Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
501 84 86

Старотред Аноним 15/05/20 Птн 01:32:37 53040421
speedball208.png (130Кб, 640x400)
640x400
499033-road-ras[...].jpg (56Кб, 720x480)
720x480
jetpac.png (35Кб, 616x463)
616x463
1aec9668bbab5d1[...].jpeg (16Кб, 468x278)
468x278
ac5ea10b8f37cd1[...].jpg (50Кб, 1241x992)
1241x992
Обсуждения, срачи, помощь в установке и прохождении игр до 2000 года +- начало нулевых если очень хочется.
Аноним 15/05/20 Птн 01:34:53 53040492
>>5299785 →

В треде всплывают эти треды ибо в неё бросают без обучения и это совершенно новый тип управления, к которому ты не готов. Особенно на нумпаде если играть с клавы.
Аноним 15/05/20 Птн 01:37:04 53040573
>>5303718 →

О скрины нвидией делаешь?
А как тебе фантасмагории?
Аноним 15/05/20 Птн 01:39:38 53040634
Аноним 15/05/20 Птн 01:39:57 53040645
Аноним 15/05/20 Птн 01:45:11 53040716
>>5304057
Ей, но пришлось утягивать, ибо их по ширине разносило.
До Фантасмагорий сам еще не добирался, хоть и проспойлерил все.
Аноним 15/05/20 Птн 01:47:54 53040787
Аноним 15/05/20 Птн 01:48:57 53040828
>>5304078
давай завтра у меня деловая встреча сегодня
Аноним 15/05/20 Птн 01:54:57 53040959
>>5304071
досбокс просто принтскринить можно вроде
Аноним 15/05/20 Птн 04:36:21 530436910
>>5304049
>в неё бросают без обучения
Эта миссия и есть обучение полета. Пока для тебя надолго будет закрыт вертолет нормальных размеров.
>Особенно на нумпаде если играть с клавы
Норм, будет чем занять правую руку и вообще, зачем тебе мышь в вайсе сидя в транспорте? Управление камерой мышью ток в СА появилось.
Аноним 15/05/20 Птн 04:40:10 530437311
>>5304369
Я тебе говорю как это было для меня сосницким. Я тогда вообще ничего в летучие не играл. После лётной школы сан андреаса разумеется похуй вообще стало
Аноним 15/05/20 Птн 04:42:42 530437612
>>5300913 →
Даа, было бы заебись иметь блог аутистов, которые играют/пишут только об забытых играх из ру.геймдева. Выходило же тонны всячины.
Аноним 15/05/20 Птн 07:04:36 530451813
Аноним 15/05/20 Птн 07:56:39 530458814
>>5304369
Кстати двачую. В этой миссии все кнопки пишут и специально дают тебе игрушечный вертолет чтобы в случае чего гг не пострадал. Обычная обучающая миссия, которую я в детстве прошёл с первого раза потому что челлендж в ней разрабами даже не предполагался. Могла я потом дорвался до интернета я прифигел с того, что ее считают сложной и до сих пор не до конца уверен, а не тролинг ли это, не очень понимаю, как в ней вообще можно проиграть.
Аноним 15/05/20 Птн 08:12:21 530462715
>>5304518
Пили название каналов, где обозревают отечественную обскурщину. Обсасывание дальнобойщиков 2, рейнджеров и ех машины и говно по говнофильмам с пореченковым не то!
Аноним 15/05/20 Птн 10:09:41 530494916
>>5304095
Так нвидией удобней.
Алсо, все таки смотрел же летсплей второй Фантасмагории. Тоже весьма положительные впечатления: и игра актеров хороша, и сюжет, хоть кое-где его не вытянули.
Аноним 15/05/20 Птн 11:02:18 530517117
>>5304518
Так можно на ютубе иметь своё коммьюнити и не слушать всяких пукселей, которые читают википедию и как чукча, поют что видят, играя в игру впервые.
Аноним 15/05/20 Птн 12:08:32 530555118
image.png (1721Кб, 1024x768)
1024x768
Самая ламповая рпг с лучшим дизайном персонажев
Аноним 15/05/20 Птн 12:14:13 530557519
>>5305551
>с лучшим дизайном персонажев
Ты тралешь штоле, сука? Гидроцефалы какие-то. И хуй бы с ним, были бы чибями, но у гг пропорции нихуя не чиби. Половина персонажей вообще хуй пойми что такое. У хуилы в зеленом, с красными волосами, я даже не мог понять где лицо, есть ли оно, блядь. Что это, это человек, это орк какой-то? Спустя сотню лет таки разглядел, на нормальных артах, а не в игре. Хуйня с языком - ваще пушка, топ дизайн.
Аноним 15/05/20 Птн 12:35:11 530564020
>>5304042 (OP)
Роуд Раш на ПуКа с Сатурна, канешн, в своё время рвал шаблон и лихо давал пасасать консольным вариантам, особенно с Мегадрайва, но этот ублюдочный движок Аутрана до прихода полноценного 3Д удручал, но таки был быстрым. Полнейшее ощущение скорости.
Аноним 15/05/20 Птн 12:43:44 530566821
>>5305640
Лучшая игра в серии была на пс1. Это джейлбрейк.
Аноним 15/05/20 Птн 12:43:45 530566922
>>5305551
>персонажев
Как подорвать одним словом
Аноним 15/05/20 Птн 12:45:17 530567223
>>5305551
В следующем треде про десятку напишешь? Хотя так то да, девятка лучшая финалка
Аноним 15/05/20 Птн 12:57:24 530571824
>>5305668
Рахумеется, но это уже начало нулевых.
Роад Раш на ПуКа - это 1996-й год, ещё до этих ваших 3Д ускорителей, но с таким-то гротескным артом, великолепнейшим ОСТом и видеовставками.
Аноним 15/05/20 Птн 13:14:34 530579125
>>5304042 (OP)
>Старо
>до 2000
Старо - это до 19997 года.
Аноним 15/05/20 Птн 13:21:37 530583526
>>5304627
Разбор Полетов
Бэбэй
Зулин
Архан-Пёс
foresterization1
Аноним 15/05/20 Птн 13:26:55 530587127
>>5305791
>до 19997 года
Заебца, можно обсудить киберпанк и старфилд.
Аноним 15/05/20 Птн 13:27:05 530587228
>>5305835
>Бэбэй
Отвратительно-мемный пидорас, которого можно смотреть только в два раза замедлив. Он сыплет мемасиками и щуточкам в тройном объеме. Какой-то турбо-петросян просто.

>Зулин
Слишком претенциозен, словно он не в игрули играет, а труды Ницше разбирает.

>foresterization1
Представляет интерес тем, что играет в такое, чего ни у кого больше на ютубе не найдешь. Слушать его уныло. Способен косячить в играх и не реагирует на советы в комментах(потому что как тут реагировать, если он уже следующий кусок видео заливает, лол).
Аноним 15/05/20 Птн 13:27:34 530587629
>>5305835
Сплошь русскоязычные каналы.
Аноним 15/05/20 Птн 13:32:10 530590830
>>5305791
Зависит от того, когда ты начал играть на своей домашней пекарне. У меня допустим первый 386-й dx-33 появился в 89-м, но учитывая, что в сраном совке никаких дискет в то время еще не было, то приходилось обходится тем, что привозил батя с загнивающего. И для меня старо все что до первой цивы +/- - так что пусть будет 92-й год.
Аноним 15/05/20 Птн 13:32:16 530590931
>>5305876
>отечественную обскурщину
А на каких канал еще это будут обсасывать? На японоязычных?
Аноним 15/05/20 Птн 13:34:14 530592132
image.png (660Кб, 1280x720)
1280x720
>>5305909
Кто-то на англоязычных мог бы обозреть, много этих игор имеет перевод.
Я запросто представляю, чтоб Росс Скотт что-нибудь такое рассказал.
Аноним 15/05/20 Птн 13:37:48 530593933
>>5305921
>много этих игор имеет перевод
А мб автор имел введу онли на для нашего рынка обмазанные старфорсом. В /v изредка появляется один челик, который собирает ПРАВИЛЬНЫЕ ОБРАЗЫ игр, вот там много подобного дерьма.
Аноним 15/05/20 Птн 13:38:19 530594434
>>5305921
Какое мерзкое сойбоное ебло.
Аноним 15/05/20 Птн 13:39:04 530594835
>>5305944
Свое покажи, петушок.
Аноним 15/05/20 Птн 13:41:16 530596236
Аноним 15/05/20 Птн 13:42:28 530596837
Аноним 15/05/20 Птн 13:51:12 530600738
>>5305944
На Росса не пизди.
>>5304627
https://www.youtube.com/channel/UCgm1WtS8wwK8Pr1QQROe3ZA
Правда, обозревать, писать и говорить этот тип умеет через пень-колоду, но хотя бы в старье охотно копается. Можно просто заходить и смотреть названия, авось найдёшь чего.
Аноним 15/05/20 Птн 14:16:34 530612339
123.png (3345Кб, 1561x882)
1561x882
23423.png (1956Кб, 1199x785)
1199x785
a42af4f0-81f6-4[...].jpg (86Кб, 1024x768)
1024x768
the-legend-of-z[...].jpg (656Кб, 2560x1440)
2560x1440
Вчера вечером добил Link to the past. С одной стороны, прохождение вышло довольно длинным. С другой – меня всё не покидало чувство, что я прошёл только половину игры, и вот сейчас будет какой-то твист, и меня перебросит ещё в какую-нибудь неизведанную область, но ничего такого, конечно, не случилось. В итоге титры наступили как-то больно быстро. Если говорить вкратце, то эта Зельда - очень качественно и профессионально сделанная игра. Она оказалась гораздо сложнее, чем я мог ожидать от snes, и в некоторых аспектах играется даже тяжелее первой части (но в некоторых – легче). Серьёзных недостатков в игре не встретил, ни одного. Но вот мелкие шероховатости всё же нашлись.

Для начала, похвалю идею с двумя мирами, между которыми игрок может перемещаться. На одном из скринов можно видеть полную карту этих миров. Они почти идентичны с точки зрения архитектуры, однако играются и проходятся совершенно по-разному. В первые мгновения, когда мы попадаем в тёмный мир, и видим, что его изучать нужно ничуть не меньше, чем светлый мир – от такого простора немного кружит голову. Причём в тёмном мире мы проводим куда больше времени, т.к. именно так сконцентрирована существенная часть важных мест и всяких секретов. Я бы даже сказал, что тёмный мир – это и есть полноценное начало игры, где мы оказываемся в опасном враждебном мире, и нам нужно посетить 8 данжей, как это было в первой части. А светлый мир, с его первыми тремя подземельями, воспринимается скорее как плавное обучение, хотя и очень жирное (в хорошем смысле слова).

В этой части разработчики заморочились с секретами, которые требуют, зачастую, разнообразного (иногда уникального) подхода к решению. Где-то, как и раньше, достаточно просто взорвать стену бомбой и найти тайный проход (огромное спасибо за то, что места с возможностью взрыва стены теперь помечены слабозаметной трещиной, и от игрока больше не требуется прощупывать каждый миллиметр стены при помощи бомб вручную). Где-то нужно использовать особенность географии светлого и тёмного мира (например, в тёмном мире зайти на ровную область, покрытую травой, переместится в светлый мир, а в светлом мире эта область будет не равниной, а небольшой горой, на которую никак не залезть по-другому). Где-то вообще нужно взять закрытый сундук и привести его, как собачонку, к одному из неписей, который его любезно откроет. И, самое главное, для получения разных плюшек приходится довольно активно использовать имеющееся у нас снаряжения. Большая часть вещей не пролеживает в инвентаре, и периодически извлекается по ситуации.
Данжи я частично упоминал в прошлом посте, но повторюсь снова. Они теперь сделаны весьма уникально, отличаются как окружением, так и какой-то своей фишкой. В одном данже требуется постоянно плавать, и заливать водой целые коридоры, чтобы попасть на верхние ярусы. Другой данж разделён на несколько изолированных зон, и нам нужно будет периодически выходить на поверхность, чтобы попасть к новому входу в очередную его область. Или, например, данж-пещера, где будет активно использоваться один из предметом, который способен создавать ездящие платформы в определённых местах. Короче говоря, один данж с другим никак не спутаешь. Боссы тоже сделаны с фантазией, и будут требовать уникального подхода или снаряжения (хотя большую их часть всё равно так или иначе нужно бить мечом). Особенно запомнился босс-гаргулья, обитающий в 4 данже. Босса мы находим в темнице, и даже можем не знать, что это он, потому что выглядит он как маленькая девочка, которая просит проводить её к выходу. Но когда мы приходим к выходу, девочка отказывается выходить наружу, говоря, что нужно найти другой путь. И так можно блуждать с ней до бесконечности, пока не умрём. Если только не сделать одну штуку, которая позволит увидеть истинное обличие босса. В общем, я был рад таким вещам.

Ну и добавлю, что игра требовала исследования до самого конца. Даже когда мы попадаем в зал к финальному боссу, у нас может не быть одного важного предмета, поиски которого могут вызвать определённые проблемы. У меня вот, например, вызвали. И пока я этот предмет искал – нашёл ещё около 3 секретов, с которыми не получалось разобраться раньше. Теперь перейду к моментам, которые не мне очень понравились.

Во-первых, меня дико достали некоторые противники, назначение которых не совсем понятно. В первую очередь, это руки-скелеты из 3 данжа. Единственная особенность этих противников – падать на игрока сверху, и, если он не успевает отойти в сторону, утаскивать его ко входу в данж, в самое самое начало. Сами по себе руки не очень проблемные. Но в некоторых комнатах игрока ставят в довольно жёсткие условия, когда нужно не задевать ловушки, и при этом отбиваться от живучих врагов. В этот момент уровень концентрации должен быть на пределе. И когда с потолка в 100500 раз падает эта рука и отправляет игрока ко входу, потому что мы не успели среагировать - нашим прогрессом прохождения просто вытирают жопу. Всё хуйня, Миш, давай по новой. Зачем вообще так делать? В чём профит? Да, это создаёт сложность. Но отбирать у игрока его завоевания в прохождении данжа, просто потому что он один раз не успел увернутся – это явно не та вещь, которая приносит удовольствие.

Эти проклятые руки были примерно в половине всех комнат данжа. И самая мерзкая их черта – они бесконечные. Их можно нарубить десяток штук, сверху упадёт одиннадцатая. В первой Зельде тоже были подобные враги, назывались, кажется, хозяины стен. Они двигались вдоль стены комнаты, и, хватая игрока, утаскивали его в начало подземелья. Но там они двигались достаточно медленно, двигались только вдоль стен (т.е. нахождение не возле стены автоматически оставляло игрока в безопасности), и вдобавок были конечные. Если игроку так хотелось, он мог просто убить их всех, и спокойно ходить по комнате. Здесь же такое не прокатит – нас постоянно держат в напряжении.
Аноним 15/05/20 Птн 14:20:17 530614640
433.jpg (115Кб, 1280x720)
1280x720
maxresdefault.jpg (97Кб, 1280x720)
1280x720
4322.png (1193Кб, 1191x668)
1191x668
Другие ублюдки, которые меня выбесили – это мразотные бегающие в горах малявки, похожие на гумба из Марио. Разработчики решили сделать их бессмертными, и при этом добавили им такую фичу, что при атаке по ним, они отлетают в сторону и превращаются в камень. И эти камни очень часто вставали поперёк прохода, не давая игроку никуда пройти. Если в этот момент на экране происходит камнепад, и наша полоска жизни неуклонно тает на глазах – это просто пипец как здорово. У меня была догадка, что этих малявок всё же можно как-то убить, но из того, что я пробовал (взрывал бомбами, сыпал волшебный порошок, стрелял из лука), ничего не вышло. По итогу они ощущались просто раздражающими врагами, которым лучше позволить разок себя тяпнуть и спокойно пробежать дальше, чем пытаться как-то по уму их откидывать в нужную сторону.

Во-вторых, мне не очень понравилось, что не всё снаряжение игрока одинаково полезно. Более того, назначение некоторых штуковин до самого конца осталось для меня загадкой. Да, их можно было использовать, но какой был в этом профит? Вот есть, например, гарпун – удобная и важная вещь, которой не раз приходится пользоваться вплоть до конца игры. А есть посохи, которых целых две штуки, и которые применяются крайне редко. Причём если огненным посохом можно (и нужно иногда) зажигать те же светильники для открытия дверей, то ледяным посохом я пользовался, наверное, в 2 местах. Если бы они не тратили манну – ещё можно было бы поговорить о полезных атакующих свойствах. Но манну они тратят быстро, а в подземельях иногда без манны вообще никак, и не хочется тратить её впустую.

Ну ладно посохи, ещё куда не шло. А вот целых три атакующих спела – зачем? Есть очень удобное и порою нужное «землетрясение», которым можно быстро убить целую толпу противников. А ещё есть штука, кастующая ветер со льдом, которая делает ровно то же самое (только дополнительный эффект есть в виде заморозки врагов). А ещё есть что-то вроде большого взрыва, который, как не трудно догадаться, взрывает всех врагов на экране. Т.е. по факту делает то же, что и первые два спела. Я не сравнивал их по наносимому урону, но мне кажется, что с ними вышел явный перебор. Лучше бы их объединили в один спел, у которого можно было бы как-нибудь переключать режимы, или что-то вроде того.
Далее, мне не очень понравился баланс боссов. Они, порою, значительно отличаются по сложности. Боссы из первой трети игры иногда получаются опаснее, чем боссы, идущие ближе к концу. Для одних нужно было грамотно уклоняться, успевать наносить удары и следить за кучей вещей на экране, а других можно убить, просто лениво отмахиваясь мечом. Тот же скелетозавр (у которого морда закрыта маской) дался мне с 3-4 раза, зато босс 5 и 6 подземелья прошёлся чуть ли без потери хп, потому что был далеко не так опасен. То же, частично, относится и к сложности данжей. Когда мы попадаем в тёмный мир, то проходим сначала первое подземелье. И кто бы мог подумать, что именно оно будет самым заёбистым по архитектуре. Я бы его, по-доброму, поставил бы где-нибудь между 5 и 6 (с поправкой на усиление противников), а вот 4 данж поставил бы на место 1, благо у него достаточно простая архитектура (ну, опять же, с поправкой на уменьшение ловушек и облегчение противников).

Наконец, мне не очень понравилась странная логика получения серебряных стрел, которые нужны для убийства финального босса. Они запрятаны в относительно очевидном месте, которое сразу же привлекает к себе внимание, и которое я, наверное, около 5 раз бегал и пытался вскрыть самыми разными методами. Это место – фрагмент стены, по которой идёт трещина. Само собой, я пытался её взорвать, но всё напрасно. Потом я встретил непися, который упомянул эту стену, сказав, что «обычной бомбой её не взорвать». Что ж, а какой тогда бомбой, если не обычной? Я решил, что речь шла про бомбу циклопов, которую те любят бросать во все стороны. Их бомба вроде бы зелёного цвета (у игрока синего), и я подумал, что нужна именно она. Но проблема в том, что их бомбу никак не донести – она взрывается почти сразу же после их броска, Линк её даже взять не успевал. В итоге, я плюнул на эту треснувшую стену, и отправился проходить игру дальше. И вот, я дохожу до финального босса, ковыряю все его стадии, а он всё не хочет умирать. Потом я нашёл небольшую подсказку, что босса можно убить только серебряной стрелой, но её у меня нет. И вот где её искать? Ну, допустим, за той стеной. А как её проломить? А вот хуй знает.

Все предметы, что мы находили в течении всей игры, все механики (вроде удара с разгона) – всё это бесполезно, они не работают против этой стены. Я уже отчаялся, когда случайно зашёл в магазин бомб, находящийся неподалёку. И как же я охуел, когда увидел, что там стала продаваться…супер-бомба! Всё это, конечно, здорово, только вот: а)раньше в магазине её в принципе не было б) не было ни одного намёка, что в магазине вообще появится новая вещь в) в этот магазин я заходил на протяжении всей игры, и там всегда продавались только обычные бомбы. Схуяли под конец игры вдруг стали продаваться необычные? Как я вообще должен был догадаться, что вот именно под конец игры нужно идти именно к этому торговцу? Ну сделали бы у него строчку диалога, вроде «…у меня будут продаваться супер-бомбы, но приходи за ними позже». Или разместили бы эту супер-бомбу в магазине с самого начала, просто сделали бы так, чтобы продавец нам её не продавал, т.к. требовал бы в обмен уникальный предмет, который можно получить только под самый конец игры. Мне было несколько обидно, что такой важный и интригующий секрет, как та стена с трещиной, открывался не при помощи сообразительности игрока или знания игровых механик, а по простому принципу «пробеги весь Хайрул ещё на 30 раз, и узри в этот раз, что в одном из несчастных магазинов появился новый предмет».

