Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
120 14 42

Инди тогда - инди сейчас Аноним 19/04/20 Вск 16:13:24 51948381
Doomcover.jpg (62Кб, 375x500)
375x500
xQaC9XWN4kE6NFI[...].png (370Кб, 810x608)
810x608
Ну, что говноеды. Давайте в очередной раз разберем очевидные вещи.
Первый пик - крузис своего времени, технологии во все поля, графон, геймплей, на модели врагов из металла и пластика потратили больше чем 99% нынешних индивысеров. Портирована на кучу систем, даже супер нинтендо не могла совладать с технологиями Doom. Вклад людей из ID в индустрию неоценим, плавный скроллинг на пека, шутеры от первого лица.

Второй пик - унылая хуита про злых цветочков, гемплей уровня двигаем курсор, чтобы его не задела хуйня, графон хуже чем в 85 году! 10 из 10 на кончиках залупы индикаложоров.

Ну давайте, расскажите мне про спасение индустрии индивысерами. Выпусти в 93 году хуиту уровня второго пика их бы обоссали абсолютно все. Даже в ебаных играх на атари 2600 геймплея больше. А так, на минуточку засилие кала тогда привело к краху индустрии, а сейчас этот кал преподносится до небес.
19/04/20 Вск 16:21:43 51948742
>>5194838 (OP)
> инди сейчас
Долбоёб, ты на пять лет опоздал.
Аноним 19/04/20 Вск 16:23:33 51948833
alyxmetaimage.jpg (34Кб, 460x215)
460x215
>>5194838 (OP)
Ты, блядь, болезный? Вот тебе сегодняшнее инди, которое разовьёт индустрию не хуже Дума.
Аноним 19/04/20 Вск 16:50:38 51949974
>>5194874
В каждом углу блядские индивысеры. Библиотека той же нинтендо свич, которая спасла игровую индустрию это индикал по тысче рублей и три в ряд с андроида.
>>5194883
> стим
> валв
> шлем за 1500 зелёных
Ты ебобо? Жирный был монополистом на рынке пекагейминга пока не появился Галя. Его Стим по обороту приносил в разы больше денег чем сони и нинтендо всестевзятые.
Аноним 19/04/20 Вск 16:52:42 51950065
SelfishHeavyBir[...].gif (103Кб, 500x500)
500x500
>>5194997
>Жирный был монополистом на рынке пекагейминга пока не появился Галя.
Макдональдс был монополистом на рынке фастфуда, пока Ашот не открыл щаурмечную в Залупинске!
Аноним 19/04/20 Вск 16:53:29 51950136
>>5194997
Я тебя понял, ты создал тред ради жирного тупого троллинга, а не ради обсуждения интересующей тебя темы.
HL:A — инди, ради которой нужно купить шлем за 300$ и дешёвый пека с GTX 1060.

Ретард.
Аноним 19/04/20 Вск 16:56:27 51950247
>>5194838 (OP)
Согласен с ОПом. В последнее время среди публики видеоигр слишком много нитакихкаквсе любителей "необычных" игр, которые, по сути, представляют из себя голый концепт без должной реализации. Дум сделан по старым заветам геймдизайна, где всё отлично работает.
Аноним 19/04/20 Вск 17:04:03 51950548
>>5194838 (OP)
Ну ты ебобо, одной хуетенькой хочешь пол-игропрома выставить в дурном свете.
Аноним 19/04/20 Вск 17:06:14 51950669
>>5195024
В то же время по старым-добрым заветам тоже только инди делает, отдувается на двух фронтах, пока ААА дрочит хуй пойми что.
Аноним 19/04/20 Вск 17:21:35 519514310
>>5194838 (OP)
Ты что даун?
Графон и технологии это задача крупных студий с 500+ сотрудниками.
Откуда тебе инди высрут 100кк на игру?
А в то время никаких йоба Еа не было и к любой игре склёпанной на коленке было внимание. Сейчас же мелких игр десятки тысяч, годноту могут и незаметить.

Хотя взять тотже холлоу найт или ори, так там геймплея раз в 10 больше, чем в первых думах.

Единственный рак индюшатины-это ебучий пиксель арт, который всюду пихают.
Аноним 19/04/20 Вск 17:24:06 519515111
>>5195006
А что не справедливо? Жирный смекнул, что тупым пекарям можно воздух по 60 бачей толкать в 2004 или каком году. Т.е. себестоимость иконки нулевая по сравнению с печатаньем дисков расскажи мне содержание серваков, обслуживание которых дешевле чем 1 игра на диске, до гта4 он был тупо монополистом на рынке, потом пошли рокстар лончеры и юбиговно магазины. Но внезапно появился эпиктор который не берет 30% прибыли.
Аноним 19/04/20 Вск 17:25:34 519516012
>>5195143
> Ты что даун?
> Графон и технологии это задача крупных студий с 500+ сотрудниками.
> Откуда тебе инди высрут 100кк на игру?
> А в то время никаких йоба Еа не было и к любой игре склёпанной на коленке было внимание. Сейчас же мелких игр десятки тысяч, годноту могут и незаметить.

