Выскажите свое мнение о этой игре? Продолжение будит? Неплохо если бы в третей части за Далилу дали бы поиграть.
Годная, левелдизайн хорош, особняк топчик. ДЛЦ хорошее.>Продолжение будит?Нинужно.Аутсайдера отпустили. Ништяки некому раздавать.
>>4668548 (OP)Что там во второй части? Я в первую играл, мне не понравилось, сонсольный стелс. На 3/5, ни кому бы не рекомендовал первую.
>>4668548 (OP)По-сути, - идеальный симулятор HEX, где истребление туповатых неписей окончательно возводится в ранг искусства. У игры типичные недостатки (сюжет, стелз - еще более, кажется, дубовый, чем в первой части), но крайне нетипичные достоинства: непревзойденный дизайн уровней, сверхскоростная боевка и кипа ебанутых способностей к хуям нивелирующие даже высочайшие уровни сложности в пользу незамутненного фана.Любить такое.
>>4668548 (OP)>Выскажите свое мнение о этой игре?Игра одного художника. Если над продолжением будет работать Виктор Антонов, что оче маловероятно то будет годнота.
>>4668548 (OP)>Неплохо если бы в третей части за Далилу дали бы поиграть.Играю онли за няшечку Корво, в двушке скачал сейв, чтобы начать новую игру+ с доступными способностями Эмили, ебал я в рот эту пизду.>>4668566>Аутсайдера Кстати, а за него я бы поиграл. Ему теперь в мире выживать, может от культистов убегать или еще чего. Будет в паре с Билли, мне она тоже понравилась.
>>4668581> крайне нетипичные достоинства: непревзойденный дизайн уровнейНе совсем согласен с этим моментом, левел дизайн реально на том же уровне что и в древних добрых стелсах, к слову как и туповатость неписей, что первое что второе - НОЛЬ отличий от первых воров тех же. То есть на две головы выше сегодняшних высеров игровой индустрии, но непревзойдённый он ещё с конца девяностых и примерно на том же уровне.
>>4668867Взяли общепринятый в стране перевод древнеэурейского имени из книжки про горящие кусты и большие потопы.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B0
>>4668548 (OP)Хорошая игра, прям своеобразный thi4fАлсо, и во второй части есть отсылкаhttps://www.youtube.com/watch?v=NskoDI6ut5I
>>4668901>Билли>мне она тоже понравиласьОкстись, юродивый! Очувствуйся хоть малость. В последнем дополнении из неё сделали однорукую одноглазую ниггершу-лесбуху.
Хорошая игра, обе части и все дополнения. Хотелось бы и продолжения или предыстории, про Аутсайдера или молодого Соколова, например.
>>4669011Звучит как кинцо а не игра: типо за одного бродить по улочкам пока не спиздят для ритуала, а за другого рисовать и натурфиласафить))0
>>4668548 (OP)Одна из любимых игр.Потому что хпочти во всем. Отличная боевка, неплохой стелс, интересный сеттинг, годный дизайн. Очень надеюсь на продолжение.
>>4669029Соколов участвовал в экспедициях на континент, где и повстречал аутсайдера. Там можно интересную историю придумать.
>>4668918>Пользоваться древним любительским переводом посторонней книжки, когда в оригинальной озвучке персонажа зовут Дилайла
>>4668556>Нинужно.>Аутсайдера отпустили. Ништяки некому раздавать.Еще как нужно. Игра не на один вопрос не ответила. Чо там на Пандуссии? Что такое бездна? Почему киты такие йобаэнергетические? Какие взаимоотношения у островных государств? Тивийцы срисованы с русни? У этой вселенной просто бездонный потенциал.
>>4669080Он там нахватался блох и укусов насекомых, пока вся команда на глазах подыхала от разных болячек, не более.
>>4669097Она тебе не должна отвечать. Придумали около-лор для наполненности - жри нахуй. Если хоть 3 4 5 6 7 8 9 части появятся, то не факт, что на твои дебильные вопросы ответят.
>>4668913>НОЛЬ отличий от первых воровСовсем ебанулся? В первых ворах были тени. Я и воров, и обесчещенного считаю годными играми, но то, что разница между ними огромна, это факт.
>>4669134 В книжках там про все понемногу было, инфа в них еще больше разжигает любопытство. Хочется узнать больше- авотхуй.
