Есть ли анон который интересуется финалками? Я тут недавно допрошел ФФ2 и хочу заявить что эта одна из лучших и одна из самых недооцененных частей Файнл Фентези. Но тем не менее перечислю свое отношение к тем играм фф которыя я играл фф1- как по мне одна из лучших ЖРПГ из всех, В ней хорошо все и она не отпускает тебя до конца. 10/10 заслужено. фф2- как по мне довольно атмосферная, и очень смелая на свое время игра. В ней было столько механик которые в будущем будут использовать другие игры типо той же элдер скроллс и т д что показывает насколько эта игра недооценная, плюс сюжет который очень мрачный и т д. Как по мне тоже 10/10 заслуженнофф3- вот тут я незнаю что сказать, играл в переиздание на ДС и както она мне вообще не зашла, очень унылая, плюс сюжет повторяет первую часть ток по своему и с механикой сменяемых классов, как по мне идеи классов тройки хорошо передала другая игра и это Bravely Default которая по моему личному мнению одна из лучших ЖРПГ. а так самой трешке 6/10ФФ4- Тут тяжело быть обьяктивным ибо это моя любимая игра серии. Не знаю она в меру атмосферна, геймплей интересен и на свое время был иновационен с боями почти в реал тайме. Сюжет конечно оооочень клиширован но это не мешает игре ибо персонажи очень западают в душу. Так что тоже поставлю 10/10 в пятую не играл и както не хочу ФФ6- по сути все лучшее что было в 4 допилили до ума, добавили сюжет фф2 с доработками и стимпанк элементами и т д. Блин даже трудно тут чтото говорить ибо это однозначный вин 11/10ФФ7- вот тут мне уже трудно чтото говорить ибо в отличии от большинства я 7ку не люблю. Мне както не зашел этот киберпанк и прочая хуйня из 7ки. Геймплей по сути тот же что и в 4 и 6, сюжет ну я его наверное не понял настолько он глубок про добычу какогото ресурса и прочая экошиза, выйдя игра сегодня её б окрестили бы СЖВ экошизовысером, без шуток. а так ставлю семерке 7/10 ФФ8-ФФ12 я не играл так что опять ничего не могу сказать. Хочу поиграть в восмерку в ближайшее время так что мб наверстаю упущенное. ФФ13- вот это уёбище я не представляю как родилось на свет. Реально пол игры это катсцены и абсолютно идиотский геймплей. Точнее его отсутствие его. Мне было больно играть в 13 игру, хотя скажу то что смотреть на ютубе с коментарии васи из 7 класса было интереснее смотреть чем играть в это самому. Это уебище не должно было родиться никогда так что ставлю ему 0/10.Ну в фф14 я не играл ибо ммо для даунов.фф15 тоже не играл и никогда не поиграю. ибо уже по видео геймплея вижу что это та же 13 только в ДРУГАЯ. Кароч скверы с ней обосрались так же. И я заметил одну закономерность Финалки скатились после того как ушел Сакагути качество финалок тоже покатилось вниз. Почему так неужели все дествительно на нем держалось?
>>4654968 (OP)1-5 не играл и не интересовался.6 - играл после 7,8,9,10, не понял ее, наверно графика оттолкнула, плюс она вроде более классическая фентезийная история, а я не поклонник фентези.Начал с 7 и она взорвала мой неокрепший тогда еще мозг. Сейчас я не сказал бы, что считаю сюжет и героев идеальными, но семерка воспринимается мной не как законченное произведение с моралью и прочим, а как эпическое путешествие и в качестве двигателя такого путешествия, ее сюжет работает отлично.Для меня это было погружение в очень странный притягательный огромный мир, похожее на сон. Я буквально жил там. До сих пор никакая другая игра на меня такое воздействие не оказывала. Наверно не потому что семерка такая особенная, просто видно в нужное время она мне попалась. Хотя что говорить, это очень странная и разнообразная игра и очень странный мир и по сравнению с последующими мирами, тональность у нее была довольно мрачная. Система материй - образцовая по-моему.Дальше 8, на втором месте среди фф после семерки. Опять интересный мир, где на костяк современности навесили сайфая и модерна. Приятно было побывать в шкуре кадета какой-то престижной академии, вариация на тему Гарри Поттера можно сказать. Коммерчески выгодная формула. Японцы вообще любят тему про школьников и студентов. Тетсуя Номура начал выебываться с фешеном. Повеяло модниками и джей-попом. Но все еще в рамках приличия. Впервые попсовая певичка спела грустную песенку "aйз он ми" Нравится оружие Скволла - ганблейд, непрактично, но выглядит клево. Боевка мне нормально. Я знаю, что было много воя по поводу системы высасывания магии и экипировки для улучшения статов junction system, но я неудобств не испытал по этому поводу. Можно арендовать машину. Получаешь стипендию.9 - Мне не зашло. Что-то есть конечно. Думаю любителям досемерочных финалок она понравилась. В мире интересный только один континент и персонажи на любителя.10 - Переломный момент для финалок, после которого все покатилось в пизду. В то время как традиционно, над миром поработали неплохо, на этот раз взяв за основу ЮВА, но переход на PS2 диктовал новые правила игры. Старую схему решили не использовать. Убрали карту мира. Сам мир теперь представлял собой тупо одну большую кишку по которой бежишь вперед всю игру до победного конца. В моих глазах это уже какая-то недо-финалка. Музыка хороша. Главный герой бесит. В этот раз, впрочем, все крутится не вокруг него, а вокруг саммонера Юны. Тоже сомнительное решение, чувствуешь себя не очень нужным во всей этой истории. В конце правда там лихой плот твист, ну да фиг с ним. После десятки финалка практически умерла.11 это какаято ммо.12 это оффлайн ммо с нудным сюжетом про какую-то ненужную политоту от чувака который делал фф тактикс. Может игра и не плоха, есть интересные идеи. Но мне было скучно, не осилил. Первая финалка, где уже бегаешь во время боя и не управляешь всей партией.13 Ад и израиль.14 какаято ммо.15 Тетсуя Номура реализовал свои гомоэротические фантазии по полной. Не играл, говорить ниче не буду. Может и неплохая игра.Как-то так.
>>4654968 (OP)Я поиграл в этом году в пятнашку, которая стала моей первой финалкой и дико обосрался с шизы, которую тащемта прогнали эти уебаны в сюжете. Зато поиск инфы по франшизе привёл меня к слепящему вину FF X, затем внезапно прошёл в один присест 6, по фану пробежал 7, добил со всеми хантами 12, ну и затем дропнул своё увлечение жрпг на второй половине хроно триггера. Может 8 пройду ещё когда-нибудь, но у меня передоз в этом году. Бамп лучшей тяночкой.
Только со временем понял какое же это было распиаренное дерьмо. Очень жаль что поколение игравшее в PS2, наглухо проебало Tales of - вот где сила. Особенно Abyss, где блять охуеть можно от того что герои переживают и личностный рост (в пределах сюжета конешн)
>>4654968 (OP)Фф1 скучноФф2 скучно, идея сделать прокачку на основе использованы навыков была неудачной в пошаговой игреФф3 скучно, все три проходимы только с кнопкой перемотки, боев очень много, боевка одноклеточная и тупаяФф4 появился норм сюжет, но все еще довольно скучно, хотя тут появляется какая никакая тактика в боевкеФф5 охуеть какой гриндан, возвращение к истокам, снова сюжет про кристаллы, снова классы из тройки, только еще в большом количествеФф6 лютая годнота, сюжет тащит, атмосфера тащит, геймплейно ничего особо нового, но все таки постарались сделать какие то необычные эпизодыФф7 годнота, решили разбавить геймплей кучей мини игр, сюжет крутой, мир интересныйФф8 сделали вменяемый дизайн персонажей, первый диск в этой игре чистое золото, атмосфера, сюжет, персонажи, мир, все безумно круто, дальше начинает вылизать то, что механика опять не получилась, боевка слишком примитивна, даже формацию убрали, ну и сюжет начинает выдавать крайне спорные твисты, которые разочаровывают и игра начинает казаться глупойФф9 просто лучшая игра в серии. Этот дизайн, эта музыка, эта густая атмосфера, эти плавные анимации. Игра уже не пытается нагнать столько серьезности и пафоса как прошлые несколько частей, но тем не менее сюжет достаточно глубок и многогранен, геймплей возвращается к классике, персонажи странные, но интересные. Это просто мастплейФф10 спорная игра. Тут лучшая в серии боевка, очень тактичная и разнообразная и боссы охуенно сделаны, каждый со своими фишками. Но при этом вырезали путешествия по миру и сюжет дурацкий. Игра стрит внимания, но это начало концаФф10-2 какой то пиздец и шиза, ангелы чарли от мира фф, игра снова обращается к системе профессий из фф3, и в чем то даже делает это интереснее, ведь специализацию можно менять на ходу, но нет, эта игра хуйня, не тратьте на нее времяФф12 оффлайн ммо. Сюжет про политоту, а не про персонажей, мы снова играем не за главного героя истории, Ваан так же нахуй не нужен сюжету, как и Тидус. С этого момента серию можно просто скипать.Фф13 это просто жопа, невнятный сюжет и прямой коридор. На этом моменте серия окончательно умерла, в этой игре нет ничего, за что ее любили. Просто мерзкий кусок калаФф15 намного лучше 13, но это все еще не фф, нудные поездки на машине, много ммо стайл гринда, мало интересного сюжета, персонажи проработаны слабо, потанцевал был, но не вытянули вообще
>>4654968 (OP)Фф1 помню прошёл на древнем телефоне на симбиане на одном дыхании. Что-то в ней есть, конечно. 2,3 пропустил. Четвёрку - пытался навернуть переиздание на псп вообще не зашло. 5 очень зашла. Система комбинирования классов как в ффт. Но тоже дропнул. 6 дропнул на середине, 7 дропнул на середине, 8 дропнул почти вконце когда всосал от ведьмы-вроде-финального-босса, 9 прошёл на одном дыхании. Дальше началось говно для анимепидоров, а не финалки.
Интересовался раньше, но после окончания ПС2 и эпохи спиноффов на NDS/PSP забил на серию ибо ушла куда-то не туда. Все больше кинематографичности, больше шизы в сюжетах, все меньше игромеха и ощущения, что играешь в "ДнД по-японски".Самые любимые у меня: 1, 5, 10, 12, Тактикс, Тактикс Адванс. Абсолютно не зашли: 2, 6, 8, 9, 13. Вообще, лет 10 назад у меня было впечатление о серии более розово-очечное, да и в целом к Скворечнику любовь питал, мол фирма говна не делает. Постарше стал, переоценил старые игры, увидел как Скворечник скатывается в хуйню. Как-то так вот.
>>4654968 (OP)>ФиналкиА почему на втором пике тогда Драгон Квест?В Финалки не играл, кроме какой-то убогой 3д части, которую дропнул на старте.А вот ДК 1 и 2 очень классные игры, а 3 и далее пока не осилил.
>>4654968 (OP)Играть во все финалки даже поносные части вроде пятнашки, но не играть в божественную девятку лучшую часть серии и одну из лучших игр вообще когда либо созданных человеком и чуть менее божественные но все равно крутейшие десятку с восьмеркой, ну ты маня и дебс хех мда...