В принципе, все непонравившиеся моменты, кроме злосчастных серебряных стрел, не были для меня как-то критичны, скорее просто слегка зацепили. По итогу игра мне, всё же, очень понравилась. Её мир интересно исследовать, меня постоянно не покидало чувство, что я ещё многое не увидел и не попробовал, интересно было экспериментировать с механиками. Ну и, конечно же, эта часть во всём улучшила формулу первой игры с nes, доведя многие вещи почти до совершенства. Я бы оценил эту часть Зельды где-то на 9 из 10.
Аноним 15/05/20 Птн 14:30:39 530618541
image.png (782Кб, 1000x700)
1000x700
>>5306123
>>5306146
А вот мои простыни, анон, если любопытно.
Аноним 15/05/20 Птн 14:31:50 530619542
>>5306185
На них удобнее спать, если вначале их расправить. А то такую стопочку разве что себе под голову положить можно.
Аноним 15/05/20 Птн 14:47:01 530627743
>>5306146
> Если бы они не тратили манну – ещё можно было бы поговорить о полезных атакующих свойствах. Но манну они тратят быстро, а в подземельях иногда без манны вообще никак, и не хочется тратить её впустую.
А ты улучшение маны так и не нашёл? Там есть "апгрейд" вдвое уменьшающий любое потребление маны.
Аноним 15/05/20 Птн 14:51:09 530629444
>>5306277
Который летучая мышь даёт? Нашёл. Я сперва немного прифигел с того, что она заявила, что проклинает меня, и что сейчас порежет мою манну вдвое. Я уже расстроился, что теперь нужно будет искать противоядие. А потом заметил, что расход заклинаний уменьшился, и ещё решил, что это баг какой-то. Потом уже увидел в интернете упоминание, что эта мышь просто сумасшедьшая, и она просто перепутала своё заклятие, фактически усилив нас.
Аноним 15/05/20 Птн 14:53:25 530630245
>>5306294
>манну
Да сколько можно, раз уж столько строчишь — так выучи, как "мана" пишется. Мана — волшебная, манна — небесная.
Аноним 15/05/20 Птн 14:53:35 530630546
>>5304042 (OP)
>speedball208.png
Такое ощущение, что для всех игр на Амиге(ну по-крайней мере для тех, что я знаю) рисовал один и тот же художник.
Аноним 15/05/20 Птн 14:54:27 530630747
>>5306146
У меня как то не было таких проблем с этими бомбами. Я сразу увидел эту бомбу в магазине ну и взорвал стену. Как бы магаз с бомбами место довольно популярное, трещину ты видишь довольно рано и бомба там появляется не под самый конец игры. Видимо с этим эксплорингом у всех по разному выходит, кто то находит быстро, кто то проверяет нужное место в последнюю очередь и опыт получается разный.
Аноним 15/05/20 Птн 14:55:36 530631248
>>5306302
Благодарю, анон, всё так.
Аноним 15/05/20 Птн 14:59:07 530632649
>>5306307
Так в том то и дело, что трещину ты видишь рано, магазин видишь рано, но в магазине есть только обычные бомбы. Я бегал туда относительно часто (благо там можно сразу 30 бомб купить по довольно низкой цене), и там никогда не увеличивался ассортимент. Если бы я гипотетически знал, что в магазине что-то ещё появится - то, конечно, проверял бы его и дальше. А так я просто не ожидал увидеть что-то новое. От чего, кстати, зависит появление этой супер-бомбы? Она появляется по скрипту сюжета? Или м.б. после получения какого-то предмета?
Аноним 15/05/20 Птн 15:03:44 530633950
>>5306326
А к гадалке ты вообще ходил? Она же подсказки по прохождению даёт.
Аноним 15/05/20 Птн 15:06:00 530634851
>>5306326
https://www.zeldadungeon.net/wiki/Super_Bomb
> In the spot that Link's House was located in the Light World, a Bomb Shop appears in the Dark World. The merchant tells Link that he is working on a Super Bomb. Later on, the Super Bomb will be completed and Link can purchase it for 100 Rupees."
> — Nintendo Power Player's Guide
> it can only be bought after completing the Ice Palace and Misery Mire.
Аноним 15/05/20 Птн 15:12:11 530637952
Ага, нашёл. Она появляется после прохождения 5 и 6 данжа, и освобождения коллеги гнома-кузнеца. Кстати, все три события случились у меня примерно одно за другим. Я как раз крутился где-то в поселении тёмного мира, когда готовился идти в 6 данж, и наткнулся там на гнома-мастера, которого надо было спасти. Но как раз в ту пору у меня не было сильной надобности в бомбах, т.к. я расширил их количество примерно до 50 штук.
>>5306339
Конечно ходил, и даже неоднократно. Ну, подсказки довольно туманные. Ближе под конец игры она спамила только двумя фразами. Первая была про некого человека, который ждёт меня в пустыне (я не совсем понял, о чём шла речь - об отшельнике в пещере, который скажет Линку, что для попадания во 2 данж нужна книга с переводом древнего языка, или о мастере-воре, которому надо притащить сундук, но он, строго говоря, находился не в пустыне, а перех входом в неё). А вторая подсказка говорила про некий магазин, в котором "найдёт тот, кто ищет". Не особо то очевидная подсказка, если речь шла о магазине бомб, надо сказать. Я до сих пор не знаю, о какой именно лавке шла речь, но я думал, что это какой-то хитрожопо запрятанный магаз, который я, скорее всего, не нашёл. Помню только, что в названии явно не говорилось "магазин бомб".
Аноним 15/05/20 Птн 15:15:24 530639453
>>5306348
Да, условия я уже видел. А вот фразы продавца такой не помню. Скорее всего, я забыл про неё, т.к. читал только в первый раз, когда вошёл в этот магазин в первой половине игры (и когда надобности в бомбе ещё не было).
Аноним 15/05/20 Птн 15:17:16 530640554
Аноним 15/05/20 Птн 15:20:08 530642455
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
Аноним 15/05/20 Птн 15:20:31 530642656
Realm (Super Ni[...].jpg (44Кб, 512x446)
512x446
ShadowoftheBeas[...].png (18Кб, 576x384)
576x384
sword.png (104Кб, 1280x960)
1280x960
SoccerKid-1994-[...].jpg (231Кб, 1440x1080)
1440x1080
>>5306305
> рисовал один и тот же художник
Это со многими европейскими играми так. Не знаю, как объяснить, но европейскую игру можно узнать даже по скриншоту.
Аноним 15/05/20 Птн 15:32:42 530647257
image.png (1294Кб, 828x562)
828x562
>>5306426
>3
Жалкий плагиат великих японцев
Аноним 15/05/20 Птн 15:55:44 530656358
ChaosEngine12(A[...].png (11Кб, 640x400)
640x400
ChaosEngine06(A[...].png (5Кб, 640x480)
640x480
ChaosEngine05(A[...].png (14Кб, 640x480)
640x480
Soldiers of For[...].gif (6Кб, 320x224)
320x224
>>5306305
Это Bitmap Brothers, британцы вроде.
Аноним 15/05/20 Птн 16:17:29 530665859
Аноним 15/05/20 Птн 16:21:15 530667160
Аноним 15/05/20 Птн 16:23:13 530668361
Аноним 15/05/20 Птн 16:59:02 530684962
изображение.png (37Кб, 1197x631)
1197x631
Аноним 15/05/20 Птн 17:00:06 530685863
Уймите кто-нибудь зельдашизика-графомана, он уже третий тред засирает.
Аноним 15/05/20 Птн 17:05:46 530688864
image.png (488Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1209Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (381Кб, 800x600)
800x600
image.png (218Кб, 512x384)
512x384
А демосцена относится к теме треда?
Не полноценные игры, и иногда вообще нет интерактива, но иногда такое вытягивают из старого железа что диву даешься.
https://youtu.be/Wov7-PbHZ8I

Как до такого докатываются, как узнать про промежуточные варианты между хелловорлдом и этими ебическими вытягиваниями последних капель мощности о которых даже разработчики железа не догадывались?
Аноним 15/05/20 Птн 17:12:39 530693665
>>5306858
Да он тут меньше всёх "срёт". В прошлом треде его вроде вообще даже не было.
Аноним 15/05/20 Птн 17:33:16 530704266
>>5306858
Лучше уж простыня с впечатлениями от анона, который действительно тут играет в игры, чем срач на 300 постов о КАБЕЛЯХ и РАЗМЫТЫХ ПИКСЕКЛЯХ
Аноним 15/05/20 Птн 17:34:05 530704567
31231.png (29Кб, 1231x381)
1231x381
>>5306849
Видимо, игра решила меня затралить, потому что все разы, которые я бегал к мудрецу в конце игры, выводило мне одно из этих сообщений, чередуя их. И что сейчас для меня самое удивительное - они оба касались того закрытого сундука с бутылкой.
>>5306858
Может лучше ты уймёшься, вахтёр? Мои посты никак не нарушают тематику треда, в чём бугурт?
Аноним 15/05/20 Птн 17:36:16 530705768
>>5306888
>Как до такого докатываются, как узнать про промежуточные варианты между хелловорлдом и этими ебическими вытягиваниями последних капель мощности о которых даже разработчики железа не догадывались?
По сути демки это вроде как "общение" с железом напрямую. Мол, демка буквально сообщает видеокарте отрисовать тот или иной объект в том или ином месте. Или процессору дают обработать функцию, а видеокарте это обработать и отобразить. Сами по себе демки это же чистый код. Никаких промежуточных вещей вроде движка, графических и других файлов.
Что насчёт вытягивания мощностей, то тут скорее помогают разные хаки и отсутствие всего лишнего. Может ли реально демка, которая весит всего 64 килобайта многого требовать? Не думаю.
Сразу скажу, что я не эксперт и не особо программист, демосцену знаю поверхностно и просто догадываюсь. Поправьте, если где-то не прав.
Аноним 15/05/20 Птн 17:44:11 530708469
Аноним 15/05/20 Птн 18:00:45 530714470
36.mkv (38585Кб, 960x720, 00:02:39)
960x720
Вечер в хату. Тут кто-нибудь un-ironically проходил radiant silvergun? Хуле он такой сложный? Из википедии:
>Towards the end of development, Maegawa could not finish the game to properly debug it because it was too difficult. He brought in skilled players who held national records at shooters to debug the game.
Вот они мрази садисты, делают игры которые сами потом пройти не могут. Ну не черви пидоры ли? Видео рилейтед: шутер в 10 раз лучше чем радик.
Аноним 15/05/20 Птн 18:07:03 530716471
>>5307144
упс, не тот контейнер, надеюсь так сработает
Аноним 15/05/20 Птн 18:10:00 530718072
a93.png (129Кб, 680x785)
680x785
36.mp4 (38767Кб, 960x720, 00:02:40)
960x720
Аноним 15/05/20 Птн 18:25:24 530723273
>>5307057
>Может ли реально демка, которая весит всего 64 килобайта многого требовать? Не думаю.
Ты Кригер на релизе не играл, наверное.
Аноним 15/05/20 Птн 18:26:23 530723574
Аноним 15/05/20 Птн 22:36:11 530801275
>>5307232
>Кригер
Так там другое. Эта игра ж как SFX-архив работает.
Аноним 15/05/20 Птн 23:34:09 530815776
Какие последние новости по модам для gzdoom?
Аноним 15/05/20 Птн 23:42:03 530817477
>>5308157
Зависит от модов
А вообще, глянь на Doomworld или форуме ZDoom.
Русскоязычные сайты очень медленно обновляются, поэтому не советую.
Аноним 15/05/20 Птн 23:59:56 530823878
>>5308157
В Думо-треде на 4чановском /vr/ всегда есть последние новости в первом посте.
И вот пэйстбин с ними же + старые новости
https://pastebin.com/PZDkqABT
Аноним 16/05/20 Суб 00:00:51 530824679
>>5308238
Удваиваю. Совсем уже про них забыл.
Аноним 16/05/20 Суб 07:19:08 530894980
>>5307057
>Может ли реально демка, которая весит всего 64 килобайта многого требовать?
Запросто, там же графика процедурная.
Аноним 16/05/20 Суб 07:21:07 530895081
>>5308949
Приказываешь процу себя выебать, он и ебет, все верно.
Аноним 16/05/20 Суб 07:52:38 530895782
15799801749910.png (1Кб, 224x217)
224x217
>>5307057
>>5306888
А в чём сложность это делать нынче? Когда мощные видяхи и процы. Сложность написания кода? Какие то аппаратные сложности? Помню демку запустил киллер или как её ну которая по графике на дум была похожа. Охуел с графики. А это был или 2003 или 2004 год. Правда, шла она у меня в 15 фпс или типа того.
Как раз она тоже занимала там килобайты или пару мегабайт.
Аноним 16/05/20 Суб 08:24:37 530899183
>>5305575
У маленькой девочки с бантиком дизайн одежды топовый. ))))
Аноним 16/05/20 Суб 08:50:55 530900784
>>5308957
Ну смотри анон, берешь пэинт открываешь и рисуешь там не знаю рожу свою. А потом берешь, открываешь вольфрам альфа и пытаешься повторить то же самое. Сколько времени ты просрал в первом случае и сколько во втором? Вот потому и не делают. Чисто с точки зрения энтузиастов демосцена это норм тема, можно байты позадрачивать и хитрыми путями выжать максимум. Но с точки зрения коммерческого решения- это все затратно по времени и не достаточно гибко.
Аноним 16/05/20 Суб 09:14:07 530903685
>>5309007
> хитрыми путями выжать максимум
Только на пука выжать максимум невозможно.
1. ПК сами по себе как железо - говно.
2. ОС блокирует доступ к железу.
3. Функции железа зачекречены (например видеокарт).
Приведу аналогию для понятности. Пытаться выжеть максимум из железа на пука это как пытаться выжать максимум на телефоне без рута, у тебя тупо нет доступа, только в программную колясочку для дебилов, куда ходяин разрешил.
Аноним 16/05/20 Суб 09:16:52 530904286
brainlet 11.png (34Кб, 408x450)
408x450
Аноним 16/05/20 Суб 09:23:01 530905087
>>5309036
Демосцена была на всем, на чем в принципе можно было свой код запустить и графику вывести. И то, что тебе чего то там не дают сделать- это наоборот вызов для ребят из демосцены чтобы обойти и сделать, особенно если железо дерьмовое.
Аноним 16/05/20 Суб 09:23:43 530905288
>>5309050
Не разговаривай с тупорылым дегенератом.
Аноним 16/05/20 Суб 09:40:37 530908089
>>5308957
>А в чём сложность это делать нынче?

ДРАЙВЕРА
@
ОГОРОЖЕННАЯ ОС

Серьезно, мало того, что вся эта хуйня нагромождает кучу абстракций ради удобства работы, так оно обычно закрыто на уровне ОС, на уровне ДРАЙВЕРОВ, и тем более на уровне ЖЕЛЕЗА.

Кстати, некоторые пк-игры начала 90-х по сути несли на своем борту кастомную ОС, чтобы напрямую работать с железом. Тогда это было проще.
Аноним 16/05/20 Суб 09:41:52 530908390
>>5309050
Какой вызов, дятел? Чтобы что-то нормально нарисовать нужно отреверсить драйвера, отреверсить прошивку видеокарты, а перед этим знать аппаратные схемы видеокарты. Это засекречено нахуй. И если ты какой-то титан хакерства и всё это выяснил, получится фуррор мирового масштаба, Нвидия сразу вышлет киллеров и тебя закопают нахуй.
А на деле что мы имеем? Вот недавно с помпой выпустили целочисленный апскейл, но не везде, а только на новых картах. Почему никто не пофиксил старые? Мммм? Это же элементарно! О каком выжимании максимума может идти речь, если никто в мире не может сделать примитивщину детсадовскую?
Аноним 16/05/20 Суб 09:44:07 530908691
draw my rozha.png (57Кб, 814x862)
814x862
>>5309007
>открываешь вольфрам альфа и пытаешься повторить то же самое.

Пикрилейтед.

В Паинте все же проще.
Аноним 16/05/20 Суб 10:01:06 530912292
>>5308957
>А в чём сложность это делать нынче?
Нет задач, сложность распределения разработки между людьми.
Аноним 16/05/20 Суб 10:03:27 530912793
>>5309036
Ты дурачок? Тебе кто-то запрещает выводить звук? Тебя кто-то ограничивает в памяти, процессорном времени и инструкциях? Тебе кто-то не дает вывести массив пикселей нужных цветов?
Аноним 16/05/20 Суб 10:18:13 530916594
>>5309127
>Ты дурачок?
Как будто это было непонятно по его постоянному пердежу.
Аноним 16/05/20 Суб 10:50:49 530922995
>>5309122
Я так понимаю там еще и куча уберсложного костыльного кода, который не каждый прогер потянет.
Аноним 16/05/20 Суб 11:00:47 530926296
>>5309229
Там не столько программирование нужно, как математика и подобная ересь.
Аноним 16/05/20 Суб 12:09:04 530944797
154799718116621[...].jpg (45Кб, 495x268)
495x268
>>5309262
>математика и подобная ересь
Аноним 16/05/20 Суб 12:52:57 530961798
>>5308012
>>5307232
>>5304042 (OP)
Кстати, аноны, а есть ли демосцены-игры? Кроме .ккригера я не знаю и в гугле не нашел. Наверное это очень уникальная штука и другой такой нет
Аноним 16/05/20 Суб 12:58:16 530964299
>>5309617
Их ДОХУИЩА, анон. Но кригер самая амбициозная и выдающаяся, все остальные сильно проще, типа пакмана в 1кб, или вульфа на Commodore PET.
Аноним 16/05/20 Суб 12:58:49 5309644100
Аноним 16/05/20 Суб 13:01:40 5309652101
>>5309642
>типа пакмана в 1кб,
я хотел бы именно от 1 лица что-то
16/05/20 Суб 13:04:43 5309661102
ёбаные дегроутки
Аноним 16/05/20 Суб 23:59:58 5312383103
84395-wizardry-[...].png (36Кб, 256x224)
256x224
84397-wizardry-[...].png (36Кб, 256x224)
256x224
Посоны, расскажите про визардри 6 на СНЕС. Ничего не порезали не изменили в плане геймплея? Оригинал был хорош для EGA стилизован, мне нравилось всегда, но там была проблема что один набор тайлов на всю игру, а в этой версии я поглядел покликал чутка на ютубе немного разнообразили.
Аноним 17/05/20 Вск 01:30:23 5312546104
25.jpg (703Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 17/05/20 Вск 01:46:31 5312571105
>>5309127
Бюрократия. Слышал о таком? Когда ты не можешь прямо обратиться со своим вопросом, а нужно пройти через десять инстанций, заполняя типовые бланки, далекие от твоего вопроса так же как от его решения. Вот это пука. Пука это не железо, это парашное офисное говно, работающее через 10 жоп. Впрочем так офисы и работают, для которых изобрели эту печатную машинку. А нормальные компьютеры не такие, ты и такие малолетки их попросто не видели. Родились в говне, живете в говне и даже представление не имеете о нормальных вещах.
Аноним 17/05/20 Вск 02:13:24 5312615106
>>5312571
Лол, за спором не следил, что это за деграданство?
Я так понимаю, тебе шиндовс тыкать сложно или что?
Аноним 17/05/20 Вск 02:58:09 5312660107
>>5312615
Нелол когда дауны, не имеющие понятия о железе и программировании лезут обсуждать демки выжимающие железо, да еще с лоломи и прочими шизами.
Аноним 17/05/20 Вск 04:20:16 5312720108
>>5312660
Чем тебя архитектура х86 не устраивает?
Аноним 17/05/20 Вск 04:24:29 5312723109
Аноним 17/05/20 Вск 07:17:36 5312858110
>>5312571
Я понял о чем ты. Ты демосценщик? Ты можешь сказать, что со своей стороны сделал все возможное и уперся в потолок операционки и драйверов? Просто на скоростной автомобиль мало смысла ставить колеса чуть лучше, если у него плохая аэродинамика.
Аноним 17/05/20 Вск 08:22:31 5312942111
>>5312858
Ебаный в рот, что с тобой не так?
Почему ты отвечаешь ему?
Аноним 17/05/20 Вск 08:28:52 5312957112
Аноним 17/05/20 Вск 08:31:17 5312961113
>>5312957
Потому что он тролль/даун. Нефиг кормить.
Когда кто-то пукает - это признак того, что это чмо недостойно ответа.
Аноним 17/05/20 Вск 08:57:30 5312995114
>>5312961
Может он просто тупой? Тролли чем-то кормятся, а тут корма никакого нет.
Аноним 17/05/20 Вск 09:32:53 5313035115
>>5312995
Он пукает.
Нормальные люди компы так не называют. Это промытое шизло либо тролль. Не удостаивай такой кал своим вниманием. Это как какашку тыкать.
Аноним 17/05/20 Вск 10:14:49 5313100116
>>5313035
>Это как какашку тыкать
А если мне нравится делать копрограммы?
Аноним 17/05/20 Вск 10:46:57 5313146117
>>5304042 (OP)
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
Аноним 17/05/20 Вск 13:46:43 5313697118
WRVvfQMKWc8dmTy[...].jpeg (249Кб, 1920x1080)
1920x1080
Super-Castlevan[...].jpg (312Кб, 1920x1080)
1920x1080
hqdefault.jpg (21Кб, 480x360)
480x360
WhipUpRight.png (955Кб, 750x656)
750x656
Вчера засел за Super Castlevania 4. Ожидал, что пройду один уровень, закономерно сосну на втором, и выйду, оставив игру до тех времён, пока не захочется хардкора. Что ж, я дошёл до замка Дракулы... От игры было сложно оторваться. Я бы никогда не подумал, что в Каслванию может быть просто удобно играть. Не то, чтобы в первой части было прям неудобно. Но там Саймон ощущался неповоротливым паленом с неудобными прыжками, которые неплохо добавляли сложности к игре. Здесь же...просто сидишь и играешь. Играешь так, словно бы 20 раз проходил эту игру, притёрся к её управлению, и всё кажется само собой разумеющимся. Но фишка в том, что играешь то в игру впервые, и такое отзывчивое управление, с такими плавными прыжками и возможностью бить кнутом на 180 градусов - просто обескураживают.

Возможно, это одна из причин, почему игра показалась мне почти что лёгкой. Конечно, в некоторых местах я умирал немало раз, где-то всё же приходилось на максимум концентрировать внимание. Но пока что всё, что было мною пройдено, ощущалось значительно легче того, что первая Каслвания устраивала игроку уже на 4 и 5 уровнях. М.б. я ещё возьму свои слова насчёт сложности назад, т.к. пока не добрался до самого финала. На данный момент я дошёл до этапа 6-1, это порог замка Дракулы. Полагаю, это явно должен быть конец игры, или около того.

Первые пять этапов пролетели почти незаметно, в хорошем смысле слова. Один интересный уровень сменялся другим. Честно говоря, сами уровни сделаны здесь наикрутейше. Я даже немного завидую фантазии разработчиков. В первом уровне очень понравились мрачные конюшни, с летающими лошадиными головами. Неплохо была сделана пещера, которую населяли мумии. Дико доставил замковый этап, вместе с его мрачными скелетами, ночным небом и общей готичностью происходящего. Ну и, конечно же, куда ж без комнаты, которая постепенно проворачивается на 180 градусов, и где надо держаться кнутом за выступ на стене. Или следующая за ней локация, где задник имеет эффект 3D, представляя собой вращающийся цилиндр, покрытый "текстурой" стен башни.

Отдельной похвалы достоин дизайн боссов. Я ловил просто какие-то мурашки на кончиках пальцев от крутости их облика. Например, первый босс, обитающий в конюшнях - скелет-всадник, верхом на скелете лошади. Насколько же охуено он был нарисован. Не знаю, как передать эти ощущения от рисовки, но я прям влюбился в этот облик. Или взять, например, огромный череп из 4 этапа. Опять же, сама рисовка, сам стиль - просто на 10 из 10. Эти чёрные контуры, эти зловещие глазницы, этот хищный оскал...Надеюсь, Дракула меня так же впечатлит.

Теперь касательно тех вещей, которые немного напрягли. Во-первых, сложность. Я уже отметил, что игра проходится значительно легче первой части. Тому есть множество причин. Здесь меньше мест со злонамеренной архитектурой, когда каждые 5 секунд игрока пытаются столкнуть с очередной платформы в пропасть. Единственное, где я испытал трудности - это на 3 этапе, когда нужно было активно использовать хлыст в качестве гарпуна для преодоления препятствий. Понадобилось время, что освоится с этой механикой. Но самое критичное - это лёгкость боссов. Всех боссов, кроме огромного черепа в 4 уровне, я прошёл с первого раза. Не то,чтобы я хотел, чтобы мне давали Мрачного Жнеца из 1 части, но хотелось бы большей сложности от игры, которая славится своей сложностью. Причём боссы проходятся легко даже без использования снаряжения, а уж если притащить его на битву - то некоторые боссы становится не более опасны, чем рядовой враг. Я не знаю, какой здесь будет Дракула. М.б. он внезапно порвёт мне жопу, и я буду ныть как побитая шлюха. Но лучше уж пускай так, чем если и Дракулу я пройду с 1-2 попытки.

