Обсуждения, срачи, помощь в установке и прохождении игр до 2000 года +- начало нулевых если очень хочется.
>>5299785 →В треде всплывают эти треды ибо в неё бросают без обучения и это совершенно новый тип управления, к которому ты не готов. Особенно на нумпаде если играть с клавы.
>>5304057Ей, но пришлось утягивать, ибо их по ширине разносило.До Фантасмагорий сам еще не добирался, хоть и проспойлерил все.
>>5304049>в неё бросают без обученияЭта миссия и есть обучение полета. Пока для тебя надолго будет закрыт вертолет нормальных размеров.>Особенно на нумпаде если играть с клавыНорм, будет чем занять правую руку и вообще, зачем тебе мышь в вайсе сидя в транспорте? Управление камерой мышью ток в СА появилось.
>>5304369Я тебе говорю как это было для меня сосницким. Я тогда вообще ничего в летучие не играл. После лётной школы сан андреаса разумеется похуй вообще стало
>>5300913 →Даа, было бы заебись иметь блог аутистов, которые играют/пишут только об забытых играх из ру.геймдева. Выходило же тонны всячины.
>>5304369Кстати двачую. В этой миссии все кнопки пишут и специально дают тебе игрушечный вертолет чтобы в случае чего гг не пострадал. Обычная обучающая миссия, которую я в детстве прошёл с первого раза потому что челлендж в ней разрабами даже не предполагался. Могла я потом дорвался до интернета я прифигел с того, что ее считают сложной и до сих пор не до конца уверен, а не тролинг ли это, не очень понимаю, как в ней вообще можно проиграть.
>>5304518Пили название каналов, где обозревают отечественную обскурщину. Обсасывание дальнобойщиков 2, рейнджеров и ех машины и говно по говнофильмам с пореченковым не то!
>>5304095Так нвидией удобней.Алсо, все таки смотрел же летсплей второй Фантасмагории. Тоже весьма положительные впечатления: и игра актеров хороша, и сюжет, хоть кое-где его не вытянули.
>>5304518Так можно на ютубе иметь своё коммьюнити и не слушать всяких пукселей, которые читают википедию и как чукча, поют что видят, играя в игру впервые.
>>5305551>с лучшим дизайном персонажевТы тралешь штоле, сука? Гидроцефалы какие-то. И хуй бы с ним, были бы чибями, но у гг пропорции нихуя не чиби. Половина персонажей вообще хуй пойми что такое. У хуилы в зеленом, с красными волосами, я даже не мог понять где лицо, есть ли оно, блядь. Что это, это человек, это орк какой-то? Спустя сотню лет таки разглядел, на нормальных артах, а не в игре. Хуйня с языком - ваще пушка, топ дизайн.
>>5304042 (OP)Роуд Раш на ПуКа с Сатурна, канешн, в своё время рвал шаблон и лихо давал пасасать консольным вариантам, особенно с Мегадрайва, но этот ублюдочный движок Аутрана до прихода полноценного 3Д удручал, но таки был быстрым. Полнейшее ощущение скорости.
>>5305668Рахумеется, но это уже начало нулевых.Роад Раш на ПуКа - это 1996-й год, ещё до этих ваших 3Д ускорителей, но с таким-то гротескным артом, великолепнейшим ОСТом и видеовставками.
>>5305835>БэбэйОтвратительно-мемный пидорас, которого можно смотреть только в два раза замедлив. Он сыплет мемасиками и щуточкам в тройном объеме. Какой-то турбо-петросян просто. >ЗулинСлишком претенциозен, словно он не в игрули играет, а труды Ницше разбирает.>foresterization1Представляет интерес тем, что играет в такое, чего ни у кого больше на ютубе не найдешь. Слушать его уныло. Способен косячить в играх и не реагирует на советы в комментах(потому что как тут реагировать, если он уже следующий кусок видео заливает, лол).
>>5305791Зависит от того, когда ты начал играть на своей домашней пекарне. У меня допустим первый 386-й dx-33 появился в 89-м, но учитывая, что в сраном совке никаких дискет в то время еще не было, то приходилось обходится тем, что привозил батя с загнивающего. И для меня старо все что до первой цивы +/- - так что пусть будет 92-й год.
>>5305909Кто-то на англоязычных мог бы обозреть, много этих игор имеет перевод.Я запросто представляю, чтоб Росс Скотт что-нибудь такое рассказал.
>>5305921>много этих игор имеет переводА мб автор имел введу онли на для нашего рынка обмазанные старфорсом. В /v изредка появляется один челик, который собирает ПРАВИЛЬНЫЕ ОБРАЗЫ игр, вот там много подобного дерьма.
>>5305921Ну Росс там 40 минут пиздел про Волкодава, ему даже кинчик зашел. https://www.youtube.com/watch?v=9XOBtNSxKIw&list=PL6PNZBb6b9Ltgl6WM5rn2pjrXd_qdit2S&index=57&t=0s
>>5305944На Росса не пизди.>>5304627https://www.youtube.com/channel/UCgm1WtS8wwK8Pr1QQROe3ZAПравда, обозревать, писать и говорить этот тип умеет через пень-колоду, но хотя бы в старье охотно копается. Можно просто заходить и смотреть названия, авось найдёшь чего.
Вчера вечером добил Link to the past. С одной стороны, прохождение вышло довольно длинным. С другой – меня всё не покидало чувство, что я прошёл только половину игры, и вот сейчас будет какой-то твист, и меня перебросит ещё в какую-нибудь неизведанную область, но ничего такого, конечно, не случилось. В итоге титры наступили как-то больно быстро. Если говорить вкратце, то эта Зельда - очень качественно и профессионально сделанная игра. Она оказалась гораздо сложнее, чем я мог ожидать от snes, и в некоторых аспектах играется даже тяжелее первой части (но в некоторых – легче). Серьёзных недостатков в игре не встретил, ни одного. Но вот мелкие шероховатости всё же нашлись. Для начала, похвалю идею с двумя мирами, между которыми игрок может перемещаться. На одном из скринов можно видеть полную карту этих миров. Они почти идентичны с точки зрения архитектуры, однако играются и проходятся совершенно по-разному. В первые мгновения, когда мы попадаем в тёмный мир, и видим, что его изучать нужно ничуть не меньше, чем светлый мир – от такого простора немного кружит голову. Причём в тёмном мире мы проводим куда больше времени, т.к. именно так сконцентрирована существенная часть важных мест и всяких секретов. Я бы даже сказал, что тёмный мир – это и есть полноценное начало игры, где мы оказываемся в опасном враждебном мире, и нам нужно посетить 8 данжей, как это было в первой части. А светлый мир, с его первыми тремя подземельями, воспринимается скорее как плавное обучение, хотя и очень жирное (в хорошем смысле слова). В этой части разработчики заморочились с секретами, которые требуют, зачастую, разнообразного (иногда уникального) подхода к решению. Где-то, как и раньше, достаточно просто взорвать стену бомбой и найти тайный проход (огромное спасибо за то, что места с возможностью взрыва стены теперь помечены слабозаметной трещиной, и от игрока больше не требуется прощупывать каждый миллиметр стены при помощи бомб вручную). Где-то нужно использовать особенность географии светлого и тёмного мира (например, в тёмном мире зайти на ровную область, покрытую травой, переместится в светлый мир, а в светлом мире эта область будет не равниной, а небольшой горой, на которую никак не залезть по-другому). Где-то вообще нужно взять закрытый сундук и привести его, как собачонку, к одному из неписей, который его любезно откроет. И, самое главное, для получения разных плюшек приходится довольно активно использовать имеющееся у нас снаряжения. Большая часть вещей не пролеживает в инвентаре, и периодически извлекается по ситуации.Данжи я частично упоминал в прошлом посте, но повторюсь снова. Они теперь сделаны весьма уникально, отличаются как окружением, так и какой-то своей фишкой. В одном данже требуется постоянно плавать, и заливать водой целые коридоры, чтобы попасть на верхние ярусы. Другой данж разделён на несколько изолированных зон, и нам нужно будет периодически выходить на поверхность, чтобы попасть к новому входу в очередную его область. Или, например, данж-пещера, где будет активно использоваться один из предметом, который способен создавать ездящие платформы в определённых местах. Короче говоря, один данж с другим никак не спутаешь. Боссы тоже сделаны с фантазией, и будут требовать уникального подхода или снаряжения (хотя большую их часть всё равно так или иначе нужно бить мечом). Особенно запомнился босс-гаргулья, обитающий в 4 данже. Босса мы находим в темнице, и даже можем не знать, что это он, потому что выглядит он как маленькая девочка, которая просит проводить её к выходу. Но когда мы приходим к выходу, девочка отказывается выходить наружу, говоря, что нужно найти другой путь. И так можно блуждать с ней до бесконечности, пока не умрём. Если только не сделать одну штуку, которая позволит увидеть истинное обличие босса. В общем, я был рад таким вещам. Ну и добавлю, что игра требовала исследования до самого конца. Даже когда мы попадаем в зал к финальному боссу, у нас может не быть одного важного предмета, поиски которого могут вызвать определённые проблемы. У меня вот, например, вызвали. И пока я этот предмет искал – нашёл ещё около 3 секретов, с которыми не получалось разобраться раньше. Теперь перейду к моментам, которые не мне очень понравились.Во-первых, меня дико достали некоторые противники, назначение которых не совсем понятно. В первую очередь, это руки-скелеты из 3 данжа. Единственная особенность этих противников – падать на игрока сверху, и, если он не успевает отойти в сторону, утаскивать его ко входу в данж, в самое самое начало. Сами по себе руки не очень проблемные. Но в некоторых комнатах игрока ставят в довольно жёсткие условия, когда нужно не задевать ловушки, и при этом отбиваться от живучих врагов. В этот момент уровень концентрации должен быть на пределе. И когда с потолка в 100500 раз падает эта рука и отправляет игрока ко входу, потому что мы не успели среагировать - нашим прогрессом прохождения просто вытирают жопу. Всё хуйня, Миш, давай по новой. Зачем вообще так делать? В чём профит? Да, это создаёт сложность. Но отбирать у игрока его завоевания в прохождении данжа, просто потому что он один раз не успел увернутся – это явно не та вещь, которая приносит удовольствие. Эти проклятые руки были примерно в половине всех комнат данжа. И самая мерзкая их черта – они бесконечные. Их можно нарубить десяток штук, сверху упадёт одиннадцатая. В первой Зельде тоже были подобные враги, назывались, кажется, хозяины стен. Они двигались вдоль стены комнаты, и, хватая игрока, утаскивали его в начало подземелья. Но там они двигались достаточно медленно, двигались только вдоль стен (т.е. нахождение не возле стены автоматически оставляло игрока в безопасности), и вдобавок были конечные. Если игроку так хотелось, он мог просто убить их всех, и спокойно ходить по комнате. Здесь же такое не прокатит – нас постоянно держат в напряжении.
Другие ублюдки, которые меня выбесили – это мразотные бегающие в горах малявки, похожие на гумба из Марио. Разработчики решили сделать их бессмертными, и при этом добавили им такую фичу, что при атаке по ним, они отлетают в сторону и превращаются в камень. И эти камни очень часто вставали поперёк прохода, не давая игроку никуда пройти. Если в этот момент на экране происходит камнепад, и наша полоска жизни неуклонно тает на глазах – это просто пипец как здорово. У меня была догадка, что этих малявок всё же можно как-то убить, но из того, что я пробовал (взрывал бомбами, сыпал волшебный порошок, стрелял из лука), ничего не вышло. По итогу они ощущались просто раздражающими врагами, которым лучше позволить разок себя тяпнуть и спокойно пробежать дальше, чем пытаться как-то по уму их откидывать в нужную сторону. Во-вторых, мне не очень понравилось, что не всё снаряжение игрока одинаково полезно. Более того, назначение некоторых штуковин до самого конца осталось для меня загадкой. Да, их можно было использовать, но какой был в этом профит? Вот есть, например, гарпун – удобная и важная вещь, которой не раз приходится пользоваться вплоть до конца игры. А есть посохи, которых целых две штуки, и которые применяются крайне редко. Причём если огненным посохом можно (и нужно иногда) зажигать те же светильники для открытия дверей, то ледяным посохом я пользовался, наверное, в 2 местах. Если бы они не тратили манну – ещё можно было бы поговорить о полезных атакующих свойствах. Но манну они тратят быстро, а в подземельях иногда без манны вообще никак, и не хочется тратить её впустую. Ну ладно посохи, ещё куда не шло. А вот целых три атакующих спела – зачем? Есть очень удобное и порою нужное «землетрясение», которым можно быстро убить целую толпу противников. А ещё есть штука, кастующая ветер со льдом, которая делает ровно то же самое (только дополнительный эффект есть в виде заморозки врагов). А ещё есть что-то вроде большого взрыва, который, как не трудно догадаться, взрывает всех врагов на экране. Т.е. по факту делает то же, что и первые два спела. Я не сравнивал их по наносимому урону, но мне кажется, что с ними вышел явный перебор. Лучше бы их объединили в один спел, у которого можно было бы как-нибудь переключать режимы, или что-то вроде того.Далее, мне не очень понравился баланс боссов. Они, порою, значительно отличаются по сложности. Боссы из первой трети игры иногда получаются опаснее, чем боссы, идущие ближе к концу. Для одних нужно было грамотно уклоняться, успевать наносить удары и следить за кучей вещей на экране, а других можно убить, просто лениво отмахиваясь мечом. Тот же скелетозавр (у которого морда закрыта маской) дался мне с 3-4 раза, зато босс 5 и 6 подземелья прошёлся чуть ли без потери хп, потому что был далеко не так опасен. То же, частично, относится и к сложности данжей. Когда мы попадаем в тёмный мир, то проходим сначала первое подземелье. И кто бы мог подумать, что именно оно будет самым заёбистым по архитектуре. Я бы его, по-доброму, поставил бы где-нибудь между 5 и 6 (с поправкой на усиление противников), а вот 4 данж поставил бы на место 1, благо у него достаточно простая архитектура (ну, опять же, с поправкой на уменьшение ловушек и облегчение противников).Наконец, мне не очень понравилась странная логика получения серебряных стрел, которые нужны для убийства финального босса. Они запрятаны в относительно очевидном месте, которое сразу же привлекает к себе внимание, и которое я, наверное, около 5 раз бегал и пытался вскрыть самыми разными методами. Это место – фрагмент стены, по которой идёт трещина. Само собой, я пытался её взорвать, но всё напрасно. Потом я встретил непися, который упомянул эту стену, сказав, что «обычной бомбой её не взорвать». Что ж, а какой тогда бомбой, если не обычной? Я решил, что речь шла про бомбу циклопов, которую те любят бросать во все стороны. Их бомба вроде бы зелёного цвета (у игрока синего), и я подумал, что нужна именно она. Но проблема в том, что их бомбу никак не донести – она взрывается почти сразу же после их броска, Линк её даже взять не успевал. В итоге, я плюнул на эту треснувшую стену, и отправился проходить игру дальше. И вот, я дохожу до финального босса, ковыряю все его стадии, а он всё не хочет умирать. Потом я нашёл небольшую подсказку, что босса можно убить только серебряной стрелой, но её у меня нет. И вот где её искать? Ну, допустим, за той стеной. А как её проломить? А вот хуй знает. Все предметы, что мы находили в течении всей игры, все механики (вроде удара с разгона) – всё это бесполезно, они не работают против этой стены. Я уже отчаялся, когда случайно зашёл в магазин бомб, находящийся неподалёку. И как же я охуел, когда увидел, что там стала продаваться…супер-бомба! Всё это, конечно, здорово, только вот: а)раньше в магазине её в принципе не было б) не было ни одного намёка, что в магазине вообще появится новая вещь в) в этот магазин я заходил на протяжении всей игры, и там всегда продавались только обычные бомбы. Схуяли под конец игры вдруг стали продаваться необычные? Как я вообще должен был догадаться, что вот именно под конец игры нужно идти именно к этому торговцу? Ну сделали бы у него строчку диалога, вроде «…у меня будут продаваться супер-бомбы, но приходи за ними позже». Или разместили бы эту супер-бомбу в магазине с самого начала, просто сделали бы так, чтобы продавец нам её не продавал, т.к. требовал бы в обмен уникальный предмет, который можно получить только под самый конец игры. Мне было несколько обидно, что такой важный и интригующий секрет, как та стена с трещиной, открывался не при помощи сообразительности игрока или знания игровых механик, а по простому принципу «пробеги весь Хайрул ещё на 30 раз, и узри в этот раз, что в одном из несчастных магазинов появился новый предмет». В принципе, все непонравившиеся моменты, кроме злосчастных серебряных стрел, не были для меня как-то критичны, скорее просто слегка зацепили. По итогу игра мне, всё же, очень понравилась. Её мир интересно исследовать, меня постоянно не покидало чувство, что я ещё многое не увидел и не попробовал, интересно было экспериментировать с механиками. Ну и, конечно же, эта часть во всём улучшила формулу первой игры с nes, доведя многие вещи почти до совершенства. Я бы оценил эту часть Зельды где-то на 9 из 10.