>>4654968 (OP)9 зря не играл, очень годная, если не самая лучшая. А так, прошёл все с 1 по 10 включительно, остальные, после 10-2 нет желания, 10 уже не финалка, а одно название. Местами было интересно и увлекательно, но не то.1 классика, не спорю. 2 проходная 3 со своими фишками4 это первая финалка, которая попала ко мне в руки, от того наверно и одна из самых любимых, после 9 конечно же. Сюжет и количество смертей ГГ не может не радовать. 5 понравилась профессиями и дрочильней, на любителя.6 суровая, атмосферная, взрослая, особенно во второй половины игры.7 вполне играбельна, интересна, уже совсем новый уровень в игропроме, но нет такой безумной любви, как у многих, но рекомендовать стану. 8 проходил один раз, давно и быстро, показалась средненькой, но спустя много лет есть желание попробовать снова, а не мелким пиздюком.9 шедевр, бесспорно. 10 и далее возможно подойдут тем, кто с серией ФФ вообще не знаком.Кто цепляется к графике, сюжету, механикам, товарищи, вы на год издания посмотрите для начала. В своё время это был вынос мозга! Это начало начал игровой индустрии и жрпг в частности. Даже банальный сюжет про зло и кристаллы, казалось бы, заезжанная тема по спасению принцессы и мира, но в то время это были одни из первых игр, где все эти элементы только зарождались.Именно этим скверы и запомнились, своими отличными сюжетными рпг. И да, любителям рекомендую ознакомиться и с другими играми этой студии, так как в детстве была пс1 и как раз на ней с рпг близко и познакомился.Годные Chrono Trigger, Chrono Cross, Legend of Mana, Vagrant Story.Xenogears не особо зашёл, хотя тоже интересный и своеобразный
>>4656405>9 зря не играл, очень годная, если не самая лучшая.>>4656188>но не играть в божественную девяткуХочу но не сейчас
>>4655302>сделал им КисекиХуйня виабушная. Хоть берсерия мне и понравилась но остальные это шлак ужасный. >>4656405>Годные Chrono Trigger, Chrono Cross, Legend of Mana, Vagrant Storyкуда ты подевал Bravely Default?
>>4656967>куда ты подевал Bravely Default?О нём ничего не слышал до сего дня, так что он прошёл мимо меня.И нинтендо не было никогда и не интересовался её игорями, я больше пк/пс
11 финалка одна из лучших финалок. Тем более там есть система траста, можно ее всю соло пробежать с нпс как обычную оффлайн финалку.
>>4656988>О нём ничего не слышал до сего дня, так что он прошёл мимо меня.многое пропустил кстати. Я как раз ради нее в свое время купил 3ДСХотя я еще ради покемонов купил ее в большей степениПо сути это классическая фф с кристалами и классовой системы как из трешки и пятерки. Кароч ради нее стоит если не купить 3ДС то эмулятор точно скачать хотя на эмуле это не тот экспириенс. Кстати про 9 часть думаю ее на сыч себе купить в будущем
>>4657008Если не переиздание, то годно, не особо люблю ремастеры и старался проходить близкие к оригинальным. Хотя 4 для мобилок с графикой не так уж и плоха оказалась, изменений мало, хотя прошёл где-то половину хотя карта с разведкой локации и за это дают плюшки, некоторые НПС дают способности, которые можно навесить своим героям - нахуй надо
>>4654968 (OP)Все говно ебаное в которые играл, играл в старые фентезийные - сюжет дерьмом пасёт, играл в новые, тоже говно ебаное. Ни одна не заинтересовала сюжетно, чтоб было интересно разбираться. В старых геймплей доставлял с пошаговой боёвкой, в новых и это проебали в году говноэкшону. Короче вся серия говно для быдла ипидерах японских.
>>4657064перепутал траилс и тейлс. а вообще что то хуйня что то хуйня одинакого. Хотяяя Trails in the Sky мне душу таки зацепила немного, а так дрисня полная
>>4657218Ну мне Tales of Destiny 2 на пс1 (она же Tales of Eternia) очень даже доставила. В другие не играл и что-то нет желания. Пробовал Tales of Zestiria, не взлетела
Из всех тейлзов играл только в тейлз оф бордерландс. В целом не плохо зделоли, очень отличается от типичной японщины
>>4654968 (OP)> 10/10 пиксельно парашепиздецшутер-скроллеру на моторолле, тогда нужно 12 из 10 ставить
>>4654968 (OP)Ого, какой тред. Я ведь как раз в этом году вкатился в серию. Прохожу игры почти в хронологическом порядке (после 1 прошёл сперва 3, т.к. ром 2 части был битый, а мне лень было по-новой его искать).ФФ1. Удивительное дело. Игра, несмотря на свою архаичность и неповоротливость, оставила после себя очень хорошие ощущения. По ряду причин, она стала для меня лучшей частью на NES (хотя её могла обскакать ФФ3). Первая история, первое приключение в пока ещё молодой вселенной игры - это определённо пронимает до души. Сюжет хоть и весьма прост, но оставляет приятное послевкусие хорошей сказки. Очень удивил момент, когда узнаёшь, что мир первой части замкнулся во временной петле (для меня это было неожиданно), это придало происходящему гораздо больший размах. Вот ты ходишь и убиваешь великих Злодеев, возвращая мир к природному равновесию, а вот ты узнаёшь, что эти древние злые сущности уходят своими корнями в глубину веков, где поселилось Первородное зло, которое, оказывается, систематически пыталось уничтожить весь мир. Ну и финальная фраза в титрах, что главный героем историй был Ты - это почти на кончиках пальцев. 9 из 10.ФФ3. Её я полноценно начал проходить после 1 части (выяснив, что во 2 пока не поиграть). За 3 часть очень обидно. Это огранённый алмаз, который решили разок макнуть в дедову подливу. И вроде бы всё круто, и вроде бы воняет, да и руки в говнеце. 3 часть сделала большой шаг вперёд по целому ряду вещей. Геймплей стал несколько быстрее, архаичные интерфейсы первых двух частей ушли в прошлое, закупать предметы стало удобнее, появилось множество нововведений. Я уже писал развёрнутую пасту о том, что мне не понравилась система профессий, а точнее, как она реализована. Вроде бы и крутая идея, иметь возможность перенастроить свою партию под любую ситуацию. Только вот сами ситуации проходятся, чаще всего, какой-то одной определённой формацией, и если ты попробуешь сделать по-другому - соснёшь с проглотом. И в итоге игра, вместо предоставления какой-то свободы выбора, по факту начинает лупить тебя по жопе за "неправильную" структуру отряда. Принуждение - вещь очень относительная. Кому-то зашло, мне, лично, нет. Но главный косяк, из-за которого 3 часть уступила 1 (хотя в ином случае точно стала бы лучшей на NES) - это просто ебанутейший финал. Игра даёт возможность сделать последнее сохранение за 3-4 часа до финальных титров, и эти 3-4 часа наполнены очень трудными боями, где, зачастую, больше решает "настроение" очередного босса, чем скил твоей партии. И ладно, если тебе ещё удастся дойти до финального босса. Но на нём ты 100% соснёшь, если у тебя не будет определённой партии. И вот, ты закономерно сосёшь на нём в первую попытку и...и игра добро отбрасывает тебя на 4 часа назад. И снова, блядь, иди хуячь вилкой миллионы монстров, снова убивай этих ебучищ боссов, и это всё только для того, чтобы просто попытаться убить финального боса! Я не знаю, насколько отбитые долбоёбы сидели в офисе разработчиков, что им подобная идея показалась удачной. Посему финал игры очень сильно портит впечатление. 8 из 10ФФ2. Её начал проходить уже после тройки. Вообще, игра очень странная. Она определённо больше похожа на 1 часть, чем на третью. Но по ряду причин игра вообще в своей собственной атмосфере. Ключевое отличие двойки от 1 и 3 части - это система прокачки. Чтобы качать навыки, их нужно постоянно использовать. Т.е. в игре нет уровней как таковых, мы качаем статы. И всё бы хорошо, но главная головная боль - это прокачка заклинаний и прокачка хп. Что нужно сделать, чтобы качнуть заклинание? Нужно его как можно чаще применять. И вроде бы это круто. Пока ты не покупаешь атакующие заклинания всех трёх стихий (огонь-лёд-молния). Получается так, что ты пользуешься каким-то одним заклинанием, и, соответственно, качаешь его, нанося им нехилый урон. Но ты понимаешь, что рано или поздно встретятся противники, которые имеют иммунитет к этой магии (или очень устойчивы к ней), и нужно бить их другой стихией. А другая стихия у у тебя...нулевого уровня. Т.е. она не в состоянии даже убить пачку монстров самого низшего звена. Использовать другую магию (кроме той, которую ты больше всего выкачал) нецелесообразно из-за её 0 эффективности, поэтому её тоже приходится качать. Это выливается в то, что мы ходим вокруг какого-нибудь первого города, тупо фармим пачки мобов и тупо бьём их заклинанием, которое нужно прокачать. И вот, спустя час "увлекательного" геймплея, какая-нибудь "молния" становится у нас теперь не 0, а 1 уровня. А мы по сюжету уже в том месте, где противников надо убивать заклинаниями 3-4 уровня. Т.е. твоя молния всё равно говно, надо выкачивать её дальше. А ведь там ещё и лёд есть на очереди. Пока в 1 части мы спокойно приходили в новый город и сразу же покупали там свеженький "огонь2" вместо нашего "огонь1", 2 часть принуждает нас к какому-то дикому унылому фарму, которому нет ни конца, ни края. А чтобы прокачать хп, нужно получать повреждения. И, кто бы мог подумать, лучший способ сделать это - во время боя приказывать своим сопартийцам пиздить себя же! Ничего не прокачивает здоровье хилой заклинательницы так, как хорошенькая оплеуха от комрада-воина, с его новеньким мифриловым мечом! А ведь пока твои товарищи избивают друг друга, монстры начинают буквально тикать с поля боя. Видимо, осознав, с какими же больными отморозками они связались. 2 часть ещё не прошёл (дошёл до линкора, который надо взорвать, хз, середина это игры или ещё нет), но пока ощущения от неё вот такие. Где-то 6-7 из 10.ФФ7. Пока 2 часть временно пылится возле телевизора, решил тут накатить эту вашу лучшую финалку (и, заодно, подготовить себя к грядущему ремейку, вдруг понравится). Её ещё тоже не прошёл (возможно, не добрался пока даже до середины). Но вообще, после классических финалок, ощущение смешанное. Я понимаю, что главное в этой финалке (и, походу, в последующих) - это сюжет, сотни заставок и кат-сцен. И это вроде бы неплохо. Только вот рпг из финалки что-то окончательно ушло. Да, старые части тоже не были прям каким-то дьяблоидом, где надо думать над статами или качать что-то определённое. Но там, всё же, суть игры была больше в боях с разными противниками (а в 3 части, с появлением профессий, пришлось думать ещё над составом команды). Здесь же...мы убиваем каких-то ноунейм-монстров, пока продвигаемся по сюжету. Ничего более делать не требуется - ни бегать по миру (м.б. дальше это откроется, хз) в поисках приключений, ни думать над снаряжением (опять же, м.б. дальше это как-то раскроется, хз). Сюжет неплохой, в меру интригующий, только я всё-таки пришёл поиграть в игру, а не посмотреть фильм. Если темп игры и дальше будет идти подобным образом, то лично для меня будет большим вопросом, почему 7 часть считается лучшей. Но загадывать наперёд не буду, м.б. я ещё поменяю своё мнение. Пока что 7 из 10.
