужасом, скрытым под слоями игры, либо равнодушно играешь, не понимая, где должно быть страшно. Только если в SH4 разработчики всё же планировали сделать эти скрытые слои ужаса, то вот Нотч вряд ли планировал вызвать своей игрой то, что чувствуют некоторые итт. Если подумать, я ни в одной песочнице ничего подобного не ощущал.
>>4622048 (OP)>Самые страшные игры или моменты, в которые вы игралиПервая встреча со скааржем в первом анрыле. Вот тогда это было в новинку. Ну и первый кровосос в сталкере из той же серии.
когда в первый раз сумел раскачать персонажа в dungeon crawlи там, ты из подземелий попадаешь в склеп, потом в крипту, но и дальше - в гробницубыло очень странное ощущение - понимаешь что твой персонаж забрел уже черт те знает куда, находится где то очень далеко.. то есть было не страшно, но если попытаться представить себя персом в игре, то как бы ты себя ощущал там, с мечем и в латахэто потом уже делаешь 15ти рунные забеги по адам, пандемиону, шаришся по бездне ища ту руну, проходишь 27 уровней зиггурата..
>>4627555Охуевал блядь с поломонного геймплея,ебанутого количества вражин(сингл).Зашел как ни странно-крафт.Ну еще нормальные допзадания.Особенно с ебанутым двачеромуборщиком,мечтавший попасть в элитный космоспецназ.
>>4622048 (OP)1.ECCO в своё время взорвал мне мозги, когда сначала пошли тёмные холодные морские глубины, а потом ёбаная гигеровщина, всегда чувствовал себя неуютно в этой игре.2. X-men2 тоже меня почему-то пугала, не до усрачки или крика, но было что-то зловещее в её локациях, даже сейчас, если запускаю на эмуляторе, пробирает.3. Первое появление Тираннозавра в первом Дино Кризисе, нагнетение атмосферы достигало к этому моменту предела, и это выбитое окно...вот тут я реально орал в своё время в голос.
>>4630870>X-men2По совпадению только сейчас играл. Да, поздние уровни весьма зловещие и зачастую непонятные - по-моему даже в комиксах не было каких-то желтых жидкокристаллических роботов. Стрекозы-доппельгангеры были, но тут будто в их родной мир попадаем.
>>4624127>Но была в игре сценка, которая почему-то пиздец меня напугала. Это был момент, когда один из агентов ФБР (блядь, чуть не написал ФСБ) упал с конвеерной ленты в рудодробилку (происходящее показывали из его глаз), а спустя секунду камера возвращается к главному герою, стоящему как раз под рудодробилкой, и перед ним вываливаются перемолотые ошмётки этого агентаКакая игра?
>>4632391>Call of CthulhuИгра реально очень жуткая. Тут и не перечислить моментов, в которых было страшно (чего стоит один побег из отеля). Но была в игре сценка, которая почему-то пиздец меня напугала. Это был момент, когда один из агентов ФБР Не, ну ты читай внимательнее.
>>4624537Не понимаю в чем страх аутер вилдса. То вы солнца пугаетесь, то воды? Чего бля?Субнатику понимаю, неведомые ебанины в воде, одиночество, глубина
Я настолько ссыкун, что даже щас вот лежу в темноте в кровати, читаю тред и с опаской листаю вниз, ибо боюсь какой-нибудь страшной рожи на ваших скринах. Невозможно перечислить все игры, что меня пугают. Я боюсь даже простых шутеров типа блек меса, когда страшно обернуться местами ибо вдруг сзади враг прямо перед лицом стоит. Я дернусь нахуй. Правда после резкого испуга страх на какое-то время проходит. Никогда не играл и не хватит духу ни в один сайлент хил. Хотя очень сильно эту серию уважаю и прохождения смотрел, не полностью правда, и истории серий и смотрел как друг играет. Не играл амнезии, сомы, пенумбры, субнатики, хотя другой друг говорит лол что там страшного и очень их нахваливает. У меня тупо сердечко остановится и похороны оформят же. Еще играли про школу- обскьюр но игра в коопе чтото типа резиков геймплей. Хорошая. В прее помню момент. Вроде уже привыкаешь к мимикам, а потом в лифте едешь, он освещенный, яркий нарядный, думаешь безопасный хаб с загрузкой между зонами. Моргает свет и рядом с тобой уже стоит взрослый мимик. Как же я заверещал тогда. Еще эти глазастые ебаные жабы из дарк соулсов отвратные и пугают, или паукомонстры-скелеты в катаомбах дс1. Там еще темнота абсолютнейшая,идешь а это хуйло из темноты постепенно выплывает в свет факела. Помню момент с резика 4, друг играл я смотрел, там есть место где какойто маяк чтоли, вниз бежим по винтовой лестнице, врагов нет расслабон, и тут сзади хуй знает откуда в экран(камера знаете сами какая) вбегает маньяк, который за гг охотится. Ух блять как же мы заорали и подскочили. Жути нагоняли прыгающие электронные монстры из возвращения в замок вольфенштейн. Носятся такие ебаки и как скакнут в ебальник, ух сука. Да и катакомбы пугали неслабо. Что уж там, я даже не могу играть легенд оф гримрок, потому что там боевка реалтаймовая. Пауки подходят из-за углов и бьют ебыч, а я хочу спокойно стоять чиллить на паузах, как в майт энд маджик 10. Или вот щас скурим играю. В данжиках драугры и резко прыгающие в лицо злокрысы заставляют просраться порой хаха. Благо напарница из вайтрана и призванный огненный дух помогают (только аи тупой, застревают нонстоп и отстают)В детстве у друга проходил фир и сталкера, тогда было норм ибо он всегда рядом сидел и смотрел, да и дневное время. Сейчас, спустя столько лет и играя один у себя дома- я бы не смог. Жуть берет. Из недавних - играл антил даун с пс4, крутая игра. Ремейк 2 резика, оче жутко, лютейшая графика и звуки, ухх мля. Мне она с видеокарттй досталась, так бы не стал. Еще тоже у друга проходил резик 4 в детстве.Алсо не понимаю как люди играют ре7. Она мало что жуткая, так блять от первого лица. Как выскочет тебе прямо в ебло, то сразу прощай сердце, привет седые волосы. А уж тем более игры в виар. Это сразу минус жизнь. Короче оче впечатлительный я. Пиздецнаперечислял тут Но ттем не менее люблю такой жанр- сурвивалы, где лутаешь ограниченные патроны и не спеша исследуешь. 29 годков))
>>4633469Надо признать, я тоже малость сренькнул, когда в гиганта влетел.Да и в целом безнадега порой накатывает, когда понимаешь, что вот-вот сдохнешь и ничего поделать уже нельзя, это путь в один конец.Хорошо сделали.
>>4627533Двачую. Сам зумер, сейчас прошел первый Сайлент. Очень доставила атмосфера. Мне даже монстры показались лишними. Вот такой хоррор бы, да ещё от первого лица, с ржавым миром, искореженными трупами и гнетущим одиночеством. Бррр. Вот это игра. И без скримеров (хотя ладно, там было два момента). Скоро планирую вторую часть начать, там наверное совсем обосрусь, не люблю хорроры, я слишком неженка. Но надо когда-то начинать.
>>4633655Давай давай. Жду в во что играемА я вспомнил еще пару моментов, но не игровых. Был нще пиздюком,кликал куда не надо, нажал а там сайт скример с рожей девочки из изгнания дьявола на весь экран и бешеным воплем. Сука, с тех пор я очень аккуратен. И как-то раз на телефоне было. Кликнул гифку или что, вроде просто текст мелкий, вглядываеешься, а снизу экрана ползет огромный паук вверх. И настрлько реалистичный, будто он в самом деле по телефону чешет. Чуть телефон не швырнул. Короче будьте осторожны при браузинге
>>4633667А я помню когда на джава телебон игры скачивал, увидел обложку сайлента и дико пересрал. Надо будет тоже заценить, как раз есть ещё живая нокия.
>>4622256Помню как боялся выпадения за текстуры. Или когда вылетал noclip'ом за пределы карт на сурсе. И перед тобой расстилалась бесконечная тьма неизвестности. Особенно когда ты видел наполовину прогрузившуюся карту издалека. Были видны разные механизмы и прочее. Вот недавняя крипипаста про жёлтую комнату даёт похожие ощущение, которые я испытывал тогда. И вообще я постоянно ощущал присутствие чего-то в играх. Как будто всегда, в любой игре, есть нечто, с чем ещё никто не сталкивался. И однажды оно найдет меня. Рассуждения о Майнкрафте напомнили мне об этом. Я вообще не играл в него, но вот это ощущение бесконечного мира и одиночества. Но вдруг там все же есть кто-то ещё?.. Именно этим и привлекают крипипаста по играм. Вдруг ты сам наткнешься на что-то подобное?
AKAHAD EHT SEPACSE ENO ONБля, и что самое смешное, он сам не страшный. Страшно, как все вокруг сереет, тем самым нагнетая ощущение, что он близко, но самое бесячее - это абсолютно мгновенная смена экрана на него в полный рост, как он тебя хватает и ест, что-то вроде полускримера.
>>4633646Возможно и оно. Хотя если приглядеться к фото, то здесь, скорее, не кафель выложен, а каменистая кладка. М.б. какие-то вещи приукрасило моё воображение. Не знаю почему жёлтый грязный кафель (именно такой, какой клали в СССР в каких-нибудь вокзалах в туалетах, или старых советских больницах) такой тригер для меня. Вроде бы что-то подобное я видел в далёком детстве, в каком-нибудь медицинском санатории (помещение с несколькими ржавыми ванными, аля лечебная водичка с какими-нибудь солями). Сразу ощущение грязи и брезгливости, сопряжённое с ощущением беспомощности и какой-то забитости. Как если бы я был заключённым концлагеря, где меня бы в течении нескольких дней травили газом, и я, облысевший и истощённый, лежал бы на этом грязном кафеле своим обнажённым телом, собирая на себя всю эту инфекцию. Самое забавное, что я в жизни не брезгливый.>>4633601Впечатлительность - весь индивидуальная. Я люблю жанр хоррор, прошёл много игр. И, несмотря на это, мне по-прежнему дико ссыкотно играть в них. Тот же SH3 проходил около 10-11 раз, знаю расположение всех монстров, их поведение...И я всё равно ловлю дикую дизмораль от вот этих видов >>4624300 (ебучая больница, я её, наверное, неделю проходил, т.к. не мог физически играть дольше 2 минут из-за страха и невыносимой инфернальщины, творящейся там). А некоторые аноны и при первом прохождении вот этой вот срани не испытывали страха (максимум, лёгкий дискомфорт). Кто-то вообще игр не боится (любых), т.к. либо лишён воображения, либо лишён хоть какого-то умения погружаться в игру, и может испугаться разве что скримеров. Так что радуйся, что ты можешь испытать те эмоции, какие многим и не снились.>>4633726>недавняя крипипаста про жёлтую комнатуТак, а вот здесь подробнее. Что за крипи-паста?