>>5306185На них удобнее спать, если вначале их расправить. А то такую стопочку разве что себе под голову положить можно.
>>5306146> Если бы они не тратили манну – ещё можно было бы поговорить о полезных атакующих свойствах. Но манну они тратят быстро, а в подземельях иногда без манны вообще никак, и не хочется тратить её впустую. А ты улучшение маны так и не нашёл? Там есть "апгрейд" вдвое уменьшающий любое потребление маны.
>>5306277Который летучая мышь даёт? Нашёл. Я сперва немного прифигел с того, что она заявила, что проклинает меня, и что сейчас порежет мою манну вдвое. Я уже расстроился, что теперь нужно будет искать противоядие. А потом заметил, что расход заклинаний уменьшился, и ещё решил, что это баг какой-то. Потом уже увидел в интернете упоминание, что эта мышь просто сумасшедьшая, и она просто перепутала своё заклятие, фактически усилив нас.
>>5306294>маннуДа сколько можно, раз уж столько строчишь — так выучи, как "мана" пишется. Мана — волшебная, манна — небесная.
>>5304042 (OP)>speedball208.pngТакое ощущение, что для всех игр на Амиге(ну по-крайней мере для тех, что я знаю) рисовал один и тот же художник.
>>5306146У меня как то не было таких проблем с этими бомбами. Я сразу увидел эту бомбу в магазине ну и взорвал стену. Как бы магаз с бомбами место довольно популярное, трещину ты видишь довольно рано и бомба там появляется не под самый конец игры. Видимо с этим эксплорингом у всех по разному выходит, кто то находит быстро, кто то проверяет нужное место в последнюю очередь и опыт получается разный.
>>5306307Так в том то и дело, что трещину ты видишь рано, магазин видишь рано, но в магазине есть только обычные бомбы. Я бегал туда относительно часто (благо там можно сразу 30 бомб купить по довольно низкой цене), и там никогда не увеличивался ассортимент. Если бы я гипотетически знал, что в магазине что-то ещё появится - то, конечно, проверял бы его и дальше. А так я просто не ожидал увидеть что-то новое. От чего, кстати, зависит появление этой супер-бомбы? Она появляется по скрипту сюжета? Или м.б. после получения какого-то предмета?
>>5306326https://www.zeldadungeon.net/wiki/Super_Bomb> In the spot that Link's House was located in the Light World, a Bomb Shop appears in the Dark World. The merchant tells Link that he is working on a Super Bomb. Later on, the Super Bomb will be completed and Link can purchase it for 100 Rupees."> — Nintendo Power Player's Guide> it can only be bought after completing the Ice Palace and Misery Mire.
Ага, нашёл. Она появляется после прохождения 5 и 6 данжа, и освобождения коллеги гнома-кузнеца. Кстати, все три события случились у меня примерно одно за другим. Я как раз крутился где-то в поселении тёмного мира, когда готовился идти в 6 данж, и наткнулся там на гнома-мастера, которого надо было спасти. Но как раз в ту пору у меня не было сильной надобности в бомбах, т.к. я расширил их количество примерно до 50 штук.>>5306339Конечно ходил, и даже неоднократно. Ну, подсказки довольно туманные. Ближе под конец игры она спамила только двумя фразами. Первая была про некого человека, который ждёт меня в пустыне (я не совсем понял, о чём шла речь - об отшельнике в пещере, который скажет Линку, что для попадания во 2 данж нужна книга с переводом древнего языка, или о мастере-воре, которому надо притащить сундук, но он, строго говоря, находился не в пустыне, а перех входом в неё). А вторая подсказка говорила про некий магазин, в котором "найдёт тот, кто ищет". Не особо то очевидная подсказка, если речь шла о магазине бомб, надо сказать. Я до сих пор не знаю, о какой именно лавке шла речь, но я думал, что это какой-то хитрожопо запрятанный магаз, который я, скорее всего, не нашёл. Помню только, что в названии явно не говорилось "магазин бомб".
>>5306348Да, условия я уже видел. А вот фразы продавца такой не помню. Скорее всего, я забыл про неё, т.к. читал только в первый раз, когда вошёл в этот магазин в первой половине игры (и когда надобности в бомбе ещё не было).
>>5306305> рисовал один и тот же художникЭто со многими европейскими играми так. Не знаю, как объяснить, но европейскую игру можно узнать даже по скриншоту.
>>5306379https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588436-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/faqs/77032/fortune-tellers-storytellers-and-other-loreХмм
А демосцена относится к теме треда?Не полноценные игры, и иногда вообще нет интерактива, но иногда такое вытягивают из старого железа что диву даешься.https://youtu.be/Wov7-PbHZ8IКак до такого докатываются, как узнать про промежуточные варианты между хелловорлдом и этими ебическими вытягиваниями последних капель мощности о которых даже разработчики железа не догадывались?
>>5306858Лучше уж простыня с впечатлениями от анона, который действительно тут играет в игры, чем срач на 300 постов о КАБЕЛЯХ и РАЗМЫТЫХ ПИКСЕКЛЯХ
>>5306849Видимо, игра решила меня затралить, потому что все разы, которые я бегал к мудрецу в конце игры, выводило мне одно из этих сообщений, чередуя их. И что сейчас для меня самое удивительное - они оба касались того закрытого сундука с бутылкой.>>5306858Может лучше ты уймёшься, вахтёр? Мои посты никак не нарушают тематику треда, в чём бугурт?
>>5306888>Как до такого докатываются, как узнать про промежуточные варианты между хелловорлдом и этими ебическими вытягиваниями последних капель мощности о которых даже разработчики железа не догадывались?По сути демки это вроде как "общение" с железом напрямую. Мол, демка буквально сообщает видеокарте отрисовать тот или иной объект в том или ином месте. Или процессору дают обработать функцию, а видеокарте это обработать и отобразить. Сами по себе демки это же чистый код. Никаких промежуточных вещей вроде движка, графических и других файлов. Что насчёт вытягивания мощностей, то тут скорее помогают разные хаки и отсутствие всего лишнего. Может ли реально демка, которая весит всего 64 килобайта многого требовать? Не думаю.Сразу скажу, что я не эксперт и не особо программист, демосцену знаю поверхностно и просто догадываюсь. Поправьте, если где-то не прав.
Вечер в хату. Тут кто-нибудь un-ironically проходил radiant silvergun? Хуле он такой сложный? Из википедии:>Towards the end of development, Maegawa could not finish the game to properly debug it because it was too difficult. He brought in skilled players who held national records at shooters to debug the game.Вот они мрази садисты, делают игры которые сами потом пройти не могут. Ну не черви пидоры ли? Видео рилейтед: шутер в 10 раз лучше чем радик.
>>5307057>Может ли реально демка, которая весит всего 64 килобайта многого требовать? Не думаю.Ты Кригер на релизе не играл, наверное.
>>5308157Зависит от модовА вообще, глянь на Doomworld или форуме ZDoom.Русскоязычные сайты очень медленно обновляются, поэтому не советую.
>>5308157В Думо-треде на 4чановском /vr/ всегда есть последние новости в первом посте.И вот пэйстбин с ними же + старые новостиhttps://pastebin.com/PZDkqABT
>>5307057>Может ли реально демка, которая весит всего 64 килобайта многого требовать?Запросто, там же графика процедурная.
>>5307057>>5306888А в чём сложность это делать нынче? Когда мощные видяхи и процы. Сложность написания кода? Какие то аппаратные сложности? Помню демку запустил киллер или как её ну которая по графике на дум была похожа. Охуел с графики. А это был или 2003 или 2004 год. Правда, шла она у меня в 15 фпс или типа того. Как раз она тоже занимала там килобайты или пару мегабайт.
>>5308957Ну смотри анон, берешь пэинт открываешь и рисуешь там не знаю рожу свою. А потом берешь, открываешь вольфрам альфа и пытаешься повторить то же самое. Сколько времени ты просрал в первом случае и сколько во втором? Вот потому и не делают. Чисто с точки зрения энтузиастов демосцена это норм тема, можно байты позадрачивать и хитрыми путями выжать максимум. Но с точки зрения коммерческого решения- это все затратно по времени и не достаточно гибко.
>>5309007> хитрыми путями выжать максимумТолько на пука выжать максимум невозможно.1. ПК сами по себе как железо - говно.2. ОС блокирует доступ к железу.3. Функции железа зачекречены (например видеокарт).Приведу аналогию для понятности. Пытаться выжеть максимум из железа на пука это как пытаться выжать максимум на телефоне без рута, у тебя тупо нет доступа, только в программную колясочку для дебилов, куда ходяин разрешил.
>>5309036Демосцена была на всем, на чем в принципе можно было свой код запустить и графику вывести. И то, что тебе чего то там не дают сделать- это наоборот вызов для ребят из демосцены чтобы обойти и сделать, особенно если железо дерьмовое.
>>5308957>А в чём сложность это делать нынче?ДРАЙВЕРА@ОГОРОЖЕННАЯ ОССерьезно, мало того, что вся эта хуйня нагромождает кучу абстракций ради удобства работы, так оно обычно закрыто на уровне ОС, на уровне ДРАЙВЕРОВ, и тем более на уровне ЖЕЛЕЗА.Кстати, некоторые пк-игры начала 90-х по сути несли на своем борту кастомную ОС, чтобы напрямую работать с железом. Тогда это было проще.
>>5309050Какой вызов, дятел? Чтобы что-то нормально нарисовать нужно отреверсить драйвера, отреверсить прошивку видеокарты, а перед этим знать аппаратные схемы видеокарты. Это засекречено нахуй. И если ты какой-то титан хакерства и всё это выяснил, получится фуррор мирового масштаба, Нвидия сразу вышлет киллеров и тебя закопают нахуй.А на деле что мы имеем? Вот недавно с помпой выпустили целочисленный апскейл, но не везде, а только на новых картах. Почему никто не пофиксил старые? Мммм? Это же элементарно! О каком выжимании максимума может идти речь, если никто в мире не может сделать примитивщину детсадовскую?
>>5309007>открываешь вольфрам альфа и пытаешься повторить то же самое.Пикрилейтед. В Паинте все же проще.
>>5308957>А в чём сложность это делать нынче?Нет задач, сложность распределения разработки между людьми.
>>5309036Ты дурачок? Тебе кто-то запрещает выводить звук? Тебя кто-то ограничивает в памяти, процессорном времени и инструкциях? Тебе кто-то не дает вывести массив пикселей нужных цветов?
>>5309122Я так понимаю там еще и куча уберсложного костыльного кода, который не каждый прогер потянет.
>>5308012>>5307232>>5304042 (OP)Кстати, аноны, а есть ли демосцены-игры? Кроме .ккригера я не знаю и в гугле не нашел. Наверное это очень уникальная штука и другой такой нет
>>5309617Их ДОХУИЩА, анон. Но кригер самая амбициозная и выдающаяся, все остальные сильно проще, типа пакмана в 1кб, или вульфа на Commodore PET.
>>5309617https://www.youtube.com/watch?v=rySAYiWTjbEhttps://www.youtube.com/watch?v=FZKsQ09qOk4https://www.youtube.com/watch?v=Zji0hguQ1JU
Посоны, расскажите про визардри 6 на СНЕС. Ничего не порезали не изменили в плане геймплея? Оригинал был хорош для EGA стилизован, мне нравилось всегда, но там была проблема что один набор тайлов на всю игру, а в этой версии я поглядел покликал чутка на ютубе немного разнообразили.
>>5309127Бюрократия. Слышал о таком? Когда ты не можешь прямо обратиться со своим вопросом, а нужно пройти через десять инстанций, заполняя типовые бланки, далекие от твоего вопроса так же как от его решения. Вот это пука. Пука это не железо, это парашное офисное говно, работающее через 10 жоп. Впрочем так офисы и работают, для которых изобрели эту печатную машинку. А нормальные компьютеры не такие, ты и такие малолетки их попросто не видели. Родились в говне, живете в говне и даже представление не имеете о нормальных вещах.
>>5312571Лол, за спором не следил, что это за деграданство?Я так понимаю, тебе шиндовс тыкать сложно или что?
>>5312615Нелол когда дауны, не имеющие понятия о железе и программировании лезут обсуждать демки выжимающие железо, да еще с лоломи и прочими шизами.
>>5312571Я понял о чем ты. Ты демосценщик? Ты можешь сказать, что со своей стороны сделал все возможное и уперся в потолок операционки и драйверов? Просто на скоростной автомобиль мало смысла ставить колеса чуть лучше, если у него плохая аэродинамика.
>>5312957Потому что он тролль/даун. Нефиг кормить.Когда кто-то пукает - это признак того, что это чмо недостойно ответа.
>>5312995Он пукает.Нормальные люди компы так не называют. Это промытое шизло либо тролль. Не удостаивай такой кал своим вниманием. Это как какашку тыкать.
Вчера засел за Super Castlevania 4. Ожидал, что пройду один уровень, закономерно сосну на втором, и выйду, оставив игру до тех времён, пока не захочется хардкора. Что ж, я дошёл до замка Дракулы... От игры было сложно оторваться. Я бы никогда не подумал, что в Каслванию может быть просто удобно играть. Не то, чтобы в первой части было прям неудобно. Но там Саймон ощущался неповоротливым паленом с неудобными прыжками, которые неплохо добавляли сложности к игре. Здесь же...просто сидишь и играешь. Играешь так, словно бы 20 раз проходил эту игру, притёрся к её управлению, и всё кажется само собой разумеющимся. Но фишка в том, что играешь то в игру впервые, и такое отзывчивое управление, с такими плавными прыжками и возможностью бить кнутом на 180 градусов - просто обескураживают. Возможно, это одна из причин, почему игра показалась мне почти что лёгкой. Конечно, в некоторых местах я умирал немало раз, где-то всё же приходилось на максимум концентрировать внимание. Но пока что всё, что было мною пройдено, ощущалось значительно легче того, что первая Каслвания устраивала игроку уже на 4 и 5 уровнях. М.б. я ещё возьму свои слова насчёт сложности назад, т.к. пока не добрался до самого финала. На данный момент я дошёл до этапа 6-1, это порог замка Дракулы. Полагаю, это явно должен быть конец игры, или около того. Первые пять этапов пролетели почти незаметно, в хорошем смысле слова. Один интересный уровень сменялся другим. Честно говоря, сами уровни сделаны здесь наикрутейше. Я даже немного завидую фантазии разработчиков. В первом уровне очень понравились мрачные конюшни, с летающими лошадиными головами. Неплохо была сделана пещера, которую населяли мумии. Дико доставил замковый этап, вместе с его мрачными скелетами, ночным небом и общей готичностью происходящего. Ну и, конечно же, куда ж без комнаты, которая постепенно проворачивается на 180 градусов, и где надо держаться кнутом за выступ на стене. Или следующая за ней локация, где задник имеет эффект 3D, представляя собой вращающийся цилиндр, покрытый "текстурой" стен башни. Отдельной похвалы достоин дизайн боссов. Я ловил просто какие-то мурашки на кончиках пальцев от крутости их облика. Например, первый босс, обитающий в конюшнях - скелет-всадник, верхом на скелете лошади. Насколько же охуено он был нарисован. Не знаю, как передать эти ощущения от рисовки, но я прям влюбился в этот облик. Или взять, например, огромный череп из 4 этапа. Опять же, сама рисовка, сам стиль - просто на 10 из 10. Эти чёрные контуры, эти зловещие глазницы, этот хищный оскал...Надеюсь, Дракула меня так же впечатлит. Теперь касательно тех вещей, которые немного напрягли. Во-первых, сложность. Я уже отметил, что игра проходится значительно легче первой части. Тому есть множество причин. Здесь меньше мест со злонамеренной архитектурой, когда каждые 5 секунд игрока пытаются столкнуть с очередной платформы в пропасть. Единственное, где я испытал трудности - это на 3 этапе, когда нужно было активно использовать хлыст в качестве гарпуна для преодоления препятствий. Понадобилось время, что освоится с этой механикой. Но самое критичное - это лёгкость боссов. Всех боссов, кроме огромного черепа в 4 уровне, я прошёл с первого раза. Не то,чтобы я хотел, чтобы мне давали Мрачного Жнеца из 1 части, но хотелось бы большей сложности от игры, которая славится своей сложностью. Причём боссы проходятся легко даже без использования снаряжения, а уж если притащить его на битву - то некоторые боссы становится не более опасны, чем рядовой враг. Я не знаю, какой здесь будет Дракула. М.б. он внезапно порвёт мне жопу, и я буду ныть как побитая шлюха. Но лучше уж пускай так, чем если и Дракулу я пройду с 1-2 попытки. Далее графика. Она здесь очень странная. Настолько, что я даже боюсь это охарактеризовать, т.к. анон подумаем, что у меня взаимоисключающие параграфы. Дело в том, что эта необычная графика (не могу сказать, что именно - чёткость картинки или цветовое наполнение) идеально подходит для местных боссов и противников. Если бы они имели более блеклые цвета, то, м.б., смотрелись бы не так круто. С этой картинкой очень круто выглядят замковые стены и внутреннее убранство Замка. Но в других уровнях (например, в самом первом), всё слишком пёстрое и цветастое, что негативно сказывается на атмосфере. Я понимаю, что игра не является хоррором. Но в ней должна присутствовать какая-то мрачность. А некоторые уровни чисто по своей цветастости не очень напоминают типичную Каслванию. Ну и, наконец, музыка. Честно говоря, от музыки я ожидал большего. Она здесь звучит как будто не к месту в ряде локаций. Она бы хорошо легка в качестве темы какого-нибудь города в серии Might and Magic, где нужна атмосфера сказочности. Но в игре про скелетов, монстров и прочую дрянь это звучит несколько неуместно. Во всяком случае, за первых 5 этапов, что я уже прошёл, мне пока не запала в память ни одна мелодия.С нетерпением жду вечера, чтобы засесть за игру и может быть даже её добить. Любопытно, что же приготовили разработчики под конец.