>>4659149Рано ты на финалку 7ю обзор начал писать, у тебя часа 3 наверное наиграно или около того. Там все есть. И подбор партии, и переэкипировка перед сложными боссами, и открытый мир и эксплоринг с кучей сайд активностей (внесюжжетных локаций тут куда больше, чем раньше, а уж про сайд квесты, в которые чуть ли не полноценные отдельные игры всунули я вообще молчу). Конечно начало в мидгарде немножко подзатянутое, но когда ты его пройдешь, тебя ждет классическая финалка, в которой путешествуешь по городам, получаешь новый транспорт для быстрого перемещения и все то, к чему ты в финалках так привык.
>>4659198А, ну раз так, то тогда всё хорошо. Я думал, что вся игра и будет в этом Мидгарде проходить, с таким же ленивым темпом.
>Есть ли анон который интересуется финалкамиКонечно.ФФ 1-2.Не играл совсем.ФФ 3Играл в ремейк с ДМ и стимовский порт, нормально, понравилось.ФФ 4С этой астью у меня всё очень сложно, три раза начинал её, но так и не хватило сил её закончить.ФФ 5Прошёл стимовскую версию, очень понравилось.ФФ 6Вторая самая любимая часть, прошёл на всех доступных на пека вариантах и не один раз.ФФ7Эту частья не особо люблю, были проблемы с эмуляцией и прочим, прошёл один раз (сюжет без побочек) и хватит.ФФ 8Вот эту часть я очень люблю, её я увидел самую первую, проходил несколько раз со всем дополнительным контентом.ФФ 9 Вот это самая любимая часть и первая до которой добрались мои руки. Сказочная атмосфера, затягивающий сюжет, божественный ОСТ от Уематсу, боевая система, в этой игре мне всё понравилось. ФФ10 Заебца, без музыки Уематсу не то конечно, но нормально, два раа прошёл с побочками.ФФ 10-2Играл, но не прошёл, психанул из-за чемпионата по математическим сферамФФ 11ММо на ПС2 так что мимо пролетаетФФ 12 Играл, понравилось, но не прошёл до конца, заблудился где-то.ФФ 13Так себе, играл, до конца не прошёл, музыка не очень, про сюжет молчу, парадигм шифты заебывают больше чем случайные встречи.ФФ14 и 15 мимо совсем не играл и не хочется.Помимо этого ФФ тактикс заебца, все три части.
Прикольно, как в Шестёрке перешли от традиционного фэнтези в этакий паропанк.Затем в Семёрке от паропанка к "новейшему времени".В Восьмёрке уже был футуризм.А... потом на это забили, и дальше стали лепить генерик-фентези.
>>4654968 (OP)Однушка - хорошо, такая типовая жрпг. Ничего особенного, но на фоне многих других выигрывает сюжетом.Двушка - отличная игра. Все эти параллели со Звёздными войнами, мазохистская система прокачки, меняющийся четвёртый персонаж. И знатное подъебалово с последним боссом, который может вылечить себе половину здоровья как нехуй делать.Тройка - тоже хорошая, но не зацепила. Что оригинал, что ремейк, ну такое. Не плохо, но и не отлично. Мини-храм с крысой запомнился и бухающие пираты.Четвёрка - снова отличная игра. Такой нарастающий эпик. Вот с этого момента уже серия стала формировать свои узнаваемые черты. И оригинал и ремейк заебись. Прикольно, что классы постоянно меняются и тебе надо подстраиваться под это. Ну и Каин сука заёбывает предавать постоянно.4.5 - чистый заработок на фанатах, не сказать, чтобы отличная игра, так как сильно эксплуатирует повторы эпизодов из четвёрки, но фанам зайдёт.Пятёрка - тут как с тройкой, не плохо, но ничем особо не запомнилась. Кроме разве момента, где ты летаешь на корабле по миру и на тебя нападает сверхбосс или типа того. Ну и что деда на внучку меняешь и обилие профессий.Шестёрка - отличная, но долгая, мрачная. Первая, где всё сперва надо проебать, прежде, чем начать спасать мир. Возможно, поэтому не моя любимая часть.Семёрка - хуй знает откуда такой хайп. Хорошая часть, но меня не зацепила. Мне было настолько похуй на проблемы героев, что у меня партия состояла из Сида, Кайт Сита и Винсента/Реда 13. А Клауд ходил на свидание с Барретом.Семёрка с псп - боевая система динамичная, миссии прикольные, графон отличный, но в целом уныло. Особенно убивает реткон в виде Генезиса, который охуеть какой важный, но в основной игре хуй кто его вспоминал.Восьмёрка - любимая часть. Шикарная музыка, эпичные хранители/пределы. И космос умудрились впихнуть и путешествия во времени и в сознании.Девятая - ещё одна отличная часть. Немного вызывают контраст поднимаемые темы и сказочная графика. И тот ебучий Чёрный вальс в начале второго диска, которого надо лупить слабыми Штайнером и Гарнет. Ещё хуй знает, зачем было так затруднять получение Экскалибура 2.Десятка - вот с этой части серия покатилась в ад. Боевая система хороша, но всё остальное - пиздец. У нас гг тульпа, в команде зомбак, сражаемся против другого зомбака. Весь мир скорбит по мёртвым что пиздец, а трупаки могут спокойно ходить по земле, пока их не изгонят, и никто не заметит, что они не отличаются от людей. Перемещение по карте - строго прямолинейно, корабль дадут только в самом конце игры, когда тебе уже похуй на исследование. Побочки невероятно заёбистые, завязаны на гринд и удачу, особенно получения убероружия. Идите нахуй, я ебучий радужный пудинг в ремейке четвёрки заебался выбивать. Трюк с прокачкой делает игру сверхлёгкой, но он опять же становится доступен только в конце игры. У меня в итоге Юна заебашила последнего босса с двух ударов. Это пиздец. Ну и эти дрочеголоволомки в каждом святилище. Я уж не говорю про там особое размещение камней в каждом, чтобы получить доступ к одному аэону.X-2 - играл где-то часа 3, не понял, откуда столько ненависти. Ну играем за баб, но там интересная другая боевая система, полностью новая история.Двенашка - норм, жалко, что конфликт всего лишь локальный, продвигается всё медленнее, чем в прошлых частях. А так боевая система годная, саммоны годные. Туповато только когда с Сидом дерёшься, у него такие атаки, что по идее всё вокруг должно сжигаться напалпом, а по факту снимает хули ни хуя. Ревенант вингс и ффта 1-2 о том же мире тоже зашли.Ну и всё, 13, 15 пока не играл.
>>4659228Я когда был малой и играл в нее, тоже думал, что вся игра будет в Мидгаре и что я уже приближаюсь к финалу, как же я охуел, когда вышел из него на карту мира и это оказалось только началом.
>>4661269Как по мне, так девятка как раз оправдывает название и дух серии, что это ФАНТАЗИЯ. Казалось бы, графически милая приятная сказка, которая повествует о человеческой мерзости, ужасах и пороках. Самая фантазийная из всех более-менее новых финальных фантазий.
>>4654968 (OP)>как по мне идеи классов тройки хорошо передала другая игра и это Bravely DefaultОна кстати тоже начиналась как финалка, продолжение FF The 4 Heroes of Light с DS. Но там что-то с франшизой не срослось, и сделали отдельную серию.
>>4657902Cейчас играю на мобилке.Сюжет шикарен, сначала вроде идет про политоту и феодальные разборки между различными фракциями (к одной из которых мы принадлежим), потом появляются аурациты и к политоте добавляются демоны и их нетривиальный интерес, который они реализуют через манипуляцию этими самыми феодалами.Сюжет довольно взрослый, можно даже сказать жестокий, война феодалов никого не пощадит.Чем закончится пока не знаю, но сюжет держит и я точно игру пройду до конца.В плене геймплея, бои достаточно интересные и зависят от прокачки. Вот в нее все и упирается, дохуя классов, дохуя способностей, с точки зрения разнообразия собирания билда и копания в механиках вроде заебись. Но казуал во всем это просто запутается и утонет, скажем честно, голова просто пухнет, запутаться во всем этом как нефиг делать.Из недостатков, слишком много времени тратишь но ковырянии во всяких меню и прочем микроменеджементе. Плюс приходиться фармить, очень так хорошо фармить, какие-то бои даются совсем легко, но потом ты натыкаешься на очередную непроходимую жопу, у которой еще есть преимущества в начале боя, и становится совсем тяжко.В общем батя доволен. Поиграть должен каждый, совсем огорчает только отсутствие перевода на мобилку, ибо текста много и он выше школьного уровня.
>>4663102>казуал во всем это просто запутается и утонет, скажем честно, голова просто пухнет, запутаться во всем этом как нефиг делать.Да и хуй с ним с казуалом.>огорчает только отсутствие перевода на мобилку, ибо текста много и он выше школьного уровняДа и хуй с тобой. Прошел игру и кайфанул от английского в ней еще будучи в 10ом классе.
>>4663102>Вот в нее все и упирается, дохуя классов, дохуя способностей, с точки зрения разнообразия собирания билда и копания в механиках вроде заебись.Только это всё не нужно там.Сюжетные герои имбуют только так. Прокачка ноунеймов - пустая трата времени.
А хули тут никто не упомянул этот вин? Играл лишь в неё, чертовски вставила в своё время... Года 3-4 назад пересматривал концовку на ютабе, причём на англе, я тогда его ещё вообще не знал, просто каким-то образом натолкнулся на видос и решил посмотреть, и блять, я зарыдал... Эх, столько эмоций... Это лучшее, что было на псп, лишь одна эта игра оправдала ее покупку. Мб когда-нибудь перепройду сей чудо, например когда все эпизоды ремастера семёрки выйдут, лол.
>>4663535>Сюжетные герои имбуют только так.Имбует только один, Орланду. И то тот появляется только в четвертой главе.Самого Рамзу нужно еще правильно раскачать, чтобы не соснуть.Агриас неплоха, но на имбу не тянет.Мустадио имеет годную абилку, стопарить врагов.
>>4663535До имбовых сюжетных героев типа Орландо еще добраться надо сквозь остальную игру так-то. Да и кто у нас там из сюжетных-то? ГГ - по игромеху такой же ноунейм без уникальных классов, Агриас - неплохо, но не так уж и быстро появляется, Мустадио - такое себе, брат и сестра - появляются поздно, да и не очень-то нужны.Тут какое дело, "ноунеймы" у тебя появляются с самого начала, и пока ты нахоботишь себе "сюжетных" с уникальными для них классами этих ноунеймов уже можно прокачать так, что никакой сюжетный нужен не будет. Кроме Орландо, естественно, уж слишком жесткий парень.
>>4663910>всё хорошоЗакликивания и гача вместо призыва- это то, о чём финалкоёбы мечтали все эти годы. Про филлеры, 100500 "миссий" и обычные сюжетные расхождения с оригиналом можно даже не вспоминать.