>>4622048 (OP)Черный младенец из "Джерико". Ну, в принципе похуй на него, но вот только он мне потом приснился как-то (не в виде пиздюка, а как злой дух во сне). Под конец сна я превратился в Акуму из стрит файтера и дал ему пиздюляторов, когда он был в виде ребенка. Он еще телекинезом владел и устрашением, но аура Акумы держала резист к телекинезу, а я просто пересилил себя.
>>4633987Я не могу хорроры проходить, потому что впечатлительный, наверное. Расчленёнку в жизни видел, всё ок, а игр боюсь. Как это работает - я не ебу.
>>4633655>>Мне даже монстры показались лишними. Вот такой хоррор бы, да ещё от первого лица, с ржавым миром, искореженными трупами и гнетущим одиночеством.https://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
>>4622048 (OP)>1. МАМ, СТРАШНА>2. ПАП, СТРАШНА>НА ЮТУБЕ СТРАШНАПиздец, как таким пуськам как ты вообще разрешают компьютер включать?
>>4635029Неплохая попытка. Потренируйся и ты сможешь стать таким же жестким, как местные жалкие опущенцы обрыганы, отвечающие пуками и боевыми пикчами
>>4630917Меня и ранние уровни в ней напрягают. Этот буран на первом, кибернетические пейзажи бесконечного завода стражей, джунгли эти гримдарковые (особенно по сравнению с весёленькими книгой джунглей и королём львом (кроме уровня на слоновьем кладбище, конечно) на той же платформе) и так далее. Короче игрушка конкретно там задала тон, и до сих пор щекочет маленько нервы. Была кстати ещё крайне атмосферная и гримдарковая Chakan, я правда её так и не перепрошёл пока, но по воспоминаниям, это была Соулс того времени.
Пиздец ненавижу ходильные хорроры, первые 10 минут страшно, потом начинаешь чувствовать тайминги скримеров и уже знаешь, что сейчас он будет. А преследующий враг, которого нельзя убить вызывает раздражение.
>>4635367Единственную реально жуткую игру помню, кажется SCP-182 про лестницу, конечно, надо перед игрой статью почитать. Помню, Увидел лексплей по этой игре, подумал, ну не страшно, но я СЦП уважаю, решил попробовать. Времени было часа 2 ночи, я спустился на 2 пролета по лестнице и стало пиздец жутко, вырубил.В доки доки тоже кирпичей накидал с разлома 4 стены, вот это годно пиздец.В целом, не страшно, когда понимаешь, как это все работает, как игра устроена, а когда неожиданно что-то дикое случается, то заебись.Мэнхант ещё вспомнил первый, там было все жутко, особенно голый уебок с бензопилой, но я малой играл совсем.Кондем был жуткий, что я ебу, именно эта атмосфера заброшек, где живут какие-то нарколыги.
>>4625710Не знаю, я только иногда думал "о, прикольно придумали" и залипал на красивые пейзажи под гипнотический саундтрек, страшного ничего не почувствовал, только крутизну. Лоси тоже не слишком страшные.
>>4635157>>4635173У них разработчики вроде пересекаются. Обрати внимание, что когда берешь колдбы для алхимии в Чакане, проигрывается ровно тот же звук что в Иксах при подборе цепочек днк. Спрайты уровней тоже очень похожи.
>>4635661Я таких подробностей про Чакан не помню, его мне только предстоит перепройти ещё (по воспоминаниям он был просто адски сложный).
>>4633469Это страх неизвестности жеж. Невозможно определить размер и вообще свою точку в пространстве, хотя ты отлично понимаешь что размер будет ГИГАНСКИЙ по сравнению с тобой. И да, как писал анон ниже - неизбежность, отчаяние.Когда влетал в солнце - я просто прянял свою судьбу, я стал букашкой, испепеленной небесным светилом.Почему меня, человека, испугали смерчи от поверхности до самого неба - думаю понятно.В Starbound, когда первый раз спускался к ядру планеты меня очень напрягали перспективы того чем же меня может там убить.Прятки от злых ебак не вставляют, как и скриммеры. А вот внезапный саспенс там где его ждал меньше всего - лучший инструмент для игры на нервишках.
>>4627533Я решил что ты вгтард типичный, одна штука.Ну дык там саспенса маловато. Кроме немесиса или лизунов(я про ре).>>4633726Как по мне это зачатки паранойи.>>4633848Меня он скорее раздражал. Особенно то что ХП тратится. Вообще не переношу любые временные ограничения. Если сравнивать с немесисом из ре3 - вот он реально терроризировал игрока, при этом у последнего есть ни одна возможность как-то помешать.
>>4636216> Как по мне это зачатки паранойи.Возможно. Хотя в реальной жизни я редко ощущаю подобное. Другое дело игры, где ты один живой и обладаешь разумом, а всё остальное - декорации.
>>4622048 (OP)>Бег наперегонкиDying Light же. Тоже, почти в самом начале ждет ночной забег с зомбарями-охотниками. Ну и далее куча острых моментов, если придет в голову погулять в Харране по улицам ночью.
Таки созрел для написания своих ощущений от первого знакомства с серией Silent Hill. Начну очень издалека.С детства я был очень впечатлителен и пуглив. Когда мне было около 4-5 лет, я дико боялся мусоровоза. Меня пугала его механическая клешня, которой он хватал мусорные баки и тащил к себе. Фишка в том, что окна нашей квартиры как раз выходили на мусорку. И, каждый раз, когда мусоровоз подъезжал туда, я начинал дико боятся, что сейчас его манипулятор резко потянется к окну нашей квартиры, разобьёт его, схватит меня и унесёт. Потому я бежал и прятался под стол. Ниже я поясню, к чему вообще это написал.Собственно, Silent Hill. Я не помню, когда первый раз узнал об игре. Помню только, что мои разнообразные знакомые (в том числе друзья моей старшей сестры (старше на 6-7 лет, а потому - неебически взрослые и умные) иногда упоминали эту игру, мол, "если хочешь поиграть в страшную игру - тебе нужен Silent Hill". Я в сердцах не ебал, что это за ваш Стратхолл, или как его там. На тот момент (мне было около 10-11 лет) из страшных игр я опробовал разве что Clive Barker' Undying (до сих пор одна из любимых игр) да Half-life 1 (да, его страшным сейчас вряд ли можно назвать, но я до усёру боялся тамошних зомби). В общем, однажды я зашёл в магазин дисков и таки увидел на полке тот самый Стратхолл, вторую его часть (третьей тогда на прилавках ещё не было, а первая, конечно же, если где-то и была, то явно не в разделе игр на ПК). Подошёл к продавцу, сказал "Дайте, пожалуйста, Стратхольм", продавец недоуменно посмотрел на меня, спросил "Сайлент Хилл что ль?", после чего таки дал заветный диск. Я не имел ни малейшего представления, о чём могла быть эта игра. Но меня до усёру пугала уже одна её обложка (с медсестрой, оф косс) и зловещее описание истории, где главный герой получил письмо от жены, что умерла два года назад. При запуске игры, впрочем, меня ждал не леденящий страх, а злость и непонимание. Это был первый survival horror в моей жизни, и я понятия не имел, что камера может быть фиксированной, находясь в определённых углах обзора. Мало того, я никак не мог освоится с управлением. Это была настоящая пытка для меня. Управление и неудобная камера взбесили меня настолько, что я удалил игру, успев дойти только до парковки (т.е. только выйти из туалета). На тот момент я решил, что эта игра - тупое говно тупого говна. Но играть из новинок было особо не во что. Да и меня очень интриговала история Джеймса и того зловещего письма, что он получил. Поэтому на следующий день я, глубоко вздохнув, снова начал устанавливать игру. В этот раз я продвинулся в ней гораздо дальше. Кое-как освоившись с управлением, я начал свой первый путь к туманному городу. Разумеется, кирпичи полезли из меня ещё на лесных тропинках, где постоянно слышался какой-то шелест или шуршание. Я был уверен, что сейчас на меня нападёт какой-нибудь зомби, или собака, или динозавр...Как же я ошибался...В общем, мне удалось дойти до города. Пробежав по каким-то ебеням с огороженными участками и заборами, я выбежал на главную дорогу. И тут началась катсцена, где герой увидел на асфальте длинную полосу крови, зловеще уходящую в туман. А в тумане...что-то двигалось. Что-то очень странное и жуткое. Я тогда пересрался как никогда. Этот странный вид монстра, этот туман, эта зловещая кровь... Всё это давало какую-то особую атмосферу жути, которой я раньше не испытывал. В Проклятых или в том же HL я всегда видел опасность в лоб, и мог дать ей имя. Вурдалак там, или Когтистый (так я называл зомби в HL). А тут...что это вообще была за срань?! Дальше я шёл очень медленно, прислушиваясь к любым звукам. Я был весь на нервах. В итоге, я дошёл до своего первого монстра. Он действительно был жуткий до одури. Какой-то голый мужик или женщина, со сросшимися руками, и при этом весь коричнево-чёрный...Впрочем, убить его не составило труда (благо я играл на лёгком уровне сложности). Я был рад первой победе на монстром. Но вот чего я точно не ожидал, так это того, что когда я выбегу из этого переулка обратно в город - эти твари начнут появляться повсюду. Эти зловещие силуэты в тумане, эта проклятая рация - я играл на грани ужаса, на грани того, чтобы в любой момент выключить игру от неодолимого страха. Во всех играх до этого я мог легко установить причину всех бедм. В Проклятых это была тёмная магия (и сила Проклятия), в HL - инопланетяне. Но я не мог найти определения тому, что творилось в Сайлент Хилле. Тёмное присутствие в занесённых туманом пустых улицах города отдавало каким-то невероятным уровнем чистой злобы, не поддающейся ни определению, ни пониманию. Всё это и приводило к тому страху, что я ощущал в этой игре. Но самое сладкое было впереди. Впереди меня ждали Апартаменты. Надо сказать, я даже немного привык к городу, с его туманными улицами. Да, он угнетал меня. Но когда я зашёл в подъезд какого-то жилого дома, и дверь за моей спиной со скрипом закрылась, оставив меня в почти полной темноте напротив лестничного пролёта - я понял, что настоящий ужас ещё не начинался. В тёмных коридорах апартаментов я снова добрался до новой планки ужаса. Т.к. это был пиратский порт с консолей, в нём можно было сохранятся на каждом шагу. Что я и делал. Я проходил несколько шагов вглубь коридора, после чего делал сейв. Меня это успокаивало, давало передышку в несколько секунд. Когда в глубине коридора начинала трещать рация, я в ужасе заходил в инвентарь, чтобы снова перевести дух, собраться с силами и таки дать бой очередной тваре. Позже я встретил первого манекена, нашёл фонарик, нашёл пистолет.... Всё резко изменилось, когда я встретил Его. Думаю, анон понимает, о ком идёт речь.На каком-то часе игры я в очередной раз бежал по мрачному коридору жилого дома, пытаясь понять, куда идти дальше. И тут из глубин коридора раздался жуткий вопль. Продолжу чуть ниже, чтобы хватило символов.