> Хотя взять тотже холлоу найт или ори, так там геймплея раз в 10 больше, чем в первых думах.

> Единственный рак индюшатины-это ебучий пиксель арт, который всюду пихают.
Скот там в ИД людей работало в 93 году кроме братьев Кармакоа и Ромеро? Штук 5-6?
Аноним 19/04/20 Вск 17:32:19 519518713
>>5194838 (OP)
Чем тебе второй пик не нравится? Билдодроч, постапок, кококохардор, наследник фолоутов первых.
Аноним 19/04/20 Вск 17:34:14 519519714
Аноним 19/04/20 Вск 17:38:06 519521315
>>5195187
> наследник фолоутов первых.
Охуительные истории
Аноним 19/04/20 Вск 17:50:49 519527016
kc2b.png (3391Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот инди сейчас. Второе же это просто какая-то пуксельная хуйня созданная одним челиком.
Аноним 19/04/20 Вск 18:40:54 519544017
>>5195143
>Единственный рак индюшатины-это ебучий пиксель арт, который всюду пихают.
Вы, блядь, головой думать пытаетесь, когда думаете, что критикуете, или "НИНРАВИЦА = ПЛОХА" это максимум на что мозга хватает, дауны?
Думаешь, пиксель-арт это "ВАУ ДАВАЙТЕ ВСЕХ ЗАЕБЕМ РЕТРОТОЙ"?
У них, по-твоему, был выбор между ААА-графоном относительно нормальным 3д и пухель-артом и они осознанно выбрали худший?
Сука, спланируй разработку инди-игры с нормальным графеном. Делать не надо, спланируй.
Потом извинись за свое невежество.
Пухель-арт у него плохо.

Тут не выбор пиксель арт или годный арт.
Тут выбор пиксель арт или вообще никакого нахуй. ДЕНЕГ НЕТ НА ГРАФИКУ, дебил.
Аноним 19/04/20 Вск 19:23:23 519561018
5GoD74V.jpg (222Кб, 1400x814)
1400x814
>>5195440

Есть целая куча бесплатных ассетов. Можно нарисовать спрайты покрасивше и не в 320х240. Просто такие студии сбиваются из левых чуваков, не знакомых с технической стороной вопроса от слова совсем, все вожди и ни одного индейца - у нас будет бесстрашный лидер-вдохновитель с концепцией игры 10/10 на кончиках пальцев, не умеющий ни в движки, ни в редакторы, у нас будет 5 жирух-сценаристок, где хватило бы одной, у нас будет пиар-отдел с ещё пятью жирухами и один, этот, какеготам, программист. Заодно нарисует что нарисует, скажем, что ретро. Это не вынужденная необходимость, это отношение на отъебись и попытка прикрыть свою полную бездарность стилизацией под древнюю VGA.
Аноним 19/04/20 Вск 19:31:30 519563219
>>5195610
>Есть целая куча бесплатных ассетов.
РЯЯЯЯ КАКОВА ХУЯ АССЕТ ФЛИП
>Можно нарисовать спрайты покрасивше и не в 320х240.
Рисуют. Почему на такие решения внимания не обращаешь?
Инб4 покажиии
- Показываю
- НУ ОДИН РАЗ ЭТО НЕЩИТАИЦА
Сразу иди на хуй с разрешением.
>Просто такие студии сбиваются из левых чуваков, не знакомых с технической стороной вопроса от слова совсем, все вожди и ни одного индейца - у нас будет бесстрашный лидер-вдохновитель с концепцией игры 10/10 на кончиках пальцев, не умеющий ни в движки, ни в редакторы, у нас будет 5 жирух-сценаристок, где хватило бы одной, у нас будет пиар-отдел с ещё пятью жирухами и один, этот, какеготам, программист.
Прошу прощения. Сразу иди на хуй в целом. Ты вообще не разбираешься в вопросе.
Тебе стоило вместо оправдания своих ебланских манятеорий сделать как я тебе советовал:
>>5195440
>спланируй разработку инди-игры с нормальным графеном.
Всё.
Сделай это. Никто не торопит, никто не накажет.
Подумай.

Но нахуй думать, верно, посоны? Проще хуями обложить и выдумать свой мирок с жирухами и бездарями!!11)))))

Даун ебаный, ты не имеешь права писать ничего связанное с геймдевом, сука.
Аноним 19/04/20 Вск 19:43:10 519566420
>>5195632
>Рисуют. Почему на такие решения внимания не обращаешь?