>>4668548 (OP)Если б это была отдельная игра, то простил бы все допущения и переигрывал раз или два в год, так как дизайн и геймплей на уровне, но как продолжение Диза – это помойка, не добавляющее ничего, зато ломающая лор мира и характеры персонажей. > Продолжение будит?Разве что с новыми персами через хз сколько лет с микротранзакциями. Игра провалилась, да и разрабы в ДЛС и доп книгах сделали всё что в их силах, чтоб больше никогда не трогать этот мир, то есть буквально раздолбали его. Хотя это какая-то сверх наивность с их стороны -если беседке будут нужны деньги, их заставят пилить.>>4669063>Дауд был шаблонным хуйлом-аутистом без капли крутости.Конечно, ты станешь шаблонным хуйлом-аутистом без капли крутости, когда всю твою крутость нахер слили в угоду сжв высеру. До сего момента Дауд – это лучшее, что было в серии.>>4669080> Соколов участвовал в экспедициях на континент, где и повстречал аутсайдера. Там можно интересную историю придумать.Не встречал Соколов Аутсайдера вообще. Тот считал его неинтересным, так как Антоха слишком предсказуем в его глазах. В путешествии на большой континент Аутсайдера повстречала Вера Морей, которая съехав с катушек стала Старой Ветошью.
>>4669188>Конечно, ты станешь шаблонным хуйлом-аутистом без капли крутости, когда всю твою крутость нахер слили в угоду сжв высеру. До сего момента Дауд – это лучшее, что было в серии.Ты можешь объяснить, что крутого в Дауде? Какой-то еблан уровня Отсосина с унылым голоском, не более.
>>4668548 (OP)Эта игра должна была закончится на 1-й части. Вот как раз в ней не было задела на продолжение и концовка 100%. Но высрали какую-то хуйню про, естессно, бабу.
>>4669249Дауд в первом Зашкварде- харизматичный гопник с мозгами и даром от аутсайдера, осознавший, что после убийства императрицы все пошло по пиздеДауд из длс- эмо-девочка, вытирающая жопу своим чумазым шестеркам и спасающая принцессок
>>4668913Отчасти поддерживаю, но между Вором и Опущенцем есть очень ощутимая разница в деталях: в Дисе дохрена вертикальных подуровней - люстры, крышки шкафов, края открытых дверей и т.п. не говоря уже о сложной геометрии помещений, где сочетаются 4-5 и более уровней перемещения одновременно. Уважаю Theif адептов и их предмет обожания, впрочем, так шо спорить и поминать мамок не буду.
>>4669249>Ты можешь объяснить, что крутого в Дауде?Ну давай попробую.Суть данного персонажа – демонстрация результата сознательного выбора, а основной идеи оригинального Дизонорда, которая заключается в вопросе: «если тебе дадут силу, как ты поступишь? Станешь монстром, или останешься человеком?» Изначально разрабы вообще хотели, чтоб хорошая концовка была секретной. Игроки привыкли, что моральными дилеммами игры не отягощают, и обычно убивается все, что движется. Здесь же игроки должны были дойти до конца привычным им способом, хлебнуть говнеца и только после узнать, что можно было вообще никого не убивать. Ирония. От такого троллинга игроков в итоге отказались, оставив саму идею и троллинг со стороны Чужого в адрес игрока, и добавили для контраста антипод Корво – Дауда.На протяжении игры игрок слышит какое чудовище Дауд. А повстречав понимает, что тот –единственный человек в прогнившем городе, способный на раскаянье. Почему? Потому что это персонаж прошел тот же путь, что проходит игрок и уже получил свою неутешительную статистику содеянного. При этом он не устраивает плачь Ярославны «это не я такой, это мир виноват» (что сделают потом в длс ко второй части нанятые в замен сценаристов фанфикмейкершы ), а всё осознает и берет на себя всю ответственность за свои действия, и готов предстать перед судом игрока и Корво, как единственного, кто имеет право вершить над ним правосудие, как только тот докажет свое физическое и моральное превосходство. В этом кстати и смысл того, что многие считают идиотизмом – вместо того, чтоб убить или помочь Дауд кидает Корво в неохраняемый чан, а оружие выкидывает на глазах оного. Идиотизм вроде бы, но если вникать, то можно найти записку для смотрителя с переломанными ногами, в которой говорится, что действительно легко сбежать, если ноги целы. Данный уровень -проверка способностей Корво Даудом (в довесок разрабы