Далее графика. Она здесь очень странная. Настолько, что я даже боюсь это охарактеризовать, т.к. анон подумаем, что у меня взаимоисключающие параграфы. Дело в том, что эта необычная графика (не могу сказать, что именно - чёткость картинки или цветовое наполнение) идеально подходит для местных боссов и противников. Если бы они имели более блеклые цвета, то, м.б., смотрелись бы не так круто. С этой картинкой очень круто выглядят замковые стены и внутреннее убранство Замка. Но в других уровнях (например, в самом первом), всё слишком пёстрое и цветастое, что негативно сказывается на атмосфере. Я понимаю, что игра не является хоррором. Но в ней должна присутствовать какая-то мрачность. А некоторые уровни чисто по своей цветастости не очень напоминают типичную Каслванию.

Ну и, наконец, музыка. Честно говоря, от музыки я ожидал большего. Она здесь звучит как будто не к месту в ряде локаций. Она бы хорошо легка в качестве темы какого-нибудь города в серии Might and Magic, где нужна атмосфера сказочности. Но в игре про скелетов, монстров и прочую дрянь это звучит несколько неуместно. Во всяком случае, за первых 5 этапов, что я уже прошёл, мне пока не запала в память ни одна мелодия.

С нетерпением жду вечера, чтобы засесть за игру и может быть даже её добить. Любопытно, что же приготовили разработчики под конец.
Аноним 17/05/20 Вск 14:17:21 5313807119
>>5312383
>Посоны, расскажите про визардри 6 на СНЕС. Ничего не порезали не изменили в плане геймплея?
Смотри анончик разнообразие спрайтов врагов раз, уникальные спрайты для нцп два(кроме одного который повторяется), сами спрайты более детализированы три, разнообразие в тайлсетах типа крипта, горы, и т.д вместо одного сплошного кирпича, музыка и визуал, в целом
в плане геймплея практически ничем не отличается

Можешь почитать про все версии Визардри и их порты вот тут
http://www.hardcoregaming101.net/wizardry-series-introduction/
Аноним 17/05/20 Вск 15:56:07 5314181120
>>5313697
Таки хуже Бладлайнс и Дракулы Икс (заодно с ее прототипом Рондо) и по графону, и управлению, и сложности. Неплохой расширенный римейк первой части с человеческой сложностью... хотя и в этой категории побеждают Хроники на ПС1.
Аноним 17/05/20 Вск 20:30:46 5315043121
>>5314181
Ого, первый раз вижу того, кто не надрачивает на 4. Как и я собственно. Вроде все в игре ок, но так как последующие части или даже оригинал не цепляет
Аноним 17/05/20 Вск 21:30:17 5315272122
>>5314181
>Дракулы Икс (заодно с ее прототипом Рондо)
Назвать Рондо оф Блад прототипом Дракулы Икс, это как назвать какой-нибудь айфон прототипом дешевой китайской подделки. Не то, чтобы это такая уж плохая игра, просто в сравнении с Рондо это выглядит жалким огрызком.
Аноним 17/05/20 Вск 22:03:46 5315428123
Аноним 18/05/20 Пнд 00:34:43 5315811124
6.jpg (578Кб, 2560x1440)
2560x1440
3.jpg (669Кб, 2342x953)
2342x953
Решил перепройти свои любимые игры по Властелину Колец.
1. Консольный ретро-гейминг: скормил ром эмулятору и играешь (пик 1)
2. Пука-ретро-гейминг: пик 2
Аноним 18/05/20 Пнд 05:49:35 5316085125
>>5315272
Дракула Икс очень хорошая линейная кастла и гораздо красивее Рондо. У людей есть привычка надрачивать на нелинейность и кол-во контента вместо умеренности, продуманности и эономности.
Аноним 18/05/20 Пнд 06:37:39 5316113126
>>5315811
Думаешь, кто-нибудь в ретро треде байтнится на твой пост?

>>5313807
>разнообразие спрайтов врагов раз,
Это сомнительно. В визардри система когда если ты не идентифайнул врага он просто пишет название группы монстров к которым он может принадлежать. Когда у каждого монстра свой спрайт они вангую будут меняться когда ты идентифаешь что как-то ломает иммерсию.
Ну я попробую конечно, единственное о чём я правда переживаю что интерфейс придётся с пада дольше сколлить и не заебусь ли я на энкаунтерах, плюс оригинальной игры стилистика мне заходила больше... погляжу, в общем, по крайней мере порт выглядит действительно компетентно с вкладом, семёрке с портами меньше повезло.
Аноним 18/05/20 Пнд 06:39:42 5316116127
>>5316113
В чем суть "байта"? Говорю как есть.
Аноним 18/05/20 Пнд 06:52:13 5316130128
>>5316116
Ну если это не байт, то ты просто дебил и хочешь очень всем это показать. Сравнивать эмуляцию с нативным запуском и дополнительными патчами фанатскими на графику и ещё какую-то хуйню путём васяно-модификации игры про которую все забыли. Я тоже могу скачать PCEm и сконфигурировать там любой кудахтер, влепить 98 винду и играть игры "искоропки" на эмулируемом железе. Когда запустишь игру с ПС2 нативно, тогда и приходи со своими высерами. Да, я сожрал байт и начал отвечать очевидному жирновбросу.
Аноним 18/05/20 Пнд 06:57:07 5316139129
>>5316130
Какие еще фанатские патчи, ебанько? Это набор костылей чтобы игра запустилась вообще. Бедняжку пукашку обидели, такую простыню в сердцах накатала. Да как же так, да как вы можете сравнивать эмуляцию и нативный запуск, да где это слыхано!
Аноним 18/05/20 Пнд 06:58:24 5316140130
>>5316139
Всё ясно, толстяк. Ищи "пукарей" у себя под диваном.
Аноним 18/05/20 Пнд 08:56:59 5316259131
>>5315811
За свободу иногда приходится платить.
Аноним 18/05/20 Пнд 09:21:48 5316306132
52.mp4 (30697Кб, 1280x720, 00:00:45)
1280x720
тест работоспособности шебм
Аноним 18/05/20 Пнд 11:02:04 5316531133
Super-Nintendo-[...].jpg (357Кб, 1024x722)
1024x722
Аноны, хелп. Я попытался вкатиться в пик, который просто нереально хайпят игравшие, называя её чуть ли не лучшей игрой эвер. Знаю, что именно эта игра вдохновляла создателя не менее расхайпленной андертуле и вообще имеет заметный культ обожателей, музыку из игры часто включают в разные подборки.

Начал с первой части на Фамиком, взяв ром с невыпущенной англо-локализацией. Достаточно креативный подход к сеттингу и дизайну врагов, особенно на фоне засилья фэнтезийных ролёвок того времени (несмотря на то, что гг - цельнопизженный Чарли Браун из Peanuts, и это даже в пиксельной графике заметно). Некоторые стандартные для джрпг ситуации обыграны забавно, например сохранение - просто звонишь бате и беседуешь с ним по душам.

Но геймплей... какая же пиздец его унылость. С какого-то момента мне пришлось врубить в эмуляторе режим ускорения, только чтобы быстрее бегать туда-сюда между тремя доступными локациями, и всё равно это было слишком медленно. Тебя люто, бешено заставляют гриндить, дрочить одни и те же зоны с рандом энкаунтерами часами, потому что без прокачки тебя на следующей локации ебут даже самые базовые враги. Неплохо придумали, что можно зайти в школу, где гуляет коронавирус какой-то грипп и заболеть от разговора с NPC, но я поначалу вообще никак не связал эти события и не мог понять, почему мой герой медленно подыхает.

Общий размер игры и сюжет искусственно растянуты так, что просто охуеваешь. Моих сил хватило дойти до особняка с живыми латами, после чего я уже не мог левелапаться и забил.

Однако хвалят-то как правило, именно вторую часть на снес, которая на Западе стала первой. И я правильно понимаю, что для того, чтобы сполна её оценить, в первую, которая на фамиком, доигрывать не так уж обязательно? Во второй хоть поправили этот унылый дроч левелов или всё то же самое, только больше?

Я не особо большой знаток ролёвок, так что если вдруг всё, на что я пожаловался - это естественная часть любого представителя жанра, то извините.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:09:17 5316545134
7.jpg (115Кб, 640x911)
640x911
3526423-bloodli[...].gif (78Кб, 1280x896)
1280x896
>>5314181
Кстати, в Бладлайнс я играл ещё до полноценного закатывание в тему ретро, около двух лет назад. Покупал полноценный картридж с игрой, благо имею обычную Сегу. Я прошёл там до третьего уровня, вроде бы. Чисто по графика игра действительно ощущалась более идентичной своим корням (м.б. потому что цветовую гамму подобрали чуть лучше, хз). По сложности она тоже ощущалась несколько труднее (по крайней мере, если сравнивать первых два уровня в четвёрке и в бладлайнсе). Но, тем не менее, Супер Кастла меня очень впечатлила. Она самобытная, плюс имеет потрясающий визуальный стиль боссов. А вот чего я совсем в игре не ощутил, так это то, что игра является ремейком первой части. Вообще ничего общего, кроме босса в виде Медузы Горгоны.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:16:34 5316559135
>>5316531
Я как то пытался во вторую вкатываться. Очень прям зашел сеттинг, стилистика, диалоги охуенно написаны, юморок годный даже лог событий во время боев читать интересно, потому что там не какая то банальная фигня написана, атмосфера такая одновременно по детски наивная и в то же время какая то более реалистичная и приземленная, чем в большинстве РПГ. Да и вместо рандом энкаунтеров тут враги по карте бегают. Но все проблемы судя по всему на месте остались. Все равно боевка примитивная, бои хочется проматывать. Время игра все еще тянет, гриндить левелы, чтобы продвинуться дальше все еще надо, а геймплей при этом однокнопочный. Так и дропнул в итоге. Вырос я из РПГ. Хочется игр с настоящим геймплеем.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:18:09 5316563136
>>5315811
>эмулятору
Это уже ПК-ретро получается, траллебас.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:19:58 5316567137
Аноним 18/05/20 Пнд 11:20:29 5316570138
>>5316531
Ну вот как мне видится, на приставках все "ДЖ"-"РПЖ" были с таким гумозом вместо геймплея, а эта хотя бы душевным сюжетом про детишек отличилась.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:22:36 5316576139
>>5316567
С того, что нормальных эмулей на приставки не завозят, а если и завозят, то это пираты делают, и приставку надо шить.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:23:35 5316578140
>>5316576
Во-первых это не соответствует действительности, во-вторых это нерелеватно теме.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:33:28 5316610141
>>5316578
Тоже мне не соответствует, я до сих пор в полном недоумении от ОФИЦИАЛЬНОЙ нинтендо-эмуляции на свище.
1) Консольный ретро-гойминг: достаёшь с полатей пыльные приставки прошлого, без них — сосёшь или пиздуешь на авиту.
2) ПК-ретро-гойминг: практически любая игра, что когда-либо выходила — в твоём распоряжении.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:34:20 5316616142
>>5316545
Четвертая Кастла не ощущалась римейком? Боссы совпадают, включая Мумию и Франкенштейна, уровни тоже похожи, но между ними кое-что вклинили - сокровищницу, в которую проваливаешься или башню с эшеровской геометрией.
У Бладлайнс кроме первой миссии привязки к старым частям не было, так что с врагами все оригинальнее, да и уровни не отстают.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:35:38 5316617143
>>5316610
На вию кстати все норм было. Ты конечно платил деньги за каждую игру, но там реально дохуя ретро игр было в магазине и платформ была куча. Почему они на свищ не перенесли нинтендо виртуал консоль до сих пор все голову ломают. Какая ж охуенная была платформа.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:04:08 5316718144
>>5316531
Эх ты. В первую Мать надо с портом на ГБА играть. Там с самого старта даётся колечко, увеличивающее количество получаемой экспы, что сильно уменьшаеть гринд.

Во второй части на СНЕС тоже гриндить порою нужно, НО, там враги прямо на карте бегают. И через какое-то время, если по уровню превышаешь врагов, то бои автоматически заканчиваются и ты сразу награду получаешь. Так что там гриндить проще, да и в целом бои веселее проходят.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:08:39 5316737145
>>5316718
>Эх ты. В первую Мать надо с портом на ГБА играть. Там с самого старта даётся колечко, увеличивающее количество получаемой экспы, что сильно уменьшаеть гринд.

Мне её знакомый чел посоветовал, упомянув при этом порт на ГБА и это колечко, но добавив, чтобы я его не брал.
Играть на оригинальных настройках, я так понял - это какой-то особый вид извращений.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:12:35 5316747146
>>5316531
>Но геймплей... какая же пиздец его унылость. С какого-то момента мне пришлось врубить в эмуляторе режим ускорения, только чтобы быстрее бегать туда-сюда между тремя доступными локациями, и всё равно это было слишком медленно. Тебя люто, бешено заставляют гриндить, дрочить одни и те же зоны с рандом энкаунтерами часами, потому что без прокачки тебя на следующей локации ебут даже самые базовые враги.

Магнеция. Я как-то в джрпг треде писал, что Магнеция - это как раз локация, которая обыгрывает гринд в РПГ. Враги дают много опыта, некоторые враги дают опыт за их то что их пощадил, есть одноразовые напарники, готовые помочь с гриндом (птицелюди).

>>5316570
Тогда все RPG такие были. Ну кроме Ультимы 4, но там всё настолько плохо, что я бы выбрал гринд.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:25:25 5316777147
>>5316747
>Тогда все RPG такие были
Чую пиздёж. Earthbound — уже 1994, попустись, на компе уже вовсю трёхмерные подземелья с загадками и оригинальными заданиями чистили.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:28:08 5316781148
>>5316777
Вот тебе список RPG за 1994 год
Aethra Chronicles: Volume One - Celystra's Bane
After Armageddon Gaiden: Maju Toshoden Eclipse
Agalta II
Akatsuki no Bizantira
Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou
Alien Logic: A Skyrealms of Journe Adventure
Alnam no Kiba: Juzoku Junishinto Densetsu
Ancients II: Approaching Evil
Arunamu No Kiba Juuzokujuu Nishinto Densetsu
Astonishia Story
Beyond Oasis
Bible Master 2: The Chaos of Aglia
Blood Gear
Bomber Quest
Brain Lord
Brandish 3: Spirit of Balcan
Breath of Fire II
Captain Tsubasa
Cosmic Fantasy 4: Ginga Shonen Densetsu - Gekito-hen
Cosmic Fantasy 4: Ginga Shonen Densetsu - Totsunyu-hen
Crystal Dragon
Crystal Rinal
Cyber Knight II: Chikyu Teikoku no Yabo
Daikaijuu Mongatari
Darghul
Dark Kingdom
Dark Sun: Wake of the Ravager
Dead Force
Denno Sentai: Lavian Three
Down the World: Melvil's Ambition
Dragon Half
Dragon Knight IV
Dragon View
Dream Maze
Dual Orb II
Earthbound
Eiyu Shigan: Gal Act Heroism
Elder Scrolls: Arena
Elemental O
Enchantasy:Quest for the Eternal Grimoire
Farland Story 3: Tenshi no Namida
Farland Story 4: Shirogane no Tsubasa
FEDA: Emblem of Justice
Final Fantasy VI
First Queen IV
Foresight Dolly
Fray CD: Xak Gaiden
Gaia Savior: Hero Saidai no Sakusen
Gakuen Senki: Kyofu no Puppet Keikaku
Gekirin: Ushinawareshi Hoken
Gensei Fukyo Den
Giga Mortion
Gray Stone Saga
GunBlaze
Hao Taikei: Ryu Knight
Heimdall 2: Into the Hall of Worlds
Hercules no Eiko IV: Kamigami kara no Okurimono
Hero Quest II: Legacy of Sorasil
Heroes of Legends
Hexx: Heresy of the Wizard
Hi-Leg Fantasy
Idea no Hi
Idol Project
Iljimae-jeon: Manman Papa Sikjeok-pyeon
Infernal Tome
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity
Istanbul Efsaneleri: Lale Savascilari
Jageun Manyeo
Jagged Alliance
Jinn: Eternal Hero
Kabuki Rocks
Kenyuu Densetsu Yaiba
Kero Kero Keroppi no Boken Nikki: Nemureru Mori no Keroleen
Kido Keisatsu Patlabor
Kigurumi Daiboken: Dream Maze
Kijin Kourinden ONI
King's Field
KO Seiki Beast Sanjushi: Gaia Fukkatsu - Kanketsuhen
Kuro no Ken
Kyuuyaku Megami Tensei
Langrisser II
Last Battle
Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch, The
Legend of Xanadu
Little Master: Niji Iro no Maseki
Live a Live
Lord Avalot d'Argent
Lu Ding Ji
Lunar: Eternal Blue
Lunatic Dawn II
Mado Gakuen R
Mado Monogatari II: Arle 16-sai
Mado Monogatari III: Kyukyooku Joo-sama
Mado Monogatari: Michikusa Ibun
Magic Knight Rayearth
Magna Braban: Henreki no Yusha
Mahjong Bishojo Den: Ripple
Majin Tensei
Maryu Gakuen: Kegasareta Nikutai
Maryu Gakuen: Nerawareta Shitai
Megami Tengoku
Meikyu Gakuensai: Kyukosha no Nazo
Menzoberranzan
Metal Eye 2
Might and Magic: World of Xeen
Mirage 2
Mokkoriman RPG
Monster Maker: Yami no Ryu Kishi
Moonleague
Mug-R
Mystic Towers
Nahlakh
Newcomer
Odyssey, The
Oni IV: Kishin no Ketsuzoku
Pagan: Ultima VIII
Phantasie RPG Amaranth III
Popful Mail
Power of the Hired
Pretty Girl Campaign
Princess Minerva
Quiz Avenue III
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail
Realmz
Record of Lodoss War
Record of Lodoss War II
Revengers of Vengeance
Robinson's Requiem
Robotrek
Rol Crusaders: La Busqueda del Hereje
Sansara Naga 2
Seal of the Pharaoh
Search for Freedom
Shadowrun
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei If…
Slayer
Slayers
Sol Moonarge
Star Breaker
Startling Odyssey II: Maryu Senso
Super Robot Wars EX
Super Samtong
Superhero League of Hoboken
Surging Aura
Sword Dancer: Goddess of the Evil Blade
System Shock
Tenshi no Uta: Shiroki Tsubasa no Inori
Toshin Toshi 2
Travelers! Densetsu o Buttobase
Uncharted Waters 2: New Horizons
Walls of Bratock
Who Killed Taylor French? The Case of the Undressed Reporter
Wizap!
Wolfish Gallop: The Legend of Solomon
Wonder Project J: Kikai no Shonen Pino
World of Arch
Xuanyuan Jian 2
Yendorian Tales Book 1
Ys II Special
Аноним 18/05/20 Пнд 12:32:05 5316787149
>>5316781
Они японские все, уноси.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:43:02 5316814150
>>5316781
>Beyond Oasis
Это ж зельдоид
Аноним 18/05/20 Пнд 12:44:38 5316819151
>>5316787
Первая игра - английская.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:01:37 5316855152
Аноним 18/05/20 Пнд 13:02:44 5316859153
>>5316787
Так японцы делают лучшие игры.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:08:30 5316877154
Аноним 18/05/20 Пнд 13:08:47 5316879155
Аноним 18/05/20 Пнд 13:30:19 5316934156
>>5316879
Мать свою пожалей, старуха поди спилась уже от горя, ведь сын анимешник хуже пидораса.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:33:03 5316951157
>>5316934
В японские игры не играешь - оттого и такой злой.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:04:31 5317108158
>>5316859
Воу, потише с такими заявлениями. А то пробудишь анти-японского анона. И пол-треда просрём.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:07:21 5317119159
>>5317108
>анти-японского
Таких не бывает.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:09:10 5317133160
>>5317108
>анти-японского анона
Тяжелый случай.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:10:28 5317139161
>>5317119
Новенький здесь? Их тут двое обитает.
Одному японская шлюха в Осаке не дала.
А второй просто всех, без исключения, японцев приравнивает к Гитлеру.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:12:32 5317146162
>>5317139
Это не значит, что они анти-японские. Может они просто безвкусицу не терпят?
Аноним 18/05/20 Пнд 14:26:24 5317195163
>>5317146
>Может они просто безвкусицу не терпят?
Тогда они б давились своими принципами и играли бы только в японщину, хоть и японцев бы ненавидели.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:30:15 5317206164
>>5317146
>Может они просто безвкусицу не терпят?
Почему они тогда до сих пор не выпилились, если у них вкуса нет?
Аноним 18/05/20 Пнд 14:37:09 5317228165
почему бы не по[...].png (3882Кб, 2556x2091)
2556x2091
Аноним 18/05/20 Пнд 15:06:09 5317328166
>>5317139
>шлюха не дала

Даже не знаю, какие для этого условия надо выполнить...
Аноним 18/05/20 Пнд 15:15:13 5317371167
>>5317328
Быть двачером, видимо.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:19:44 5317399168
blob (1066Кб, 1240x698)
1240x698
>>5317228
>энергетика
Пик устарел.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:23:17 5317414169
4Kek.png (3431Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5317399
А 731 подразделение типа актуально?
Аноним 18/05/20 Пнд 17:07:30 5317740170
Aladdin (USA)001.jpg (103Кб, 640x480)
640x480
Aladdin (USA)003.jpg (114Кб, 640x480)
640x480
Aladdin (USA)002.jpg (130Кб, 640x480)
640x480
Интересно стало что там было дальше, своей сеги не было и дальше 1-го лвла не видел. Жутко неудобный платформинг конечно, дропнул на левеле с джином, там уже пошла наркомания странная. Не особо приятная игрушка.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:09:40 5317747171
>>5317740
На движке червяка джима кстати. Графон в игре огонь, но мне тоже как то не очень зашло, хотя у меня была книжка с кодами и это была единственная игра, которой в ней 10 из 10и поставили.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:13:04 5317754172
Японцы прячут т[...].jpg (483Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5316859
Ой, ну-ну, блять. Я-то сам просто аниме на дух не переношу, но японское говноделие, похоже, простирается дальше обычного аниме.
Вот есть игра — Hyakki Castle, и вроде бы всё должно было быть заебись. Закос под Гримрок, но с возможностью разделить партию и ходить по отдельности, плюс монстрятина вдохновлена фольклорными ебаками — вот что могло пойти не так?
А вот что, посмотрите, как эти гении островные решили "тайники" запрятать. Решётка — прям напротив выхода с уровня, "map rate" — это сколько клеточек на карте разведано.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:14:24 5317758173
Аноним 18/05/20 Пнд 17:14:55 5317762174
>>5317747
Вот я думаю в джима поиграть или бугермена
Аноним 18/05/20 Пнд 17:17:52 5317772175
>>5317740
Ты мог все уровни посмотреть, и концовку тоже.

пауза, A,B,B,A, A,B,B,A

Я тоже доходил до этого уровня в лампе только, не прошёл, потому что хуй знает, куда там идти надо было, левел запутанный. После него там ещё дворец султана, прихватизированный Джафаром.

Но в целом игрушку считаю достойной десятки, даже несмотря на хуёвый платформинг и то, что мне в бонус-раунде блядь, вечно выпадала ебучая рожа Джафара, аннулирующая все попытки.