Так их и не материт никто в духе "сука, опять ебучие ПИКСЕЛИ".
Аноним 19/04/20 Вск 19:45:54 519567321
>>5195632
Как защитника пиксельного говна-то порвало. Сам иди нахуй, бородатое ничтожество, ты не имеешь права писать вообще ничего в интернетах, пока не пропьёшь курс успокоительного. Ещё на пол упади и ножками посучи от злости. Или ковёр пожуй.
Аноним 19/04/20 Вск 19:49:19 519568322
>>5195673
>защитника пиксельного говна
Я совершенно не удивлён, что ты бинарный даун.
Научись в логику, чмо ебаное. Сгний в аду, если не можешь, ты бесполезен для мира.
Аноним 19/04/20 Вск 19:55:09 519569723
626625252.jpg (5Кб, 200x200)
200x200
Аноним 19/04/20 Вск 20:00:16 519571024
ffbfaa8aec94303[...].jpg (53Кб, 450x569)
450x569
>>5194838 (OP)
>Инди тогда - инди сейчас
Инди говно - инди дерьмо. Единственное инди, изменившее что-то - майнкрафт.
Аноним 19/04/20 Вск 20:00:58 519571225
>>5195683
Пока что ты делаешь именно это - защищаешь пуксельное говно. С аргументами малолетнего истерика "яскозал".
Аноним 19/04/20 Вск 20:18:00 519575226
>инди
Значение знаешь?
Аноним 19/04/20 Вск 20:30:23 519578227
414141414.jpg (5Кб, 200x192)
200x192
Через 20 лет у клоунов типо ОПа РДР 2 будет инди игрой. Ору нах
Аноним 19/04/20 Вск 20:31:51 519578928
15843810907950.png (670Кб, 800x570)
800x570
Конечно, ведь во время выхода дума ВСЕ игры были шедеврами. Не было других жанров, не было плохой реализации, все делали на совесть и качественно а не на отъебись с желанием подзаработать. А сейчас среди инди нет вообще хороших игр, в этом виновата индустрия, сжв, Аллах, и ещё кто нибудь а не то что индустрия стала общедоступной и сделать игру и пихнуть ее в магазин сейчас куда проще даже такому утенку как ОП и точно не то что утёнок по кличке оп не может поискать инди игры глубже чем расфоршенный андертейл, ведь утенок следует за мамкой блоггерами, стадом на дваче, оэлдэфагами, пикабушниками и тд и не может сам заглянуть поглубже, его надо ебалом тыкать, но если утенку не понравится жанр игры : "хуйня новодел инди говно тупорылые хуесосы"

если бы ты хоть немного разобрался в том какие игры выпускали во время ШВЯТОГО дума ты бы охуел от количества шлака, просто в отличие от Стима их выпускали на дисках и не было общего центра для их продажи, а продавали их в сраных магазинах дисков, где купить что то хорошее было редкостью.
Аноним 19/04/20 Вск 20:32:44 519579129
>>5195712
>защищаешь пуксельное говно
Бинарный даун, иди на хуй.
У тебя отсутствует логика.
Я не защищал пухельное говно, гной ты сраный.
Но тебе мозгов не хватает попробовать в точку зрения отличную от своей, у тебя одномерное мышление.
Пиздец, таких надо в детстве выявлять и на рудники сплавлять, вы не люди, блядь.
Аноним 19/04/20 Вск 20:33:52 519579330
Screenshot20200[...].jpg (31Кб, 720x174)
720x174
Аноним 19/04/20 Вск 20:36:35 519580031
Аноним 19/04/20 Вск 20:40:25 519581132
>>5195800
Эти хуесосы вообще не разбираются в терминологии.
Им в этой доске должно быть дано право кукарекать только раз в 10 минут.
Аноним 19/04/20 Вск 20:40:34 519581333
>>5195789
Плохие игры =/= индивысеры. Плохие игры в 93 году имели статус плохих игр, а не индишедевров 20/10 заебало ебаное ААА.
Аноним 19/04/20 Вск 20:43:17 519581834
>>5195789
Какая ебаная шиза, я запросто поверю что писал жеманный хуесос с прикрепленной пикчи.
Сдохни, сука, не пиши больше ничего никогда.
Аноним 19/04/20 Вск 20:43:39 519581935
>>5195813
Ты видимо не так понимаешь инди. Инди называют чаще игры от независимых разработчиков или от малых коллективов, так что впринципе большинство старых игр можно подвести под параметр инди хотя тогда его не было, но игры соответствуют ему

