Чёрт, да что не так с этой игрой? Почему она такая охуенная? Почему прошло около 20 лет с момента моего первого знакомства с ней, и меня всё ещё не отпускает? Почему я готов перепройти эту игру уже 16-17 раз, и это не считая прохождения "ремастера" от valve и black mesa? Почему сердце начинает биться быстрее при звучании любого звука из этого шедевра, будь то звук открывающейся двери, чавканье зомби или выстрел из револьвера? Утизм тут совсем не при чём. Когда вышла вторая часть, она показалась мне в два раза лучше первой - такие-то новые фишки, такие-то уровни! Но потом прошло ещё лет пять, и вторая часть стала в моих глазах "просто хорошей игрой". А первая...не состарилась ни на день. Такая же потрясающая, какой и была, даже лучше. С каким смакованием и наслаждением я готов проходить там каждую локацию, даже самую нелюбимую.
Это разнообразное оружие, эти странные противники, эта постоянная смена атмосферы и темпа игры - как можно было сделать так круто? Сам движок, на котором сделана игра и аддоны к ней, преисполнен просто каким-то неповторимым духом ламповости и тепла. Любой скрин оттуда автоматически получает лично от меня плашку "душа". А ведь есть ещё десятки модов, которые позволяют ещё дольше остаться в этом мире чудесного кубизма, гигантомании и халатности! Целая серия роликов sfx - живое подтверждение тому,насколько любима эта игра своим комьюнити. Любое кино-действие становится лучше, стоит только наложить сверху разговоры учёных и парочку звуковых эффектов из игры.
Так я спрошу ещё раз: в чём секрет этой игры? Я ведь не один чувствую подобное?
>>6300838 (OP) Ну, от оригинальной халфы меня физически укачивало, я прошёл Черную Месу. Заебись, конечно, но всё равно двушка лучше. У двушки художником настоящий гений сидел, однушка таким похвастать не могла.
>>6300847 >У двушки художником настоящий гений сидел В чем его гениальность заключается? Ты имеешь ввиду дизайн всей этой инопланетной поебени, типа башни, броневиков, комбайнов и прочего?
>>6300866 Он самый, плюс то, что эта поебень не сама по себе существует, а оттеняется обыденностью, всеми этими многоэтажками, электричками и коврами. Короче, единственная игра, где можно увидеть архитектурное изнасилование целого города. Лучшая картина инопланетного вторжения (а другой нет.)
>>6300866 В двушке самое охуенное это то, как в ней перекликается тема заката человечества и неосязаемая атмосфера конца лета, инопланетное вторжение и архетиктурно-дизайновая часть там это одно, а вот эта атмосфера томительной грусти по уходящему лету, которая сама по себе ИРЛ сводит с ума, которую удалось воплотить в игре на технологиях середины нулевых и уровня достоверности которой не было ни в одной йобе за следующие 15 лет, да ещё и связать её с происходящими событиями в одно полотно, это другое.
>>6300838 (OP) Двачую. А двушка это франкенштейн, слепленный из каких то аутсорсерных кусков, игру как будто делали разные люди, не общаясь друг с другом, вот криповый зомби уровень, вот тут на мафынке катаемся, тута у нас экшон, там фантастика, здесь вторжение зергачей блядь просто фрик от мира игор, хз как так можно было обосраться после божественной первой.
>>6300847 >>6300886 Меза лучше. Говорю как двушкоутёнок, не прошедший даже оригинальна. Как только прикоснулся к первой, сразу понял что на самом деле играет бал. Двушка не то, там другая атмосфера, это уже не научные комплексы, секретность, инопланетяне, это от начала и до конца партизанское копротивление режиму. В двушке нет уютности, желания исследовать, на котором строилась первая. Она шире, но с шириной пропала первоначальная атмосфера. Третья часть по идее должна быть уже путешествием между мирами.
>>6300904 Ну ты не прав, чел. Показали как изменился мир со всех сторон, погружая игрока в разные условия. И пустыня на месте воды, и зомби на месте деревни, и цитадель вместо кремля. По-другому было просто нельзя.
>>6300924 >В двушке нет уютности, желания исследовать Ну, спорное заявление. Инвайронментал сторитейлинг, да и ощущение лазанья по старой заброшке там вполне присутствуют.
>>6300847 В однушке всё в порядке с художественной составляющей, не понимаю, о чём ты. >>6300868 Достал тебе за щеку, проверяй. >>6300898 Мелкобуква, пиздуй отсюда. >>6300924 Меза довольно двояка для меня. С одной стороны, некоторые вещи, дополненные в ней, мне очень нравятся. И узнаваемость многих лок оставили, и по-своему их освежили. С другой стороны, там совсем другой Ксен, и оттого финал ощущается как совсем другая игра. Что не может не разочаровывать в отношении ремейка. >>6300945 >вброс какой-то рандомной пикчи и рандомного видео Типа, это кому-то должно быть интересно?
>>6300904 Мне кажется, что первая халфа в этом плане - тот случай, когда разработчики, сделав игру, сами не поняли, как оно так интересно вышло. Даже если брать официальный аддон, BS, он получился уже слабее. Хотя тоже имел годные моменты.
Молодой учёный-физик Лестер Найт Чайкин проводил физический эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате произошедшей реакции учёный оказался заброшен на неизвестную планету, где подвергается множеству опасностей. Ему противостоят разнообразные опасные животные, технические ловушки и огромные гуманоиды, заточившие его в тюрьму и пытающиеся убить. Среди гуманоидов герой находит настоящего друга. Сражаясь с врагами и разгадывая хитроумные загадки, герой должен выжить.
>>6300838 (OP) Это называется любовь. Идеализируешь, не видишь недостатков. Видимо, очень сильное впечатление оказала когда был ипзденком.Ну и просто это очень хорошая игра
>>Любой скрин оттуда автоматически получает лично от меня плашку "душа". У меня такая же хуйня с Hitman 2 Silent Assassin
>>6300838 (OP) THIEF Чёрт, да что не так с этой игрой? Почему она такая охуенная? Почему прошло около 22 лет с момента моего первого знакомства с ней, и меня всё ещё не отпускает? Почему я готов перепройти эту игру уже 10 раз, и это не считая прохождения "перезапуска" от edios и black square enix? Почему сердце начинает биться быстрее при звучании любого звука из этого шедевра, будь то звук амбиента, чавканье зомби или выстрел из лука? Утизм тут совсем не при чём. Когда вышла вторая часть, она показалась мне чуть лучше первой - такие-то новые фишки, такие-то уровни! Но потом прошло ещё лет 5, и третья часть стала в моих глазах "просто хорошей игрой". А первая...не состарилась ни на день. Такая же потрясающая, какой и была, даже лучше. С каким смакованием и наслаждением я готов проходить там каждую локацию, даже самую нелюбимую.
Это разнообразные наконечники стрел, эти странные противники, эта постоянная смена атмосферы и стелса игры - как можно было сделать так круто? Сам движок, на котором сделана игра и аддоны к ней типа T2X, преисполнен просто каким-то неповторимым духом ламповости и тепла. Любой скрин оттуда автоматически получает лично от меня плашку "душа". А ведь есть ещё десятки любительских карт, и даже отдельная любительская игра - The dark mod, которые позволяют ещё дольше остаться в этом мире чудесного кубизма, гигантомании и халатности! Целая серия любительских рецензий в стиме - живое подтверждение тому,насколько любима эта игра своим комьюнити. Любое кино-действие становится лучше, стоит только наложить сверху разговоры стражников и парочку звуковых амбиент-эффектов из игры.
Так я спрошу ещё раз: в чём секрет этой игры? Я ведь не один чувствую подобное?
>>6301076 Рад, что ты потратил столько времени на переделку моего поста. И я уверен, что писал ты от чистого сердца. А по сабжу то что скажешь (по хл)?
>>6300838 (OP) Я сперва прошел хл2 , и после нее первая не впечатлила совсем. Вообще замечаю такой эффект с другими "шедеврами" прошлого, которые я в свое время по какой-то причине пропустил, например, фильмы Чужой и Бегущий по лезвию не понравились, а для кого-то они культовые.
>>6301005 >С другой стороны, там совсем другой Ксен Так кто ж про ксену говорил. Это очевидное зумерское васянство, портящее тотально всё впечатление от игры. Разве что после оживлённого файта с Нихилантом в конце хоть немного легче воспринимать это говнище.
>>6300876 Я тебе по секрету скажу, что он все спиздил у какого-то архитектора, который до него за несколько десяткой лет жил. Халфа, что первая, что вторая, вообще максимально все напиздила из других произведений.
>>6301236 >Чужой и Бегущий по лезвию не понравились, а для кого-то они культовые. Ну ты тупой просто и не шаришь в кинематографе, для тебя фильмы для ковбоев, гангстеров и супергероев снимают.
Альсо, какие ваши любимые моды на первую часть? Мне с детства хотелось побегать за вортигонка. Помню, как друг ещё в школе рассказывал, что есть такой мод. Но т.к. друг был редкостным пиздаболом, я ему, конечно же не поверил. И уже в эпоху интернета узнал, что мод такой действительно есть. Несмотря на то, что мод достаточно кривой в плане баланса (всё, как любят васяны - куча хардкорных мест, которые проходятся только сейвлоадом), мне доставила реализация идеи. Типа, лечится аптечками ты не можешь, из оружия только электроды и мухомёты. Зато необычное зрение! Плюс достаточно эпичный босс-файт с роботом-муравьём.
opposite force всегда больше нравился, чем оригинал хл1. ОФ - бодро, динамично, без хуйни и растягиваний. Надо бы переиграть. А в первую хл не стану. Лучше БМ пройду ещё раз.
>>6300838 (OP) Хз, по моему халва не прошла проверку временем. Щас выглядит довольно смешно (хотя учитывая стори про ивана-космобайкера хули ещё от неё ожидать...) со всеми этими нелепыми анимациями, гипертрофированными зомбями и прочим. Дизайн пришельцев это отдельный кек, даже не знаю кому в голову могло такое прийти. Я как будто republican space rangers из гта 4 навернул. Вторая часть кстати такой проблемой не страдает. В конце игры вообще эта еботня с порталами, мне кажется многие дропнули на этом месте от запутанности. Дизайн порталов кстати тоже хуета, какой-то спрайт нелепый. Единственное что доставило, это зен и чувство отчуждённости на последних левелах. Без ебаных жалких учёных и охранников-пушечного мяса. Чисто по старой памяти можно пройти, но не более того. Пойду лучше вора перепройду или систем шок.
>>6300904 Да пиздец обосрались. То ли дело лазать по вентиляционным шахтам 20 уровней, вот это да, самое оно. А тут хуйню какую-то высрали, разнообразие какое-то. Хуета для педиков. Мда уж, соглы конечно мда.
>>6300924 >В двушке нет уютности, желания исследовать Ты ебанутый? Уровни на багги, на катере это же апофеоз эксплора в начале нулевых. С этим графеном и физикой, взаимодействием с окруж средой. Ну ты и дебил конечно бля.
>>6301058 Так второй хитман и правда лучший. Объективно: пиздатые анимации - чек пиздатый саундтрек - чек пиздатый сюжет - туда-сюда (некоторые доёбываются до отсутствия МОТИВАЦИИ 47-ого - доебался до священника как будто это его мамка и сторителлинг строится на хуйне как в марио "принцесса в другом замке иди пиздуй контракты выполнять", но лично мне поебать, да и остальные части уж точно в этом плане не лучше) пиздатая атмосфера - чек пиздатые ганфайты - чек (не припомню более интересных чем здесь на самом деле) пиздатые интересные фановые миссии (за исключением афганистана ебучего, хотя и там можно порофлить) - чек
Первый был сыроват, но тоже охуенен Третий был схалявнутым в плане миссий (половина переделанные из первого), но наверно самым охуенным по атмосфере (нуар вся хуйня, закос под психологический триллер сюжетно) Четвёртый - тот, с которого началась хуета как по мне: саундтрек говно (кид походу расслабился), 47-ой теперь стероидный джонни синс (с коротенькими ручками и большой головой, вместо привычного яйца, аж смотреть противно), дохуя миссий с полуголыми явно акцентированными блядьми (к чему эта хуйня вообще в игре про наёмного убийцу?), куча тупых притянутых за пизду миссий (с масочной вечеринкой и танцующими реднеками, последняя где надо ПРЕДОТВРАТИТЬ УБИЙСТВО ПРЕЗИДЕНТА США, лол), анимации превратились в говно, какой-то непонятный фетиш на модификацию оружия (как будто в нфс ебаный со всем этим тюнингом играю) и наверняка куча ещё другой хуйни, про которую я подзабыл. Про последующие части по понятным причинам расписывать и вовсе не буду.
>>6300904 Ну да, конечно, коридоры одного ебучего комплекса — вот это да, вот это заебись, аж голова кругом. Стены с четырёх сторон, а тут хуяк — утёс, стены только с трёх, паника, разнообразия до конца инры хватит. Ладно, чего это я, сам ведь FEAR люблю.