>>5312383>Посоны, расскажите про визардри 6 на СНЕС. Ничего не порезали не изменили в плане геймплея? Смотри анончик разнообразие спрайтов врагов раз, уникальные спрайты для нцп два(кроме одного который повторяется), сами спрайты более детализированы три, разнообразие в тайлсетах типа крипта, горы, и т.д вместо одного сплошного кирпича, музыка и визуал, в целомв плане геймплея практически ничем не отличаетсяМожешь почитать про все версии Визардри и их порты вот тут http://www.hardcoregaming101.net/wizardry-series-introduction/
>>5313697Таки хуже Бладлайнс и Дракулы Икс (заодно с ее прототипом Рондо) и по графону, и управлению, и сложности. Неплохой расширенный римейк первой части с человеческой сложностью... хотя и в этой категории побеждают Хроники на ПС1.
>>5314181Ого, первый раз вижу того, кто не надрачивает на 4. Как и я собственно. Вроде все в игре ок, но так как последующие части или даже оригинал не цепляет
>>5314181>Дракулы Икс (заодно с ее прототипом Рондо)Назвать Рондо оф Блад прототипом Дракулы Икс, это как назвать какой-нибудь айфон прототипом дешевой китайской подделки. Не то, чтобы это такая уж плохая игра, просто в сравнении с Рондо это выглядит жалким огрызком.
Решил перепройти свои любимые игры по Властелину Колец.1. Консольный ретро-гейминг: скормил ром эмулятору и играешь (пик 1)2. Пука-ретро-гейминг: пик 2
>>5315272Дракула Икс очень хорошая линейная кастла и гораздо красивее Рондо. У людей есть привычка надрачивать на нелинейность и кол-во контента вместо умеренности, продуманности и эономности.
>>5315811Думаешь, кто-нибудь в ретро треде байтнится на твой пост?>>5313807>разнообразие спрайтов врагов раз,Это сомнительно. В визардри система когда если ты не идентифайнул врага он просто пишет название группы монстров к которым он может принадлежать. Когда у каждого монстра свой спрайт они вангую будут меняться когда ты идентифаешь что как-то ломает иммерсию. Ну я попробую конечно, единственное о чём я правда переживаю что интерфейс придётся с пада дольше сколлить и не заебусь ли я на энкаунтерах, плюс оригинальной игры стилистика мне заходила больше... погляжу, в общем, по крайней мере порт выглядит действительно компетентно с вкладом, семёрке с портами меньше повезло.
>>5316116Ну если это не байт, то ты просто дебил и хочешь очень всем это показать. Сравнивать эмуляцию с нативным запуском и дополнительными патчами фанатскими на графику и ещё какую-то хуйню путём васяно-модификации игры про которую все забыли. Я тоже могу скачать PCEm и сконфигурировать там любой кудахтер, влепить 98 винду и играть игры "искоропки" на эмулируемом железе. Когда запустишь игру с ПС2 нативно, тогда и приходи со своими высерами. Да, я сожрал байт и начал отвечать очевидному жирновбросу.
>>5316130Какие еще фанатские патчи, ебанько? Это набор костылей чтобы игра запустилась вообще. Бедняжку пукашку обидели, такую простыню в сердцах накатала. Да как же так, да как вы можете сравнивать эмуляцию и нативный запуск, да где это слыхано!
Аноны, хелп. Я попытался вкатиться в пик, который просто нереально хайпят игравшие, называя её чуть ли не лучшей игрой эвер. Знаю, что именно эта игра вдохновляла создателя не менее расхайпленной андертуле и вообще имеет заметный культ обожателей, музыку из игры часто включают в разные подборки.Начал с первой части на Фамиком, взяв ром с невыпущенной англо-локализацией. Достаточно креативный подход к сеттингу и дизайну врагов, особенно на фоне засилья фэнтезийных ролёвок того времени (несмотря на то, что гг - цельнопизженный Чарли Браун из Peanuts, и это даже в пиксельной графике заметно). Некоторые стандартные для джрпг ситуации обыграны забавно, например сохранение - просто звонишь бате и беседуешь с ним по душам.Но геймплей... какая же пиздец его унылость. С какого-то момента мне пришлось врубить в эмуляторе режим ускорения, только чтобы быстрее бегать туда-сюда между тремя доступными локациями, и всё равно это было слишком медленно. Тебя люто, бешено заставляют гриндить, дрочить одни и те же зоны с рандом энкаунтерами часами, потому что без прокачки тебя на следующей локации ебут даже самые базовые враги. Неплохо придумали, что можно зайти в школу, где гуляет коронавирус какой-то грипп и заболеть от разговора с NPC, но я поначалу вообще никак не связал эти события и не мог понять, почему мой герой медленно подыхает.Общий размер игры и сюжет искусственно растянуты так, что просто охуеваешь. Моих сил хватило дойти до особняка с живыми латами, после чего я уже не мог левелапаться и забил.Однако хвалят-то как правило, именно вторую часть на снес, которая на Западе стала первой. И я правильно понимаю, что для того, чтобы сполна её оценить, в первую, которая на фамиком, доигрывать не так уж обязательно? Во второй хоть поправили этот унылый дроч левелов или всё то же самое, только больше?Я не особо большой знаток ролёвок, так что если вдруг всё, на что я пожаловался - это естественная часть любого представителя жанра, то извините.
>>5314181Кстати, в Бладлайнс я играл ещё до полноценного закатывание в тему ретро, около двух лет назад. Покупал полноценный картридж с игрой, благо имею обычную Сегу. Я прошёл там до третьего уровня, вроде бы. Чисто по графика игра действительно ощущалась более идентичной своим корням (м.б. потому что цветовую гамму подобрали чуть лучше, хз). По сложности она тоже ощущалась несколько труднее (по крайней мере, если сравнивать первых два уровня в четвёрке и в бладлайнсе). Но, тем не менее, Супер Кастла меня очень впечатлила. Она самобытная, плюс имеет потрясающий визуальный стиль боссов. А вот чего я совсем в игре не ощутил, так это то, что игра является ремейком первой части. Вообще ничего общего, кроме босса в виде Медузы Горгоны.
>>5316531Я как то пытался во вторую вкатываться. Очень прям зашел сеттинг, стилистика, диалоги охуенно написаны, юморок годный даже лог событий во время боев читать интересно, потому что там не какая то банальная фигня написана, атмосфера такая одновременно по детски наивная и в то же время какая то более реалистичная и приземленная, чем в большинстве РПГ. Да и вместо рандом энкаунтеров тут враги по карте бегают. Но все проблемы судя по всему на месте остались. Все равно боевка примитивная, бои хочется проматывать. Время игра все еще тянет, гриндить левелы, чтобы продвинуться дальше все еще надо, а геймплей при этом однокнопочный. Так и дропнул в итоге. Вырос я из РПГ. Хочется игр с настоящим геймплеем.
>>5316531Ну вот как мне видится, на приставках все "ДЖ"-"РПЖ" были с таким гумозом вместо геймплея, а эта хотя бы душевным сюжетом про детишек отличилась.
>>5316567С того, что нормальных эмулей на приставки не завозят, а если и завозят, то это пираты делают, и приставку надо шить.
>>5316578Тоже мне не соответствует, я до сих пор в полном недоумении от ОФИЦИАЛЬНОЙ нинтендо-эмуляции на свище.1) Консольный ретро-гойминг: достаёшь с полатей пыльные приставки прошлого, без них — сосёшь или пиздуешь на авиту.2) ПК-ретро-гойминг: практически любая игра, что когда-либо выходила — в твоём распоряжении.
>>5316545Четвертая Кастла не ощущалась римейком? Боссы совпадают, включая Мумию и Франкенштейна, уровни тоже похожи, но между ними кое-что вклинили - сокровищницу, в которую проваливаешься или башню с эшеровской геометрией.У Бладлайнс кроме первой миссии привязки к старым частям не было, так что с врагами все оригинальнее, да и уровни не отстают.
>>5316610На вию кстати все норм было. Ты конечно платил деньги за каждую игру, но там реально дохуя ретро игр было в магазине и платформ была куча. Почему они на свищ не перенесли нинтендо виртуал консоль до сих пор все голову ломают. Какая ж охуенная была платформа.
>>5316531Эх ты. В первую Мать надо с портом на ГБА играть. Там с самого старта даётся колечко, увеличивающее количество получаемой экспы, что сильно уменьшаеть гринд.Во второй части на СНЕС тоже гриндить порою нужно, НО, там враги прямо на карте бегают. И через какое-то время, если по уровню превышаешь врагов, то бои автоматически заканчиваются и ты сразу награду получаешь. Так что там гриндить проще, да и в целом бои веселее проходят.
>>5316718>Эх ты. В первую Мать надо с портом на ГБА играть. Там с самого старта даётся колечко, увеличивающее количество получаемой экспы, что сильно уменьшаеть гринд.Мне её знакомый чел посоветовал, упомянув при этом порт на ГБА и это колечко, но добавив, чтобы я его не брал.Играть на оригинальных настройках, я так понял - это какой-то особый вид извращений.
>>5316531>Но геймплей... какая же пиздец его унылость. С какого-то момента мне пришлось врубить в эмуляторе режим ускорения, только чтобы быстрее бегать туда-сюда между тремя доступными локациями, и всё равно это было слишком медленно. Тебя люто, бешено заставляют гриндить, дрочить одни и те же зоны с рандом энкаунтерами часами, потому что без прокачки тебя на следующей локации ебут даже самые базовые враги.Магнеция. Я как-то в джрпг треде писал, что Магнеция - это как раз локация, которая обыгрывает гринд в РПГ. Враги дают много опыта, некоторые враги дают опыт за их то что их пощадил, есть одноразовые напарники, готовые помочь с гриндом (птицелюди).>>5316570Тогда все RPG такие были. Ну кроме Ультимы 4, но там всё настолько плохо, что я бы выбрал гринд.
>>5316747>Тогда все RPG такие былиЧую пиздёж. Earthbound — уже 1994, попустись, на компе уже вовсю трёхмерные подземелья с загадками и оригинальными заданиями чистили.
>>5316777Вот тебе список RPG за 1994 годAethra Chronicles: Volume One - Celystra's BaneAfter Armageddon Gaiden: Maju Toshoden EclipseAgalta IIAkatsuki no BizantiraAlbert Odyssey 2: Jashin no TaidouAlien Logic: A Skyrealms of Journe AdventureAlnam no Kiba: Juzoku Junishinto DensetsuAncients II: Approaching EvilArunamu No Kiba Juuzokujuu Nishinto DensetsuAstonishia StoryBeyond OasisBible Master 2: The Chaos of AgliaBlood GearBomber QuestBrain LordBrandish 3: Spirit of BalcanBreath of Fire IICaptain TsubasaCosmic Fantasy 4: Ginga Shonen Densetsu - Gekito-henCosmic Fantasy 4: Ginga Shonen Densetsu - Totsunyu-henCrystal DragonCrystal RinalCyber Knight II: Chikyu Teikoku no YaboDaikaijuu MongatariDarghulDark KingdomDark Sun: Wake of the RavagerDead ForceDenno Sentai: Lavian ThreeDown the World: Melvil's AmbitionDragon HalfDragon Knight IVDragon ViewDream MazeDual Orb IIEarthboundEiyu Shigan: Gal Act HeroismElder Scrolls: ArenaElemental OEnchantasy:Quest for the Eternal GrimoireFarland Story 3: Tenshi no NamidaFarland Story 4: Shirogane no TsubasaFEDA: Emblem of JusticeFinal Fantasy VIFirst Queen IVForesight DollyFray CD: Xak GaidenGaia Savior: Hero Saidai no SakusenGakuen Senki: Kyofu no Puppet KeikakuGekirin: Ushinawareshi HokenGensei Fukyo DenGiga MortionGray Stone SagaGunBlazeHao Taikei: Ryu KnightHeimdall 2: Into the Hall of WorldsHercules no Eiko IV: Kamigami kara no OkurimonoHero Quest II: Legacy of SorasilHeroes of LegendsHexx: Heresy of the WizardHi-Leg FantasyIdea no HiIdol ProjectIljimae-jeon: Manman Papa Sikjeok-pyeonInfernal TomeIshar 3: The Seven Gates of InfinityIstanbul Efsaneleri: Lale SavascilariJageun ManyeoJagged AllianceJinn: Eternal HeroKabuki RocksKenyuu Densetsu YaibaKero Kero Keroppi no Boken Nikki: Nemureru Mori no KeroleenKido Keisatsu PatlaborKigurumi Daiboken: Dream MazeKijin Kourinden ONIKing's FieldKO Seiki Beast Sanjushi: Gaia Fukkatsu - KanketsuhenKuro no KenKyuuyaku Megami TenseiLangrisser IILast BattleLegend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch, TheLegend of XanaduLittle Master: Niji Iro no MasekiLive a LiveLord Avalot d'ArgentLu Ding JiLunar: Eternal BlueLunatic Dawn IIMado Gakuen RMado Monogatari II: Arle 16-saiMado Monogatari III: Kyukyooku Joo-samaMado Monogatari: Michikusa IbunMagic Knight RayearthMagna Braban: Henreki no YushaMahjong Bishojo Den: RippleMajin TenseiMaryu Gakuen: Kegasareta NikutaiMaryu Gakuen: Nerawareta ShitaiMegami TengokuMeikyu Gakuensai: Kyukosha no NazoMenzoberranzanMetal Eye 2Might and Magic: World of XeenMirage 2Mokkoriman RPGMonster Maker: Yami no Ryu KishiMoonleagueMug-RMystic TowersNahlakhNewcomerOdyssey, TheOni IV: Kishin no KetsuzokuPagan: Ultima VIIIPhantasie RPG Amaranth IIIPopful MailPower of the HiredPretty Girl CampaignPrincess MinervaQuiz Avenue IIIRavenloft: Strahd's PossessionRealms of Arkania: Star TrailRealmzRecord of Lodoss WarRecord of Lodoss War IIRevengers of VengeanceRobinson's RequiemRobotrekRol Crusaders: La Busqueda del HerejeSansara Naga 2Seal of the PharaohSearch for FreedomShadowrunShin Megami TenseiShin Megami Tensei If…SlayerSlayersSol MoonargeStar BreakerStartling Odyssey II: Maryu SensoSuper Robot Wars EXSuper SamtongSuperhero League of HobokenSurging AuraSword Dancer: Goddess of the Evil BladeSystem ShockTenshi no Uta: Shiroki Tsubasa no InoriToshin Toshi 2Travelers! Densetsu o ButtobaseUncharted Waters 2: New HorizonsWalls of BratockWho Killed Taylor French? The Case of the Undressed ReporterWizap!Wolfish Gallop: The Legend of SolomonWonder Project J: Kikai no Shonen PinoWorld of ArchXuanyuan Jian 2Yendorian Tales Book 1Ys II Special
>>5317119Новенький здесь? Их тут двое обитает. Одному японская шлюха в Осаке не дала.А второй просто всех, без исключения, японцев приравнивает к Гитлеру.
>>5317146>Может они просто безвкусицу не терпят?Тогда они б давились своими принципами и играли бы только в японщину, хоть и японцев бы ненавидели.
>>5317146>Может они просто безвкусицу не терпят? Почему они тогда до сих пор не выпилились, если у них вкуса нет?
Интересно стало что там было дальше, своей сеги не было и дальше 1-го лвла не видел. Жутко неудобный платформинг конечно, дропнул на левеле с джином, там уже пошла наркомания странная. Не особо приятная игрушка.
>>5317740На движке червяка джима кстати. Графон в игре огонь, но мне тоже как то не очень зашло, хотя у меня была книжка с кодами и это была единственная игра, которой в ней 10 из 10и поставили.
>>5316859Ой, ну-ну, блять. Я-то сам просто аниме на дух не переношу, но японское говноделие, похоже, простирается дальше обычного аниме.Вот есть игра — Hyakki Castle, и вроде бы всё должно было быть заебись. Закос под Гримрок, но с возможностью разделить партию и ходить по отдельности, плюс монстрятина вдохновлена фольклорными ебаками — вот что могло пойти не так? А вот что, посмотрите, как эти гении островные решили "тайники" запрятать. Решётка — прям напротив выхода с уровня, "map rate" — это сколько клеточек на карте разведано.
