После раздумий понял, что для меня прежде всего разрушает иммершн в реалистичных тактикульных шутанах - прежде всего это скорость перемещения. Даже в играх, которые позиционирует себя как тактикульно реалистичные - игроки все равно прыгают, бегают и скачут как кролики по локации. Та же ArmA, Squad, что бы там не пиздели за тактикул - по факту там ебаные спринтущие на похуй хуи и больше всего бенефитов приносит стиль игры как в какой-нибудь Q3, а тактикул идет нахуй. Про клоунские забеги нон стоп спринт в полном обвесе в каком-нибудь Таркове я даже не говорю - это просто ебаный калавдути. А калавдути это реально сейчас Q3 арена с модельками спецназа, тут даже говорить смешно.Не поймите неправильно, я не принижаю достоинств этих шутанов - но блять, есть хоть один нормальный шутер где реализована одна очень простая вещь - реалистичные перемещения? Хоть одна игра, где геймдизайнеры не идут на поводу подпиваса, которой "скушна перс медленна ходит пачиму так медленно у меня уже пиво заканчивается". Чтобы была реальная стамина, и физическая геймплейная невозможность спринтовать как ебанутый по карте будучи в брониках 5го класса и с полными обвесами. Вместо этого чтобы был реальный геймплейный смысл двигаться плотным построением прикрывая сектора, а не тупо на спринтах нон стоп забеги в тыл и фланги просто потому что игра никак не панишит за неэкономный юз стамины (да, панишит, но блять стамины все равно столько, что она никак не кореллирует с реальной человеческой выносливостью даже для тренированного оператора спецназа)Хоть одна подобная игра вообще в жанре фпс существует или абсолютно везде ебаный цирк?
>>5123340Нету, играю в арму постоянно - если не "отыгрывать", а именно играть - тупо забеги на похуй на спринте.
>>5123358Настройка стамины. Можно поставить экстрим и будет какЧтобы была реальная стамина, и физическая геймплейная невозможность спринтовать как ебанутый по карте будучи в брониках 5го класса и с полными обвесами. Уставить будет быстро и будет нарастать усталость, которая отражается на анимации и скорости перемещения тоже. В общем полный реализм или по крайней мере очень близкий к полному.
>>5123368Ты ничего понял. Задранный искусственно уровень сложности - это не геймплей. Речь про заложенный в гейм дизайн фундамент, чтобы игра реально была продумана так, чтобы в ней НАДО было реалистично двигаться, так как это надо делать в реале. То, что ты себе там ползунками для искусственного подогрева жопы выкручиваешь в уби жвачке - не ебет.
>>5123388Другую - это какую?>>5123386>игра реально была продумана так, чтобы в ней НАДО было реалистично двигатьсяТебе с таким говном к авторам васянок для сталкера))) тамошние дети тоже любят РИАЛИЗМ СИРЬЁЗНА КАК В ЖЫЗНИ!!!
>>5123392>Другую - это какую?В жизни люди делают так потому что это рационально и оправдано, если в играх так делать не имеет смысла - значит ваши игры все еще хуйня, переделывайте.
>>5123409А в чем проблема-то? 5 лет сидеть моделить какие-ньть подсумки это значит можно, а дизайнить соответствующий геймплей - не вывозят?
>>5123429Игра не дизайнена под реалистичное поведение операторов, ползунками ты просто вынуждаешь себя чаще отдыхать перед забегами. Это как накрутить уровнем сложности хп и дамаг врагам в каком-ньть шутане, это просто модификатор, который ты искусственно накладываешь на тот же геймплей, принципиально не меняет ничего.
>>5123436Ну а тебе как надо?Там не только модификатор стамины, но и модификатор усталости (которую можно убрать выпив воды, найденной в домах или налитой в водоемах). Чем больше усталость тем хуже целишься, медленнее бегаешь и т.д.
>>5123325 (OP)SWAT 4 был последней игрой такого уровня, дальше шутаны делали исключительно под запросы зумеров и подпивасов. Не найдешь ты реализма, везде пыщ-пыщ бежим прыгаем зумзум.