>>6301552 >Дизайн пришельцев это отдельный кек, даже не знаю кому в голову могло такое прийти Вот мои мысли. В первой халве сочетаются откровенные бездарные уроды типа этого вот, и вполне заебатые ксенозвери, которых хоть сейчас в двушку (мухопсы, вортигонты.)
Чёрт, да что не так с этой игрой? Почему она такая охуенная? Почему прошло около 16 лет с момента моего первого знакомства с ней, и меня всё ещё не отпускает? Почему я готов перепройти эту игру уже 16-17 раз, и это не считая наличия последующих типа более новых и продвинутых частей? Почему сердце начинает биться быстрее при звучании любого звука из этого шедевра, будь то звук падающего камня, клацания отмычки или фоновый джангл от Амона Тобина? Утизм тут совсем не при чём, ведь его здесь и нет. Когда вышла четвертая часть, она показалась мне в два раза лучше третьей - такие-то новые фишки, такие-то уровни! Но потом прошло ещё лет пять, и пятая часть стала в моих глазах "просто хорошей игрой". А третья...не состарилась ни на день. Такая же потрясающая, какой и была, даже лучше. С каким смакованием и наслаждением я готов проходить там каждую локацию, даже самую нелюбимую.
Эти разнообразные шпионские примочки, эти иностранные противники, эта постоянная смена локаций и освещения игры - как можно было сделать так круто? Сам движок, на котором сделана игра и аддоны к ней, преисполнен просто каким-то неповторимым духом ламповости и тепла. Любой скрин оттуда автоматически получает лично от меня плашку "душа". А ведь есть ещё альтернативная убер-годная пятая часть для старого поколения соснулей, которая позволяет ещё дольше остаться в этом мире чудесного стелсизма, паркуризма и "давайинфуатоебалоперережизма"! Целая серия любительских рецензий в стиме - живое подтверждение тому, насколько любима эта игра своим комьюнити. Любое кино-действие становится лучше, стоит только наложить сверху разговоры охранников и парочку звуковых амбиент-эффектов из игры.
Так я спрошу ещё раз: в чём секрет этой игры? Я ведь не один чувствую подобное?
>>6300838 (OP) Всё-таки синдром синдромыч решает. Я вот не настолько старый чтобы в момент выхода играть, поэтому впечатления не произвела уже после второй халфы. Хотя по сетке ещё рубились в дезматч и каэсочку, в этом плане конечно очень приятный движок был. Думаю в этом значительная привлекательная часть, то что ты получаешь чистый геймплей без хуйни. И даже учитывая загрузки игра ощущается цельным путешествием. Хотя если вот брать лучшие шутаны современности Wolf Doom то там переходы между уровнями руинят впечатление, будто отдельные миссии\аренки играешь.
>>6301675 Плюсую пизда как. А эти саркастичные ван-лайнеры от Фишера? А этот постоянный ни разу не заёбывающий, а даже ламповый взлом дверей, компов и прочего? По-моему ни в одной игре это не было реализовано настолько пиздато. Золото.
>>6301552 >со всеми этими нелепыми анимациями А чо с ними не так? >гипертрофированными зомбями и прочим Уж лучше такие зомби чем дёрганные за одно место псы из второй части не дотрагивающиеся до пола Вот там действительно анимации нелепые! >Дизайн пришельцев это отдельный кек, даже не знаю кому в голову могло такое прийти. Дизайн мне очень напоминает контру хард корпс По-моему, там тоже был такой одноглазый с огнемётами чисто один в один... Вторую картинку кстати нашёл на фурячьем сайте
>>6302000 >А чо с ними не так? Чекни плавные почти что гиперреалистичные (из-за чего криповые) анимации первого вора и после этого хуйню из первой халвы. В один год игры вышли. Понятно, что упор был на иные вещи и блаблабла, но камон. Блядь, да даже во втором квейке анимации были лучше. >Уж лучше такие зомби чем дёрганные за одно место псы из второй части не дотрагивающиеся до пола Вот там действительно анимации нелепые! >Уж лучше такие зомби чем дёрганные за одно место псы из второй части не дотрагивающиеся до пола >Вот там действительно анимации нелепые! Какие нахуй псы? Во второй как раз всё нормально с этим было. Наиболее реалистичная игра на момент выхода. Вроде бы даже так и пиарилась. >Дизайн мне очень напоминает контру хард корпс Ну вот и спроси себя а нормально ли это, когда игра с типа серьёзным хард сай-фай плотом (опустим ивана-космобайкера), имеет монстров из 2д говна.
>>6301641 >>пиздатые анимации >>пиздатый саундтрек >>пиздатый сюжет >>пиздатая атмосфера >>пиздатые ганфайты >>пиздатые интересные фановые миссии
Это все верно, но ты забыл про бульон МУЗЫКУ Я конечно дичайше котирую электронные запилы датчанина,но эти оркестровки из второй части я просто боготворю
>>6300838 (OP) Сыглы, очень хорошая игра. Я правда буквально в прошлом году впервые прошел, но было охуенно. Правда для меня вторая халва примерно на том же уровне крутости, хоть и несколько по-другому. Но вот это может быть утизмом, потому что во вторую я играл пиздюком.
Каким-то образом первую халфу я не застал и не играл в свое время. То-ли компа тогда не было, то-ли не понравилось, не помню. Ну типа я пробовал там пару уровней, было страшновато, не заинтересовало сразу, да и реально укачивало от нее (прям физически тошнило от очень многих шутеров тех времен, видимо влиял низкий фпс или мониторы эти ЭЛТшные/ЖК, а может низкий ФоВ или укачивание камеры, не знаю). А вот вторая уже прямо в сердечко. Поэтому она мне на всю жизнь отложилась, как лучшая и самая любимая игра(как минимум шутер) эвер. Халфа 2 можно сказать открыла мир видеоигр, показала под новым углом, невероятный уровень качества.
Блэк мезу в том году проходил. Это был мой способ познакомиться с контентом хл1, но в новой обертке. Очень понравилось, старорежимный шутан без укрытий/регена и прочей хуйни.
>>6301535 Обидно, что некоторые фанаты встретили ОФ в штыки. М.б. быть как официальная часть серии она не канон, но сделан мод был очень качественно, на пару голов выше большинства модов, выходивших к ХЛ. >>6301552 Вкусовщина. Мне вот, например, доставляет вид местных врагов. >>6301592 Дурачок, первая часть не менее разнообразна, чем вторая. Каждая глава там имеет свою специфику и отличительные черты. В отличие от второй части, где разнообразия игровых ситуаций м.б. и завезли, но выполнили некоторые эпизоды весьма уныло (вроде того же остоебавшего всех багги). >>6301650 Ещё один дурачок. Ты бы хоть в игру сначала поиграл, прежде чем свои толстые высеры писать, тогда м.б. бы заметил то, за что любят игру спустя даже 20 лет, и чем она до сих пор даёт на клык многим шутанам.
Любители двойки, съебите ка вы из треда. Тред посвящён исключительно первой части и её аддонам. Хочется обсудить продолжение - создавайте отдельный тред.
Блек Месу хорошо сделали, но мне все равно оригинальная игра больше нравится. Я даже специально перепрошел сразу же после прохождения Блек Месы, чтобы сравнить. В оригинале есть какой-то приятный минимализм, и в саундтреке и в визуале.
>>6302621 Забавно слушать Абдуля. В половине случаев я не согласен с тем, что он говорит (как, например, на этой webm), но харизма у него, конечно, есть, потому такой поток поноса прощаешь.
>>6302625 > В оригинале есть какой-то приятный минимализм, и в саундтреке и в визуале. Алсо, я то же самое могу сказать и про HL2. Там еще есть тот самый стиль Valve. Кто-то не согласится и скажет, что HL1 и HL2 сильно отличаются, но я считаю, что они во многом очень похожи.
>>6302625 >>6302629 Я думаю, ламповость первой части не в последнюю очередь завязана на движке. Отсюда и угловатый кубизм, и минимализм, и при этом большие локации (вроде отделений возле ракетной шахты) выглядят при таком минимализме ещё больше. Зен я, кстати, очень ждал. Помню, когда из него выкладывали скриншоты в BM-тредах, я специально ничего себе не спойлерил. Из того, что успел увидеть, мне всё нравилось. И вот, вышла финальная версия Зена, я прошёл логово Гонарча и...и чёт забросил. При этом, я даже не могу сказать, что сделано плохо. Напротив, многие фишки мне очень понравились, вроде зомби в HEV-костюмах (серьёзно, одна из лучших идей ремейка). Но почему-то не затянуло при этом. Через пол года надо будет пройти всю BM ещё раз, и на этот раз дожать арку с Зеном. Мне не даёт покоя то, как могли изменить бой с Нихилантом. Интересно было бы на это взглянуть.
>>6302648 Мне, например, так же нравится как сделан Thief. Там есть озвученный герой и интересный сюжет, есть катсцены, но они только в самом начале миссии - а потом ты несколько часов проходишь большой уровень без всяких катсцен. Т.е. в Thief есть и интересный протагонист, но и с иммерсивностью там все в порядке.
>>6302629 Да ладно, втыкать штепсели и жёлтые кристаллы по 100 раз кряду это так занятно. А ещё сжигать паутину 10 раз подряд, взрывать С4 и отгибать лопухи 5 раз - увлекает пиздец, дайте две.
>>6300838 (OP) Это называется копрофилия. Ты можешь пойти к психологу (или к кому там, я хз) или продолжать наслаждаться этой игрой, рассказывая всем какая она крутая. Выбор очевиден
>>6300838 (OP) Ты просто одержим игрой. Ни больше ни меньше. Можно быть ебанутым фанатом любой игры. Тут уже проблема в том, что ты можешь начать срать на таких же ебанутых, как ты, фанатов других игр. + Тобой очень легко манипулировать. Чтобы заслужить твою симпатию, достаточно похвалить хайф-лайф, а чтобы вызвать у тебя жжение в жопе - обосрать её.
Альсо, предлагаю адекватным анонам присоединится к составлению листа модов для 1 части. Отсеиваем всякий убогий треш, кидаем только то, что можно оценить как "середнячок и выше". Не забудьте приписать название мода, прикрепить пару скринов и хотя бы пару строчек впечатлений от вашего знакомства с сабжем. Так и победим. Я начну.
Half-Life Blueshift. Первый и, по-сути, единственный официальный аддон к первой части. Играем за обычного охранника, пытаемся спастись из комплекса. Скромнее оригинала в плане набора оружия, но заскучать не успеешь ввиду небольшой продолжительности. Левелдизайн неплохой, есть фрагменты с Ксеном, сложность на уровне оригинала. Мастхэв для любого ценителя первой части.
>>6303533 По этой логике получается, что обсуждать можно только новое. Да и потом, взгляни на этот и соседний тред. Тут треть, если половина, это люди, для которых первая халфа - глубокая древность, когда ещё динозавры ходили по земле. Я уверен, что данный лист будет полезен хотя бы для ньюфагов, которые в лучшем случае играли в оригинал. >>6303564 Чем тебе так не зашёл BS? Вполне на уровне первой части, если взять поправку на то, что это аддон.
Half-Life Opposing force. Главный неофициальный аддон первой части, и один из главных поводов для срача в рамках HL1-вселенной. Виной тому - новая раса инопланетян, добавленных авторами мода, которая по-определению не является каноном, и потому вызывает бешеный хейт у лоро-любов. В остальном - очень годный, динамичный и интересный мод, с неплохими новыми стволами (среди которых есть даже ручной барнакл, используемый как крюк-кошка), новыми противниками и, конечно же, новым взглядом на события, произошедшие в Чёрной Мезе. На этот раз - глазами тех самых правительственных сил, которые прибыли зачищать комплекс от свидетелей.
>>6303686 Насколько я помню, мод делала левая студия, да и сама Valve в последствии от него, фактически, открестилась, благо во второй части нет ни намёка на эту игру.
>>6303694 Half-Life: Opposing Force — дополнение для игры Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software в коллаборации с Valve и выпущенное Sierra Entertainment 31 октября 1999 года
>>6303640 >Чем тебе так не зашёл BS? Например тем, что унылого геймплея из перестрелочек со спецназом в бетонных бронежилетах мне хватило и в оригинале
>>6303874 Не понял суть претензии. Ты имеешь ввиду, что тебе и в оригинале эти схватки не заходили? Ну, тут, наверное, надо любить оригинал, чтобы оценить BS тогда. Или ты имеешь ввиду, что не хватило разнообразия? В OF его добавили более чем, но не все фанаты оценили. Лично я отношусь к BS как к "тем же щам" - если понравилось блюдо, почему бы не попробовать добавки, только меньшего объёма. Ну и, может чисто субъективно, BS всё же играется не совсем, как оригинал. Не знаю, в чём это выразить, тут уже на уровне ощущений, но игра воспринимается мною как вполне самостоятельная часть, хотя, казалось бы, нововведений минимум, и ощущения должны быть ровно те же.
>>6303694 Нюфань, ты? Мод делали гирбокс, а то есть ровно те же, что и блушифт. Только здесь они добавили кучу отсебятины (в виде расы Х например), посмотрев на которую Лэидлоу сказал "мда", и вэлв послали гирбокс, с ихним лором, нахуй.