У меня ещё порт на денди был, там всего 4 уровня - Аграба, Пустыня, снова Аграба, но уже на крышах домов и полёт через лаву на ковре. Вот последний я не осилил, там пизда какая-то была.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:19:19 5317782176
>>5317762
Обе игры одинаково сложные, но в Джиме геймплей более разнообразный, его труднее задрочить. Вангую, что ты запорешься на батискафе.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:39:18 5317861177
>>5317772
Ну мне кажется не стоит она десятки. Там уровни все таки не особо интересные, они медленные, монотонные и однообразные, в них сильно не хватает препятствий и каких то интересных запоминающихся мест. Игра все равно неплохая, но я б ее скорее к середнякам отнес, чем к лучшим играм консоли. Хотя насчет хуевого платформинга не совсем понимаю о чем вы. Управление в игре удобное и отзывчивое, платформы отлично видно, вроде никаких проблем с хитбоксами нет, все интуитивно. Вообще игра реально претендовала на большее, анимации божественные, управление баттер смуз просто. Уровни бы хорошие к ней сделали и цены б ей не было. Возможно движок червяка джима как раз и вскружил разрабам голову, потому что они очень задрочились на том, чтобы делать фирменные кинематографичные декорации с платформами всех возможных форм, а про геймплей как то забыли.
Аноним 18/05/20 Пнд 18:04:48 5317962178
>>5316814
Он просто скопировал список игр из mobygames, не факт что хотя бы в одну из них играл.
Аноним 18/05/20 Пнд 18:18:46 5318001179
>>5317861
На уровне индианы джонса где от камней убегать надо жутко мешает этот дефолтный для приставок бред когда экран сдвигается влево и ты тупо не успеваешь среагировать. Ну и насчёт отзывчивости, там какая-то задержка перед прыжком, либо это как-то с кнопкой атаки связано. А гейплейно и лвлдизайно просто сравни алладина с баттлтоадс и дабл драгон на nes где ваще пиздец фан лютейший. Алладин максимум до 7 дотягивает.
Аноним 18/05/20 Пнд 19:20:41 5318245180
Аноним 18/05/20 Пнд 19:23:53 5318258181
>>5318245
Я тя заклинаю, не трогай эту халтуру. Как можно лазать по подземельям и не искать при этом тайники? Немыслимо.
Аноним 18/05/20 Пнд 19:25:57 5318264182
>>5318258
Всмысле? Так оно же как раз, видимо, награждает за подробное исследование карты. Это же хорошо.
Аноним 18/05/20 Пнд 19:46:29 5318355183
>>5318264
Это только в больной башке выпускника гейдизайнерского факультетета можно поставить равенство между нормальными тайниками и этим. Мол и то, и то вроде как награждает за въедливый облаз каждого угла, ну да. А здоровье — оно вроде как измеряет ошибки игрока, а свалиться в пропасть — ошибка, поэтому допустимо упавшим вычесть гулькин хер с полосочки и поставить их назад на место, ага.
Только здесь это механическая процедура, ходишь, наступаешь на каждую клеточку, сами тайники не ищешь, потому что их гарантированно нет, вон, один тайник на уровень, который и не спрятан, в конце обнесёшь. Разница — ну как примерно между чтением книги и щелканием кнопочки "перелистнуть" сотню раз ради сообщения "вы прочитали книгу".
Аноним 18/05/20 Пнд 20:57:08 5318711184
>>5312383
Самая лучшая версия. Чел тебе правильно ссылку кинул, там всё расписано.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:49:21 5318967185
>>5318711
Я бы сказал, хорошая, в которую вложено много труда но скорее другая чем именно что лучшая. Наверняка я не смогу перенести например сохранения в 7 а от туда в 8.
Аноним 19/05/20 Втр 09:31:48 5320281186
>>5317861
Полагаю, можем сойтись на 8.5. 7 для меня - это уже средневатая оценка, Аладдина я такой игрой бы не назвал чисто из-за того, что это игра по мультику, и она выглядит, как мультик, что для тех лет достаточный вин. Музыка, визуал на топовом уровне, для месье всюду разбросаны пасхалки (люблю пасхалки, не могу ничего с этим поделать).

Уровни также следуют по сюжету полнометражки, я не считаю их особо однообразными, кроме разве что третьего и уровня в лампе. Впрочем, очевидно, что разработчики, дабы растянуть игру, взяли каждую "локацию" из полнометражки и разделили на несколько уровней, два на Аграбу, три на пещеру, и два на дворец, лампа и подземелье состоят из одного уровня, т.к. больше там нечего выжать.
Хуёвость платформинга, как верно подметили выше, заключается в задержке прыжка, она точно такая же, как в червяке джиме. На некоторых уровнях довольно неудобно, я постоянно падал с платформ в подземелье и пещере.

Но раз так вообще, то абсолютную, уверенную десятку я б поставил Королю-льву на той же сеге. Это вообще пик графония, насколько возможно приблизить игру на 16-бит к мульту, они это сделали. Уровней полно и они разнообразные, геймплейно вроде тоже ок, лучше уже сложно было сделать.

>>5318001
>сравни алладина с баттлтоадс и дабл драгон на nes

Это как Streets of Rage с контрой сравнивать, и говорить, что в одной игре из уровней есть только улицы, а в другой и улицы, и джунгли, и базы, и водопад, поэтому вторая игра лучше.
Аноним 19/05/20 Втр 09:34:25 5320286187
>>5317754
> Я-то сам просто аниме на дух не переношу
Дальше не читал, мысли подобного человека не интересны.
Аноним 19/05/20 Втр 09:40:39 5320297188
>>5320281
>Но раз так вообще, то абсолютную, уверенную десятку я б поставил Королю-льву на той же сеге.
Вот король лев это реально топчик. На снес он немного неотзывчивый, но версия для сего просто силки смуз. Чистая охуенность. Геймплей постоянно меняется, к уровням реально классные, они и выглядят круто и играются круто, у каждого есть своя тема с гиммиками, да еще и прогрессия кое какая есть в том плане, что симба растет и геймплей за взрослого меняется. Лучше конечно всегда есть куда делать, но это тот самый уровень, к которому уже претензии просто невозможно предъявить. Разрабы не ебланили и всю игру старались на полную выкладываться.
Аноним 19/05/20 Втр 09:43:29 5320302189
>>5320286
У него хотя бы мысли есть. У анимедаунов рандомные электрические всплески в вакууме черепа.
Аноним 19/05/20 Втр 10:02:33 5320354190
>>5320286
Да твоё счастье что я аниме не трогаю, чувствую, что со знанием дела я б от твоих японоёбских поделок камня на камне не оставил. А так я их обхожу просто по причинам графона и хотя бы в теории могу предполагать, что игры-то неплохо устроены хотя бы как игры.
Аноним 19/05/20 Втр 10:09:09 5320368191
Аноним 19/05/20 Втр 10:31:41 5320431192
>>5320354
А может ты просто не осознаешь убогость западных игр, потому что не видел всю мощь японского геймдизайна?
Аноним 19/05/20 Втр 10:39:20 5320450193
>>5320431
>ты просто не осознаёшь, насколько западные игры неплохие, потому, что не видел всю мощь шизоидного дристопоноса поехавших пиздоглазигов
Перевел с языка шизоидных подсосов на человеческий.
Аноним 19/05/20 Втр 12:37:49 5320778194
>>5320354
Какой грозный мальчик.
Аноним 19/05/20 Втр 13:15:17 5320917195
1.png (10Кб, 1680x944)
1680x944
2.png (32Кб, 1680x944)
1680x944
3.png (11Кб, 1680x944)
1680x944
4.png (16Кб, 1680x944)
1680x944
Начал снова проходить первую Финалку, только на этот раз на компе, и с переводом текста. Какая же всё-таки это прикольная игра. Она вроде бы и примитивная, и местами корявая, но есть именно в первой части какой-то заряд волшебства и духа приключений, который не в такой степени чувствуется в последующих частях (по крайней мере, если сравнивать с последующими 4 частями). Причём только первые две части обладают этой уникальной атмосферой, т.к. на мой взгляд, именно с третьей финалки серия стала сильно наседать на аниме-стилистику. И это довольно странно, т.к. в этой же первой части те же чибики, вроде бы всё тоже. Но играется по атмосфере совсем по-другому. Я бы сравнил эти ощущения с какой-нибудь Might and Magic.

Кстати, в одном обзоре была отмечена очень крутая деталь, которая мне понравилась именно в первой части, и про которую я забыл упомянуть в прошлый раз. Когда наши герои получают продвижение своей профессии - у них меняются спрайты. Если начальные профессии по своему визуалу напоминают подростков, то после продвижения можно чётко видеть взрослых мужчин и женщин. Наши персонажи взрослеют, и это ощущается не только на росте характеристик. Сама история приобретает большую объёмность, т.к. ты веришь в то, что скитания нашей четвёрки героев вполне могли занять годы. И вот, за эти годы (по игровым меркам), что пролетели для нас незаметно, мы в один момент видим, что играем уже взрослыми людьми, у каждого из которых за плечами целый сборник разных историй и тяжёлых боёв. Поэтому вся повествовательная структура именно первой финалки ощущается не просто, как приход некой четвёрки героев, которые, условно говоря, за пару месяцев раскидали всех злодеев в мире игры. История ощущается как непрерывная и тяжёлая борьба добра со злом, занявшая существенную часть жизни наших героев. Возможно именно этот аспект делает первую Финалку более живой и правдоподобной, нежели остальные части. Да, в третьей финалке наши герои тоже взрослеют, но там из-за постоянной смены профессии подобный аспект никак не чувствуется.
Аноним 19/05/20 Втр 13:30:37 5320994196
5.png (16Кб, 1680x944)
1680x944
6.png (14Кб, 1680x944)
1680x944
7.png (18Кб, 1680x944)
1680x944
Как же я ненавижу этих уёбков в начале игры. Если есть заклинания убийства нежити - то всё нормально. Но если закончились заряды заклинаний - будешь сосать бибу, пребывания почти весь бой в постоянном параличе. Вообще, я и забыл, какая же первая часть жёсткая в ряде моментов. Игрока не стесняются до смерти затравливать или до смерти парализовать уже на первых порах игры, когда остро не хватает денег даже на новое снаряжение, не говоря уже про дорогущие расходники.

Алсо, аноны, не напомните, к чему отсылка на третьем пике?
Аноним 19/05/20 Втр 13:37:45 5321027197
>>5320994
>к чему отсылка на третьем пике

Типикал выебон одной компании-разраба на другую.

В оригинале там было "Здесь покоится Линк". Но поскольку Нинтендо издавала финалку в Штатах, а Скваре тогда ещё паслись у параши, текст изменили. В поздних ремейках снова поменяли на Линка, потому что Сквара выросла большая и выёбываться стало можно.
Аноним 19/05/20 Втр 13:46:12 5321052198
>>5320917
>Причём только первые две части обладают этой уникальной атмосферой, т.к. на мой взгляд, именно с третьей финалки серия стала сильно наседать на аниме-стилистику.
Ну и дебил.
Аноним 19/05/20 Втр 13:51:53 5321071199
>>5320917
> Какая же всё-таки это прикольная игра. Она вроде бы и примитивная, и местами корявая, но есть именно в первой части какой-то заряд волшебства и духа приключений, который не в такой степени чувствуется в последующих частях
В ней нихуя нет. Ровным счётом нихуя. Примитивнее только первый драгонквест. В ней буквально две строки квеста и фактически нет геймплея.
Аноним 19/05/20 Втр 13:54:40 5321084200
>>5321071
Вот кстати, онон жалуется, что финалка жёсткая местами. Я попробовал однажды сыграть в дк1 и меня буквально за стартовым поселением выебали слаймы. Даже двух подряд убить проблематично, надо постоянно ходить лечиться. ЧЯДНТ?
Аноним 19/05/20 Втр 14:02:06 5321115201
>>5321084
Я не знаю. Я не знаком с последующими частями серии которые именно хвалят те что на ПС1 там были, я начал наворачивать именно первый драгон квест и первую финалку. И это просто доисторические ЦРПГ начала 80х где нихуя не было кроме бесконечных энкаунтеров ради нихуя, из которых ещё вырезали практически все механики, делавшие их интересными геймплейно и хоть минимальный челлендж давали. То есть эта игра с 2,5 параметрами - это самый простейший минимум который можно вообще назвать игрой. Обе эти игры для меня рекорд РПГ с самым минимумом контента и геймплея в истории человечества, хз. Проще, пожалуй, уже невозможно.
Аноним 19/05/20 Втр 14:08:34 5321132202
42496-dragon-wa[...].gif (6Кб, 256x224)
256x224
>>5321115
Альсо, при этом им всё равно нужны мануалы, а управление при этом особенно в первом драгон квесте гиперкорявое и перегруженное. Там отдельный пункт меню действия для использования ебучих лестниц. Тут были жалобы на мануалы и перегруженный интерфейс в ЦПАГ у которых 9000 механик и мудрёные ролёвки где иначе хуй сделаешь, особенно тогда, но ФФ1 и ДК1 это игры где вообще ничего нет и при этом они умудрились перегрузить.

Тем не менее, мне нравится визуальный простенький стиль особенно ранних NES игр (хоть портреты монстров в DK1 были кривенькие зачастую) и глядя на обе эти игры прямо вот чешется взять, и из этой максимальной голой основы сделать собственно блин игры, а не набор пустых однокнопочных энкаунтеров.
Аноним 19/05/20 Втр 14:15:30 5321151203
>>5321115
>это самый простейший минимум который можно вообще назвать игрой.
Не, еще хайдлайд есть. Он еще примитивнее.
Аноним 19/05/20 Втр 14:31:23 5321222204
111.jpg (10Кб, 480x360)
480x360
222.jpg (29Кб, 599x463)
599x463
Аноним 19/05/20 Втр 15:02:51 5321381205
>>5320994
> к чему отсылка
> Эрдрик
Dragon Quest вроде
Аноним 19/05/20 Втр 15:12:21 5321423206
8847741.jpg (77Кб, 630x630)
630x630
>>5321027
Забавно. Как по мне - весьма безобидная пасхалка. Ну да о чём это я, речь ведь про Нинтенду. Более анальных вахтёров ещё поискать надо в индустрии.
>>5321071
>>5321115
Иногда игре не обязательно быть жирной на контент или механики, чтобы запасть в душу. Я не скажу про драгон квест, но первая финалка - это одна из тех игр (по крайней мере, для меня), где не малую роль играет воображение. Взять хотя бы героев. Это просто четыре безликих спрайта без какой-либо истории. Но именно поэтому я воспринимаю персов первой части, возможно, несколько живее тех наборов героев ,которые в последующих частях обзавелись индивидуальностью, характерами и репликами. Я сам представляю их характеры, сам для себя определяю, как какой герой в конкретной ситуации себя поведёт (и это происходит автоматически, без какого-либо записывания на листочек предварительного характера). Они не говорят ни слова, но я отлично представляю, чтобы сказал, например, Монах после зачистки тяжёлого подземелья. Или так же хорошо представляю себе облитого кровью и потом рыцаря, который еле стоит на ногах, последний из команды, слегка покачивается от усталости и железным взглядом смотрит на жуткого монстра, которому надо дать бой во имя жизни.

И да, я понимаю, что таким "отыгрышем" можно оправдать любую игру, хоть написанную в блокноте. Но фишка в том, что лично я никогда и нигде не чувствовал ничего подобного (ну, кроме серии Might and Magic конечно же). Сколько бы старых игр я не переиграл - я всегда видел игру без каких-то дорисовок воображения. Нередко во всяких статьях проскальзывает фраза вроде "игры тогда имели примитивную картинку, но наше воображение всё дорисовывало автоматически, и мы не замечали пикселей". И в моём случае такое случилось только с первой Финалкой, и я не знаю почему.

Ну и касательно примитивности - на самом деле, первая финалка не такая уж примитивная относительно последующих частей серии. Да, она довольно неудобная в ряде аспектов (нет автонаводки на новую цель, предметы можно покупать только по 1 шт. и т.д.). Но сам костяк серии не слишком изменился, как по мне. Разве что систему профессий можно назвать существенным улучшением механики (ну всё это я говорю про первые 5 частей, т.к. дальше не играл ещё).
Аноним 19/05/20 Втр 15:22:01 5321484207
>>5321423
Не знаю. Я не могу чувствовать особо что-то, где нет ничего. Выглядит миленько, а игры то и нет. После таких игр неудивительно что есть люди кто считают РПГ пустотой без геймплея. Я бы тоже так считал, еслиб я начинал с этих двух игр.
Аноним 19/05/20 Втр 15:23:12 5321491208
>>5321084
Потому что играть надо в отполированную и няшную ГБК-версию, а не НЕСовскую бета-версию.
Аноним 19/05/20 Втр 15:24:45 5321498209
>>5321423
>речь ведь про Нинтенду. Более анальных вахтёров ещё поискать надо в индустрии.

Да сквер скорее всего, перестраховались просто. Ситуация тогда у них была не из лучших, если бы их ещё и на втором по важности рынке зарубили, им бы конец пришёл.

Алсо, помню, в какой-то сеговской игре разрабы вставили пасхалку с замороженными в криокамере Марио и Соником. Сега заставила их это вырезать, тому шо никакого марево даже иронично на нашей платформе!!1
А нинтенда их через каждую игру подъёбывала, ох уж были времена.
Аноним 19/05/20 Втр 15:34:35 5321546210
>>5321484
>что есть люди кто считают РПГ пустотой без геймплея
Мне кажется, что если такие люди и существуют, то они вряд ли имеют какое-то отношение к финалкам, да ещё и чтобы делать по ним такие выводы. Больше похоже на школьников-борцунов, которые в эти ваши рпг не играли, но думаю, что там нет геймплея. Я помню, как один анон как-то создавал тред про Migh and Magic VI, и жаловался, что всё, что нужно делать в игре - это не отпуская жать кнопку атаки, и что серия его разочаровала, мол, "олдфаги обещали тру-рпг, а тут какой-то кликер".
>>5321498
Лол, я в свою SNES mini поставил дополнительно эмуль Сеги, чтобы запустить на ней Соника (сам я Соника не люблю, но один человек любит в него играть). Интересно, что бы на это сказали в Нинке лет так 30 назад?
Аноним 19/05/20 Втр 15:36:25 5321556211
>>5321423
>Более анальных вахтёров ещё поискать надо в индустрии
Историю про лоурес сканы которые даже не видно в самой игре Сейлор Мун в манке, которую листал между раундами Пистон в виишном Панч-Ауте слыхал?
Аноним 19/05/20 Втр 15:42:36 5321600212
>>5321556
Нет. Что за история? Кому-то стало неприятно, и сканы Сейлор Мун потребовали удалить?
Аноним 19/05/20 Втр 15:45:59 5321613213
>>5321556
Они еще "Бар" в финалках на "Кафе" меняли, а алкоголь на сок. Кресты с надгробий и даже с аптечек убирали, в Касле сиськи на статуях драпировали, убирали все упоминания Гитлера из игр. В основном, они так в США свирепствовали.
Аноним 19/05/20 Втр 15:56:58 5321685214
>>5321613
Справедливости ради, на Западе этой анальной цензурой занимались вообще много где, в дубляжах детского онеме к примеру. То же самое - оружие зацензурено, алкоголь перекрашен и назван апельсиновым соком, все надписи и эмблемы закрашены, чтобы случайно не совпало с символикой какой-нибудь организации. Всё японское-непонятное либо перерисовывается на западное-понятное, либо просто называется чем-то западным-понятным, но остаётся при этом японским
вот я охуевал в детстве, когда смотрел покемонов и герои ели одно и то же блюдо, называя его то пончиком, то гамбургером, а на вид это было вообще хер знает что, и только годы спустя я узнал, что это был рисовый шарик

Аноним 19/05/20 Втр 16:08:50 5321744215
image.png (216Кб, 366x256)
366x256
>>5321600
Нагуглил русификацию кулстори с горем пополам.
>dtf
https://dtf.ru/games/71495-kak-otsylka-k-seylor-mun-v-punch-out-mogla-oboytis-nintendo-v-neskolko-millionov-dollarov

Она, конечно, может быть грязным пеор-ходом скромного юпупера, но вполне похоже на Щиттенду, тем более была замена этой текстурки в доизданиях.

>>5321613
Ну, поминая тот же Панч-Аут, Водка Дранкенски cyka blyat из оригинальной игры с автоматов стал Содой Попински при одомашнивании даже внутри страны.
Аноним 19/05/20 Втр 16:24:56 5321828216
Bakutoushi-3.png (0Кб, 256x224)
256x224
1.png (2Кб, 256x240)
256x240
874311468.png (3Кб, 256x240)
256x240
>>5321744
В Японии Нинтендо не цензурили, разве что откровенный прон запрещали выпускать.
Аноним 19/05/20 Втр 16:35:42 5321867217
ULUS1025100067.jpg (64Кб, 833x455)
833x455
image.png (2002Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (654Кб, 803x354)
803x354
image.png (758Кб, 804x334)
804x334
>>5320917
>Начал снова проходить первую Финалку
Рикамендую навернуть гба-версию, а лучше psp.
Кроме графона и аранжированного саудтрека тут куча улучшений. Нормальная MP-система магии, а не ебучие заряды. Быстрые бои, без кучи долгих всплывающих окон. По карте можно бегать, а не ходить как инвалид. Новые данжи. В магазинах при покупке шмота видно кому они подойдут, не надо лезть в мануал. И главное - быстрая прокачка, гриндить надо В РАЗЫ меньше. Ну и мелочи еще всякие. После этой версии в оригинал просто больно играть
Аноним 19/05/20 Втр 16:39:25 5321883218
>>5321744
>Водка Дранкенски

Лол, не знал этого. А в какой игре был финальный босс Супер Бухарь?
Всплыло в голове имя, не могу вспомнить.
Аноним 19/05/20 Втр 16:47:29 5321904219
>>5321484
>После таких игр неудивительно что есть люди кто считают РПГ пустотой без геймплея.
А типа другие игры в жанре не оставляют такого впечатления?
Аноним 19/05/20 Втр 16:53:08 5321920220
>>5321904
Ну если ты ударенный головой для кого геймплей это только прожатие кнопочек по таймингам.
Аноним 19/05/20 Втр 16:54:42 5321922221
>>5321867
Но после всего этого она же должна проходится минуты за 3
Аноним 19/05/20 Втр 17:06:34 5321956222
>>5321922
Я часов за 20 прошел, но это с зачисткой бонус данжей
Аноним 19/05/20 Втр 17:10:17 5321973223
>>5321956
Оригинал представлял из себя полянку для фарма энкаунтеров 5-6 точек интереса с двумя строками текста, которые должны быть посещены обязательно, чтоб пройти на следующую полянку фарма и чтоб пройти их тебе надо достаточно нафармить своих персонажей чтоб они пробили этот блок. Если убрать в оригинале фарм, это будет просто именно что приключение на одну минуту.
Аноним 19/05/20 Втр 20:36:26 5323106224
ffwlpr1-1920x12[...].png (577Кб, 1920x1200)
1920x1200
ff256262340351e[...].jpg (35Кб, 1000x300)
1000x300
Решил посмотреть, проходил ли кто-нибудь Финалку соло, и таки нашёл. Конечно, этот парень - на голову больной ублюдок, мне даже добавить нечего. Я думал, что прохождение Might and Magic VI соло рыцарем - долго и тяжело, но я, как выяснилось, даже понятия не имел, что такое на самом деле долго и тяжело:
https://www.youtube.com/watch?v=tJlvJl68opw&list=PLVM1qRtVEeEp9omAbYy4qrU-dcuwENU_y&index=1
Аноним 19/05/20 Втр 20:47:10 5323141225
>>5317772
>мне в бонус-раунде блядь, вечно выпадала ебучая рожа Джафара, аннулирующая все попытки
и вот тут-то на ПК пригождалась кнопка "Turbo"
Аноним 19/05/20 Втр 20:58:56 5323180226
Вспомнил тут, что на сегу была какая-то игра типа бит-эм-апа, только в изометрии, экран движется и слева направо, и вниз-вверх.
Называл её "Похищение слонов", потому что там в один момент ты освобождаешь из клетки слона и он какое-то время с тобой ходит, топча твоих врагов.