Аноним 19/04/20 Вск 20:46:08 519582836
>>5195791

Серьёзно, таблеточки-то прими. А то тебя удар от злости вот-вот хватит.
Аноним 19/04/20 Вск 20:46:12 519582937
pic64287157e4b5[...].jpg (27Кб, 420x280)
420x280
>>5195818
А сказать больше нечего утеночек? Только отвечать однотипным пуком порванного школьничка "олдфэга" остаётся?
Аноним 19/04/20 Вск 20:46:13 519583038
>>5195819
Тогда индустрия была другой. Можно было делать революционные вещи сидя в подвале мамкиного дома.
Аноним 19/04/20 Вск 20:47:59 519583939
>>5195829
Пошёл на хуй, шизофреник, ты несёшь полную хуйню.
Лечись, блядь.
Аноним 19/04/20 Вск 20:48:59 519584240
>>5195828
Злости нет, презрение что сижу с такими уебанами, которые вообще мозг не используют.
Ты, говно, ни разу не пыталось в дискуссию.
К тебе лишь презрение.
19/04/20 Вск 20:49:54 519584841
> расскажите мне про спасение индустрии индивысерами
Подрельс.Да и куча других милых вещей.
Аноним 19/04/20 Вск 20:52:18 519585642
>>5195842
Да хоть запрезирайся весь. Делать мне нехуй, с озлобленным тупым высером с двачей в дискуссии вступать, это как с голубем в шахматы играть.
Аноним 19/04/20 Вск 20:52:57 519586143
>>5195830
Да и сейчас впринципе, никто не мешает а даже больше, движки и туториалы, софт все это доступно. Просто индустрия превратилась в бизнес и большинству интересен тот же заработок. Из независимых проектов более менее современных могу привести в пример kenshi, cataclysm dda, rimworld, dwarf fortress, все они в чем то инновационны хоть и сделаны очень просто и по сути без графики, но дают новый геймплей и ощущения. Но нынешним "геймерам" это просто не интересно, им нужно кинцо или попкорновый боевичок вроде анчартеда, сессионочка, и все это из за популяризации игр. А то что тогда время другое было конечно верно, но отличие в разработке "инди" в том, что большинство тупо идут по шаблонам прошлого.
Аноним 19/04/20 Вск 20:54:41 519586944
2014-Ponasenkov[...].jpg (62Кб, 250x360)
250x360
Аноним 19/04/20 Вск 20:56:30 519587645
>>5195861
Без сарказма, я не считаю дворф фортесс за игру, но братьям разрабам следует отдать должное их проект бесплатный и развивается за счёт донатов. А теперь посмотри на тысячи индивысеров которые продаются в Стиме и не только начиная от 10 баксов.
Аноним 19/04/20 Вск 21:13:23 519592446
>>5195876
Так дело именно в популярности видеоигр и простоте их создания. Каждый мудак хочет навариться а не внести вклад в видеоигры. А учитывая то что игры можно собирать как конструктор по шаблону - вот их и много так. Просто сейчас благодаря богомерзкой политике стима 100$ и ты в магазине куда легче пиарить свои высеры, вот они и заметнее.
Аноним 19/04/20 Вск 21:21:02 519594047
>>5194997
>Стим по обороту приносил в разы больше денег чем сони и нинтендо всестевзятые.
Дебила кусок. Стим приносит столько же денег сколько одна нинтенда
Хоть бы блять загуглил перед тем как пасть открывать
Аноним 19/04/20 Вск 21:34:31 519597048
>>5195940
30% от продаж любой игры, а теперь иди нахуй
Аноним 19/04/20 Вск 22:06:56 519604549
Клоуны, у первого дума бюджет был примерно как сейчас у гта 5 в сравнении с инди того времени. Кармак каждый день жрал и бухал на пару штук баксов.
Аноним 19/04/20 Вск 22:16:09 519606550
>>5194838 (OP)
Согласен, индидолбаебам дали движки, дали ассеты
Не хочешь ассеты, найди 3 художника
Но нет, они будут пилить свое говно, не хотят вложить ни копейки, а потом удивление откуда хейт всего этого одинакового говна
Аноним 19/04/20 Вск 22:27:24 519609451
>>5195856
Это ты озлобленный тупой высер. У тебя был полнейший бред без логики. Как ты можешь себя считать правым, когда ты такой шизоид?
Аноним 19/04/20 Вск 22:28:23 519610052
>>5195869
Я начинаю верить, что эти картинки с этим хряком - это селфи этого шитпостера который повсюду срет и несет полную ахинею.
Аноним 19/04/20 Вск 22:30:05 519610353
>>5195861
Просто понятие "геймер" расширилось до "любое быдло что дотянется до девайса способного в интерактив".

