>сел шейдинг >блум >голые градиентные прямоугольники для жизней/теншона >просто кружок для часиков Это что? Это гильти гир или наруто с PS3? А ну я вижу Фауста, вижу портретик Зато=1. Мда. Зовите меня уткой, как угодно, но такое ГГ мне ненужен.
>>6204325 Борьба за умы зумеров идёт полным ходом. Это ты ещё блевотину с постоянной дрочкой камеры не осознал наверно. Бросок/граб/удар с хитграб войствами - слоумо и параллакс, воллсплэт и/или пробивка стенки - слоумо и параллакс, контрхит - слоумо и параллакс. Это считая того что рц всё ещё вызывают слоумо.
В ближайшие годы на рыночек фг должны зайти Риот с хуетой от девов Ризинг Тхундера которых они выкупили. Если у них выгорит, то ломанутся остальные подобные говноконторы с казуальным говном. Мурриканская фг-сцена под шумок короны начала всё активнее чистится от всяких несговорчивых и """токсичных""" личностей и потихоньку превращается в прилизанный кибершпрот.
>>6204092 (OP) Как эти файтинги вообще живут? В любом успешном файтане онлайн около ~2к на пеке. Всякие лоутир файтаны типа КОФ вообще мертворожденные с релиза.
>понапиздил механик с капкомовских игр >накостылил супердуперблок и омникансел за метр когда понял что говно не работает как надо >понапиздил риффов с западного митола >понапиздил сюжетов и дизайнов с родного онему
Напомните, почему он и его подсосы уже 20 лет недовольны тем что его параша не может взлететь ни у кого кроме полутора сторимодо-казуалов? Даже Бун справился лучше.
>>6211698 >Fun facts: >Very first Guilty Gear was developed for roughly 4 years, it's development started in 1994, and back when it's development had just began Daisuke Ishiwatari was still just a mere student at the programming college, and while he was gathering up the people to build a full-sized development team (which eventually became what is known to be "Neo Blood"), he was taking part-time helping jobs at BOTH Capcom and SNK (also ADK), all while still studying at the college. Basically, during the day Daisuke was studying programming and was shaping up to become a full-time game developer/designer, while at evening/night he was running back and forth between Capcom and SNK to do minor helping/outsourcing jobs and collect additional experience.
>Daisuke Ishiwatari got his degree/diploma at the college in 1995, and he immediately joined ArcSys as soon as he left, thus purely physically full-time development of very first Guilty Gear actually began in 1995, once the team was formed completely. BEFORE Daisuke finally moved to ArcSys and full-time development of first GG, he managed to "help" at/with the development of Samurai Spirits II, first Vampire (a.k.a. Darkstalkers), original first release of Ryuuko No Ken 2/Art of Fighting II, original first release of Marvel Super Heroes, and several ADK titles. Daisuke is a South Africa-born Japanese, BTW.
>Well, purely technically, the commentary above about Daisuke having "a lot of work" is rather ironical, because...well...he outright STOLE a lot of design and animation cues/ideas for his Guilty Gear, basically taking "secret notes" during his time when he was working as a hired part-time "helping hand" (the asterisks are there for a reason) at Capcom, SNK, and ADK. And ArcSys been doing that for YEARS ever since, not even excluding the recent titles, including even the upcoming Strive. It's really nothing new or shocking, it's been known for decades. Please don't get me wrong on this - I don't hate or despise the man because of this, I just merely state the facts. It's a very well-known/thoroughly documented fact that there's A LOT of things in Guilty Gear, BlazBlue, and other ArcSys-developed titles (be that own IPs, or just licensed works, like Sengoku Basara X and etc) that are either "simple nods at/homages to/borrowings" from other fighting game franchises/series/IPs, or sometimes even outright arrogantly apparent and VERY blatant TRACING done with no remorse whatsoever, and in some cases not necessarily even from fighting genre titles, but others as well (like Beat 'Em Ups, RAG, and etc).
>For some of the most clearly instant examples: Sol Badguy's "Bandit Bringer" is LITERALLY just Terry Bogard's "Power Dunk" move, "Bandit Revolver" is Terry's "Crack Shoot" and DI'ed "Gun Flame" is Terry's "Power Geyser" animation/framing/hitbox-wise, most of Testament's moves (and effects of the said moves) are an amalgamation/mishmash of Jedah and Blackheart (Zato/Eddie also steals from these characters), Axl Low is mostly a mixture between Earthquake and Kubikiri Basara, Johnny is LITERALLY just Ukyo Tachibana + half of the Bakumatsu Rouman's/Last Blade's shinsengumi roster cast on top (Johnny is a hodgepodge that's stealing animations and moves from several classic katana-wielding characters, but mostly so from Ukyo and Bakumatsu's shinsengumi especially), and a lot more of GG's chars trace, it's too tiring to mention each and every single thing (an essay can be written on this, I swear).
>>6213016 >Terry Bogard Power Dunk" и "Sol Badguy Bandit Bringer" >разные позиции туловища >разные положения ног >раскрутка вначале у Терри Мда. Люканг файербол тоже у Рю спиздил, ага.
Хочу вкатиться, но как то не получается. Как скоро файтаны умирают вообще. Примерный срок жизни? Помню заходил в последний гг после распродажи и там иногда даже до тысячи игроков доходило
>>6216137 В любой четкой и динамичной игре тебя будут раскатывать олды и корейцы. Кривизна сосей это как раз то, что позволяет вкатываться нюфаням и получать хоть какое-то удовольствие.
>>6216066 >Как скоро файтаны умирают Вот уже 30 лет как "умирают". Забавно наблюдать как всякие скрабопетухи зумерскохипстерные каждый раз из года в год продолжают кукарекать об этом. Даже в конце 2000-х/начале 2010-х, когда технически считалось что было "безрыбье" и "штиль" на рынке, всё равно некоторые конторы продолжали регулярно выпускать, а петухи всё равно пукали своими жалкими кудахтаньями. Это ровным счётом точно также как те придурки которые в своё время в конце 90-х/начале 2000-х срали про "смерть космосимов" везде, притом что были ТАКИЕ-ТО X, Starlancer, Паркан, и ещё несколько тайтлов. Забавно.
>>6216874 Про онлайн раз на раз не приходится. Та же гбфв от арков чуть ли не мертворожденной оказалась. А вот оп пик поинтереснее, там порог вхождения снизить обещали, не сильно оказуаливая, и неткод нормальный должен быть, если не обосрутся, долго жить будет.
>>6219053 >Арки сами сказали же Ничего они не сказали, дебич ты. Там был выпук про то что "мы рассматриваем варианты" и "можетбыть", а не "точно будет".
Это предложение составлено на основе одного говёного твитта какого-то хуйла-с-горы. Ничего там не обещали, ибо в самом тексте арков сказано (в оригинальном варианте, а не в говнопереводе всякиз неучей) что они ПРОБУЮТ и ДУМАЮТ, а не "100% ГАРАНТИРАВАННАБУДИТ". Пиздец какие же вы неучи.