Также запомнилось, что первая локация была в баре, где враги кидают в тебя спички (на самом деле наверное, гранаты, просто выглядело так). Потом ты выходишь оттуда, идёшь по улице, по пути встречаются всякие гопники (и гопницы), спускаешься вниз и там огромная собака лакает воду из бочек, рядом мужик с кнутом, тебе его надо отпиздить.
На середине игры был босс, похожий на Кейси из черепах ниндзя, который ходил туда-сюда и когда ты его побеждал, то он падал на колени и что-то говорил, ты мог выбрать, добить его или пощадить. В зависимости от выбора он либо сдыхал, либо регенил здоровье и ещё немножко бегал.

Не стритс оф рейдж точно.
Аноним 19/05/20 Втр 21:02:04 5323192227
>>5323180
Погугли битэмапы для сеги, хуле. Их не так много, найдешь своих ковбойцев рядом с Mazin Saga (довольно винрарным и оригинальным кстати) и китайским предком Dinasty Warriors.
Аноним 19/05/20 Втр 21:24:19 5323248228
>>5321132
>Альсо, при этом им всё равно нужны мануалы, а управление при этом особенно в первом драгон квесте гиперкорявое и перегруженное. Там отдельный пункт меню действия для использования ебучих лестниц
Ну это было во многих RPG на NES.
Аноним 19/05/20 Втр 22:58:06 5323486229
Аноним 20/05/20 Срд 00:17:12 5323687230
imgnmhct.jpg (116Кб, 600x450)
600x450
>>5323192
>>5323486

Спасиб, нашёл. В моих воспоминаниях она чуть графонистее выглядела конечно.
Но те сцены, что я назвал, прям точь в точь.
Эххх понеслася
Аноним 20/05/20 Срд 00:20:37 5323695231
>>5323687
Играй в аркадную версию.
Аноним 20/05/20 Срд 00:45:11 5323754232
Аноним 20/05/20 Срд 00:47:07 5323765233
>>5306563
Оо, чаос энжин. Охуенная вещь на двоих. Музон еще спецом такой бодрящий, на месье ваще не стоишь.
Аноним 20/05/20 Срд 00:52:44 5323796234
>>5317740
Да норм. Не 10 из 10 конечно, но чисто залипнуть можно. Если в лом напрягаться, туро бессмертие ставил и бежал ебашить всех. Но всякая хуйня по типу поднимающейся лавы и полет на ковре, после пары неудачных попыток перепрыгивалась кодом. Кст уровень в лампе охуенный же, чо ты
Аноним 20/05/20 Срд 00:57:01 5323811235
>>5317782
Да батискаф хуйня, вот в конце где все в этих ебучих шипах и нихуя непонятно в каком направлении передвигаться, вот там попка сгорит гарантировано. Еще перед этим уровень где жуки из темноты ваншотят перекусывая пополам. Блять ну анимация и графен просто моё почтение. Вторая часть как то уже не то немного, хоть там и стволов завезли. Она проще и дохуя ненужных уровней типо ловли собак на батут. Первая пизже и интереснее
Аноним 20/05/20 Срд 01:01:51 5323829236
>>5323765
>чаос
Вообще-то чейоус
Аноним 20/05/20 Срд 02:44:21 5324044237
>>5323829
Ну бля солдиерс оф фортун тогда, хули
Аноним 20/05/20 Срд 02:47:00 5324047238
Кароче, скачал первую часть космический рэйнджеров. Обычная, не хд, ни разу не играл в эту серию. На восьмёрку поставил, звук идёт и тупо черный экран. Совместимость с хр нихуя не дала. Че там, хд версия сильно отличается и стоит ли ваще вкатываться?
Аноним 20/05/20 Срд 02:56:40 5324057239
>>5324047
HD это версия второй части.
Аноним 20/05/20 Срд 05:32:15 5324166240
wakuwaku7.mp4 (38113Кб, 950x720, 00:02:32)
950x720
Очередной крутой, но малоизвестный файтинг с NG, на этот раз с петросянщиной.
Аноним 20/05/20 Срд 06:19:20 5324199241
>>5324166
Ну и кал говна собачьего.
Аноним 20/05/20 Срд 06:19:52 5324200242
>>5324199
плоха зделоли тупа?
Аноним 20/05/20 Срд 06:23:36 5324202243
>>5324200
Может, если ты в четвертом классе, то нормально, а так да.
Аноним 20/05/20 Срд 06:24:33 5324203244
Аноним 20/05/20 Срд 06:27:11 5324204245
Аноним 20/05/20 Срд 06:28:07 5324205246
>>5324204
А ты во что играешь?
Аноним 20/05/20 Срд 06:47:55 5324217247
Аноним 20/05/20 Срд 06:51:19 5324222248
Аноним 20/05/20 Срд 06:56:42 5324227249
>>5324217
Я же не могу вечно в ретро играть.
Аноним 20/05/20 Срд 06:57:09 5324228250
Аноним 20/05/20 Срд 08:18:58 5324275251
Зулен обзирает первую игру Сокаля (нет, детишки, это не Сибирь).
https://youtu.be/mtxf0Rz4V8g
Аноним 20/05/20 Срд 08:25:13 5324280252
>>5323811
Хех, мне всегда больше вторая нравилась за большую ебанутость уровней и то, что она какая-то, более лайтовая что ли, по сравнению с первой, менее мрачная атмосфера и в целом она проще. В первую часть, я помню, поиграл впервые в зале автоматов, причём там было очень интересно - стоял типа обычный аркадный автомат, а к нему прихуярен джойстик от сеги (видимо, просто внутри автомата железо сеговское с выводом на монитор). Рядом такой же автомат, но с черепашками-ниндзя.
Сел поиграть на полчаса и в то, и в другое, в Джиме на первом же уровне заебался сперва с подьёмом по конвееру, где мусор падает, потом с мусоркой, на которую истратил все патроны и жизни, а она так и не сдохла почему-то.

Потом когда дома уже переигрывал по-нормальному, мусорка легко убилась, но были проблемы со вторым уровнем на планете Хек, там никак не успевал к двери, прежде чем она опустится, а она сама тебя ещё дамажит и адвокаты там эти ёбаные бегают. Тяжело.

Вторая всё-таки поприятнее, хотя там тоже заёбы свои есть.
Аноним 20/05/20 Срд 08:28:34 5324286253
>>5324166
Люблю аркадные игры за их вычурность, но чё-т как хуйня выглядит
Ценитель шмапов с феечками, ты?
Аноним 20/05/20 Срд 08:43:18 5324301254
>>5324286
а в чем хуевость заключается?
Аноним 20/05/20 Срд 08:55:13 5324315255
>>5324301
Да просто смотрится очень дженериково, как типичный аниме файтинг от бюджетной студии. Душение кошек и возможность играть за фиолетового Тоторо не вытягивают, такое уже тогда не было в новинку.
Даже удивлён, что это дело рук Сансофт, у них обычно было уровнем повыше. Хотя может, тут какая-то hidden depth, о которой я не знаю
Аноним 20/05/20 Срд 09:07:53 5324326256
>>5324166
Ну на платформе, где три с половиной игры сложно быть малоизвестным. Ваку ваку 7 очень даже на слуху.
>>5324315
> Да просто смотрится очень дженериково, как типичный аниме файтинг от бюджетной студии.
С такой то плавностью анимации нихуя не бюджетно смотрится. Цвета разве что кислотные
Аноним 20/05/20 Срд 09:51:03 5324391257
Аноним 20/05/20 Срд 09:59:35 5324414258
>>5324166
Мне теперь захотелось увидеть, как болельщики первого чувака (деваха с кошкой) реагируют на его победу.
Аноним 20/05/20 Срд 10:05:16 5324431259
>>5324315
Дженерик говоришь? В каждом бы файтинге такую графику и анимацию.
>>5324326
>Ваку ваку 7 очень даже на слуху
[Citation needed]. В сравнении с чем, с коф, самшо и остальными? На ютубе на игру еле обзоры нашел, в каждом по тысяче просмотров.
20/05/20 Срд 10:16:23 5324463260
071.jpg (307Кб, 990x1400)
990x1400
>>5324431
Waku Waku 7 была довольно популярной на западе, наравне с франшизой Samurai Shodown. А уж про азию я вообще молчу.
>На ютубе на игру еле обзоры нашел
выползай уже из рунета
Аноним 20/05/20 Срд 10:25:27 5324479261
>>5324463
Причем тут рунет? С источником информации про популярность ww7 хотелось бы ознакомиться.
Аноним 20/05/20 Срд 11:25:28 5324635262
>>5304042 (OP)
Как люди раньше обходились без возможности поиграть в Ведьмака 3? Играли в предыдущие части? Мне в первом боевка не понравилась
Аноним 20/05/20 Срд 11:39:03 5324691263
>>5324635
Играли в игры, а не в кинцо
Аноним 20/05/20 Срд 11:39:49 5324695264
>>5324280
Ну да, вторая попроще и повеселее. Блять, как я помню с подливой проиграл когда там дверь бегала и надо было шкаф из которого торчала нога переставить так, чтобы дверь споткнулась. Коров еще таскать пиздец
Аноним 20/05/20 Срд 11:43:52 5324710265
20/05/20 Срд 12:28:45 5324853266
>>5324431
>В каждом бы файтинге такую графику и анимацию.

Какую - такую? Объясни, я рил не понимаю.
Вижу только обычный для аркад фреймрейт и не особо креативно задизайненных персонажей.
Аноним 20/05/20 Срд 13:09:26 5325028267
>>5324853
Ну ты видимо в теме не особо шаришь. Файтинги в принципе такая штука, где дизайн персонажей нарочито стереотипный, чтобы ты видел персонажа и такой, да это ж персонаж прям как в тех крутых фильмах, буду за него играть! Все персонажи там всегда имеют яркую внешность, которая сразу напоминает тебе дохуя чего знакомого. И вот тут такой случай, когда файтан поднимается еще на один мета уровень и начинает стебать и пародировать основные тропы аниме и в частности файтанов. Персонажи в этой игре стереотипны просто до нелепости, они в абсолют возводят тренды того времени, и содержат десятки отсылок к куче других игр, фильмов и популярного аниме, и делают все это в юморном ключе, именно в этом их фишка. Это как бы такой файтан для тех кто уже в теме. Как например бардс тейл 2004 года для любителей РПГ, где тоже проходятся по всему жанру и выстебывают все что только можно выстебать.
>Вижу только обычный для аркад фреймрейт
Ты так говоришь, будто это хуйня какая то. Хотя обычный для аркад это всегда супер охуеть какой качественный уровень, который часто на домашних системах просто был недостижим.
Аноним 20/05/20 Срд 20:03:55 5326648268
000.jpg (244Кб, 1280x800)
1280x800
Хочется вернуться во времени и посетить игровые выставки 90х, в годы когда каждый месяц выходило по несколько винов которые меня волнуют и интересуют.
Аноним 20/05/20 Срд 21:18:18 5327015269
>>5326648
Представляю себе картину - возвращаюсь в какой-нибудь 2001 год, когда я пошёл в первый класс, и начинаю рассказывать пацанам, что примерно через 10 лет выйдет игра, в которой можно будет разрушить каждый кирпичик, прокопать дырку до глубоких недр земли (где заблагорассудится), построить себе дом (какой угодно) из разных материалов, обвешать его всякими картинами, сделать автоматически открывающиеся двери или люки. А ещё в этой игре можно будет идти в одну сторону хоть целую неделю, и мир игры не будет заканчиваться. А ещё в игре можно будет собрать работающий процессор или калькулятор, честно честно, пацаны! Ай, не бейте вы меня! И хватит называть пиздаболом! Что говорите? Диск с этой игрой дать? Так у меня диска же нет, я ведь говорю, что игра в будущем такая выйдет! Ну хватит уже меня бить, да не вру я!
Аноним 20/05/20 Срд 21:24:51 5327039270
cadash-11.png (1521Кб, 1280x960)
1280x960
Алсо, пока смотрел соло прохождение первой финалки, назрел вопрос. Анон, а какие ещё есть челенджи по старым играм (кроме очевидных спидранов)? Что ещё делали игроки в этих играх, от чего у нормального человека волосы встанут дыбом? На ум приходят только соло прохождения в партийных рпг, но явно ведь должен быть ещё какой-то "специфичный" вид прохождений? И да, насчёт партийных рпг. Какую из них, по вашему, нереально пройти в соло? Мне кажется, что это должно быть что-то вроде Визарди 8, с анальным автолевелом противников.
20/05/20 Срд 21:48:11 5327117271
>>5327015
Лол, я временами тоже фантазирую о том, что будет, если игроку из 89 года показать геймплей игры из 2016-го, например.
Или играющему в самую первую часть франшизы показать, как выглядит десятая часть.
Какой была бы их реакция?
Аноним 20/05/20 Срд 22:17:13 5327182272
>>5327015
Так снял бы заранее видос и им показал бы. Заодно увидели бы ещё и "телефон" будущего
Аноним 20/05/20 Срд 22:19:30 5327193273
>>5327039
Ну Мегамены все вполне можно пройти без повреждений и используя только базовое оружие (кроме некоторых замковых уровней, конечно)
20/05/20 Срд 22:47:17 5327271274
>>5327039
>Анон, а какие ещё есть челенджи по старым играм (кроме очевидных спидранов)?

https://retroachievements.org/gameList.php
Загляни там в бонусные секции каждой категории, по какой-нибудь знакомой тебе игре, например https://retroachievements.org/game/1613

И потом посмотри ещё, сколько человек выбили тот пиздец, что там задан в условиях

>>5327193
Проходил так первую и вторую части. Правда, не всю игру целиком, а только отдельно по уровням, пройти весь этап Метал Мена без дамага и по дефолту, к примеру. Просто рестартил в случае фейла и начинал заново. Первая игра заняла у меня где-то неделю прохождения с небольшими перерывами, вторая - две. Замки пиздец, но проходимы тоже.
Со второй проблема в том, что игра тупо багованная и например, одного из боссов в замке, если сольёшь даже раз, потом пройти вообще невозможно, приходится сливать все накопленные жизни и рестартить уровень.
Аноним 20/05/20 Срд 22:56:26 5327289275
Аноним 20/05/20 Срд 22:59:59 5327297276
>>5327039
Ну Ютубе вообще дохрена подобных челленджей, есть даже целые каналы им посвящённые. Вот например:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsKhkt5W1ClmK4u3DXxba6QLZ4Qas7pZV
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOmnE72_U4kcI7bT1Z1O2Ic2Q0OtTdzVx
https://www.youtube.com/playlist?list=PLg4BABZ1erG_wp_mhaKnGZXyRTYU2REcK
Марио без монет, Соник без колец, Йоши Айленд с минимумом яиц. Пройти игру не нажимая влево, или всегда в присяди.
Аноним 20/05/20 Срд 23:03:39 5327306277
Super Mario Bros.mp4 (9071Кб, 320x240, 00:04:02)
320x240
>>5327289
>Почти все Марио игры можно пройти стараясь не собрать ни одной монетки
Аноним 20/05/20 Срд 23:08:11 5327321278
>>5327039
Любая игра где требуется как минимум два разных класса персонажа.
Аноним 20/05/20 Срд 23:09:53 5327326279
>>5327039
Nuzlocke в Покемонах
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Nuzlocke_Challenge
> ловить можно лишь первого попавшегося Покемона на рауте. И только одно покемона на раут.
> если Покемон умер - он мёртв. Ты обязан его выкинуть.
> Обязательно каждого Покемона называть, чтобы больше к ним привязываться.
Это основа. Ещё куча дополнительних правил есть, типа "не использовать предметы в бою"
Аноним 21/05/20 Чтв 00:12:09 5327488280
Аноним 21/05/20 Чтв 00:34:28 5327537281
1.png (322Кб, 640x480)
640x480
2.png (281Кб, 640x480)
640x480
3.png (414Кб, 640x480)
640x480
4.png (338Кб, 640x480)
640x480
>>5327117
Думаю, офигели бы от графона, в первую очередь. Ладно ещё 89 год. А как насчёт эпохи первого поколения приставок? Люди вовсю гоняют в Понг, приклеивают к экрану телевизора цветные фоны для "смены игры", и тут им показываешь что-то из современности.
>>5327193
Использование базового оружия я ещё могу представить (один из анонов в давнем треде выкладывал запись, как он того же Элекмена из первой части прошёл стоковой пушкой, что лично для меня почти невыполнимая задача), а вот без повреждения - пипец, конечно, челлендж. Впрочем, после прохождения трёх частей DS подряд без получения повреждений, я уже ничему не удивляюсь в данной категории. Хотя нет, удивлюсь. Если кто-нибудь пройдёт любую рпг, не получив ни одного повреждения. Или даже так: "Пройти вторую финалку (где здоровье персонажа растёт только от получения урона) без повреждений". Обещаю, что я подумаю тогда над съедением собственной ноги.
>>5327271
>>5327289
>>5327297
>>5327326
Благодарю, аноны. Я даже не подозревал, что эти челленджи так популярны. Буду теперь сидеть и обмазываться. Ну и да, уровень задротства просто поразительный в некоторых категориях. Думаю, такие игроки для преодоления челленджа тратят не меньше времени, чем спидранеры.

Кстати, насчёт челленджей. Помню, в своё время пришла в голову идея пройти MM8 соло магом, но при этом магом одной стихии. Решил проходить огненным магом, и заодно глянуть - каково это, когда конкретная школа магии выкачена на максимум. Я не стал брать самые лёгкие варианты (вроде мага тьмы), но и решил не трогать самые мудацкие (вроде попытки пройти игру магом разума). Прохождение, в итоге забросил, но только потому, что немного поднадоело играть (слишком обильно обмазался ММ в тот период). А сейв до сих пор висит. Кстати, от игры за мага огня можно даже получить своеобразное удовольствие. Есть более-менее дамажащее "испепеление", а есть чудесное "адское пламя", которым можно с относительным удобством чистить многие данжи. Разумеется, встал острый вопрос, как я буду проходить измерение Огня с таким персом. Внутренняя очевидность подсказывает, что только в инвизе.
Аноним 21/05/20 Чтв 00:44:46 5327560282
>>5327537
> Благодарю, аноны. Я даже не подозревал, что эти челленджи так популярны. Буду теперь сидеть и обмазываться. Ну и да, уровень задротства просто поразительный в некоторых категориях. Думаю, такие игроки для преодоления челленджа тратят не меньше времени, чем спидранеры.

Недавно в интернете? Почти каждая игра имеет по несколько категорий спидранов разными макарами с разными условиями.
Аноним 21/05/20 Чтв 04:33:26 5327794283
>>5327039
На Твитче стримят чуваки которые проходят аркадные игры с одной монеткой.
Аноним 21/05/20 Чтв 04:51:39 5327803284
>>5327117
>фантазирую о том, что будет, если игроку из 89 года показать геймплей игры из 2016-го, например.
Я игрок из 86 года примерно. От современного геймплея блюю, потому что его нет. Симуляторы ходьбы и тыканья болванчиков это не геймплей. Мне наверное просто очень сильно повезло, что первыми играми были шедевры как по геймплею, так и по графике с музыкой, даже сейчас достойно выглядящие.
Аноним 21/05/20 Чтв 06:49:28 5327915285
>>5327039
>Анон, а какие ещё есть челенджи по старым играм (кроме очевидных спидранов)? Что ещё делали игроки в этих играх, от чего у нормального человека волосы встанут дыбом?
No-damage битвы с боссами.

>Какую из них, по вашему, нереально пройти в соло? Мне кажется, что это должно быть что-то вроде Визарди 8, с анальным автолевелом противников.
Фея-ниндзя.

Самая сложная партийка, в которую я играл - это Maze Master
Аноним 21/05/20 Чтв 07:25:48 5327977286
>>5327803
>От современного геймплея блюю
А какой геймплей в 86 был? По стрелочкам в лево в право ходить, прыгать и кнопку удара нажимать?
Аноним 21/05/20 Чтв 07:42:31 5328018287
>>5327560
Я никогда раньше не интересовался этим. И да, я ведь писал не про спидраны.
Аноним 21/05/20 Чтв 07:50:12 5328030288
>>5327977
Castlevania, Legend of Zelda, Metroid, Space Quest, Kings Quest 3.
мимодругойанон
Аноним 21/05/20 Чтв 07:55:39 5328038289
Аноним 21/05/20 Чтв 08:33:38 5328081290
>>5327803
Ну я имел в виду прям там, в 80-х, продемонстрировать игры из будущего. Так-то и я в неудовольствии от нынешних поделок, просто интересно, какое у человека из прошлого будет первое впечатление от графона, десятикратно превосходящего тот, который в его времени считается топовым.
В геймплее бы он уже потом разобрался и мы блевали бы вместе.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:20:22 5328150291
>>5326648
Они тебя волновали и интересовали, потому что ты сам еще мелкий был, и они сформировали твои вкусы, когда у тебя их не было. Если бы тебе сейчас было лет 7-15 ты бы перся и фанател от каждого нового релиза и твои вкусы были бы сформированы уже ими, ты бы считал что правильно это как сейчас, а как было тогда- это хуйня полная.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:23:10 5328156292
>>5327803
> Мне наверное просто очень сильно повезло, что первыми играми были шедевры как по геймплею, так и по графике с музыкой, даже сейчас достойно выглядящие.
И какие игры были твоими первыми? Громкие заявления для 86 года все таки.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:36:23 5328211293
>>5328150
Хз, я вот свой путь начал с денди, но сейчас не прочь поиграть в игры для атари, хотя приставки той в жизни не видел. В стиме есть сборник Atari Vault с играми, запустил его ради интереса как-то и просто офигел, мне очень понравилось. Конечно, в такие игры долго не поиграешь, там нет особо какой-то цели. Но всё равно интересно же, такой игровой пласт, который был до всего того, что ты знаешь.
Та же ситуация у меня со старыми фильмами и вообще всяким медиа до 80-х. Столько всего было до тебя и даже до твоих родителей, неужели не интересно хоть что-то из этого изучить.

Современные пиздюки бы подобным не интересовались, потому что по-моему, они вообще ничем не интересуются, кроме того, что происходит здесь и сейчас. В их распоряжении целый интернет с его знаниями, но они проявляют полнейшую неосведомлённость о том, что было даже 10-15 лет назад, поразительно.
Видимо, через ещё 15 лет нас ждёт бум инди-дрочилен с ходьбой и паркуром, созданных авторами, чьи вкусы сформировал в детстве ассасинс крид одисси и новая лара.