>>6303889 >Ну, тут, наверное, надо любить оригинал, Ну додиком быть то есть, то есть я прав. Я хуй знает кем ещё надо быть, чтобы эта деревянная хуебельдь под видом охуевших ганфайтов могла заходить 20 лет спустя при возрасте 20+. Ару с фанбоев, в какую только залупу не полезут лишь бы свою икону защитить. Пуще шкилы топящей за анального
>>6302581 >Дурачок, первая часть не менее разнообразна, чем вторая. Каждая глава там имеет свою специфику и отличительные черты >коридор коридор вентиляция пидор
>>6303955 >Ару >анальный >20+ Просто эталон пробитого петуха. И политоту приплел, и возрастной ценз, и в целом какое-то невнятное говно вместо нормальной формулировки. Пошел нахуй из треда, и своего агрессивного боевого петуха-товарища >>6303997 забери.
Half-Life Azure Sheep. Одна из самых известных модификаций к 1 части. Здесь мы играем за очередного охранника, которого застаёт врасплох каскадный резонанс. В силу того, что мы находимся на внешнем периметре комплекса, есть возможность быстро и решительно съебать, но у нашего героя-пиздострадальца есть возлюбленная, такая же охранница комплекса, по прозвищу "Лазурная овечка". Её то мы и кидаемся спасать, отправляясь в самую глубь охваченного хаосом комплекса. В данном моде можно будет побывать в некоторых точках маршрута Гордона, застать какие-то локации уже после того, как по ним прошёлся физик с ломом. Есть новые противники, и вроде бы новое оружие. С одной стороны, мод достаточно качественный (по меркам среднячков). С другой стороны есть сильные проёбы сложности - некоторые места без сейв-лоада проходить тяжело. Плюс наша напарница будет частенько тупить и застревать, а ведь её нужно будет сопровождать добрую половину мода. Джимен здесь выступает в качестве главного злодея, коварно устраивая ловушки и западни. Время прохождение мода достаточно большое, что не может не радовать.
>>6304032 >политоту приплел Потому что те кто за анального, такая же глупая шкила, которая не разбирается в политике. Так же как и те, кто за хайф-лайф - не разбираются в играх и наворачивают говно. Одного поля дебилы. >возрастной ценз Потому что в 20+ лет заканчивают формироваться лобные доли и возрастает критическое восприятие до своего максимального значения. Таким образом, если тебе больше 20 и ты до сих пор считаешь, что хл это охуеть какая годнота по геймплею (даже пройдя её 10 раз) спустя 20 лет после выхода, то ты просто тупой даун. >в целом какое-то невнятное говно вместо нормальной формулировки Да вроде по фактам тебя разъебал, защеканка. >Пошел нахуй из треда, и своего агрессивного боевого петуха-товарища Ути-пути, какая нежная обидчивая фанбоичка. Памперсы уже сменил или мама опять всё сделает за тебя?
>>6304032 Так-то он прав. Чувак пишет, что его конкретно не устраивает, а ты доебался до слов, апеллируя к типа какой-то ебаности его слэнга. Пробитый петух ты и есть, а не он. Причём по всем параметрам. Только продолжаешь демонстрировать всем свою разорванную жопу. Позорище.
>>6304067 Есть ремейк этого мода для Black Mesa. На данный момент мод не полностью сделан, доступны не все главы.
Также тут ещё не увидел упоминаний про Decay и Echoes. Первый - типа-как-каноничный аддон-но-не-вошедший-в-антологию, второй - любительский мод весьма хорошего качества.
>>6304117 А ты, видимо, тоже конченный дебил, раз не понимаешь очевидных вещей. "Чувак" обосрал BS за бои со спецназом, которые ему не понравились и в оригинале, и из которых этот оригинал состоит как минимум наполовину. Получается, этот дурак пол игры давился, плакал, но продолжал есть кактус. А потом ещё решил попробовать BS, видимо в надежде, что там всё будет по-другому. После чего написал итт, что BS хуйня, потому что в нём есть то же, что и в оригинале. Обвинять аддон в том, что в неё есть закономерные и узнаваемые вещи оригинала - это надо реально быть медицинским идиотом. Это как доебаться до Warcraft 3 FT по причине того, что там надо сражаться с нежитью (т.е. делать то же, что в оригинале) - такого уровня доёбки не имеют никакого отношения к оценке аддона, это какие-то личные заёбы, про которые резонно спросить "что ты вообще забыл в этом треде?". А ты решил за него ещё и вступится, мезмозглая подстилка. Уёбывай отсюда в соседний тред, там как раз достойные тебя уровень дискуссии в виде битвы двух нейросетей.
>>6304243 Слышал что-то такое. Кстати, ты не в курсе, планируется ли ремейк BS на движке месы? Я, помнится, когда-то читал, что работы такие ведутся, но потом как-то новостей стало мало, и вроде разработка к херам заглохла. >Также тут ещё не увидел упоминаний про Decay и Echoes Да, обязательно нужно их упомянуть. Правда, в Decay я не играл, поэтому было бы здорово, если бы инфу про него запостил кто-то другой (хотя бы одна строчка про то, что там с балансом, сложность, новыми врагами и оружием). Echoes обязателен к упоминанию. Тащемта, как ещё примерно десяток модов.
>>6303491 >Играем за обычного охранника Моя главная претензия - именно этого тут ни разу нет, играем за рескин Гордона, который ровно настолько же боеспособен и живуч. У Шепарда хоть был йоба-pcv, который всё оправдывал, а тут у Барни по идее обычный броник, который даже HUD-а не должен выводить. Была такая хорошая возможность сделать чуть другой тип геймплея, где ты весьма хрупок и более-менее справляешься только с ксеносами, а хекушники рвут тебя почти без вариантов и ты должен их избегать или устранять энвайронментал-ловушками, а получили безыдейный маппак.
>>6304373 В точности мой доёб. Либо всё таки дали бы ему HEV, если уж геймплей лень изменять. Мол нашёл где-то один обосранный завалявшийся костюм, почистил (вилкой) и натянул.
>>6304395 Как же я проигрываю блядь с этого ебучего рэй-трэйсинга. Сделали ёба-технологию и пихают во всякое квадратное говно мамонта типа хл, квейка и майнкрафта, где она очевидно нахуй не нужна. Эта хуйня ещё и ресурсоёмкая пиздец, надо комп собирать чтобы потянуть. Вот уж точно "не пришей к пизде рукав"
>>6304465 Настоящий рейтрейс придумывался не для реалтайма. В реалтайме настоящий рейтрейс работает только в милипиздрических сценах с комнатами 5х5 типа демки с катящимся шаром. И даже там разработчики экономят на расчётах невидимых для проекции лучей.
Настоящего рейтрейса в реалтайме не будет никогда, потому что это всё равно что рендерить в варгейме экипаж танка, с расчётом физики тканей, волос и обратной кинематикой для скелетной анимации, пока они заряжают пушку внутри танка, с расчётом отражений на радужке их глаз и модных RTX-заклёпок на форме.
>>6304658 Похуй но кто говорит что обычных убогих скринспейс отражениц, кубмап и затенения по типу ssao, hbao достаточно вместо ртха, мол тип даже не видят разницу с ртхом и без - слепые дауны
>>6304759 Но ведь до скринспейса у нас были планарные отражения, которые работали отлично, да, только для плоских поверхностей, но в большинстве случаев этого было достаточно. А для отражений на кривых поверхностях скринспейс вполне годится, потому что там толком и не видно детали. Насчет глобалки- SVOGI справляется не хуже RTX и при этом работает даже на нинтендо свитч.
>>6304373 Думаю, это было бы слишком радикально. Т.е. лично я бы и такое был не прочь заценить, но чисто по коммерческим соображениям, аддон был рассчитан на тех, кому понравился оригинал. Если бы в аддоне внезапно произошла смена темпа с геймплея с бодрого махания ломом на полу-стелс и аккуратное прохождение, многие в то время могли бы взбугуртнуть, мол, это уже на халфа, а хуйня какая-то.
Именно с этой демо-версии я и познакомился с Half-Life Изначально уровень из этой демки должен был быть частью основной игры, но его по каким-то причинам убрали. А сделан он очень хорошо.
Больше всего меня в тот момент впечатлило то, что NPC сражались между собой, т.е. ты мог наблюдать за стычками спецназовцев и пришельцев, не вмешиваясь в них. Это была первая игра, в которой я увидел такое. Да, можно было стравливать монстров в Doom и Quake, но это другое. Тут же игра давала тебе иллюзию игрового мира, события которого не крутятся только вокруг игрока. Есть другие NPC, как мирные, так и враждебные, конфликтующие в том числе и между собой, а не только с игроком. Мир игр был не просто набором уровней, а казался настоящим.
Half-Life Black Ops. В этом моде мы будем играть за члена отряда чёрных оперативников, тех самых, что доводилось встречать Гордону пару раз. Из особенностей геймплея - очки ночного видения вместо фонарика и большое количество элементов паркура (среди которых есть и ходьба по бельевой верёвке). Переходы между уровнями сопровождаются зарисовками в виде комиксов, в стиле первого Max Payne. Вообще, видно невооружённым глазом, что авторы мода вдохновлялись Максимкой. Тут у нас и перестрелки в китайском квартале, и перестрелки в клубе, и ночные заснеженные доки есть. Мод весьма динамичный и сочный, богатый на всевозможные перестрелки и файты, лично мне очень зашёл во время прохождения. Саму Месу игрок встречает уже ближе к концу мода.
>>6304856 Хочу еще добавить, что то что мне так сильно понравилось в Half-life, впоследствии было еще лучше реализовано в S.T.A.L.K.E.R с его системой A-life (преимущественно в модах, в которых систему доработали). Half-life все-таки заскриптованная игра и лишь дает иллюзию живого мира, а в S.T.A.L.K.E.R. все действительно непредсказуемо.
>>6303491 По сравнению с OF — хуетень редкостная, тупо набор новых карт. Новых фич нет, новых врагов и оружия нет, даже финального босса нет. Единственное, что из нового смогли родить разрабы — толстый Барни-охранник, который, в последствии, поджаривается на одном из ел. заграждений. И Valve, пидоры такие, дропнули историю Шепарда, но зато перетащили Барни во вторую часть. Такое ощущение, что разрабы аддона не добавляли в него ничего нового, чтобы специально вписаться в канон.
>>6305378 Сейчас перепрохожу BS. На самом деле, достаточно качественный аддон в плане левелдизайна. Есть разнообразные ситуации, всякие физические головки тут в большей концентрации в сравнении с оригиналом (ввиду того, что игра банально короче), нет каких-то перегибов, обычно характерных для васянок, свой относительно неплохой сюжет. Но таки соглашусь, могли бы добавить если не новых противников, то хотя бы новые стволы. А то арсенал порезан даже в сравнении с оригинальной игрой.
Алсо, в детстве очень долго не мог пройти BS. На тот момент я страдал неслабых топографическим кретинизмом, плюс ситуацию усугубляло то, что игра была на английском, которого я не знал. В итоге, когда смог найти Розенберга (или как там этого учёного зовут), то в сердцах не ебал, что он от меня хочет. Я заметил, что если его убить, то наступает геймовер, а значит он был сюжетно важным. Но что именно требовалось с ним сделать, я не понимал. Позже как-то смог пройти этот момент (наверное, чудом), но застрял дальше. Там есть фрагмент в конце игры, когда надо чего-то с телепортом сделать (то ли мощность подать, то ещё что). И там есть момент, где на земле лежит разорванный кабель, по которому и нужно дать ток. А чтобы соединить кабель, нужно было подтолкнуть к нему стоящий неподалёку металлический бокс, который и замыкал цепь. В общем то, довольно очевидный момент, но в детстве я не мог представить, что можно решить головоломку именно так, и потому думал, что нужно этот кабель как-то по-особому заменить (учёного там привести, или найти кабель, который появится в слотах оружия). Потом, когда смог снова каким-то чудом пройти и этот момент, офигел с того, что игра закончилась буквально ещё через один час игры. Я на тот момент думал, что BS должен быть по длине такой же, как оригинальная игра.
Half-Life Point of View. Оригинальный мод, где нам придётся оказаться в шкуре обычного вортигонта. В виду этого, в привычном геймплее происходит интересная инверсия - большинство инопланетян становится нашими союзниками, в то время, как учёные и охранники будут пытаться нас атаковать. Из оружия - классические зелёные электроды, при помощи которых можно создавать электрические дуги. Хилиться можно путём отжора убитых противников, поэтому аптечки (иногда щедро и подло разбросанные вокруг) в данном моде лишь часть декора. Есть интересные моменты, вроде босс-файта с роботом-муравьём, или поднятие настоящего бунта в лаборатории органических образцов. Вместе с тем, мод имеет ряд недостатков. Среди них - ебанутая сложность в некоторых моментах(особенно в первой половине игры, где на нас будут сваливать толпы турелей, от которых даже не отхилиться), местами копипастный левелдизайн (буквально, иногда встречаются несколько однотипных секций, идущих друг за другом, и вызывающих чувство, что мы ходим кругами). Тем не менее, данный мод мастхэв для всех, кто мечтал очутится в шкуре обитателей Ксена.