Пошел нахуй, сажи лови выкурыш, то чего ты требуешь уже давно архаизм, и идти на поводу 1.5 аутиста разрабам не выгодно, жри что дают, сват 4 ему старый))))), ты еще в старые радуги поиграй, не задавался бы такой хуйней, хотя ты уже давно сам себе ответил на все вопросы, ты уж определись. Харкнул в ебало тебе за неуважение. Можешь дальше не высирать свою хуйню.
>>5123325 (OP)>>5123339Rainbow Six 3 и Swat 4, больше нету ниче новеедаже в первом гост рекон уже спринтили пол игры, из-за того, что карты огромные, не говоря уже о сиквелах (привет брейкпоинт-пидор)Есть еще индюшатина Crisis Response и Door Kickers, но они не фпс, хотя тактикульные оченьПикрелейтед Crisis Response, на indieDB демка есть, но похоже игру забросили
>>5123457Это хуйня где к бегу в жопу ужаленных добавляется еще фигурное катание на боку по полу и поклейка ширм на стены. Как в чем-то даже инновационный шутан норм, но это вообще не по теме.
>>5123519>Rainbow Six 3 и Swat 4Понятно, хотя с точки зрения реализма они мне кажутся даже слишком тормозными, типа хуйня когда команда пять минут чилит перед дверью то неспешно подсовывая камеру, то неспешно закидывая гаранты - это тоже хуйня еще та, штурмы в любом случае длятся считанные секунды, а не медетация по 10 минут перед каждой дверь чтобы дать противнику подготовиться, да и плюс к тому - это не шутеры скорее, а что-то вроде гибрида рил тайм тактики и возможность смотреть из глаз.. Ну и да, они супер старые уже.
>>5123519Сват 4 одна из любимых игр вообще, а вся серия Rainbow Six мимо меня прошла, третья часть играбельна щас или совсем старье?
>>5123754она сложнее свата имо и там нет такого упора на чистость прохождения, как в свате, типа нелетальное прохождение, потому что по сеттингу гасишь не наркоманов и маньяков как в свате, а террористов, понятное дело на них с пейнтбольным автоматом не пойдешь. Если не во что играть, то попробовать стоит
>>5123325 (OP)Есть донатная помойка от варгейминга "Калибр". Оперативники выглядят и перемещаются как ирл, иногда даже получается что-то отдалено похожее на тактикул, если конечно с адекватной партией играешь, на этом все плюсы игры заканчиваются. К сожалению основной контингент этой сессионки всякие подпивасы и малолетние имбецилы с разноцветными пукалками и вопросами "а че низя в игре прыгать как в кс го, добавьте прыжки!"
>>5123859К реализму эта параша с волшебными силовыми щитами и узаконенными воллхаками не имеет никакого отношения
>>5123325 (OP)Погляди на SCUM, там вроде с реализмами заморочились так, как никто доселе не заморачивался.А что, на Арму модов под это дело никто не настрогал?
>>5123325 (OP)Какой же ты диванный ебанат.В курсе про марш-броски в боевой выкладке? Погугли хотя бы сдачу на краповый берет, много для откроешь. В эквипе типа нашего ратника люди даже подтягиваются, не то что преодолевают препятствия.Тарков у него каловдутие, ебануться. Да там наоборот идиотизм, что подготовленный спец задыхается после минуты бега с калашом и тремя магазинами.
>>5123325 (OP)>Про клоунские забеги нон стоп спринт в полном обвесе в каком-нибудь ТарковеБольше одной игры ты там не играл, я прав?
>>5123325 (OP)Чекни Resistance and Liberation, охуеешь. Ходишь медленно, бегаешь не быстро и недолго, стрейфы ещё медленнее обычной ходьбы, если целишься - ещё медленнее, если задержал дыхание то двигаться вообще нельзя.Единственная проблема этой игры в том, что для запуска HL2 в стиме нужна, а на серверах кто-то есть только в ночь с пятницы на субботу и с субботы на воскресенье. Но что не сделаешь ради хорошей игры.
>>5123348Так играй с ВКЛ выносливостью, При высокой загрузке на миссии, ты вынужден заниматься стамина менеджментом чтобы не оказаться без сил на перекрестке перед танком.