Аноним 21/05/20 Чтв 09:45:51 5328248294
>>5328211
>Современные пиздюки бы подобным не интересовались, потому что по-моему, они вообще ничем не интересуются, кроме того, что происходит здесь и сейчас. В их распоряжении целый интернет с его знаниями, но они проявляют полнейшую неосведомлённость о том, что было даже 10-15 лет назад, поразительно.
Ну просто время другое. Это мы жили в каменном веке, где неизвестно ничего и ни о чем, читали журналы, где нам врали, смотрели передачи, где дядьки, которые нихуя не знают, делали вид, что знают хоть что то. Любой даже обрывок информации или слушок уже был бриллиантом. Какие то неизвестные части популярных франшиз, инфа о разработчиках и их проектах- все это у нас было на пол шишечки. А сейчас другое время, сейчас нет того информационного голода. Информации даже о том, что происходит сейчас у современных пиздюков настолько много, что им просто незачем искать по помойкам инфу про прошлое. Их сложно за это винить. Подрастут- возможно заинтересуются, а может и нет.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:51:52 5328266295
>>5328150
Начал с пеки в середине-конце 90-х.
Очень любопытно посмотртеть на соснули 90-х, ранние как-то скучноваты, поздние - йоба.
А, ну и коммодоры со спектрумами интересны.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:56:25 5328508296
>>5328248
Ну с одной стороны, логично. Я наверное,и вырос с интересом ко всему подобному, потому что в детстве меня окружали реликты прошлого. По телеку было очень много передач из каких-нибудь замшелых сороковых, чёрно-белые телешоу всякие с жуткой трясущейся размытой картинкой, ничего не понятно, но очень интересно, будто в средневековье заглядываешь. Современному ребёнку хватает с головой того, что на него вываливает новостной вид вконташечке каждый день.

Но с другой стороны, это же и грустно. Интернет даёт людям возможность знать всё, что есть вокруг них, но они этого не хотят и просят только того, что у них под носом.
Ладно, это какое-то старческое бухтение уже совсем пошло.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:11:25 5328575297
>>5328508
>Интернет даёт людям возможность знать всё, что есть вокруг них
Но мозги человеческие такой возможности не дают. Ты не можешь знать все. Уверен, что если ты сейчас начнешь говорить с каким нибудь школьником- ты не будешь разбираться вообще ни в чем, что ему интересно. Он будет знать кучи текстов песен исполнителей, имена которых ты никогда не слышал, будет разбираться в играх, о которых ты никогда не знал, в фильмах и сериалах, которые ты никогда не смотрел. И вот между вами будет культурная пропасть. И так происходит при каждой смене поколений, деды думают, что уж они то за свою жизнь разобрались в чем то важном и вечном и теперь могут поучать молодняк, а на самом деле нихуя, все их вечное обратилось в прах и забыто, на смену уже что то пришло, просто деды не заметили, потому что не интересовались. Му тут в треде сидим и перетираем за мертвые игры, потому что они нам интересны, может потому что важны для истории. Но ты не загонишь в них новых игроков, у них другой мир, другое восприятие и все их восторги и разочарования у них только впереди. Когда нибудь они вырастут в таких же дедов, которые будут сидеть в ретро тредах и перетирать за охуенные игры десятых, проходная на эмуляторе ласт оф ас 2 и вытирая слезы ностальгии, и тоже будут думать, что эти игры были по настоящему важны, а все что после них- хуйня какая то.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:21:32 5328624298
lg61cf58e2add7d[...].jpg (102Кб, 868x645)
868x645
>>5328575
>Он будет знать кучи текстов песен исполнителей, имена которых ты никогда не слышал

Это так. Знать поимённо и внешне всех корейцев из всех кей-поп бэндов, весь сленг, происходящий из этой тусовки и при этом держать в голове список всех игр на фамиком практически нереально.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:24:44 5328640299
>>5328508
Самое тупое уебанство - это когда обмудки кичатся своим невежеством.
Взять английский - онлайн перевод в один клик, словари и интерпретации, столько контента для обучения! НЕЕЕТ, блядь, не хочу, нахуй он нужен, сука, мудак тупой. Я словарь листал и выучил без проблем и владею самым распространенным языком в мире и мне доступен весь контент, а ты, тупое говно, закрылось в своем даунском мирке и дальше носа не види...
Бля.
>какое-то старческое бухтение уже совсем пошло.
Это заразно.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:26:42 5328650300
>>5328575
>>5328624
Музыка не нужна, музыкобляди - не люди.
Перед тем как начнете обиженно кукарекать "нет ты":
Игры же в свою очередь - обладают практической пользой, так что это другое.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:38:36 5328707301
>>5328575
>ты не загонишь в них новых игроков, у них другой мир, другое восприятие и все их восторги и разочарования у них только впереди
Загнать может и не загонишь, но это не значит, что кто-то из них не способен в этом заинтересоваться.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:44:54 5328746302
>>5328707
Ну и тут в дело вступают всякие ретро блохеры со смишнявками, которых молодняк все таки смотрит, и через которых хоть что то узнает об олдовых играх. А местные аноны их хуесосят за неинформативность и несерьезность подхода, лол.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:05:38 5328841303
15108589030900.jpg (27Кб, 540x419)
540x419
>>5328650
>Игры же в свою очередь - обладают практической пользой
Аноним 21/05/20 Чтв 12:05:49 5328843304
>>5328640

Я базовый английский как раз и выучил благодаря тому, что играя в игры, постоянно заглядывал в словарь, чтобы узнать, чё вообще в игре пишут и хотят от меня. Потом у меня инглиш одно время был на уровне выше, чем у одноклассников, проходящих уроки оного в школке. Сидели с другом, играли, я ему переводил подсказки в игре, а он их выполнял. Так и прошли весь резик второй, к примеру. Там куча подсказок и разных деталей сюжета в документах, файлах внутриигровых.

Да и на японском как-то играть ухитрялись тоже, нихуя не понимая. В футбол на денди, который анимешная полу-рпг, там когда к воротам мяч летит, у тебя вроде 4 варианта действия. Без знания того, что эти все атаки делают, игра конечно сложнее в разы становится. Но никому особо не мешало.

>Самое тупое уебанство - это когда обмудки кичатся своим невежеством.
Взять английский - онлайн перевод в один клик, словари и интерпретации, столько контента для обучения! НЕЕЕТ, блядь, не хочу, нахуй он нужен, сука, мудак тупой.

В сообществах какого-нибудь нинтендо свитч это уже отдельный мем.
"нет русика для игры, покупать не буду", "игры должны быть на родном языке"
"зачем вообще нужен английский? он не нужен в жизни, вот я учу %языктретьейстранынейм%, добавляйте либо его, либо русский".

И смотришь на все эти биопроблемы... с одной стороны, люди имеют право требовать наличие родного могучего в играх в 2020 году, с другой стороны, если инглиш завезли, вообще срать ебать, есть русский там или нет, у нормального человека проблем с игрой не возникнет.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:12:23 5328874305
>>5328843
>>5328640
Вот только проблема в том, что средний обыватель, худо-бедно освоивший английский, но не являющийся его носителем, разбирается в языке намного хуже чем средний переводчик, да пусть даже хуевый, но тем не менее занимающийся переводами профессионально. Поэтому почти всегда илитарствующие клованы со своим школьно-сериальным английским получают куда худший экспириенс, чем те кто не выёбывается и играет с переводом. Потому что самоучки не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмы, а в более менее приличных переводах все эти вещи адаптируются.

Лично много раз замечал как кто-то в обсуждениях несет дикую хуиту про сюжет или персонажей в какой-либо игре, которая не соответствует действительности, а потом оказывалось что он наворачивал игру с англюсиком через силу, не понимал чуть более чем четверти всего, но зато ИЛИТНО.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:17:03 5328892306
>>5328874
Но они смотрят/играют дальше и постепенно подтягивают уровень языка, начинают врубаться в референсы и идиомы.

А с локализацией он у них так и останется навечно на уровне лец ми спик фром май харт, а референсов и жаргонизмов они вообще не получат, потому что их при переводе обычно проёбывают.



Аноним 21/05/20 Чтв 12:19:43 5328903307
>>5328892
Не подтягивают. Уровень выше upper-intermediate ты никак не прокачаешь, постоянно не проживая в англоязычной среде. Единственный способ - по два-три часа каждый день пиздеть по видеочату с нейтив спикерами из ЮСА или ГБ
Аноним 21/05/20 Чтв 12:20:26 5328911308
>>5328843
Даже при том, что я знаю английский и кучу контента на нем потребляю, если есть возможность играть на русском- играю на русском. Иностранный язык для меня не родной, я на нем не говорю и он мне не близок. Русский понимать намного легче и приятнее. К тому же мои знания в основном касаются технической литературы, а слова и обороты из каких то других сфер могут оказаться для меня незнакомыми и я их не пойму.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:20:58 5328914309
>>5328841
Ну если в анимешный кал играть, то конечно мозги усохнут, я же говорил о нормальных интеллектуальных играх вроде глобальных стратегий и симуляторов.
Довольно показательно, что эти жанры не предоставлены на соснулях для дегенеративных детей-соплежуев.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:24:07 5328927310
>>5328892
И в чем прикол, если человек прямо сейчас хочет получить максимальное удовольствие от игры, а не ебать себе мозг типа развивая свое владение языком?
Аноним 21/05/20 Чтв 12:24:43 5328930311
>>5328914
>интеллектуальных играх вроде глобальных стратегий и симуляторов
Даже не смешно.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:26:10 5328938312
>>5328903
>upper-intermediate

Вполне достаточно, чтобы сносно понимать сюжет какой-нибудь рпг и не коверкать у себя его в голове. У меня например, нет проблем с этим особо.

>два-три часа каждый день пиздеть по видеочату с нейтив спикерами

Периодически вваливаюсь в дискорды с такими людьми, замечаю, что они сами там не особо грамотные.

>>5328927
Прикол в том, что ты играешь и одновременно чему-то учишься. Пусть даже так, всё равно лучше, чем никак. 1% знания уже даёт тебе преимущество перед теми, у кого вообще никаких знаний нет.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:27:00 5328941313
>>5328927
Идеальный вариант - когда перевода нет и не ожидается. Если цель получить удовольствие и ничего не проебать из сюжета, то конечно нужно играть на русском.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:28:28 5328946314
>>5328903
>Не подтягивают.
А, это опять ты.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:28:58 5328949315
>>5328914
>я же говорил о нормальных интеллектуальных играх вроде глобальных стратегий и симуляторов.
В чем польза этих жанров?
Аноним 21/05/20 Чтв 12:32:40 5328962316
>>5328874
>чем средний переводчик, да пусть даже хуевый, но тем не менее занимающийся переводами профессионально
У тебя какое-то радужное представление о "переводчиках".
Большинство из твоих хуевых переводчиков, как раз, "не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмы".
Аноним 21/05/20 Чтв 12:36:49 5328980317
>>5328962
Иногда ещё и меняют их на русские пословицы
Аноним 21/05/20 Чтв 12:37:17 5328982318
>>5328962
Они может и понимают, но так как переводы пилятся на коленке в сжатые сроки, нет особо времени думать над нормальным русскоязычным аналогом.
Хотя блять, вспоминаю, как я мульты по фокс кидс смотрел, и там даже самое банальное "save it for the last" перевели, как "спасти это в крайнем случае". С тех лет ничего в стандартной усреднённой локализации продукта шибко не изменилось.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:37:21 5328983319
>>5328962
Ну если уж люди, которые занимаются этой работой фуллтайм за деньги не понимают всего контекста, то тебе то до них куда?
Аноним 21/05/20 Чтв 12:37:32 5328986320
>>5328874
>Вот только проблема в том, что средний обыватель, худо-бедно освоивший английский, но не являющийся его носителем, разбирается в языке намного хуже чем средний переводчик, да пусть даже хуевый, но тем не менее занимающийся переводами профессионально.
Ты опять начинаешь, ебучий шакал?
>Поэтому почти всегда илитарствующие клованы со своим школьно-сериальным английским получают куда худший экспириенс, чем те кто не выёбывается и играет с переводом.
Это ЛОЖЬ. Не суди о людях по себе, тупарь. Когда начнёшь хоть немного в языке и мемах шарить, поймёшь, насколько ебланство - жрать переводы, которые постоянно проёбывают игры слов, культурные отсылки и порою вообще смысл.
>Потому что самоучки не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмы
Жирный уёбок, как раз самоучки это и понимают, а те кто использует институтский подход - проебывают, т.к. такое не преподается, потому в переводах постоянно косяки, И ЭТО ВИДНО, даун.
>в более менее приличных переводах все эти вещи адаптируются
Читай "проебываются"

>Лично много раз замечал как кто-то в обсуждениях несет дикую хуиту про сюжет или персонажей в какой-либо игре, которая не соответствует действительности, а потом оказывалось что он наворачивал игру с англюсиком через силу, не понимал чуть более чем четверти всего
Вау, охуеть, дебил с твоим уровнем знания языка его не знает, каков сюрприз!
Аноним 21/05/20 Чтв 12:38:50 5328989321
>>5328930
>>5328949
Я и не шутил, обмудки.
Это очевидно, что эти игры развивают.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:39:17 5328990322
>>5328989
Что развивают, обмудок?
Аноним 21/05/20 Чтв 12:39:26 5328991323
>>5328946
Да, это тот самый петух, который по себе судит остальных "раз я ниасилил, значет никто ниасилил, ряяя, врети, вы ниможите знать язык, я жи низнаю"
Аноним 21/05/20 Чтв 12:39:27 5328992324
Аноним 21/05/20 Чтв 12:40:49 5328996325
yoba govnoed.jpg (7Кб, 199x199)
199x199
>>5328982
> самое банальное "save it for the last" перевели, как "спасти это в крайнем случае"
Тычо, это ж профессиональные переводчики переводили, они лучше тебя знают.
Это значит, что оно так и переводится, они же профессионалы.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:44:12 5329003326
>>5328983
У фаната больше мотивации
Аноним 21/05/20 Чтв 12:44:22 5329005327
>>5328986
>жрать переводы, которые постоянно проёбывают игры слов
В 99% случаев проебав игру слов не теряется вообще ничего. Вот реально на это всегда напирают любители оригиналов, потому что игра слов очевидно самая уязвимая часть при переводе и часто может просто не быть возможности ее сохранить. Но блядь, как же редко игра слов является чем то важным хоть для чего то, часто шутки с ними даже не смешные. Алсо если ты играешь в игры, у которых нативный не английский, то ты все равно получаешь кучу "проебанного", потому что английские переводчики ничем не лучше наших.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:44:34 5329008328
>>5328640
Самое тупое уебанство, это когда люди вроде тебя почему-то уверены, что все должны поступать так, как поступаешь ты, и учить то, что учишь ты. Заведи себе привычку ценить людей за то, что они умеют, а не ненавидеть за то, чего они не знают. Открою тебе секрет - представитель любой профессии может считать, что остальные невежественны, потому что не знают того, что знает он. Фитнес-тренер может считать тупыми мудаками тех, кто неправильно делает упражнения. Аспирант с мат.кафедры может считать тупыми невеждами тех, кто не имеет представления даже о начала математического анализа. Повар из ресторана может считать обмудками тех, кто неправильно жарит мясо на сковороде или неправильно нарезает лук. И фишка в том, что ты не может быть одновременно поваром, фитнес-тренером и математиков (условно говоря, конечно). И что ещё более важно - не всем это нужно. Можно сколько угодно говнить и ненавидеть тех, кто неправильно жарит мясо. Но если высунуть голову из жопы своего маня-мира, то можно заметить, что не всем эта правильная жарка мяса нужна. Можешь считать их обмудками, злится и говорить, что они быдло, раз не умеют жарить мясо в 21 веке. Но другим людям внезапно будет на это похуй - они будут жарить его как умеют (или не жарить вообще), и для них это не будет каким-то критичным аспектом жизни, из-за которого они побегут в интернет набивать себе навыки повара. Здесь, как и в рпг - каждый сам выбирает, какие навыки качать.

Ты можешь сказать, что это другое, а я скажу тебе, что это то же самое. Ты можешь юзать английский во всех играх, потом обмазаться зарубежным сериалом в оригинальной озвучке, и добить это "смищними" шутками западных телешоу про Трампа, и тебе будет казаться "ну как это без английского?!". А другому человеку, внезапно, не хочется смотреть западное телешоу со "смищними" шутками про Трампа, а фильм/сериал он просто посмотрит в переводе, и не потеряет существенно в понимании происходящего (если, конечно, там не будет политического аспекта).

Ну и да, я совсем не заявляю, что английский не нужен. Конечно, с ним открывается много возможностей, и его знание явно не будут лишними. Но мы сейчас говорим о твоих странных оценках других людей по какому-то твоему собственному загону, что все обязаны знать английский из-за наличия интернета, а не про полезность самого знания как такового. Фраза "у тебя есть интернет, так какого хуя ты не знаешь Х?" хорошо ложится вообще под любой навык. Но изучение навыка в первую очередь зависит от его необходимости данному человеку, а не от доступности информации.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:44:41 5329010329
>>5328982
> Хотя блять, вспоминаю, как я мульты по фокс кидс смотрел, и там даже самое банальное "save it for the last" перевели, как "спасти это в крайнем случае".
В Разрушителях Мифов Fire in the hole переводили как "огонь в дыре", лол. До сих пор вспоминаю и проигрываю.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:45:43 5329016330
sonik.png (46Кб, 486x326)
486x326
>>5328996
>профессиональные переводчики

Я на Соника недавно ходил в кино.
Эти мудилы умудрились даже погоняло "Эггман" вырезать из фильма.

Эксмо ещё перевод комиксов выпустили. Так выпустили, что через два тома им пришлось пилить новый тираж под редакцией непрофессиональных фан-переводчиков. Хотя в данном случае это уже битва двух говен, предпочтение всё равно отдал бы вторым, потому что они хотя бы не допускают того, чтобы автора-женщину указывали в тексте, как автора-мужчину.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:46:16 5329018331
>>5329010
Это из каэски фраза?
Аноним 21/05/20 Чтв 12:52:11 5329055332
Аноним 21/05/20 Чтв 12:56:29 5329087333
>>5329018
Это фразеологизм, означающий - "в укрытие, щас рванет".
Аноним 21/05/20 Чтв 12:57:13 5329092334
15865052408522.webm (976Кб, 320x400, 00:00:30)
320x400
О бля надмозготред позырим
Аноним 21/05/20 Чтв 13:02:11 5329120335
>>5329087
А я всегда пускал эту фразу, чтобы подбодрить тиммейтов перед боем. О переводе особо не думал.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:02:45 5329123336
>>5329087
Кстати перевод фразеологизмов всегда довольно спорная тема. Ведь если ты его переводишь дословно, фактически ты не ошибаешься, он так и звучит для натив спикера. А если по ходу произведения ты много раз повторяешь эту фразу в правильном контексте- читатель тоже начинает воспринимать это как фразеологизм. И как бы неправильность дословного перехода- вещь переходящая. Если фразеологизм не подменять локальным аналогом- рано или поздно он входит в обиход и дословный перевод становится правильным.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:06:13 5329143337
>>5329123
Для меня русские фразеологизмы звучат как единое целое, а не набор слов.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:06:33 5329146338
>>5329120
У нас понимали только то, что это связано с киданием гранат. Ирл орали эту фразу при поджигании петард, или там кидания камней в чьё-нибудь в окно хотя такой хуйнёй никто, кроме самых отбитых днищей не занимался, это я так
Аноним 21/05/20 Чтв 13:23:46 5329230339
>>5328903
>>5328874
> Единственный способ - по два-три часа каждый день пиздеть по видеочату с нейтив спикерами из ЮСА или ГБ
Серьёзно? То есть если я постоянно смотрю англо-летсплеи/обзоры на ютубе и всякие фильмы и сериалы на английском (причём не с русабом, а англо-, если там вообще есть субтитры), а так же периодически пишу на том же ютубе коммента на английскои и общаюсь в 4чане, и т.д. и т.п... То это я не учу язык? Это я вдруг оказывается не:
> не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмы
Серьёзно? Я прямо обязан обобщатся с носителем и больше никак?

Не, может быть у меня и возникла бы трудность поговорить с каким-нибудь рэпующим ниггой с тяжёлым акцентом. Но если честно, я и на русском почти ни с кем не общаюсь.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:29:23 5329246340
Аноним 21/05/20 Чтв 13:43:51 5329289341
Приветствую, роды! Я смотрю тут особая атмосфера. Перепощу сюда реквест старья, тк в поиск-треде мне кажется аудитория не та и шанс найти искомое очень мал. Заранее благодарю.
1) Игра на пс1. Вид, как в первых резидентах, от 3-го лица, но камера статична, вроде. Начинается игра с того, что ты просыпаешься из криокамеры/анабиоза в какой-то лаборатории, собственно пытаешься выбраться, понять что происходит. Гг девушка, но через некоторое время встречается парень, который присоединяется к тебе и вы ищете спасение вместе. Основные враги это роботы и всякие ловушки. Вроде был инвентарь и большинство задач скорее головоломки. Помню застрял на моменте где ты вышел во внутрипарковую зону там люк в канализацию, в какой-то момент накатывает гигантская волна и вроде лестница недалеко, но добраться до нее не получалось.
2) Игра на ПК. Вышла где-то в 00-х. Гг вроде тоже девушка. Геймплей шутер от 1 лица, ты член какого-то межгалактического крейсера, напали враги или ещё чего случилось и всю игру ты зачищаешь корабль. Есть станции прокачки/покупки амуниции. По описанию похоже на дед спейс, но это не он. Вроде двери были с кругляшком по середине и открывались как бы во все стороны (хотя где таких не было). Подзагрузки между зонами, ключи доступа, аудиосообщения/записки с трупов, все как обычно. И 100% это не Kreed.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:46:51 5329298342
>>5329289
>Роды
Олды* конечно же, сорян, с телефона пишу
Аноним 21/05/20 Чтв 13:54:37 5329336343
image.png (358Кб, 502x480)
502x480
>>5309042
Я вспомнил, что мне напоминало это ебло
Аноним 21/05/20 Чтв 13:55:41 5329342344
image.png (189Кб, 922x781)
922x781
>>5328990
>>5328992
То, чего у вас нет внутри черепа, обмудки.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:57:50 5329350345
>>5329005
>Но блядь, как же редко игра слов является чем то важным хоть для чего то, часто шутки с ними даже не смешные
Это бывает частью раскрытия персонажа, нередко в дальнейших частях оказывается, что какая-то игра слов была ружьем чехова, и т.д.
>Алсо если ты играешь в игры, у которых нативный не английский, то ты все равно получаешь кучу "проебанного"
Это какие? Большинство игр на английском изначально делаются.
Пиздоглазый кал не употребляю.