>>4627555>В третьей части нет вообще ничего от первых двух,Ебанулся? Та же игра, полностью.>И это я ещё не говорю о том, что игра выглядит невероятно дёшевоВранье.>более жалких, убогих, никчёмных мужских персонажей, готовых не то что по первому зову, по своей воле пресмыкаться перед бабой я нигде не видел даже близко, главный герой не просто куколд,Ебанутый куколдошизик - я бы и отвечать тебе не стал, если бы знал, с кем говорю.
Отчасти корпорация лоботомия. Мне не было до усрачки страшно. Было неприятно. Когда начинался всеобщий пиздец было неприятно терять контроль над ситуацией, а после разгребания пиздеца чувствуешь будто смену отпахал. А еще когда читаешь истории некоторых объектов... Особенно мудака с пикрила. Эта тварь мимикрирует, становится все лучше в маскировке под простого нормиса, будучи кровожадной тварью такая тонкая аллюзия на поехавших маньяков. Сука, неприятно.
И не только уровень с домом с привидениями. Она вся какая-то неуютная и дискомфортная в отличие от первой части.
Не понимаю почему все нахваливают The Beast Inside. Ведь это не хоррор даже в первую очередь, это квест, с гумозными головоломками, нудными уровнями вроде шахт, которые я всеми проклятиями обложил, ёбаной кучей багов и затянутостью уровня моего секса после десятой палки. Два страшных уровня на всю игру, три страшных скримера, и всё.
>>4636393>Тоже, почти в самом начале ждет ночной забег с зомбарями-охотниками. Нет, меня пугают именно здоровые, мясные твари вроде того охотника из ДС2 и первого Метро, которые дышат в затылок, а убить их невозможно.
https://www.youtube.com/watch?v=GOI_4-o9IwgAlien 3 на NES. В детстве очень боялся именно САУНДТРЕКА данной игры. В итоге даже первую локацию не осилил.Contra Hard Corps на генезис.https://www.youtube.com/watch?v=tgcupLgg87AВ детстве На 2:09 очень сильно обосрался от страха от безысходности происходящего. И обезьяны криповые.Doki Doki Когда сайори повесилась, у меня душа ушла в пятки.В дальнейшем никакие хорроры, включая outlast и т.д. не вызывали такую крипоту.
>>4636676Тебе бы во что играем тред. Я сейчас первый Сайлент прошел, буду второй устанавливать. Тоже делюсь там впечатлениями, хотя и более сухо.
>>4636676Как я и написал выше, в глубине коридора внезапно раздался чей-то жуткий вопль. Я дико пересрался с этого, т.к. крик был неожиданным. Это не было скримером (благо, звук не был громким), но т.к. я уже оббегал всё пространство этих апартаментов, наткнутся на новое событие было полной неожиданность. Ну что ж, я побежал в сторону крика. Зашёл в боковое ответвление коридора (где уже бывал несколько раз), начал идти вперёд, и тут рация начала шипеть. Я приготовился к тому, что сейчас на меня нападёт очередной беспокойный силуэт, но этого не произошло. В итоге я дошёл до середины коридора, где его пересекала конструкция из металлических прутьев, не дающая пройти дальше. Обычно, за ней никого не было. Но в этот раз за ней кто-то был. Какой-то жуткий парень в грязной белой робе, на голове которого было одето что-то непонятное, с красным отблеском. Я попытался присмотреться, и сделал для себя вывод, что на его голове был одет...мусорный бак..Тот самый ржавый мусорный бак, который можно было видеть в любом дворе любого спального района нашей страны. Возможно сейчас у некоторых анонов от моих слов появилась усмешка. Но вот только мне тогда было пиздец как не до смеха. Этот мусорный бак на голове не выглядел комедийно. Напротив, он вносил ещё больше сюрреализма в происходящее, делал всё ещё более странным, более зловещим. Я прям чувствовал угрозу от этого жуткого парня. В посте выше я написал о своём детском страхе перед мусоровозами. Так вот, когда я увидел этого парня, я резко вспомнил про свой страх, снова. И это напугало меня ещё больше. Мусорный бак на голове монстра был словно живым олицетворением той идеи, что по мою душу явится...живой мусор...Лучше всего эту фразу поймут те аноны, что играли в Knock-Knock от ледорубов, где за главным героем приходил Лес - зловещие клубы веток и листьев с ногами.Надо добавить и второе, очень важное уточнение. Когда я заговорил о мусорном баке, то задел ещё одну важную для своего восприятия тему. Дело в том, что в происходящем в игре на тот момент я видел сильный налёт родной культуры. Да, я знал, что действие происходит в Америке, что героя зовут Джеймс, и это точно не Россия. Но вид самого города, с этими невысокими грязными домами, с этими заборами - всё это чем-то напоминало мне мой родной спальный район. Конечно, отличия были колоссальные, но тогда в игре я ощущал именно это. Когда я впервые зашёл в апартаменты, я ещё больше почувствовал родную атмосферу. Эти мрачные лестничные клетки, эти ряды дверей - я был почти уверен, что бегаю в какой-нибудь хрущёвке, только с сильно изменённой планировкой, где вместо нагромождение лестничных клеток - нагромождение коридоров с квартирами. Всё выше перечисленное я мог бы объединить в два термина (характеризующих одно и то же) - советская крипота (как общий термин) и дворовая крипота (как частный случай термина). Это трудно объяснить, поэтому я попробую сделать это через сравнение - именно этих понятий касается тот же Самосбор, и этого же касаются самые криповые места Сталкера. Т.е. это иррациональный ужас в декорациях советской архитектуры - на мой взгляд, очень сильно нераскрытый жанр. Если за рубежом популяризатором чисто-американской крипоты был Стивен Кинг (с его штатом Мэн), но у нас пока ещё ничего подобного в широких кругах не поднималось (хотя, м.б., я просто плохо искал).Так вот, пирамидоголовый (а тогда ещё называемый мною "мусорнобакоголовый") был ещё одним звоночком в сторону дворовой крипоты, ведь его мусорный бак, надвинутый на голову как шлем, очень явно отсылал меня к моему же детскому страху. Когда я закончил разглядывать монстра (он всё это время просто стоял за решёткой, слегка покачиваясь, и ничего не делал, что опять же выглядело зловеще), я зашёл в квартиру, из которой и был слышен крик. А там...раскуроченный мужик, сидящий в кресле перед включённым телевизором (с рябящими помехами), и всё уделано в крови. Ну я и вышел тут же из игры, выдавив из себя очередной кирпич, благо это уже был перебор. Потом, правда, снова зашёл, и принялся решать странный пазл с часами. Вообще, эти странные пазлы были ещё одной вещью, нагнетающей атмосферу злобы и таинственности. Финалом моих потрясений стала квартира на третьем этаже.Когда я в неё зашёл, началась катсцена. В ней тот жуткий парень с мусорным баком на голове...насиловал (!) двух монстров. Сказать, что я охуел - это не сказать ничего...Я был готов к любому повороту - если бы он ел этих монстров, или разрывал на части...Но он их, блядь, насиловал! И они умерли после этого! Это просто перебросило через хуй все мои представления о страшных вещах в жизни. Я стал свидетелем самой странной, самой неоднозначной, самой жуткой сцены в своей жизни. Эта сцена подняла общий уровень злобы на новый уровень, и тогда я впервые задумался над тем, что эта игра явно рассчитана на взрослых людей, но никак не на школьников.Увы, но пройти существенно дальше я не смог. Я застрял на загадке с тремя монетами, что нужно было вставить в тумбочку, чтобы достать ключ от лестничной клетки. Я был убеждён, что монет должно быть 5 (ведь там было 5 отверстий), и поэтому я продолжал наматывать круги по всем апартаментам в поисках тех заветных двух монет. Я также полагал, что монеты могли быть в запертом сейфе, в одной из квартир. Но открыть сейф я не мог. Найдя записку с кодом от сейфа я увидел " >> << >> << >>". Я думал, что это какой-то хитрожопый шифр, разгадать который у меня не хватает ума. Только потом я узнал, что между >> должны были быть цифры (которых у меня не было, т.к. это была та самая пиратка с не отображающимися цифрами). В итоге, игру я забросил. Через месяц-полтора после этих событий, я впервые встретил в магазине 3 часть игры. С радостью купил, и сел играть уже в неё.Ко второй части я не возвращался очень долго (несколько лет, точно), успев пройти к тому времени 4 часть и вроде бы 3 (в 3 части я пол года не мог пройти дверь в больнице, т.к. был хлебушком). И вернулся я к ней тогда, когда смог у знакомого зайти в интернет (у меня самого интернета не было тогда ещё), и увидеть прохождение второй части, где говорилось, что монеток нужно 3, а не 5. И...честно говоря, возвращение во вторую часть не было таким сладким, как я это ожидал. Дело в том, что после прохождения 3 и 4 частей у меня в голове уже выстроилось общее представление того, что же такое Silent HIll, что случилось в городе и пр. Налёт той загадочности и непонятности почти исчез. Да, игра была по прежнему жуткой и страшной, но она не вызвала именно тех эмоций, какие я испытал при первом знакомстве. Когда я прошёл апартаменты, то 2 часть стала выглядеть для меня совершенно по-другому. Все дальнейшие локации (больница, отель, тюрьма) воспринимались мною именно как Silent Hill, а ощущения советской крипоты испарились. До сих пор SH2 для меня делится на два отрезка - начало игры + апартаменты (где я до сих пор чувствую это удивительное смешение двух культур, вызванное моей фантазией и мировосприятием), и последующая часть, которая уже совсем о другом. Я не хочу сказать, что SH2 меня как-то разочаровала или не удовлетворила. Просто...как это было здорово - находится в полном неведение происходящего, в таинственном и жутком мире туманного города, где у зла нет ни имени, ни облика. Но общее понимание сути города придали облик тому, у чего не было обличая. Как сказал один из персонажей "Фауста": определить - значит ограничить. Возможно поэтому для многих самая любимая часть серии та, которую они увидели впервые. Для многих эта была первая часть, которая и осталась в итоге самой жуткой и загадочной. Для меня это стала вторая часть. Как-то так.
>>4637003Я не читаю. Я немного прочитал начало и не стал дальше, чтобы не спойлерить. Но все равно похвально.
>>4637010Вот и молодец. Тред тонет медленно, поэтому ты вполне можешь успеть пройти игру, а там сможешь сравнить мои ощущения с твоими.
>>4636991Отличное ты изложение написал. Я одобряю. А в Forbidden Siren ты играл? Я рекомендую.На меня трёшка самое большое впечатление произвела, я считаю её самой ужасающей игрой. Хоть большинство считают трёшку самой слабой в трилогии. Как по мне, кошмар там передан лучше, чем в других частях. Алесса на карусели какое-то время преследовала меня во снах. К тому же моего отца тоже убили, когда я был подростком. К счастью, первым обнаружил его не я. Когда Хизер обнаружила убитого отца, я просто охуел, после этого я сочувствовал этому персонажу совершенно на другом уровне.