>>5317740Ты мог все уровни посмотреть, и концовку тоже.пауза, A,B,B,A, A,B,B,AЯ тоже доходил до этого уровня в лампе только, не прошёл, потому что хуй знает, куда там идти надо было, левел запутанный. После него там ещё дворец султана, прихватизированный Джафаром.Но в целом игрушку считаю достойной десятки, даже несмотря на хуёвый платформинг и то, что мне в бонус-раунде блядь, вечно выпадала ебучая рожа Джафара, аннулирующая все попытки.У меня ещё порт на денди был, там всего 4 уровня - Аграба, Пустыня, снова Аграба, но уже на крышах домов и полёт через лаву на ковре. Вот последний я не осилил, там пизда какая-то была.
>>5317762Обе игры одинаково сложные, но в Джиме геймплей более разнообразный, его труднее задрочить. Вангую, что ты запорешься на батискафе.
>>5317772Ну мне кажется не стоит она десятки. Там уровни все таки не особо интересные, они медленные, монотонные и однообразные, в них сильно не хватает препятствий и каких то интересных запоминающихся мест. Игра все равно неплохая, но я б ее скорее к середнякам отнес, чем к лучшим играм консоли. Хотя насчет хуевого платформинга не совсем понимаю о чем вы. Управление в игре удобное и отзывчивое, платформы отлично видно, вроде никаких проблем с хитбоксами нет, все интуитивно. Вообще игра реально претендовала на большее, анимации божественные, управление баттер смуз просто. Уровни бы хорошие к ней сделали и цены б ей не было. Возможно движок червяка джима как раз и вскружил разрабам голову, потому что они очень задрочились на том, чтобы делать фирменные кинематографичные декорации с платформами всех возможных форм, а про геймплей как то забыли.
>>5317861На уровне индианы джонса где от камней убегать надо жутко мешает этот дефолтный для приставок бред когда экран сдвигается влево и ты тупо не успеваешь среагировать. Ну и насчёт отзывчивости, там какая-то задержка перед прыжком, либо это как-то с кнопкой атаки связано. А гейплейно и лвлдизайно просто сравни алладина с баттлтоадс и дабл драгон на nes где ваще пиздец фан лютейший. Алладин максимум до 7 дотягивает.
>>5318245Я тя заклинаю, не трогай эту халтуру. Как можно лазать по подземельям и не искать при этом тайники? Немыслимо.
>>5318258Всмысле? Так оно же как раз, видимо, награждает за подробное исследование карты. Это же хорошо.
>>5318264Это только в больной башке выпускника гейдизайнерского факультетета можно поставить равенство между нормальными тайниками и этим. Мол и то, и то вроде как награждает за въедливый облаз каждого угла, ну да. А здоровье — оно вроде как измеряет ошибки игрока, а свалиться в пропасть — ошибка, поэтому допустимо упавшим вычесть гулькин хер с полосочки и поставить их назад на место, ага.Только здесь это механическая процедура, ходишь, наступаешь на каждую клеточку, сами тайники не ищешь, потому что их гарантированно нет, вон, один тайник на уровень, который и не спрятан, в конце обнесёшь. Разница — ну как примерно между чтением книги и щелканием кнопочки "перелистнуть" сотню раз ради сообщения "вы прочитали книгу".
>>5318711Я бы сказал, хорошая, в которую вложено много труда но скорее другая чем именно что лучшая. Наверняка я не смогу перенести например сохранения в 7 а от туда в 8.
>>5317861Полагаю, можем сойтись на 8.5. 7 для меня - это уже средневатая оценка, Аладдина я такой игрой бы не назвал чисто из-за того, что это игра по мультику, и она выглядит, как мультик, что для тех лет достаточный вин. Музыка, визуал на топовом уровне, для месье всюду разбросаны пасхалки (люблю пасхалки, не могу ничего с этим поделать).Уровни также следуют по сюжету полнометражки, я не считаю их особо однообразными, кроме разве что третьего и уровня в лампе. Впрочем, очевидно, что разработчики, дабы растянуть игру, взяли каждую "локацию" из полнометражки и разделили на несколько уровней, два на Аграбу, три на пещеру, и два на дворец, лампа и подземелье состоят из одного уровня, т.к. больше там нечего выжать.Хуёвость платформинга, как верно подметили выше, заключается в задержке прыжка, она точно такая же, как в червяке джиме. На некоторых уровнях довольно неудобно, я постоянно падал с платформ в подземелье и пещере.Но раз так вообще, то абсолютную, уверенную десятку я б поставил Королю-льву на той же сеге. Это вообще пик графония, насколько возможно приблизить игру на 16-бит к мульту, они это сделали. Уровней полно и они разнообразные, геймплейно вроде тоже ок, лучше уже сложно было сделать.>>5318001>сравни алладина с баттлтоадс и дабл драгон на nesЭто как Streets of Rage с контрой сравнивать, и говорить, что в одной игре из уровней есть только улицы, а в другой и улицы, и джунгли, и базы, и водопад, поэтому вторая игра лучше.
>>5317754> Я-то сам просто аниме на дух не переношуДальше не читал, мысли подобного человека не интересны.
>>5320281>Но раз так вообще, то абсолютную, уверенную десятку я б поставил Королю-льву на той же сеге.Вот король лев это реально топчик. На снес он немного неотзывчивый, но версия для сего просто силки смуз. Чистая охуенность. Геймплей постоянно меняется, к уровням реально классные, они и выглядят круто и играются круто, у каждого есть своя тема с гиммиками, да еще и прогрессия кое какая есть в том плане, что симба растет и геймплей за взрослого меняется. Лучше конечно всегда есть куда делать, но это тот самый уровень, к которому уже претензии просто невозможно предъявить. Разрабы не ебланили и всю игру старались на полную выкладываться.
>>5320286Да твоё счастье что я аниме не трогаю, чувствую, что со знанием дела я б от твоих японоёбских поделок камня на камне не оставил. А так я их обхожу просто по причинам графона и хотя бы в теории могу предполагать, что игры-то неплохо устроены хотя бы как игры.
>>5320354А может ты просто не осознаешь убогость западных игр, потому что не видел всю мощь японского геймдизайна?
>>5320431>ты просто не осознаёшь, насколько западные игры неплохие, потому, что не видел всю мощь шизоидного дристопоноса поехавших пиздоглазиговПеревел с языка шизоидных подсосов на человеческий.
Начал снова проходить первую Финалку, только на этот раз на компе, и с переводом текста. Какая же всё-таки это прикольная игра. Она вроде бы и примитивная, и местами корявая, но есть именно в первой части какой-то заряд волшебства и духа приключений, который не в такой степени чувствуется в последующих частях (по крайней мере, если сравнивать с последующими 4 частями). Причём только первые две части обладают этой уникальной атмосферой, т.к. на мой взгляд, именно с третьей финалки серия стала сильно наседать на аниме-стилистику. И это довольно странно, т.к. в этой же первой части те же чибики, вроде бы всё тоже. Но играется по атмосфере совсем по-другому. Я бы сравнил эти ощущения с какой-нибудь Might and Magic. Кстати, в одном обзоре была отмечена очень крутая деталь, которая мне понравилась именно в первой части, и про которую я забыл упомянуть в прошлый раз. Когда наши герои получают продвижение своей профессии - у них меняются спрайты. Если начальные профессии по своему визуалу напоминают подростков, то после продвижения можно чётко видеть взрослых мужчин и женщин. Наши персонажи взрослеют, и это ощущается не только на росте характеристик. Сама история приобретает большую объёмность, т.к. ты веришь в то, что скитания нашей четвёрки героев вполне могли занять годы. И вот, за эти годы (по игровым меркам), что пролетели для нас незаметно, мы в один момент видим, что играем уже взрослыми людьми, у каждого из которых за плечами целый сборник разных историй и тяжёлых боёв. Поэтому вся повествовательная структура именно первой финалки ощущается не просто, как приход некой четвёрки героев, которые, условно говоря, за пару месяцев раскидали всех злодеев в мире игры. История ощущается как непрерывная и тяжёлая борьба добра со злом, занявшая существенную часть жизни наших героев. Возможно именно этот аспект делает первую Финалку более живой и правдоподобной, нежели остальные части. Да, в третьей финалке наши герои тоже взрослеют, но там из-за постоянной смены профессии подобный аспект никак не чувствуется.
Как же я ненавижу этих уёбков в начале игры. Если есть заклинания убийства нежити - то всё нормально. Но если закончились заряды заклинаний - будешь сосать бибу, пребывания почти весь бой в постоянном параличе. Вообще, я и забыл, какая же первая часть жёсткая в ряде моментов. Игрока не стесняются до смерти затравливать или до смерти парализовать уже на первых порах игры, когда остро не хватает денег даже на новое снаряжение, не говоря уже про дорогущие расходники.Алсо, аноны, не напомните, к чему отсылка на третьем пике?
>>5320994>к чему отсылка на третьем пикеТипикал выебон одной компании-разраба на другую. В оригинале там было "Здесь покоится Линк". Но поскольку Нинтендо издавала финалку в Штатах, а Скваре тогда ещё паслись у параши, текст изменили. В поздних ремейках снова поменяли на Линка, потому что Сквара выросла большая и выёбываться стало можно.
>>5320917>Причём только первые две части обладают этой уникальной атмосферой, т.к. на мой взгляд, именно с третьей финалки серия стала сильно наседать на аниме-стилистику. Ну и дебил.
>>5320917> Какая же всё-таки это прикольная игра. Она вроде бы и примитивная, и местами корявая, но есть именно в первой части какой-то заряд волшебства и духа приключений, который не в такой степени чувствуется в последующих частяхВ ней нихуя нет. Ровным счётом нихуя. Примитивнее только первый драгонквест. В ней буквально две строки квеста и фактически нет геймплея.
>>5321071Вот кстати, онон жалуется, что финалка жёсткая местами. Я попробовал однажды сыграть в дк1 и меня буквально за стартовым поселением выебали слаймы. Даже двух подряд убить проблематично, надо постоянно ходить лечиться. ЧЯДНТ?
>>5321084Я не знаю. Я не знаком с последующими частями серии которые именно хвалят те что на ПС1 там были, я начал наворачивать именно первый драгон квест и первую финалку. И это просто доисторические ЦРПГ начала 80х где нихуя не было кроме бесконечных энкаунтеров ради нихуя, из которых ещё вырезали практически все механики, делавшие их интересными геймплейно и хоть минимальный челлендж давали. То есть эта игра с 2,5 параметрами - это самый простейший минимум который можно вообще назвать игрой. Обе эти игры для меня рекорд РПГ с самым минимумом контента и геймплея в истории человечества, хз. Проще, пожалуй, уже невозможно.
>>5321115Альсо, при этом им всё равно нужны мануалы, а управление при этом особенно в первом драгон квесте гиперкорявое и перегруженное. Там отдельный пункт меню действия для использования ебучих лестниц. Тут были жалобы на мануалы и перегруженный интерфейс в ЦПАГ у которых 9000 механик и мудрёные ролёвки где иначе хуй сделаешь, особенно тогда, но ФФ1 и ДК1 это игры где вообще ничего нет и при этом они умудрились перегрузить.Тем не менее, мне нравится визуальный простенький стиль особенно ранних NES игр (хоть портреты монстров в DK1 были кривенькие зачастую) и глядя на обе эти игры прямо вот чешется взять, и из этой максимальной голой основы сделать собственно блин игры, а не набор пустых однокнопочных энкаунтеров.
>>5321115>это самый простейший минимум который можно вообще назвать игрой. Не, еще хайдлайд есть. Он еще примитивнее.
>>5321027Забавно. Как по мне - весьма безобидная пасхалка. Ну да о чём это я, речь ведь про Нинтенду. Более анальных вахтёров ещё поискать надо в индустрии.>>5321071>>5321115Иногда игре не обязательно быть жирной на контент или механики, чтобы запасть в душу. Я не скажу про драгон квест, но первая финалка - это одна из тех игр (по крайней мере, для меня), где не малую роль играет воображение. Взять хотя бы героев. Это просто четыре безликих спрайта без какой-либо истории. Но именно поэтому я воспринимаю персов первой части, возможно, несколько живее тех наборов героев ,которые в последующих частях обзавелись индивидуальностью, характерами и репликами. Я сам представляю их характеры, сам для себя определяю, как какой герой в конкретной ситуации себя поведёт (и это происходит автоматически, без какого-либо записывания на листочек предварительного характера). Они не говорят ни слова, но я отлично представляю, чтобы сказал, например, Монах после зачистки тяжёлого подземелья. Или так же хорошо представляю себе облитого кровью и потом рыцаря, который еле стоит на ногах, последний из команды, слегка покачивается от усталости и железным взглядом смотрит на жуткого монстра, которому надо дать бой во имя жизни. И да, я понимаю, что таким "отыгрышем" можно оправдать любую игру, хоть написанную в блокноте. Но фишка в том, что лично я никогда и нигде не чувствовал ничего подобного (ну, кроме серии Might and Magic конечно же). Сколько бы старых игр я не переиграл - я всегда видел игру без каких-то дорисовок воображения. Нередко во всяких статьях проскальзывает фраза вроде "игры тогда имели примитивную картинку, но наше воображение всё дорисовывало автоматически, и мы не замечали пикселей". И в моём случае такое случилось только с первой Финалкой, и я не знаю почему. Ну и касательно примитивности - на самом деле, первая финалка не такая уж примитивная относительно последующих частей серии. Да, она довольно неудобная в ряде аспектов (нет автонаводки на новую цель, предметы можно покупать только по 1 шт. и т.д.). Но сам костяк серии не слишком изменился, как по мне. Разве что систему профессий можно назвать существенным улучшением механики (ну всё это я говорю про первые 5 частей, т.к. дальше не играл ещё).
>>5321423Не знаю. Я не могу чувствовать особо что-то, где нет ничего. Выглядит миленько, а игры то и нет. После таких игр неудивительно что есть люди кто считают РПГ пустотой без геймплея. Я бы тоже так считал, еслиб я начинал с этих двух игр.
>>5321423>речь ведь про Нинтенду. Более анальных вахтёров ещё поискать надо в индустрии.Да сквер скорее всего, перестраховались просто. Ситуация тогда у них была не из лучших, если бы их ещё и на втором по важности рынке зарубили, им бы конец пришёл.Алсо, помню, в какой-то сеговской игре разрабы вставили пасхалку с замороженными в криокамере Марио и Соником. Сега заставила их это вырезать, тому шо никакого марево даже иронично на нашей платформе!!1А нинтенда их через каждую игру подъёбывала, ох уж были времена.
>>5321484>что есть люди кто считают РПГ пустотой без геймплеяМне кажется, что если такие люди и существуют, то они вряд ли имеют какое-то отношение к финалкам, да ещё и чтобы делать по ним такие выводы. Больше похоже на школьников-борцунов, которые в эти ваши рпг не играли, но думаю, что там нет геймплея. Я помню, как один анон как-то создавал тред про Migh and Magic VI, и жаловался, что всё, что нужно делать в игре - это не отпуская жать кнопку атаки, и что серия его разочаровала, мол, "олдфаги обещали тру-рпг, а тут какой-то кликер".>>5321498Лол, я в свою SNES mini поставил дополнительно эмуль Сеги, чтобы запустить на ней Соника (сам я Соника не люблю, но один человек любит в него играть). Интересно, что бы на это сказали в Нинке лет так 30 назад?
>>5321423>Более анальных вахтёров ещё поискать надо в индустрииИсторию про лоурес сканы которые даже не видно в самой игре Сейлор Мун в манке, которую листал между раундами Пистон в виишном Панч-Ауте слыхал?
>>5321556Они еще "Бар" в финалках на "Кафе" меняли, а алкоголь на сок. Кресты с надгробий и даже с аптечек убирали, в Касле сиськи на статуях драпировали, убирали все упоминания Гитлера из игр. В основном, они так в США свирепствовали.
>>5321613Справедливости ради, на Западе этой анальной цензурой занимались вообще много где, в дубляжах детского онеме к примеру. То же самое - оружие зацензурено, алкоголь перекрашен и назван апельсиновым соком, все надписи и эмблемы закрашены, чтобы случайно не совпало с символикой какой-нибудь организации. Всё японское-непонятное либо перерисовывается на западное-понятное, либо просто называется чем-то западным-понятным, но остаётся при этом японскимвот я охуевал в детстве, когда смотрел покемонов и герои ели одно и то же блюдо, называя его то пончиком, то гамбургером, а на вид это было вообще хер знает что, и только годы спустя я узнал, что это был рисовый шарик
>>5321600Нагуглил русификацию кулстори с горем пополам.>dtfhttps://dtf.ru/games/71495-kak-otsylka-k-seylor-mun-v-punch-out-mogla-oboytis-nintendo-v-neskolko-millionov-dollarovОна, конечно, может быть грязным пеор-ходом скромного юпупера, но вполне похоже на Щиттенду, тем более была замена этой текстурки в доизданиях.>>5321613Ну, поминая тот же Панч-Аут, Водка Дранкенски cyka blyat из оригинальной игры с автоматов стал Содой Попински при одомашнивании даже внутри страны.