>>4663978Ну давай уж честно смотреть на вещи. Финал очка это всегда РПГ. И крузис кор тоже РПГ. И что у нас во всех РПГ вместо геймплея? Закликивание и броски кубиков. Переделка бросков кубиков в слот машину- ну не такое большое дело, один хуй рандомизатор.Алсо термин гача ты не к месту применил, доната в игре вообще нет, игра ж на псп была.
>>4663102>Плюс приходиться фармить, очень так хорошо фармитьЭто называется "гринд", дружок, и он изрядно портит впечатление от игры любому здоровому человеку.
Моя единственная и люимая финалка - Crisis Core, единственная игра которая заставляла меня рыдать как школьница. Когда-то пошел в магазин и купил себе дисков на PSP - FIFA08, Ace Combat, Tekken 5DR и на сдачу чисто по фану взял FF7CC, об игре ничего не знал до этого, вставил диск и понеслось, эти заставки, эта музыка, харизматичные герои, бесконечные диалоги,лучшая графика псп. Сам диск был топычем, цветной мануал на 60 страниц с полным описанием всего кроме сюжета. На одном дыхании прошел игру на нормале, весь день рыдал и через неделю прошел заново на харде, потом еще и еще.В этой игре я люблю всех героев, Генезиса, Сефирота, Энжила, Зака, Цисни, Тифу, профессоров, монстров, боссов. Многие диалоги игры крутятся в моей голове уже много лет, когда мне сложно, то Энжил поддерживает, дает настановки. Генезис читает Ловлесс по кругу, Зак всегда наполнен решимости, энергии и дает пример как нужно приступать к делу и бороться с сложностями оставаясь человеком.
>>4663987Мне вот интересно, когда вместо фарма стали гриндить? В ммо не играл, просто периодически пересекаясь с друзьями слышал от них при обсуждении одних и тех же действий в одной игре сначало одно, потом другое.мимопроходил
>>4664003Когда ты "несколько раз немножко подфармливаешь", чтобы сделать из Танатоса и Орфея Мессию в Персоне 3 с 4К+ хр за бой- это худо-бедно можно назвать фармом. Когда ты усиленно дрочишь одну и ту же локацию с 3х3 пачкой, давно позабыв, сколько за них дают, в Дисгае- это гринд.
>>4664030Ты совсем ебанутый такую хуйню городить? Одно дело когда ты можешь управлять ростом и прокачкой, активацией жизненно-важных боевых фич, другое дело, когда это все тебе неподконтрольно и прокает как рандому вздумается. В такое неприятно играть просто.
>>4663987>и он изрядно портит впечатление от игрыПорой это убивает вообще все впечатления от игры, и этим особенно любит злоупотреблять Kemco (хотя не только этим, любят они еще и километровые диалоги, которые реально заебывают), которая делает классические жрпг по типу ФФ.
>>4666050>KemcoЭто вообще говноделы-штамповальщики однотипной безыдейной хуйни. Пару раз поймался на их продукцию, когда хотел чего-то посложнее и поинтереснее, чем 3-в-ряд на мобилу найти. Ожидал качества сопоставимого с ЖРПГ времен ГБА и НДС, а получил говна на лопате. Неюзабельные интерфейсы, скучнейшие сеттинги, неинтересные данжеоны - это про них. Единственные, кто у них там не зря хлеб ест это те ребята, что за РПГ системы отвечают. Вот с ними все неплохо, в одной у тебя набор классов как в фф5, в другой выведение монстриков добротное, в третьей какие-нибудь еще прикольные финтифлюхи. В остальном же ни глаз графеном, ни ухо музыкой не радуют, а годный РПГшный дроч убит дерьмовым интерфейсом.
>>4664086Ты какой-то ебанутый, ходи на дополнительные задания, и будешь мечом ебошить так, что рулеточка и не нужна, я в первом прохождении на чужой PSP превозмогал на кончиках пальцев Сефирота, который к краю пропасти теснит, и от Энджила в конце, Зак был как школьник посреди трёх йоб-друганов, а во второй, на своей PSP с доп миссиями проходил на изи, и Зак уже натурально имбовым солдатом ощущался, наравне с троицей, Сефирот вроде до середины только дошёл. К тому же, рулеточка подчиняется сюжету, срабатывая от эмоций Зака.
>>4666104>что рулеточка и не нужнаДа, это определенно говорит в пользу одной из основных игровых механик, то что она может оказаться и не нужна (нет).>К тому же, рулеточка подчиняется сюжету, срабатывая от эмоций Зака.Да мне похуй, сюжет не должен довлеть над игромехом. И если какую-то часть рандома я в РПГ могу потерпеть типа проков, критов, срабатывания статусов, то вот рандомную неконтролируемую прокачку я просто хейчу.
>>4666131Похоже твоя ошибка в том, что ты ищешь РПГ там, где его минимум, кризис кор это в первую очередь удары мечом и перекаты, а не прожимание автоатаки четырём персонажам в ожидании критов от вора и воина. Рулетка это всего лишь дополнительный шанс крита, выражающий эмоции Зака.
>>4666626Третьего дня по совету проверенных товарищей поиграл в финалку 3000 Задыхаясь от жадности цепкими лампами поиграл в мегашедеврРазмер, моё почтение. Настоящая глыба эта финалка, а бои с боссом приятно щекочат простату.Проиграл в нее весь день, решительно готов к снятию новой бездуховности.Малые дети тут увидят виабушность но малым летят не понять что жрпг и аниме это разные вещи. Рекомендую всем. Это как водиться реклама.
>>4670021>Красный маг >Нету черного мага Покойся с миром братиш Даже не представляю как без черного мага ты одолеешь последнего босса
>>4670189Черный маг не так обязателен на поздних порах. Юзабельных артефактов, которые дают баффы для милишников вполне достаточно. Главная проблема - это то что большие пачки поздних мобов придется вилкой чистить, так как заливать будет некому.
>>4670391> Главная проблема - это то что большие пачки поздних мобов придется вилкой чистить, так как заливать будет некому.Я о том и говорю что один черный маг может спокойно ебать пачки мобов из-за чего в партии он обязателенА вот красный маг ебет всех в начале а в конце сосет с заглотом
>>4655116В тейлс оф вообще сюжет это повесть о становлении будды. Принц выросший не зная страданий отправляется в путешествие и познает всё неприятное в нашем мире.
Посоветуйте брать ремейк семёрки? Наиграл в неё часов 12,зашло все кроме боевки, боссы пиздец въебаломашины какие-то, ходить качать персов мне нахуй не нравиться. Прочитал выше отзывы о ней и чёт сомнения подкрались.
>>4672728Как по мне, ФФ 1-10 более чем достаточно для начала. В следующие даже у меня нет желания пока что
>>4672886Из-за этих разговоров решил взять фф7 HD ремейк со скидкой 100% Проходил на пс1 давно, решил снова разок пройти. Сложностей с боссами нет, но и переплачивать за якобы эйчди в херовеньком порте смысла не вижу, можешь на плойке пройти, впечатления те же.Как однажды говорили, хорошая игра та, где не нужно по 30 часов сидеть и раскачиваться, по сюжету всё должно идти гладко. В принципе, в семерке так и есть, если ты не рукожоп
>>4673288И да, пока 10 часов, почти до золотого блюдца дошёл, только денег не хватало, а проблем с боссами вообще нет
>>4672886Да, советую брать ремейк семерки. Чтоб ты обплевался и потратил деньги зря, уебище, которое само решить не может и постоянно всех каждую мелочь спрашивает.
>>4663102Этому господину два чая.Добавлю: саундтрек здесь очень сказочный, так что гринд здесь не такой скучный. И все это на фоне убийств и изнасилований. https://youtu.be/S_F2zDZ1UsA
>>4673381Саундтрек просто охуевший. От Trisection до сих пор мурашки бегут.https://youtu.be/8ydZsK60gdIhttps://youtu.be/TmUsHH5lxsA
А вот про этот трек вообще нельзя сказать, что это один из боевых. Но при этом на сам игровой процесс ложится идеально.https://youtu.be/h9ysKMy73Z0
А для меня знакомство с Феналками началось именно с тринашки. А точнее с ее трейлеров. Тогда у меня небыло плойки. Я ничего не понимал. Просто смотрел трейлеры и охуевал от красоты и эпичности. И бешенно фапал на Лайтнинг. Тогда она мне казалась нереально красивой. Потом так же на трейлеры Версуса наяривал. Мне казалось, что в этом кинце и была суть финалок-- крутой футуристичный/фентезийный мир, в котором люди настолько няшны и вылизаны, что не трахаются, не срут и не истекают кровью. В серию так и не вкатился. Прошел тринашку, когда своя плойка появилась.Пятнашку, когда вышла.Восьмерку и десятку знаю из мемчиков Спунни.Семерку- на уровне фендома. (планирую пройти, когда ремейкнут)Не смотря на все это- я ЛЮБЛЮ ЭТУ СЕРИЮ. Чистая эстетика, лол.В планах ФФ12 и тактиксы навернуть. Слышал они самые серьезныеhttps://www.youtube.com/watch?v=4H1UEHX_7X8
>>4654968 (OP)FF 1 - играл на антологии для ПС1, нууууууу... так себе, только для галочки, чтобы понимать с чего начиналась серия. Те же DQ и тем более PS пусть и вышли позже, но были всяко пизже.FF 2 - нисаилил после 1ой, была на том же диске для ПС1 что и вся антологий первых трёх, ничего сказать не могу, кторме того, что не впечатлила меня НИКАК даже ТОГДА.FF 3 - за счём системы джобов играется весьма бодро, сюжет вообще не помню, довольно безликая игра если ничего в памяти не оставила.FF 4 - Я рыйарь Тьмы! Я гроза! Утоплю в говне крест и образа! Я сру и кончаю только во имя Козла! ...20 Hours later... Я лыцарь Света! Я гроза! Утоплю всех в крови во имя добра! И начинай снова с ПЕРВОГО УРОВНЯ! Большей подлянки в сюжете своего поколения ещё поискать... Сам-то сюжет ОГО-ГО, именно после ФФ4 в моду вошли длиннющие, полные ВОТЭТАПАВАРОТов сюжеты. Потом, именно в ФФ4 был наиболее изящно провёрнут классический для серии трюк, когда только в середине игры внезапно оказывается, что мы всё время до этого щемили не то ЗЛО! Зло было в ДРУГОМ ЗАМКЕ, ЛИНК! Потом этот приём уже начинает заёбывать.FF 5 - из-за отсутствия перевода не играл. Полная Табула Раса, хотя говорят, что сюжет стоит внимания, а аниме-сериал про Кристаллы я таки смотрел...FF 6 - hidden gem, и играл я в неё сильно не своевременно. Да, во многом она очень и очень хороша для своего поколения, но один момент меня стабильно выбешивал на всём протяжении игры и ломал всю атмосферу: герои, сеттинг, сюжет - ОК, даже зачёт, но вот всё что между ними это такой японской рандом-генератор...