>>6304308 > Кстати, ты не в курсе, планируется ли ремейк BS на движке месы? Я, помнится, когда-то читал, что работы такие ведутся, но потом как-то новостей стало мало, и вроде разработка к херам заглохла. Может заглохла, может и нет. Сам не особо интересовался. А так чекай Guard Duty - это вроде бы как раз рабочее название ремейка блю шифта. Насколько знаю, проект разрабатывался параллельно с Black Mesa другими разработчиками. Также параллельно делали ремейк OF, но название не помню.
>Правда, в Decay я не играл, поэтому было бы здорово, если бы инфу про него запостил кто-то другой (хотя бы одна строчка про то, что там с балансом, сложность, новыми врагами и оружием). Эксклюзив для ps2 вроде бы. Основная фишка - управление двумя персонажами и соответственно решение головоломок, ориентированных на двух персонажей. Игровое прохождение/передвижение по комплексу рваное - там персонажи после выполнения "миссии" просто перескакивают с одной локации на другую. Есть очень жирные отсылки и вообще сюжетная связь с BS, а также в OF есть жирная отсылка на Decay.
>>6305378 Жирный барни же в мульитплеерных скинах для OF был, разве нет?
Алсо благодаря кривой версии от 7 волка там появился новый тип противников - невидимые вояки. В отличии от жопастых асасинш они набигали сразу всей толпой и навиливали пиздюлей всей толпой. Обнаруживались по летящим в тебя гранатам. Ебать я с них горел, конечно. Совершенно очевидно, что это был баг. На сайте 7волка даже патч был, который патчил налету сам инсталлятор и позволял нормально установить игру с диска. А теперь без этих невидимок как-то скучно перепроходить это всё. Да и первые уровни после катастрофы какие-то ебаные. Игра только ближе к середине-концу разгоняется (как раз на военных), и потом внезапно обрывается.
>>6306062 > Насколько знаю, проект разрабатывался параллельно с Black Mesa другими разработчиками. Также параллельно делали ремейк OF, но название не помню. Насколько помню, они ещё до выхода беты блек мезы в виде мода для сорс сдк успели друг с другом разосраться. А поначалу планировали один и те же уровни использовать с ассетами для одинаковых участков из игр, типа полноценную трилогию запилить. Вроде бы потом разрабы ремейков OF и BS то ли собирались,то ли объединились в одну команду. Прогресс оче медленный, но вроде бы периодически что-то там выдают на странецах моддб.
>>6305378 >И Valve, пидоры такие, дропнули историю Шепарда И правильно сделали, нахуй она не нужна, они и так не знают половину ответов на вопросы фанатов, вроде того, на кого работает жи-мен и т.д., а с опфорсом бы лор ХЛ рисковал превратиться в кашу.
>>6306165 А чёрт его знает. Эпизоды в своё время разрабатывались разными командами, и одна из них как раз клепала четвёртый эпизод. Может я и ошибся, но там вроде бы как раз должен был быть Шепард. https://www.youtube.com/watch?v=jk5Gg2x3Xcs
>>6306085 >Жирный барни же в мульитплеерных скинах для OF был, разве нет? Да, перепутал. Толстый Барни был в OF. Тогда фиксю: >Единственное, что из нового смогли родить разрабы — зрелищная катастрофа вагончика с учёными в момент каскадного резонанса, в самом начале игры. Даже сейчас выглядит неплохо.
Закончив BS, решил обмазаться OF. Всё-таки очень годный аддон. Тут уже всё по запросам трудящихся, и новые стволы, и новые противники. Помню, мод мне доставил и в первое прохождение, несколько лет назад. Если бы я застал эту годноту в детстве, то у меня вообще случился бы отвал башки. Я, кстати, запамятовал, что здесь Шепард тоже посещает многие места боевой славы Фримена. Плюс попалась станция, которую проезжает Барни в BS. Обычно я не очень люблю отсылочки, но во вселенной первой халфы они воспринимаются довольно тепло. Кстати, напомните - по сюжету OF наша группа же так и не получила приказ на уничтожение учёных? Или приказ не получил индивидуально Шепард (т.к. был в отключке). А то я тут дошёл до двух его членов взвода, так они при мне застрелили одного учёного, который что-то мямлил стоял в углу.
>>6306679 Вся группа не получила. Но вот сцену с расстрелом не припомню, вроде там лишь одна на всю игру сцена, где солдат можно увидеть рядом с учёным (сразу перед улетающим без нас вертолётом), и последнего там просто грубо толкают, а не расстреливают.
>>6306679 >Если бы я застал эту годноту в детстве, то у меня вообще случился бы отвал башки. Так и было, застал в детстве. Хотя когда перепроходил пару лет назад некоторые моменты все же не понравились. Новые противники довольно несбалансированные и опнутые. Эпизоды с черными оперативниками стали еще сложнее. Помню, что немало раздражения испытывал от отдельных эпизодов во время перепрохождения.
Blue Shift мне показался гораздо приятнее - пусть короткий и ничего нового нет, и на фоне OF кажется даунгрейдом, но зато ничего лишнего нет и нет дизбаланса. Быстро и приятно пробегается, не успев наскучить.
>>6308516 Алсо, новые противники не вписываются не только из-за лора игры, но и из-за того, что действие-то происходит в тот же момент, когда и Гордон там шароебился, но Гордон этих противников не встречал. Короче, не очень это все вписывается в игру. А в BF ничего не выбивается, ты легко веришь, что это происходило параллельно событиями основной игры. OF сейчас кажется какой-то фанатской модификацией (пусть и самой лучшей из всех модификаций, возможно).
>>6308539 Так раса хэ появилась в мезе под конец его похождений, когда Гордон уже в лямбда реакторе ползал, и тут легко допустить, что туда они не телепортировались.
>>6307223 Да, я до этой сцены дошёл. Но расстрел учёного произошёл до этого, и, что самое забавное, это не было катсценой, просто один ИИ быканул на другой ИИ. Я, конечно, взлольнул с этого, ну да ладно. >>6308516 >Эпизоды с черными оперативниками стали еще сложнее Вот кстати они неплохо мне крови попили. Подобная хуйня была в BM, где их тоже зачем-то апнули, и в итоге я даже умудрился пару раз сдохнуть в бою, после которого Фримена оглушают и тащат под пресс. Правда потом, вроде как, пофиксили немного, уменьшив урон от оперативниц. >>6308539 Ну, с точки зрения лора, конечно, есть нестыковки. Поэтому лично я воспринимаю данный аддон как просто очень качественный и интересный мод, рассказывающий альтернативную историю.
Half-Life Invasion. Вы когда-нибудь хотели, чтобы вас выебали в жопу? Invasion уверен - хотели бы, ещё как! Поехавший мод от не менее поехавших на всю голову больных французов, которые проходили оригинальный HL, даже не подозревая, что в нём есть возможность умереть. А потому, сделали в своём моде так, чтобы любой мог насладится сценой смерти главного героя. Раз по 20 на уровне. Таки в чём суть мода. События начинаются с того, на чём заканчивается оригинальная первая часть - Джимен предлагает нам на него поработать, на что Гордон отвечает отказом. Так и начинается эпическое противостояние физика-атомщика с ломом и загадочного правительственного агента с дипломатом. Снова Чёрная Меза, снова Фримен, только на этот раз сам человек в синем костюме будет прилагать существенные усилия, чтобы мы умерли.
В моде огромное количество нововведений. Для начала - модульная система повреждений нашего героя. Хелсбар теперь отображается в виде чертежа HEV-костюма. Попадания в разные его части наносят разный урон. Конечности могут выдержать множество выстрелов, а вот голова ловит всё в двойном объёме. Кроме того, подвезли и новых стволов, среди которых есть, например, снайперскя винтовка. В игре даже есть возможность, блджад, покататься на полноценном танке (!) с видом от 3 лица(!). Короче, иноваций очень много.
Теперь добавим бочку дёгтя. В моде просто поехавшая сложность. Противников натравливается очень много. Они всегда (всегда сука!) стоят и пасут нас за каждым поворотом, чтобы разрядить обойму сразу же, как мы только высунем нашу тушку. Противники обожают стрелять по главному герою через фальшивые стены (видимо, у них рентгеновское зрение), снайперы стреляют в голову прямо через стенку железных контейнеров (тоже с фальшивыми стенами). Танки тоже жопа - хуярят со скоростью дробовика, почти не оставляя шансов выжить. Паркурные секции ни раз наебнут нас вниз, на землю, и разобьют об неё. Загрузка и сохранение - самые частые действия тут, сразу после нажатий на клавиши мыши.
В целом, если отбросить ебанутую сложность, мод обладает своим колоритом и неповторимой атмосферой. Проходить интересно, но есть шанс сжечь анальный клапан под конец этого мода. Французы - больные ублюдки, не связывайтесь с ними, если нервы дороги.
Half-Life Xen-Warrior. Интересный, но очень короткий мод, где игроку даётся возможность побывать в шкуре гранта (бугай с мухомётом). Ощущается где-то на уровне Point of View, только баланс сложности адекватнее плюс левелдизайн местами лучше. Из уникальных особенностей гранта - особое зрение, которое позволяет видеть ауру врага (а потому можно смотреть сквозь стены). Бегаем по комплексу, убиваем человеков. В конце путешествие внезапно обрывается, весьма трагически между прочим. Спойлер для любопытных - мы оказываемся в той самой капсуле из главы "Сомнительная этика" оригинальной HL. Собственно, наш грант - тот самый первый образец, которого встречает Фримен, и который, само собой, бесславно погибает.
>>6310828 Спасибо, орнул. >>6310861 Да чего уж там, я ведь даже не перечислил название всех текстур, как они обозначены в логах игры, какая тут может быть любовь после такого.
Алсо, аноны, какие есть моды с интересным и необычным оружием, наподобие того, что есть в OF? Чтобы прям другая механика атаки, или хотя бы другие ощущения от стрельбы, а не просто рескин?
>>6304884 Таки прошёл Uplink, анон. Да, демка оказалась очень короткой, я даже не ожидал. Вообще, ощущения странные от неё. Она от тех же Valve, которые делали на этот момент первую часть (и она уже должна была быть готовой % на 70-80 точно). Но ощущения от неё совсем другие, чем от оригинальной халфы. Атмосфера другая, темп тоже другой. М.б. потому что каждая лока здесь просто вылизана, я хз. Ощущается всё каким-то мрачным, и немного апокалиптичным. Т.е. оригинальная халфа тоже не самое радужное место, но тут прям гримдарк какой-то. В целом, сделана очень качественно. Видно прям, что каждая комната нужна для демонстрации какой-либо фичи из игры. Кто бы мог подумать, играя в демку в далёких 90-х, что это первая демонстрация игры - начало крупной серии которая так бесславно загнётся к концу нулевых.
>>6300838 (OP) Так сказать, тупа сейм. Тоже до сих пор перепрохожу ее раз в год и иногда играю моды/уровни. Я предполагаю, что мне игра так нравится из-за специфичного набора образов и тем, которые в ней встречаются, которые апеллируют ко мне, плюс ностальгия даже не по самой халфе, а по всему хорошему, что было во времена, когда я только с ней знакомился.
>>6300838 (OP) >Чёрт, да что не так с этой игрой? Почему она такая охуенная? Почему прошло около 20 лет с момента моего первого знакомства с ней, и меня всё ещё не отпускает? Но на картинках не GTA 3
Чёрт, да что не так с этой игрой? Почему она такая охуенная? Почему прошло около 20 лет с момента моего первого знакомства с ней, и меня всё ещё не отпускает? Почему я готов перепройти эту игру уже 16-17 раз, и это не считая прохождения, продолжений этой 3D-вселенной, vice city и san andreas? Почему сердце начинает биться быстрее при звучании любого звука из этого шедевра, будь то звук открывающейся двери машины, самопаленых разработчиками песен с радио или выстрел из кольта? Про богоподобную даб-джаз тему из интро и упоминать всуе не стоит. Утизм тут совсем не при чём. Когда вышла четвёртая часть, она показалась мне в два раза лучше третьей - такие-то новые фишки, такие-то возможности! Но потом прошло ещё лет пять, и четвёртая часть стала в моих глазах "просто хорошей игрой". А третья...не состарилась ни на день. Такая же потрясающая, какой и была, даже лучше. С каким смакованием и наслаждением я готов проходить там каждую миссию, даже самую нелюбимую.
Это разнообразное оружие, эти странные вечно что-то бормочущие пешеходы, эта постоянная смена урбанистической атмосферы, в зависимости от погоды, и персонажей игры - как можно было сделать так круто? Эти кинематографичные наезды камеры в катсценах, которые почти нигде не были повторены ни в одной из частей, эти ракурсы. Эта стильная концептуальная минималистичность. Это ощущение антиутопического настроения. Сам движок, на котором сделана игра и аддоны к ней, преисполнен просто каким-то неповторимым духом ламповости и тепла. Любой скрин оттуда автоматически получает лично от меня плашку "душа". А ведь есть ещё десятки модов, которые позволяют ещё дольше остаться в этом мире чудесной мизантропии, карикатурности и чёрного юмора! Целые каналы на ютубе, посвящённые детальному разбору игры, - живое подтверждение тому,насколько любима эта игра своим комьюнити. Любое кино-действие становится лучше, как только понимаешь, что это было позаимствовано в GTA III.