>>5320917>Начал снова проходить первую ФиналкуРикамендую навернуть гба-версию, а лучше psp.Кроме графона и аранжированного саудтрека тут куча улучшений. Нормальная MP-система магии, а не ебучие заряды. Быстрые бои, без кучи долгих всплывающих окон. По карте можно бегать, а не ходить как инвалид. Новые данжи. В магазинах при покупке шмота видно кому они подойдут, не надо лезть в мануал. И главное - быстрая прокачка, гриндить надо В РАЗЫ меньше. Ну и мелочи еще всякие. После этой версии в оригинал просто больно играть
>>5321744>Водка ДранкенскиЛол, не знал этого. А в какой игре был финальный босс Супер Бухарь? Всплыло в голове имя, не могу вспомнить.
>>5321484>После таких игр неудивительно что есть люди кто считают РПГ пустотой без геймплея. А типа другие игры в жанре не оставляют такого впечатления?
>>5321956Оригинал представлял из себя полянку для фарма энкаунтеров 5-6 точек интереса с двумя строками текста, которые должны быть посещены обязательно, чтоб пройти на следующую полянку фарма и чтоб пройти их тебе надо достаточно нафармить своих персонажей чтоб они пробили этот блок. Если убрать в оригинале фарм, это будет просто именно что приключение на одну минуту.
Решил посмотреть, проходил ли кто-нибудь Финалку соло, и таки нашёл. Конечно, этот парень - на голову больной ублюдок, мне даже добавить нечего. Я думал, что прохождение Might and Magic VI соло рыцарем - долго и тяжело, но я, как выяснилось, даже понятия не имел, что такое на самом деле долго и тяжело:https://www.youtube.com/watch?v=tJlvJl68opw&list=PLVM1qRtVEeEp9omAbYy4qrU-dcuwENU_y&index=1
>>5317772>мне в бонус-раунде блядь, вечно выпадала ебучая рожа Джафара, аннулирующая все попыткии вот тут-то на ПК пригождалась кнопка "Turbo"
Вспомнил тут, что на сегу была какая-то игра типа бит-эм-апа, только в изометрии, экран движется и слева направо, и вниз-вверх.Называл её "Похищение слонов", потому что там в один момент ты освобождаешь из клетки слона и он какое-то время с тобой ходит, топча твоих врагов. Также запомнилось, что первая локация была в баре, где враги кидают в тебя спички (на самом деле наверное, гранаты, просто выглядело так). Потом ты выходишь оттуда, идёшь по улице, по пути встречаются всякие гопники (и гопницы), спускаешься вниз и там огромная собака лакает воду из бочек, рядом мужик с кнутом, тебе его надо отпиздить.На середине игры был босс, похожий на Кейси из черепах ниндзя, который ходил туда-сюда и когда ты его побеждал, то он падал на колени и что-то говорил, ты мог выбрать, добить его или пощадить. В зависимости от выбора он либо сдыхал, либо регенил здоровье и ещё немножко бегал.Не стритс оф рейдж точно.
>>5323180Погугли битэмапы для сеги, хуле. Их не так много, найдешь своих ковбойцев рядом с Mazin Saga (довольно винрарным и оригинальным кстати) и китайским предком Dinasty Warriors.
>>5321132>Альсо, при этом им всё равно нужны мануалы, а управление при этом особенно в первом драгон квесте гиперкорявое и перегруженное. Там отдельный пункт меню действия для использования ебучих лестницНу это было во многих RPG на NES.
>>5323192>>5323486Спасиб, нашёл. В моих воспоминаниях она чуть графонистее выглядела конечно.Но те сцены, что я назвал, прям точь в точь.Эххх понеслася
>>5306563Оо, чаос энжин. Охуенная вещь на двоих. Музон еще спецом такой бодрящий, на месье ваще не стоишь.
>>5317740Да норм. Не 10 из 10 конечно, но чисто залипнуть можно. Если в лом напрягаться, туро бессмертие ставил и бежал ебашить всех. Но всякая хуйня по типу поднимающейся лавы и полет на ковре, после пары неудачных попыток перепрыгивалась кодом. Кст уровень в лампе охуенный же, чо ты
>>5317782Да батискаф хуйня, вот в конце где все в этих ебучих шипах и нихуя непонятно в каком направлении передвигаться, вот там попка сгорит гарантировано. Еще перед этим уровень где жуки из темноты ваншотят перекусывая пополам. Блять ну анимация и графен просто моё почтение. Вторая часть как то уже не то немного, хоть там и стволов завезли. Она проще и дохуя ненужных уровней типо ловли собак на батут. Первая пизже и интереснее
Кароче, скачал первую часть космический рэйнджеров. Обычная, не хд, ни разу не играл в эту серию. На восьмёрку поставил, звук идёт и тупо черный экран. Совместимость с хр нихуя не дала. Че там, хд версия сильно отличается и стоит ли ваще вкатываться?
>>5323811Хех, мне всегда больше вторая нравилась за большую ебанутость уровней и то, что она какая-то, более лайтовая что ли, по сравнению с первой, менее мрачная атмосфера и в целом она проще. В первую часть, я помню, поиграл впервые в зале автоматов, причём там было очень интересно - стоял типа обычный аркадный автомат, а к нему прихуярен джойстик от сеги (видимо, просто внутри автомата железо сеговское с выводом на монитор). Рядом такой же автомат, но с черепашками-ниндзя.Сел поиграть на полчаса и в то, и в другое, в Джиме на первом же уровне заебался сперва с подьёмом по конвееру, где мусор падает, потом с мусоркой, на которую истратил все патроны и жизни, а она так и не сдохла почему-то.Потом когда дома уже переигрывал по-нормальному, мусорка легко убилась, но были проблемы со вторым уровнем на планете Хек, там никак не успевал к двери, прежде чем она опустится, а она сама тебя ещё дамажит и адвокаты там эти ёбаные бегают. Тяжело.Вторая всё-таки поприятнее, хотя там тоже заёбы свои есть.
>>5324166Люблю аркадные игры за их вычурность, но чё-т как хуйня выглядитЦенитель шмапов с феечками, ты?
>>5324301Да просто смотрится очень дженериково, как типичный аниме файтинг от бюджетной студии. Душение кошек и возможность играть за фиолетового Тоторо не вытягивают, такое уже тогда не было в новинку.Даже удивлён, что это дело рук Сансофт, у них обычно было уровнем повыше. Хотя может, тут какая-то hidden depth, о которой я не знаю
>>5324166Ну на платформе, где три с половиной игры сложно быть малоизвестным. Ваку ваку 7 очень даже на слуху.>>5324315> Да просто смотрится очень дженериково, как типичный аниме файтинг от бюджетной студии.С такой то плавностью анимации нихуя не бюджетно смотрится. Цвета разве что кислотные
>>5324166Мне теперь захотелось увидеть, как болельщики первого чувака (деваха с кошкой) реагируют на его победу.
>>5324315Дженерик говоришь? В каждом бы файтинге такую графику и анимацию.>>5324326>Ваку ваку 7 очень даже на слуху[Citation needed]. В сравнении с чем, с коф, самшо и остальными? На ютубе на игру еле обзоры нашел, в каждом по тысяче просмотров.
>>5324431Waku Waku 7 была довольно популярной на западе, наравне с франшизой Samurai Shodown. А уж про азию я вообще молчу.>На ютубе на игру еле обзоры нашелвыползай уже из рунета
>>5304042 (OP)Как люди раньше обходились без возможности поиграть в Ведьмака 3? Играли в предыдущие части? Мне в первом боевка не понравилась
>>5324280Ну да, вторая попроще и повеселее. Блять, как я помню с подливой проиграл когда там дверь бегала и надо было шкаф из которого торчала нога переставить так, чтобы дверь споткнулась. Коров еще таскать пиздец
>>5324431>В каждом бы файтинге такую графику и анимацию.Какую - такую? Объясни, я рил не понимаю.Вижу только обычный для аркад фреймрейт и не особо креативно задизайненных персонажей.
>>5324853Ну ты видимо в теме не особо шаришь. Файтинги в принципе такая штука, где дизайн персонажей нарочито стереотипный, чтобы ты видел персонажа и такой, да это ж персонаж прям как в тех крутых фильмах, буду за него играть! Все персонажи там всегда имеют яркую внешность, которая сразу напоминает тебе дохуя чего знакомого. И вот тут такой случай, когда файтан поднимается еще на один мета уровень и начинает стебать и пародировать основные тропы аниме и в частности файтанов. Персонажи в этой игре стереотипны просто до нелепости, они в абсолют возводят тренды того времени, и содержат десятки отсылок к куче других игр, фильмов и популярного аниме, и делают все это в юморном ключе, именно в этом их фишка. Это как бы такой файтан для тех кто уже в теме. Как например бардс тейл 2004 года для любителей РПГ, где тоже проходятся по всему жанру и выстебывают все что только можно выстебать.>Вижу только обычный для аркад фреймрейтТы так говоришь, будто это хуйня какая то. Хотя обычный для аркад это всегда супер охуеть какой качественный уровень, который часто на домашних системах просто был недостижим.
Хочется вернуться во времени и посетить игровые выставки 90х, в годы когда каждый месяц выходило по несколько винов которые меня волнуют и интересуют.
>>5326648Представляю себе картину - возвращаюсь в какой-нибудь 2001 год, когда я пошёл в первый класс, и начинаю рассказывать пацанам, что примерно через 10 лет выйдет игра, в которой можно будет разрушить каждый кирпичик, прокопать дырку до глубоких недр земли (где заблагорассудится), построить себе дом (какой угодно) из разных материалов, обвешать его всякими картинами, сделать автоматически открывающиеся двери или люки. А ещё в этой игре можно будет идти в одну сторону хоть целую неделю, и мир игры не будет заканчиваться. А ещё в игре можно будет собрать работающий процессор или калькулятор, честно честно, пацаны! Ай, не бейте вы меня! И хватит называть пиздаболом! Что говорите? Диск с этой игрой дать? Так у меня диска же нет, я ведь говорю, что игра в будущем такая выйдет! Ну хватит уже меня бить, да не вру я!
Алсо, пока смотрел соло прохождение первой финалки, назрел вопрос. Анон, а какие ещё есть челенджи по старым играм (кроме очевидных спидранов)? Что ещё делали игроки в этих играх, от чего у нормального человека волосы встанут дыбом? На ум приходят только соло прохождения в партийных рпг, но явно ведь должен быть ещё какой-то "специфичный" вид прохождений? И да, насчёт партийных рпг. Какую из них, по вашему, нереально пройти в соло? Мне кажется, что это должно быть что-то вроде Визарди 8, с анальным автолевелом противников.
>>5327015Лол, я временами тоже фантазирую о том, что будет, если игроку из 89 года показать геймплей игры из 2016-го, например.Или играющему в самую первую часть франшизы показать, как выглядит десятая часть.Какой была бы их реакция?
>>5327039Ну Мегамены все вполне можно пройти без повреждений и используя только базовое оружие (кроме некоторых замковых уровней, конечно)
>>5327039>Анон, а какие ещё есть челенджи по старым играм (кроме очевидных спидранов)? https://retroachievements.org/gameList.phpЗагляни там в бонусные секции каждой категории, по какой-нибудь знакомой тебе игре, например https://retroachievements.org/game/1613И потом посмотри ещё, сколько человек выбили тот пиздец, что там задан в условиях>>5327193Проходил так первую и вторую части. Правда, не всю игру целиком, а только отдельно по уровням, пройти весь этап Метал Мена без дамага и по дефолту, к примеру. Просто рестартил в случае фейла и начинал заново. Первая игра заняла у меня где-то неделю прохождения с небольшими перерывами, вторая - две. Замки пиздец, но проходимы тоже. Со второй проблема в том, что игра тупо багованная и например, одного из боссов в замке, если сольёшь даже раз, потом пройти вообще невозможно, приходится сливать все накопленные жизни и рестартить уровень.
>>5327039Метроиды можно проходить на минимум процентов.Почти все Марио игры можно пройти стараясь не собрать ни одной монетки.Вообще вот вроде тут многое описаноhttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SelfImposedChallenge
>>5327039Ну Ютубе вообще дохрена подобных челленджей, есть даже целые каналы им посвящённые. Вот например:https://www.youtube.com/playlist?list=PLsKhkt5W1ClmK4u3DXxba6QLZ4Qas7pZVhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLOmnE72_U4kcI7bT1Z1O2Ic2Q0OtTdzVxhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLg4BABZ1erG_wp_mhaKnGZXyRTYU2REcKМарио без монет, Соник без колец, Йоши Айленд с минимумом яиц. Пройти игру не нажимая влево, или всегда в присяди.
>>5327039Nuzlocke в Покемонахhttps://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Nuzlocke_Challenge> ловить можно лишь первого попавшегося Покемона на рауте. И только одно покемона на раут.> если Покемон умер - он мёртв. Ты обязан его выкинуть.> Обязательно каждого Покемона называть, чтобы больше к ним привязываться.Это основа. Ещё куча дополнительних правил есть, типа "не использовать предметы в бою"
>>5327117Думаю, офигели бы от графона, в первую очередь. Ладно ещё 89 год. А как насчёт эпохи первого поколения приставок? Люди вовсю гоняют в Понг, приклеивают к экрану телевизора цветные фоны для "смены игры", и тут им показываешь что-то из современности.>>5327193Использование базового оружия я ещё могу представить (один из анонов в давнем треде выкладывал запись, как он того же Элекмена из первой части прошёл стоковой пушкой, что лично для меня почти невыполнимая задача), а вот без повреждения - пипец, конечно, челлендж. Впрочем, после прохождения трёх частей DS подряд без получения повреждений, я уже ничему не удивляюсь в данной категории. Хотя нет, удивлюсь. Если кто-нибудь пройдёт любую рпг, не получив ни одного повреждения. Или даже так: "Пройти вторую финалку (где здоровье персонажа растёт только от получения урона) без повреждений". Обещаю, что я подумаю тогда над съедением собственной ноги.>>5327271>>5327289>>5327297>>5327326Благодарю, аноны. Я даже не подозревал, что эти челленджи так популярны. Буду теперь сидеть и обмазываться. Ну и да, уровень задротства просто поразительный в некоторых категориях. Думаю, такие игроки для преодоления челленджа тратят не меньше времени, чем спидранеры. Кстати, насчёт челленджей. Помню, в своё время пришла в голову идея пройти MM8 соло магом, но при этом магом одной стихии. Решил проходить огненным магом, и заодно глянуть - каково это, когда конкретная школа магии выкачена на максимум. Я не стал брать самые лёгкие варианты (вроде мага тьмы), но и решил не трогать самые мудацкие (вроде попытки пройти игру магом разума). Прохождение, в итоге забросил, но только потому, что немного поднадоело играть (слишком обильно обмазался ММ в тот период). А сейв до сих пор висит. Кстати, от игры за мага огня можно даже получить своеобразное удовольствие. Есть более-менее дамажащее "испепеление", а есть чудесное "адское пламя", которым можно с относительным удобством чистить многие данжи. Разумеется, встал острый вопрос, как я буду проходить измерение Огня с таким персом. Внутренняя очевидность подсказывает, что только в инвизе.
>>5327537> Благодарю, аноны. Я даже не подозревал, что эти челленджи так популярны. Буду теперь сидеть и обмазываться. Ну и да, уровень задротства просто поразительный в некоторых категориях. Думаю, такие игроки для преодоления челленджа тратят не меньше времени, чем спидранеры.Недавно в интернете? Почти каждая игра имеет по несколько категорий спидранов разными макарами с разными условиями.
>>5327117>фантазирую о том, что будет, если игроку из 89 года показать геймплей игры из 2016-го, например.Я игрок из 86 года примерно. От современного геймплея блюю, потому что его нет. Симуляторы ходьбы и тыканья болванчиков это не геймплей. Мне наверное просто очень сильно повезло, что первыми играми были шедевры как по геймплею, так и по графике с музыкой, даже сейчас достойно выглядящие.
>>5327039>Анон, а какие ещё есть челенджи по старым играм (кроме очевидных спидранов)? Что ещё делали игроки в этих играх, от чего у нормального человека волосы встанут дыбом? No-damage битвы с боссами.>Какую из них, по вашему, нереально пройти в соло? Мне кажется, что это должно быть что-то вроде Визарди 8, с анальным автолевелом противников.Фея-ниндзя.Самая сложная партийка, в которую я играл - это Maze Master
>>5327803>От современного геймплея блююА какой геймплей в 86 был? По стрелочкам в лево в право ходить, прыгать и кнопку удара нажимать?
>>5327803Ну я имел в виду прям там, в 80-х, продемонстрировать игры из будущего. Так-то и я в неудовольствии от нынешних поделок, просто интересно, какое у человека из прошлого будет первое впечатление от графона, десятикратно превосходящего тот, который в его времени считается топовым.В геймплее бы он уже потом разобрался и мы блевали бы вместе.
>>5326648Они тебя волновали и интересовали, потому что ты сам еще мелкий был, и они сформировали твои вкусы, когда у тебя их не было. Если бы тебе сейчас было лет 7-15 ты бы перся и фанател от каждого нового релиза и твои вкусы были бы сформированы уже ими, ты бы считал что правильно это как сейчас, а как было тогда- это хуйня полная.
>>5327803> Мне наверное просто очень сильно повезло, что первыми играми были шедевры как по геймплею, так и по графике с музыкой, даже сейчас достойно выглядящие.И какие игры были твоими первыми? Громкие заявления для 86 года все таки.
>>5328150Хз, я вот свой путь начал с денди, но сейчас не прочь поиграть в игры для атари, хотя приставки той в жизни не видел. В стиме есть сборник Atari Vault с играми, запустил его ради интереса как-то и просто офигел, мне очень понравилось. Конечно, в такие игры долго не поиграешь, там нет особо какой-то цели. Но всё равно интересно же, такой игровой пласт, который был до всего того, что ты знаешь. Та же ситуация у меня со старыми фильмами и вообще всяким медиа до 80-х. Столько всего было до тебя и даже до твоих родителей, неужели не интересно хоть что-то из этого изучить.Современные пиздюки бы подобным не интересовались, потому что по-моему, они вообще ничем не интересуются, кроме того, что происходит здесь и сейчас. В их распоряжении целый интернет с его знаниями, но они проявляют полнейшую неосведомлённость о том, что было даже 10-15 лет назад, поразительно.Видимо, через ещё 15 лет нас ждёт бум инди-дрочилен с ходьбой и паркуром, созданных авторами, чьи вкусы сформировал в детстве ассасинс крид одисси и новая лара.
>>5328211>Современные пиздюки бы подобным не интересовались, потому что по-моему, они вообще ничем не интересуются, кроме того, что происходит здесь и сейчас. В их распоряжении целый интернет с его знаниями, но они проявляют полнейшую неосведомлённость о том, что было даже 10-15 лет назад, поразительно.Ну просто время другое. Это мы жили в каменном веке, где неизвестно ничего и ни о чем, читали журналы, где нам врали, смотрели передачи, где дядьки, которые нихуя не знают, делали вид, что знают хоть что то. Любой даже обрывок информации или слушок уже был бриллиантом. Какие то неизвестные части популярных франшиз, инфа о разработчиках и их проектах- все это у нас было на пол шишечки. А сейчас другое время, сейчас нет того информационного голода. Информации даже о том, что происходит сейчас у современных пиздюков настолько много, что им просто незачем искать по помойкам инфу про прошлое. Их сложно за это винить. Подрастут- возможно заинтересуются, а может и нет.
>>5328150Начал с пеки в середине-конце 90-х.Очень любопытно посмотртеть на соснули 90-х, ранние как-то скучноваты, поздние - йоба.А, ну и коммодоры со спектрумами интересны.
>>5328248Ну с одной стороны, логично. Я наверное,и вырос с интересом ко всему подобному, потому что в детстве меня окружали реликты прошлого. По телеку было очень много передач из каких-нибудь замшелых сороковых, чёрно-белые телешоу всякие с жуткой трясущейся размытой картинкой, ничего не понятно, но очень интересно, будто в средневековье заглядываешь. Современному ребёнку хватает с головой того, что на него вываливает новостной вид вконташечке каждый день.Но с другой стороны, это же и грустно. Интернет даёт людям возможность знать всё, что есть вокруг них, но они этого не хотят и просят только того, что у них под носом.Ладно, это какое-то старческое бухтение уже совсем пошло.
>>5328508>Интернет даёт людям возможность знать всё, что есть вокруг нихНо мозги человеческие такой возможности не дают. Ты не можешь знать все. Уверен, что если ты сейчас начнешь говорить с каким нибудь школьником- ты не будешь разбираться вообще ни в чем, что ему интересно. Он будет знать кучи текстов песен исполнителей, имена которых ты никогда не слышал, будет разбираться в играх, о которых ты никогда не знал, в фильмах и сериалах, которые ты никогда не смотрел. И вот между вами будет культурная пропасть. И так происходит при каждой смене поколений, деды думают, что уж они то за свою жизнь разобрались в чем то важном и вечном и теперь могут поучать молодняк, а на самом деле нихуя, все их вечное обратилось в прах и забыто, на смену уже что то пришло, просто деды не заметили, потому что не интересовались. Му тут в треде сидим и перетираем за мертвые игры, потому что они нам интересны, может потому что важны для истории. Но ты не загонишь в них новых игроков, у них другой мир, другое восприятие и все их восторги и разочарования у них только впереди. Когда нибудь они вырастут в таких же дедов, которые будут сидеть в ретро тредах и перетирать за охуенные игры десятых, проходная на эмуляторе ласт оф ас 2 и вытирая слезы ностальгии, и тоже будут думать, что эти игры были по настоящему важны, а все что после них- хуйня какая то.
>>5328575>Он будет знать кучи текстов песен исполнителей, имена которых ты никогда не слышалЭто так. Знать поимённо и внешне всех корейцев из всех кей-поп бэндов, весь сленг, происходящий из этой тусовки и при этом держать в голове список всех игр на фамиком практически нереально.
>>5328508Самое тупое уебанство - это когда обмудки кичатся своим невежеством.Взять английский - онлайн перевод в один клик, словари и интерпретации, столько контента для обучения! НЕЕЕТ, блядь, не хочу, нахуй он нужен, сука, мудак тупой. Я словарь листал и выучил без проблем и владею самым распространенным языком в мире и мне доступен весь контент, а ты, тупое говно, закрылось в своем даунском мирке и дальше носа не види...Бля.>какое-то старческое бухтение уже совсем пошло.Это заразно.
>>5328575>>5328624Музыка не нужна, музыкобляди - не люди.Перед тем как начнете обиженно кукарекать "нет ты":Игры же в свою очередь - обладают практической пользой, так что это другое.
>>5328575>ты не загонишь в них новых игроков, у них другой мир, другое восприятие и все их восторги и разочарования у них только впередиЗагнать может и не загонишь, но это не значит, что кто-то из них не способен в этом заинтересоваться.
>>5328707Ну и тут в дело вступают всякие ретро блохеры со смишнявками, которых молодняк все таки смотрит, и через которых хоть что то узнает об олдовых играх. А местные аноны их хуесосят за неинформативность и несерьезность подхода, лол.
>>5328640Я базовый английский как раз и выучил благодаря тому, что играя в игры, постоянно заглядывал в словарь, чтобы узнать, чё вообще в игре пишут и хотят от меня. Потом у меня инглиш одно время был на уровне выше, чем у одноклассников, проходящих уроки оного в школке. Сидели с другом, играли, я ему переводил подсказки в игре, а он их выполнял. Так и прошли весь резик второй, к примеру. Там куча подсказок и разных деталей сюжета в документах, файлах внутриигровых.Да и на японском как-то играть ухитрялись тоже, нихуя не понимая. В футбол на денди, который анимешная полу-рпг, там когда к воротам мяч летит, у тебя вроде 4 варианта действия. Без знания того, что эти все атаки делают, игра конечно сложнее в разы становится. Но никому особо не мешало.>Самое тупое уебанство - это когда обмудки кичатся своим невежеством.Взять английский - онлайн перевод в один клик, словари и интерпретации, столько контента для обучения! НЕЕЕТ, блядь, не хочу, нахуй он нужен, сука, мудак тупой.В сообществах какого-нибудь нинтендо свитч это уже отдельный мем."нет русика для игры, покупать не буду", "игры должны быть на родном языке" "зачем вообще нужен английский? он не нужен в жизни, вот я учу %языктретьейстранынейм%, добавляйте либо его, либо русский".И смотришь на все эти биопроблемы... с одной стороны, люди имеют право требовать наличие родного могучего в играх в 2020 году, с другой стороны, если инглиш завезли, вообще срать ебать, есть русский там или нет, у нормального человека проблем с игрой не возникнет.
>>5328843>>5328640Вот только проблема в том, что средний обыватель, худо-бедно освоивший английский, но не являющийся его носителем, разбирается в языке намного хуже чем средний переводчик, да пусть даже хуевый, но тем не менее занимающийся переводами профессионально. Поэтому почти всегда илитарствующие клованы со своим школьно-сериальным английским получают куда худший экспириенс, чем те кто не выёбывается и играет с переводом. Потому что самоучки не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмы, а в более менее приличных переводах все эти вещи адаптируются. Лично много раз замечал как кто-то в обсуждениях несет дикую хуиту про сюжет или персонажей в какой-либо игре, которая не соответствует действительности, а потом оказывалось что он наворачивал игру с англюсиком через силу, не понимал чуть более чем четверти всего, но зато ИЛИТНО.
>>5328874Но они смотрят/играют дальше и постепенно подтягивают уровень языка, начинают врубаться в референсы и идиомы.А с локализацией он у них так и останется навечно на уровне лец ми спик фром май харт, а референсов и жаргонизмов они вообще не получат, потому что их при переводе обычно проёбывают.
>>5328892Не подтягивают. Уровень выше upper-intermediate ты никак не прокачаешь, постоянно не проживая в англоязычной среде. Единственный способ - по два-три часа каждый день пиздеть по видеочату с нейтив спикерами из ЮСА или ГБ
>>5328843Даже при том, что я знаю английский и кучу контента на нем потребляю, если есть возможность играть на русском- играю на русском. Иностранный язык для меня не родной, я на нем не говорю и он мне не близок. Русский понимать намного легче и приятнее. К тому же мои знания в основном касаются технической литературы, а слова и обороты из каких то других сфер могут оказаться для меня незнакомыми и я их не пойму.
>>5328841Ну если в анимешный кал играть, то конечно мозги усохнут, я же говорил о нормальных интеллектуальных играх вроде глобальных стратегий и симуляторов.Довольно показательно, что эти жанры не предоставлены на соснулях для дегенеративных детей-соплежуев.
>>5328892И в чем прикол, если человек прямо сейчас хочет получить максимальное удовольствие от игры, а не ебать себе мозг типа развивая свое владение языком?
>>5328903>upper-intermediateВполне достаточно, чтобы сносно понимать сюжет какой-нибудь рпг и не коверкать у себя его в голове. У меня например, нет проблем с этим особо.>два-три часа каждый день пиздеть по видеочату с нейтив спикерамиПериодически вваливаюсь в дискорды с такими людьми, замечаю, что они сами там не особо грамотные.>>5328927Прикол в том, что ты играешь и одновременно чему-то учишься. Пусть даже так, всё равно лучше, чем никак. 1% знания уже даёт тебе преимущество перед теми, у кого вообще никаких знаний нет.
>>5328927Идеальный вариант - когда перевода нет и не ожидается. Если цель получить удовольствие и ничего не проебать из сюжета, то конечно нужно играть на русском.
>>5328914>я же говорил о нормальных интеллектуальных играх вроде глобальных стратегий и симуляторов.В чем польза этих жанров?
>>5328874>чем средний переводчик, да пусть даже хуевый, но тем не менее занимающийся переводами профессиональноУ тебя какое-то радужное представление о "переводчиках".Большинство из твоих хуевых переводчиков, как раз, "не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмы".
>>5328962Они может и понимают, но так как переводы пилятся на коленке в сжатые сроки, нет особо времени думать над нормальным русскоязычным аналогом.Хотя блять, вспоминаю, как я мульты по фокс кидс смотрел, и там даже самое банальное "save it for the last" перевели, как "спасти это в крайнем случае". С тех лет ничего в стандартной усреднённой локализации продукта шибко не изменилось.
>>5328962Ну если уж люди, которые занимаются этой работой фуллтайм за деньги не понимают всего контекста, то тебе то до них куда?
>>5328874>Вот только проблема в том, что средний обыватель, худо-бедно освоивший английский, но не являющийся его носителем, разбирается в языке намного хуже чем средний переводчик, да пусть даже хуевый, но тем не менее занимающийся переводами профессионально.Ты опять начинаешь, ебучий шакал?>Поэтому почти всегда илитарствующие клованы со своим школьно-сериальным английским получают куда худший экспириенс, чем те кто не выёбывается и играет с переводом.Это ЛОЖЬ. Не суди о людях по себе, тупарь. Когда начнёшь хоть немного в языке и мемах шарить, поймёшь, насколько ебланство - жрать переводы, которые постоянно проёбывают игры слов, культурные отсылки и порою вообще смысл.>Потому что самоучки не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмыЖирный уёбок, как раз самоучки это и понимают, а те кто использует институтский подход - проебывают, т.к. такое не преподается, потому в переводах постоянно косяки, И ЭТО ВИДНО, даун.>в более менее приличных переводах все эти вещи адаптируютсяЧитай "проебываются">Лично много раз замечал как кто-то в обсуждениях несет дикую хуиту про сюжет или персонажей в какой-либо игре, которая не соответствует действительности, а потом оказывалось что он наворачивал игру с англюсиком через силу, не понимал чуть более чем четверти всегоВау, охуеть, дебил с твоим уровнем знания языка его не знает, каков сюрприз!
>>5328946Да, это тот самый петух, который по себе судит остальных "раз я ниасилил, значет никто ниасилил, ряяя, врети, вы ниможите знать язык, я жи низнаю"
>>5328982> самое банальное "save it for the last" перевели, как "спасти это в крайнем случае"Тычо, это ж профессиональные переводчики переводили, они лучше тебя знают.Это значит, что оно так и переводится, они же профессионалы.
>>5328986>жрать переводы, которые постоянно проёбывают игры словВ 99% случаев проебав игру слов не теряется вообще ничего. Вот реально на это всегда напирают любители оригиналов, потому что игра слов очевидно самая уязвимая часть при переводе и часто может просто не быть возможности ее сохранить. Но блядь, как же редко игра слов является чем то важным хоть для чего то, часто шутки с ними даже не смешные. Алсо если ты играешь в игры, у которых нативный не английский, то ты все равно получаешь кучу "проебанного", потому что английские переводчики ничем не лучше наших.
>>5328640Самое тупое уебанство, это когда люди вроде тебя почему-то уверены, что все должны поступать так, как поступаешь ты, и учить то, что учишь ты. Заведи себе привычку ценить людей за то, что они умеют, а не ненавидеть за то, чего они не знают. Открою тебе секрет - представитель любой профессии может считать, что остальные невежественны, потому что не знают того, что знает он. Фитнес-тренер может считать тупыми мудаками тех, кто неправильно делает упражнения. Аспирант с мат.кафедры может считать тупыми невеждами тех, кто не имеет представления даже о начала математического анализа. Повар из ресторана может считать обмудками тех, кто неправильно жарит мясо на сковороде или неправильно нарезает лук. И фишка в том, что ты не может быть одновременно поваром, фитнес-тренером и математиков (условно говоря, конечно). И что ещё более важно - не всем это нужно. Можно сколько угодно говнить и ненавидеть тех, кто неправильно жарит мясо. Но если высунуть голову из жопы своего маня-мира, то можно заметить, что не всем эта правильная жарка мяса нужна. Можешь считать их обмудками, злится и говорить, что они быдло, раз не умеют жарить мясо в 21 веке. Но другим людям внезапно будет на это похуй - они будут жарить его как умеют (или не жарить вообще), и для них это не будет каким-то критичным аспектом жизни, из-за которого они побегут в интернет набивать себе навыки повара. Здесь, как и в рпг - каждый сам выбирает, какие навыки качать.Ты можешь сказать, что это другое, а я скажу тебе, что это то же самое. Ты можешь юзать английский во всех играх, потом обмазаться зарубежным сериалом в оригинальной озвучке, и добить это "смищними" шутками западных телешоу про Трампа, и тебе будет казаться "ну как это без английского?!". А другому человеку, внезапно, не хочется смотреть западное телешоу со "смищними" шутками про Трампа, а фильм/сериал он просто посмотрит в переводе, и не потеряет существенно в понимании происходящего (если, конечно, там не будет политического аспекта). Ну и да, я совсем не заявляю, что английский не нужен. Конечно, с ним открывается много возможностей, и его знание явно не будут лишними. Но мы сейчас говорим о твоих странных оценках других людей по какому-то твоему собственному загону, что все обязаны знать английский из-за наличия интернета, а не про полезность самого знания как такового. Фраза "у тебя есть интернет, так какого хуя ты не знаешь Х?" хорошо ложится вообще под любой навык. Но изучение навыка в первую очередь зависит от его необходимости данному человеку, а не от доступности информации.
>>5328982> Хотя блять, вспоминаю, как я мульты по фокс кидс смотрел, и там даже самое банальное "save it for the last" перевели, как "спасти это в крайнем случае".В Разрушителях Мифов Fire in the hole переводили как "огонь в дыре", лол. До сих пор вспоминаю и проигрываю.
>>5328996>профессиональные переводчикиЯ на Соника недавно ходил в кино.Эти мудилы умудрились даже погоняло "Эггман" вырезать из фильма.Эксмо ещё перевод комиксов выпустили. Так выпустили, что через два тома им пришлось пилить новый тираж под редакцией непрофессиональных фан-переводчиков. Хотя в данном случае это уже битва двух говен, предпочтение всё равно отдал бы вторым, потому что они хотя бы не допускают того, чтобы автора-женщину указывали в тексте, как автора-мужчину.
>>5329087А я всегда пускал эту фразу, чтобы подбодрить тиммейтов перед боем. О переводе особо не думал.
>>5329087Кстати перевод фразеологизмов всегда довольно спорная тема. Ведь если ты его переводишь дословно, фактически ты не ошибаешься, он так и звучит для натив спикера. А если по ходу произведения ты много раз повторяешь эту фразу в правильном контексте- читатель тоже начинает воспринимать это как фразеологизм. И как бы неправильность дословного перехода- вещь переходящая. Если фразеологизм не подменять локальным аналогом- рано или поздно он входит в обиход и дословный перевод становится правильным.
>>5329120У нас понимали только то, что это связано с киданием гранат. Ирл орали эту фразу при поджигании петард, или там кидания камней в чьё-нибудь в окно хотя такой хуйнёй никто, кроме самых отбитых днищей не занимался, это я так
>>5328903>>5328874> Единственный способ - по два-три часа каждый день пиздеть по видеочату с нейтив спикерами из ЮСА или ГБСерьёзно? То есть если я постоянно смотрю англо-летсплеи/обзоры на ютубе и всякие фильмы и сериалы на английском (причём не с русабом, а англо-, если там вообще есть субтитры), а так же периодически пишу на том же ютубе коммента на английскои и общаюсь в 4чане, и т.д. и т.п... То это я не учу язык? Это я вдруг оказывается не:> не понимают референсы, не врубаются в жаргон, не выкупают фразеологизмыСерьёзно? Я прямо обязан обобщатся с носителем и больше никак? Не, может быть у меня и возникла бы трудность поговорить с каким-нибудь рэпующим ниггой с тяжёлым акцентом. Но если честно, я и на русском почти ни с кем не общаюсь.
Приветствую, роды! Я смотрю тут особая атмосфера. Перепощу сюда реквест старья, тк в поиск-треде мне кажется аудитория не та и шанс найти искомое очень мал. Заранее благодарю.1) Игра на пс1. Вид, как в первых резидентах, от 3-го лица, но камера статична, вроде. Начинается игра с того, что ты просыпаешься из криокамеры/анабиоза в какой-то лаборатории, собственно пытаешься выбраться, понять что происходит. Гг девушка, но через некоторое время встречается парень, который присоединяется к тебе и вы ищете спасение вместе. Основные враги это роботы и всякие ловушки. Вроде был инвентарь и большинство задач скорее головоломки. Помню застрял на моменте где ты вышел во внутрипарковую зону там люк в канализацию, в какой-то момент накатывает гигантская волна и вроде лестница недалеко, но добраться до нее не получалось.2) Игра на ПК. Вышла где-то в 00-х. Гг вроде тоже девушка. Геймплей шутер от 1 лица, ты член какого-то межгалактического крейсера, напали враги или ещё чего случилось и всю игру ты зачищаешь корабль. Есть станции прокачки/покупки амуниции. По описанию похоже на дед спейс, но это не он. Вроде двери были с кругляшком по середине и открывались как бы во все стороны (хотя где таких не было). Подзагрузки между зонами, ключи доступа, аудиосообщения/записки с трупов, все как обычно. И 100% это не Kreed.
>>5329005>Но блядь, как же редко игра слов является чем то важным хоть для чего то, часто шутки с ними даже не смешныеЭто бывает частью раскрытия персонажа, нередко в дальнейших частях оказывается, что какая-то игра слов была ружьем чехова, и т.д.>Алсо если ты играешь в игры, у которых нативный не английский, то ты все равно получаешь кучу "проебанного"Это какие? Большинство игр на английском изначально делаются.Пиздоглазый кал не употребляю.>>5329008>Самое тупое уебанство, это когда люди вроде тебяНачал с ад хоминема - пошёл на хуй, не собираюсь твой уебанский высер читать, чмо.
>>5329005> Алсо если ты играешь в игры, у которых нативный не английский, то ты все равно получаешь кучу "проебанного", потому что английские переводчики ничем не лучше наших.Пффф. Ну в таком случае ТЕМ БОЛЕЕ русская версия ещё хуже будет, ведь русик обычно делается с английской версии.
>>5329439Как человек, который не прошёл всю японскую классику, в принципе может считать себя геймером? Да это же все равно, что вообще в игры не играть.
>>5329447>Как человек, который не ел трупчатину и фекалии, в принципе может считать себя гурманом? Да это же все равно, что вообще еду не есть.
>>5328150Я школьник у которого кудахтер появился в 2008 году. Я играл в каолду5, масс дефект, сралкер. Сейчас я играю в игры по большей части старше моего рождения.
>>5329385Анон, лучи добра тебе! Ты не угадал, но был близок, стал гуглить твой вариант и нашел среди предложенных рядом нужную! Оказалось это был OverBlood. Ещё раз большое спасибо, без твоей подсказки это было бы нереально. Теперь другую найти бы и вообще сахар будет.
>>5329929Не понимаю таких людей. В чём смысл так срать всё время своей ненавистью? Ну ненавидишь ты игру/жанр/страну/другое, ну и ненавидь молча.Именно ненавистники больше всего в тредах срут и разжигают срачи.Если человек любит игру и пишет о своей любви, то ты в его посте нигде не увидишь всякие грубые слова и обращения, его просто приятно читать. А если ненавидит, то обязательно с оскорблениями. Даже если вдруг проскочит конструктивная критика, всё равно она обязательно будет приправлена матом.
>>5329966>А если ненавидит, то обязательно с оскорблениями. Даже если вдруг проскочит конструктивная критика, всё равно она обязательно будет приправлена матомТо есть, ненавистников тут нет? Иначе где маты и оскорбления?
>>5328986>в переводах постоянно косяки, И ЭТО ВИДНО, даун.Почти в любом виде человеческой деятельности есть косяки. Тот факт что в переводах есть ошибки не говорит о том, что ты владеешь языком лучше. Вполне возможно ты делаешь еще больше ошибок, но их не замечаешь в силу эффекта даннинга-крюгера
>>5330009Заебал ты со своим крюгером, я тебе уже предлагал дать мне на перевод что-нибудь.Я ОТЛИЧНО знаю язык, и это факт, у меня нет эффекта ДК, я яму давно прошел.
>>5326648>Хочется вернуться во времени и посетить игровые выставки 90х, в годы когда каждый месяц выходило по несколько винов которые меня волнуют и интересуют. С чего бы они тебя интересовали, если о них у нас узнавали только после выхода. Игрожура-то с превью игр не было, и инета тоже.
>>5327015>Представляю себе картину - возвращаюсь в какой-нибудь 2001 год, когда я пошёл в первый класс, и начинаю рассказывать пацанам, что примерно через 10 лет выйдет игра, в которой можно будет разрушить каждый кирпичикхуй знает, в 96, может, я бы и впечатлился (даже будучи далеко не первоклассником), но в 2001 я ждал пикрелейтед, который, выйди он во всей обещанной красе, до сих пор был бы никем не повержен
>>5331302игрожур был с 95 годадемы можно было найти на дисках того же SBG Magazine (то есть тоже, вроде, с 95 года)
>>5331302>С чего бы они тебя интересовалиКак раз потому что пропустил. Хочется сходить на выставку где каждый второй анонс желанный
>>5331383>игрожур был с 95 годаОн и раньше был (типа такого http://pcreview.pk-info.ru/). Только там обычно ни превью ни новостей не было. Только обзоры, прохождения, коды. К самому концу 90-х только началось, когда легальные игры пошли, и издатели свой товар продвигать начали.
>>5331437>Хочется сходить на выставку где каждый второй анонс желанный У нас-то именно игровых выставок в 90-е не было. Были компьютерные, где на компах игрули крутились. Иногда какой-то залетный западный издатель стенд делал. Но в основном все было железу посвящено.
>>5331542>У нас-то именно игровых выставок в 90-е не былоВместо них были магазины-павильоны с картриджами и телевизорами, которые по кругу крутили демки. Подошёл, попросил показать игру, потестил 5 минут, не купил, ушёл полный впечатлений.
>>5331558На компьютерных выставках тоже годноты хватало. У нас в Питере, по крайней мере. Я в древнем VR шлеме в дум поиграл, помню. Полчаса где-то очередь стоял. Вот такой шлем был: https://en.wikipedia.org/wiki/VFX1_HeadgearПлюс там на компах часто демки новых игр крутились, всякие крутые штуки вроде энциклопедий со всякой мультимедией и видео. Помню 3ДО только появилась, мы пацанами смотрели, и охуевали от графония.
>>5321084> Даже двух подряд убить проблематичноКак ты будешь убивать двух подряд если мультивраги появились только со второй части? Всю первую часть ты дрался один на один с монстрами.
>>5331542Так вот, как раз попасть бы на настоящие выставки. Е3 конца 90х выглядела занятно. CES начала 90х там.
Все еще наворачиваю OXCE:TFTD+TWoTS, этот мод конечно просто невероятно хорош, если не сказать идеален.
>>5333291Мне в свое время попался X-COM на пиратском сборнике. Запустил, покрутил 3д-модельку земли, потыкал на кнопочки, не понял в чем прикол и выключил - до геймплея я так и не добрался. Английского я тогда не знал, да и интернета не было. До сих пор себя дебилом считаю, когда про X-COM речь заходит.
>>5333401>4000BC>loincloth>berries>when (((more progressive people))) are already living in Jericho for over 5000 years>mfw
>>5334789>ИнтерцепторЯ так полагаю оттуда. Так сказать, своего рода эксперимент в серии, где ты бравый летчик пиздолета, и весь геймплей сводится к полетам в космосе и пиу-пиу по летающим тарелкам. А может и с шутерной части взяты вставки. Я честно сказать, уже и сам нихуя не помню.мимо шел
>>5331361Пока не развернул пик - думал, что Ленин поднимается из Мавзолея, а сама игра про секретного шпиона, который раскрывает тайны оккультных исследований в СССР.Пиздец, уже ебнулся с вами тут конкретно.
Говноеды, пидоры и педофилы проходят думовысеры без аддонов от Нэша. Сеймычи есть?https://www.youtube.com/watch?v=0Nbm5-UjMLQhttps://www.youtube.com/watch?v=PvaPkr-3XMs
>>5334789>>5334924Это финальная катсцена с версии на Playstation. В Дос-версии просто слайды с текстом в конце.
>>5335049Ты даже одно единственное умное слово, которое в жизни своей услышал, правильно написать не научился.
>>5335574Он все правильно написал, это погоняло какого то рэперка. Тут очевидно, что происходит сравнение аниме и русского рэпа
>>5335801Теперь вырисовывается образ хейтера японских игр. Он неграмотен и любит русский рэп. Просто комбо.
>>5335872Кстати, быть неграмотным и любить русский реп - вот это уже ближе к тавтологии, чем к оксюморону.
>>5335969По диаграмме Венна это пересекающиеся множества, но не совпадающие.Но они полностью включены в множество "умственно неполноценные", как и виабляди.
>>5335980Говорю же - слишком сильно пыжишься. Ты же не среди протыклассников, а на аиб, веди себя соответствующе.
>>5336009Для начала неплохо было бы уменьшить количество вяков и пуков с твоей стороны в 2, а еще лучше в 3 раза.
Новый вад вышел, в стиле Memento Mori.https://www.doomworld.com/forum/topic/103867-akeldama-final-release-idgames-upload-coming-soon-052120/
>>5336137Раз уж зашла речь о Думе, реквестирую легких и ненапряжных мегавадов.Недавно прошел JPCP - годнота, но во второй половине уже сложновато.
Пак-мен справляет 40-й юбилей.Если бы вы могли вернуть одну старую игровую серию/персонажа, на которых уже всем давно похуй, то каких?Без разницы, какой жанр/платформа
Недавно сел проходить 5 Финалку ( с параллельным перепрохождением 1 части на компе). Ощущения от игры в целом очень положительные. Очередная часть, в которой всё прилизали ещё больше, чем в предыдущей части. Интерфейс стал чуточку удобнее, закупка магии несколько упростилась (теперь покупка заклинания автоматически позволяет использовать его всем персонажам при наличии умения, в отличие от четвёрки, где заклинания нужно было покупать каждому персонажу отдельно). Ну и да, мне кажется даже немного подтянули графон, особенно это касается задних фонов, они здесь чуточку сочнее, чем были в 4-ке. Пока что эта часть ощущается более сказочной по атмосфере, чем, скажем, немного хмурая четвёрка. Начинается всё довольно мило, персонажи находят друг друга спонтанно, и уже не замечаешь, как успел ко всем ним привыкнуть и влиться в происходящее.Конечно же, не могу не отметить систему профессий, которую здесь доработали напильником. Как и в 3 части, можно менять профессию персонажа на любую другую. Ключевое изменение - здесь добавили систему умений. Теперь, если персонаж юзает какую-то профессию, у него при прокачке этой профессии открываются разные умения. И самое крутое - эти умения сохраняются при смене профессии. Скажем, играли мы белым магом, открыли умение "Белая магия 1". Теперь, если мы сделаем этого персонажа, скажем, рыцарем, ему можно будет добавить умение "Белая магия 1", в результате наш рыцарь сможет использовать заклинания белой магии 1 уровня. Это просто потрясающая идея, т.к. теперь игра сама подталкивает к экспериментам. В тройке чем дольше персонаж качал одну профессию, тем лучше становился в ней. Но смена на другую профессию приводила к тому, что на первых порах получался овощ, которому надо было немного прокачать новую профессию, чтобы стать эффективным членом команды. А здесь все наши вложения опыта и времени так или иначе сохраняются, позволяя делать гибридные классы под свои нужды. За эту идею снимаю шляпу.Так же здесь порадовала музыка. Я сразу же узнал многие музыкальные темы, т.к. когда-то, примерно в 2010 году, смотрел отличную серию роликов College Saga, и мне очень запала тамошняя музыка (осталось найти только, откуда был взят трэк из финального эпизода, который звучит, когда ГГ наносит последний удар финальному боссу).Впрочем, есть одна вещь, которая мне не особо понравилась. Не буду записывать прям в минусы, но мне кажется, что так делать неправильно. Дело в том, что кое-что сюда перекочевало из 2-ки, а именно - занятная игра "зайти не в тот закоулок - получи 100% неизбежной пизды". Чисто по сложности врагов эта часть, наверное, самая щадящая. Здесь очень плавно повышают сложность, и я пока даже ни разу не столкнулся с тем, чтобы мне пришлось что-то где-то гриндить. Однако в некоторых местах игры игрока ждёт неминуемая смерть, причём внезапная. Вот мы заходим в замок воды, бродим по его коридорам и ищем сундуки (т.е. занимаемся тем, чем занимались во всех замках всех частей до этого). Между делом один стражник говорит нам, что если мы встретим "монстра_нейм" - нам крышка. Сперва думаешь, что речь идёт о том, что этот монстр, должно быть, водится в какой-то жёсткой секции в подземелье замка, куда лучше не идти. Но нет, мы встречаем этого монстра в одном из обычных коридоров, где вообще ничего не предвещает беды. Разумеется, это заканчивается неминуемой смертью героев. Нечто похожее происходит, если мы попытаемся сходить в местную водонапорную башню (но там, так и быть, есть хоть какие-то предпосылки, что героям сюда пока рановато). Или взять момент, до которого я дошёл буквально час назад. Сюжет игры плавно переносит нас в магическую библиотеку, которую вроде бы надо пройти. Нам говорят, что в подвал спустился один персонаж (которого нам надо спасти), и что в подвале появились монстры, которые вылазят из книг. Мы пожимаем плечами, спускаемся в этот подвал, видим сундук в самом начале подземелья, открываем его, отходим 2 шага, после чего на нас нападает первый враг подземелья - большая синяя голова с демоническими рожками. Мы уже готовимся дать ей пиздов, как вдруг она кастует заклинание "РОК", и тупо умерщвляет сразу всех 4 героев. Загружаем игру, снова спускаемся в подвал, снова встречаем эту голову - тот же результат. 100% смерть без какой-либо возможности защитится или спастись. "Ладно" - подумал я - "нам явно рановато сюда идти, поищем другие места". И вот, я как дурачок, слоняюсь по карте мира, на всякий случай повторно разговариваю с сюжетными персонажами (вдруг я чего упустил?), чищу вилкой сотни случайных боёв. И по истечению часа я понимаю, что идти больше тупо некуда. Мы заперты в определённом регионе мира, и единственное место, которое ещё не разведано - это библиотека. Я решаю вернутся в неё, но на этот раз не сворачивать к сундуку, а идти дальше по коридору. И эврика! Дальше на нас нападают вполне нормальные монстры, которых можно убить! Но самое смачное - среди них всё же встречается та синяя голова. Только она не кастует сразу же свой "РОК" и не убивает всё партию разом. И вот в чём разница между этими синими головами, и той, которая как по скрипту сразу херачит своим "роком"? Но в одном случае мы вполне можем убить противника, а в другом нас просто делят на ноль. Как-то не очень умно ставить, по-сути, первого противника в данже таким жёстким, чтобы не ввести игроков в заблуждение, будто им здесь нечего делать. Хотелось им сделать ваншотающуюу голову - убрали бы её в какой-нибудь закоулок где-нибудь в середине данжа, чтобы игрок взял на заметку "ага, туда мне лучше не сворачивать, но в остальном норм". Алсо, те другие синие головы, которые игрок периодически встречает в данже, таки пытались иногда скастовать свой "рок", но у них ни разу не вышло сделать это удачно. Т.е. теоретически они всё же могут положить команду игрока с 1 удара, но шанс для этого не слишком большой (в сравнении с той головой, которая делает это, похоже, со 100% вероятностью). И да, аноны, у меня возник один вопрос по системе умений и профессий. Я понимаю, что будет, если дать условную магию призыва 3 уровня условному рыцарю - получится гибрид. Но что будет, если мы призывателю поставим в качестве умения эту самую магию призыва 3 уровня? Его магические способности усилятся? Или же для него это будет просто бесполезное умение, т.к. он им уже как бы владеет?
>>5336348Я бы очень хотел вернуть серию Might and Magic, в том виде, в каком игра была с 6 по 8 часть. До боли в груди обидно, что никто больше не пытался делать подобное.
>>5336482>>5336477А не, двойку таки перевелиhttp://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&letter=F&Itemid=44
>>5336482Это хорошо. Надеюсь, двойной перевод не сильно искажает сюжет.Я бы даже восьмёрку прошёл, по следам Спуни.
>>5336410Стимовская версия требует 2 гига и директХэ десятой версии. Интересно, на что пойдут эти мощности?
>>5336457Партийную рпг от 1 лица, в реалтайме (с возможностью пошагового боя), и с открытым миром. >>5336485Ну, можно поменять местами, ввиду современных реалей. Будем играть командой отважных негров-женщин-азиатов, в качестве гоблинов и прочих низших существ будут мерзкие белые хуеносцы.>>5336512>>5336502С локализацией двойки будь осторожен. Я, когда пытался пройти 2 часть, таки накатил на неё перевод. Он ставился поверх рома игры при помощи программы-патчера. Так вот, поставился этот перевод у меня крайне хуёво. Часть текста была искажена (отсутствовали слова в предложениях, вместо них были просто пробелы). Но самоё хуёвое - не работал выбор места отправления на дирижабле. Отправится можно было только туда, что стояло первым в списке. До всех мест, в которые нужно было попасть по сюжету, можно было дойти и пешком (что я и делал). Но, кажись, я как раз дошёл в сюжете до момента, когда в следующий пункт назначения нужно именно прилететь. Короче, если обмажешься двойкой и поставишь на неё русик - отпишись тут, как у тебя это дело пошло.
>>5336573Ого, не знал, что она есть в стиме. Ну, там не оригинальная snes-овская версия, а порт с мобилок, который появился много позже.
>>5336573>Интересно, на что пойдут эти мощности?Это просто самая слабая машина, которую смогли найти в своем офисе ребята, которые делали порт. Наверняка реальные требования значительно ниже.
>>5336410>Чисто по сложности врагов эта часть, наверное, самая щадящая. Здесь очень плавно повышают сложность, и я пока даже ни разу не столкнулся с тем, чтобы мне пришлось что-то где-то гриндить. Странно. Мне почему то пятерка как раз запоминалось, как финалка, где гриндить надо больше всего. В какой то момент ты просто там начинаются прям жесткие ступеньки, и каждый раз, когда ты приходишь в новую локу, тебе надо сначала знатно так погриндить, и только потом ты начинаешь в ней себя достаточно уверенно чувствовать, чтобы в данжи идти. В 4 у тебя нужный уровень как то сам собой был, да и во всех последующих ты просто дрался с монстрами по ходу прохождения и левела всегда хватало, а тут нет, тут каждый раз нужно отдельно качаться, чтобы проходить дальше.
>>5336659Видимо, а я ещё не дошёл до этих мест (а может как раз дошёл - в пустыне, что находится между городом и библиотекой, обитает Химера, и эта химера даёт мне сильных песдоф, я её еле убиваю, причём все окружающие монстры в половину не так сильны, как эта тварь). А что скажешь насчёт моего вопроса про профессии и умения?
>>5336410> Или же для него это будет просто бесполезное умение, т.к. он им уже как бы владеет?Проходил месяц назад V и как то не заметил разницы когда два одинаковых умения, гуглил и не нашел ничего по этому поводу так что придерживаюсь мнения что "бесполезно"
Блядь, да! Я наконец встретил самого редкого противника первой Финалки! И даже смог его победить. Жаль, что моя белая колдунья бой не пережила, т.к. получила два сильнейших удара подряд, не успев отхилиться между ними. Ебать, конечно, с него опыта дали. Наверное, это самое жирное существо в плане опыта во всей игре. Было бы здорово его фармить, но слишком уж это напряжно. Не факт, что бой удастся выиграть, так ещё, чтобы до него дойти - нужно пиздовать 100500 этажей через миражную башню. Как же хорошо, что я не встретил эту тварь до убийства босса.
>>5336777Да, первая финалка - она такая. Прохождение игры повышает количество тестостерона в организме на 300%, а потоотделение увеличивается на 420%. Я уж молчу про стальные мышцы на пальцах рук, набитые многочасовыми закупками зелий, по 1 штуке за раз из 99.
>>5336897Personal Urina Kissing конечно же. Стыдно такое не знать. Если ты не понял, тебе посоветовали поцеловаться мочой.мимо
>>5336485Снова выборочное представление фактов. Негры-туземцы в качестве врагов в этой игре есть, да, но и граждан негров и всяких индусов, не говоря уж про ерж тоже дохуя.
>>5337157>Японцы делают лучшие игры.Только шизик мог такое заявление сделать, ни один адекватный человек не полюбит шизофренический бред островных макак.
А как в эти зельды по-хорошему надо вкатываться, чтоб не проебаться и не было "че, кто, а?"Первые, наверное, покажутся слишком гриндовыми и неочевидными, можно на них ретроспективу глянуть детальную, да?
>>5337336>секреток Ясно все с этим дауном.Есть кто с интеллектом выше мухи, способный ответить на вопрос?
>>5337341Лол, хуя себе, человек боящийся что не освоит зельду и отключённый от гугла выпендривается перед кем-то интеллектом, тригерясь на рандомные слова.
>>5337565Нормально писать научись, а не как даун-пятиклассник.Нормально писали бы без уебанских СЮЖЕТОК СЕКРЕТОК, не было бы проблем, нееет, надо писать как имбецилы.
>>5337576Лол, это и есть нормальные слова же. Тебя словарём в детстве ударили что-ли, чё ты злой такой?
>>5337586Распространенная болезнь. Это программируемая личность, думает, раз в бугуртотреде написали когда-то бугурт про секретки боевки, то теперь это неправильные слова.
>>5337576Я не писал тебе секреток, я другой анон. Ты вот сейчас с нуля вдруг подорвался и наорал на анона, который просто попытался помочь, и теперь весь тред смотрит на тебя как на психа. Вот смысл тебе помогать?
>>5337586>нормальные Нет таких слов, это сюсюканье ебаное.Сходи на балетку, или оперку, послушай как на фаготке играют, идиотка.>>5337599Еще раз: просто нехуй изначально неправильно писать. Вот и все. Что сложного в этом!? Почему все тут как хуесосы постоянно путают "тся/ться", ставят мягкий знак в слове "пиздёж" и прочую нелепую хуйню творят, блядь, а потом еще и обижаются, когда их поправляешь? ЗАЕБАЛИ, сил нет, хочется найти каждого и пальцы ломом разломать в кашу.
>>5337618НИКТО так не говорит, это только недавно какие-то малолетние упыри на двач занесли свое тупорылое сюсюканье и понеслось, блядь.И другие подхватывают от скудоумия.НЕ НАДО ПИСАТЬ ХУЙНЮ, хули сложного!?Пиши правильно и не будет проблем, НАХУЯ специально неправильно писать, ты даун что ли?
>>5337269>А как в эти зельды по-хорошему надо вкатываться, чтоб не проебаться и не было "че, кто, а?"Зельды не связаны между собой сюжетно. У них есть типа сорт оф хронология какая после какой, но по сути это не имеет значения, миямота каждый раз хуярит ту же самую историю заново, а выстроены они по порядку по принципу какие события друг другу меньше противоречат. Так что вкатываться в серию можешь буквально с любой части, кроме разве что прямых сиквелов, которых в серии не так уж и много.>Первые, наверное, покажутся слишком гриндовымиВопреки популярному мнению зельда это не РПГ, и никакой необходимости в гринде там никогда и не было.Первые две части могут показаться слишком примитивными и однообразными, с них начинать не стоит. К тому же эти части еще не пришли к формуле, которая позже закрепилась за серией. Первая настоящая зельда это линк ту зе паст. Можешь начать с нее и не ошибешься, она охуенна и по сей день. Позже серия по сути раскололась на 2д зельды и 3д зельды. Первые активно выходили на портативах, вторые- на стационарных консолях. И те, и те внимания более чем заслуживают. Откровенно плохих игр в серии по сути и не было. Если хочешь познакомиться с 3д, лучшая часть для вкатывания- виндвейкер. Окарина оф тайм как по мне все таки морально устарела и новых игроков может оттолкнуть, а эта и выглядит классно, и играется классно, и все фишки 3д зельд на месте. Ну а дальше уже сам будешь разбираться, что тебе больше понравилось, и в каком направлении двигаться.
>>5337638Слово "секретки" у меня в ДС в ходу наверное со второй половины 90х. Все так говорили, по моему даже в пиратских переводах на пс1 оно проскакивало.
ПРЫГАЛКА БРОИДЛКА СЕКРЕТКИ СТРЕЛЯЛКА СЕЖКА ПЕНЁК ОРУЖКА ХЭПЭ>>5337638Самое смешно, что багор треды которые ты упоминаешь, клован, скоорее всего было что-тоИСКАЛ ВЫХОДА@НАШЁЛ СЕКРЕТКУописывая шутаны до начала 00х и писали эти бугурты скорее всего люди за 30, кто играл в кудвачи и подобное сосницкими.
>>5336745Сперва показалось, что первых двух членов в отряде зовут Бока и Жока, даже расстроился слегка, поняв, что это не так.
>>5336745Как же хочется серию финалок начать с 1 части, но я ненавижу рандом энкаунтеры. Как же серия Chrono хороша в этом плане.
Лол, зашёл к вам, и тут опять срач.Такое чувство, что в треде выставлен таймер - через равные интервалы времени залетает очередной недовольный и начинает покрывать всех несогласных хуями.Алсо, никогда не видел ничего плохого в том, чтобы называть потайные места в играх секретками, тайниками, а сюжет - сюжеткой, хотя у нас так никогда не говорили. Секреты всегда были секретами, боссы - боссами (а не "главарями" или "босяками"), хотя вместо слова "уровень" было "мир", "этап" и даже "стаж" (что и тогда, и сейчас звучало глупо, поэтому так никто не говорил, кроме одного пацана со двора).Пока люди понимают друг друга, о чём идёт речь - мне кажется, проблемы не должно быть
>>5337840Ой, те срачи отгремели уже давно, просто шизло, похоже, зализало старые раны. Я не знаю, как он на слово ВЕТКА ещё не срывается сюсюкание изобличить.
>>5337821Неплохой вариант, кстати. Наверное, я даже возьму на заметку для второй части.>>5337829Знаешь, у меня довольно странное отношение к jrpg. С одной стороны, не могу сказать, что рандомные бои мне по душе. Бывали места, когда меня блевать прям тянула с того, что я просто хочу дойти до города, и вынужден скипать 100500 боёв (а ещё хуже - когда они не скипаются). В той же первой части до получения дирижабля придётся очень много страдать, особенно на этапе между 1 и 2 демоном (когда надо будет плавать по всяким рекам и иметь дело с довольно кусачими и надоедливыми монстрами). Собственно, от любых случайных боёв устаёшь в больших подземельях (когда очередной бой не только затягивает время, но ещё и может серьёзно повредить партии, а зелья здоровья и манна не бесконечные, и нужно что-то донести до босса). С другой стороны, я, ещё во время прохождения 1 части, стал получать от них определённое удовольствие в ряде случаев. Мне всегда было интересно поглазеть на новых противников, взглянуть на то, что они умеют. Если противники требовали специфичной тактики, то это делало бои даже интересными. Ну и всегда было приятно наблюдать, как твоя партия начинает влёгкую выносить монстров, которые когда-то тебя нагибали. В итоге я сейчас перепрохожу 1 часть (уже почти прошёл), и получаю удовольствие от того, от чего пригорал при первом прохождении (кроме ебучих колдунов, кастующих ебучее убивающее заклятие, чтобы они сгорели нахер в пекле). Что касается более поздних финалок (начиная с 3 части, наверное), то там повествовательная часть сделана с большим мастерством. В результате нужно меньше шарахаться по округе для гринда опыта, и больше просто проходить по сюжету, лишь изредка тратя время на дополнительную прокачку. Хроно Тригер у меня на примете, я его даже на свою snes mini залил. Но пока ещё даже не смотрел, что это за игра такая, и про что она.
>>5337886В chrono trigger нет рандом энкаунтеров, всех врагов ты видишь и можешь обойти/подготовиться, и там нет телепортации на место сражения, иногда только враги в определенных местах выпрыгивают из засады. А в финалках ты просто хочешь дойти до какой-то точки, или исследуешь карту, и тебя постоянно заставляют сражаться. Но ты меня вдохновил своим постом все же взяться за это дело. Кстати, советую посмотреть этот роликhttps://www.youtube.com/watch?v=6GGb0mO4z7YОн очень душевный, и вроде там нет спойлеров (и даже есть сабы, если что)Ещё в версии игры для playstation были ролики в аниме стиле, если будет интересно, то после прохождения ознакомься https://youtu.be/K1yJ4UDW7TkНо я всё же советую именно snes версию
>>5337904Хорошо, анон, ролик гляну завтра. Насчёт финалок...Я говорил про первую часть, которая на nes. Но если хочешь вкатится - советую играть в более поздние версии (psp и тому подобное). Проходя игру с nes второй раз, я понимаю, как много вещей в ней сделаны криво или вовсе не работают (некоторые заклинания, свойства магических вещей и т.д.). NES версию могу рекомендовать, только если у тебя археологический интерес к этой игре (посмотреть, с чего началась серия, и как там было c jrpg в 1987).
>>5337915> NES версию могу рекомендовать, только если у тебя археологический интерес к этой игре (посмотреть, с чего началась серия, и как там было c jrpg в 1987).Так и есть, с этой целью я и хочу начать с неё. Добра.
>>5337937Лучше фентази стар поиграй. Она того же года, но при этом в разы лучше чем финалкапараша. Там нормальный сюжет с отрисованными катсценами, вменяемым повествованием и проработанными героями.
>>5337943Всему своё время. Просто финалки у меня уже давно в планах. Но и на Phantasy Star я обращу свое внимание, не бойся. И тоже спасибо за совет.
>>5338270А в неё разве можно нормально играть сейчас? Я в детстве купил диск для дримкаста, так он на входе какой-то сраный ключ потребовал, которого нигде напечатано не было. Пришлось нести менять и в итоге вместо этого играть в японские аркадные буллет хеллы
>>5337269>>5337755В общем-то все правильно сказал, выбрать часть можно из своих эстетических предпочтений. Хочется вид сверху и пиксельарт - начинай с LttP, а лучше Minish Cap на гба, который более красочный и меньше тратит время на опенворлд. Есть пара частей, которые тематически связаны с другими играми - Majora's Mask это интерпретация Окарины (обе на N64), Link Between Worlds это вольный римейк LttP на 3DS, есть еще Phantom Hourglass, который сделан в сетинге Wind Waker, но в духе старых частей, управляется исключительно стилусом/мышью, но там есть паззлы про дышание в микрофон, не знаю нашли ли для эмуля простое решение.
>>5336423Я бы очень хотел вернуть свои девяностые, сгоревшую дачу в 94-м, не трахнутую девочку иру в 96-м, не принятый контракт от футбольной школы ЦСКА в 95-м, упущенные секунды в махаче в сокольниках в 98, когда я не стал резать свинью, и прилетевший через мгновение нож в ногу. Многое что упущено - но увы - дороги назад нет.
>>5338271Играл на дримкасте. Играется, обычное бессмысленное дрочилово, сейчас такого полно, жри нехочу, и даже лучше, если это слово применимо к подобной параше.
>>5338360Там не зря приписка Online стоит, я думаю. Игра вышла во времена, когда сетевой мультиплеер активно развивался, на консоли, которая была призвана показать весь потенциал этого.Играл только в сингловую часть на пекасборке, но не удивился бы, если б они всю мякотку залочили именно в мультиплеере. Впрочем, сейчас никакими тогдашними решениями избалованного ммо-дрочильнями геймера не удивишь.
>>5337823Всю жизнь приставками называли. Там еще должно быть ГЕЙПАД у приставочников-зумеров и ДЖОЙСТИК у приставочников-олдов.