я и бал... Этой бы игре более строгий геймдизайн и постоянно бить по рукам художников... Кефка - лучший злодей всех финалочек. Странное дело, сколь сильно мне запала в душу PS4, столь же меня не впечатлили CC и FF6, хотя играешь и умом понимаешь: да, чёрт возьми, круто сделали и отлично задумано, но как-то мимо сердца. Может быть потому, что мне НФ >>> фентези?!FF 7 - сложно писать по такому крайне захайпленному в своё время проекту. ИГРА XXIвека, не много, ни мало... На деле, люто вырвиглазное 3Д, шикарнейшие бесшовные CGI-ролики, блокбастерный сюжет и уже наметившийся тренд на киношность и аттаркционную подачу. И всё тот же момент, что и в шестёрке: ну нельзя на серьёзных щщах делать мрачный НФ-сеттинг и между делом пинать буквально разноцветный яйца и прочий горячечный бред в рандом-энкаунтерах. Герои точно так же, полвина мегазачёт, полвина на отвались - Винсент, Юффи, Сид - назуя они нужны сюжету?! ПОрадовало достаточное внимание, уделённое антагонистам. Клауд - тряпка ссаная.FF 8 - моя любимая. Мне в ней нравится решительно всё вплоть до конца 3-его диска, когда СПОЙЛЕР_АЛЙРТ! Оказываецца, что все они сироты из одного приюта, разлучённые в детстве ну и генеральный замут с Ультимецией это...странно?! Всё остальное - топ и пушка. Даже боевая система как бы её не хаяли.FF 9 - очень качественно, очень талантливо, очень скучно. Возврат к корням после таких-то прорывных 7-ки и 8-ки выглядит бледно и предельно вторично. Притом что играть очень интересно и увлекательно, история/герои/сюжет - ну вашу ж мать, ну на кого вы рассчитывали всё это?!FF 10 - моя последняя сингловая финалка из основного ряда. Ярко, качественно, плоско. Это попса в хорошем смысле слова. Вроде бы всё здорово, но слишком уж беззубо, без искры и вдохновения. Ж-поп от мира Ж-рпг. Альзо, самый УГ злодей серии.FF 11 - погонял по дареной подписке 2 месяца. Красиыве модельки персонажей, лютейший гринд и пустой мир. проект жил только громким именем, и узнаваемыми героями. Проект не привлёк много внимания и достаточно быстро зачах, туда ему и дорога.FF 12 - до сих пор хочу поиграть, времени правда давно нет, чтобы как раньше на неделю с геймпадом в зубах и чтобы никто не трогал... FF 13 - не знаю, чем и как они это рожали, но без Скаккгучи серия очевидно пошла по пизде. Впрочем и Сакагучи со своим Lost Odissey доказал что хвату давно потерял... Конкретно 13я это просто какой-то злой стёб над серией, максимальный гротеск и извращение всего того, чем славилась серия. В целом, глядя на основной очень не ровный ряд финалок, могу сказать только что играть их все надо было своевременно.И при этом отлично понимать и разбираться в конъюнктуре каждого периода, который они выходили, чтобы понять всю соль. Почти каждая из финалок становилась трендсеттером и задавала курс на ближайшие пару лет.Все оригинальные идеи, которые были в серии, быстро растащили по отдельным тайтлам и развили их, а где-то даже превзошли.При этом, финалки тоже не в космическом вакууме создавались, а с оглядкой на конкурентов.Поэтому получается весьма забавный парадокс взаимовлияния, когда каждая номерная финалка получалась как правило очень качесвтенным, но слишком рафинированным продуктом, зализанным по всем острым углам в угоду максимально широкой ЦА.При этом, её оппоненты были какие угодно: яркие, унылые, оригинальные и вторичные, но если брать общий срез, то для каждого периода я могу назвать пачку ж-рпг, кторые были бы лучше/интереснее/индивидуальнее.Но при этом, не признавать заслуги и новаторство серии FF тоже грех.Номерные финалки это всегда яркое, большое и чуть пустое событие, когда пытаешься их дожать до финала.Ещё один забавный момент, наиболее характерно воплотившийся в анимации FF:SW.Будучи отсмотренной своевременно, она ничем кроме графики не впечатлила.ну подумаешь, это же ФФ, могли и лучше...И только с большой временно дистанции, неоднократно пересмотрев, понимаешь, какой же яркий, свежий и новаторский продукт вышел на фоне текущей безблагодатности.Тогда в 90ые все жили во времена информационного и технологического бума, когда казалось, ещё немного, и мы скоро дотронемся до звёзд.Однако, оказалось, что обывателю достаточно соц-сеточек и быстрого доступа к ним и более ничего не требуется, поэтому имеем, что имеем...Альзо, сейчас с удовольствием прохожу Octopath и активно ностальгирую со светлой юности.
>>4675745В ремейке семёрки уже лучше графен, чем в адвент чилдрен, на который за рисовку все хуй дрочили. Будущее наступило.
>>4676203Лучше бы написал, что я ошибся и написал СС, а не СТ, а про ПС4 и так всем ясно, кто в теме.А кто нет - пусть наслаждаются 13-ой и 15, как этот >>4674751
>>4676232Да-да, Триггер меня не впечатлил, хотя опять же, умом понимаю что игра отличная, но как-то не влюбился...
>>4675720>ну нельзя на серьёзных щщах делать мрачный НФ-сеттинг и между делом пинать буквально разноцветный яйца и прочий горячечный бред в рандом-энкаунтерах.Это тебе нельзя, а сакагучи с ребятами сделали, и получился общепризнанный шедевр, лучшая игра всех времен и народов по версии много кого.
>>4675720>ну нельзя на серьёзных щщах делать мрачный НФ-сеттинг и между делом пинать буквально разноцветный яйца и прочий горячечный бред в рандом-энкаунтерахМожно
>>4676735>>4676740Дубль, лол.А меня коробило и по швам трещало.Смогли же в восьмёрке обойтись без этих глупостей.Там и локации и враги не ломают логику повествования и не нарушают какую-никакую иммерсивность.В 6 и 7 бестиарий просто от фонаря сделан, без учёта остальных элементов и итоговой компоновки.Смотрится трешово.Вы серьёзно можете без содрогания смотреть на эту наркоманию?!
>>4676787>Вы серьёзно можете без содрогания смотреть на эту наркоманию?!У меня просто мозг не съеден мрачностью и серьезностью. Да и не скажу, что в ФФ7 прям напирали на мрачный НФ сеттинг, за пределами мидгара все куда радужнее и фентезийнее.
>>4676787>Вы серьёзно можете без содрогания смотреть на эту наркоманиюА почему нет? Почему всё должно быть строго с монстрами в сеттинге?
>>4676817>>4676820Речь не про мрачняк и серьёзность, а про то что история подаётся на серьёзных щщах, а между сюжетными сценками творится какой-то абусрд и содомия с прыгающими яйцами и взбесившимися курятниками.Монти-пайтон, десу.Артдриекшн?Нет, не слышали.
>>4676888>история подаётся на серьёзных щщах>FF7Не играл, мнение имеет.Тебе как минимум три человека сказали, что все нормально. Говорю четвертым. Проблема на вашей стороне, проходите мимо.
>>4677215> мегатены Нет.Финалка после мегатенов пресная, скучная, вообще блять никакая.Все на тропах и архетипах, да и геймплей намного проще.Максимум - ради йоба эффекта 15шку навернуть, но она примитивная даже для финалки. Кроме графония там нихуя нет.
>>4677215Я хуй знает с чего финалки такие расхайпованные и популярные стали, если остальные ЖРПГ делают то же самое только лучше? Особенно если учесть весь багаж жанра, имеющийся на данный момент.Так что нет, не рекомендую. Особенно после мегатенов.
>>4655302> Ну твою ж мать. Кодзима-гений сделал им КисекиОткуда там начинать играть? Пыха есть, если чо.
>>4654968 (OP)ФФ1-3 - можно играть только в разные ремастеры. На донди выглядит уж слишком олдскульно. Лучшая часть - вторая. Интересная ролевая система. Постоянная партия из 3 персонажей + четвёртый, для сюжета и разнообразия. Бонусный дандж в переизданиях - какая-то крипота про "тот свет", пиздец придумали.ФФ4 - да, тут начали более годно писать сюжет. Но ролевую систему взяли максимально простую, как в первой части + добавили постоянную смену персонажей. Ну такое.ФФ5 - лучшая классическая финалка эва. Допили до рабочего состояния ролевую систему из тройки. Теперь всё гибко и настраиваемо. Сюжет простой, но геймплей всё искупает.ФФ6 - та же проблема, что и с четвёркой. Разве что - сюжет и сеттинг более интересны.ФФ7 - минимально украсили ролевую систему материями. Сюжет и атмосфера - топчик. Накинули какой-никакой глубины про самоопределение и судьбу. Был бы геймплей более годный - совсем заебись было быФФ8 - единственная финалка, которую дропнул. Опять постоянное жонглирование составом партии. Единой сюжетной линии нет - качаешь один отрёд, потом он пропадает нахуй и ты играешь уже другими ребятами. Механика с высасыванием магии - говно. Типа реалистичные моделька на PSX смотрятся ултимативно всрато.ФФ9 - охуительная годнота. Снова полноценный фентезийный сетинг. Графен и дизайн персонажей - топ. Ролевая система - не идеальная, но пойдёт. Сюжет заебцаФФТ - не играл в ТактикОгры, возможно финалка что-нибудь и подрастеряла. Но вообще, играется охуенчик. В сюжет подвезли нажористого фентези, самого нажористого в серии.ФФТА - бои сильно проще, чем в ФФТ. Сюжет проще. Но тоже пойдёт.В остальные части не играл
>>4681837>Лучшая часть - вторая. Интересная ролевая система. Жирноватенько.>та же проблема, что и с четвёркойЗато геймплейно прокачали сильно, способности персонажей интереснее, появились зачатки миниигр. Лучшая классическая финалка именно шестерка. Пятерка это сплошной гриндан на эти сраные джобы, а геймплейного разнообразия там не много.>ФФ7 - минимально украсили ролевую систему материями.На самом деле материи- одна из лучших ролевых систем за всю серию. И вся фича тут в том, что можно на ходу пересобирать билды под ситуации. У тебя есть пушки, в них есть слоты, слоты могут быть парные, и у тебя есть материи, которые ты можешь перераспределять между персонажами и свободно комбинировать. Тут нет четко очерченных классов, ты каждый раз создаешь их сам, оценивая, какие способности у каких персонажей тебе сейчас нужнее.>качаешь один отрёд, потом он пропадает нахуй и ты играешь уже другими ребятами.Ты кажется не понял местную ролевую систему. Ты можешь переносить билды между персонажами, а уровни героя тут по сути нихуя и не дают. Ты всю игру качаешь по сути ЗС и насасываешь магию, а потом просто можешь переносить все статы от одного к другому, разве что пушки придется для каждого свои делать.>Типа реалистичные моделька на PSX смотрятся ултимативно всрато.На PSX они смотрятся нормально. Не хватает анимаций во время стояния на месте, но в остальном очень хороший уровень для этой платформы.>Ролевая система - не идеальнаяНеужели перки и парные скиллы ее так вытянули? Это же классическая ролевка из четверки, которую ты так невзлюбил.
>>4677360По порядку: Sky FC - SC - the 3rd - Zero - Ao - куколдстил (не обязательно, это параша уже, хотя даже это космически лучше фекалок)>>4678865Дуй в хуй.