Так я спрошу ещё раз: в чём секрет этой игры? Я ведь не один чувствую подобное?
>>6311502 >Любое кино-действие становится лучше, как только понимаешь, что это было позаимствовано в GTA III. Что есть то есть. Гг вообще как будто среднее арифметическое этих трёх.
>>6312118 Конечно не будет. Учитывая продажи пятой, в новую часть (если она вообще выйдет) добавят ещё больше свистоперделок, тем самым превратив серию в полноценный клон Saints Row и окончательно зашкварив её. WAIT, OH SHIвторой пик.....
Half-Life Lost in Black Mesa. Небольшой, но довольно интересный мод. Играем за безымянного работника комплекса, одетого в HEV-костюм, пытаемся покинуть базу. Первая половина мода сделана достаточно круто - мы находимся в небольшой области с кучей закрытых дверей. Зону можно исследовать на своё усмотрение, находя в каждом её закутке полезное снаряжение, которое может помочь прорваться в другой части локации. Есть всякие полезные секретики, все помещения переплетены и связаны. Баланс очень хороший - снаряжения даётся ровно столько, сколько нужно для преодоления препятствий. Врагами не душат, но и не дают расслабится, заставляя играть осторожно. Вторая часть мода представляет собой секцию с вагонеткой. Если кого-то тошнило с главы "on a rails" в оригинале, будет тошнить и здесь. Лично меня не тошнило, вот. Проходится сиё чудо за 1.5-2 часа неспешной игры.
>>6311296 Присоединяйся ко мне в обмазывании модами. >>6311374 Обидно небось. Мне повезло как с первой частью, так и с её аддоном BS - ничего не глючило и не вылетало. Зато когда вышла вторая часть, и я радостно побежал её покупать (самую, что ни есть "лицензионную" версию), то там был просто ад. Популярный на тот момент баг пиратки - отключении ИИ. У меня это произошло в 4 главе, где надо кататься на катере. После очереднйо загрузки игры, я вдруг обнаружил, что ГОшники меня больше не атакуют, просто стоят и смотрят. Я ещё тогда подумал "они что, стали мне друзьями?", лол. Надпись A.I. Disabled возле худа меня так же не смутила, т.к. я банально не знал, как это переводится. Начал о чём-то подозревать только после того, как дошёл до момента, где надо заплыть в небольшой тоннель, где начинается скриптовая сцена с установкой пулемёта. У меня болванчики просто стояли, проехать дальше было нельзя. Тогда я застрял в игре почти на месяц. Тупо, как аутист, загружал игру, пробовал плавать в другие места, думая, что я просто не туда приплыл. Столько времени угробил, пиздец конечно. Начал в итоге ненавидеть эту главу, хотя сама по себе она нравилась. Только потом увидел на внутренней стороне упаковки с игрой надпись, сделанную милипиздрическим шрифтом "в случае отключения интеллекта врагов, введите в консоле ai_enabled" (или что-то вроде того, уже не помню команду).
Half-Life: Induction. Мод для тех, кому захотелось отдохнуть от сражений. В этом дополнении мы играем за Фримена, до того, как начались события оригинальной игры. Каскадного резонанса ещё не произошло, комплекс цел, учёные мирно занимаются своими делами. Быстрой нарезкой мы проходим через основные моменты рабочей деятельности физика-нажимальщика_кнопок в комплексе - устройство на работу, посещения общежития, рабочий трудовой день в лаборатории аномальных материалов и т.д. Когда проходил мод в первый раз, он очень доставил мне, даже не нашлось негативных моментов. В этот раз всё же придерусь - комплекс, в той его части, которая не использует карты оригинала, выполнен довольно простенько и пресно. Учёных в коридорах почти нет, нет и ощущения какой-то движухи - одинокие охранники просто сидят с каменными рожами, с ними же жрут пищу в кафетерии. Можно было бы устроить полноценную экскурсию по комплексу, по его наиболее памятным частям, с перемещением на поезде. Но вместо этого - скромненькая нарезочка простеньких мап, которые сменяются просто затемнением экрана. Тем не менее, мод уникален в своём роде (сколько я могу знать), потому будет интересен для тех, кто мечтал прогуляться по Месе без ужаса, стрельбы и насилия.
Решил зайти в интро этого мода. Это были. Три. Самых. Странных. Минуты. В моей. Жизни. Великое божество голдсорса, ты воистину безгранично в своём безумии.
>>6315724 Какой смысл? Делать генеральный тред по ХЛ, в надежде обсудить первую часть и её производные, это как создать единый старых_rpg-тред, в надежде обсудить какие-нибудь не очень известные вины, в результате чего все будут обсуждать только мору и готику. Тоже и там - хл 2, эпизоды, теории заговора насчёт тройки, слитый сценарий, вот это всё. И в лучшем случае, 2-3 поста ценителей первой части, на которые всем будет похуй.
ПОЧЕМУ!? ПОЧЕМУ БЛЯТЬ?! Заебашили кучу модов для первой и второй хл, НО НИКТО БЛЯТЬ НЕ ДОДУМАЛСЯ сделать кооперативный мод в котором бы один играл охранником, а другой безоружным учёным, чтобы они вместе бегали, учёный бы занимался своими учёными делами: кнопки там, панели, рычаги, а охранник своими охранными делами. Вместо коопа как вариант свободное переключение между ними или отдельная кампания за каждого. ЭТО ЖЕ БЛЯТЬ ГЕНИАЛЬНО И НАПРАШИВАЕТСЯ САМО СОБОЙ, ПОЧЕМУ ЭТОГО ДО СИХ ПОР НИКТО НЕ СДЕЛАЛ?
>>6301247 Зен так-то суперовым вышел, не зря 8 лет откладывали хлопцы. Лучше оригинала. Лучше всей остальной части БМ, что до Зена. Если вернуться в оригинал, то Зен будет казаться убожеством на пять минут прохождения.
>>6322778 >Если вернуться в оригинал, то Зен будет казаться убожеством на пять минут прохождения. Шкила плес. Оригинальный зен был довольно криповым и охуеть каким атмосферным, почти что от начала и до конца. Новый же блять светит ссаньём со всех сторон с этим саундтреком ещё. Как будто нахуй в сказку попал или в сон 10-ти летней школьницы. Саундтрек вообще без комментариев - ни в коем разу не сравнится с божественными запилами от Бэйли https://www.youtube.com/watch?v=UFedhU8tP7w
>>6322778 >>6300838 (OP) >>6323557 Только что прошёл оригинал и могу авторитетно заявить, что зен - единственное место, которое выглядит хоть сколько то интересно и серьёзно. Всё остальное утомительные лазанья по вентиляциям, момонрейлам, перерабатывающим станциям с кучей бэктрэкинга и постреляшки для маленьких мальчиков. Всё это сопровождается нелепой озвучкой и хуёвой анимацией. Чё вы нашли шедеврального в этом высере вообще не ебу. Игра совссем не прошла проверку временем.
>>6324122 Интересное там - это спидран и изучение багов. Если идти в такое направление, то игра превращается в слишком динамичный интересный шутан, который бросает челлендж. + мультик тут очень весёлый
>>6323557 Я не говорю что старый Зен плохой и не атмосферный. Мне больше понравился альтернативный Зен, в котором больше деталей, больше геймплея, больше человекочасов нужно потратить, а бои с боссами уже не такие простые как был в оригинале. Однозначный вин.
>>6324141 >зумер ебаный Я 96-ого года, шмара. Сколько мне лет сама посчитаешь. С халвой с середины нулевых знаком. То, что ты трезво на реальность взглянуть не можешь - твои проблемы.
>>6324154 >Мне больше понравился альтернативный Зен, в котором больше деталей, больше геймплея, больше человекочасов нужно потратить, а бои с боссами уже не такие простые как был в оригинале. Однозначный вин. Эскапистская чмоха не палится
>>6300876 >оттеняется обыденностью, всеми этими многоэтажками, электричками и коврами Прикол в том, что для среднего игрока Халвы (американца, западно-европейца) вся эта совковая обыденность – экзотика не хуже хэдкрабов.
>>6324211 Ну вот и съеби, пиздюк тупорылый, ты НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА пиздеть об играх которых не застал. Таким блядям как ты надо при попытке писать в интернет током по яйцам пиздить, ублюдосина безмозглая. Ты объективно НЕПРАВ, ты ДАУН, ты просто НЕ ЧЕЛОВЕК, мразь тупорылая. А теперь ЗАТКНИСЬ И ИЗВИНИСЬ БЛЯДЬ СЫН ШЛЮХИ И БОМЖА
>>6324262 Ебальник научись не разевать, даун ебаный. Четверть века на планете, а мозга как у 10-летнего хуесоса, такую же тупорылую хуйню как школьники пишешь, чмо сраное.
>>6324265 Вот это разрыв жопы бумерской! Даже не ожидал, что здесь такие неполноценные сидят. >Ебальник научись не разевать Ты научишь? Судя по всему умеешь, раз будучи бумером до сих пор в игорях сидишь.
>>6324288 Ага, именно так и выглядят, на этом меме трёх летней давности, те, кто родился уже 80 лет назад. >>6324299 Так ты рил неполноценный, думал только косплеишь. Что такое, ирл никто не уважает? Остаётся только на анонов пиздеть?
>>6301058 Лучшая часть, ну кроме миссий в Японии. Саундтрек, геймплей, графин, все просто великолепно. И походка его, с чуть скошенной головой. Жаль проебали в бледмани походку.
>>6324509 >При чём тут эскапизм? При том, при чём ты сам и написал: >больше геймплея >больше человекочасов нужно потратить Чем больше всираешь времени на игру и чем больше в неё углубляешься, тем больше отдаляешься от окружающей тебя реальности. От чего ты и прёшься, лол. >Лишь бы пафосными словечками побросаться? Всё по делу. Если ты не в состоянии догнать до смысла сказанного, то это лишь тебя дискредитирует, а не меня.
>>6324758 >Я прусь от насыщенности красочного мира, а не от того, что куда-то от чего-то отдаляюсь, лол. Так ты всё равно отдаляешься, один хуй. Речь как раз про это, эскапизм в комплекте идёт неотделимо. >Как будто что-то плохое. Плохое. Особенно если по личной жизни ударяет.
>>6324780 >>6324691 >>6324220 Идеальная игра для тебя, это та, которая проходится за 0 часов 0 минут 0 секунд, чтобы случайно не отвлечься от личной жизни и всех остальных великих ИРЛ дел, или это максимально формализованная четкая программа по выполнению некой задачи, из которой вытравили всю душу, чтобы ни дай Бог игрок не погрузился и не стал эскапистской чмохой? Без сарказма, реально интересна твоя точка зрения.
>>6324874 >Идеальная игра для тебя, это та, которая проходится за 0 часов 0 минут 0 секунд, чтобы случайно не отвлечься от личной жизни и всех остальных великих ИРЛ дел Нет конечно, идеальная игра - это та, в которую погружаешься на несколько месяцев или лет, с детальной проработкой, с пиздато прописанным сюжетом, персонажами, качем героев, со своим уникальным сленгом, и потом очухиваешься в тридцаху со всратым телом и гормоналкой, без денег, работы, в пропёрженной двух-комнатной хате с уже разложившейся мамкой и подыхаешь нахуй с голоду, потому что боишься выйти из дома.
>>6324985 >А чем занимаются большие мальчики? Зарабатывают бабки, ебут разных тёлок, путешествуют. Да много чем. >Что вообще за доёбка такая? Доёбка к хуёвым деревянным ганфайтам с примитивнейшей механикой, которые составляют большую часть геймплея. > В игре надо стрелять по этому она плохая? Не плохая, но примитивная. Есть куча игр с более интересной боёвкой, каждому конечно своё, но мне доставляет экшн вперемешку со стелсом, когда есть возможность самостоятельно выбрать как играть, потому что вариативность рождает реиграбельность и вся хуйня. В хл этого нет - тупой тир, 75% которого можно пробежать не обращая внимания на противников. Можно найти в хл сюжет, соприкасающийся с реальностью, атмосферу, хороший (рили) саундтрек, левел-дизайн. Но на перестрелки в хл дрочить - долбоебизм.
>>6324325 В АФГАНЕ блять. Япония то норм ещё, хоть снежок атмосферно. А здесь вырядился как клоун и твори хуйню >Жаль проебали в бледмани походку Там вообще всё проебали
>>6325693 Для меня они обе на одном уровне идут. Вторая по стилистике (гейм-дизайну), анимациям, саундтреку. Третья по атмосфере, разнообразию оружия (побольше там), отсутствию "противных" миссий (без ебучего афганистана, кучи японских снайперов, вычисления генералов чтобы ёбнуть). С четвёртой уже хуета началась, просто этого никто не знает.
А в какой игре он умный? Ты сейчас буквально хейтишь игру даже не за механику стрельбы, а просто за то, что там нужно стрелять. Нельзя хейтить игру за то, чем она по факту является. Можно хейтить жанр игры, я вот не люблю королевские битвы, но я не хейчу Apex, я хейчу сам жанр королевских битв.