>>4633987Двачую, альтернативные миры в сх3 шедевреальны, а на нг+ ещё и канализация мясом покрывается.
dark corners of the earth криповый пиздецособенно когда погружен в литературу лавкрафта и веришь во всю эту неведомую хуйню
>>4622048 (OP)Бля, ты что давн? Я, даже будучи школием, от Десу Спайса ощущал максимум ДИСКОМФОРТ. Она же не страшная, а просто атмосферная, как какой-нибудь Систем Шок.
>>4637708>Бля, ты что давн? Я, даже будучи школием, от Десу Спайса ощущал максимум ДИСКОМФОРТТы просто черствый и бездушный
>>4622048 (OP)Мне уже 26 и меня вообще игры не пугают, наверное виной всему мой брат, который по кд крутил скриммеры, но это другая история, хотя я знаю пару пиздатых игр, которые давят своей атмосферой после которой непосебе становится играть. Это игры скорее старой школы, ибо новой графикой не напугать от слова совсем, поэтому большинство разрабов используют стиль первых трёх сх, ибо пугающая неизвесность низкополигональных моделей, вычурных анимаций и использование топорных механник слишком усиливает впечатление неизвестности, загадочности и мистики, а как раз единственное, что по своей природе боится человек.1)Kairo. Довольно старая игрушка, но блядь как же она давит на мозги своим фатализмом. Наверное самая нагнетающая игра из которых я играл, и ещё эта музыка, бррр. Такое чувство как будто тебя выпукивает на недоделанные карты из юнити редактора, но когда ты решаешь очередную головоломку, и всё это начинает соединяться воедино, то это создаёт определённое ощущение, когда за тобой постоянно наблюдают или ведут, хотя ты никого не видишь.https://www.youtube.com/watch?v=ShBY08Rp4D02)Anatomy. Авторский проэкт из серии маленьких хоррор игр, где ты один в тёмном доме и перед тобой кассетный проигрыватель. Ты должен ходить по дому и найти касету, после проигрывания которой создаётся ощущение, что ты дома не один, но тебе нужно идти и искать очередную касету. Это постоянная игра с ожиданиями плохого, как в жизни, ты ссышься идти на собеседовние, но блядь надо идти, только в этой игре поход может окончиться твоей жестокой смертью. Такое ощущение будет наростать до самого конца, мурашки будут на протяжении всей игры, и в нескольких моментах у меня было такое, что после прослушивания очередной касеты, я просто замыкался, ставил игру на паузу и хватался за голову и у уме проигрывал "Бляя, а стоит ли играть дальше?!"... Автор нагнал такой саспенс, что у меня только уважение за эти идеи. Наверное лучший хоррор из всех, что я играл.3)Игры Puppet Combo. Хоть эти игры и заслужили популярность благодаря летсплеерам, плохими их никак назвать нельзя. Их игры культивируют минималистичный графический дизайн в нынче популярном жанре Found Footage, но при этом содержат простые геймпленые решения, где основная ставка сделана на звук, поэтому звук в этих играх просто бесподобен и играет роль некого каркаса для всех остальных деталей игры. Невозможно выделить одну игру из их перечня, они все здоровские и заслуживают хотя бы одного трая.https://www.youtube.com/watch?v=5UbJ5nt6urshttps://www.youtube.com/watch?v=jh5P3-0A7HAhttps://www.youtube.com/watch?v=iMp6zxPmRsM4)Mother's Inferno. Ещё одна маленькая игра, которая пользуется наработками предыдущих игр, но тут уже ставка сделана на психоделизм и откровенную философию, что как игре-эксперименту не идёт во вред. У игры есть переменные, когда испуг сменяется удивлением, а потом напряжение уже отвращением, и так циклом до самого конца. Тоже хидден эгг в жанре хорроров.https://www.youtube.com/watch?v=CPB6_rE1pMs5)Concluse. Ещё одна небольшая относительно игра с чёрно белым минималистичным дизайном, которая раскрывается ближе к середине. Топорная, но из-за этого не менее пугающая. По своей концепции напоминает Сайлент Хилл, но мир представлен в более жутком ключе, где тебе сразу становится ясно, что тебя не выпустят, пока ты не дойдешь до конца. Многим может не зайти из-за постоянной темени, но это основная фишка игры, которая интересно эксплуатируется игрой.https://www.youtube.com/watch?v=s0eQiMUZBIE6)Grey. Из всего списка наверное самая слабая игра, но не менее давящая, и наиболее подходящая к этому термину. Просто это мод для халфы второй, где при этом можно защищаться и отбиваться, но всё это нивелируется прекрасным амбиентом и образами. Наиболее похожая на сх, как по геймплею, так и по истории и дизайном локаций и монстров, хоть и от первого лица.https://www.youtube.com/watch?v=gHskPOZqQCQКак вы уже поняли все эти игры абузят минимализм графических решений как основу(кроме grey), где звук играет основопологающую роль. Это уже для тех, когда такие большие коммерческие игры как Alien Isolation или Dead Space проходятся с зевотой. Ну, а такие потрясные игры как Lost in Vivo, Darkwood и Cry of Fear уже упоминали в треде.
>>4640291>такие потрясные игры как>Cry of Fearехал скример через скример. Я, конечно, понимаю, что подобный способ испугать игрока работает, но это слишком дешевый способ.
>>4622048 (OP)Хорорры не люблю. Но был момент когда в обле с пушками натуральный ступор словил атмосферы от пиздеца. Были там чистый хоррор как в каком то убежище с газами, но самый пиздец был в длц на болотах где надо было сока цветка набрать и гг ловил приходы после этого. Сейчас оглядываясь назад ничего уж такого, но почему то впечатление момент оставил сильный на меня.
>>4636991Сейчас начал проходить и хочу сказать, что ты ахуенно расписал. Пирамидоголовый и правда страшный, поражаюсь фантазии разработчиков. Никакой сейфоголовый из TEW не сравнится с ним, тот вызывает ли усмешку. И да, мне тоже чем-то напоминает Сайлент города из постсоветского пространства (именно из второй части, в первой город как город, тем более он начинал пугать именно в потусторонней версии себя, ржавой. А тут же он всегда пугающий и тусклый, с вкраплениями ржавчины). Такое же чувство даёт вторая Халфа.
>>4624127>Океан ссытся с тебя до тех пор, пока ты не доплываешь до зоны кровавых водорослей.Океан начинает ссаться тебя сразу после того, как собираешь Краба. Потом ходишь в нём по дну, отыгрывая Имперский Дредноут и уничтожая ксеносов.
>>4622048 (OP)thishttps://www.youtube.com/watch?v=4Y7796PQWZ4Обосрался так, что даже не дошел до конца и в ужасе съебал обратно в ламповый туннель к добрым мутантам и коммунистам.
>>4622048 (OP)в последнее время игры вообще не пугают. а в пиздючестве мне дико давил на мозги майнкрафт, своей тихой напряженной атмосферой и одиночеством. копаешь такой в тишине, а потом внезапно включается музыка. жуть.еще, одна игра, хоть и не пугала, но вызывала дичайший дискомфорт, это silent hill 4. у нее такая гнусная давящая атмосфера, что пиздец просто. недавно пробовал перепройти, и понял, что мне тупо неприятно в это играть. постоянный дискомфорт ощущаю. бррр.ну и еще пересыраю в играх с мерзкими пауками, например в дарк мессии они просто пиздец мерзкие. но это только от нелюбви к паукам.ну и еще когда совсем пиздюком был, стремно было играть в морровинд. везде пепел, стремные зомби и слоники-культисты
>>4622048 (OP)>>4646262ах да, забыл. совсем в пиздючестве играл в супер марио 2 на эмуле. эта игра пугала своей зловещей музыкой, и ебанутостью. летающие маски, черное небо, двери в никуда, голова птицы, в которую ты входишь как в дверь, пока один раз она на тебя не нападает. жутковатая игра
Я один люто ссался играть в тени чернобыля? Каждый раз себя пересиливал когда надо было спускаться в лабораторию, бля как же было страшно
>>4622048 (OP)Clive Barker Undying в детстве давала просраться. Переигрывал в неё пару лет назад и уже было немного не то. Но в детстве она очень сильно пугала, особенно ебаки с щупальцемордые с их умением прятаться под полом.
В пикриле всегда старался без веских причин не заплывать в восточную часть карты. Черепашник с его остом и не менее стремным населением, да и пожиратель имен от них не отстает. О скалах спасителя, думаю, и расписывать особо не стоит когда узнал, что именно из себя представляют павуки_порт репорты собирать там перестал
>>4622048 (OP)в президент (Resident Evil 2 Remake) ебани, по любэ должен обосраться, если я и не в ремейке срался, то тут однозначно...
Очевидный SH, а именно третья часть.Очень-очень страшно было проходить в свое время, ни в каких играх больше такой уникальной крипоты не ощущал.Аутласты, резики, алиен и вся вот эта новая школа ужастиков от первого лица как игры может и неплохие, но вот той самой крипоты в них совсем мало.
>>4650358русик есть полный, даже на длц. если б эта игра еще и не была бы неиграбельной залупой, ух...
>>4622048 (OP)Боялся подземных уровней в Сталкере, так же боялся путешествовать ночью по зоне, особенно в Зов Припяти.Было дико не по себе в пещерах фалмеров в Скайриме, хотя не скажу, что страшно.
>>4627007Прямо щас смотрю прохождение на ютубе и в ней очень много скримеров. Зачем так людей обманываешь?
>>4650801Мне фалмеры напомнили мутантов из фильма "Пандорум". Ну и с модом на реальные ночи и освещение становится еще криповее в подземельях, без факела или заклинания непроглазная темень.