>>5123325 (OP)> есть хоть один нормальный шутер где реализована одна очень простая вещь - реалистичные перемещения?Конечно, нет. Ты пойми, что при кажущейся очевидности этой идеи о перемещении, её реализация не так уж очевидна — во-первых, а во-вторых, нахуй никому не нужна. Не забывай, что игры — это бизнес, и их цель — захватить максимальную аудиторию и состричь бабла, особенно если речь идёт о шутанах, а вовсе не удовлетворить какого-то эстета.Наиболее близко к твоему реквесту подошла Арма 3, и, может быть, какие-нибудь старые Rainbow Six, вплоть до Raven Shield.
>>5123325 (OP)Чувак, в играх сейчас и так люди быстро на скачущих наводятся. Если перемещение будет медленное, то навестись на тебя - это 0,5 секунды. Ты обмякнешь раньше чем поймешь откуда стреляют. Ну или делать маленький урон+много хп. Но тогда это будет словно вальсирование 100 летних стариков друг перед другом.
>>5129022Чувак, представь в реале тоже медленно ходят - пиздец отлетают по кд просто, бабахи баннихопами вокруг скачут и просто сносят как стоячих - прицелиться же просто по медленно двигающимся! Я специально ж написал - можно строить гейм дизайн вокруг этого, чтобы было выгодно выстраивать формацию, прекрывать сектора, юзать баллистические щиты, чтобы никаких клоуны неожиданно не выскакивали, почему-то ирл это работает. В играх это не работает именно потому что люди слишком быстро бегают, слишком дохуя стамины, поэтому реально проще бесконечно на спринтах забегать в спину - потому что стамины дохуя, прицеливание всегда идеальное - усталость не влияет ни на что, поймать в прицел - дело долей секунд - попробуй по приколу поиграть в Onward какой-ньть в вр - ты охуеешь насколько на самом деле сложнее навестись на цель в условиях, приближенных к настоящим.>>5128897На любом рынке есть разные ниши, проблема в том, что даже в играх, позиционирующих себя как "реалистичные" - все равно по факту перемещения людей просто на мили далеки от реалистичных, поэтому декларируемый там реализм в большинстве случаев сломан к хуям.
>>5129124>можно строить гейм дизайн вокруг этого, чтобы было выгодно выстраивать формацию, прекрывать сектора, юзать баллистические щиты, чтобы никаких клоуны неожиданно не выскакивали,Опиши как ты это видишь и как это по твоему мнению реализовывать и поймешь почему таких игр нет.
>>5129124>На любом рынке есть разные нишиСейчас бы делать нишевую игру для трёх задротов, усираясь над «риализьмом», вместо того, чтобы выкатить пиксельный-«ретро»-платформер или вообще шарики на мобилу и наслаждаться охуенным соотношением профит/затраченные усилия.
>>5130583Для начала достаточно сделать реальную стамину и реально сложное и немгновенное прицеливание, сейчас даже в "реалистичных" играх все оказуалено донельзя в угоду подпивасам, которые еще со времен первых шутанов привыкли к халяве, поэтому главенствует мнение, что если сделать иначе - у них мозг взорвется.
>>5130686>реально сложное и немгновенное прицеливаниеhttps://www.youtube.com/watch?v=L9E8NIdVf7YTaкое?А за реальную стамину уже сказали, тренированые бойцы впоне могут пробежать в полном боекомплекте минуту и продолжить вести бой.
>>5130675Просто ты глупый и не понимаешь что, как и для чего.Привык клянчить «мам, скажи им, пусть сделают», не понимая ни технических аспектов разработки, ни экономических.Реальные перемещения и использованием клавиатуры? Знаем, проходили.https://www.youtube.com/watch?v=sCTbYpGvD_s
>>5123325 (OP)Я хз какой ты там инвалид и на что уронен, но я, будучи дрищеватым 180см дебилом, в армейке бегал с ротой в брониках, красках, с вещмешком и автоматом по 10 км. 5 до озера, умылись, пробзделись, и 5км назад в часть. Что говорить про подготовленных накачанных морпехов.
>>5123325 (OP)Fallout4, на спринт тратится стамина, которая нужна на атаки в ватсе, и этой стамины довольно мало, особенно если ее не вкачивать.
>>5123325 (OP)Первая Red Orchestra - то, что тебе нужно. Персонажи более 30 секунд бега не вывозят. Вроде как на нее еще есть работающие серваки. По крайней мере в мод Darkest Hour я летом ена фулл сервере играл.