Манякрафт, кстати, тоже независимый проект. Ставший самым продаваемым в мире.
Аноним 19/04/20 Вск 22:31:06 519610754
>>5195924
>Каждый мудак хочет навариться а не внести вклад в видеоигры
С чего ты взял. Вдруг какой-то высер это именно чье-то честное желание чего-то показать в своем видении в мере возможностей?
Аноним 19/04/20 Вск 22:58:02 519618555
>>5196103
Майнкрафт так или иначе более знаковый продукт для индустрии чем все остальные индивысеры. Хотя Майнкрафт не придумал ничего нового, воксели ещё в прошлом столетии существовали как и песочницы.
Аноним 19/04/20 Вск 23:04:20 519620956
>>5196185
>Майнкрафт так или иначе более знаковый продукт для индустрии чем все остальные индивысеры
СТАЛ.
Инди от этого изначально он быть не перестал. Его текущий успех и провал не меняет его суть изначальную ретроактивно.
> Хотя Майнкрафт не придумал ничего нового, воксели ещё в прошлом столетии существовали как и песочницы
Ночч прямым текстом говорил, что он у зактроникс идею спиздил.
Аноним 20/04/20 Пнд 02:41:17 519657357
>>5195970
>30% от продаж любой игры
Во первых не от любой, во вторых регионалки не забывай учитывать.
Хочешь сравнить компании - смотри на net worth. Нин и валв обе болтаются на уровне 10 миллиардов. Сони - 40, но это вся Сони , а не только SIE
Аноним 20/04/20 Пнд 04:23:37 519663958
>>5194838 (OP)
>Undertale
На RPGmaker сделали говно, неужели. За всю его историю на этом движке вышло всего три годных игры - OFF, LISA и Fear and Hunger. Всё. Единственный плюс движка - на нем куча шлюхоигр выходит :3
Аноним 20/04/20 Пнд 05:58:02 519668759
лол.webm (11760Кб, 854x480, 00:01:34)
854x480
Анон, почему ты ещё не стал инди-разработчиком?
Аноним 20/04/20 Пнд 06:09:31 519669660
Аноним 20/04/20 Пнд 06:37:57 519671261
>>5194838 (OP)
Щас бы Undertale называть пиком инди-игр. Оверхайпнутый высер.
Каждый год выходит что-то неплохое. И да, сравнивать техническую часть инди-игр вообще неправильно (если, конечно, графика не вызывает рвотных позывов), ибо суть типичной игр в 95% случаев в другом. Передать настроение, создать уникальный гемплей, хорошо провести время.
Аноним 20/04/20 Пнд 06:43:10 519671862
>>5195830
Ты и сейчас можешь делать революционные вещи, сидя в подвале своего дома. Индустрия ААА уже не первый год стагнирует выпуская ремейки, ремастеры или ежегодный конвейерный продукт со вкусом ассасина, тут о какой-то революции говорить вообще не приходится. Индустрию двигают исключительно игры категории Б и индюки.
Аноним 20/04/20 Пнд 08:25:07 519677563
Аноним 20/04/20 Пнд 08:30:34 519678164
1434750981652.jpg (89Кб, 900x600)
900x600
>>5194838 (OP)
Тогда альтернатив не было. А щас просто жопой жуй. И да, дум уныло дерьмо, как и андертейл.
Аноним 20/04/20 Пнд 08:35:28 519678865
>>5196781
Прям в 93? Да, скорей всего, но спустя пару лет уже столько клонов наделали.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:41:48 519688666
>>5196781
Зумерок, в 93-м ты бы анус продал, чтобы поиграть в дум
Аноним 20/04/20 Пнд 10:03:45 519694767
>>5194838 (OP)
Инди появились году в 2008, инди значит кустарно сделанный. Дум делали всё-таки профессионалы, в 90е, когда кто попало разработкой не мог заниматься.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:06:41 519695968
>>5196886
А я и продал.
Он до сих пор не может нормально исцелиться.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:10:08 519697269
>>5196718
>Индустрию двигают исключительно игры категории Б и индюки
Инди ничего не двигают, а копируют механики старых полузабытых игр, зачастую неумело. Хотя для зумера, который вчера родился, инди будут в новинку.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:37:57 519703270
>>5196972
Старые полузабытые игры были ААА?
Инди развивают инди прошлых лет. Пытаются найти годноту и дать нам.
Очистить зёрна от плевел.
Весь геймдев давным-давно вторичен. Вся новизна в переосмыслении и реализации того, что давно есть.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:43:16 519704571
>>5196972
>зачастую неумело
Приведи пример.
Аноним 20/04/20 Пнд 10:54:08 519706872
>>5194838 (OP)
Мальчишке не завезли графонисто. Спешите видеть подрывы каникульных!
Аноним 20/04/20 Пнд 11:05:51 519709273
>>5197045
Обожаемый зумерами говнотейл - это практически полная копия Earthbound, игры для NES 1994 года. Спизжен жанр, сеттинг, специфический юмор, да все, кроме боевки.

И кстати, создатель говнотейла нихуя не геймдизайнер и не сценарист, а в первую очередь музыкант. И музыка там действительно ничего, но геймплей - унылый кал, а сюжет - мешанина из кринжового метаюмора и соплей. Собственно говоря, это типичная история для индюшатины, когда за создание игры берутся ебаные композиторы, писатели, художники, кто угодно, но только не нормальные геймдизайнеры.

Действительно хорошую индюшатину можно на пальцах пересчитать, а обычно сферическая инди в вакууме выглядит так: «ну игра конечно параша и проходится за 3 часа, но зато САУНДТРЕК/АРТ/СЮЖЕТ-ТО КАКОЙ!!!11»
Аноним 20/04/20 Пнд 11:34:16 519715374
Аноним 20/04/20 Пнд 12:19:38 519727275
>>5197092
>для NES
SNES.
>практически полная копия Earthbound
Который намеренно полная копия [вставить_название_ранней_жрпг/врпг_сюда] в необычном сеттинге.
Ты ещё Юджи Хории предложи почмырить за то что он свои драгонквесты с визардрей пизданул.
>спижжен жанр
Ёбом токнуть?
>сеттинг
EB - скучный ирл, перетекающий в фантасмагорию.
Подхвост - петушествие сквозь фуррячьи подземные норы, на которое Кейв Стори повлияла не меньше.
>мешанина из кринжового метаюмора и соплей
Как и во всех Мазерах.
Как и у модернового Йоко Таро в его Драгунах и Нирах, например.
Почему ты не ругаешь Жопомату, например, за ретред того, что уже делали?
Или Планетку?