>>6325952 >А в какой игре он умный? В третьем думе поумнее хотя я блядь всем сердцем ненавижу какой в нём дробовик, но именно он и заставляет танцевать, в прее, да даже в первом квейке блядь. Здесь пушек то даже нормальных нет - дробовик (для ближних) и два пистолета. Всё остальное либо говно (мп5сд вообще ёбаный стыд) либо пиздец как быстро всирается (привет тау-пушке и глуону) либо применимо в минимуме игровых ситуаций (непонятно нахуй нужен арбалет или этот улей ебаный). Ну типа такое...
>>6326851 >Арбалет так-то хорошая тема Он в игре играет роль винтовки, но проблема в том, что его стрела летит пизда как долго и с местной скоростью передвижения противников попадает только в стену. >только тратится тоже быстро Полтоса стрел вполне норм хватает.
>>6326288 >этот улей ебаный Из которого мухи летят? Самое страшное оружие на самом деле. Примерно в сторону врага накидываешь мух и враги гибнут. А если вдруг в схватку на короткой дистанции вступил - очередью выстреливаешь всех мух.
>>6327288 >Примерно в сторону врага накидываешь мух и враги гибнут. Через полчаса. >А если вдруг в схватку на короткой дистанции вступил - очередью выстреливаешь всех мух. И получаешь пизды от остальных противников, ведь ты захуярил (если бы) только одного.
В /v все такие тупые или мне просто везёт? Недавно просто в разделе сижу. Даже в залупу особо лезть не приходится, чтобы вас разъёбывать.
>>6327311 >Тупой скорее ты. И играть в игры не умеешь совсем. Найс метание стрел. Плюс ТП-бинго вдобавок. >Разве что в какие-нибудь спиномозговые кликеры. Это буквально моя предъява к хл.
>>6327337 >Мне 39 лет. Ну печально, чё. В этом возрасте нужно уже более серьёзными вещами заниматься, а ты всё в играх на двощах сидишь. Задумался бы. >А тебе? 24, и я пиздец как не ловко себя чувствую из-за того, что до сих пор обсуждаю ёбаную ХАЛВУ в треде, где лезут в залупу и смакуют самую хайповую игру конца 90-ых, хотя есть куча других более интересных тайтлов менее известных и обделённых вниманием. >Судя по тому что ты сюда приперся кого-то "разъебывать" - тебе примерно 15. А чё не так? Разъёбываю по фактам, указываю бумерам на очевидные проёбы и слабые места в игре, которые они не видят из-за розовых очков светлых тёплых воспоминаний из молодости. Можно даже сказать я услугу оказываю.
>>6327457 >Почему? Потому что игры это развлечения для детей, уход от реальности. Я выше писал про это. Взрослые люди стремятся не уйти в манямир, а идти к успеху, что бы для них это ни значило. Идут вверх по "карьерной лестнице", ищут разные способы для заработка денег, занимаются спортом, получая при этом всём реальные эмоции, а не какой-то жалкий суррогат в виде игор, фильмов, художественной литературы и прочей дрисни, которая не имеет отношения к окружающей действительности, даже если на это претендует. >Откуда у тебя такое представление? Сидел много лет дома капчевал в одно ебало и наконец прозрел. Стал анализировать свой жизненный опыт, задумываться почему кто-то живёт на всю катушку, а кому-то норм сидеть дома. Почему есть агрессивные ерохи и есть стеснительные сычи. И вроде как разобрался.
В целом всё и так ведь ясно, я слегка очевидные вещи тут расписываю, не?
>>6327531 Ты перечислил книги, фильмы и т.п. - да, игры из этой же когорты. Точно такое же развлечение. Не вижу ничего зазорного в том, чтобы поиграть в игру, так же как почитать книгу или посмотреть художественный фильм.
Ты же наверное имеешь ввиду задротство по 16 часов в сутки, а не то, как потребляют подобные развлечения взрослые люди. Это конечно перебор. Но такой перебор, какого я никогда в жизни не понимал - это нужно реально быть ебанутым, чтобы так убивать свою жизнь. Никогда ни в школьном детстве, ни в студенчестве ни еще когда-либо - таким задротством я не занимался. И паттерн потребления игр у меня сейчас точно такой же как в те далекие времена - несколько часов в неделю, далеко не каждый день.
>Сидел много лет дома капчевал в одно ебало и наконец прозрел. Молодец что прозрел. Теперь еще прозри что есть не только ноль или единица (полное непотребление / потребление круглые сутки кроме сна), а множество градаций посредине и среди них такие, которые просто заменяют то, чем "должны заниматься взрослые мужики (на диване сосать пиво уставившись в футбол)" .
Физкультура, лично у меня, отнимает 6 часов в неделю. Карьера и всё такое: один хуй больше чем 4-6 часов в день эффективно работать человек не может. Остается довольно много времени, и некоторую, далеко не доминирующую, его часть я использую для отдыха с играми.
Понимаешь, сейчас в моем возрасте находится поколение, которое начинало играть в игры в детстве. И нет никакой причины и никакого переломного возраста (типа вот в 29 еще норм играть, а только 30 стукнуло - уже пора на диван) нет. Так же и с двачом. 10 лет назад было дико встретить кого-нибудь 30летнего, а сейчас же, нынешние 40-летние это те, кто начинал на АИБ лет в 25, и так же нет никакой причины почему это нужно было прекращать.
>>6327587 >Не вижу ничего зазорного в том, чтобы поиграть в игру, так же как почитать книгу или посмотреть художественный фильм. Если это отнимает совсем немного времени, то тоже не вижу. Но здесь же сидят дауничи, которые уже много лет дрочат на конкретную игру и не видят её примитивности в связи со своей зашоренностью. А могли бы хотя бы в другие игры поиграть, дабы понять, что хл это ебучий корридор. Для спидрана как написали выше может и покатит, но на серьёзном еблете до сих пор в неё играть смысла не вижу. >>6327599 Я нигде не писал, что я даун.
>>6327612 >совсем немного времени Обычно в воскресенье вечером у меня довольно длительная сессия в игры (5-6 часов). И в течение недели если выдастся по-настоящему свободный вечер один или два раза по 2-3 часа. Вот так и получается.
>>6327695 Хм, хотя бы разнообразие оружия и противников. >Чем она лучше второй части? Сеттингом, атмосферой, нет ебучих уровней в разрушенном городе с напарниками.
Эпизод 2 на уровне ХЛ1, если что, может даже и лучше.
>>6327703 >Хм, хотя бы разнообразие оружия и противников. Хуёвое неинтересное банальное оружие, было бы его хотя бы побольше, тогда да уникальность. А так хайлайты: глуон, тау, монтировка. Всё остальное есть во всех остальных играх. Противники нелепые и заёбывающие. >Эпизод 2 на уровне ХЛ1, если что, может даже и лучше. Ват?
>>6327695 Собственно почему она должна быть обязательно лучше второй части. Не лучше, немного другая и всё. Такие же паззлы из окружающего мира + несложный шутан. Когда была только хл1 - это было пиздец каким новшеством, и потому так зашла.
>>6327749 >Хуёвое неинтересное банальное нелепые заебывающие Очень объективно. >Всё остальное есть во всех остальных играх. Не гонюсь за оригинальностью. >Ват? Ну я к тому, что ХЛ2 мне меньше нравится, а вот в Эпизодах порезали гиммики и добавили драйва.
Блюшифт - худшая часть, как по мне. Не привносит ничего нового, доступного оружия даже меньше чем в оригинале, а самое главное мы за всю игру не встречаем ни одного коллегу-охранника, который бы нам помогал в бою, всю игру нянчимся с учёными. Opposing force в этом плане настоящий шедевр, там и оружия нового много, и всякие разнообразные напарники-морпехи.
>>6325117 >>6324325 >>6301058 Какой же в этой игре охуенный револьвер, просто попробуйте из него пострелять - точность выше чем у винтовки. Противоположность второго пика, который по идее как раз должен ебовой точностью обладать и прямо в цель бить, раз такая длинна ствола. Да и статус у него тоже уникальный - если не спиздишь из музея в снежном замке, то нигде и не найдёшь. Перепутали нахуй всё.
>>6330064 >Только недавно узнал что м4 можно открыть за сайлент ассасин рейтинг на 5ти миссиях Да, охуенно, только он пизда какой слабый и вроде бы неточный. Да и нахуй он нужен, если есть МБО
>>6331068 Residue Processing. В целом рил годная глава. В хл все годные главы это те, где можно ходить аутировать и ни с кем не перестреливаться, только так игра на шлак не похожа. Туда же Anomalous Materials и даже Black Mesa Inbound. Противоположность этому такой пиздец как Surface Tension.
>>6306149 Всем и так было понятно на кого работает Гман, и что он человек, для тех кто играл Half-Life 2. Валв наворотили хуйню с сюжетом бесконечными ретконами, и теперь оказывается, Гман не человек, и даже может перемещаться во времени, и спасать отца Аликс. Реткон на ретконе, и ретконом погоняет. До всех этих ретконов - он был администратором Чёрной Мезы, и работал на правительство, о чем и намекнул в конце, когда говорил почему разгрузил Гордона от его оружия, а костюм разрешил оставить.
Ух бля, наконец-то меня разбанили. >>6319089 Идея с кооперативными модами сомнительна. Тот же Decay проходится в коопе, и хуй сейчас найдёшь человека, с которым его можно пробежать (при том, чтобы это был ещё и адекват, жил в одном с тобой часовом поясе, и в целом был нормальным собеседником). >>6325230 Благодарю, анон. Не забудь аддонами обмазаться. >>6327402 На чём застрял, анонче? >>6327797 На название глав не обращал внимания, но у меня подобным образом сохранки смешались в OF, почти к концу игры. Пробовал сортировать их по дате или названию, но самое крайнее в списке оказывалось не самым последним сохранением. Нашёл еле еле. >>6327990 О, наконец-то кто-то задал интересный вопрос. Моя любимая глава (а точнее, связка глав) - это Сомнительная этика + Поверхностное натяжение. В этих главах начинается полноценный замес спецназа и алиенов, с бомбандировками, вертушками и трешем. Полюбил эти главы ещё с детства. Когда играл мелким, то первая Халфа воспринималась местами почти как хоррор (особенно глава Мрачное предчувствие). И тут бац! Ты оказываешься на свежем воздухе, под голубым небом, среди скал, а кругом идёт движуха. Это очень воодушевляло. Интересно было смотреть на перестрелки спецназа с монстрами. Да в и целом, в этих главах хватало интересных моментов (вроде того же минного поля, или тех же снайперов). В этих главах игрок получает моё любимое оружие - тау-пушку (просто мой личный фаворит дизайна оружия). Остальные главы тоже люблю (даже По рельсам полюбил, хотя поначалу плевался), но именно в этих двух игра раскрывается совсем в другом свете.
Это просто пиздец. До сих пор прохожу раз в 5-7 лет. Сейчас вот в блэк месу играю. Новый круг пошёл. Меса вместо первой, потом 2 и эпизоды, потом порталы. Причём это же даже не шутан. Это скорее просто приключение. И какое же всё крутое. Интерфейс, предметы, завод. Всё просто охуенное.
Сейчас отметил, что в первой части всё-таки плохое оружие. Много боёв на длинных дистанциях и для них только револьвер и арбалет годятся. Ещё слишком жирный спецназ. С дробаша дублетом дохнет только если впритык встать. С smg получается размен хп и не во всех боях его хватает. Впервые за все годы стал использовать мины. Раньше вообще не понимал зачем они нужны. Прикольно. Как во второй уже не помню. Поглядим.
>>6331454 Не добрался пока до зена. Я вот честно даже не помню, чтобы сравнить. Вроде также как и в старой игре всё. По боёвке мне кажется 1 в 1 всё с вышеописанными минусами. Даже гранаты по старому кривовато летят, а не как в ксго.
Ну там 3 вида сложности. Попробуй на высоком. А как оценить хз. Просто хочется играть нонстоп, а нужно типо работать почту смотреть. Всё очень красиво. Я серьёзно не понимаю как это работает. Вот я ставил вальхаллу. Поиграл часов 5 и надоело. И графон не графон. А тут за счёт хорошего дизайна наверное красота получается. Всё какое-то охуенное.
>>6331494 > Вроде также как и в старой игре всё. У меня может быть абберации какие-то в памяти. Но вот навскидку различия которые заметил (или показалось): 1. Там где клюющую хуету надо выжигать, в хл1 надо было бегать включать в три места, а в бм только в два. 2. В хл1 было место где большой вентилятор тебя поднимает вверх, и там надо было кинуть гранату - которая поднималась и взрывала дальнейший проход в потолке. в бм такого не заметил. 3. Глава "на рельсах" по-моему раза в два сокращена. 4. Перед комнатой запуска ракеты в хл1 всё было утыкано лазерными минами, и надо было их хитровыебанно перепрыгивать, в бм вообще такого не заметил. 5. Там где блокпост на мосту, в хл1 надо было проходить локацию с клевалкой, хитроумно её обходя. В бм вообще нет там клевалки. И еще куча подобных мелочей всю дорогу.