>>4654968 (OP)>. В ней было столько механик которые в будущем будут использовать другие игры типо той же элдер скроллс и т дКак перестать проигрывать?
>>4681887>ЖирноватенькоА хуле нет? В двойке гибкая система без классов, сиди билды надрачивай, как нравится. В первой части - "базовый набор", совсем без изысков. В тройке - то же, что в единичке, только с возможностью менять классы.> И вся фича тут в том, что можно на ходу пересобирать билды под ситуацииТы сейчас систему работ из пятёрки описал>Ты кажется не понял местную ролевую системуНе кажется, а точно не понял - очень рано её забросил. Возможно - зря, но пересилить себя не получилось
>>4682636>В двойке гибкая система без классов, сиди билды надрачивай, как нравится. Ролевая система не подходит геймплею. Чтобы нормально раскачаться нужно пиздить друг друга. Это тупо.>Ты сейчас систему работ из пятёрки описалНет. система работ не позволяет тебе перебраться так же быстро. Работы надо качать. Особенно если ты хочешь совмещать способности из одного джоба с другим.
>>4682653>Чтобы нормально раскачаться нужно пиздить друг другаДаже в голову не приходило этим заниматься>Работы надо качатьЧто-то качать? В РПГ!? Да ладно! За то потом можно сочетать разные умения и ебашить, что душе угодно
>>4681907Чем он плох кроме цены?Я ЖРПГ за свою жизнь повидал стони.И каждый раз мне не хватало одного и того же:- свободного исследования- отсутствия давления Большого Сюжета- свобода выбора пусти и способа достижения целей- наконец, отсутствие Древнего Зла/Злой Империи и подобного пугала, с которым вынужден встречаться большую часть игры- свобода выбора прокачки и экипировки- системы риск/вознаграждениеВ Осьминоге всё это есть.Шароебишься по карте куда вздумается.Никто никуда тебя не гонит сюжетным пендалями под зад.Здесь условно безопасная зона, а здесь тебе настучат по рогам.Не хочешь - не суйся.Готов скрипеть зубами - получи плюшки.Короче, это игра с исследовательской мотивацией.Это самый большой хук для меня и Восьмепуть даёт этого сплона и от души.Шутка ли, города в сраной жрпг приятно и интересно исследовать!ХЗ что из современников меня так же цепляло, всеми обруганный Last Remnent разве что, но он специфичный и всё равно полностью зависит от сюжетной линии, несмотря на всё море возможностей.Мне всегда хотелось видеть сингловую партийную жрпг с глубокой кастомизацией партии, необременительным сюжетом и свободным исследованием руками созданного мира, к тором есть что исследовать.Сколько таких ты можешь вообще назвать?>>4682193Заебал.Разве не очевидно, что подобным навязчивым форсом ты только отвращаешь от Кисек.И вообще, Кисеки - игра нюфань зумеров без опыта.Она вполне хороша, но ничего сверх нормы.>>4682411Хвала Сетке, она избавила меня от необходимости таскать с собой это недоразумение.Серьёзно, один из худших сопартийцев среди всех Финалок.
А вообще, хотел сказать, что с большим нетерпением жду не столько ремейка Семёрки которого ждали лет 15 как минимум, сколько реакции современного коммьюнити на игру и то, ка именно могут Скворечники переосмыслить классическое наследие.Как будут реагировать зумерки и хаёпожоры?Как будут реагировать мимокрокодилы и апзорщеги, срущие инфоповодами?Какая будет пресса которая давно уже мертва?Смогут ли Скворечники ограничиться просто редизайном или полностью перелабают классику в угоду массовой ЦА?И если изменения будут принципиальные, то в какую сторону?Столько всего интересного грдёт, когда понимаешь и знаешь что, откуда, как и почему...
>>4682993Драгон Квест имеет бешеную популярность на родине до сих пор, но не за её пределами.Финалка как раз таки взлетела благодаря международному рынку.Она стала такой какой стала именно после Семёрки, которая изначально делалась с заделом на международный рынок.Её даже на ПК выпускали в своё время.Семёрка фортанула, ну и далее уже история.>>4682997К сожалению нет, это все замшелые шутейки из древних папок.
>>4683052Жаль. Мне драгон квесты намного больше финалок заходят, драгон квесты будто в сказку погружают, такая сказочная атмосфера вокруг, вот эти охуенно рисованные локации как будто красивая сказочная книжка оживает, все это так круто в играх серии драгонквест.
https://youtu.be/iTHUKixKfZEКак по мне из классических фф именно двушка заняла особое место а моем сердце. Она как белая ворона из всех классических ФФ и это ее достоинство как по мне
https://youtu.be/Ua_X6HEllEoРедкий случай, когда музыка сражения с глав.антагонистом из середины игры зашла больше, чем музыка финального сражения с ним же. И вот этот кавер заебись вышел.
>>4688437Кокой ты молодец!Садись пять!Самый умненький ты наш!Утю-тю....А теперь назови мне хоть одну РПГ до PS4 где бы главную героиню ВОТЭТАПАВАРОТ! убивали через 10+ часов после начала игры?И вообще, назови мне стоящих больших сюжетов в РПГ в космическом техно-сеттинге кроме Зеногирса и МЕ, а?
>>4689876> главную героиню> убивали через 10+ Ето не ггня если игорь поле етого не заканчивается.Ясно?
>>4690007Она изначально подаётся как ГГ, а блондина блеать, за давностью лет все имена забыл к ней как помощника-практиканта приставляют.Идёт стандартная завязка, уже получаешь первый транспорт в потом ХУЯК!Массы этот ход оценили только три года спустя в Семёрке и смерть Аэрис стал чуть ли не самым известным сюжетным поворотом в жанре.Вот у кого к сюжету можно предъявить подобные претензии, так это к Хроно Триггеру.Генеральная линия интересна, но в героях и остальном - просто стандартный суповой фентези-набор.
>>4654968 (OP)Все, что может интересовать в финалке здорового, гетеросексуального человека- это Тифа.
Расставляю в порядке любимости те части, в которые играл:Final Fantasy VIIОдна из лучших игр в истории и моя лично любимая. Для 1997 года сделать такую выдержанную и небанальную историю в жанре для подростков с таким сеттингом - невероятный успех. Система материй - лучшее, что делалось в жанре по части геймплейных механик, если её раскусить (что в принципе просто), можно творить что хочешь. Проблема одна, и она выпадает из системы материй - семерка невероятно лёгкая, вот в этом году прошёл за 35 или 37 часов почти не напрягаясь.Final Fantasy TacticsНемного поломанная в части баланса, испорченная в переиздании хуёвейшим переводом и надмозговым переводом в оригинале - это всё равно великая вещь. Последний раз играл весной или в начале лета, удивился, насколько она не постарела по механикам, насколько неплох сюжет. Опять же, сложности тут немного, но систему джобов и скиллов просечь суть сложнее, чем материи.Final Fantasy XIIС двенашкой у меня странная любовь-нелюбовь. Мне она насколько нравится умом, настолько не нравится душой. Это охуительная игра, в которую не хочется погружаться. Версию для пс2 прошел за середину, переиздание на пс4 бросил часов через шесть. Возможно, я просто не хочу заморачиваться с гамбитами, возможно игра слишком пострадала из-за того, что главным героем сделали пиздюка-мудака, а кучу контента вырезали, возможно нельзя сделать хорошую историю и спиздить всё у ЗВ.Final Fantasy VIIIТут очень стильный, хоть и немного нелогичный мир, отличная музыка, а параллельная сюжетная история придаёт какую-то загадочность всему. Механики помню уже плохо, играл в нулевых последний раз, но точно помню, что с магией была какая-то поломка, из-за чего опять же игра могла стать слишком лёгкой.Final Fantasy XVЭто не игра как цельный продукт, это просто слепленный наспех кусок программного кода, хуй знает как прошедший базовые уровни тестирования на обезьянах. Но, что удивительно, в него довольно интересно играть, несмотря на невероятное количество косяков во всех аспектах, пятнашку просто приятно пробежать от начала и до конца, поэтому она не в жопе моего рейтинга. Я бы сказал, это финалка подпивасника.Final Fantasy IXВот эта часть страшно постарела. Играл последний раз в 2017, когда вышло переиздание. Всё дурацкое - и персонажи, и боёвка, и стиль, и попытки нелинейного монтажа сцен. Про сюжет и тематику можно отдельно брызгать слюной два часа - настолько они плохи. Но за счёт мимимишности её почему-то многие любят, впрочем, сериалы про ментов тоже многие любят.ВНЕ РЕЙТИНГА:Final Fantasy VIИграл в неё очень мало, буквально час, потом отложил в бэклог. В целом сразу видно, что не говно, мир сложносочинённый, герои с более чем одной извилиной. Больше ничего понять не смог.
>>4691597>Вот эта часть страшно постарела.Ти там часом не охуел? Она из всех пс1 финалок единственная до сих пор достойно выглядит. В плане сюжета и персонажей она опять же интереснее всех предыдущих. Дурацкая и нелепая, возможно. Но так и адвенчер тайм какой нибудь на этом едет, и едет просто охуеть как. На фоне хурр дурр серьезности выгодно отличается.
>>4691597>в порядке любимостиА по СКОЛЬКУ раз, посмею поинтересоваться?Русский язык такой русский.>такую выдержанную и небанальную историю в жанре для подростков с таким сеттингом - невероятный успехБольше всего меня в Семёрке с годами стало забавлять то, насколько её нарратив заходит в нашу, в особенности рашкованскую реальность.Где же они, наши ОВУЛЯНЧ- герои, которые спасут планету от надругательств, страдающий плебс от милитаризованной диктатуры и корпоратичной клептократии?Пусечки, говорите?А... какая страна, такие и герои...>семерка невероятно лёгкаяДоп контент ты не трогал, ясно.Эмеральд, Руби...>главным героем сделали пиздюка-мудакаТрадиции же!А проблема в центральном сюжете, то, как он решается и чем заканчивается + соотношением обязательного контента к опциональному.Играется она как сингловая ММО, что запад смог повторить только дюжины лет спустя (Амалур, Инквизиция).>очень стильный, хоть и немного нелогичный мирВплоть до финала, самая логичная и последовательная в плане художественных решений финалка.>параллельная сюжетная история придаёт какую-то загадочность всему.Писечка в том, как они сходятся в какой-то момент и переплетаются.В восьмёрке примечательная работа с нарративом: есть основная достаточно стандартная генеральная линия с молодыми приключенцами, но параллельно ей идёт линия с Лагуной, чтобы слиться воедино на третьем диске, а потом к финалу пошли срывать покровы и там получается, что незаметно нам вплели ещё две параллельные сюжетные линии которые после плот-твистов заставляют полностью переосмыслить всё произошедшее.>Механики помню уже плохо помню... что с магией была какая-то поломка...- У меня 5 молний!- А у меня 55!- Ты подибил.>пятнашку просто приятно пробежать от начала и до концаИ сколько такой пробег может занять?>Вот эта часть страшно постарела. Но за счёт мимимишности её почему-то многие любят, впрочем, сериалы про ментов тоже многие любят.Бинго!Я ещё тогда говорил, что выезжать на чибиках и кавае - это дешёвый гиммик.Потому что сверх них, в общем и целом, мы имеем просто количесвтенную доработку классических НЕС-овских финалок.В девятке обидно хороши боссы и опциональный контент, при том что вся обязаловка...Поэтому либо вы захлёбываясь слюнями пролетаете её не единорогах на радужной тяге, либо прорываетесь лицом через лес пальм в поисках интересных решений.>мир сложносочинённый, герои с более чем одной извилинойЧесслово, положа руку на сердце, так только герои и хороши.Притом о чудо, не банальный злодей!Мир поначалу впечатляет, а потом начинает разваливаться на несвязные куски - впрочем, тоже фирменная черта финалок.И ещё одна мысль: шестёрка так обоёдена вниманием потому что стала этапной.На ней обкатывались новые идеи, которые получили своё максимально раскрытие в Семёрке.А Шестёрка так и осталась позади как в техническом, так и в сценарном плане.