>>4645720Благодарю, анон. Кстати, мне сейфоголовый тоже неплохо зашёл. Я рассматривал его не как наглый плагиат, а, скорее, как фанатскую отсылку. Ну и тут дело было больше не в страхе (хотя когда это чудо шло сзади, громыхая молотком, пока ты крутил вентиль - было реально неприятно и жутко), а в ахуенном дизайне самого босса и набором его движений. Например, когда он для устрашения начинал лупить своим же молотом по своей же голове. Или когда из одного из сейфов, разбросанных по подвалу, начинал вылезать сам босс (там вроде бы открывалась дверца сейфа, и он оттуда выворачивался наружу, делая этот сейф своей головой).>>4646003Главный ужас подводного ада даже не в том, что тебя что-то загрызёт (хотя и такое тоже есть), а в самом факте пребывание в тёмном жутком пространстве, где может водится самая невероятная нех, где в тёмной толще зловеще проносится силуэт рипера. Дредноут защитит твою плоть от боли. Но он не защитит твою душу от бесконечного ужаса перед мрачными необъятными глубинами океана потому-что твоя вера в Императора недостаточно крепка.>>4637158В сирену так и не играл (хотя всё собирался). Слышал, что игру очень ценят. Когда дойдут руки - обязательно пройду.Трешка тоже пугала меня больше всего. По сути, развитие идей первой части, максимальная концентрация всяких решёток, больничных коек и окровавленного кафеля. Я бы не назвал тройку своей любимой частью (хотя каждую из 4 частей я люблю по-своему одинаково), но играть в неё было страшнее всего, ибо очень давящее окружение. Наибольшую дизмораль испытывал в больнице, после перехода в альтернативную реальность. От одного вида этих кроваво-мыльных стен становилось не по себе. Вообще, вот этот вот эффект "мыльности" (его можно наблюдать в одной из комнат альтернативной церкви, а также на ближниках в конце игры) идеально передавал то, насколько сильно героиня погрузилась в мир кошмаров. Погружение такого глубокого уровня, что даже очертания реальности стали еле различимыми. Что-то в этой находке есть. Это как мозг умирающего человека, где сперва различимы хоть какие-то образы, а потом всё начинает сливаться в одну непонятную абстракцию.>>4637304В канализации с этим "мясом" вообще непонятно что делать. Оно очень жёстко выносит здоровье, заставляя игрока просто пробегать через локу без остановки (и всё равно теряешь много хп). Игра в таком темпе превращается в какой-то хардкор-атракцион.>>4646262> это silent hill 4. у нее такая гнусная давящая атмосфера, что пиздец простоТоже поддвачну. 4 резко поменяла концепцию страха. Если первые три части были скорее про инферальную жуть, с кровью и проволокой, то 4 - это ночной кошмар, с присущим сновидению сюрреализмом, странностью и иррациональностью. Это, наверное, самое правдивое и правильное воплощение логики сновидений из всех игр, во что мне доводилось играть. Помимо концепции "осаждённой крепости", игра пугает также неестественной мёртвостью всего окружения. При убийстве монстров можно заметить, что из них вытекает не столько кровь, сколько трупный гной, что свидетельствует о том, что мы сражаемся с теми, кто давно уже умер в реальном мире. И это выводит уровень страха на совершенно иной уровень. Существа из первых трёх частей (при их мнимом существовании) воспринимались как живые (хоть и обезображенные) создания. А в 4 - это самые настоящие ходячие трупы, погибшие в реальном мире насильственной смертью. И здесь я бы хотел разграничить понятие "зомби", характерное для какого-нибудь RE, и понятие "труп" в 4. Если зомби в играх и фильмах воспринимаются как форма жизни (пускай и реанимированная из мёртвых), то монстры в SH4 - это материализованная форма смерти. Как бы застывший образ насильственной смерти, запечатлевший агонию жертвы, и её последующее трупное охлаждение. И вот эта жуть всюду пытается дотянутся до героя своими трупными ледяными ручонками. Здесь я, конечно же, имею ввиду приведений - самую гениальную идею 4. Я опущу неоднозначность самой игровой механики (что призраки иногда просто мешают исследовать локацию), и сосредоточусь на их сути. Разработчики удивительным образом соединили две абсолютно противоположные формы смерти в этих существах. С одной стороны, это трупы - т.е. твёрдые, скверно пахнущие существа, сам вид которых олицетворяет грязь и отвращение. С другой стороны, это призраки - вездесущие летающие оболочки, наполненные страданиями. Но призракам присуща лёгкость и некоторая "стерильность", а трупам присуща физическая уязвимость и связь с реальным миром. И вот тут и кроется вся гениальность привидений из SH4 - они являются строго говоря нематериальными вездесущими существами (т.е. взяты лучшие качества призрака), но при этом несут с собой весь ужас гниения и разложения трупов. Они однозначно "твёрдые" (т.е. вроде бы имеют связь с реальным миром), но мы не можем ничего сделать с ними или как-то навредить им. И, несмотря на свою "твёрдость", эти существа летают (пускай и с трудом), волоча ступни по земле, и проходят сквозь стены (делая это с неимоверными усилиями). А звук, с которым они вылазят из стен...как будто сама ткань реальности разрывается от одного факта, что такая мерзость может появится в мире нашего Бога (неудивительно, что у главного героя начинала болеть голова от одного только близкого расположения к этим существам). Именно поэтому я проникся ужасом четвёрки, и она продолжала преследовать меня во снах. Я не соврал, когда сказал, что играть мне было страшнее всего в 3 часть. Но после третьей я крепко спал. А после 4 мне стали иногда снится кошмары. В этих снах эти призраки преследовали меня, и я нигде не мог от них спрятаться. Я думаю, что многие не оценили четвёрку в том числе и поэтому - в ней много деталей, которые совершенно не пугают при поверхностном рассмотрении, но наводят жуть тогда, когда начинаешь задумываться о сути вещей. И в 4 я даже ощущал запах. Такое странное сочетание запаха мокрого бетона, лёгкий запах гнилья (с кислинкой) и ощущение духоты (как в комнате, где несколько дней не открывали окна). Я уж молчу про то, что в 4 ощущение сновидения хорошо передали через эффект рассеянного света (который придавал всему окружению образ неправдоподобности и неестественности). Разумеется, у 4 были и недостатки (и я частично могу понять тех, кто совсем не принял игру). Но вот в чём действительно нельзя упрекать TeamSilent - так это в отсутствии идей и фантазии. Они приблизились к концепции кошмарного сна так, как не смог сделать никто после них. Что-то меня опять понесло.
>>4622048 (OP)1. Quake 4, момент где ГГ по конвейеру катили и в строгга превращали. Сначала ноги отпиливают, потом руки, потом какую-то хуйню в лоб втыкают, и все это с видом от первого лица. Мне тогда лет 11-12 было, на это на всю жизнь запомнил, до сих пор не по себе.2. Metro: Exodus, Новосибирск. До этого на Алтае расстреливал всех детишек, приняв их за бандитов, и вообще самую хуевую концовку получил, где все меня ненавидят. Ну и сам Новосиб пиздец давит, все эти горы трупов, абсолютно мертвый город, истории про ОСКОМ. Я такого отчаяния и безысходности еще ни в одной игре не испытывал, потом очень долго заснуть не мог.3. Лаборатории в первом Сталкере. Ну это классика.
>>4651447А меня наоборот разочаровало, в своё время столько мусолили эту "беспрецедентную" по уровню насилия сцену, а когда довелось поиграть несколько лет спустя и самому увидеть, всё оказалось сделано на удивление скромно.
>>4651531Художественный уровень не обязательно от технологий зависит, сх пример хорошей работы художников.
>>4622048 (OP)Dead space - играл на выходе. Так и не осилил. Даже не потому что жутко страшно было, а сама атмосфера одиночества и всеобщего пиздеца сильно давила на психику. Вторую и третью не игралAvP2 - играл совсем в пиздючестве, но дальше двух уровней никогда не уходил, ибо пиздец ссыкотно. За людей естесна. Ну а когда фейсхаггер прыгает на лицо и на весь экран эта ебаклака, то это вообще была полная паникаYumme Nikki - тут даже пояснять особо не надо. Все эти абстрактные миры снов, их обитатели, с которыми никак нельзя взаимодействовать, всё это жутко пугалоYou are empty - странно, что никто тут не вспомнил этот 0/10 шутерок на вечерок. Играл на выходе и весь советский антураж с атмосферой опять же одиночества сильно врезались в память
>>4622048 (OP)1й боссфайт в Spyro 3, в основном из за музыки.https://www.youtube.com/watch?v=O0mP-W3DaJI
Когда впервые играл в морровинд, по незнанию быстренько вкачал себе главные навыки, получил уровень.. хз какой, достаточный что бы игрушка превратилась в натуральный стелс, потому что враги стали дохера жесткими.Так вот - руины двемеров. Это было напряженно.А потом я случайно залез в пещеру с культистами. Кирпичей хватило бы на небольшой город.
>>4651685Дед спайс довольно пугающий, но я не понимаю о какой атмосфере одиночества ты говоришь. Там же практически всю игру ты слушаешь задания членов команды по радио и некоторых встречаешь по ходу игры.
Я дико ссался ходить по заражённым домам в мор.утопии. Когда ремейк вышел, я сразу же обмазался им, и сейчас то ли я повзрослел, то ли Альфина все проебала, но дома теперь не страшные, просто некомфортные.
>>4636127> А вот внезапный саспенс там где его ждал меньше всего - лучший инструмент для игры на нервишках.Вот. Дико двачирую.
>>4622048 (OP)Очень боялся уровня в катакомбах с нацистами-зомби в Вульфенштейне (после замка и деревни). Просто боялся и всё, но был совсем пиздюком.>>4633726Страшнее этой глючащей бездны было только улететь подальше и не найти пути назад к карте. Навсегда потерялся в безде без пола, потолка и течения времени.
>>4651075Орнул с Пандорума в своё время. Типа люде эволюционировали в ебак и приспособились к кораблю. Но, сука, корабль же и так построен людьми и для людей, к чему там приспосабливаться?
Некоторое время назад решил вспомнить юность и засесть в Minecraft. Но я поставил себе необычную цель: игру не проходить, а просто путешествовать по миру, добывать ресурсы и никого не убивать, даже животных. Чтобы не бегать вечно от мобов, тупо врубил мирную сложность. И хуле? Пещеры и звуки из них вводят в какой-то лютый ужас. Реально, создается ощущение, будто кто-то за тобой следит. С этими мыслями играть очень тяжело.
>>4654461пермосмерть с 0 реиграбельности - это очень хреново.невероятно унылый игровой процес(по десять минут гоняешь из одного конца карты в другой)чтобы нормально играть, нужно монотонно фармить деньги на солнечных ловушках, потому что других нормальных способов заработать игра тебе толком не дает.с ресурсами пиздец. я понимаю, что создатели хотели в хардкор, но в сюжетно-ориентированной игре это так себе решение. ну или они этот хардкор криво реализовали.в общем, текстово-квестовая часть збс 15\10, экономика и кораблики - полная залупа
>>4654498Пермосмерть- это да, но от нее есть сохранения и дерганье шнура закрытие через диспетчер пидорство, конечно, ну и ладно. Насчет передвижений тоже соглашусь-довольно таки уныло, но отчасти фиксится забмаринером откуда там вообще, блять, нефтяные бочки?. С ресурсами никогда проблем не было. Переписываешь цены на товары в портах и уже по ним строишь маршрут с учетом расхода топлива и халявы от адмиралтейства мне доставляло. Если сильно заебет-можно при нужной снаряге фармить пиратопоэта возле масок.
Парящие острова из второй томбы взбудоражили мой юный моск только в путь, особенно ссался чёрной пропасти и представлял, какие ужасы могут в ней скрываться.
>>4653900Корабль предназначался чисто для перевозки в капсулах специальных пассажиров, напичканных всякими мутагенами для адаптации на новой планетке, просто какой то еблан-вахтер поехал кукухой когда получил сообщение что Земля ВСЁ и разбудил половину народу из криосна, вот они там и устроили свои порядки
>>4622410>The Thing в 9 лет. Страшнее хуй чего быловегачуютакое музло нагнетающее и вдруг бах и за спиной из напарника начинает вылупляться тварь
>>4654867>Тот самый дневной класс эс ит. Что?А вообще двачую. Эти солнечные локации наводили хмари...