>>6331549 Ну чтож ты гораздо лучше всё помнишь. У меня в голове только триггеры: О КЛЕВАЛКА ОХУЕННО БЛЯДЬ СУКА НАДО ПИТАНИЕ ВКЛЮЧИТЬ или О СПЕЦНАЗ ПОДЬЕХАЛ ЖОСКИЙ или там из пещеры вылезаешь и самолёты пролетают. Кароче очень смутные воспоминания ) Ещё всё вспоминал можно ли было в оригинале в начале игры микроволновку включить.
Ну ещё наверное в хл1 физики не было. Значит не могло быть геймплейных элементов с подключением провода. Или где буйки с воздухом нужно подложить под платформу под водой чтобы та всплыла.
>>6331494 >Всё очень красиво. Я серьёзно не понимаю как это работает. Вот я ставил вальхаллу. Поиграл часов 5 и надоело. И графон не графон. А тут за счёт хорошего дизайна наверное красота получается
Я думаю, причина этого в том, что сделало HL именно той самой HL - это разнообразие. Подавляющее большинство шутанов (даже очень годных) страдают примерно одним и тем же недугом (по крайней мере, на мой субъективный взгляд) - они про одно и то же, от начала и до конца. В шутере может быть годная стрельба (куда лучше, чем в том же ХЛ) или физика на кончике пальцев. Но какой в этом смысл, если от игры устаёшь спустя несколько часов? Тот же второй дум зашёл мне куда меньше. Да, там разнообразные уровни, да, там постоянно драйв и бодрый отстрел врагов. Но игра ощущается всё-равно одинаково, что на 2 уровне, что на 15 (разве что на 15 она будет куда сложнее) (справедливости ради, там есть выбивающиеся из канвы уровни, вроде того, что состоит из ловушек и взрывных бочек). Но в ХЛ всё по-другому. Мы всю игру убиваем одних и тех же противников (иногда появляются новые), новые стволы здесь тоже подбрасываются редко. Но. Тут постоянно меняется суть уровней. Не только в плане левелдизайна там или цвета обоев. Меняется темп, меняется атмосфера. Самое начало игры - чисто квест в декорациях лаборатории. Потом начинается некий "лабораторный хоррор", где нас атакуют жуткие зомби, а кругом кровь-кишки-разпидорасило. Только игрок окончательно осваивается в этой атмосфере, как на него кидают спецназ с турелями. И вот игра уже превращается в такой лёгкий боевичок, где используется другой стиль прохождения (более аккуратный, чем до этого). Только начинаешь уставать от спецназа - добро пожаловать в следующую главу, которая снова возвращает нас к инопланетной пакости, только теперь делает угрозу сильнее, введя Гидру. Здесь игра уже ощущается как фантастический боевик, где нужно и побегать и подумать немного. И так далее. Именно поэтому игра не успевает надоесть (если не учитывать того, что могут быть главы, которые целиком не зашли тому или иному игроку, вроде той же По рельсам). На этом, кстати, очень жёстко прогорел Дум 3, который явно вдохновлялся первой халфой. Там, где халфа кардинально меняла всё, Дум 3 продолжал делать одно и то же из уровня в уровень - "резко" выключать свет в комнате и спамить монстров прямо за спину. Потому лично мне надоел просто до кровавой блевоты уже к середине игры, дальше которой я никогда не мог пройти, настолько эта игра заёбывала. ИЧСХ, до сих пор мало какой разработчик понял это, вдохновляясь халфой в том или ином виде. Ни одной игре не помешает разнообразие. Не обязательно делать первый уровень в египте, а второй - в тропическом болоте. Достаточно поиграться с тем, что уже есть, но несколько видоизменить и преобразовать.
Вторая халфа пошла в этом ещё дальше, кстати. Там поигрались ещё с тем, что во многих главах были свои уникальные фичи (вроде циркулярных пил в Ревенхольме, или усиленной гравипушки в цитадели), но, к сожалению, во второй части лично для меня слишком много попросту скучных мест, из-за которых я часто не могу перепройти её до конца.
>>6332436 Нет же. Сперва идут офисы. В самом их конце - шахта лифта, после которой начинается глава "Мы встретили неприятеля", где и появляется спецназ. А уже потом идёт глава, где появляется Гидра.
>>6331429 >хуй сейчас найдёшь человека, с которым его можно пробежать (при том, чтобы это был ещё и адекват, жил в одном с тобой часовом поясе, и в целом был нормальным собеседником).
Но это в принципе сложности поиска напарника для кооператива любой игры, чем именно Half Life в этом плане выделяется? Да и в моей идее кооператив опционален, главное чтобы персонажей было двое.
>>6332463 Честно говоря, трудный вопрос, анон. В оригинале она действительно была в фрагменте со скалами, мешала взять боеприпасы. Есть ли она в BM - уже не помню. М.б. вырезали, м.б. перепрятали. Ещё из изменений, которые я явно заметил - уменьшена глава "По рельсам" (в оригинале она таки куда больше). Вроде ещё что-то было, но уже не вспомню.
>>6332486 Ну, тут ньюанс в том, что Decay - не какой-нибудь minecraft, в который прямо сейчас играет тысячи человек. Про игру даже среди HL-сообщества (если брать даже самых зелёных ньюфагов) знают не все. Ещё меньше, полагаю, тех, что захочет играть именно в decay. Ну и + я хз, как там коннектиться надо. Короче, куча мелких подводных камней, усложняющих поиск напарника относительно какой-нибудь совремённой ёбы, которая в коопе запускается в два клика. Но идея твоя мне нравится, почему бы и нет?
Да, "on rails" порезана. И по-моему в оригинале можно было убиться током, прикоснувшись к рельсам, а в бм нельзя. И еще кучу "нудноватых" паззлов убрали.
И некоторые бои упростили. Вот когда ползешь по скале, заползаешь в тоннель, и из него вылазишь прямо посреди блок-поста спецназа с двумя танками и кучей солдат. Как я там огребал в хл1, словами трудно передать. В бм с первого раза залетел всех захуярил - даже не заметил сложности. И так во многих местах.
Короче, оказуалеле под нынешнее поколение цифровых дебилов.
>>6332523 Ебать ты напомнил. Вьетнамские флешбеки от этого момента. И они еще на стенах пишут Фримену послания всякие, мол пизды дадим, в свое время охуел от такой мелочи.
>>6332436 >>6332454 >>6332468 Надо же - маньки заблудились в своих горячо любимых коридорах, спешите видеть. >>6332523 >"on rails" Хаха, ору с фанбоичей. Даже название главы запомнить не могут.
Дежурное напоминание всем адекватам итт - не кормите зелёного долбоёба, который зачем-то решил открыть крестовый поход против первой части (и этого треда, в частности), и срёт тут с начала треда. Игнорьте его вбросы и не пытайтесь что-то объяснить. Ваше внимание - его корм. Пускай сидит голодным.
>>6332523 Ну, насчёт боёв - спорный вопрос. Тех же чёрных оперативников пришлось делать легче после какого-то патча (это было ещё до введения Ксена), потому что они просто адово ебошили хелсбар (сильнее, чем в оригинале). А в том моменте с укреплённой позицией спецназа и танком - они очень метко кидали гранаты прямо в эти бетонные трубы, где я прятался. М.б. так совпало просто, но у меня было чувство, что меня буквально выкуривали из укрытия, чего в оригинале не происходило особо (там вроде тоже кидали гранаты, но довольно криво). >>6332542 До сих пор не понимаю, почему во вторую часть не перенесли половину фауны из первой части. Тех же буллсквидов. Ну разве могло разнообразие врагов навредить игре? Я отчётливо вижу этих буллсквидов в 4 главе (которая на катере), или в том же ревенхольме (можно даже было бы запилить там каких-нибудь мутировавших буллсквидов, пережравших радиоактивных хедкрабов).
>>6332583 >Тех же чёрных оперативников пришлось делать легче В оригинале этих ебучих ассасинов можно было убить только сплешем (подствольной гранатой, или сблизившись из дробовика, или если повезет обычной гранатой/взрывпакетом). В бм есть ачивка "застрелить ассасина из револьвера". Ну я такой думал что пиздец невозможная ачивка буду дрочиться и никогда её не сделаю. Хуяк, первого же спокойно застрелил.
Очевидно что упростили не только по сравнению с старыми патчами бм, но и по сравнению с хл.
А зато гонарх сделали жопоразрывающей (а я её так и не прошел, несколько раз погиб и с тех пор не возвращался к игре).
>>6332583 >До сих пор не понимаю, почему во вторую часть не перенесли половину фауны из первой части. Перенесли всех, чей дизайн не стряпался под спидами.
>>6332606 Не жопоразрывающим, а в пизду заскриптованным говном. Пиздиться с ним до победного на одном месте - бесполезно, за ним надо бежать до финального места файта, где его уже окончательно добиваешь. В оригинале, емнип, такого не было.
>>6332510 Поиграть в Decay не сложнее чем в любую пиратку на ПК через какой-нибудь хамачи. Найти напарника, который будет всё это делать уже другой вопрос. На худой конец можно сделать это через эмулятор PS2 через Parsec. Правда я видел на стриме как это всё проходится и почему-то в версии для PS2 не видно стволов от первого лица, то есть тупо прицел как в старых R6.
>>6302605 >Несколько дней спустя после выхода ДУУУМ суровый Антон Логвинов прислал мне замечательную карикатуру. Формат моё почтение. Настоящим творцом был Геёб Нювель.
>>6331168 Ну и зачем ему костюм, если он и так лежит в дремучем сне вне времени и пространства? + во второй халве СВОБОДНЫЙЧЕЛОВЕК уже оказывается без костюма, и получает новую пятую модель не от джи-мэна, а от Кляйнера.
>>6303699 Этого Барни по факту не было в первой части, как и Кляйнера/Илая/Магнуссона. Кроме Г-мэна, разве что. Никого вообще не было. Они начали на ходу мудрить сюжет
>>6335232 Ну это уже потом решили так придумать. А в оригинале такие вот Барни, Илаи и Кляйнеры были на каждом шагу, и пачками дохли в комплексе. Тут же полторы одинаковых модельки на всю игру
>>6335892 Алсо, можно вообще придумать, мол, эти три модельки учёных и одна моделька охранника на самом деле значимые персонажи с ИМЕНЕМ, просто когда они умирали, г-ман их раз за разом воскрешал и телепортировал перед появлянием Фримена в очередной локе
>>6301076 Двач, а можно второй раз войти в одну и ту же воду? Сейчас наворачиваю перезапуск Вора - великолепно. И основная сюжетка, и побочка очень доставляют. И радует, что нет таких жёстких рамок по стелсу на труенд, как в Опущенном. Есть ли смысл наворачивать первые части? В своё время пропустил - ПуКа не потянул.
>>6334881 >Ну и зачем ему костюм, если он и так лежит в дремучем сне вне времени и пространства А за тем, что авторы не планировали никакого продолжения, не зря же они сделали две концовки. А когда игра выстрелила, и они всё таки решили делать продолжение, они долго перебирали кучу сеттингов, остановившись в итоге на таком, чтоб он был куда более оригинальным и не похожим на первый. HL2 совершенно другая игра сшитая белыми нитками с первой частью с помощью Гмана, Монтировки, Хедкрабов и собственно названия. Игра прекрасная, но с Лором всё совершенно безнадежно, он один из самых противоречивых на мой взгляд во всём геймдеве, хотя не то что бы это сильно важно, это ведь всё таки шутер.
>>6335996 >мод-скиллтест Ни о каком скилл-тесте там вообще не может быть речи. Это набор ебанутых сриптов, которые гарантированно придется перепроходить. Единственное что требуется от игрока - это то, что там совершенно ничего нельзя трогать, пока не поймёшь что оно может сделать.
Эх прошёл месу. Ксен волшебный. В старом хл он всё-таки очень уныло выглядел. А тут просто супер. Графон в ксене странный. Местами хорошие текстуры, а местами ваномас передаёт привет.
До сих пор офигенная игра. За 60$ наверное не продашь, но за 40 пожалуйста.
Потому что в отличие от компаний других современных шутанов - напримре, всяких колофдутей, быдлофильдов и т.п. игра цельная, где есть погружение в историю. Игра плавно протекает без таймскипов поэтому ты как-бы погружаешся в этого ученого который пережил нашествие тварей из дрогого измерения в результате эксперимента в подземной базе и хочет выбраться наружу. В то время когда современные шутаны, например те же колды это такие наборы миссий склеенные в одну игру - типа в начале косим нигр, в середине арабов, дальше русских, под конец латиносов и вот тебе катсценка с убийством главаря и конец, успевая при этом поиграть за десяток протогонистов.
Другие такие линейные шутаны с погружением с плавным переходом между уровнями тоже есть, например первый Фир (во втором уже вроде были таймскипы) и Дум 3 (в последующих уже скатили все в наборы миссий).
>>6335965 > В своё время пропустил Не знаю про какую ты игру, но если графоний уровня 2005года (где-то около far cry 1 или call of duty 2) - смело наворачивай любую игру, графон не будет противен.
Если же игра более древняя посмотри есть ли ремастер, ну а если нет - сам решай насколько тебе противно играть в три полигона и не мешает ли это получению удовольствия от игры.