>>5329008
>Самое тупое уебанство, это когда люди вроде тебя
Начал с ад хоминема - пошёл на хуй, не собираюсь твой уебанский высер читать, чмо.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:04:09 5329385346
38915-galerians[...].jpg (25Кб, 640x480)
640x480
8.png (116Кб, 320x256)
320x256
369429-.png (48Кб, 320x240)
320x240
>>5329289
> Игра на пс1
По описанию напомнило Galerians.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:14:00 5329426347
>>5329350
> Пиздоглазый кал не употребляю.
Т.е. Ты играешь только в плохие игры?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:17:26 5329439348
>>5329426
Пошёл на хуй, виб-шизофреник.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:18:05 5329444349
>>5329005
> Алсо если ты играешь в игры, у которых нативный не английский, то ты все равно получаешь кучу "проебанного", потому что английские переводчики ничем не лучше наших.
Пффф. Ну в таком случае ТЕМ БОЛЕЕ русская версия ещё хуже будет, ведь русик обычно делается с английской версии.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:19:32 5329447350
>>5329439
Как человек, который не прошёл всю японскую классику, в принципе может считать себя геймером? Да это же все равно, что вообще в игры не играть.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:21:38 5329453351
Аноним 21/05/20 Чтв 14:23:09 5329458352
>>5329447
>Как человек, который не ел трупчатину и фекалии, в принципе может считать себя гурманом? Да это же все равно, что вообще еду не есть.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:27:39 5329467353
>>5329458
Ты еще и веган что ли?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:30:45 5329474354
>>5329467
Нет. Иди на хуй уже, и пиздоглазые высеры с собой забери, безмозглый кусок говна.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:32:53 5329484355
>>5329474
Это случаем не ты тут любитель глобальных стратегий и симуляторов?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:36:22 5329497356
image.png (74Кб, 226x223)
226x223
>>5329484
Пошёл на хуй, кал ебаный. Скрыл.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:40:33 5329510357
>>5329497
Вот оно и развитие от интеллектуальных жанров, изо всех щелей прет. Лол просто.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:45:44 5329529358
>>5328150
Я школьник у которого кудахтер появился в 2008 году. Я играл в каолду5, масс дефект, сралкер. Сейчас я играю в игры по большей части старше моего рождения.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:04:16 5329755359
>>5329385
Анон, лучи добра тебе! Ты не угадал, но был близок, стал гуглить твой вариант и нашел среди предложенных рядом нужную! Оказалось это был OverBlood. Ещё раз большое спасибо, без твоей подсказки это было бы нереально. Теперь другую найти бы и вообще сахар будет.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:54:02 5329929360
Буйные япононенавистники, кыш из треда, не позорьтесь.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:08:02 5329966361
>>5329929
Не понимаю таких людей. В чём смысл так срать всё время своей ненавистью? Ну ненавидишь ты игру/жанр/страну/другое, ну и ненавидь молча.
Именно ненавистники больше всего в тредах срут и разжигают срачи.
Если человек любит игру и пишет о своей любви, то ты в его посте нигде не увидишь всякие грубые слова и обращения, его просто приятно читать. А если ненавидит, то обязательно с оскорблениями. Даже если вдруг проскочит конструктивная критика, всё равно она обязательно будет приправлена матом.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:11:37 5329980362
>>5329966
>А если ненавидит, то обязательно с оскорблениями. Даже если вдруг проскочит конструктивная критика, всё равно она обязательно будет приправлена матом
То есть, ненавистников тут нет? Иначе где маты и оскорбления?
Аноним 21/05/20 Чтв 17:20:44 5330009363
>>5328986
>в переводах постоянно косяки, И ЭТО ВИДНО, даун.
Почти в любом виде человеческой деятельности есть косяки. Тот факт что в переводах есть ошибки не говорит о том, что ты владеешь языком лучше. Вполне возможно ты делаешь еще больше ошибок, но их не замечаешь в силу эффекта даннинга-крюгера
Аноним 21/05/20 Чтв 17:36:55 5330078364
>>5329929
Консолеёбы анимешники, кыш из треда, не позорьтесь.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:37:46 5330084365
>>5330009
Заебал ты со своим крюгером, я тебе уже предлагал дать мне на перевод что-нибудь.
Я ОТЛИЧНО знаю язык, и это факт, у меня нет эффекта ДК, я яму давно прошел.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:38:11 5330087366
>>5330078
че там вякаешь, шафка?
Аноним 21/05/20 Чтв 20:07:58 5330763367
>>5330087
>я мелкобукоффка пишу с ашипками
Аноним 21/05/20 Чтв 22:26:36 5331302368
>>5326648
>Хочется вернуться во времени и посетить игровые выставки 90х, в годы когда каждый месяц выходило по несколько винов которые меня волнуют и интересуют.
С чего бы они тебя интересовали, если о них у нас узнавали только после выхода. Игрожура-то с превью игр не было, и инета тоже.
Аноним 21/05/20 Чтв 22:38:52 5331361369
republic-the-re[...].jpg (49Кб, 533x400)
533x400
>>5327015
>Представляю себе картину - возвращаюсь в какой-нибудь 2001 год, когда я пошёл в первый класс, и начинаю рассказывать пацанам, что примерно через 10 лет выйдет игра, в которой можно будет разрушить каждый кирпичик
хуй знает, в 96, может, я бы и впечатлился (даже будучи далеко не первоклассником), но в 2001 я ждал пикрелейтед, который, выйди он во всей обещанной красе, до сих пор был бы никем не повержен
Аноним 21/05/20 Чтв 22:42:51 5331379370
Аноним 21/05/20 Чтв 22:44:37 5331383371
>>5331302
игрожур был с 95 года
демы можно было найти на дисках того же SBG Magazine (то есть тоже, вроде, с 95 года)
Аноним 21/05/20 Чтв 22:59:34 5331437372
>>5331302
>С чего бы они тебя интересовали
Как раз потому что пропустил. Хочется сходить на выставку где каждый второй анонс желанный
Аноним 21/05/20 Чтв 23:25:55 5331534373
900.jpg (153Кб, 900x640)
900x640
>>5331383
>игрожур был с 95 года
Он и раньше был (типа такого http://pcreview.pk-info.ru/). Только там обычно ни превью ни новостей не было. Только обзоры, прохождения, коды. К самому концу 90-х только началось, когда легальные игры пошли, и издатели свой товар продвигать начали.
Аноним 21/05/20 Чтв 23:29:08 5331542374
>>5331437
>Хочется сходить на выставку где каждый второй анонс желанный
У нас-то именно игровых выставок в 90-е не было. Были компьютерные, где на компах игрули крутились. Иногда какой-то залетный западный издатель стенд делал. Но в основном все было железу посвящено.
Аноним 21/05/20 Чтв 23:38:53 5331558375
142307861016985[...].jpeg (94Кб, 1024x769)
1024x769
>>5331542
>У нас-то именно игровых выставок в 90-е не было

Вместо них были магазины-павильоны с картриджами и телевизорами, которые по кругу крутили демки. Подошёл, попросил показать игру, потестил 5 минут, не купил, ушёл полный впечатлений.
Аноним 21/05/20 Чтв 23:54:20 5331592376
>>5331558
На компьютерных выставках тоже годноты хватало. У нас в Питере, по крайней мере. Я в древнем VR шлеме в дум поиграл, помню. Полчаса где-то очередь стоял. Вот такой шлем был: https://en.wikipedia.org/wiki/VFX1_Headgear
Плюс там на компах часто демки новых игр крутились, всякие крутые штуки вроде энциклопедий со всякой мультимедией и видео. Помню 3ДО только появилась, мы пацанами смотрели, и охуевали от графония.
Аноним 22/05/20 Птн 00:05:02 5331624377
>>5316781
>Wonder Project J: Kikai no Shonen Pino
Это не рпг, а адвенчур квест.
Аноним 22/05/20 Птн 00:08:22 5331630378
>>5321084
> Даже двух подряд убить проблематично
Как ты будешь убивать двух подряд если мультивраги появились только со второй части? Всю первую часть ты дрался один на один с монстрами.
Аноним 22/05/20 Птн 00:21:55 5331655379
>>5331542
Так вот, как раз попасть бы на настоящие выставки. Е3 конца 90х выглядела занятно. CES начала 90х там.
Аноним 22/05/20 Птн 00:29:05 5331667380
>>5331630
Я имею в виду в двух энкаунтерах подряд, не возвращаясь в город.
Аноним 22/05/20 Птн 02:21:04 5331802381
Аноним 22/05/20 Птн 14:07:11 5333019382
96775eb7b2d32df[...].png (6Кб, 640x400)
640x400
9.png (6Кб, 512x448)
512x448
DDave.jpg (29Кб, 320x200)
320x200
38354-michael-j[...].gif (11Кб, 320x224)
320x224
Не тонем.
Аноним 22/05/20 Птн 15:45:41 5333291383
546346456.jpg (464Кб, 1920x1080)
1920x1080
123123123123.jpg (279Кб, 1504x857)
1504x857
Все еще наворачиваю OXCE:TFTD+TWoTS, этот мод конечно просто невероятно хорош, если не сказать идеален.
Аноним 22/05/20 Птн 16:12:46 5333351384
Аноним 22/05/20 Птн 16:13:18 5333356385
Аноним 22/05/20 Птн 16:14:13 5333358386
Аноним 22/05/20 Птн 16:31:19 5333401387
1528959431398.jpg (98Кб, 640x573)
640x573
>>5333291
Мне в свое время попался X-COM на пиратском сборнике. Запустил, покрутил 3д-модельку земли, потыкал на кнопочки, не понял в чем прикол и выключил - до геймплея я так и не добрался. Английского я тогда не знал, да и интернета не было. До сих пор себя дебилом считаю, когда про X-COM речь заходит.
Аноним 22/05/20 Птн 17:21:12 5333564388
image.png (118Кб, 481x500)
481x500
>>5333401
>4000BC
>loincloth
>berries
>when (((more progressive people))) are already living in Jericho for over 5000 years
>mfw
Аноним 22/05/20 Птн 22:41:04 5334452389
X-COM Intercept[...].webm (8469Кб, 1280x720, 00:03:03)
1280x720
Аноним 23/05/20 Суб 01:37:55 5334789390
>>5334452
Откуда взяты эти фрагменты видео? Не припомню, чтобы в оригинале были такие ролики.
Аноним 23/05/20 Суб 03:19:21 5334921391
>>5334452
>растянутая картинка в некорректном соотношении сторон
Ряяя
Аноним 23/05/20 Суб 03:22:19 5334924392
>>5334789
>Интерцептор
Я так полагаю оттуда. Так сказать, своего рода эксперимент в серии, где ты бравый летчик пиздолета, и весь геймплей сводится к полетам в космосе и пиу-пиу по летающим тарелкам. А может и с шутерной части взяты вставки. Я честно сказать, уже и сам нихуя не помню.
мимо шел
Аноним 23/05/20 Суб 04:19:30 5334968393
>>5331361
Пока не развернул пик - думал, что Ленин поднимается из Мавзолея, а сама игра про секретного шпиона, который раскрывает тайны оккультных исследований в СССР.
Пиздец, уже ебнулся с вами тут конкретно.
Аноним 23/05/20 Суб 06:39:22 5335038394
>>5324166
> аниме высер
> недооценён
Ты рофлишь?
Аноним 23/05/20 Суб 06:54:59 5335049395
>>5335038
>аниме высер
оксиморон
Аноним 23/05/20 Суб 06:58:00 5335050396
полшука четвери[...].mp4 (722Кб, 640x360, 00:00:15)
640x360
Аноним 23/05/20 Суб 08:08:17 5335112397
>>5335049
тавтология*
пофиксил тебя
Аноним 23/05/20 Суб 08:55:30 5335160398
Аноним 23/05/20 Суб 12:22:45 5335511399
>>5334789
>>5334924
Это финальная катсцена с версии на Playstation. В Дос-версии просто слайды с текстом в конце.
Аноним 23/05/20 Суб 12:43:25 5335574400
>>5335049
Ты даже одно единственное умное слово, которое в жизни своей услышал, правильно написать не научился.
Аноним 23/05/20 Суб 12:47:20 5335590401
>>5335574
Он все правильно написал, это погоняло какого то рэперка. Тут очевидно, что происходит сравнение аниме и русского рэпа
Аноним 23/05/20 Суб 13:07:45 5335685402
Аноним 23/05/20 Суб 13:17:28 5335720403
explaining monk[...].jpg (4Кб, 170x122)
170x122
Аноним 23/05/20 Суб 13:20:55 5335733404
>>5335574
Спасибо за замечание, конечно же оксЮморон.
Аноним 23/05/20 Суб 13:35:01 5335772405
Стикер (127Кб, 512x412)
512x412
>>5335733
Но это наоборот тавтология.
Аноним 23/05/20 Суб 13:36:43 5335778406
>>5335772
Отнюдь, именно что оксюморон.
Аноним 23/05/20 Суб 13:44:25 5335801407
>>5335778
Тавтология же.
Оксюмороном было бы, если бы аниме было чем-то хорошим.
Аноним 23/05/20 Суб 13:50:33 5335822408
Аноним 23/05/20 Суб 13:54:34 5335836409
>>5335822
А-а-а, так ты дебил.
Можно было догадаться по неграмотному написанию.
Аноним 23/05/20 Суб 13:55:38 5335838410
>>5335836
Ты как-то слишком пыжишься. Расслабься.
Аноним 23/05/20 Суб 13:59:46 5335850411
>>5335801
Теперь вырисовывается образ хейтера японских игр. Он неграмотен и любит русский рэп. Просто комбо.
Аноним 23/05/20 Суб 14:05:55 5335872412
>>5335850
>неграмотен и любит русский рэп
Виабудаун не мог не обосраться.
Аноним 23/05/20 Суб 14:31:27 5335969413
>>5335872
Кстати, быть неграмотным и любить русский реп - вот это уже ближе к тавтологии, чем к оксюморону.
Аноним 23/05/20 Суб 14:34:38 5335980414
>>5335969
По диаграмме Венна это пересекающиеся множества, но не совпадающие.
Но они полностью включены в множество "умственно неполноценные", как и виабляди.
Аноним 23/05/20 Суб 14:35:40 5335986415
>>5335980
Говорю же - слишком сильно пыжишься. Ты же не среди протыклассников, а на аиб, веди себя соответствующе.
Аноним 23/05/20 Суб 14:40:09 5336009416
>>5335986
>на аиб, веди себя соответствующе
Это как?
>пук
что ли?
Аноним 23/05/20 Суб 14:58:49 5336088417
>>5336009
Для начала неплохо было бы уменьшить количество вяков и пуков с твоей стороны в 2, а еще лучше в 3 раза.
Аноним 23/05/20 Суб 15:00:48 5336102418
>тред про старые игры
>обсуждают аниме и русский реп
Аноним 23/05/20 Суб 15:08:27 5336137419
KzTSsRs.png (26Кб, 640x400)
640x400
Аноним 23/05/20 Суб 15:53:21 5336320420
JPCPMAP08Comic.png (18Кб, 399x732)
399x732
maxresdefault ([...].jpg (72Кб, 1280x720)
1280x720
>>5336137
Раз уж зашла речь о Думе, реквестирую легких и ненапряжных мегавадов.
Недавно прошел JPCP - годнота, но во второй половине уже сложновато.
Аноним 23/05/20 Суб 16:00:55 5336348421
160-1608698pac-[...].png (511Кб, 971x1159)
971x1159
Пак-мен справляет 40-й юбилей.

Если бы вы могли вернуть одну старую игровую серию/персонажа, на которых уже всем давно похуй, то каких?
Без разницы, какой жанр/платформа
Аноним 23/05/20 Суб 16:04:35 5336362422
>>5336348
Кирандию хочу.
Спейсквесты в исполнении а-ля теллтейл было бы неплохо позалипать.
Аноним 23/05/20 Суб 16:18:36 5336410423
72e2f9c0bb0741d[...].png (364Кб, 800x560)
800x560
maxresdefault.jpg (164Кб, 1280x720)
1280x720
ff5shot022.png (12Кб, 960x888)
960x888
Final Fantasy V[...].webm (10489Кб, 1680x1048, 00:01:48)
1680x1048
Недавно сел проходить 5 Финалку ( с параллельным перепрохождением 1 части на компе). Ощущения от игры в целом очень положительные. Очередная часть, в которой всё прилизали ещё больше, чем в предыдущей части. Интерфейс стал чуточку удобнее, закупка магии несколько упростилась (теперь покупка заклинания автоматически позволяет использовать его всем персонажам при наличии умения, в отличие от четвёрки, где заклинания нужно было покупать каждому персонажу отдельно). Ну и да, мне кажется даже немного подтянули графон, особенно это касается задних фонов, они здесь чуточку сочнее, чем были в 4-ке. Пока что эта часть ощущается более сказочной по атмосфере, чем, скажем, немного хмурая четвёрка. Начинается всё довольно мило, персонажи находят друг друга спонтанно, и уже не замечаешь, как успел ко всем ним привыкнуть и влиться в происходящее.

Конечно же, не могу не отметить систему профессий, которую здесь доработали напильником. Как и в 3 части, можно менять профессию персонажа на любую другую. Ключевое изменение - здесь добавили систему умений. Теперь, если персонаж юзает какую-то профессию, у него при прокачке этой профессии открываются разные умения. И самое крутое - эти умения сохраняются при смене профессии. Скажем, играли мы белым магом, открыли умение "Белая магия 1". Теперь, если мы сделаем этого персонажа, скажем, рыцарем, ему можно будет добавить умение "Белая магия 1", в результате наш рыцарь сможет использовать заклинания белой магии 1 уровня. Это просто потрясающая идея, т.к. теперь игра сама подталкивает к экспериментам. В тройке чем дольше персонаж качал одну профессию, тем лучше становился в ней. Но смена на другую профессию приводила к тому, что на первых порах получался овощ, которому надо было немного прокачать новую профессию, чтобы стать эффективным членом команды. А здесь все наши вложения опыта и времени так или иначе сохраняются, позволяя делать гибридные классы под свои нужды. За эту идею снимаю шляпу.

Так же здесь порадовала музыка. Я сразу же узнал многие музыкальные темы, т.к. когда-то, примерно в 2010 году, смотрел отличную серию роликов College Saga, и мне очень запала тамошняя музыка (осталось найти только, откуда был взят трэк из финального эпизода, который звучит, когда ГГ наносит последний удар финальному боссу).

Впрочем, есть одна вещь, которая мне не особо понравилась. Не буду записывать прям в минусы, но мне кажется, что так делать неправильно. Дело в том, что кое-что сюда перекочевало из 2-ки, а именно - занятная игра "зайти не в тот закоулок - получи 100% неизбежной пизды". Чисто по сложности врагов эта часть, наверное, самая щадящая. Здесь очень плавно повышают сложность, и я пока даже ни разу не столкнулся с тем, чтобы мне пришлось что-то где-то гриндить. Однако в некоторых местах игры игрока ждёт неминуемая смерть, причём внезапная. Вот мы заходим в замок воды, бродим по его коридорам и ищем сундуки (т.е. занимаемся тем, чем занимались во всех замках всех частей до этого). Между делом один стражник говорит нам, что если мы встретим "монстра_нейм" - нам крышка. Сперва думаешь, что речь идёт о том, что этот монстр, должно быть, водится в какой-то жёсткой секции в подземелье замка, куда лучше не идти. Но нет, мы встречаем этого монстра в одном из обычных коридоров, где вообще ничего не предвещает беды. Разумеется, это заканчивается неминуемой смертью героев. Нечто похожее происходит, если мы попытаемся сходить в местную водонапорную башню (но там, так и быть, есть хоть какие-то предпосылки, что героям сюда пока рановато).

Или взять момент, до которого я дошёл буквально час назад. Сюжет игры плавно переносит нас в магическую библиотеку, которую вроде бы надо пройти. Нам говорят, что в подвал спустился один персонаж (которого нам надо спасти), и что в подвале появились монстры, которые вылазят из книг. Мы пожимаем плечами, спускаемся в этот подвал, видим сундук в самом начале подземелья, открываем его, отходим 2 шага, после чего на нас нападает первый враг подземелья - большая синяя голова с демоническими рожками. Мы уже готовимся дать ей пиздов, как вдруг она кастует заклинание "РОК", и тупо умерщвляет сразу всех 4 героев. Загружаем игру, снова спускаемся в подвал, снова встречаем эту голову - тот же результат. 100% смерть без какой-либо возможности защитится или спастись. "Ладно" - подумал я - "нам явно рановато сюда идти, поищем другие места". И вот, я как дурачок, слоняюсь по карте мира, на всякий случай повторно разговариваю с сюжетными персонажами (вдруг я чего упустил?), чищу вилкой сотни случайных боёв. И по истечению часа я понимаю, что идти больше тупо некуда. Мы заперты в определённом регионе мира, и единственное место, которое ещё не разведано - это библиотека. Я решаю вернутся в неё, но на этот раз не сворачивать к сундуку, а идти дальше по коридору. И эврика! Дальше на нас нападают вполне нормальные монстры, которых можно убить! Но самое смачное - среди них всё же встречается та синяя голова. Только она не кастует сразу же свой "РОК" и не убивает всё партию разом. И вот в чём разница между этими синими головами, и той, которая как по скрипту сразу херачит своим "роком"? Но в одном случае мы вполне можем убить противника, а в другом нас просто делят на ноль. Как-то не очень умно ставить, по-сути, первого противника в данже таким жёстким, чтобы не ввести игроков в заблуждение, будто им здесь нечего делать. Хотелось им сделать ваншотающуюу голову - убрали бы её в какой-нибудь закоулок где-нибудь в середине данжа, чтобы игрок взял на заметку "ага, туда мне лучше не сворачивать, но в остальном норм". Алсо, те другие синие головы, которые игрок периодически встречает в данже, таки пытались иногда скастовать свой "рок", но у них ни разу не вышло сделать это удачно. Т.е. теоретически они всё же могут положить команду игрока с 1 удара, но шанс для этого не слишком большой (в сравнении с той головой, которая делает это, похоже, со 100% вероятностью).