Аноним 20/04/20 Пнд 12:52:32 519739676
>>5195270
Такое-то инди. Даниэль геймдизайнер с огромным опытом, за плечами которого вполне хорошие проекты, команда такая же, собрали денег с народа, а в процессе разработки еще и к издателю подсосались, такое то инди. Хотя я не против, такие люди и должны быть в ранних доступах
Аноним 20/04/20 Пнд 12:59:26 519741777
>>5197272
>Почему ты не ругаешь Жопомату, например, за ретред того, что уже делали?
>Или Планетку?

Ругаю, кста. Мета и еботня четвертой стены это самый днищенский йумор
мимо
Аноним 20/04/20 Пнд 13:08:00 519743978
>>5197417
Я тоже.

Но на нас с тобой тысячи быдло говноедов.
Мы не играем погоды.
Это делает меня хотеть роскомнадзор.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:12:42 519745479
>>5197092
Ну нихуя себе срыв покровов!
Собственно автор ничего из этого и не скрывает. Он раньше на Earthbound моды клепал.

Доебыватся бо Андертейла в 2020м это клиника.
Парень в одно рыло сделал игру с ДУШОЙ.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:26:14 519750880
>>5197417
>Ругаю, кста. Мета и еботня четвертой стены это самый днищенский йумор
Ты сказал?

Да и не помню я чтобы планетка ломала четвертую стену. Игра про прошлые жизни Безимянного и как они повлияли на мир. Ты конечно можешь вообразить что речь идет про предидущие прохождения, но в тексте про это ничего нет.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:42:18 519756781
>>5197508
Есть случаи, когда это хорошо сделано, например в первом мгс это было круто и со сценарной и с технической точки зрения.
А есть современные индиделы, которые впихнув прямое обращение к игроку без контекста без нихуя считают норму по юмору выполненной
Аноним 20/04/20 Пнд 13:55:08 519762582
>>5194838 (OP)
> Первый пик - говно говна для отсталых
> Второй пик - говно говна для отсталых
Аноним 20/04/20 Пнд 14:16:54 519772983
>>5197092
А чего блять плохого, если игра преуспела не в геймдизайне? Что, если она оставила впетчатление, поменяла человека? Что, если ты получил эстетическое наслаждение от игры?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:25:53 519776584
>>5196972
Очень не согласен.
Ты видел что-то похожее на
The Binding of Isaac (Из-за него прошлое десятилетия ознаменовалось рогаликами, игра буквально возродила жанр),

Super Meat Boy (Подобной физики персонажа нигде нет),

Hollow Knight (Ты вообще видел такую красивую игру с глубоким лором, блин, с жучиным антуражем?),

Celeste (Ты видел, что с ней спидраннеры вытворяют? Разработчики создали игру практически для всех видов игроков в платформеры, в плане сложности.)?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:31:47 519779285
>>5197765
> Super Meat Boy (Подобной физики персонажа нигде нет),
В Марио первом.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:33:05 519779786
>>5196639
А разве андертейл на рпг мейкере?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:40:22 519783687
>>5197792
Пиздоглазые высеры за игры не считаются, сколько раз повторять очевидные вещи?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:42:19 519784588
Аноним 20/04/20 Пнд 14:43:36 519785189
>>5197792
Она похожа, но отличается. Марио более удобен в плане управления, ему требуется намного меньше фреймов, чтобы разогнаться для максимальной скорости (и прыжок у него не такой высокий).
Несмотря на некоторые схожести в управлении, использование этих персонажей в уровнях сильно отличается. В Мит бое надо уворачиваться от пил, выполняя точные и далекие прыжки, которые Марио не по силам.
Контекст, где используется какой-либо персонаж с его физикой, тоже важен. (Я должен был упомянуть, да)
Аноним 20/04/20 Пнд 14:44:12 519785590
>>5197729
>если игра преуспела не в геймдизайне?
Не путай термины. Она не преуспела в геймплее, хотя он там занятный и необычный.
Геймдизайн это не только дизайн геймплея но и взаимодействие всех аспектов игры. А с этой стороны ундертале вполне себе твердо стоит на ногах.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:45:51 519786191
>>5194838 (OP)
Андерфейл - фимозный высер, запоминающиеся лишь вздрюченной атмосферой и саунтреком. И ужасной боевкой, без читов в него лучше не играть. Ничем, кроме срыва шаблонов, он не запоминается. Но просто когда он вышел для него уже была ЦА говноедов из зумерков и сойбоев. В 90-х подобные опущи в видеоигры не играли.

>>5196639
Мудило, андерфейл не на мейкере! Инфа 100, поэтому ресурсы из него так и не выдернули. И чит-модов не завезли.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:48:02 519786592
>>5196972
Ты - хуй.
Новое появляется только если экспериментировать со старым.
Вот был Замок Вульфенштейн.
ИДсофт взяли и подумоли "Блин, а почему не сделать так же то от первого лица? Все охуеют! Правда стелс не получается" - сделали Вульфенштейн 3Д
А потом хуяк и Дум забабахали - игру всех времен и народов.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:48:47 519787093
>>5197797
Нет, на гейммекере.
Всё-равно параша для унтерменшей, не могущих в программирование.
Но, несмотря на это, на нём вышло 3,5 нормальной игры:
Spelunky, Hyper Light Drifter, Hotline Miami 2, Nuclear Throne, Katana Zero.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:50:54 519787994
>>5197861
>читы
Ты опять выходишь на связь, мудила?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:58:11 519792295
>>5197865
>Вот был Замок Вульфенштейн.
>ИДсофт взяли и подумоли "Блин, а почему не сделать так же то от первого лица? Все охуеют!
Да не, тогда было пруд пруди клеточных бродилен по подземельям от первого лица с поворотами на 90 градусов, они решили избавиться от клеточности, и сделали... Catacomb 3D в первую очередь. Фуфельштейн же взяли как готовую марку с каким-никаким именем и броской затеей — дать пизды Гитлеру.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:08:27 519797396
>>5197922
Kaтакомбы как по мне та еще говнина. И мне не нравится Вульф 3Д
Но тем не менее, именно итерация на старом помогла сделать новое.