-Уверен, ты рад, что у меня с собой этот старый пистолет
Это рандомная реплика охранника. Не помню есть ли она в оригинальной HL1, но в Блэк Месе точно. Вопрос, какого хрена в самом крупном научно-исследовательском комплексе у охранников всё так плохо с вооружением?
>>6324988 сейчас по-другому не заработать им, тогда все дешевле гораздо было и проще. а у валвы бабла и так дохера, поэтому они могут въебать миллионы в убыточный ААА для виара, нанять лучших дизайнеров и сделать так, чтобы можно было бесконечно смотреть на то как пистолет-дробовик сам перезаряжается. самый прикол в том, что если бы они Аликс сделали в виде обычной пека-игры, это был бы вполне сносный третий халф-лайф, который получил бы свои 95 на метакритике. Особенно сейчас, когда всех опенворлды на 300 часов заебыли. Габен просто хотел сделать рывок, и таки сделал, но забыл, что коммунизм еще не наступил. Аликс увидели как есть только более-менее зажиточные пиндосы и пара блоггеров в третьих странах. Остальные на ютубе посмотрели.
>>6337263 >Первая Halo вполне себе тоже подходит под то, что ты описал.
До серии Halo еще не добрался. Надо пройти. Вообще надо бы полный список таких линейных шутанов составить с плавным переходом между миссиями и главами.
>>6336233 Лично мне зашёл что первый сеттинг, что второй. И две части хл ещё как-то смогли совместить. Лор уже конкретно начал ломаться во втором эпизоде. Из ниоткуда появилась Белая Роща и Магнуссон с его липучками. Под конец так вообще уже каша. Какой-то корабль, какие-то тундры, порталы, лол. Пошло пересечение с лором детского Портала. Илая вообще убили ради эмоций, без всякого смысла. Альянс оказался СУПЕР-СИЛЬНЫМ и имел всё это время секретное оружие.
Они убили Илая просто ради драмы, не более того. Там дальше уже придумывать нечего. Поэтому ХЛ 3 и не будет. А чтоб не облажаться, в то же время чем-то покормить фанатов и паралелльно заработать как можно больше бабла, надо было сделать ХЛ АЛУХ.
>>6331168 > он был администратором Чёрной Мезы, и работал на правительство Бред, правительственные работники порталами не ходят и разговаривают по-человечески, а не хуй пойми как растягивая слова. > о чем и намекнул в конце, когда говорил почему разгрузил Гордона от его оружия, а костюм разрешил оставить. А это просто дырявая хуита вместо лора в этой вашей халфе. Так всегда было и будет.
>>6339387 Да это вообще ложь. Я в жизни не поверю что эти ракалы могли нагнуть землю за 7 часов. Их же ботан с монтировкой отпинал. Тем более что они вероятно захватили один только город, одну область. Тоже мне захватчики.
>>6339395 Так нагнули и оставили смотрящих, а основные силы альянса в пизде гдет. Они же говорили что и 7ми минут не продержаться если альянс вернётся.
>>6339356 Ну не ебался бы в глаза, то увидел бы, что нижняя часть тела выглядит как технологии комбайнов. То есть они были в сюжете ещё до второй части.
>>6339420 Лолчто? Как вообще связан Нихилант с комбайнами? И что, что выглядит? Ну некоторые звуки из первой халвы передались. И что? >>6339407 Ну это в принципе верно, но я думаю что и целая армия была бы такой же ниочёмной и проиграла бы очкарику. Ну и опять же, почему они вообще выслали такой относительно малюсенький отряд для захвата особенной планеты?
>>6332287 Ну я играю сейчас в Волчийкамень Новый Приказ, и меня уже начинает заябывать это охуенное разнообразие ХЛ-стайл. Только начнешь боевкой проникаться, и тут тебе УРОВЕНЬ В КОНЦЛАГЕРЕ БЕЗ ЕДИНОГО СТВОЛА! или КАТАЕМСЯ НА МИНИ-ПОДЛОДКЕ. Если в игре хороший геймплей, нехуй выдумывать ничего.
>>6340369 Стелс там максимально топорный, а шутан в принципе норм, КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК. Стрелять приятно, хотя баланс врагов и их атак странный. На Убере меня уберзольдатены с небольшого расстояния убивают за секунду, а если отбежать на пару десятков метров, то не попадают вообще. В принципе, если их несколько, челленж есть.
>>6327531 Студентик с идеализированным представлением о взрослости, ты? Дожив до 31, я заметил, что те люди, которые не проёбывают время на > жалкий суррогат в виде игор, фильмов, художественной литературы и прочей дрисни , проёбывают его на что-то другое - на пивасик в баре, на пожирание нароктиков разной степени тяжелости (почти все знакомые социоблядки балуются всяким - от травки до занюхивания сраного мефедрона и последующего пускания слюней в парадной, периодически кто-то из них уезжает на десятку в колонию, потому что оказывался барыгой - вот жизнь-то и реальные эмоции, пиздец просто, не то что мои блядские компутерные игры), на "поиск разных способов для заработка денег" - обычно это ставки на ногомяч или вкат в крипту с остервенением слона в посудной лавке. В общем, занимаются какой-то хуйней, какие-то спорадические бесцельные движения, зато "реальные эмоции", ну заебись, чо, рад за них.
То, что они не способны воспринимать искусство и вообще продукты человеческой культуры, говорит лишь о неразвитом воображении и абстрактном мышлении, о пробле. Перевожу - эти люди просто тупее, вот и всё.
Более того - я играю в компьютерные игры с пяти лет, со времен сраного спектрума, и искренний, живой интерес к ним позволил мне развить кучу прикладных навыков, пригодившихся во взрослой жизни - например, из-за повального отсутствия локализаций в большинстве игр я рано выучил английский, дойдя в конечном итоге до B2 (Upper-intermediate), что позволило мне в итоге заиметь хорошую работу и продвинуться по карьерной лестнице. И теперь я, пережив тридцатник, нахожусь в верхнем перцентиле заработной платы среди своего круга общения и по стране вообще. А ведь вся эта ржаная-гречневая пиздота меня, как правильно надо жить, и вот такие дешевые прогоны про игры, эмоции и >ну короче главное жить по кайфу ёпта как у тебя, тоже были, кек. Как же приятно теперь думать в ретроспективе, что всё это говно соснуло на длинной дистанции.
>Сидел много лет дома капчевал в одно ебало и наконец прозрел. Стал анализировать свой жизненный опыт, задумываться почему кто-то живёт на всю катушку, а кому-то норм сидеть дома. Почему есть агрессивные ерохи и есть стеснительные сычи. И вроде как разобрался. Нахватался какой-нибудь бурхаевости, ротожопова и прочей хуйни про альф, беток и омег и думает, что познал истину. Ну, оставлю тебя в плену своих иллюзий.
>>6340419 > почти все знакомые социоблядки балуются всяким - от травки до занюхивания сраного мефедрона и последующего пускания слюней в парадной, периодически кто-то из них уезжает на десятку в колонию, потому что оказывался барыгой Какой успех такой и круг общения. Дальше будет про выучил английский по играми стал зарабатывать 300к, да? Думаю до металл-группы и девушки не дойдет, но читать я все это все равно не буду.
>>6340463 Не у тебя точно такое же школьное мышление как у того господина. Если не игры, то наркотики. Сответсвенно дальше такой же высер про изучил английский по играм, как у всех + история успеха. Хотя если бы свои 2500к часов в дотке разменял на обучение успех был бы уже реальным.
>>6340484 >Если не игры, то наркотики. Дружок, ты вообще на улицу когда последний раз выходил? Ты вообще в курсе, что на 2021 год это буквально так - благодаря, фактически, свободной продаже через даркнет и анонимному распространению через закладки долбит сейчас каждый третий, социально активная молодёжь вся на мефедроне, дудке, а то и чём покруче. Это даже бьётся со статистикой ФСИН - посмотри количество сидельцев по 228 статье и её дериативам.
>Хотя если бы свои 2500к часов в дотке разменял на обучение успех был бы уже реальным. Даже не запускал её ни разу, помимо стародавних времён, когда она была картой на ВК3. Но твой ссаный прогон понял - я, конечно, могу пруфнуть расчётными листками и скринами банковского приложения, но ты же завизжишь про фотошоп, а я мальчик взрослый, не престало на мне на сосачепомойке кому-то что-то усираясь, доказывать. Не веришь - твоё право, мне похуй.
>>6340419 >проёбывают его на что-то другое - на пивасик в баре, на пожирание нароктиков разной степени тяжелости блаблабла тутуту Всё это лишь твой дегродский круг общения, ни одного подобного дегенерата среди моих знакомых нет. Кто-то спортом занимается, кто-то танцами, кто-то ищет во что вкатиться чтобы бабок поднять, кто-то вообще в шоубиз. Так что не проецируй свою шизофазию на окружающих. >То, что они не способны воспринимать искусство и вообще продукты человеческой культуры, говорит лишь о неразвитом воображении и абстрактном мышлении, о пробле. Перевожу - эти люди просто тупее, вот и всё. Опять таки твой ебланский коллектив и твои проблемы. Смени коллектив. >Более того - я играю в компьютерные игры с пяти лет, И поэтому ты до сих пор мыслишь детскими категориями, ебучий инфантил. Ангельский ты мог выучить кучей других способов, но продолжаешь оправдывать свои манямирные увлечения тем, что они тебе как-то помогли. >Нахватался какой-нибудь бурхаевости, ротожопова и прочей хуйни про альф, беток и омег и думает, что познал истину. Ну, оставлю тебя в плену своих иллюзий. Ок, додичка. По всей взаимности оставлю тебя в плену твоих суррогатных увлечений.
>>6340508 >Дружок, ты вообще на улицу когда последний раз выходил? Ты вообще в курсе, что Твой каждый третий протыклассник-дегрод - не каждый третий человек в обществе с развитой инфраструктурой. Продолжаешь серить и дальше себе в штаны.
>>6340638 Так визжишь-то здесь только ты, девочка 30-ти летняя. Неужели сама не видишь этого? Ну хоть йобафейс со своим внешним видом запостила, уже хорошо.
А вообще - не понимаю, почему ты до сих продолжаешь тратить время зря, споря со мной, вместо того чтобы танцевать стриптиз за бабки в шоубизе и общаться со своими высокодуховным кругом общения. Что-то как-то не бьётся твой пиздеж с реальностью.
Ну да ладно, я разрешаю тебе запостить последним и подебить, видимо, это для тебя и вправду важно. Жаль, в жизни всё работает по-другому.
>>6340419 >>6340508 >>6340664 >>6340638 Какое же ебовое у бумеров эго, что на корню рубит возможность рационально мыслить. Пиздец, не приведи аллах таким же стать. Нахуй-нахуй-нахуй.
>>6340687 Эго и нерациональное мышление - это когда за версту видишь нелепые попытки сосачеребёнка с паком боевых картинок затраллеть тебя и пресекаешь это на корню?
>>6340738 Да не стану, тебя жизнь и так изрядно ругает, даже если сама этого не видишь. Остаётся тебе лишь на аниме форум заходить в свой уютненьки раздел видеоигр, ведь за окошком так страшно, съедят ещё.
Уже и методичку достал? Давай тогда сразу всё вываливай из неё, дабы не тратить время.
А вообще, мне нравится, как ты с каждым сообщением всё больше себе стреляешь в ногу своим же сообщениям >>6340622 и >>6327531, но упорно не замечаешь этого. Ты же такой сверхрациональный, умный, взрослый, в конце-концов, но при этом продолжаешь проёбывать время на совершенно бесцельный спор. А мог бы, например, в эту минуту танцевать свои тиктоки, "идти вверх по карьерной лестнице", "искать разные способы для заработка денег", "получать реальные эмоции".
Ладно, пойду я. В назидание разрешаю запостить ещё одну простыню со словесным поносом и желаю уже, наконец, повзрослеть, потом что если вдруг эти высеры писал человек старше двадцати пяти лет (в чем я теперь сильно сомневаюсь), то это очень смешно и грустно одновременно.
вообще, судя по всему, ты обыкновенный выпускник вуза и нищук, судя по фиксации на бабле в каждом третьем сообщении. мой тебе совет - учи жаваскрипт, а то так и не узнаешь, что в этой жизни можно работать не за копейки.
>>6340815 Ты как со взрослыми разговариваешь, корзина нахуй? Мне 30 лет блять! А тебе? Хоть чего-то в жизни достиг а, щенок ёбаный? Я блять халф лайф на полсотни раз прошёл, а ты хули тут? А? Пошёл нахуй отсюдова блять!
>>6340715 Быдлан, тебе уже пояснили, что ты дрчоишься на бесполезной борде для ''детей'', т.е. ты еще больший даун, чем есть, дальше тебя кормить не имеет смысла. Когда тебя говном поливают эта не траллинк, запомни, чмоха.
>>6340250 > В поднимании монтировки, вроде, писалось что мы Шеппарда еще увидим Поднимание монтировки вышла в 2004. В мать его 2004 году. И что верить тому, что там было написано, такое себе занятие. Про третий эпизод, а потом и про саму тройку тоже говорили, что мы её увидим. Но уже 2021 год, и ты всё видишь сам.