И да, аноны, у меня возник один вопрос по системе умений и профессий. Я понимаю, что будет, если дать условную магию призыва 3 уровня условному рыцарю - получится гибрид. Но что будет, если мы призывателю поставим в качестве умения эту самую магию призыва 3 уровня? Его магические способности усилятся? Или же для него это будет просто бесполезное умение, т.к. он им уже как бы владеет?
Аноним 23/05/20 Суб 16:22:33 5336423424
7b3bdded6f88b77[...].jpg (36Кб, 420x292)
420x292
>>5336348
Я бы очень хотел вернуть серию Might and Magic, в том виде, в каком игра была с 6 по 8 часть. До боли в груди обидно, что никто больше не пытался делать подобное.
Аноним 23/05/20 Суб 16:31:57 5336457425
>>5336423
Что именно ты хочешь увидеть? Пошаговую боёвку от первого лица?
Аноним 23/05/20 Суб 16:35:30 5336477426
>>5336410
Какие-нибудь из старых частей имеют русскую локализацию?
Аноним 23/05/20 Суб 16:36:55 5336482427
>>5336477
Да вроде все, кроме двойки
Аноним 23/05/20 Суб 16:37:59 5336485428
heroes of might[...].jpg (2121Кб, 1920x1573)
1920x1573
>>5336423
>Might and Magic
скажут, что dass rayciss
Аноним 23/05/20 Суб 16:39:00 5336488429
>>5336482
У двойки тоже есть руссификация, по крайней мере на пс1
Аноним 23/05/20 Суб 16:41:52 5336502430
изображение.png (40Кб, 906x903)
906x903
изображение.png (37Кб, 895x912)
895x912
изображение.png (38Кб, 890x916)
890x916
изображение.png (31Кб, 903x753)
903x753
Аноним 23/05/20 Суб 16:43:12 5336512431
>>5336482
Это хорошо. Надеюсь, двойной перевод не сильно искажает сюжет.
Я бы даже восьмёрку прошёл, по следам Спуни.
Аноним 23/05/20 Суб 16:45:26 5336527432
Аноним 23/05/20 Суб 16:56:02 5336573433
>>5336410
Стимовская версия требует 2 гига и директХэ десятой версии. Интересно, на что пойдут эти мощности?
Аноним 23/05/20 Суб 16:59:34 5336585434
>>5336457
Партийную рпг от 1 лица, в реалтайме (с возможностью пошагового боя), и с открытым миром.
>>5336485
Ну, можно поменять местами, ввиду современных реалей. Будем играть командой отважных негров-женщин-азиатов, в качестве гоблинов и прочих низших существ будут мерзкие белые хуеносцы.
>>5336512
>>5336502
С локализацией двойки будь осторожен. Я, когда пытался пройти 2 часть, таки накатил на неё перевод. Он ставился поверх рома игры при помощи программы-патчера. Так вот, поставился этот перевод у меня крайне хуёво. Часть текста была искажена (отсутствовали слова в предложениях, вместо них были просто пробелы). Но самоё хуёвое - не работал выбор места отправления на дирижабле. Отправится можно было только туда, что стояло первым в списке. До всех мест, в которые нужно было попасть по сюжету, можно было дойти и пешком (что я и делал). Но, кажись, я как раз дошёл в сюжете до момента, когда в следующий пункт назначения нужно именно прилететь. Короче, если обмажешься двойкой и поставишь на неё русик - отпишись тут, как у тебя это дело пошло.
Аноним 23/05/20 Суб 17:01:59 5336600435
>>5336573
Ого, не знал, что она есть в стиме. Ну, там не оригинальная snes-овская версия, а порт с мобилок, который появился много позже.
Аноним 23/05/20 Суб 17:03:58 5336611436
>>5336573
>Интересно, на что пойдут эти мощности?
Это просто самая слабая машина, которую смогли найти в своем офисе ребята, которые делали порт. Наверняка реальные требования значительно ниже.
Аноним 23/05/20 Суб 17:09:22 5336636437
>>5336611
Скорее, это минималки движка, на котором порт работает.
Аноним 23/05/20 Суб 17:12:40 5336646438
>>5336573
>стимовская версия
>5
Говноед плз
Аноним 23/05/20 Суб 17:16:29 5336659439
>>5336410
>Чисто по сложности врагов эта часть, наверное, самая щадящая. Здесь очень плавно повышают сложность, и я пока даже ни разу не столкнулся с тем, чтобы мне пришлось что-то где-то гриндить.
Странно. Мне почему то пятерка как раз запоминалось, как финалка, где гриндить надо больше всего. В какой то момент ты просто там начинаются прям жесткие ступеньки, и каждый раз, когда ты приходишь в новую локу, тебе надо сначала знатно так погриндить, и только потом ты начинаешь в ней себя достаточно уверенно чувствовать, чтобы в данжи идти. В 4 у тебя нужный уровень как то сам собой был, да и во всех последующих ты просто дрался с монстрами по ходу прохождения и левела всегда хватало, а тут нет, тут каждый раз нужно отдельно качаться, чтобы проходить дальше.
Аноним 23/05/20 Суб 17:22:33 5336685440
>>5336659
Видимо, а я ещё не дошёл до этих мест (а может как раз дошёл - в пустыне, что находится между городом и библиотекой, обитает Химера, и эта химера даёт мне сильных песдоф, я её еле убиваю, причём все окружающие монстры в половину не так сильны, как эта тварь). А что скажешь насчёт моего вопроса про профессии и умения?
Аноним 23/05/20 Суб 17:25:07 5336698441
>>5336410
> Или же для него это будет просто бесполезное умение, т.к. он им уже как бы владеет?
Проходил месяц назад V и как то не заметил разницы когда два одинаковых умения, гуглил и не нашел ничего по этому поводу так что придерживаюсь мнения что "бесполезно"
Аноним 23/05/20 Суб 17:33:46 5336727442
>>5336698
Рад, что я не один задался этим вопросом. Буду исходить из того же принципа.
Аноним 23/05/20 Суб 17:34:26 5336729443
Аноним 23/05/20 Суб 17:39:24 5336745444
1.png (186Кб, 1160x910)
1160x910
2.png (136Кб, 1172x939)
1172x939
3.png (150Кб, 1163x908)
1163x908
Блядь, да! Я наконец встретил самого редкого противника первой Финалки! И даже смог его победить. Жаль, что моя белая колдунья бой не пережила, т.к. получила два сильнейших удара подряд, не успев отхилиться между ними. Ебать, конечно, с него опыта дали. Наверное, это самое жирное существо в плане опыта во всей игре. Было бы здорово его фармить, но слишком уж это напряжно. Не факт, что бой удастся выиграть, так ещё, чтобы до него дойти - нужно пиздовать 100500 этажей через миражную башню. Как же хорошо, что я не встретил эту тварь до убийства босса.
Аноним 23/05/20 Суб 17:40:33 5336749445
>>5336745
Глаза вытекли нахуй с билинейной фильтрации.
Аноним 23/05/20 Суб 17:46:10 5336777446
изображение.png (99Кб, 281x632)
281x632
Аноним 23/05/20 Суб 17:51:15 5336802447
>>5336777
Да, первая финалка - она такая. Прохождение игры повышает количество тестостерона в организме на 300%, а потоотделение увеличивается на 420%. Я уж молчу про стальные мышцы на пальцах рук, набитые многочасовыми закупками зелий, по 1 штуке за раз из 99.
Аноним 23/05/20 Суб 18:20:01 5336891448
>>5336646
Говноед не потому, что стим, а потому, что Анал Хуянтази.
Все жирпоге - кал.
Аноним 23/05/20 Суб 18:21:34 5336894449
Аноним 23/05/20 Суб 18:22:08 5336897450
Аноним 23/05/20 Суб 18:32:09 5336926451
>>5336897
Personal Urina Kissing конечно же. Стыдно такое не знать. Если ты не понял, тебе посоветовали поцеловаться мочой.
мимо
Аноним 23/05/20 Суб 19:04:20 5337031452
>>5336088
Но ты же вякаешь и пукаешь без остановки, почему другим нельзя?
Аноним 23/05/20 Суб 19:06:00 5337035453
>>5336485
Снова выборочное представление фактов. Негры-туземцы в качестве врагов в этой игре есть, да, но и граждан негров и всяких индусов, не говоря уж про ерж тоже дохуя.
Аноним 23/05/20 Суб 19:25:11 5337088454
>>5336926
Мдауш. Такое только японодрочеры могли придумать.
Аноним 23/05/20 Суб 19:52:23 5337157455
>>5337088
Японцы делают лучшие игры. Скажи Токио круто.
Аноним 23/05/20 Суб 19:54:24 5337164456
hahaha no.gif (1017Кб, 500x250)
500x250
>>5337157
>Японцы делают лучшие игры.
Только шизик мог такое заявление сделать, ни один адекватный человек не полюбит шизофренический бред островных макак.
Аноним 23/05/20 Суб 20:36:14 5337257457
>>5336423
Чем тебя 9 не устраивает кроме того что её не доделали?
Аноним 23/05/20 Суб 20:41:10 5337269458
А как в эти зельды по-хорошему надо вкатываться, чтоб не проебаться и не было "че, кто, а?"
Первые, наверное, покажутся слишком гриндовыми и неочевидными, можно на них ретроспективу глянуть детальную, да?
Аноним 23/05/20 Суб 21:06:59 5337336459
>>5337269
Первая простая как палка. Проблемы там такие же как поиск секреток в вульфенштейн 3д.
Аноним 23/05/20 Суб 21:08:45 5337341460
>>5337336
>секреток
Ясно все с этим дауном.
Есть кто с интеллектом выше мухи, способный ответить на вопрос?
Аноним 23/05/20 Суб 21:42:00 5337473461
>>5337341
Лол, хуя себе, человек боящийся что не освоит зельду и отключённый от гугла выпендривается перед кем-то интеллектом, тригерясь на рандомные слова.
Аноним 23/05/20 Суб 21:56:00 5337534462
>>5337473
Пошёл на хуй, гной.
Скрыл.
Аноним 23/05/20 Суб 22:01:54 5337557463
>>5337534
Дамы и господа, редкий случай самоудаления рака из треда.
Аноним 23/05/20 Суб 22:03:57 5337565464
>5337534
>5337341
Ну вот и как такому уёбку чем-то помогать?
Аноним 23/05/20 Суб 22:07:38 5337576465
>>5337565
Нормально писать научись, а не как даун-пятиклассник.
Нормально писали бы без уебанских СЮЖЕТОК СЕКРЕТОК, не было бы проблем, нееет, надо писать как имбецилы.
Аноним 23/05/20 Суб 22:11:31 5337586466
>>5337576
Лол, это и есть нормальные слова же. Тебя словарём в детстве ударили что-ли, чё ты злой такой?
Аноним 23/05/20 Суб 22:14:04 5337597467
>>5337586
Распространенная болезнь. Это программируемая личность, думает, раз в бугуртотреде написали когда-то бугурт про секретки боевки, то теперь это неправильные слова.
Аноним 23/05/20 Суб 22:14:10 5337599468
>>5337576
Я не писал тебе секреток, я другой анон. Ты вот сейчас с нуля вдруг подорвался и наорал на анона, который просто попытался помочь, и теперь весь тред смотрит на тебя как на психа. Вот смысл тебе помогать?
Аноним 23/05/20 Суб 22:18:36 5337614469
>>5337586
>нормальные
Нет таких слов, это сюсюканье ебаное.
Сходи на балетку, или оперку, послушай как на фаготке играют, идиотка.

>>5337599
Еще раз: просто нехуй изначально неправильно писать. Вот и все. Что сложного в этом!? Почему все тут как хуесосы постоянно путают "тся/ться", ставят мягкий знак в слове "пиздёж" и прочую нелепую хуйню творят, блядь, а потом еще и обижаются, когда их поправляешь? ЗАЕБАЛИ, сил нет, хочется найти каждого и пальцы ломом разломать в кашу.
Аноним 23/05/20 Суб 22:20:10 5337618470
>>5337614
Обычный разговорный жаргон же. ВСЕ так говорят.
Аноним 23/05/20 Суб 22:24:30 5337638471
>>5337618
НИКТО так не говорит, это только недавно какие-то малолетние упыри на двач занесли свое тупорылое сюсюканье и понеслось, блядь.
И другие подхватывают от скудоумия.
НЕ НАДО ПИСАТЬ ХУЙНЮ, хули сложного!?
Пиши правильно и не будет проблем, НАХУЯ специально неправильно писать, ты даун что ли?
Аноним 23/05/20 Суб 22:41:39 5337697472
>>5337638
Башкир, иди нахуй, мало тебя говном откармливали в бугуртных, что ли?
Аноним 23/05/20 Суб 22:57:41 5337740473
>>5337638
Господин, вы пизданутый на голову.
Аноним 23/05/20 Суб 23:03:28 5337755474
>>5337269
>А как в эти зельды по-хорошему надо вкатываться, чтоб не проебаться и не было "че, кто, а?"
Зельды не связаны между собой сюжетно. У них есть типа сорт оф хронология какая после какой, но по сути это не имеет значения, миямота каждый раз хуярит ту же самую историю заново, а выстроены они по порядку по принципу какие события друг другу меньше противоречат. Так что вкатываться в серию можешь буквально с любой части, кроме разве что прямых сиквелов, которых в серии не так уж и много.
>Первые, наверное, покажутся слишком гриндовыми
Вопреки популярному мнению зельда это не РПГ, и никакой необходимости в гринде там никогда и не было.
Первые две части могут показаться слишком примитивными и однообразными, с них начинать не стоит. К тому же эти части еще не пришли к формуле, которая позже закрепилась за серией. Первая настоящая зельда это линк ту зе паст. Можешь начать с нее и не ошибешься, она охуенна и по сей день. Позже серия по сути раскололась на 2д зельды и 3д зельды. Первые активно выходили на портативах, вторые- на стационарных консолях. И те, и те внимания более чем заслуживают. Откровенно плохих игр в серии по сути и не было. Если хочешь познакомиться с 3д, лучшая часть для вкатывания- виндвейкер. Окарина оф тайм как по мне все таки морально устарела и новых игроков может оттолкнуть, а эта и выглядит классно, и играется классно, и все фишки 3д зельд на месте. Ну а дальше уже сам будешь разбираться, что тебе больше понравилось, и в каком направлении двигаться.
Аноним 23/05/20 Суб 23:07:13 5337774475
>>5337638
Слово "секретки" у меня в ДС в ходу наверное со второй половины 90х. Все так говорили, по моему даже в пиратских переводах на пс1 оно проскакивало.
Аноним 23/05/20 Суб 23:13:47 5337795476
unnamed.jpg (12Кб, 355x220)
355x220
ПРЫГАЛКА БРОИДЛКА СЕКРЕТКИ СТРЕЛЯЛКА СЕЖКА ПЕНЁК ОРУЖКА ХЭПЭ


>>5337638
Самое смешно, что багор треды которые ты упоминаешь, клован, скоорее всего было что-то

ИСКАЛ ВЫХОДА
@
НАШЁЛ СЕКРЕТКУ


описывая шутаны до начала 00х и писали эти бугурты скорее всего люди за 30, кто играл в кудвачи и подобное сосницкими.
Аноним 23/05/20 Суб 23:21:33 5337812477
image.png (555Кб, 680x700)
680x700
Аноним 23/05/20 Суб 23:24:03 5337821478
>>5336745
Сперва показалось, что первых двух членов в отряде зовут Бока и Жока, даже расстроился слегка, поняв, что это не так.
Аноним 23/05/20 Суб 23:24:35 5337823479
15897411383700.png (357Кб, 726x818)
726x818
>>5337812
У тебя неправильная пикча
Аноним 23/05/20 Суб 23:25:53 5337829480
>>5336745
Как же хочется серию финалок начать с 1 части, но я ненавижу рандом энкаунтеры. Как же серия Chrono хороша в этом плане.
Аноним 23/05/20 Суб 23:30:49 5337840481
188.jpg (111Кб, 500x536)
500x536
Лол, зашёл к вам, и тут опять срач.
Такое чувство, что в треде выставлен таймер - через равные интервалы времени залетает очередной недовольный и начинает покрывать всех несогласных хуями.

Алсо, никогда не видел ничего плохого в том, чтобы называть потайные места в играх секретками, тайниками, а сюжет - сюжеткой, хотя у нас так никогда не говорили. Секреты всегда были секретами, боссы - боссами (а не "главарями" или "босяками"), хотя вместо слова "уровень" было "мир", "этап" и даже "стаж" (что и тогда, и сейчас звучало глупо, поэтому так никто не говорил, кроме одного пацана со двора).
Пока люди понимают друг друга, о чём идёт речь - мне кажется, проблемы не должно быть
Аноним 23/05/20 Суб 23:33:34 5337851482
>>5337840
Ой, те срачи отгремели уже давно, просто шизло, похоже, зализало старые раны. Я не знаю, как он на слово ВЕТКА ещё не срывается сюсюкание изобличить.
Аноним 23/05/20 Суб 23:52:36 5337886483
31768.png (77Кб, 700x600)
700x600
154884385614373[...].png (3Кб, 512x448)
512x448
>>5337821
Неплохой вариант, кстати. Наверное, я даже возьму на заметку для второй части.
>>5337829
Знаешь, у меня довольно странное отношение к jrpg. С одной стороны, не могу сказать, что рандомные бои мне по душе. Бывали места, когда меня блевать прям тянула с того, что я просто хочу дойти до города, и вынужден скипать 100500 боёв (а ещё хуже - когда они не скипаются). В той же первой части до получения дирижабля придётся очень много страдать, особенно на этапе между 1 и 2 демоном (когда надо будет плавать по всяким рекам и иметь дело с довольно кусачими и надоедливыми монстрами). Собственно, от любых случайных боёв устаёшь в больших подземельях (когда очередной бой не только затягивает время, но ещё и может серьёзно повредить партии, а зелья здоровья и манна не бесконечные, и нужно что-то донести до босса).

С другой стороны, я, ещё во время прохождения 1 части, стал получать от них определённое удовольствие в ряде случаев. Мне всегда было интересно поглазеть на новых противников, взглянуть на то, что они умеют. Если противники требовали специфичной тактики, то это делало бои даже интересными. Ну и всегда было приятно наблюдать, как твоя партия начинает влёгкую выносить монстров, которые когда-то тебя нагибали. В итоге я сейчас перепрохожу 1 часть (уже почти прошёл), и получаю удовольствие от того, от чего пригорал при первом прохождении (кроме ебучих колдунов, кастующих ебучее убивающее заклятие, чтобы они сгорели нахер в пекле). Что касается более поздних финалок (начиная с 3 части, наверное), то там повествовательная часть сделана с большим мастерством. В результате нужно меньше шарахаться по округе для гринда опыта, и больше просто проходить по сюжету, лишь изредка тратя время на дополнительную прокачку.

Хроно Тригер у меня на примете, я его даже на свою snes mini залил. Но пока ещё даже не смотрел, что это за игра такая, и про что она.
Аноним 24/05/20 Вск 00:01:59 5337904484
>>5337886
В chrono trigger нет рандом энкаунтеров, всех врагов ты видишь и можешь обойти/подготовиться, и там нет телепортации на место сражения, иногда только враги в определенных местах выпрыгивают из засады. А в финалках ты просто хочешь дойти до какой-то точки, или исследуешь карту, и тебя постоянно заставляют сражаться. Но ты меня вдохновил своим постом все же взяться за это дело. Кстати, советую посмотреть этот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=6GGb0mO4z7Y
Он очень душевный, и вроде там нет спойлеров (и даже есть сабы, если что)
Ещё в версии игры для playstation были ролики в аниме стиле, если будет интересно, то после прохождения ознакомься
https://youtu.be/K1yJ4UDW7Tk
Но я всё же советую именно snes версию
Аноним 24/05/20 Вск 00:07:03 5337915485
>>5337904
Хорошо, анон, ролик гляну завтра. Насчёт финалок...Я говорил про первую часть, которая на nes. Но если хочешь вкатится - советую играть в более поздние версии (psp и тому подобное). Проходя игру с nes второй раз, я понимаю, как много вещей в ней сделаны криво или вовсе не работают (некоторые заклинания, свойства магических вещей и т.д.). NES версию могу рекомендовать, только если у тебя археологический интерес к этой игре (посмотреть, с чего началась серия, и как там было c jrpg в 1987).
Аноним 24/05/20 Вск 00:17:33 5337937486
1590268713322.jpg (304Кб, 1024x666)
1024x666
>>5337915
> NES версию могу рекомендовать, только если у тебя археологический интерес к этой игре (посмотреть, с чего началась серия, и как там было c jrpg в 1987).
Так и есть, с этой целью я и хочу начать с неё. Добра.
Аноним 24/05/20 Вск 00:20:24 5337943487
>>5337937
Лучше фентази стар поиграй. Она того же года, но при этом в разы лучше чем финалкапараша. Там нормальный сюжет с отрисованными катсценами, вменяемым повествованием и проработанными героями.
Аноним 24/05/20 Вск 00:26:41 5337964488
1590269261633.jpg (434Кб, 2160x1619)
2160x1619
>>5337943
Всему своё время. Просто финалки у меня уже давно в планах. Но и на Phantasy Star я обращу свое внимание, не бойся. И тоже спасибо за совет.
Аноним 24/05/20 Вск 02:45:30 5338162489
Аноним 24/05/20 Вск 04:19:00 5338270490
>>5337964
А потом и фэнтези стар онлайн въеби
Аноним 24/05/20 Вск 04:23:57 5338271491
>>5338270
А в неё разве можно нормально играть сейчас?

Я в детстве купил диск для дримкаста, так он на входе какой-то сраный ключ потребовал, которого нигде напечатано не было. Пришлось нести менять и в итоге вместо этого играть в японские аркадные буллет хеллы
Аноним 24/05/20 Вск 05:06:13 5338328492
>>5338271
А там щас вроде вторая часть. Играют всякие веобушники
Аноним 24/05/20 Вск 05:33:36 5338352493
>>5337269
>>5337755
В общем-то все правильно сказал, выбрать часть можно из своих эстетических предпочтений. Хочется вид сверху и пиксельарт - начинай с LttP, а лучше Minish Cap на гба, который более красочный и меньше тратит время на опенворлд.
Есть пара частей, которые тематически связаны с другими играми - Majora's Mask это интерпретация Окарины (обе на N64), Link Between Worlds это вольный римейк LttP на 3DS, есть еще Phantom Hourglass, который сделан в сетинге Wind Waker, но в духе старых частей, управляется исключительно стилусом/мышью, но там есть паззлы про дышание в микрофон, не знаю нашли ли для эмуля простое решение.
Аноним 24/05/20 Вск 05:40:56 5338359494
>>5336423
Я бы очень хотел вернуть свои девяностые, сгоревшую дачу в 94-м, не трахнутую девочку иру в 96-м, не принятый контракт от футбольной школы ЦСКА в 95-м, упущенные секунды в махаче в сокольниках в 98, когда я не стал резать свинью, и прилетевший через мгновение нож в ногу. Многое что упущено - но увы - дороги назад нет.
Аноним 24/05/20 Вск 05:41:11 5338360495
>>5338271
Играл на дримкасте. Играется, обычное бессмысленное дрочилово, сейчас такого полно, жри нехочу, и даже лучше, если это слово применимо к подобной параше.
Аноним 24/05/20 Вск 06:04:48 5338374496
>>5338360
Там не зря приписка Online стоит, я думаю. Игра вышла во времена, когда сетевой мультиплеер активно развивался, на консоли, которая была призвана показать весь потенциал этого.

Играл только в сингловую часть на пекасборке, но не удивился бы, если б они всю мякотку залочили именно в мультиплеере. Впрочем, сейчас никакими тогдашними решениями избалованного ммо-дрочильнями геймера не удивишь.
Аноним 24/05/20 Вск 08:38:43 5338483497
Почему тред на 80-90% про аниме консоли? ):
Аноним 24/05/20 Вск 08:39:51 5338485498
>>5338359
Бандит, ты что тут забыл?
Аноним 24/05/20 Вск 08:41:33 5338487499
Пилю новый
Аноним 24/05/20 Вск 08:49:25 5338493500
>>5338483
Потому что японцы лучше всех делают игры, и обычно делают их для консолей
24/05/20 Вск 08:51:07 5338496501
Аноним 24/05/20 Вск 10:57:59 5338779502
>>5337823
Всю жизнь приставками называли. Там еще должно быть ГЕЙПАД у приставочников-зумеров и ДЖОЙСТИК у приставочников-олдов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов