Почему на форчане и в стиме эту игру так нахваливают и называют чуть ли не лучшим инди десятилетия? Я уже три часа игра и все никак не пойму что в ней хорошего. Нарезать круги по одним и тем же локациям в поисках жратвы, чтобы впасть в спячку, чтобы пройти в след. зону. Вау. И так всю игру что ли? Когда станет интересно-то?
>>5023575 (OP)Потому что годнота ебическая, погружения сильнее никакая другая игра не даст, это если вкратце.
Хз. Лучшая инди десятилетия - это очевидная Факторка. А в твоем посте я вижу не более чем рекламу очередную.
Я правильно понимаю, что это еще один тред, где автору объясняют почему та или иная игра интересна, а он такое "не, гавно"? Пованивает прямо говнецом от топикстартера.
>>5023575 (OP)Вообще если так упрощать, то можно про любую игру сказать: "проходишь по уровню, гасишь всех на пути". Правда, но очень-очень приблизительная.
>>5023630>еще один тред, где автору объясняют почему та или иная игра интересна, а он такое "не, гавно"Вообще то в этом суть всего /v/
>>5023575 (OP)Эта игра как ... ммм.. (щас кто-то словит нихуёвый кринж). В общем, она как DARK SOULS. Как первая часть, какой она была на выходе.-Хуёвое управление-Непонятный мир-Нихрена не объясняется -Чё делать не понятно-Куда идти сам Аллах не ведает-Сложно шо пиздец-Но, что-то в этом есть..В общем - говнецо на любителя. Это точно не мейнстрим игра./thread
>>5024057Всё так, и это замечательно, а за пиздёж на управление пасть твою анимешенную порву без обид.
>>5023575 (OP)Я тоже сначала не понимал, даже дропал дважды. Но потом, когда я наконец проникся и понял суть... Ох, братик, это шедевральная игра.
>>5023575 (OP)Гайды нужно читать, поэтому игра говно. Сам никогда не узнаешь сколько там мувов заложено в кота и как их применять, не говоря уже о задрочке чтоб применять можно было на врагах.
>>5024284>сколько там мувов заложено в котаСколько?>не говоря уже о задрочке чтоб применять можно было на врагах.Игру можно пройти никого не убив.Поздравляю с испорченными от гайдов впечатлениями.
>>5024284Не надо ничего читать, и без папских кульбитов всё отлично проходится. Ну разве что тайны плавания узнать не грех. Я пол-игры прошёл, не умея в узких трубах разворачиваться.
>>5024323Читай, смотри. Впечатление как раз только улучшилось, так как скилл поднял и играть стало интересней и легче.>>5024338Можно и на ютубе посмотреть идеальное прохождение без смертей со всеми секретами, даже лучше будет. А потом ещё спидран навернуть.
>>5024421Да ну не, страдают те, кто не могут отказаться от игровых привычек. "Скрытое" управление мало что даёт. Что там — очень ситуативное заднее сальто, да распрыжка, которой только что на ровных площадках заниматься, каковых не то что бы много.
>>5024439Нырковый удар копьём, заднее сальто для перепрыгивания крокодилов, чтобы не сдохнуть, кувырки с выпрыгами, чтобы не потерять скорость в побегах, сальто с шестов для запрыгивания на высокие уступы.
>>5023575 (OP)Три часа смотришь на ютубчике? Ну это действительно говняный экспириенс, лучше бы Ёжика в тумане посмотрел.
>>5024477Мне нет. Не люблю ползать и тыкаться, играю на скил. Игра как бы имеет потенциал, но не даёт его постичь напрямую в обучении при заганяющем на время игровом подходе.
>>5026800>игра про гуся никак не пойму что в ней хорошего. Нарезать круги по одним и тем же локациям и пиздить предметы, чтобы пройти в след. зону. Вау. И так всю игру что ли? Когда станет интересно-то?
То что ты можешь пройти игру не узнав про кучу возможностей управления и других фишек которые облегчат прохождение и сделают его интереснее, это мне кажется хуёвый геймдизайн. Или разрабы хотели сделать так чтобы игрок сам всё узнавал, чтобы для него мир казался абсолютно неизвестным и непонятным, но из этого вытекает вот такая проблема.
>>5023575 (OP)>Почему на форчане и в стиме эту игру так нахваливают и называют чуть ли не лучшим инди десятилетия? Потому что говноеды и хайпожоры. Местные дегроды тоже стремятся опуститься до этого же.>Я уже три часа игра и все никак не пойму что в ней хорошего. Ничего, блевать тянет уже после нескольких минут.>>5023600Это погружение в канализацию, слизнепетух.Слизнекотофорсер, ты снова всплыл? Думаешь остаться незаметным?
>>5027010Ну как, есть всякие приблуды, но всё можно потерять. Остаётся надеяться, что руки выпрямятся.>>5027356>То что ты можешь пройти игру не узнав про кучу возможностей управления и других фишек которые облегчат прохождение и сделают его интереснее, это мне кажется хуёвый геймдизайнДа скорее наоборот, это свидетельство гибкости игры. Вон, даже марево с полутора прыжками за игру прошли.Вообще такой подход на отыгрыш может работать — ты как бы и в жизни имеешь всё необходимое, чтобы сделать сальто, но в теории, а на практике — хер пойми как прыгать, надо учиться.>>5027599О, здаров.
Короче, пацаны. Если хотите вырваться из-под гиперопеки, которой душат практически все современные игоры — попробуйте эту. Вы либо прозреете, либо побежите назад под мамкину юбку — но равнодушным не останетесь.
>>5027934Поссу на коркородебила. Большинство современных игр без читов - наоборот слишком сложные, чтобы в них было интересно играть без читов. Тем более, стало много пидорства, типа наказания игрока за геймовер на манер соуллайков, противников, которые сбивают с ног, шкалы выносливости и всего такого ненужного.
>>5023575 (OP)>И так всю игру что ли?Да, надо например 8 раз поспать что бы пройти дальше по сюжету и если умираешь +1 поспать надо ещё раз, удачи
>>5028081>8 раз поспать что бы пройти дальше по сюжету и если умираешь +1 поспать надо ещё раз, удачиДа не совсем.>>5028052Коркор не синонимичен гиперопеке. Взять какую-нибудь Celeste — вроде бы надо что-то такое сложное-киркорное пропрыгать, но игра создаёт все условия, чуть ли не в попу дует, чтобы игроку было удобно выдрочить последовательность прыжков, не отвлекаясь ни на что.А здесь опеки нет в том смысле, что не ощущается надзор геймдизайнера, дали мир — и делай, что хочешь, им пох. Местный киркор иного рода, тут не надо моторно зубрить прыжки с уворотами, тут надо нарабатывать привычки выживальщика.
>>5028052>Большинство современных игр без читов - наоборот слишком сложныеПиздуй в свой загон, шизик, пока я модератора на твою жопу ссаную не натравил.
>>5024122Про "говнецо" я, возможно погорячился. Но управление действительно такое себе... Что на клаве, что на джойстике.pic unrelated
>>5027722Одно дело марево пройти полутора прыжками, а другое когда ты сто раз сдыхаешь в воде из за того что ты не знал приём, при котором можно быстро плавать.
>>5027351>>5028580Не знаю откуда у вас руки растут, но у меня проблемы в игре были только с ебаными зайцеоленями, которые разворачивались и шли по траве не туда., даже после прикорма.
>>5028707А, я обычно просто каракатицу ловил и катался. Обычно они везде есть, где глубоко и нужно удирать от хищников.
>>5023575 (OP)Не знаю, что там за игра, но зачем ты такая ведомая манька? Мало ли, кто там что сказал, не зашло сразу - лучше уже не станет. Не зашло тебе, зашло другому, так это работает. А тебе с таким подходом нужно не в инди, а в ААА-парашу, как раз маркетологически выверенную так, чтобы одинаково понравиться всем.
>>5023575 (OP)Возвращайся, когда подставишь грифона, подружишься с ящеркой и вырастишь выводок летающей лапши.
>>5029721Это что за нахуй арранкары? Хуею с этой игры, настоящая ПЕСОЧНИЦА и ИММЕРСИВ СИМ, где the devteam thinks of everything.
>>5028673Вроде чтоб быстрее плыть нужно нажимать поочерёдно вверх-вниз (или влево-вправо, не помню точно).
>>5023575 (OP)опять инди ебанаты любому говну куда добавили простейшую физику накручивают десятки. заебали отсталые.
>>5029721Еще можно подманить его к шесту или водоросли, а вот трава не всегда справляется с грифоном.