>>4622048 (OP)могу только из детства вспомнитьсейчас меня можно напугать только орущими скримерами, и то, потому что у меня очень чувствительный слухв общем в RE2, помню, играл, там есть комната с зеркалом для допросов. Я зашел в ту, где зеркало, а не в ту, где видно сквозь него. И такой собираю, брожу и как лизун выскочит через зеркало. Я вырубил PS1 и долго ещё не запускал.А ещё, помню, там был морг, захожу туда, все тихо, спокойно, прохожу в конец, взял, что нужно, и тут все зомби вокруг вставать начали, я так пересрал...Много таких моментов было в этой игре.
>>4655040Это потому что остальная игра была унылый дженерик кал, а тут, внезапно вот такое. Хотя в этих же локациях ещё квесты, пародия на короля артура сблев говна.
>>4655142>Это потому что остальная игра была унылый дженерик кал, Ах ты ссаньё ебаное... Это предместья кал? Болота кал? Да что у тебя пролапс прямой кишки произошел, трешкодаун ссаный. Чтоб тебя утопцы ебали и твою мамашу-краснолюку. Тварь ты без души. Сажи выхухоли и клоуну позорному
>>4655152>предместья калДженерик уныние.>Болота калЕщё блять какой, такого говна ещё поискать надо.Ну извини что задел твою игру детства.
в третьем воре был заброшенный сумашедший дом или что-то типа того - криповатая была миссияну и давныыыым-давноооо за миллиард лет до этого вашего Гримрока была такая игра Stonekeepнемного срался там с миссии с невидимыми троллямимимо олдфаг
>>4655196>управление Стрелять с левой кнопки, кастовать с правой, охуеть сложности. Даже аптечки сами применяются.
>>4655228 Невидимых троллей хорошо успокаивали фаерболы и дворфские зажигательные бомбы. А вот лавкрафтианская ебола что жила в канализациии стоункипа, вот там да. Надо перепройти кстати.
>>4651745 Судя по скафандру, это Deliver us the Moon, лол. Там абсолютно такие же. Спасибо за наводку. Шо же касается деливера - красивый и атмосферный симулятор ходьбы в скафандре, ну и летания в невесомости. Я долетел до станции и вот сейчас пытаюсь раскрутить ее жилое кольцо, переведя электричество от жизнеобеспечения на двигатель раскрутки. Вангую опять будет незамысловатая гонка с счетчиком кислорода, но пока никак не пролезу между кабелей под напряжением, ебашит. Правда может там дальше на луне начнется неведомая хуйня, но пока эмоции вызывает только собственное рукожопие.
>>4653628Я не тот анон, но такое же ощущение было каждый раз, когда проходил игру (пять раз). Хоть и были другие люди на фоне, но их мало в масштабах огромного корабля. Меня всегда пугало осознание того, что это огромнейший корабль с невероятно сложным набором систем и механизмов, которые мне, как инженеру, надо починить, настроить, вернуть корабль к жизни. Никто не поможет, мы на ёбаной окраине космоса.
>>4646295> совсем в пиздючестве играл в супер марио 2 на эмуле>в пиздючестве > на эмулеПиздец. Я в нее на приставке играл, зумер!
Играл в дед Спейс 1 ещё будучи школьником и в упор не понимаю, о каком таком страхе вы говорите. Он кажется довольно лощёным что-ли. В самом начале знакомство с некроморфами с побегушками слегка напугало, но к середине игры уже ловил уныние. Вторая часть тоже понравилась, но ощущалась как Сириус Сэм. Ну я так то и не попугаться их запускал, сама вселенная нравится. Теперь изложу свой топ.1) Cry Of Fear.Запускал, зная только о первом скримере в начале, поэтому не испугался его. Последующие пару часов я испытывал НАСТОЯЩИЙ ЖИВОТНЫЙ УЖАС БЛЯТЬ, каждый шорох, каждый скрип отзывались тысячей холодных судорог в животе, а по спине бежали мурашки. Так было до убийства первого монстра, ибо после него тварями начали просто закидывать и игра превратилась в шутер. Пугала только неизвестность.2) Layers of Fear. Эта формула прячься/убегай уже успела порядком заебать, но в этой игре идёт искажение пространства и когда оборачиваешься - зачастую все меняется, атмосфера безумия очень густая.Ну вот и всё.
>>4655199>Дженерик уныние.Говно ты унылое. Там душа. >Ещё блять какой, такого говна ещё поискать надо.Зумерку НЕПРИЯТНА, что нужно ходить ногами, а не по маркеру бегать, как дауну. Душно, тяжко. >Ну извини что задел твою игру детства. Лол, какой же ты тупой вымразок. Я в нее взрослым играл - и все равно охуел от шедевральности и атмосферы.
>>4656333Дополню, я не говорю что мертвый дед - плохая игра. Ни в коем случае. Она нереально атмосферная, вовлекающая и стилистически целостная. Но не страшная.По поводу slender the arrival ещё могу сказать что он пугал онли до момента в каком-то тоннеле, где на игрока начинает нападать карлик. Я просто дал ему себя убить, поугарал и пугающий эффект полностью растворился.В амнезии то же самое. Изначально она меня совсем слегка напугала, но когда я встретился с монстром, я просто залез на тумбочку и смотрел на него. Смешно стало.
>>4656336Ну так я тоже "взрослым" играл, в момент выхода, хуйня из всех хуен. И кстати твоя "взрослость" не аргумент, многим "взрослым" лис нравится, от этого он говном-говна быть не перестаёт. Такие вещи как "болото" и "канализация" в играх надо, в принципе, запретить, потому что пилят их либо бездарные хуесосы без идей, либо от лени.Ведьмак 1, для меня, вообще был олицетворением одной из худших игр 2007 года, ни одна, даже самая линейна, игра не дарила такого чувства шпалы в жопе, ведьмак как будто вагонетка блять из халфлайф.
>>4627356Охуенная игра была, правда хз чё в ней такого страшного ты нашёл. Я её ещё школьником проходил и никого бугурта не было.
>>4656398Вчера вспомнил, что амнезия ещё не игранная в стиме лежит. Семью спать разогнал, наушники, свет вырубил, кота из комнаты выставил, чтобы на спину не прыгнул неожиданно, сел проникаться. Ничо так, стрёмненько. Но тут герой начал почуть кукухой ехать, и появилось такое пощёлкивание-потрескивание. Проскочила мысль — семки, сука, лузгает с перепугу! Все, атмосфера сразу почему-то стала комичной.
>>4656624А вот мне она досталась както не помню откуда. То ли батя гдето взял. То ли установили сразу в комп магазине. Это был гдето 2001 год или около. В общем там был установлен сириус сэм первый и андаинг. Я пиздец как обосрался тогда. Мега жуткая игра, ничего кроме сеги или денди я до тех пор не видел. Не было пресыщения контентом, ну сами понимаете. Офк бросил сразу почти. А еще была пдфка с описаниями монстров из сэма, тоже жуть. Все эти монстры с оторванными головами, казалось будто на грани нсфв контента и родители отругают если увидят. Эх были времена школоте не понять. А вот гораздо позже еще раз пробовал андаинг, уже было не так страшно, но я тупо заблудился. Возникло ощущение будто это и не шутер вовсе а какая-то непроходимая демка-головоломка. Бросил нах. Клайв баркерс джерико зато сильно понравилась на релизе
>>4622369Герои абсолютные дауны: лезут туда, куда не надо лезть, делают то, что не надо делать.Ну а про камеру в 80-х, которая может считывать темпоральные поля- это вообще пушка!
>Первый Дед СпейсЕдинственное что там может напугать, так это моменты с выкидываением метеоритов/зелёных шаров в открытый космос. Так как это самое всратое что я видел в видеоиграх
>>4622048 (OP)По-моему мнению, идеальная концепция бесконечного сюрреалистичного ужаса воплощается, когда в игре, сюжет и сеттинг которой не подразумевает крипоты, эта самая крипота и появляется. Я люблю хорроры и честно проходил все сайлент-хиллы и резиденты еще в детстве. Да, по молодости было страшно, но потом до меня дошло лол, что я-то играю в хоррор игру, поэтому очевидно меня тут будут пугать. Поэтому впоследствии все пенумбпы, амнезии, аутласты, проходил с интересом к сюжету, но без того самого ощущения пиздеца. А вот когда играешь в игру, где крипоты быть не должно...Для меня такой игрой стал инди проект INFRA, слепленный на старом-добром сорсе. Базарю, погоняйте, если не слышали, это игра про инженера, который по вызову оценивает структурные нарушения в эксплуатации муниципального оборудования и городских строений и впоследствии раскрывает коррупционный заговор властей.То есть, весь геймплей состоит в том, что ты шароебишься по всяким полузаброшенным техническим сооружениям вроде котельных, очистных, канализаций и прочего и фиксируешь на камеру доказательства того, что город разваливается и действующая власть все просрала.Игра очень интересно сделана, по сюжету ты все время находишься в пределах достаточно крупного города и цивилизация вроде как постоянно рядом и ты постоянно слышишь шум машин, видишь пролетающие в небе самолеты, записки, оставленные рабочими, мусор, ночлежки бомжей итд. При чем если следовать строго по сюжету, ничего крипотного не увидишь, но игра со своими уровнями очень расположена к эксплорингу. И именно поиск секретиков может завести тебя в самые безжизеннные городские ебеня, где становится по-настоящему жутко. Плюс авторы ради фана действительно сделали пару секретных ультра-крипи моментов. Крч рекомендую, в паре моментов, я испытал ТО САМОЕ чувство, которое мне не давала никакая хоррор игра за последние 10 лет - незримое присутствие чего-то рядом с тобой, от чего волосы по всему телом встают дыбом и с грохотом валятся кирпичи из жопы.
>>4657682> фиксируешь на камеру доказательства того, что город разваливается и действующая власть все просрала.Чего-то ты инженера как журналиста подал.
>>4657682> INFRAЭто форс? Поиграл два с половиной часа, охуел от улитки-ГГ, кончающихся за полчаса батареек и дебильной недоАРГ и рефанднул.>>4657739Это очередной невзламываемый джо, так что только в стиме.
>>4657896>охуел от улитки-ГГЗумерок с СДВГ не палится, эта игра и не для таких, так что бегом обратно в сейфспейс доцки 2/цсго, где как раз пыщ-пыщ нон-стоп экшон для твоего дефицита внимания.