К слову, в 8-и появилось ли HD-переиздание?Может на новолодних засяду, тряхну так сказать, стариной...
Погуглил, ремастер буквально только что был выпущен и о алиллуйя, ускорение анимаций, дроча заклинаний и прочая....
>>4692712Ну, модельки вполне вкусно выглядят.Потом, фишки для ускорения прокачки - то, что все хотели, но чего не было.ХЗ что с остальным, но для освежения памяти - самое оно!Уже купил на торрентах, но блин, боюсь запускать, времени опять съест нихуёво...
>>4692742>фишки для ускорения прокачкиТам разве не основа прокачки в отсасывании 99 нужных магий из врагов? Тупо в каждом новом бою, где у врагов есть магия, которой ещё нет у тебя, 10-20 минут только и делаешь, что сосешь и хиляешься.
>>4692766Нет, просто превращаешь врагов в карты и преобразуешь их в магию. Сосание форсят дауны пересмотревшие Спуни, но не игравшие в игру.
>>4692769В моё время на эту систему клали болт, только крафтили и ебашили сумонов - тем более, что были версии, где забагован тест точнее похерен рукожопами-переводчиками.Но условного думтрейна находили, хз как.
>>4692742С остальным - не очень. 4:3, фоны заблурены к хуям, бег зиг-загами по крестовине. С таким отношением - только торрент, как говорится.
>>4691597>Final Fantasy IX>Вот эта часть страшно постарелаТЫ ОХУЕЛ, ПЁС?Графен, за счёт удачной стилистики, постарел гораздо меньше, чем в той же 8-ке. Сюжет простой и клишированый, но тут - это часть стилизации, которую ты не смог оценить
>>4695677Быдло как всегда не может увидеть прекрасное в простом, быдлу всегда надо сурьезку и риулизм
>>4654968 (OP)По моему личному мнению все что после 10 части включительно называться файнл фентези не имеет право. Ибо после 10включая саму 10ю серия пошла непонятно куда выпуская ММО и говно типо 13 части и 15 которые и файнл фентези назвать трудно ибо до 9 части. Кстати это похоже связано с уходом отца файнл фентези Сакагути все сразу пошло по пизде. Финалка после 9 части мертва офицально. Да я понимаю что 11 12 и 14 еще могут называться както финалками но я просто напоминаю что 11 и 14 это ммо а 12 это какойто уродец который мне не зашел.
Уже как года 4 куплена FF 3 в стиме, но так и не могу начать. Даже не знаю чего останавливает.Эээх вот бы Брич оф фаер на пеку :(
С другом начали проходить все части. Он парочку проходил, а я только слышал про серию. Остановились на 4. Фф это лютый вин. 15 не зашла кстати. Год назад на плоечке покупал и через пару дней продал.
>>4683052> Драгон Квест имеет бешеную популярность на родине до сих пор, но не за её пределами.В Америке он вполне известен, как и драконьи яйца.
>>4696309Да известен. Среди 2.5 шизиков которые громче всех орут про то что драгон квест лучше финалки, хотя как по мне драгон квест это обычное ничем не примечательное фентези со слаймами а ФФ это не чистое фентези уже самого рождения ибо где-то дарк фентези, где-то стимпанк, где-то киберпанк и т дНу и как по мне набуо уематсу пишет более чувственную музыку чем у фошиста сугиямы
>>4697245>обычное ничем не примечательное фентезину разве что ничего похожего нет, а так наверное обычное.
>>4697254Драгон квест стала популярной на родине из-за того что она стала первой японской РПГ которая была сделана по человечески, и то это тоже ложь ибо в первой драгонквест было куча костылей. А ФФ была удобной и понятной уже сразу.
>>4697264первые части это были наверное рпг на нес, мало похожие на нынешние части типа dq 8. у меня была денди, но я даже не подозревал тогда, что на ней есть рпг.
>>4697276Даже так на западе драгон квест была менее популярна нежели файнл фентези ибо все 3 драгон квеста которого выпустили на западе провалились. А вот финалка жила хорошо что на родине что на западе даже при том что на нём выпустили только первую фф
>>4697301>финалка жила хорошону не учитывая, что это серия вообще разных игр, где есть даже ммо, а поэтому понятия финалка нет.
>>4697301ДК на родине вспоминают за то что там был определённый главный герой с классом "герой", тогда как в финалке четыре мимокрокодила. И то что в Америке выпусьили три драконьих квеста, как бы намекает, что популярность была, ту же финалку выпускали так успешно, что шестая финалка в Америке стала третьей.
>>4697420Лол драконий квест в США проваливался м треском какбы. И ни один драконий квест не добрался выше пятого места по продажам а первая финалка смогла. Плюс первую финалку выпустили в США ровно тогда когда в Японии вышел 3й драгона первая финалка в Японии вышла после второго драгон квеста квест. Тобиш на смене поколений.
>>4697245Не ссорьтесь, девочки.Всё равно все они не стоят и ногтя Зеногирса.Который к слову, должен был изначально стать седьмой финалкой.>>4697264DQ всегда был костыльным, неудобным и архаичным.Зато там исследовать мир было интереснее.Финалка всегда была как ж-поп идол: тонна штукатурки, работы продюсеров и максимально сглажены все острые углы.
>>4697420Как там эниксы со своими драконами и квестами поживают? Как так, их выкупила более успешная фирма?
>>4697522>Как там эниксы со своими драконами и квестами поживают?ЗАТО СЕРИЯ КУЛЬТОВАЯ НА РОДИНЕ ВАМ ГАЙДЗИНАМ НЕ ПОНЯТЬ
>>4697245>квест это обычное ничем не примечательное фентези со слаймамиНет ДВ или ДК это "THE фентези со слаймами" это ОУ ДЖи папочка фентези со слаймами, сечёшь о чем я, нигга?
>>4699642Первая и вторая ДК это абсолютно кривая игра с кучей костылей которую сегодня будет абсолютно больно играть так что если тебе нравиться ебаться с хуевым управлением то да для тебя это будет охуенная игра у ФФки сразу был интуитивно понятный интерфейс который не мешал получать удовольствие от игры. Захотел поговорить с кемто? просто нажимаешь на кнопку и говоришь без того чтоб зайти в меню и нажать на кнопку говорить. Или бои. По сравнению с ФФ у ДК бои это просто унылое говно.
>>4699688Нееее, я не буду отрицать, что у ДВ костыли были и многое устарело, но так же было и с фамиком версии ФФ. К примеру тот факт, что если ты нацелил всех на одного врага и тот враг откинулся с одного удара, то все остальные будут махать в пустоту. Но драконий войн хотя бы был короче и не требовал слишком сильного гринда по сравнению с ФФ. Плюс и у той и другой игры были ремастеры, которые делали геймплей комфортней.
>>4699719> К примеру тот факт, что если ты нацелил всех на одного врага и тот враг откинулся с одного удара, то все остальные будут махать в пустотуэто фича какбы>Но драконий войн хотя бы был короче и не требовал слишком сильного гринда по сравнению с ФФэто разве плюс? Первый драконий квест очень короткая игра по сравнению с первой ФФ. И да гринд в первой фф нужен ток в определенный период а так она проходится без особого гринда
>>4700316>фича какбы>очень короткая играКороткой, если ты внимательно читал и знал, что делать, так что она больше адвенчура с элментом рпг.
>>4700442Ну а финалка это именно что РПГ ибо очень много заимствований было из ДНД. Плюс именно финалка сделала бои в ЖРПГ такими какие они есть сегодня. Вообще если сравнивать современное состояние драгон квеста и фф то обе серии одинакого мертвы драгонквест это мультяшная игра для детей аутистов а финалка это ЙОБА игра с йоба катсценами для детей аутистов
Кто хотел бы вспомнить экспириенс финалок порекомендую навернуть индюшатину на жрпгмейкере - echoes of aetheria. Интересный и бойкий сюжет, берущий высокий старт прямо с начала, приятный лор, запоминающиеся персонажи и нестандартная система боя дающая охуеть как просраться к концу игры. FF9 на кончиках пальцев.
Играл только в девятку и пятнашку. Девятая понравилась безумно. Персонажи, вайфу, Фрейя я про тебя, саундтрек. дизайн, да и сам сюжет неплох. Сюжет пятнашки и ммоквесты это просто дичь после этого.Семерка подождет до следующей весны.Из других частей заметил что шестую больше всего нахваливают, окромя 7 и 9. Наверно он будет четвертой моей.
>>4700837Нет и не будет. Но там язык несложный, хотя jedem das seine - посмотри сам https://www.youtube.com/watch?v=rOEu9CRJArc
Люблю финалки, но после 3 части начали хуйню творить с боевой системой. Чем классическая боевка не нравится НИПАНИМАЮ :(
>>4700688>echoes of aetheriaЗа все эти седые годы у меня уже выработался безусловный рвотный рефлекс к любым поделкам на РПГ-мейкере.Оно действительно стоит того, чтобы её потрогать?
>>4701649Я не любитель этих ваших жрпг, а тем более поделок на рпгмейкере, но мне охуенно понравилось. Не жалею о проебанном времени жизни. Впрочем, это все субъективщина. Сделай свой вывод сам. Или не делай.
>>4702475>Я не любитель этих ваших жрпгПо этому тебе сравнивать не с чем и ты сожрал второсортное говно на рпг мейкере.
Про Xenogears что скажите? Обчитался хвалебных од про нее, про то, что там Уууу сюжет 11/10. РЕЛИГИЯ. ФЕЛОСАФИЯ. ГЛУБОКИЕ ВОПРОСЫ. Решил таки пробежать на эмуляторе и чет приуныл от тривиальности: Персонажи говно. даже скелеты в шкафу не спасают Гг- боевой пиздолиз со скрытой личностью, которую он забыл из-за амнезии. Свежо. Вскрывание темы религий и фелосафии уровня Евангелиона и заключается в упоминании библейских словечек. Мир состоит из жидомасонов и иллюминаторов. Пока что подзабил на игру, но продолжать как-то нет желания. КОГДА УЖЕ ГЛУБИНА НАЧНЕТСЯ? Пздц вы уебки. Такую виабушную хуйню расхайпали. Оправдывайтесь
>>4702583Высокие оценки в стиме могут показывать лишь высокую концентрацию говноедов среди купивших. Тем более что 78 обзоров - ты серьёзно?
>>4702754Дважды начинал и дважды не прошёл. Роботы хуёботы, учишь комбо, казалось интересно.Но потом надоедало ужасно, ещё и сейвы проебланивал что на плойке, что на эмуле. Нудная, скучная, не осилил
>>4702754Лучший концепт в худшем исполнении.Как игра в сферическом вакууме, Зиногирс эпохален.Но даже как jrpg, у него куууууча недостатков кроме смятого сценария: и бои самих гиров, и случайные стычки, и малый инвентарь, и приёмы и ещё много-много мелочей, которые в большей или меньшей степени ощущаются недоделанным, недополированными и недодуманными.Притом они именно что заметны, отвлекают и раздражают.Да, герои, история, сеттинг и режиссура по крайней мере на первом диске исключительны.Но всё остальное оставляет только сожаление.Это не помешало мне в своё время с головой улететь в прохождение и словарь ангельского, получая мало с чем сравнимое погружение и восхищение от всего в неё заложенного.Но даже юности чистыми глазёнками заметно было, сколь линейно на убыль идёт проработка от насыщенных и отлично прописанных стартовых сцен и далее всё более и более бедно и фрагментарно.Когда же начался второй диск...Ну, кто застал, тот помнит.Если же копаться в деталях и истории создания, становятся понятным, в каком производственном аду вымучивался Зеногирс и почему он получился таким каким получился.Опять же, не буду расписывать, кому интересно, те знают.Но даже если оставить за скобками издательскую политику Квадратов и Сони и прочие технические сложности, принципиальным встаёт один-единственный вопрос: на что рассчитывал Тэцуя Такахаси, намеревавшийся поднять такого монстра?!Очевидно, что проект его сильно увлёк и он им болел, но надо же как-то трезво оценивать возможности.Если брать в расчёт облагороженный диздок Perfect Works, очевидную отписку-извинение всем фанатам, становится более чем очевидно, что реализовывать проект подобного масштаба надо было в рамках серии.Это несомненная удача, что он поймал такое вдохновение и написал такую потрясающую историю.Но невооружённым глазом видно, что ТАКОЙ сценарий тянет не на две и даже на три полноценных игры.Что потом воплотилось в пресной Xenosag'e.Надо же ка-то соизмерять реальность и понимать, что проработка ТАКОГО материала требует титанических усилий и человекочасов.А подписываться под стартовый флагманский проект Скворечников для только планировавшейся к выходу PS1 это очевидное безумие.Вот и получили памятник неуёмной фантазии и амбициям.Кому от этого хорошо?!По зрелому осмысления, понимаешь, что истинное мастерство проваляется ровно наоборот: из минимума вытащить максимум, а не накидать всего в кучу и побольше.Сколько было таких замахов на рубль, а выхлопа на копейку?Благо, тогда ситуация ещё позволяла воплощать в жизнь подобные безумства.В связи с печальной историей Зеногирса, вспоминается одна давнишняя, но очень подробная и обширная статья американского разработчика, который успел несколько лет плотно повариться в японской игроиндустрии.У бедняги крыша ехала от того, как принимаются решения, планирование и общий продакшн игровых продуктов в Ниххонии.Вкратце: постоянно спонтанно в процессе возникали новые идеи, их тут же на живую пытались внедрить.Общее планирование, сроки и продуманность геймдизайна становились очевидными жертвами.В том, что японцы формально трудятся как проклятые не сказать, чтобы было что-то хорошее.Как говорится, работать надо не двенадцать часов, а головой.
>>4702754Планешкаф точно так же можно утрировать до подобных банальностей.Они обе как два сапога пара.Кто-то способен оценить заложенные идеи и концепт, кто-то застрянет в дебрях кривой реализации.
>>4702883Поссал на водолея. >>4702896Утрированны в ней только восторженные рецензии уток. Хотя планетку я таки осилил. И в целом нормально к ней отношусь, просто она переоценена жутко. Эффект завышенных ожиданий видимо.
Только не убивайте. Я сейчас играю в 14, и мне заходит. В другие финалки никогда не играл.Я не особо шарю в ммо. Играл в WoW месяца 3, в Теру месяца 4, в BnS тоже месяца 3. Всегда дропал, когда докачивался до макс. уровня, и начинался тупой гринд дейликов и одних и тех же данжей. В вове даже сюжет и мир не спасли ситуацию. После тройки играть в Пандарии было так уныло...А вот в финалке 14 все пока хорошо. Сюжет норм, куча дополнительных занятий (мини игры, крафтовые классы, смехуечные квесты). Можно менять классы когда угодно, так что можно прокачать вообще все классы на одном пресонаже.Говорят, что в последнем дополнении Shadowbringers подвезли прям вообще годный сюжет, не хуже чем в одиночных частях. Поскорее бы добраться.Хочу сыграть в какие-нить предыдущие части. Все - слишком много. В гильдии советовали играть в 7 и 9.
>>4702949И Зено точно такой же.В обоих играх громадный сценарий-невпихуй, который поначалу меееедленно стартует, чтобы потом быть смятым к середине и на финал оставить чисто гонку по основному квесту.Оба сценария до сих пор не превзойдены по части объёма, уровня и идей.Обе вышли в одно время.Сюжет, герои и коллизии удивительно схожи.Планетка, опираясь на длинную историю ДнД является экзотичным и эклектичным мета-сеттингом.Ксено не является мета-сеттингом, но является пост-модерном по отношению к жанру супер-меха, на наследии которого он базируется.Разница принципиальная только в том, что разная возрастная аудитория.И всё.
>>4703026>Всегда дропал, когда докачивался до макс. уровня, и начинался тупой гринд дейликов и одних и тех же данжей.>А вот в финалке 14 все пока хорошо. Ну да, то ли дело фекалка, где уже на прокачке начинается тупой гринд дейликов и одних и тех же данжей, лол.
>>4702860Судя по твоим познаниям, тебе любая пошаговая игра будет как фф9 экспириенс, хоть визардри, хоть икском.
>>4654968 (OP)А мне 13 наоборот понравилась, 2 лучшая из них по атмосфере, в 3 финалом был доволен8 не осилил, но надо пройти7 скучная9 не играл пока10 так себе
Чем вам рпгмейкер не нравится? помоему пошаговое говно можно делать на чем угодно. Вон Зашвареникс же сдеала 2д парашу на уе4, лол.
>>4703856Потому что с момента его появления в сети как грибы после дождя стали появляться любительские рпг-шки в виде жалкого фанатского подражания.Серва это было мило, потом быстро заебало, как и 95% любых фанфиков.Но потом где-то к 2006 стали делать коммерческие любительские индюшки на рпг-мейкере и вот тут врата ада разверзлись!Тонны третичный, унылых, безбожно растянутых и и одинаковой боёвкой игр, где все герои плюс/мину отличались только цветом волос.И в этом весь парадокс: плевать на стандартизированный и ограниченный инструментарий.Где фантазия-то?!Что мешает сделать что-то своё оригинальное и индивидуальное.Вот тут и начинаешь завидовать японцам, которые на одних и тех же архетипах и штампах умудряются рассказать какие угодно истории.Да, были штучные игры вроде Whisper of a Rose ссука, редкий случай, но аж стыдно, что играл, но их исчезающе мало.Тупейший ссука тауэр-дефенс Immortal Defence с примитивной абстрактной графикой умудрялся рассказать самыми элементарными средствами ебать какую комплексную трансцендентную историю.Любители насиловать ропг-мейкере в 95% случаев не могут вылезти из детских штанишке игры в принцесс, лыцарей и пробудившегося древнего зла...И ссука, поток этого шлака жив до сих пор и выходит уже в сраном Стиме.Пиздец, эволюция и прогресс на...
>>4703078Тащем та прокачка в фф14 долгая, но там нет смысла гриндить лоулвл данжи и дейлики. Там в любом случае надо идти по сюжетке, и ты всегда будешь под ее уровень своим перонажем.Причем там есть момент где многие дропают, пост арр сюжетка из 128 квестов где ты тупо бегаешь от нпс к нпс любой игрок фф14 согласится с этим что поделать, эти квесты делались когда они думали что игру будут закрывать Пост хв, шб при этом нормальные, т.к там хотя бы сюжет, хотя многие скипают все равно.А вот уже когда пркачиваешь доп. джобы, то там да, нужно с 1 до капа. Но там дейлики, данжи, данжи с нпс, потд и башня ну и для совсем ленивых есть один эксплойт но его вскрывать не будем. Причем там легко можно разогнять себе бонусы на экспу от 100% до 275% не учитывая бонус за сервер если он есть. тлдр- В фф14 прокачка быстрая, просто есть обязательная сюжетная ветка которую нужно проходить.
>>4704171>тлдр- В фф14 прокачка быстрая, просто есть обязательная сюжетная ветка которую нужно проходить. А никто про долгую не говорил, в том же вове она тоже быстрая. Речь шла про дроч дейликов и прочей унылой поеботы, которые в фекалке начинаются по сути с первого уровня если не ограничиваться одной профой (что как по мне глупо) и на капе естественно не заканчиваются. В чём тут преимущество перед остальными играми где "когда докачивался до макс. уровня, и начинался тупой гринд дейликов и одних и тех же данжей" нихуя не понятно.>пост арр сюжетка из 128 квестов где ты тупо бегаешь от нпс к нпсНу эту хуйню я даже вспоминать не стал, места в аду припасены и для уёбков кто это изначально сделал, и для тех кто, клепая аддоны, не додумался это дерьмо переделать.
Хочу начать в FF III. Почитал сколько там классов и офигел. Можете подсказать из каких классов должно состоять пати?
>>4705684Пати должна состоять из тех классов, которые нужны по сюжету, каких именно- тебе всегда скажут. Никакой особой свободы и билдодрочерства там нет. Классы ты в любой момент можешь поменять, их по ходу игры тебе открывают новые, и новые либо просто круче старых, либо вот конкретно на этом боссе только их абилка работает, а остальные бибу сосут. Короче вот как то так.
>>4705684>Хочу начать в FF III. Почитал сколько там классов и офигел. Можете подсказать из каких классов должно состоять пати?поиграй лучше в Bravely Default по сути та же тройка только в сотни раз лучше
>>4705711Т.е. качаю черного мага, а босса им не убить и мне надо будет качать монаха для убийства? Правильно понимаю?>>4705725У меня нет консоли.
>>4705684Для истории сбалансированной пати из файтер\монк, хиилер, нинзя, кто угодно, будет достаточно. Правда на последнего босса лучше идти с 60+ уровнем.
>>4705779Там точно будет класс со способностью вычисления уязвимостей врагов к элементам, которого желательно иметь на боссах, которые этими уязвимостями крутят во время боя (полторы штуки за всю игру).Ну и очевидно, что для абуза конкретных уязвимостей некоторых боссов желательно иметь классы, которые могут в магию нужного типа или связки которые хорошо контрят, скажем редко но сильно дамажащих физикой боссов.
>>4705779>Т.е. качаю черного мага, а босса им не убить и мне надо будет качать монаха для убийства? Правильно понимаю?Да, именно так. При чем там у каждого джоба своя прокачка, когда переодеваешься в монаха- прокачка черного мага не теряется, можешь потом обратно в него переодеться, если тебе так хочется.