ещё хотели ещё чтоб Дауд отрезал Корво руку с меткой, чтоб игрок страдал сильнее, но передумали). А не помогает он, потому что его собственная история закончена, а к истории Корво он имеет опосредованное отношение и вообще это исключительно его, Корво, путь. Разработчиком понравилась вся эта концепция и они решили запилить длс с риверсом оригинальной идеи: «Если ты уже монстр, попытаешься стать человеком или оставишь всё как есть?» Ну и дальше 2 ДЛС, рабочее название которых – «другая сторона монеты», в ходе которых Дауд осознает весь груз содеянного. Его предают, он теряет людей, за которых отвечает, его представление о его месте в мире, вся его жизнь – всё летит в Бездну вместе с самим городом. В конце концов он осознает, что если бы он мог выбирать теперь, то изначально пошел по другому пути, а сейчас он выступает в цирке имени Чужого наряду с другими отмеченными (кто-то говорил, что волк в цирке не выступает?) Ведь не убей он императрицу, её бы грохнула Делайла, и все было бы также, но он хотел получить этот заказ, и теперь из-за своего раздутого эго он потерял право решать кто будет жить, а кто нет, и в конце концов будет убит сам. И опять же, осознав всё это он не начинает рыдать как сучка о том, что его использовали и вообще он не знал, а принимает на себя всю ту лавину, катализатором которой он является, и признает, что его жизнь - это его собственный выбор.Вот из-за всего этого Дауд и является крутым персонажем. Персонажем, который не является клишированным болванчиков, отлично проработан, имеет характер, харизму и отличную озвучку. Если не это всё делает персонажа крутым, то я не знаю, что делает.
>>4669735Ну вообще-то в первых ворах тоже было по несколько уровней перемещения одновременно, конечно самую малость меньше, но если ты насчитал 4-5 в опущенном, то 3-4 в воре как пить дать есть.
>>4669869>единственный человек в прогнившем городе, способный на раскаяньеКонечно блять, Дауду всю контору разъебали, негде заказы брать. Еще бы он не жалеет.>Потому что это персонаж прошел тот же путь, что проходит игрок и уже получил свою неутешительную статистику содеянного.Ага, на словах Дауда, который как шлюшка вопит "ууу мы такие же Корво, я по тибе вииижу". Хуйло какое-то валяется лапшу на уши вешает мне.>не является клишированным болванчиковКроме "моя сделал плоха" в нём ничего больше нет.>имеет характер, харизму и отличную озвучкуПара фраз шепчущим прокуренным голосочком уже харизма? Ясно, понятно.>он не начинает рыдать как сучкаГоворю же - он аутист-социопат. Не то, чтобы я был против этого мерзкого персонажа, но до крутого он не дотягивает.
>>4669869>Изначально разрабы вообще хотели, чтоб хорошая концовка была секретной. Игроки привыкли, что моральными дилеммами игры не отягощают, и обычно убивается все, что движется. Здесь же игроки должны были дойти до конца привычным им способом, хлебнуть говнеца и только после узнать, что можно было вообще никого не убивать.Моральная дилемма уровня Андертейл. -Не убий, чтобы выйти на хорошую концовку, даже если перед тобой сам Гитлер.Серьезно, у Корво из первой части не было ни одной причины сохранять жизнь Дауду, просто потому, что тот так попросил.Пришлось потом даже длс за уши притягивать, чтобы вытащить ценного персонажа и превратить в ХОРОШЕГО.
Первую часть считаю одной из лучших игр в которые я когда либо играл. А вторая просто хорошая, не более.Мои претензии ко второй части (на фоне первой):1. Анимации перепрыгивания через заборы, они частично отнимают у игрока управление, это очень неприятно.2. Напряжный левел дизайн. Пока ты лазишь по узеньким улицам и квартирам - всё кайфово. Но потом ты приходишь в очередной гигантский запутанный особняк и охуеваешь. Даже карта не помогает.3. Уродливые менюшки (ну это вкусовщина)4. Блинк понерфили, заметно уменьшили его дальность.5. Бесит такая мелочь: если засейвился в момент когда полоска маны восстанавливается, то после загрузки она это делать не будет. То есть каждый раз нужно дожидаться пока дойдет до конца.6. Удушение тоже понерфили, оно стало медленнее. Заебывает ждать каждый раз.7. Сердце стало говорить какие-то банальные и унылые вещи. Хотя возможно это вина русского перевода, хз.