Сейчас, когда делать игры делают с огромными бюджетами с надеждой на возврат вложений, эксперименты это редкий риск. Именно всякие энтузиасты позволяют людям посмотреть на необычные механики которые не завезут в ААА.

Вот есть коротенький, буквально на час, Суперхот. Наверное он действительно стоит 20 евро, но механика замедления времени когда персонаж стоит интересная и мне было очень интересно с ней взаимодействовать. Скорее всего в ААА такое бы не завезли.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:18:54 519802597
>>5197973
> необычные механики которые не завезут в ААА.
Да чего уж там, и обычные механики в ААА больше не подвозят.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:24:23 519806098
>>5197973
>действительно не стоит 20 евро
фикс

>>5198025
Завозят, но только
проверенные временем
Может это и к лучшему. Вот есть пример Морровинда, когда попытались колесо изобрести со своей системой диалогов. В итоге после всяких фоллаутов и балдурачей выглядит это как костыль из даггерфола на который нужно переучивать себя.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:26:10 519806999
>>5194838 (OP)
Когда наша коза отхуярила насмерть троих из четверых своих новорожденных козлят, дико проиграл с андертейла.
мимо ебеня
Аноним 20/04/20 Пнд 15:37:26 5198114100
Аноним 20/04/20 Пнд 15:46:42 5198141101
>>5198060
>Завозят, но только проверенные временем
ААА с хорошими секретками покажи.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:48:22 5198146102
>>5198114
Так я и написал, что Undertale на гейммейкере.
Под "Нормальными играми" я имел ввиду нормальные игры игры, которые нетривиальны в техническом плане.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:59:37 5198182103
>>5198146
> игры, которые нетривиальны в техническом плане.
> Hotline Miami 2
Что?
Аноним 20/04/20 Пнд 16:01:08 5198187104
>>5198182
HOTLINE MIAMI 2
Слепой что ли?
Аноним 20/04/20 Пнд 16:06:57 5198204105
>>5198141
Секреты из дума это устаревший гейдизайн, так уж получилось что игры с секретами не взлетели.
Вот в новых вульфах и зуме есть какие-никакие "секреты"
Но секреты это не механики, это сродни пасхалкам.

A последние годные "Секреты" я помню разве что в Return to Castle Wolfenstein
Аноним 20/04/20 Пнд 16:13:19 5198228106
>>5198182
Нетривиальны по сравнению с бродилками, типа Дыртейла и Fran Bow.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:29:51 5198297107
>>5198204
>Секреты из дума это устаревший гейдизайн, так уж получилось что игры с секретами не взлетели.
Чего блять, а ну-ка объяснись сейчас же.
> это сродни пасхалкам.
Скорее подход к организации уровня, тайнички влияют на игру.

Вообще я имел в виду, что инди — оплот не только всякого мозговыносного авангарда типа четырёхмерных головоломок, но и вполне логичных кирилльских мечтаний, до которых ААА, увы, не опускается. Живой мир с кучей агентов? Средневековые замесы от лица участника? Прикрутить стратегию к РПГ, потому что рано или поздно персонаж станет ВОРОТИЛОЙ? РПГ с упором на мирную жизнь? Игра по исторической эпохе, без фантастики? Этим ААА не занимается, хотя мысли такие приходили в голову каждому ребёнку.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:57:21 5198438108
>>5198297
> Вот в новых вульфах и зуме есть какие-никакие "секреты"
Но секреты это не механики, это сродни пасхалкам.

Ты немного не понял. Под "сродни пасхалкам" автор имел ввиду подход разрабов уже современных, новых частей Дума
Аноним 20/04/20 Пнд 17:05:46 5198488109
>>5198297
>Чего блять, а ну-ка объяснись сейчас же.
Два слова значение знаешь?: Халф Лайф.
Успех Халф-Лайф поменял взгляд на то как нужно выстраивать уровни и показал еще тогда что можно успешно делать из шутеров - кино. Где тебя ведут за ручку по красивым и динамичным геймплейным секциям. Так легче строить уровни, дизайнер всегда знает в каком состоянии сейчас игрок, где ему подкинуть патронов где аптечек, а где выебать.

Лабиринты с секретами остались в прошлом и в основном этим занимались немодные редрограды со всякой хуйней вроде пейнкиллера. Это не хорошо и не плохо, просто очередной виток итераций.

