ПРИДУМЫВАЕМ САМУЮ ХУЕВУЮ ИГРУ Ответы этого анона вдохновили меня на этот тред. Я думаю ход мысли вам понятен.
>>5398170Очевидно же: главного героя не должно быть видно, т.е. мы играем с видом из его глаз, чтобы сам игрок не понимал за кого играет.
>>5398180Дополню, есть возможность создать перса в редакторе персонажей, но посмотреть на своего персонажа или переключить на вид от третьего лица нельзя.
Я придумал>помесь ГТА и недорпг>весь бюджет отдаем маркетологам>проебываем атмосферу сеттинга>пытаемся хайпануть на теме сжвХуже уже не сделать
Играем с видом из глаз главного героя. За кого играем - неясно. В центре противостояния находятся мусора и братки, причём игрок может переметнуться и к тем, и к другим. Мусора стреляют из калашей, братки из пистолетов. У главного героя тоже есть пистолет, мы можем видеть его в руке. Игра только онлайн, т.е. одиночной компании нет, надо ждать пока наберётся 8 игроков. При приближении к главному герою другие персонажи восклицают "Рука и пестик есть, а где же всё остальное?". Потом главгерой в них стреляет, чтобы положить конец их сомнениям. Уровни представляют собой что-то вроде кишки из прямоугольных комнат, эта кишка замыкается сама на себя, чтобы не было тупиков по обоих концам. Пожертвовав деньги, можно купить более крутой пистолет, калаш, мусорскую форму (которую всё равно никто не увидит, потому что мы ведь не видим главгероя), даже базуку и вертолёт (зачем последний - тоже неясно). Пройдя все уровни, мы наконец оказываемся перед зеркалом, в которм видим только собственную руку с пистолетом, а главный браток ухмыляется щербатой улыбкой и крякает "я и не знал, что так можно было". Идут титры. Потом можно начать заново. Кто больше всего раз прошёл игру, тот царь, его имя в верхней строчке списков. Царя нельзя убить, но можно сбросить на него веролёт. Игра, кстати, хорошо оптимизирована, потому что у неё слабая графика, чтобы можно было нормально играть по интернету.
>>5398228>В игре НЕ должно быть аниме, чтобы нормальный человек сразу почувствовал отторжение, отвращение.
Такая игра уже есть. Ососин кред одиссея. Ей не хватило совсем чуть чуть. А именно: вырезать паркур и кораблики. И все. Самая хуевая игра готова.
>>5398165 (OP)>ПРИДУМЫВАЕМ САМУЮ ХУЕВУЮ ИГРУ Уже есть такие, осталось смешать:рогалики/роглайты + метроидодебильни
Играем с видом от третьего лица. Главный герой - худощавый анорексичный юноша с пухлыми чувственными губами. Блондин с необычной причёской. Возможно, с большим мечом, который он непонятно как держит своими тонюсенькими руками. Играем пошаговые битвы. Блондином встречаем скромную девицу, потом терпим вынуженное расставание, и так раз за разом, что составляет основу сюжета игры. В игре также есть здоровенный зверочеловек, непонятно за каким хуем в неё вставленный, и некая другая девушка - объект насмешек и тычков всего остального мира - она впоследствии умирает, вызвав шквал негодования от фанатов.В самих битвах можно выбрать "атака", "заклинание", "предмет" и "бежать". Атака представляет собой атаку мечом, предметы могут лечить или оживлять. Заклинание - длинная анимация с разлетающимися по всему экрану пикселями, которая, впрочем, наносит ненамногим больше урона, чем атака мечом. Одновременно в партии могут состоять три персонажа. Последний босс игры - черноволосый томный злодей, ставящий своей целью окончательное разлучение главгероя и его девушки, ну и до кучи ещё может мир хотеть уничтожить. В конце все счастливы, спасают мир, под японский някающий вокал "наступили коту на яйца" идут титры. Зверочеловек наконец получает свою косточку.
>>5398165 (OP)Это будет рпг, в начале не тебя выыаливают 10 таблиц, с десятками перков и статов по которым надо раскидать очки. Пояснения по перкам и статам максимально обтекаемые. На самом деле половина из них вообще не работает или нужна один раз за игру для какой нибудь малозначительной хуйни. Игра проходится с любыми билдом, даже если ты вообще очки не потратил, но с шансом в 5-10% противники в боях будут генериться значительно сильнее тебя и гарантированно побеждать, чтобы ты сейвскамил перед каждым боем, при следующей загрузке они будут ролиться заново и ты будешь их побеждать. Особо злые боссы будут генериться усиленными с большим процентом, и первый раз гарантированно будут сильнее тебя.
Анончики, рейтаните идею игры шутера от первого лица!У главного героя бородатая дочка украла его возлюбленного Дурку и заточила душу Дурки в 9 волшебных шаров.Главный герой умеет плеваться граблями и вообще он жопа с ручками!
Создаём "краудфаундинг", т.е. сбор пожертвований от лошков, убеждая их, что запузячим самую клёвую игру в мире. Пихает в описание побольше зумерских словечек наподобие "инди", "хоррор" или "рогалик", чтобы убедить лошка-школьника, что игра будет хорошая. Скидываем свои фотографии: двух девушек - одну синеволосую, другую жируху - объявляя себя прогрессивными игростроинями. Аудитория окончательно убеждается, что всё серьёзно и расстаётся с денежками.Потом кормим лошков 2д-скринами, сделанными в фотошопе. На скринах можно увидеть юношу, чьи патлы полностью заслоняют глаза; толстожопую героиню, помогающую юноше путём раздавливания своей жопой врагов; всяких слизней и полуконей-полурыб, привидевшихся синеволосой "разработчице" по накурке.Далее создаём страничку, на которой выкладываем фото своей жизни, чтобы даунята могли открывать и дрочить на синеволосую стройняшу. Насобирав достаточно денег, увольняем обеих моделей (а жирухе ещё и не заплатив), собираем на аутосорс филиппинцев и доносим до них, показав нафотошопленные скрины, что "игра с людями-уродами, Нхуек Прдунь кодить за миску риса, повторить точно также, нихао". Те радостно соглашаются и слепливают поделие, после чего игра оказывается в сети. Фаны довольны: надрочились на синеволосую и поиграли в игру, которую, впрочем, забросили через час, а ты сам - пьёшь баккардское и закусываешь пиццой-флорентиной на гавайском курорте, деньги на который насобирал за счёт лошков.
>>5398330Забавно, ведьмачок вышел 5 лет назад и всем игровым сообществом признан шедевром, но до сих пор вылезают такие вот копротивленцы.
>>5398355Так умизм это тяжелая болезнь. Начинается с достаточно безобидных симптомов, школьник хочет выебнуться, что не такой как все и потому начинает хейтить общепризнанный шедевр. В 99.9% случаев это проходит с возрастом, но в 0.1% случаев он становиться умой. И тогда обратного пути нет.
Количество урона наносимое игроком, должно быть прямо пропорционально вливаемой в игру сумме реальных денег, 1 рубль - 1 дпс. Все квесты сделать платными, доп квесты с 50% скидкой. Вообще в идеале - симулятор кидания денег в монитор. Раскидать по карте вопросики, а на вопросиках сундучки, но сундучок без ключика, а ключик за реальные рубли где-нибудь в тавернах. Хочешь починить бронь? Добро пожаловать к кузнецу, естесна за реальные деньги.... ах да, игра бесплатная, скачал и играй.
>>5398165 (OP)В игре обязательно должен быть охуенный красивый револьвер, который ваншотает всех рядовых врагов. Его визуал, анимации стрельбы и перезарядки способны привить вкус к прекрасному даже у самого отъявленного быдла, а звук выстрела - настоящий аудионаркотик, вызывающий приступ эйфории.Но для баланса игрок не может носить к нему патронов больше, чем на две полные перезарядки, а общее количество таких патронов в игре можно найти лишь на 5 полных перезарядок.
>>5398165 (OP)КУПИ ИГРУ @ КУПИ ДЛС @ КУПИ ЛУТБОКСОВ @ КУПИ СКАЙРИМ @ НАХУЯРЬ МОДОВ, ПОРАБОТАЙ ЗА НАС @ КСТАТИ МЫ ПОРТИРОВАЛИ СКАЙРИМ НА АНАЛЬНУЮ ПРОБКУ, ПОПРОБУЙТЕ
>>5398355>ведьмачокСюжетно-ориентированный продукт игроподобный, идентичный натуральному, без ролевой системы, геймплея, графона,нелинейности, с завываниями цыганского хора вместо саундтрека, матюками, убийствами и голыми сисьсками.
1 Спортивный симулятор в пост-ап сеттинге, после ядерной зимы. Все звуковые эффекты сделаны "ртом", то есть голосом типа "бдыщь! дзынь!". В игре много секретов, тайников и взрывов - постоянно что-то взлетает на воздух.2 Что-то типа Guitar Hero только для баяна, с эльфами, гномами, магией, тонной диалогов. Игра начинается хорошо, но чем дальше, тем грустнее все становится. Безысходность, депрессия, пост-рок. Ах да, чуть не забыл - играем за кота.3 Типа визуальная новелла, но в 3Д от третьего лица и про динозавров. Между диалогами геймплей напоминает Gears of War – перекаты и укрытия. Интерфейс перегружен как в Wow если включить все панели, какие только можно. Действие игры разворачивается внутри некого организма.4 Обычная РПГ со шмотками и скилами, но в компьютером виртуальном мире. Герой не качается, а наоборот со временем деградирует. Внезапный поворот сюжета на 180 градусов (не менее трех раз). Звуки ударов и музыка как в индийском кино. Танцы на усмотрение.5 Стелс-ориентированная игра про корабли 18-20 века. Саундтреком будет только классическая музыка. Управление жестко лочится на нум-пад без возможности изменить его. Причем все кнопки нум-пада должны быть задействованы в игре. В качестве изюминки - низкая гравитация (волны могут подбрасывать корабль в воздух метров на 20-30).6 Текстовая пошаговая towerdefence про наполеоновскую войну. Текст стилизирован под кривой Промт перевод. Цель игры - спасти принцессу.7 Шутер, где управлять можно только мышкой (без клавиатуры). Главный герой выглядит как Гульмэн и в каждом уровне носит новый прикид другого цвета (но не менее вырвиглазного чем предыдущий). Игру нужно пройти за час, иначе геймовер.Тесктуры основаны картинках с оптическими иллюзиями типа пикрилейтеда
>>5398165 (OP)Каждая миссия в игре должна начинаться с эскорт-вступления, в котором ты должен идти рядом с НПЦ, который рассказывает часть сюжета, при этом скорость его передвижения быстрее, чем твой шаг, но медленнее, чем твой бег. Убежать вперед не получится: НПЦ просто встанет и будет ждать тебя. Скипнуть эту часть невозможно. Миссия автосохраняется только на ее старте, и если в процессе задание провалится, нужно начинать заново, включая эскорт-часть.Часто в процессе эскорт-вступления НПЦ будет останавливаться для более красочной жестикуляции либо чтобы полюбоваться пейзажем/архитектурой/уточками в пруду, после чего продолжит путь.
>>5398355> ведьмачок вышел 5 лет назад и всем игровым сообществом признан шедевром, но до сих пор вылезают такие вот копротивленцы.
сделать ебаную сложностьсохранения только по чекпойнтамчекпойнты сохраняются только до тех пор пока не выйдешь из игрыв случае смерти - экран геймовера без возможности быстрой загрузки, надо чтобы игрок вышел в меню, просмотрел все заставки нвидии и только там загрузил сохранение
>>5398533Добавлю:Каждое автосохранение создается в отдельный слот, перезапись не подразумевается.На экране загрузки нет возможности удалить слоты, только через папку с сейвами.Спустя пару часов игры эта папка весит уже полгига.
>>5398165 (OP)должна тормозить на любой конфе и при этом иметь мыльный графондолжен быть огромный пустой открытый мир с 2-3 видами врагов и кучей строений с одинаковым лутом, который по большей части не нужен (крафт есть, но он нахуй не нужен)куча моделей оружия, которые на бумаге имеют дохуя параметров, но по факту ничем друг от друга не отличаютсяничего кроме унылого мейн квеста, с охуенно длинными и скучными перебежками, которые по идее должны разбавить встречи с врагами и сбор лута, но на деле это всё заебывает через полчасав эту игру я играл в стиме, когда давали неделю бесплатного доступа, там еще против роботов, как называется забыл
>>5398165 (OP)Игроки покупают за фуллпрайс базовый конструктор, из которого сами собирают нужную себе игру. Дополнительные элементы конструктора продаются в магазине.Сохранять созданные игры можно только на платном сервере по подписке. Играть в созданные другими игры можно только через платный сервер по подписке.Все права на созданные игры остаются у компании создавшей конструктор.
1)Играешь за жирную чёрную бабищу, спасаешь мир от белых угнетателей.2) Из-за особенностей телосложения, она не может бежать дольше 3 секунд, а так же у неё есть потребности в еде и воде которые тоже расходуются за пару минут, так что нужно постоянно собирать разбросанные по уровням крылышки кфц и молочные коктели.3)С тобой всегда бегают два ИИ-напарника, которые постоянно кринжово шутят и отпускают фразочки в духе "получай засранец, соси мою жопу". Они невероятно тупые и постоянно лезут под пули, загораживают проход и тд. Если они умрут - ГеймОвер4) Сама игра - экшен от 3го лица, с кривой камерой и одним оружием на всю игру. Противники ужасно тупые и не пользуются никакой тактикой или даже укрытиями. Зато их очень много и их головы готовы выдержать пол обоймы из твоего автомата.5)Уровни - длинные, однотипные кишки на какой нибудь космической станции. Причём, после прохождения каждой секции, для перехода в другую - тебе надо ждать пока огромная дверь медленно-медленно открывается.6)После прохождения половины игры, ты попадаешь в машину времени и тебя отправляют в прошлое. Теперь проходи все уровни заново, но с более сильным врагами.7)В конце, Главгад взрывает космическую станцию, и что бы спастись тебе надо победить в КуТеЕ длиною 5 минут.
>>5398716>Если они умрут - применяется аое спелл-набегает волна протестующих снося угнетателей, один из толпы остается с тобой взамен умершего, игровой счет пополняется на 14млн единиц, угнетатели на 5 минут получают дебаф к урону и скорости передвижения
>>5398190Собери 10 шкур волка@Используя дерьмачное чутье@Стрелка компаса показывает направление до ближайшего волка@На миникарте отображаются все волки доступные в округе@Тебе в этом помогают стражники, которые постоянно бегают за тобой. А когда видят волка, кидаются наперерез, путаясь под ногами и агря всю стаю.@Приказать стоять на месте стражникам нельзя.@Волки делятся на несколько под видов - коричневый, темно-серый, черный, седой, пепельный, старый, взрослый, молодой. Внешне отличить их очень сложно.@Нужные шкуры падают только со взрослого.@Шанс дропа 0.04%
>>5398165 (OP)В гейб сторе каждую неделю соревнование за эту награду идёт. Зрители голосуют покупкой, за всё существование инди рынчока абсолютный победитель так и не определился. Каждую неделю находится новый лидер в сием пристижном соревновании.
>>5398513Купил GOTY EDITON REMSTERED REFORGED REMAKE DELUXE с саунтреком, комиксами, комментариями разработчика, картой пустыни и бронзовой фигуркой петуха. Батллпас и Сизон пасс тоже оформил. А можно еще аддон добавляющий в игру нпц, платную подписку отключающую меня от мультиплеера и чтоб скайрим на анальной пробке был в будущем с железными роботами?
>>5398767>Шанс дропа 0,04Уже слишком хорошо. Шанс дропа должен быть 100%, плюс еще на каждом третьем водке выпадает помеченная оранжевым "супер легендарная рарка" с охуенно красочной непропускаемой анимацией. Тогда твоё чувство азарта точно сойдёт на нет, а повторяющееся через каждые три минуты одинаковое чувство допаминовой награды задрочит твой мозг до депрессии.Вот теперь идеально!
>>5398165 (OP)Очевидная рпг.В начале тебе дают выбрать статы. Смысл всех статов должен быть АБСОЛЮТНО не понятен. Поменять статы нельзя. Повсюду надо добавлять проверку на атрибуты, причем проверку только на один. Существует три класса воин/вор/маг. Два из них должны сосать по к/д до конца игры, а третий рвет все с самого начала, только если ты правильно выставил атрибуты сверху. Сюжет может быть любой, но самое главное он должен телепортировать персонажа на новую главу, локацию без возможности возращения назад. Предупреждать игрока не надо. Можно добавить в игру свое поселение, которое обязательно надо _улучшать_ _спасать_ для продвижения по сюжету.
>>5398823Ты описал около Беседкосодержащий игровой продукт, который к рпг не имеет никакого отношения.
>>5398165 (OP)Опенворлд от Юбиков, с вышками, гриндом и принеси-подай. Сюжет, диалоги и структура мира он них же. Баги, недоработки и костыли от Обсидианов. В ближнем бою неотзывчивое тракторное управление из Душ/Готики/Елех со станлоком, стрельба из Биошоков, ИИ противников из Халфы. Движок и графику от Беспезды, но с закрытым кодом и без поддержки модов.Достаточно?
Не важно что в этой игре будет. Там твой мозг постоянно должны ебать всякие фейерверки и золотой дождь на весь экран с надписью по типу «ВЫ ЗАЧИСТИЛИ АВАНПОСТ», «ВЫ ДОБЫЛИ ЗАЛУПУ ТИГРА!», «ВЫ ОТКРЫЛИ В ОВУЮ ОБЛАСТЬ», чтобы как в мобильных играх. Вобще не давали тебе продыху эти хуйни, и реклама магазина. Остальное все что тут выминают про сжв и всякую хуйню даже рядом не стоит с этим пиздецом разижижающим мозг до состояния пускающего слюни дауна. Игра должна выглядеть как открытки поздравительные из одноклассников.
>>5398841И про дерьмачье чутьё с GPS навигацией и неоновыми стрелочками во весь экран, чтобы игрок не заблудился.
>>5398858>Там твой мозг постоянно должны ебать всякие фейерверки и золотой дождь на весь экран с надписью по типу «ВЫ ЗАЧИСТИЛИ АВАНПОСТ», «ВЫ ДОБЫЛИ ЗАЛУПУ ТИГРА!», «ВЫ ОТКРЫЛИ В ОВУЮ ОБЛАСТЬ», чтобы как в мобильных играх.Я тебя немножко расстрою, но половина "геймирав" именно такое и жрёт 24/7, особенно в Пиздоглазии. Мобильный гейминг вообще на 99% состоит из сранья на лицо уровня "ОТКРОЙ СУНДУК ГНИДА ТЫ ЧО ОХУЕЛ СМАРИ ЕБАТЬ 500 ЗАЛУПНЫХ КРИСТАЛОВ ДА ПО СКИДОНУ ЗА 9,99$". Та же херня со всякими Ютубами, Реддитами и прочими помойками, куда без адблока заходить страшно. Все хавают, всем нормально.>разижижающим мозг до состояния пускающего слюни даунаМозг не сможет расжижаться, если он перманентно в жидком состоянии. Хитрыйнигга.жпг
>>5398858Юбисофт верной дорогой идёт где за каждое действие золотой фейрверк, фанфары и надпись «ВЫ НАШЛИ СОКРОВИЩЕ!» осталось только довести это до абсолюта.
>>5398891Ну так все так и есть. Это и есть самые хуевые игры. Все игры должны быть как мобильные и вот пожалуйста. Рейд шедоу ледженс и есть тот самый абсолют хуевой игры. Она кстати и на ПК вышла лол.
>>5398898Маловато будет. Нужно, чтобы тебе нихуя бесплатного вообще не давали, а после прохождения туториала вываливали в практически непроходимый контент, который без доната можно осилить только с сотой попытки (подождав пару суток, пока восстановится энергия). И после каждого провала подсовывали бустеры, эпических героев 99999 уровня крутости, шмоточки и прочую ебалу, попутно называя обидными словами.
>>5398553У меня есть гениальный план:Идешь к офису крупной компании- разработчику, убиваешь по стелсу гейм-дизайнера/концептмейкера и надеваешь его одежду, идешь на работу и продвигаешь свои идеи, тем самым спасая мир от унылых игр, а анона от игровой импотенции. еще и деньжат заработаешь
>>5398908Ориентироваться только на донат это слишком чит. Вот уровень рейда или тес блейдс где без доната ты просто проходишь в 1000 раз медленнее и каждые 5 минут предлагают задонатить и золотые фанфары в ебало и орки с сиськами. Вот это будет заебись.
Ведьмачье чутьё? Аванпосты? СЖВ? Это всё хуйня.Эта игра должна быть пыткой для игрока.Она должна быть забаговна ровно настолько, чтобы не быть непроходимой.Основная механика может быть какой угодно, от ведьмачьего чутья до перекатов и укрытий, главное, чтобы она была полностью сломанной. Главный герой должен застревать в укрытиях, проваливаться под текстурки, из них его должны выталкивать НПС, он должен перепрыгивать укрытие и прилипать к нему с противоположной стороны вместо того, чтобы просто прилипнуть.Если в игре есть НПС, то они должны застревать в дверях, стрелять сквозь ГГ, целясь во врага, неадекватно использовать своё оружие и навыки.Они должны навязываться к тебе в команду по квестам, а после - ломиться на врагов без брони и нормального оружия и дохнуть. Квест при этом должен проваливаться, и взять его снова должно быть нельзя - игрок должен страдать. И загружаться.Кстати, о загрузках. Первый вариант - не должно быть никаких автосохранений, даже в важнейших местах сюжета и при переходах на другие локации, чтобы если игрок забыл сохраниться, он страдал.Второй вариант - ТОЛЬКО автосохранения. Игра должна быть нелинейной, сохраняться после каждого выбора, после каждой смерти НПС, хоть немного влияющего на сюжет, и в концовке в слайдах игроку должны показывать, как их семьи и родственники страдают, какое игрок говно, КАК ОН ВСЕХ ИХ УБИЛ! Вообще, игрок должен постоянно чувствовать себя говном и тварью, но об этом позже.Третий вариант, компромиссный. Автосохранения и сохранения есть, но они сломаны. Сейвы рандомно ломаются, автосейвы тоже. Иногда автосейвы должны записываться на место сохранений игрока. И ломаться!
>>5398923Достаточно ввести в Соулсы квесты, неписей с френдли фаером, возможность окончательно умереть и будет твоя идеальная игра.
Да легко. Не пропускаемое обучение, подсказки уровня "нажмите x чтобы пук, нажмите z чтобы среньк", хотя эти клавиши стандарт 93 года.Не пропускаемые длинные катсцены.Повторяющиеся катсцены.Медленный главный герой.ИНЕРЦИЯ у главного герояПерки дающие +1% к погоде на марсеЛевельные шмоткиОружие, являющееся рескином друг друга. В некоторых шутерах 100 видов автоматов, но они отличаются только моделькой и звуком.Разное милишное оружие с одинаковым мувсетом на всю игру.Мыло и хроматические аберрации.Невидимые стены.Мерзкие персонажи.Лутбоксы, донат, бустеры.
>>5398923Игрок должен постоянно чувствовать себя неадекватом. И червём-пидором, да.Все НПС должны смотреть на персонажа игрока с плохо скрываемым презрением. Повлиять на это нельзя. Игрок должен чувствовать, будто весь мир игры сговорился против него.Награды за квесты должны быть неадекватными, в духе "Хлеб х1, Бинт х2". Игрок должен постоянно сосать. Его снаряжение должно быть мусором, оно должно ломаться без возможности починки.По возможности персонаж игрока должен быть мелкой шестёркой, и ей и остаться до самого конца игры. Вся слава должна доставаться НПС-нанимателям. Они должны жить в роскоши и заметно богатеть от действий игрока, а он должен есть хуйцы с гречкой.Должны быть неизбежные выборы из двух стульев, в любом случае персонаж играчка должен оказываться мразью.Везде должно быть говно и чернуха, но не как в Сталкере или Душах, где всё мрачно, но и герой тоже не пальцем делан, а как в пасте про матрас из /bg/. Чернуха должна не просто быть элементом сеттинга, она должна подменять собой сеттинг. Если это киберпанк, нельзя давать ГГ имплантаты. По крайней мере, не сразу. Единственным его имуществом на начало игры должен быть тот самый матрас, которым он должен защищаться от толпы озверевшего быдла.Если ГГ не будет вечно угнетаемым нищебродом, он должен быть мразью, которой все лижут задницу. Он должен быть ватником, или радфемкой хотя второе есть самка первого, получившая доступ в интернет. От него в целом должно быть больше проблем, чем пользы. Он должен, как герои Дейла Брауна, решать проблемы которые сам же и создал своим долбоебизмом, ошибочно принимаемым другими "положительными" персонажами за храбрость. Он должен постоянно вызывать кринж.
Игра про чела, на которого злобный колдун постоянно насылает рандомные фобии. От первого лица, на крупных локациях с элементами стелса. Герой пытается понять природу сил колдуна и остановить его, но фобии, от которых он страдает могут быть абсолютно нелепыми. Например, боязнь смотреть на небо или на любой произвольный объект (в том числе и очень маленький). В результате панической атаки герой начинает медленней передвигаться, хныкать или терять здоровье.Подковырка в том, что игрок не знает, какое явление или предмет вызывает у героя панику в данный момент. В итоге нередко приходится проходить уровни уставившись в пол (кроме тех случаев, когда вид пола вызывает панику). Приближаясь к логову колдуна герой вынужден претерпевать всё больше фобий.Годный тред, кстати.
>>5399120Сделай игру в [жанр_нейм] без классической реализации {механика_ассосциирующаяся_с_жанром_нейм] это наверно самая избитая тема на всяких гейм джэмах.
>>5399023>Все НПС должны смотреть на персонажа игрока с плохо скрываемым презрением. Повлиять на это нельзя. Игрок должен чувствовать, будто весь мир игры сговорился против него.>Еще игрок должен быть на голову ниже всех нпц, а при разговорах с дворфами всегда оказываться в лежачем положении
Тред не читал, вот что придумал:Значит, запускаешь игру - вжыыых, нвидия, дисклеймер по эпилепсии, реклама движков, амд, бинк видео, вступительный интро ролик, всё скипается, но по отдельности, а потом БАЦ - нажмите любую кнопку, чтобы сука мы только тогда начали грузить ссаное 3д меню, а то блядь, решил он по ярлычку кликнуть и чайник ставить, ага, сука, вернись и нажми кнопку, пидор.Однако сюрприз, при первой загрузке никакого меню нет - сразу грузится игра в 10-минутную катсцену. Ни в какие опции тебе залезть не дадут, смотри кино на тех насройках, что автоматом выбрались. Во время катсцены на тебя дропают с двацок имен (как потом станет известно) важных персонажей, фракций и мест, при этом не дав особо понять кто ты и что вообще происходит, почему это важно.10 минут прошло, наконец-то дают управление игроку, однако ж можешь передвигаться только по рельсе прямо удерживая W, либо стоять зачем-то, голова вращается в пределах 15 градусов. Якобы проникаешься атмосферой мира вокруг. Спустя полторы минуты такой хотьбы ты доходишь до нужного места, где тебя встречает катсцена на 8 минут, после которой ещё минута похождений по рельсе, затем ещё 6 минут катсцен, и вот тогда...Генерация персонажа! Генерируй детальный ебальник, который в игре никогда не увидишь, ибо от первого лица, а технологии зеркал утеряны, затем выбирай статы и умения, не зная о чем игра вообще. Хуй знает ветка науки в игре легитимная и стабильная или опционально нужна 2 раза за игру.После чего езё 5 минут катсцен и обана!!! Вот она - ИГРА. Охуенный открытый мир. Мини-карта завалена иконками "интересных мест", активностями, мини-играми, квестами на собирание десяти медвежьих жоп, зачистка блокпостов и вышек, собирание коллекионных пряников. До всех квестов тебе ведет джпиэс на мини-карте, указывая крточайший путь, а в поле зрене объект, который надо забрать/убить/использовать (это все возможные варианты) обозначен иконкой сверху, чтобы игрок не пропустил. Типичная миссия выглядит как отправков из точку А в точку В, идти до которой минимум 10 минут ИРЛ, после чего забрать/убить/использовать и вернуться назад. Все блокпосты респавнятся, патрули ходят по одному и тому же маршруту, все оружие отличается друг от друга статами вроде "на 1% больше урона огнем, но на 2% меньше скорость", броня обладает такими же статистиками и одевается на тело, плечи, руки, ладони, берда, колени, и стопы отдельно (левые и правые отдельно естественно).Авто-левелинг врагов - волк может дать тебе пизды как на первом, так и на 100 левеле. Любой бомж в лохмотьях может тебя унизить кулаком, вне зависимости от твоего снаряжения.Крафт. Не менее 200 видов ресурса для крафта, из которых, обладая нужным рецептом, можно собрать оружие и снаряжение, которое всего лишь чуть хуже того, что падает с рандомных врагов в любом бою. Все оружие и снаряжение портится, потмоу его нужно чинить, для всего нужны определенные материалы, и определенный тип чинильной станции (даже один тип есть не в каждом поселении).Боевая система. Не смотря на то, что игра от первого лица, все решает бросок кубиков. Вот ты стреляешь по врагу из максимально прокачанной пукалки - но критический промах и твой йоба-ган взрывается у тебя в руках, оглушая тебя на 5 секунд. Мечом можно промахнуться и нанести себе урон. Типов ударов нет, блоков и перекатов нет. Перезарядка обрывается при получении любого урона.НПС. Озвучено только первое предлоежние у ключевых персонажей, остальное - текст. Персонажи, с которыми можно говорить, всегда стоят на одном месте. С которым нельзя - ходят по одному маршруту без остановок.
>>5398553Мы принимаем вас в нашу компанию Ice Pick lodge на должность креативного ведущего разработчика нарратива. Подходите завтра к 11.00 в наш офис в Москве.
>>5399385>всего две кнопки>в трейлере есть прыжок вперед, использование ранца и открывание дверейПахнет пиздежом...
>>5398861Непроматываемые 10-мин катсцены, с автосохранением до них. И никаких своих сохранение, один слот на всё про всё.
Нужны обязательно миссий по сопровождению нпц, но нпц должны агриться на всех мобов в округе и бежать пиздить их в мили агря в процессе других мобов. И что бы респавн был быстрее, чем вы вдвоем с нпц убивали мобов.
Слишком толсто. Такие игры уже существуют.>>5398215Cyberpunk 2077>>5398217APB Reloaded>>5398228Devil May Cry 3>>5398248Morrowind>>5398553Rage 2>>5398568Banjo-Kazooie (оригинал)?>>5398597Во второй раз Rage 2. Заебался чистить вышки.>>5398823VTMB>>5398834Сука, опять Rage 2>>5398858Forza Horizon 4, если говорить о гонках>>5399023Готика?
Для прохождения игры критически важен предмет выдаваемый в начале. Об этом не упоминается игроку. Предмет можно продать, сломать, выкинуть.
Чтобы в игре был автолевелинг врагов, и их видов было 3 штуки на игру, но разных цветов И чтобы управление было 3 разных действия на одну и ту же кнопку. И чтобы не было понятно сайд квест или основной сюжет , а вернуться нельзя
>>5398170Опенворлд иммерсив сим.>>5398179Постапок, но в нем всем норм, никто не страдает, ЛГБТ процветает.
>>5398165 (OP)Игра продолжительностью более 30 часов - без сохранений. Бумеры, здравствуйте, остальным сочувствую.
Опенворлд, но в реалистичных масштабах. То есть, чтобы из одного города в другой пешком надо было бы идти несколько ирл дней, а на машине (которую можно будет получить после того, как выполнишь все подай-принеси квесты) ехать час.При этом за весь путь будет попадаться один-два энкеутера, наполнение которых зависит от Удачи. И еще сбалансировать так, что любые жизнеспособные билды требуют единичку удачи.
>>5398548Ну вы посмотрите на это чмо. Умёха даже стесняется откровенно пиздеть. Пора решать эту проблему на уровне модерации. ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ УМЁХСКОГО ВОПРОСА.
>>5398787ВСЕ ИГРЫ ПОЛУЧИВШИЕ ПОЗИТИВНЫЕ ОТЗЫВЫ -РАСХАЙПЛЕННОЕ ГОВНО@ВСЕ ИГРЫ ПОЛУЧИВШИЕ НЕГАТИВНЫЕ ОТЗЫВЫ НЕДООЦЕНЕННАЯ ГОДНОТА@МАААМ, Я НИТАКОЙКАКФСЕ ЦИНИТИЛЬ@В СМЫСЛЕ МАЛОЛЕТНИЙ ДОЛБОЕБ С ПРИМИТИВНЫМ, ИНФАНТИЛЬНЫМ НОНКОНФОРМИЗМОМ ЖЕЛАЮЩИЙ ЗА СЧЕТ ЭТОГО ПРИВЛЕЧЬ К СЕБЕ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ВНИМАНИЕ?
>>5398176Так то он прав. В летучей мыши хотя бы это ЧУТЬЕ органично встроено было, в последний части вообще реконструкции событий по сюжету можешь делать. А что в педьмаке? PRESS X TO ENABLE DERMACHIE CHYTIE
>>5398580Эта игра по сложности как душиКаждая смерть и переигрывание создает новое сохранениеПод конец игры весь твой 2TB в обязательном порядке должен быть забит сохранениями
>>5398923У меня от этого Чернокнижник. Омский диаблоид с высоким коэффициентом ламповости по части левой резьбы. Играл в него много и даже очень, суммарно накрутив больше часов, чем во всех частях Диабло вместе взятых (просто ни одна кроме первой не понравилась). Вообще, эта игра даже больше достойна ОП-поста, чем Орда 2, но так уж случилось, что именно Орду я установил перед созданием треда, потому конкуренция была нечестной.Итак, разработкой сей поделки занималась Abalon Studio - такие ноунеймы, что я даже не смог найти, из какой они страны. Скорее всего, не СНГ, так как у игры был лохализатор - Руссобит-М. Конечно, как и полагается любой уважающей себя На-коленке-девелопмент-студио, их детище вышло изрядно забагованным. Однако, баги были не только типичные, такие как вылеты и проблемы графики, но и православные, особо духовные, делающие игру тем, чем она является. Впрочем, о них - позже.Начиналось все весьма типично - с выбора класса. И в этом моменте игра уже наебывала игрока - классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. На выбор давалось два файтера, лучник и маг. Это было вторым наебом: ввиду прекрасной боевки вариантов тактик в игре тоже не было.Местная боевая система была охуенно разнообразна и предоставляла игроку богатейший выбор: взять лук или взять в рот. Причины такого явления весьма банальны. Для файтера все заканчивалось разменом по ХП с мобами, и никакое мастерство игрока тут не спасало: грамотно обходить с фланга, отбегать до удара или шустро стрейфиться было нельзя, так что любая битва сулила как минимум сломанный нос. ХП-реген или вампиризм отсутствовали, потому после каждого гоблина изволь посетить таверну или высосать банку, кои, в отличии от современной казуальщины, на каждом шагу не падали. Нос, кстати, ломали только маленькие мобы. Большие ломали ебало. Достаточное количество мобья хуярило даже отожранного игрока с одной-двух тычек, так что даже самый лучший мили-эквип был полным трешом против стартового лука. Маги смотрелись чуть перспективнее бойцов, атакуя, хотя бы, на расстоянии. Вот только интересных или тактических заклинаний Чернокнижник не предусматривал, и пара десятков спеллов были обычными наступательными дамажилками. Штука в том, что урон у них был вполне сравним с таковым у лука, зато регенерации маны не было вообще. Кинул файерболльчик и пошел поспать в таверну. Ляпота. Ну а лучник... что лучник? Лучник просто ЕБОШИЛ. Уже в самом старте он мог идти нагибать сильнейших мобов, абсолютно любых, лишь бы они были милишными. А самые ценные твари такими и были. Опасность представляли лишь немногочисленные кастеры да телепортирующиеся юниты, но они не меньше наваливали и другим классам.Выбрав единственно верный вариант, игрок попадал в мир Чернокнижника после коротенького интро. В дневнике торчала запись, что надо с кем-то встретиться, при этом никаких четких указаний, где этой встречи искать, не было. Равно как и компаса - мы ж не казуалы, это консольщики, пускай, по своим стрелочкам ходят. Шутка ли, но на меня в детстве это произвело неизгладимое впечатление, из-за чего я осыпал своих товарищей речами, достойными самых матерых уток из /v/, например: "Да у тебя в игре подсказки, как для дауна - стрелочки эти все, точечки... а Чернокнижник - это для нормальных людей, которые умеют читать, куда идти". Умения читать, кстати, было недостаточно - хотя бы немного точные координаты давались не всегда. Мир же был доступен сразу практически весь (поэтому, когда я писал, что лучник может со старта нагнуть сильнейших мобов, это было не теорией, а советом к прохождению), запрещался только проход в какие-то квестовые локи. Помимо нескольких городов с прилегающими территориями, кругом торчали пещеры, многие из которых были вполне себе TES-style, то бишь одинаковые, безликие кишки, тянущиеся десятками километров. С тем лишь отличием, что видимость в любом темном помещении ограничивалась малюсеньким кружком вокруг героя, увеличить который можно было лишь прокачкой стата "Восприятие". Такая вот уникальная ролевая система: единственная, где Восприятие влияет не на урон из лука и даже на на шанс попадания/парирования, а на радиус зрения в пещерах. Впрочем, даже с максимальным его значением, персонаж был слеповат, и лучшей тактикой являлось выпустить несколько стрел в нужном направлении перед тем, как перемещаться. Смешно, но мне это доставляло, прорыв сквозь темноту тогда казался чем-то эпическим.Кроме боя можно было торговать и заниматься какой-то да ужаса стремной социалкой. По части ее были доступны диалоги, позволяющие пройти некоторые квесты бескровно, кражи (абсолютно бесполезные, впрочем) и взлом сундуков, из которых, вроде как, что-то годное лежало только в одном или двух на всю игру. Что же до торговли, то в ней был прок. В отличии от РПГ здорового человека, в этой РПГ курильщика дропа практически не было. В сочетании с тем, что большинство мобов не респаунилось никогда, это означало лишь то, что голда в боях не добывалась. Зато добывалась она продажей каких-то специальных айтемов (помню, среди них были ром, рыба и вечный снег), которые покупались на одном конце карты, а продавались - на другом. Наверное, такое бы пришлось по нраву некоторым vg-аутистам, но лично меня эта игра научила использовать Artmoney. Так, она стала для меня самой что ни на есть развивающей, обучив в игровом виде основам работы с отладчиком (а Ультима потом научила основам кодинга). В общем, разжиться золотом было легко.И тут мы подходим к главной части - зачем оно, собственно, было нужно. Ответ, на первый взгляд, весьма банален - для тюнинга обвеса. В Чернокнижнике он, однако, был очень веселым и забагованным по совместительству. Бонусы шмотке, как и везде, давали разные усилители, но ставились они отнюдь не в слоты. Вместо слотов ограничением был стат "прочность", который существовал у любой экипировки, и каждый фрагмент ара-тюнинга требовал какого-то его количества. Все бы ничего, но среди моддинг-тулов была штука под названием "Уплотнитель", которая повышала прочность, притом, то ли бесконечно много раз, то ли почти бесконечно много. Это выливалось в возможность потенциально бесконечной заточки. Ну а дальше в дело вступали баги. Суть их в том, что многие показатели айтемов хранились один байтом. Таким образом, их максимальные значения были весьма невелики. Стоило случайно поднять урон луку со 127 до 129 и... ничего не происходило! Потому, что байт под хранение отводился при сейве, а в остальное время можно было спокойно делать 129, 500 или хоть 1000 урона. Зато после загрузки начинался дикий треш в виде отрицательного урона или отрицательной брони. И, если вторая ничего особого не значила, то первый работал всегда по-разному: иногда лечил мобов, иногда убивал любого с одной тычки, иногда и вовсе отправлял прямиком в Винду. Кроме того, сэйв-лоад с отрицательным дамагом мог перезаписать этот показатель на какое-либо другое значение. Иногда лук из -39 превращался в 421, а тот, в свою очередь, становился снова минусом при следующей загрузки. Такой вот цикл.Впрочем, точить все под максимум было не так важно, ибо любая живность косилась уже стартовым луком. Но в Чернокнижнике сложность была отнюдь не в том, чтобы кого-то убить, а в том, чтобы хотя бы понять, что надо надо делать для продвижения по сюжету и, главное, где делать. Тут опять всплывали баги: некоторые квесты не писались в дневник, некоторые не брались, для иных же просто не было нужных квест-итемов. Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне". В детстве я нашел то ли N - 3, то ли N - 2 штук. А, когда в сознательном возрасте пошел гуглить, как это пройти, то узнал, что в игровом мире всего было N - 1, притом, N-минус-первая лежала где-то в анусе какой-то подземной кишки. Так и играли. Не уверен, кстати, что Чернокнижника вообще можно было пройти. Я, по крайней мере, не прошел. Но потратил десятки часов на багоюзерство и любование красивыми локациями леса в темных тонах.
>>5403842>органично встроено былоЭта механика во всех ватманах - хрестоматийный пример first order optimal strategy - имбалансной хуйни, которой нет смысла не пользоваться.Тут тебе и зырканье через стены для стелса, и подсветка врагов в бою, да ещё и с выделением приоритетных целей вроде поднявших пушки.
>>5399023>По возможности персонаж игрока должен быть мелкой шестёркой, и ей и остаться до самого конца игры. Вся слава должна доставаться НПС-нанимателям. Они должны жить в роскоши и заметно богатеть от действий игрока, а он должен есть хуйцы с гречкой.>Если ГГ не будет вечно угнетаемым нищебродом, он должен быть мразью, которой все лижут задницу. Он должен быть ватником, или радфемкой хотя второе есть самка первого, получившая доступ в интернет. От него в целом должно быть больше проблем, чем пользы. Он должен, как герои Дейла Брауна, решать проблемы которые сам же и создал своим долбоебизмом, ошибочно принимаемым другими "положительными" персонажами за храбрость. Он должен постоянно вызывать кринж.>Везде должно быть говно и чернуха, но не как в Сталкере или Душах, где всё мрачно, но и герой тоже не пальцем делан, а как в пасте про матрас из /bg/. Чернуха должна не просто быть элементом сеттинга, она должна подменять собой сеттинг.Пикрил. ЧСХ, один из лучших сюжетов в играх и уж точно лучшая реализация средневекового сеттинга.
>>5403878Ну или Орда 2.Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие.Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей.Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше.Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло.Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы.Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно.Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам.И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер.По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм?Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.
Просматривая список игр, которые бросил, не проиграв и суток, понял, что все уже придумано до нас.Убогие катсцены, кринжатина, СЖВ, тормоза, вылеты - это все, конечно, имеет вес, но не главное. Суть - в общей унылости и безблагодатности ключевой механики. Надо, чтобы она была тупой, без челленжа, но жутко склоняющей к гринду, который, в свою очередь, приносит лишь увеличение цифр, не меняя геймплей никак. Это всякий вышечно-недо-РПГшный гейплей, как в ФК: Новый Даун или как в большинстве ЖРПГ.Последние - эталон уебищных игр в своем большинстве. Основная механика проста, как три копейки: есть примитивнейший пошаг, в котором через 2-3 способности все проходится. "Сложность" заключается в том, что способности весьма слабые изначально, а, чтобы их усилить, надо долго и нужно пинать слабых мобов. Каждый такой геймплейный эпизод максимально скучен и туп: опасности нет, необходимости выдумывать хитрые планы - тоже, надо только монотонно жать на удар и смотреть анимации. Передвижения, кстати, тоже нет. Доведя условный удар с 1 урона до 100, мы попадаем на новую локацию, где все повторяется. Через несколько итераций (60 часов реального времени), имея 100000000000000 урона с 99.324% шансом крита на +3475634276523645%, идем валить босса, у которого, само собой, 999999999999999999999999999999999999ХП и 99.897375347% армора.Короче, худшая игра - это ЖРПГ на максималках. Можно сдобрить западными грехами вроде СЖВ, но это мелочи.
>>5398165 (OP)Катсцена на смежном понятному тебе языке (на польском, если знаешь русский или украинский) с субтитрами на таком же по отношению к твоему второму языку из другой языковой группы (если английский, то французский).
>>5398768Есть, ты в глаза ебался и залил их спермой Тодда >>5399700> VTMB Ещё один. Там максимально всё понятно для человека с более чем одной извилиной, тебе даже подсвечивают связанные статы. Похоже кроме Умки, здесь есть и другие дебилы, не менее тупые
>>5398513Выбирай геймплей. Выбирай лор. Выбирай сюжет. Выбирай нпц. Выбирай большие квесты, сюжетные развилки, моральный выбор, проработанный мир и последствия на него от решений игрока. Выбери модоблядство в конце всего, продрачивая последние гигабайты в жалком компе, когда не остаётся ничего, кроме удивления, что это за похотливые анимешные напарницы, которых ты породил, чтобы заменить ими сюжетных напарников. Выбирай геймплей. Выбирай игры… Но зачем мне все это? Я не стал выбирать игру… Я выбрал кое-что другое… Причины? Какие могут быть причины, когда есть гриндан?
Игра по вархаммеру, но вместо нормального, официального сеттинга там набор мемов из /wh/ и /whn/.Плюс к этому все грехи всех игр по вархаммеру - зашкаливающая темнота, мрачность, уныние, древний графон, забагованность, дрочево повторяющихся действий и приёмов, разработчики нанятые за бутылку водяры.
>>5406545>Плюс к этому все грехи всех игр по вархаммеру - зашкаливающая темнота, мрачность, уныние, древний графон, забагованность, дрочево повторяющихся действий и приёмов, разработчики нанятые за бутылку водяры.а етернал круейд чем не подходит?
>>5408327Хм, а если я сейчас зайду в АПБ с нового акка, создам черножопую фемку и буду орать BLACK LIVES MATTER и FUCK THE POLICE, меня не забанят?
>>5403798В чем конкретно заключается пиздеж, дерьмачок? Ни одного контраргумента не услышал, лишь одни только поиски эфемерных существ под кроватью.
>>5398553рпг с деградирующим персонажем заебись идея, в какую-нибудь метаигру типа андертейла зашло бы.