Ost к sh2. Серьезно. Акира сделал такой шин, что невозможно передать словами. Его музыка сама по себе нагоняет лютую тревогу. Но одновременно она бесконечно прекрасна... И это завораживает!https://youtu.be/GwNyxeSlnPwhttps://youtu.be/8N_PXTGdlGwhttps://youtu.be/sLhtDJnPKBshttps://youtu.be/f8A22ulogJs
Когда был пиздюком даже от заставки со второй плойки по спине бежали мурашки и долгое время единственной игрой у меня была ЖТА вайс сити на английском поэтому всяческие рофляночки оттуда я не понял. Сочетание мыльной картинки и старого телевизора создавало некоторую жутковатую атмосферу, как будто за тобой кто-то наблюдает, особенно во время дождя в черном квартале. Сх2 показался не страшным, а скорее меланхоличным. Там слишком много поехавших жека сандерленд сам король шизиков, которые крутятся вокруг гг, одного жирным обозвали и все, пиздец, вторую батя выебал, ахуеть вообще. Спустя много лет проигрываю со сцены встречи на кладбище: "В смысле ты потерялся? Ты ебанутый?". Одна из моих любимых игор вобщем. Еще срался с этого вашего майнкрафта. А потом я вырос и оказалось, что я поехавший тревожник. Конец.
Игра хоррором не является, это чистый экспоринг на тему палеоконтакта с примитивным сурвайволом, местами даже поражающий несерьёзностью, но немногочисленные хоррор-моменты в ней оказались весьма пугающими.Это как раз то, о чём писал анон выше, хоррор-элементы где их вообще не ожидаешь. Вся игра яркая, гротескная, неуклюжая, и когда вдруг встречаешь что-то, выбивающееся из привычного ритма - кирпичи один за другим.СПОЙЛЕРЫВ процессе прохождения находишь множество скелетов местных яйцеголовых лемурийцев, в т.ч. их младенцев. Скелеты просто лежат, первый раз интересно, дальше тупо игнорируешь. Но однажды, без звуков, без предупреждения, без объяснения(его не будет никогда) скелеты младенцев начинают перемещаться когда на них не смотришь и даже преследовать игрока. Это ни к чему не приведёт, они совершенно безвредныСхожая ситуация происходит с мумиями. Они просто лежат. Но однажды, в полной темноте, они оживают и начинают поворачивать голову вслед за игрокомВ игре разбросано множество камней. Но если рассмотреть их внимательно, то это нихуя не камниПришельцы постоянно следят за игроком в первой половине игры. Сначала это совершенно незаметно, но потом уже становится очевидно
>>4657896Не форс и не траллю, все понимают, что каждому, конечно, свое, но инфра для меня лучший симулятор ходьбы эвар. Во-первых, я просто испытываю эстетическое удовольствие от атмосферы технических сооружений и городских коммуникаций, именно поэтому я еще обожаю первый Condemned, игра буквально заставляет тебя спуститься в самые говна. Инфра стала для меня в этом плане откровением.Во-вторых, реально интересный сюжет и процесс эксплоринга, вознаграждаемый сотнями пасхалок и финским юморком разной степени упоротости.И внезапно, графон, который выжимает из сурса все соки.
>>4658311Удвою, игра — симулятор ходьбы в том смысле, что ходить, передвигаться по уровню интересно. Остальные же "симуляторы ходьбы" стоит звать "симуляторами прослушивания пиздежа".
>>4656022> когда проходил игру (пять раз) Мое увожение. Чисто теоретически, коллега, что думаете о вывозе франшизы из тупика? Нынче у нас эпоха развитого постмодернизма, ехал ремейк через перезапуск, думаю до дедспейсов тоже доберутся. Алсо не разделяю мнения о трехе, мне норм, да еще такой-то крафт оружия, многим бы поучиться. Самой слабой считаю двушку, в том числе из-за момента украшающего оппост.
>>4658527 Чорный остров тоже развалился, что не мешает выпускать обливионы с пушками. Продолжать там хуй знает, отступление чоловiчества на марс или еще хз куда и превозмогание? Дум уже есть.>>4658476 Уже не в тренде
>>4655831Кстати да, я как арахнофоб подтверждаю. В темном мессии самые реалистично-мразотные. Меня передёргивало при каждой встрече с ними.
>>4657682Ууух бля, этот заброшенный сталелитейный завод, в котором я проебывался около 10 часов.Идеальный симулятор сталкера нахуй.
>>4659125Хули там делать столько времени, даже с основательным осмотром каждого угла он за пару часов максимум проходится.
>>4626496это ваще пиздецв детстве началась лютая истерика до слёз,когда я не успел всех освободить,кончилось время и они все начинали орать как блаженные
>>4656364>Ну так я тоже "взрослым" играл, в момент выхода, хуйня из всех хуенЭто ты хуйня. Говоря ты, ты просто макаешь себя ебалом в унитаз, можно сказать. Первый ведьмак - лакмусовая бумажка для определения бездушных уродов.>Ведьмак 1, для меня, вообще был олицетворением одной из худших игр 2007 года, ни одна, даже самая линейна, игра не дарила такого чувства шпалы в жопе, ведьмак как будто вагонетка блять из халфлайф. Все, обоссан и слит, толстый. Не может человек искренне так писать, ты тролль.
>>4657134>Да-да, будет ещё зумерок, для которого игры 2007 года - игры детства, меня чему то учить. Зумерок, не форсь. Тебе сказали русским языком - я играл в нее взрослым. Просто ты тварь бездушная, вот и все. Ты прости канеш, что я так, но это так. Обычно я не кричу и не ругаюсь, но тут такое дело - иначе нельзя.
>>4622048 (OP)Outlast, так и не прошел ее, самая криповая хуйня, в которую играл.>>4624436Тоже в амнезию играл по полчаса, но аутласт был заметно криповее для меня.Вообще с возрастом для меня почему игры стали криповее, а вот фильм наоборот.
>>4653019Если селедки ненавидят игру - значит она годная, стоит поиграть. Тянучку ебать то будут? А то я играл хуй пойми когда.
не то чтобы страшные но моменты которые вызывали отвращение и неприятные чувствав первой Халфе эти черви на потолке которые цепляли языком (?), после того как первый раз попался стал их расстреливать всегда и везде в независимости от опасностив первом Blood были мерзкие бегающие руки, я хз можно ли было ее отцепить от себя но каждая встреча с ней вела к мучительному геймоверу, последние эпизоды дропнул и не прошел именно изза этого
>>4622048 (OP)Мертвый космос 1, харрары редкость на топой конфигурации. Я от звуков больше под себя гадил, выключал, аж подмыхи прилипали в темноте да с наушниками за 20к, думаю рот его ебал. На следующий день включал, рот его ебал от звуков повторялся. Жалко наушникам пиздец, а nj ведь мог стать DJ ГЕЙМБРИО
>>4622048 (OP)>>4632429>>4624127>>4622203Двачую этих господ.Хотя для меня самым жутким моментом в Call of Cthulu был побег из гостиницы, особенно самое начало - когда нужно второпях задвинуть шкафами входы. >>4626192Зумерок, мы про старую часть 2005 года
>>4622048 (OP)Первая Алиса от Макги, которую я проходил в юном возрасте.Это ужас, заседающий где-то на эмпирическом уровне сознания и всё там разъедающий... кхм, то же примерно бывает (бывало в детстве), когда при высокой температуре мозг не до конца засыпает и находится в бредовом состоянии, показывая сны, где крайне реалистично и в то же время безумно не только всё происходящее, но и само пространство, вплоть до геометрических фигур и величин. В общем, игра тогда меня шарахнула основательно, и я уверен, что бесследно не прошла, как-то повлияв на восприятие.Также самая пугающая музыка к играм, какую вообще слышал за жизнь. До сих пор в дрожь бросают некоторые композиции.
>>4663622https://youtu.be/1MhlrKheSC0Вот если поиграть часа два, всё время слушая подобное, ирл сам начнёшь через каждые три шага проваливаться в кроличьи норы.
Пожалуй самый первый кошмар из игр на моей памяти. Лет этак в 6 боялся бесформенных неубиваемых призраков вылетающих из картин на этом уровне. Всегда старался побыстрее проскочить эти картины пока свет еще не погас.
>>4663884Боялся Сванидзе, у которого в программе крутили видосы с расправой чеченов над людьми в прайм-тайм
>>4663884Вида слишком плохо помню, он настолько распиарен, что возможно это не мои воспоминания даже.
>>4664823Похоже, игра раньше обсуждалась и она довольно старенькая. Все же сам пройду, да и там вроде гурятина.
Почитал тред, занятно.В детстве, когда играл в денди и сегу, как-то не вспомню особо криповых игр, хотя, я смотрю, тут люди с иксменов и зеротолеранса ощущали себя НЕПРИЯТНО.Первое криповое ощущение - третий Резидент где-то лет в 13. Внезапно набигающий Немезис пугал очень сильно, в том числе потому, что мог вытряхнуть из игрока душу за полсекунды, убить его не удавалось и он еще бегал через двери. Сука, как же я ссал выйти за стальную дверь сейврума, зная, что он ТАМ. Алсо, открывающиеся скрипящие двери тоже довольно сильно пугали.Дальше были Хищник против чужих с пехотинцем (одновременно и страх внезапной атаки чужих, и страх чисто гейплейного толка, так как из-за ошибок можно было легко подохнуть). Тогда же примерно Вульфенштейн, ебучие уровни с мертвецами (здесь почему-то про них никто не вспомнил вроде, хотя тогда они почти всем казались очень криповыми).А вот дальше уже все, вырос, лол. Нет, конечно, всякие Рейвенхольмы в ХЛ2, сталкеролаборатории и прочее напрягало, но уже далеко не так, как раньше.
Боялся до усрачки матку муравьев в третьем фоллаче, приходилось рукой лицо закрывать и бегать боком чтобы даже на труп не смотреть, стрелял буквально вслепую.Пугался и резика первого, даже несмотря на гайд под рукой, было очень стремно открывать двери и поворачивать за углы, несмотря на оружие в руках.
Doom 3 уже разок упомянали. Вот когда проходил почти на релизе, очень срался этих темных коридоров, мерцающих ламп, чертей, скелетов и зомби за углами и наслаждался тормозами на Radeon 9600 pro. Да, наверное, сейчас это воспринималось бы совсем иначе. Но тогда, в силу возраста или неопытности в хоррорах и компьютерных играх вообще, было физически сложно играть в него. Не помню даже, дошел ли до конца.
>>4668784Первая пикча криповая, но там цветовая палитра яркая слишком и плохо сочетается, и человек выглядит странно, а вторая никаких эмоций не вызвала.
Постите еще блядьЯ блдяь обосрался нахуй в фаркрае 3 когда меня укурили залупой какой-то и там сверху здоровая ебала а на тебя в темноте пидарасы вашнотающие с ножом бегут ты в углу ссышься и из лука стреляешь
Вообще совершенно не помню каких-то пугающих моментов в играх в пиздючестве, но от отеля в бладлайнсах чёт немного вздрагивал в первый раз.
>>4671913Бладлайнс ваще криповая. Даже не за счет квестов, ташит атмосфера одиночества, пустоты. Заунывная музыка в глухих местах, криповые непонятные звуки, шёпот.
>>4671913Играть в это во взрослом взрасте было большим разочарованием. Я-то наслушался всех этих историй про КРИПОВЫЙ отель, а в итоге вышло, что в нём всего два скримера, один из которых читается. Ну а в остальном не страшно вовсе.
>>4671942Просто ебланы перефорсили отель ебаный. Если не знать эту хуйню про отель, то становится жутковато ибо до этого момента ты играешь в простой боевичок про вампиров, входишь в отель, ждешь что будет опять пострелушки, а тут такая залупа.
>>4671974Ну, эпизод необычный и типа-таинственный Во имя Высшей Справедливости. Но нихуя не страшный.
>>4671974Я аутяра, поэтому Отыгрывал мага-вампира, клана тремер, в голове. Про локу ничего не знал, страшно не было, хули я же маг, такая примитивщина меня не напугает, ну и да, приемы "пугать" очень дешевые и работают только на самую не притязательную аудиторию.
>>4624658Бля, помню на диске эту хуевину купил. Пиратском очевидно. Я тогда возрастом между пиздюком и сосницким был, лет 13 мне было, и я пиздец как срался с этой кривой параши. Там вроде еще трехлинейка в виде оружия была, хуй знает чего я боялся. Может накачу, вспомню молодость, посмеюсь над собой.
Миссия в отеле не задумывалась как страшная, как и вся игра. Вам Тереза в клубасике прямым текстом говорит: "Ох уж эти призраки! Лишь бы свои охуительные истории порассказывать!". А еще, ты же ВАМПИР БЛЯ! Ваш душнила.
>>4672253Каждое перепрохождение эту миссию буквально пробегаю. В первый раз вообще охуел, молодой-шутливый был, высрал стройматериалов на новый небоскрёб в Москва-сосити. Тереза - мразь.
>>4622048 (OP)>Бег наперегонки с библиотекарями в первом Метро>я ставил игру на паузу, чтобы отдышаться и унять биение сердца
>>4627356 >>4657290>андаингИгра моего детства, лол. Несколько раз её прошёл и дико грущу до сих пор тому, что годного продолжения уже не будет.Алсо, есть криповые моменты, но и ГГ ощущается необычайно брутальным мужиком, что создаёт ощущение защищённости.
>>4671942>>4671913>>4672011>>4672253>>4672255Я вам, пиздюкам ебаным, рассказываю по хардкору. Конечно это сейчас нихуя не страшно, зумерки подорванные, когда наигрались во всякие аутласты, амнезии и прочий инди-сблёв.А тогда игра вышла в 2004 году, я только закончил читать про неё статью в Игромире, которая охуенно описывала новый по сути игровой экспириенс: тебе дают почувствовать себя в шкуре крове-сосалы, и ты ничего особенного не ожидаешь т.к в то время было куча треше-фильмов про вампиров, в которых они выглядели как безмозглые монстро-фрики.Но эта игра переворачивает всё с ног на голову. Ты чувствуешь себя ёба-хищником в мире ходячих пакетов с кровью. Более-менее осваиваешься в этом мире вечной ночи, ты разобрался с бандой наркодиллеров, попугал местных малокровных, пересосал всех шлюх в округе, тебя даже не пугает какой-то маньячела по соседству, потому что ты чувствуешь себя на вершине пищевой цепи.И вот ты подходишь к этому отелю, чё там призраки ебать, ща разберусь по-быстрому. А вот хуй. Гнетущая музыка, лопнувшая лампа у входа, упавшая люстра в холле, крики убегающей бабы, ты понимаешь что попал в логово нех, которой поебать на тебя, мамкиного вампира, тебя здесь будут ебать. И когда ты проваливаешься в подвал, появляется этот страх хищника загнанного в угол. Вот это всё.Короче на тот момент всё было охуительно обставлено. Да и сейчас если играть без ебучих спойлеров и не ждать страшного отеля, тоже заебись зайдёт.
>>4672299>ГГ ощущается необычайно брутальным мужикомYEP. В своём дневнике он прямым текстом говорит что путём медитации лишил себя способности ощущать страх в принципе.
>>4671942>всего два скримераС каких пор скримеры это признак хорошей крипоты? Быдлан-казуал, убивающий хорроры своим быдланским мнением, ты? Уже все инди-коридоры со стима скачал? Плакал в три ручья, когда Silent Hills P.T. отменили?
>>4672889Бля, я прямо чувствовал, что какой-нибудь еблан высрется по этому поводу.Нет, я не считаю скримеры основой хороров, я вообще ужасы не люблю и считаю говном для быдла, как бы они не подавались.
>>4672333Перед прохождением не нахватался спойлеров, в амнезияподобные игры не играл ноу геймплей. Чини детектор, маня. Просто игра с очень жуткой атмосферой, при этом выдает тонну смехуечков, этим создает неоднозначное впечатление. Кстати на релизе играть в это было невозможно, неудивительно, что хуюмеры добрались до игры недавно.
>>4672927>Бля, я прямо чувствовал, что какой-нибудь еблан высрется по этому поводу.И что мне с этого? Сходи на битву экстрасенсов, выиграй статуэтку.>я не считаю скримеры основой хороровТогда не стал бы акцентировать на них внимание в своём посте.>я вообще ужасы не люблю и считаю говном для быдла, как бы они не подавалисьПотому что ты их боишься и пытаешься спрятать страх.
>>4622068>>4623095>>4650023>>4657682>>4660845>>4636903Как же я хуею с распиаренной у школоты и безмозглых сойбоев аутласта. Ебаный коридор с одним удачным скримаком без малейшей атмосферы ужаса, без концепта и сюжета как таковых, половина игры в жопе негра, но нееет, все про неё только и пиздят, говножранцы ебаные, плюнуть бы вам в рожу.
>>4678204А хуля ты в залупу лезешь то? Все правильно он сказал. Сблёв для малолетних дебилов. Не каждую телку напугаешь им.
>>4622048 (OP)1. Подземелья в сталкере самые страшные.2. Лаборатория с регенераторами в четвертом резиденте.3. Тихий холм, эпизод с кошкой.4. Тихий холм три, хотя она скорее мерзкая чем страшная.5. Ночевки в дарквуд.
>>4625710Чучело с двустволкой. Первые пару штук просто как декоратив, но потом всё быстро поменялось. Очень стильно и местами жутковато, хорошая игра.
>>4622048 (OP)1. Моей первой игрой году так в 2012 была вторая халва. До этого пиздец боялся зомби и всякие их вариации, даже если игра не была задумана как хоррор. После прохождения Рэйвенхольма понял, что это не так страшно, как кажется. Те же дед спецы 1-2 проходил позёвывая, но сами игры пиздатые в плане дизайна.2. Мародёры в первом море, которые сами по себе обычные люди, но ебальники у них задизайнены жутко. Хотел найти пикчу для поста, но потом посмотрел на время и понял, что ну его нахуй, настолько уж они меня пугают.
>>4678763Проиграл со школьника. Ничего внятного ответить не смог и высрал в итоге это. Собственно, какая игра пустышка такая черепная коробка у её фанатов.
>>4678656На меня большее впечатление произвёл заброшенный посёлок с мутантами и пещера с повешенной Лизой. В обоих местах играет пиздец криповый Blood For Sex, ух бля.https://www.youtube.com/watch?v=z_pdb0WckdA
Амнезия. Можно крышой поехать как гг. Особенно обосрался на моменте в ранних уровнях, когда после обыска кабинета тебе надо было спрятаться в шкафу от уродца
Обычно я нормально переношу хорроры, но вот когда проходил аутласт, было пиздец невыносимо страшно, с другими играми у меня такого не было, вобщем, когда мне доктор отрезал пальцы, и я дошёл до места, где надо дверь отпереть, ползая от доктора по кругу через коридор и две комнаты, я пересрался окончательно, залез в какой-то тупик, где нашёл путь в вентиляцию на потолке, которая к сожалению вела туда, откуда я пришёл, честно говоря, ирл я бы в этой вентиляции и остался, но в в игре пришлось двигаться дальше, и я обнаружил, что в вентиляции можно зайти в текстуры, после чего аккуратно пройти в текстурах прямо за закрытую дверь, я был настолько рад этому, что пришлось засунуть геймерскую честь в жопу, и не переигрывать этот момент как задумано.
>>4622048 (OP)Отель в маскарад довольно пугающий.Лестница сцп-087, ебало это реально вызывает дискомфортМод на обливион был Врата Асгарда, довольно криповая первая частьНа скайрим был хоррор мод про какую-то шахтуНачало игры бист инсайд, когда в темном доме шкеримся с лампойНе особый любитель тупо хоррор скримеров.
>>4686897А еще, в начале сомы, было немного, когда только просыпаемся на станцииКолл оф ктухлху 2005 года, побег из отеляГоворят довольно криповая играя, в похожих у сомы, там где на подводной станции без мистики вроде попал чел какой-то.
>>4686920Там все с айлейдских руин начиналось,а заканчивалось отборным поехавшим пиздецов. Вообще моды на облу были лучше самой облы. И скайрима.
>>4686920Не, другой, там где в начале еще очень длинная лестница, там такой ужастик типо сх, хтоническими элементами.
>>4622048 (OP)Когда я случайно забрёл в населённые вампирами руины в Морровинде. Мало того, что прогулка по Элшенду была довольно гнетущей, так меня ещё встретил какой-то аргонианин, представившийся скотиной и рабом клана с труднопроизносимым названием. Больше рассказывать не о чем, поскольку в ужастики и мрачные платформеры я не играл, а Вора дропнул (он отчаянно тормозил на моей тогдашней пекарне).
>>4686897>>4686920Раз уж вспомнили моды на облу, то стоит заценить Ось. Мод про ночные кошмары, беготня по тёмным коридорам, толпы сновидцев, умирающих вновь и вновь. Только ради этого мода стоит снова установить Облу. Может, не совсем пугающе будет, но очень атмосферно, как cry of fear с радугой.
>>4688193Да, и еще вся прелесть в беспомощности, ибо тебя раздевают и накладывают немоту. Для полноты эффекта лучше новым чуть прокачанным персом играть. При выходе из сна весь шмот возвращается, если что.
>>4624528Помню как спустился туда впервые на ноутбуке со встроенной видюхой и 20-30 фпсами в 2011 темным вечером и влюбился в сталкер на всю жизнь. Только 2 года назад смог полностью его пройти, все время что-то останавливало. Охуенная игра, Григорович и его команда красавцы просто вселенского масштаба, ждем 2 часть.
>>4686986Вторую схоронил, спасибо. Какие конкретно моды можете посоветовать на Облу? Попробую приобщиться.
>>4688193Ну ось то вообще одна из лучших.Только не страшная.>>4688228Шутишь? Для этого отдельный тред понадобится. Это реально бездонная пропасть. В тесаче спроси. Там люди по пол года сборочки свои собирают. А лучше беги! Беги пока не поздно! Оно тебя сожрет!!
>>4622048 (OP)Не так декорации и кровишка пугали и пугает. Как бессмертные враги, особенно которые могут тебя завалить с 1-2 ударов. И без квиксейва.Когда по сюжету надо убегать или прятаться. Вот тут, да, адреналин бывает и подскакивает. Когда не понимаешь, и не ожидаешь когда тебе пизда, и каждый неверный шаг отбросит в прохождении хрен знает куда.