>>4669927 >Дауду всю контору разъебали, Разъебали спустя 6 месяцев после убийства императрицы. К этому моменту он давно уже был в завязке. Кроме того, в Затопленном квартале он относительно недавно, и до этого сидел в другом месте. Он спокойно мог выбрать себе другой офис, а Китобоев все ещё дохрена. Настолько дохрена, что развлекаются тем, что воруют пёсиков у Смотрителей и продолжали брать заказы, в счетной книге было как минимум 4 текущих. >"ууу мы такие же Корво, я по тибе вииижуДа, он видит в Корво себя и не очень хочет верить, что есть кто-то выбравшего другой путь, кто-то лучше него. Не вижу проблем. >Кроме "моя сделал плоха" в нём ничего больше нет.Этого уже достаточно. Он выполняет свою функцию. Всё остальное вкусовщина.>Пара фраз шепчущим прокуренным голосочком> но до крутого он не дотягивает.> мерзкого персонажаКороче, все с тобой понятно, сплошная вкусовщина вместо аргументов. Ну и нахер тогда спорить. Это просто твой вкус против вкуса других. Meh.>Не убий, чтобы выйти на хорошую концовку, даже если перед тобой сам Гитлер.Если бы ты был внимателен, то заметил бы, что не летальные варианты более жестоки, чем просто смерть. Близнецам отрежут языки и заставят пахать в шахтах до конца их дней, Смотритель заживо сгниет в Затопленном квартале и т.д. Не убивать и скрытно проходить мимо обычных нпс, это да, игра просит .Потому что если даже в реальной жизни убить охрану тюрьмы, какими бы мразями они не были, это не закончится не чем хорошим для всех. И кстати, для хорошей концовки можно:Убить только ключевые цели.Убить некоторое количество людей и «пощадить» все ключевые цели.Убить несколько целей и некоторое количество людей. А не только не убивать никого.>ни одной причины сохранять жизнь ДаудуПричина была, ему было уже достаточно крови. И после предательства всё, что он хотел – это спасти Эмили. Но никто и не заставлял его щадить Дауда. До второй части судьба Дауда – выбор игрока. Нашел ли игрок достаточно оснований или нет. Я вот не могу убить человека, приклонившего предо мной колено и просящего оставить его в живых. >превратить в ХОРОШЕГО.Он не стал хорошим. Он всё ещё убийца, с ног до головы в крови, и он это понимает. В этом суть.
>>4670077>Я вот не могу убить человека, приклонившего предо мной колено и просящего оставить его в живыхИпать ты лох. Он твою гф убил. Помог подставить тебя. Его руками Дануол скатили в полнейшее говно. Схуяли я должен оставлять его в живых потому, что он якобы покаялся, после того, как отхватил по лицу, пытаясь убить тебя?
>>4670157А ты и не должен. Это твой выбор. Ты в полном праве убить его. И я даже не осуждаю, потому что у тебя сформировавшееся мнение на его счет.У меня в Дизе 200+ часов и даже в первый раз я не убил его, хотя одного из Пендлтонов сварил заживо в парилке. Убивал только когда стал досконально изучать механики игры и все возможные варианты прохождения. И то со скрипом в сердце.
>>4670214>Это твой выбор.Это не мой выбор блять, а выбор игры на основании всех прошлых поступков, ты не убьёшь его, если всю игру был хорошим.>>4670077Пиздец, я не хочу этот высер читать, столько текста и литры воды. Но краем глаза заметил вот это:>Я вот не могу убить человека, приклонившего предо мной колено и просящего оставить его в живых.Он нападает на тебя, хуйло блять. Просит прощения лишь когда в крови своей валяется. Даже читать не хочу эту личинку сойбоя, которая течёт с дерьмовых Отсосинов в своём манямирке.
>>4670239 >ты не убьёшь его, если всю игру был хорошим.Почему? он же:>твою гф убил. Помог подставить тебя. Его руками Дануол скатили в полнейшее говно. Игра тебя за это не накажет. И в обратном случае, если ты выкосил всех, а его пощадил - ничего не поминается. Система хаоса там не так работает.>Он нападает на тебя, хуйло блятьДа, потому что просто сдаться не в его характере.>Даже читать не хочу эту личинку сойбояне читай. Это тоже твой выбор.