Даже Дум 3 отошел от секретов.
Хотя в Дум 3 в основном Кармак со светом и тенью носился и это основной вклад Д3 в индустрию и главная фича.
Вот в дайкатане секреты зато были, вот бы игра еще не сломанная нахуй была.

Что думает новый, молодой дизайнер? Ок, дайкатана оказалась хуйней, пейнкиллер с сэмом прямо скажем на любителя, а вот Халфа продалась, ее и сейчас хвалят. Видимо что-то хорошее сделали. Давай пиздить идеи оттуда. Так и получилось что секреты пропали.

Ну и конечно строить уровни с хорошими секретами, как в РТКВ нужно время, а соответственно деньги. А еще нужен специфический сеттинг который бы тебя подстегивал секреты искать.
А все для чего? Чтобы 3 с половиной комплециониста искали как открыть секретную дверку и обрадовались а 95% пробегали нахуй?
Банальный менеджмент ресурсов - все что не увидит 95% игроков вырезается.
"Секреты" живут разве что в состоянии как в новом думе - подсвеченные, чтобы ты не даг бог не пропустил.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:06:40 5198493110
>>5198438
Новый дум не показателен для индустрии, да и имеется в виду прежде всего старомодная изобретательность в том, как их прячут.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:08:48 5198500111
>>5196185
Контра, ТФ, дота. Соси хуй.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:10:29 5198507112
>>5196185
А майнкрафт взял и соединил их!
Аноним 20/04/20 Пнд 17:12:16 5198514113
>>5195789
> Конечно, ведь во время выхода дума ВСЕ игры были шедеврами.
Все выжившие с тех пор игры были шедеврами. Время не обманешь.

Так то конечно была куча говна, которое сейчас никто даже не вспомнит. Потому что его не засовывали тебе за шиворот. Ну говно и говно - пацаны в школе разберутся как оно вообще играется и никто его не купит.

У знакомого жида были все самые дорогие приставки, которые avgn обозревает. С лазерными дисками и т.д. Кто помнит что на них вообще было, кроме avgn-а и его зрителей?
Аноним 20/04/20 Пнд 17:15:36 5198527114
>>5198488
Такой вопрос — как современники Халфы отнеслись к тому, что тайников больше нет?
> делать из шутеров - кино. Где тебя ведут за ручку по красивым и динамичным геймплейным секциям.
Прохожу сейчас Dark Forces 2, и там как-то сочетаются и киношность, и разнообразие, и тайники.
> А еще нужен специфический сеттинг который бы тебя подстегивал секреты искать.
Ну тут достаточно часиками на бомбе в ухо не тикать, и подключится общечеловеческое любопытство.
> Банальный менеджмент ресурсов - все что не увидит 95% игроков вырезается.
> "Секреты" живут разве что в состоянии как в новом думе - подсвеченные, чтобы ты не даг бог не пропустил.
Бесит такая хуйня, да.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:28:19 5198583115
>>5198527
>Такой вопрос — как современники Халфы отнеслись к тому, что тайников больше нет?
Я не знаю, у меня тогда интернета не было а игровые журналы никогда не говорили про секреты. Если знаешь, расскажи, мне интересно.

И Дарк Форсес 2 ближе к 2й Кваке чем к халфе.
Ни ДФ, ни Квака ни в коем случае не плохие игры. Просто так получилось что ХЛ1 оказалась более популярной а значит и более влиятельной на тенденции игростроя.

Винить ХЛ тоже глупо, потому что этот тренд укоренился не Халфой единой и разукоренить его скорее всего не получится.
Виной всему оптимизация производства ААА.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:30:18 5198592116
>>5198583
>Если знаешь, расскажи, мне интересно.
Я вот читаю рецензию на AG и там графомания нечитаемая, лул. Пока всё с Анрилом сравнивают и технодрочествуют.
Аноним 21/04/20 Втр 13:13:20 5201678117
>>5198592
Причём во второй халфе тайнички вернули, но вот этой инновации индустрия будто бы не заметила.
Аноним 21/04/20 Втр 13:51:52 5201815118
>>5198488
>Даже Дум 3 отошел от секретов.
Не совсем отошёл, там если тебе приспичило осмотреть локацию, то 95% что что-то найдёшь. Какую-нибудь броню под лестницей или патроны спрятанные.
Аноним 22/04/20 Срд 11:55:44 5205084119
Вообще я противник инди игр. Это всё равно что инди автомобиль, далёко не уедешь. Разработать любую не стыдную
игру - это очень, очень, очень дорого. Сколько раз пытался гамиться в инди - всегда обнаруживал пионЭрские
поделки из говна и палок.
Аноним 24/04/20 Птн 02:11:58 5211061120
>>5205084
Большинство ААА игр - говно
Большинство инди игр - говно
Но быдлецо вроде тебя всегда делает вывод в стиле, говноааа это нормально, а индюшатина - всегда говно
Аноним 24/04/20 Птн 02:13:01 5211068121
>>5205084
Чем то совковым отдаёт
Тогда еще были ВИА
Свой независимый коллектив создать нельзя, а то мало ли чё! Да ну нафиг! Самодеятельность...
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов