В чем сакральный смысл игр с открытым миром?>иди куда хочешьЯ куда то должен хотеть идти?https://www.youtube.com/watch?v=9sgxBD0sVYQ-------------------------------------------------В чём сакральный смысл Террарии? Это какой то майнкрафт для совсем уж бедных? Помнится как то ещё давно накатил её на тилибон, но так ниразу и не играл.
>>5336091 (OP)> В чем сакральный смысл игр с открытым миром?Реиграбельность.>В чём сакральный смысл Террарии?Развлечение.> Это какой то майнкрафт для совсем уж бедных?Нет. Единственное, что у этих игр общее это блоки земли и камня.
>>5336148>Реиграбельность.А если я хочу за одно прохождение осваивать весь контент игры? В том же Скуриме есть взаимоисключающие ветки легиона и братьев бури. Реиграбельность - это не фича, а баг.>блоки земли и камняА что там делать то нужно? В чём геймплей заключается? Какова цель игры?"Могу копать, а могу не копать"
>>5336091 (OP)>В чем сакральный смысл игр с открытым миром?На заре крузиса в игроманьке ставицкий орал про кончики пальцев, полная свобода, заходи откуда хочешь, а когда он вышел, то он писал оправдательную статью, что на самом деле важна режиссура, а в открытом мире нихуя не происходит, ты можешь полчаса идти по лесу зевая и постреливая по лягушкам, а потом с горы на жопе скатиться и умереть. Так что в играх должна быть постановка, которую реализовать в открытом мире, просто не реально, со всех сторон деревушки интересных скриптов не расставишь.Возьмем войну, ты на ней не бегаешь 24/7 с автоматом кося толпы народа, ты сидишь в окопе под дождем три дня, по колено в грязи, срешь под кустом и мечтаешь о душе. Но в игре никто этого делать не будет, это скучно, нужен экшен.
>>5336148>Реиграбельность.Единственная игра, где я это увидел - ведьмак 2, второй акт, но второй раз я его не проходил, потому что надо снова бегать первый, мне проще другую игру включить, нахуя эта неиграбельность нужна?
>>5336091 (OP)>Я куда то должен хотеть идти?Не хочешь, не идёшь.Но если захочешь, пойдешь. А вот в коридорных играх ты, даже если стоять захочешь, то особо не где.
>>5336091 (OP)> В чем сакральный смысл игр с открытым миром?Аутировать.> Я куда то должен хотеть идти?Нет, есть люди, которые хотят.> А если я хочу за одно прохождение осваивать весь контент игры?Есть Dying Light или Far Cry какой, где за одно прохождение можно весь контент посмотреть.
>>5336148Реиграбельность обеспечивает скорее вариативность прохождения и/или процедурная генерация а не сам открытый мир.>>5336091 (OP)Если кратко то в террарии по сравнению с майнкрафтом намного больший упор на боссфайты и лутодроч.
>>5336091 (OP)>Я куда то должен хотеть идти?да, если ты сильная уверенная в себе личность, альфач, то у тебя есть свои собственные, уникальные желания.если ты омеган, то тебе нужна СИЛЬНАЯ РУКА, которая скажет тебе что делать и куда идти.
>>5336228Но ведь крунзен это просто большие кишки. Никакого опенворлда там нет, чуть отплывешь от берега, тебя ваншотнет корабль, чуть свернешь с тропы - потрачено.
>>5336091 (OP)> В чем сакральный смысл игр с открытым миром?> >иди куда хочешь> Я куда то должен хотеть идти?Ну как правило тебе дается какая-то цель, и ты уж сам как-то должен разбираться как туда добраться, по пути встречая разные побочные квесты и интересные места.> В чём сакральный смысл Террарии? Это какой то майнкрафт для совсем уж бедных? Помнится как то ещё давно накатил её на тилибон, но так ниразу и не играл.Совершенно другая игра. Террария это про гринд, босс файты и приспособления мира под себя.
>>5336091 (OP)Чтобы пройти все дополнительные квесты, быть может найти какую-нибудь интересную хуйню самому без чьей-то помощи или наоборот благодаря какому-нибудь видео попасть в труднодоступное место. Например я, когда искал коллекционные предметы в RDO, был в ахуе от проработки каких-нибудь пещер, в которых спрятана какая-то погремушка. Или в ниер автомате я по несколько раз переигрывал финальную башню, чтобы найти какую-нибудь интересную фишку и выйти на другую концовку. Игры с открытым миром – хорошая вещь на самом деле. Не понимаю, почему ты их так хаешь
>>5336228>Но в игре никто этого делать не будет, это скучно, нужен экшен. Непрерывный экшон душит, его надо разбавлять ползанием по окопам.
>>5336271>должен разбираться как туда добратьсяКороче играю вот сейчас в Нью Вегас. Игра то максимум хайповая, но до этого я даже не смотрел в её сторону. Короче добираюсь до Ниптона, а там легионеры весь город сожгли людей казнили. При чём проблема в том что подходил я к городу с северо-восточной стороны, со стороны начальных локаций. Сразу начался разговор с этими легионерам, диалоги какие то, но не суть. Проблема в том что заходи в город с южной стороны я бы сразу увидел эти пожарища ещё издали, потом прошёлся по улице между распятыми людьми на крестах и как кульминация сцены - разговор с этими легионерами. Мне кажется эта сцена в идеале должна была выглядеть именно так, но из за ёбаного открытого мира ломается вся картина и вся постановка. И ведь с открытым миром всегда так. Да я даже эти ёбаные кресты с людьми только минут через 20 после захода в город заметил.
>>5336321Просто я чувствую себя ребёнком которому дали сломанную игрушку и пытаясь собрать её по деталям делаю вывод "Ааа так вот значит как оно должно было работать". Или как если бы разорванную на отдельные странички книжку дали с не пронумерованными страницами - разбирайся сам.
>>5336091 (OP)> В чем сакральный смысл игр с открытым миром?В том, что он лучше симулирует реальность. Игра - это всегда симуляция реальности.
>>5336340А у меня взгляд такой: возмутительно, что из-за какой-то там ебучей постановки я не могу зайти в город с той стороны, с которой мне угодно. И не в том дело, что у меня хотелки какие-то особо важные, а в том, что это город, а не застава в кориддоре ущелья.
>>5336091 (OP)>Открытый мирЯ не знаю ни одной игры которая была бы плохой из-за того, что в ней нет открытого мира. Никто никогда не критиковал игры за то, что в них нет открытого мира, а знаешь за что критиковали? За то, что этот открытый мир, блять, есть и критиковали достаточно.Потому что нет никакого открытого мира, это всё уловка маркетологов. Игровой мир - это всегда комната с четырьмя стенами и всё в чем заключается отличие - это размеры. Она может быть, как небольших размеров, так и огромной. Да, комната гигатских размеров даёт ощущение свободного перемещения, вот только она превращает львиную часть игры в это самое перемещение и это всегда минус, а ещё этот так называемый "открытый мир" нехило жрёт ресурсы железа и чтобы эта игра премлимо работало приходится урезать графику, из-за чего игры с открытым миром выглядят всегда хуже, чем игры без него. С другой стороны, маленькая комната, пусть и сокращает перемещения к минимуму, вызывает стойкое ощущение корридорности.Идеальный в данном случае вариант, как по мне - это компромисс, который можно увидеть, например, в дарк соулсе. Да, в игре нет больших открытых пространств, но мир игры не представляет собой прямой корридор, он представляет собой лабиринт из совершенно разных локаций - улиц города, лесов, гор, пещер, подземелий и в игре есть один важный плюс игр с открытым миром - бесшовность. Здесь так же выполнен очень хитрый момент с точки зрения левелдизайна - если же в игре подойти к какому-нибудь обрыву и посмотреть на вид, который с него открывается - то можно увидеть какой-нибудь замок или какой-нибудь лес, в который ты сможешь попасть позже или из которого ты вышел. При этом в игре есть точно так же нпц со своими квестами, запертые двери, что наделяет смыслом возвращаться в локации, которые ты уже прошел, в локации можно попасть разными обходными путями, таким образом, в игре нет открытого мира, но все эти уловки не заставляют тебя чувствовать запертым в каких-то корридорах, мир кажется вполне себе большим и открытым, а освободившиеся ресурсы железа можно потратить на повышенную детализацию окружения.
>>5336091 (OP)>В чем сакральный смысл игр с открытым миром?А хуй знает, ни в чем. Наверное сейчас проще лепить игры по принципу "нахуячим огромную карту из готовых ассетов с уебским левел-дизайнов и засыпем ее рандом-ивентами, аванпостами и сундуками на 40 часов дроча", чем делать линейную игру с продуманными уровнями, повествованием и миссиями. В начале нулевых опен-ворлды конечно казались чем-то невротъебенным и интересным. Сейчас уже на похуй воспринимается, даже с некоторой тягостью. Хотя может просто опен-ворлды хуевыми делать стали. Еще не пройдены Зельда Ботва и РДР2, которые вроде как сейчас эталоны попен-ворлда. Но кажется мне я просто старый стал. Плох что ли опен-ворлд в GTA V? В сосничестве то я залипал пиздец в миры ВС и СА, а по пятерке кроме как нахуй миссий ездить вообще лениво. Из свежих опенворлдов которые зашли, Far Cry 5, но там чисто сеттинг и грофон тащит, пиздец ламповый таежный лес, как будто к бабке в деревню на лето приехал.
>>5336411>Я не знаю ни одной игры которая была бы плохой из-за того, что в ней нет открытого мира. Никто никогда не критиковал игры за то, что в них нет открытого мира, а знаешь за что критиковали? За то, что этот открытый мир, блять, есть и критиковали достаточно.Кого, на самом деле, надо ругать: того, кто пытался и не смог, или того, кто вообще ничего не пробует?
>>5336420>лох что ли опен-ворлд в GTA V? В сосничестве то я залипал пиздец в миры ВС и САВ вайс сити миниатюрный городок, где две с половиной улочки, а вот в СА на самом деле довольно интересный открытый мир. Несколько стилистически разных городов, посёлки с бездорожьем, шоссе, леса, пустыня с аэропортом, гора, водоёмы, реки, мосты через них, а что есть в пятёрке? Один унылый Лос Сантос, а рядом с ним гора с лесом, всё. Посмотреть даже не на что, за пределами города ехать некуда, а если куда-нибудь в лес уйдешь, то только просадку фпс словишь. Я читал, что в игроки гта онлайн 90% карты ни разу не посещали даже.
>>5336259>Никакого опенворлда там нет, чуть отплывешь от берега, тебя ваншотнет корабль, чуть свернешь с тропы - потрачено.И даже на таких больших кишках очень сложно, как оказалось сделать интересно, чего уж говорить про полностью открытые миры, типо зельды новой, в которой банально нечем заняться кроме зачистки тусовочек монстров и решения загадок для второклассников в шрайнах
>>5336464В зельде, хоть и опенворлд, но он довольно маленький за счет чего там почти на каждом шагу есть какой-то контент.
>>5336464> очень сложно, как оказалось сделать интересноСложно оказалось заскриптовать каждый чих для увеселения кретинов с дефицитом внимания.
>>5336456>Я читал, что в игроки гта онлайн 90% карты ни разу не посещали даже.На фарме денег тебя постоянно в такие жопы отправляют, что карту можно за неделю изучить
Опен вордлы котоырsе затяuивают и в которых можно аутировать делает только беседа, все остальное декорационный мусор в котором нечего делать.
>>5336470>там почти на каждом шагу есть какой-то контент.Какой? Корок, шрайн, тусовочка монстров, вот и весь контент, который густо размазан по миру
>>5336456Не ну бля будь в пятероке два или три города разных, не думаю что это ее бы спасло. Во первых ты правильно сказал что вайс-сити небольшой мир. Сан Андрес тоже небольшой, если брать в масштабах отдельно взятого города, и там мы ориентировались по памяти. В пятерке уже масштабы другие, там в навигатор постоянно втыкаешь.
>>5336456>Несколько стилистически разных городовЕсли бы тебе несколько детальных городов завезли в гта 5 у тебя бы пекарня ахуела. Хотя вроде обещают в 6 несколько городов, вот и проверим на прочность железо.
>>5336499Это скорее пригород, но из-за мелочей создается ощущение цельного города, в СА таких моногородов штук 6 было.
Мне нравятся попенворлды за свободу действий, иди куда хочешь, пусть там даже нет ничего (почти как irl). Последний опенворлд, который дико зашел Конан, вот чисто в соло режиме. Максимум аутизма, туда бы еще сюжет завести, и это был бы просто ахуенчик.
>>5336091 (OP)У меня есть подозрение что смысл вот в этом >>5336533Для меня такие люди - как инопланетяне.
>>5336539Так-то первооткрывательский зуд, желание куда-нибудь залезть — самая что ни на есть человеческая черта.
Еще открытые миры заходят людям, которые по сути своей охотники-собиратели. Т.е. идешь ты на край карты, думаешь там пусто, как и везде. Но находишь какие-нибудь записки, останки другого первопроходца, это пиздец атмосферно. Последний раз такие ощущения у меня возникали в Морровинде, где каждый некрополь представлял исследовательский интерес.
>>5336567В реале ты заранее не знаешь, есть ли что-то интересное там, куда ты идешь или нет, все справедливо.
>>5336091 (OP)Нраица обрезанный-коридорный-хаб-попенворлд, вроде Fable 1 и Dark Souls 2. А Тес-лайк ЖТА-лайк нахуй не обосрался, у меня и по жизни бесцельно хуй пинать отлично выходит.
>>5336411>Игровой мир - это всегда комната с четырьмя стенами и всё в чем заключается отличие - это размеры. Она может быть, как небольших размеров, так и огромной. Угу, и вместо безудержного веселья правильно размазанного по кишковым стенкам, мы получаем лишь легкий его аромат теряющийся на труъ-попенворлд-мапе...Хуета одним словом.
>>5336571Потому что реал - это реал. В реале что угодно случиться может.Возьмем, допустим, DA:I. Брожу, брожу и мне попадаются унылые квесты. Раз, другой, третий, пятидесятый.В конце концов игра меня учит тому, что контент вне основной истории будет унылый и однообразный.После этого желание исследовать очередную локацию с унылыми комбат-энкаунтерами(которые во многих играх респавнятся, что мне ясно говорит, что драка не имела смысла кроме набора опыта) и унылыми же квестами отпадает напрочь.Опен ворлд работает тогда, когда у тебя есть ресурсы напичкать мир чем-то интересным примерно в той же концентрации, как в случае с относительно маленькими локами.
>>5336599>DA:IНехер в говно играть. Да и DA:I надо разграничивать свободное лазание и побочки, настоящие лазатели заданий заранее не берут.
>>5336091 (OP)Ну типа полная свобода рай для тех кто любит развлекать себя сам в играх. Хочешь лагерь от врагов зачисти, а хочешь пещеру исследуй))))) А потом иди бери сюжетные квесты в городе которые тебя опять отправят в тот же лагерь или пещеру повторно вилкой говно чистить.
>>5336641>любит развлекать себя самХалопы, хуле с них взять. Веревку к палке привяжут и рады по двору носиться...
>>5336630Я DA:I вспомнил именно потому, что это - просто отличный пример как делать надо и как делать не надо.Если чуть серьезнее, то будет примерно так - есть геймплей который базируется на локации, и есть геймплей который базируется на цели. Цель - это часто квест, но не всегда.Первое - ты идешь в локацию и начинаешь делать штуки, которые там можно сделать.Второе -ты должен добиться какой-то цели, и у тебя есть некоторое представление как. Ты придумываешь как этой цели достичь.На мой взгляд второе - интереснее практически всегда. Но первое проще сделать.Пример первого - допустим, там-то окопались орки, и их надо перебить. Второго - замок штурмуют, ты должен подготовиться и отбить нападение.Так вот, опенворлд тяготеет к первому типу.В DA:I мне запомнился радикальный контраст между унылым опенворлдом и баллом ближе к концу игры.Будто внезапно в DA:O попал. Игра внезапно прекратила давать мне ебанутые квесты вроде "собери десять бутылок"(это лидеру могущественной организации, ага) и прекратила сосать.Есть обжектив, есть инструменты для достижения, и мне надо понять как его достигнуть.
>>5336091 (OP)Открытый мир должен быть центральной или важнейшей связующей механикой в игре. То, что делается сегодня в играх — параша для галочки, поэтому не работает нужный эффект.
>>5336683>Так вот, опенворлд тяготеет к первому типу.Citation needed, как говорится. Что линейным говноделам, что открытомирным легче просто накидать орков, чем что-то там выдумывать.Больше того, в линейном коридоре просто возможностей слишком мало, и это "примерное представление" превращается в уверенность. Потому что больше делать нечего.
>>5336091 (OP)Нахуя мне твой страшилковый и требовательный к ресурсам майнкрафт, когда есть няшная террария? Нет, я не спорю, преимущества есть у обеих игор, но террария мне больше зашла.
>>5336768Тяготеет потому что мир большой, а ресурсов у студии - ограничено.По мере роста мира будет увеличиваться количество локаций, где есть условная куча орков и больше ничего интересного.
>>5336831>Так не хуячь столько локацийВот и приходим к относительно маленьким по площадям играм. Настоящие ограничение - это не движок, а ресурсы студии.
>>5336795Майнкрафт для меня красивее. Просто кайфово бродить десятки километров, красить карту, а потом возвращаться обратно в уютный дом. В террке такой атмосферы нет и не может быть. Модов на расширение карты и новый ландшафт нет, да и сама игра не про это.
>>5336869Между прочим, ограниченность террарии играет свою роль. Может, десятки километров там не побродишь, зато можно обжить выданный тебе мир как хочешь.
>>5336501да, именно этот, за счет чего в ботве ты ходишь от одной интересной точке к другой и в каждой есть какая-то активность, а не зажимание икса для открытия сундука, как в тех же сасосинах
>>5337223>и в каждой есть какая-то активность, а не зажимание икса для открытия сундука, как в тех же сасосинахЗажать икс, чтобы получить корок>ЭТАДРУГОЕ!!я тебя понял
Только что посмотрел террарию. Блеванул. КАК в такое можно играть? Это ёбаные ясли. Бегает человечек, стреляет и пылесосит тонны лута. Это же примитив, в который было интересно играть классе в 5, да и потому что других игр не было. Как сейчас это говно может быт кому-то интересным? Примитивный геймплей, примитивные возможности, примитивное управление.
>>5337346то есть ты не видишь разницы между тем чтобы подойти к интерактивной точки и прийти к точке, где тебе надо будет ждать хоть и простая, как с короками, но все же гейплейная активность
>>5337467Нет, блядь, не любую. Я про примитив говорю. 2д с видом сбоку это само по себе уже пиздец ограничение для геймплея. Хотя наверное это говно просто паразитирует на луторских и крафтовских инстинктах человека, чем и выезжает. То же самое с душекалом, играют же в рескины бесконечно этого примитивного говна и просят ещё. Правда в душах хоть какой-то геймплей есть, исследовать приятнее и с боссами драться. Террария совсем кал.
>>5336091 (OP)>В чем сакральный смысл игр с открытым миром?Виртуальная реальность. >Я куда то должен хотеть идти?Нет. Открытый мир как раз для расслабления и созерцания.>В чём сакральный смысл Террарии?Интерактивность плюс смешение жанров sandbox+roguelike+platformer
>>5336310Прикинь на 1 уровне можно сразу в Нью-Вегас попасть и с 9-10 удачей сделать там состояние, купить лазерку у Ван Графов и пойти ломать ебала когтям смерти.Это суть опенворда, в первый раз ты все досконально проходишь и изучаешь. Второй раз ты играешь "свою" историю. Третий и последующие начинается веселье.
>>5337509Но зачем? Есть такой лозунг НВидия - играй так как было задумано. Ну так вот разработчики не задумали чтоб ты сразу ебашил к финишу напролом как лось по кукурузе. Это извращение. Чисто технически то конечно такое допускается, но лучше проходить игру последовательно, задание за заданием.
>>5336411Хотел бы я посмотреть на Пустоши фоллачей или мир древних свитков без открытого мира. Будет неиграбельная хуита.
>>5336185> В том же Скуриме есть взаимоисключающие ветки легиона и братьев бури.Которые никак не различаются.
>>5337727Не он, но запросто. Берем основные локации, пилим точки входа-выхода, делаем миникарту, где надо тыкать на локации, добавляем еще энкаунтеров, которые могут по дороге произойти, и собственно, все.Еще можно добавить на миникарте механику разведки по направлениям, чтоб про местоположение новых локаций ты не только сам мог бы узнавать, но и разведывать самостоятельно.
>>5337738Ну, думающий человек места себе не найдёт, пока не проверит, как именно границы игрового мира очерчены. Что, ни разу не плыл в закат, чтоб тебя потом развернуло?>>5337736"Убираем настоящее, заменяем условной халтуркой."
>>5337537тем что для этого надо пользоваться магнитом так же, как и для поднятия абсолютно любых железных объектов, ну и как минимум ты не знаешь под каким именно камнем будет корок. Прикол ботвы в том, что ты как хорошая крыска получаешь плюшку за каждое правильное использование гейплейных возможностей
>>5337766Настоящее, про которое ты говоришь - это пустота. Буквально. Пустое место, где ничего интересного не происходит, и единственная задача которого - создать ощущение пространства. В этом есть ценность, однако я утверждаю, что эта ценность - чисто косметическая.При этом это игровое настоящее с реальностью все еще имеет очень условную связь - все равно в двух шагах от города пещера с монстрами, что в реале вряд ли может просуществовать сколько-нить долго, и между поселениями расстояние - рукой подать, чтобы игрок по дороге не сдох от скуки.А та схема, про которую говорю я, отлично работает. В том же DA:O, например.
>>5337788>>5337791я обосрался не дочитав ветку.кароче, нахуя нужен еще один драгон эдж, когда и в нем самом это довольно уныло смотрится, в основном из-за того что сами локации не очень проработаны, но не суть.Фоллычи и тесы хороши именно тем, что там сюжет нахер не сдался, суть в том, что игры именно про путешествие куда хочешь и как хочешь. а какой тогда смысл в путешествии, если сам путь проходит за кадром
>>5337805Я уже вот тут отвечал >>5336683Исследовать пустоту или локации с очень проходными квестами или записками - по мне такое себе.В принципе, опенворлд можно сделать действительно интересным, но для этого надо к каждой его части приложить столько же усилий, сколько приложено к маленьким камерным локациям, а это - проще застрелиться.
>>5337780>тем что для этого надо пользоваться магнитомТы больной? Там маленький камень, залез на гору, есть камень? Подошел, кнопку нажал, линк его поднял, вылез корок, все. Это как на вышку залез, там сундук, подошел, кнопку нажал, сасин его открыл, получи плюшку.>за каждое правильное использование гейплейных возможностейАбсолютно одинаковое. Один раз подойти и ебнуть по дереву увидев, что с него валятся яблоки - круто, но и больше ты это не юзаешь, потому что, а нахуя?
>>5337788>между поселениями расстояние - рукой подать, чтобы игрок по дороге не сдох от скуки.Ирл так же было. Открой карту любую старую и глянь, там одна деревня от другой была вот вот за поворотом.
>>5337822а, ну если ты про мелкий камень, то это то же самое, что поднимание взрывной бочки или бомбы, то есть это всё равно не механика, которая используется исключительно ради блядских короков.а вот фича с деревьями это действительно самое бесполезное что там есть
>>5337828https://www.youtube.com/watch?v=BRWDToje4acКарту можно пройти пешком за час и она напичкана монстрами.Либо люди подохнут, либо монстры.
>>5337788Да нихера, пустое место функционально нужно. А вообще я про процесс разведки и "случайные" встречи говорил. То есть уже есть мир, в котором можно по настоящему ходить на разведку, и по настоящему попадаться, или не попадаться всякому зверью, a ты предлагаешь заменить эти весьма интересные занятия дрочевом хуйни. Вставьте в паз иконку персонажа, чтобы разведать южное направление. Ну-ну.
>>5337912>Да нихера, пустое место функционально нужно.Зачем?>в котором можно по настоящему ходить на разведку, и по настоящему попадаться, или не попадаться всякому зверью,Отлично делается и в камерных локациях. Тот же Deus Ex, например, просто там вместо зверья люди.Я говорил про открытие новых лок: эксплоринг в плане того, как эксплорили первопроходцы.
>>5337928Зачем? Да затем хотя бы, что наяву есть пустые места, затем, что мир не состоит из насыщенных мест впритык. Не, я не говорю что полотно глобальной карты с отдельными локациями на ней — это плохо, так-то лучший компромисс, если мир целиком делать заебёшься, но в наших примерах мир как бы уже целиком есть.
>>5336242>даже если стоять захочешьВ этом и есть смысл игр с открытым миром, стоять и ничего не делать? А чтобы было не скучно ничего не делать, можно стоять и ничего не делать где угодно? Вот это вин.
>>5337945Открытый мир это бессмысленное тупое пространство, как в реале. Реал это не игра, а тупое говно, иди на улицу и жри свой открытый мир, с графоном и физоном. Игры это не просторанство про нихуя, а процесс. Игровой процесс создается дизайном уровней, то есть нужны уровни как миимум, а не открытое полотно без уровней. Нет уровней - нет игры. Открытый мир - нет игры.
>>5336091 (OP)>Я куда то должен хотеть идти?Вопрос неправильно ставишь. Почему ты должен играть в игры с опенворлдом?
>>5338060Нет пространства — нет уровня, нет места для тактики. Решения типа "пойду-ка я через пустое поле, а не через пустой лес, потому что в поле засады не будет" — тоже игровой процесс.
>>5338071>прошел мимо игры по пустому пространству - я хачу ничиво ниделать! это тактика!>а мог бы поиграть в игру про засадыЯснопонятно >>5338010
>>5338085>симулятор ходьбы по пустому пространству ничего не делая>мам, геймплей, игра!Яснопонятно. Вот что получается когда маркетолохи затягивают быдло которому игры не нужны, получаются игры без игр, но надо же продавать, поэтому назовем этот продукт играми.
>>5337766>Что, ни разу не плыл в закатНет. Я помнится как то давно проходил одну игру, с друзьями, ещё в компьютерном клубе. Star Wars Jedi Knight Jedi Academy. И вот однажды нарвались на одно такое место где непонятно куда вообще идти, а лецплеев и гайдов в интернете тогда ещё понятно не было. Долго ломали голову, очень долго. Джедай он как бе мог очень высоко прыгать и мы пытались забраться на скалы ограничивающие границы карты и посмотреть что там есть. Ну понятно что нихуя там не было. Путь конечно же потом нашли, я уж и не помню как, да и не суть. Но из всей этой ситуации я для себя сделал такой вывод - не нужно пытаться забираться за границу карты - там всё равно нихуя нет. А что там должно было быть?! Не нужно ожидать от игры чего то чего она априори не может дать.
>>5338029>Ведьмак 3Какой то лощёный пидорок с укладкой лучше чем у 90% моих однокурсниц. Кожаные узкачи, какие то вышиватники с кружевами, как будто играешь не в боевую РПГ, а в какой то симулятор ёбыря-террориста. Ведьмак - он должен напоминать что то среднее между Альтаиром, Ван Хельсингом и Избранным Немёртвым. Машина убийства, быстрая и ловкая, в стиле грим дарк.
>>5337429У зельды много плюсов, но насыщенный попенворлд в их число не входит. Но зато перемещаться по нему посредством абюза багов весьма весело.
>>5338060>Открытый мир это бессмысленное тупое пространство, как в реале.Нихуя. Вот иду я по пустоши фоллача76 и вижу домик стоит, на компасе место вообще не указано, захожу в погреб, а там куча скелетов и надпись на стене это я сделали или типа чет такого, в общем дом какого то маньяка. Так что слит. Хотя большинство опенворлдов такие, да, без осмысленного наполнения и мест со своей историей.>>5336091 (OP)Ислледование мира, прогулки, поиск лута и т.д.
>>5339087Ах, да еще момент тоже иду по горе а там стол стоит, тоже без какого либо маркера, и смотрю что это отсылочка к алисе в стране чудес, стол где они пили чай.https://www.youtube.com/watch?v=yGWkiFybiWMНу и таких интересных мест в ф76 просто море, не отмеченных на компасе.
>>5338029>просрали нелинейность>просрали темп сюжета>Зато теперь можно бегать по пустым лесам и ловить контрабанду на СкеллигеОхуенно.
>>5339142Да за упоминание Ведьмака как нелинейной игры надо пороть, ей-богу. Она полуторалинейная, в лучшем случае.
>>5339364>Да за упоминание Ведьмака как рпг надо пороть, ей-богу. Она адвенчура с элементами рпг, в лучшем случае.Пофиксил
>>5337485> 2д с видом сбоку это само по себе уже пиздец ограничение для геймплеяКому-то это доставляет, игры должны быть разнообразными и 2д с видом сбоку имеет место быть> говно просто паразитирует на луторских и крафтовских инстинктах человекаЛюбая игра паразитирует на инстинктах, если бы не паразитировала то удовольствия ты бы не получалПосоветуй тогда уж не примитивные игры
>>5337945>Да затем хотя бы, что наяву есть пустые места, затем, что мир не состоит из насыщенных мест впритык.Знаешь, тут с тобой, пожалуй соглашусь. Но штука в том что у разрабов часто не хватает яиц сделать, например, просто лес, чтобы ехать и любоваться, потому что Васяну из 5Б станет скучно, он игру дропнет и в стиме дизлайк поставит тупо сделали плохо.За редчайшим исключением в открытом мире все еще нашпиговано всяким разным. Вышел за околицу - и тут же пещера с монстрами или энкаунтер какой. Только вот ресурсов разрабов часто не хватает, так что филерные энканутеры часто получаются унылыми да под копирку.Про то что мир бесшовный и это улучшает погружение я согласен, а вот то что от этого становится реалистичнее - нет.В теории такое может быть, на практике нет. Я слышал(не играл) что даггерфол такой: мор, обла и скай вместе взятые по размеру - что пятирублевая монета на карте в сравнении.Моя мысль в том что функциональное отличие между тем что я описал и опенворлдом - в том как выглядит экран загрузки.В одном случае это классический экран, в другом - герой вроде куда-то топает, но ничего от этого принципиально не меняется. Еще унылые энканутеры и унылые квесты попадаются по дороге к контенту, над которым действительно потрудились.А если фаст-тревел - то вообще отличия минимальные.>>5338029Нет. Он лучше второго за счет количества достаточно годного контента. Распили все это на локации - все еще будет заебись.
>>5339896> Но штука в том что у разрабов часто не хватает яиц сделать, например, просто лес, чтобы ехать и любоваться,> потому что Васяну из 5Б станет скучно, он игру дропнет и в стиме дизлайк поставит тупо сделали плохо.Ой, да ладно. Формально пустые поля и леса на самом деле образуют живописный ландшафт, и не нарисуешь ты красивый пейзаж совсем без пустоты. Васян смотрит на картину, да слюни пускает и в скриншототредик усердно срёт. А фиганём где-нибудь вдалеке живописную развалину, да ещё с манящим и заметным столбом дыма — так он туда поскачет, и даже не вспомнит, что скакал он по пустой дороге через пустой лес.> Моя мысль в том что функциональное отличие между тем что я описал и опенворлдом - в том как выглядит экран загрузки.В одном случае это классический экран, в другом - герой вроде куда-то топает, но ничего от этого принципиально не меняется. Еще унылые энканутеры и унылые квесты попадаются по дороге к контенту, над которым действительно потрудились.Не, не соглашусь. Я сейчас далеко не подпивасный пример приведу, но всё же — королевская конча на хардкоре. Там проехаться из одного города в другой, и не опиздюлиться по пути — отдельное искусство. Там и ориентирование по звёздам, и тактический выбор маршрута, и погони, и драки, и прятки — всё есть. Так ещё задание ответственное, больному помочь, и чувствуешь прям, что ехать надо КАК МОЖНО СКОРЕЕ. Просто надо отойти от парадигмы, где враг тупо к тебе бежит, и сам на меч наматывается.