>>4668548 (OP)Играл в обе части (вторую даже купил, хоть первая и не зашла, лол) обе без длц, обе не понравились. Первую уже плоховато помню.Главная проблема, наверное - геймплей и левелдизайн. Как в том же Деусе, уровни тут построены так, что без какой либо прокачки почти всегда можно корявеньким стелсом уныло проползти. С прокачкой - еще и скучно. И получается в итоге, что чтобы стало интереснее, игрок должен себе разнообразные палки в жопу вставлять.С сюжетом и связанными с ним механиками тут просто какой-то злоебучий цирк. Сумбурно, но перечислю: Империя в говне, но императрица не при делах, все ее любят и она вся такая молодец; в продолжении ссыкуха с батей вместо управления страной - которая в еще большем говне - предпочитают по крышам с заточками скакать - но снова, они не при делах, говно в штаны подложили; все такие хорошие и любимые, но стоит произойти перевороту, большинством забивается хуй; действовать решительно и просто устранять источники проблем - раз уж докатились до такого пиздеца - плохо и ведет к мрачным концовкам; изъебываться над какими-то садистскими забавами - норм; мелочь, но врезалось в память - в первой чумные совсем поехавшими становились, но устранение таких все равно повышало хаос.Из плюсов - красивая, и визуалом (много интересных образов), и музыкой, по крайней мере вторая. Да и все.В Прее разрабы прямо таки над собой выросли.
>>4668548 (OP)Говноу, они своей системой морали весь фан забрали из игры. Какой толк от кучи всех этих йобаспецспособностей и комбинаций, если ими пользоваться нельзя, и тебе регулярно напоминают об этом.
Первая как-то не особо зашла, слишком она кривая геймплейно, взлом второй даже не ждал и ожидания были занижены. Но вторая оказалась одной из любимых игр. Вроде сильно от первой не отличается, но в геймплейном плане много чего подтянули, играется намного приятнее, графон и дизайн просто моё почтение, локации охуенные. На 970 было 60фпс с настройками выше консольных, для тех, кто пиздел про плохой оптимизон. Ну и длц про аутсайдера заебись, хоть и реюз локаций был. Аж перепройти в очередной раз захотелось, а первый диз только один раз через силу прошёл.
>>4668548 (OP)Сюжет говно. Геймплей без изменений от однушки - это не есть хорошо. Уровни разнообразные, работа художников збс - это плюс. Ну и все. Развитие загнанного у тупик сюжета невозможно. Это не десу секс, но продолжение врядли скоро будет.
>>4671540Тебе ктото мешает играть как тебе хочется? Это же аркановский прикол, типа страдай и получи просто другую катсцену в конце. Я проходил дизы так как хотел, и в итоге на юпупчике чекнул все варики концовок, ничего не потерял.Алсо в смерти аутсайдера нет морали.
>>4668548 (OP)В плане стилистики одна из самых охуительных игр. Просто расчехлял пипидрун и дрочил на интерьер, всякие прикольные детали, просто охуеть. Ну скучная - пиздос можно конечно бежать по фану и рубить бошки направо и налево, но тогда теряется добрая половина контента, т.к. разрабы почему-то решили что душное стелсоговно -заебись.
>>4668548 (OP)Хорошая, прошел 3 раза. иначе всего контента не увидеть. левел-дизайн топ, ведьмы топ, локализована хорошо. Единственный минус - тебя ограничивают в зрелищных расправах ради хорошей концовки.
>>4668548 (OP)>Продолжение будит?Да, но не в ближайшее время, разрабы хотят над другими проектами поработать.
>>4668548 (OP)В целом нормально, не могу сказать, что игра плохая, вариативность присутствует, управление отзывчивое, приятное, детализированность и дизайн локаций с персонажами на уровне. Интереса она правда к себе у меня сильного не вызвала, так как всё что в ней есть мы практически уже полностью видели в первой части, или даже мессии, и последняя меня к слову больше привлекает, как минимум сеттингом, но это уже на любителя.
>>4668548 (OP)Поигрываю первую часть потихоньку. Вторую мои 2 ядра уже не потянут. Игра приятная, сделана с душой, это видно сразу. Управления такое мягкое-мягкое и привыкать к нему совершенно не нужно. Абилки тоже топовые. Но как-то скучновато заходит. Недавно прошел Дарк Мессай на хардкоре на два раза: за ассассина и вара, было охуенно. А в Дизонорде мне сеттинг не нравится и вообще этот временной отрезок я не люблю, фэнтезийное средневековье мне намного лучше заходит. И стелз довольно медленный, в отличие от ДМ. Я не терпеливый для него, долго ждать диалоги между нпс, пока они отойдут, пока удобно встанут, пока отвернутся, ух. Абилки конечно помогают, но все равно долговато все это. Хочется выйти в открытую и всех завалить как терминатор. Но потом игра тебе будто бы говорит, что ты анскилльный лохпидор и так не было задумано. И как-то потом рука сама тянется квиклоуд нажать и пройти отрезок заново уже по стелзу.