В прошлом треде выяснили - ничего нового, кроме совсем уж редкой индюшатины с такими возможностями не выходит, поэтому приходится играться в древнее. (исключение из последнего - x4, старсектор и Баннерлорд)
Kingdoms - есть пустая земля с лесами и полями, в самом начале игры на нее высаживаются человеки и начинают ее обживать. Игрок - один из этих человеков. Можно присоединится к какому-нибудь сообществу либо начать пилить свою деревню. Со временем появляются дороги, деревни превращаются в города, начинаются войны и прочее-прочее-прочее. Альфа которая уже лет 5 пилится - может через 5 лет судьбу кенши словит и ее полюбят. Но пока что делать особо там нечего, если вы не тру-аутист конечно. Но поглядеть на нее стоит - хотя бы потому, что ничего подобного в мире еще никто не делал по факту (ну или я плохо смотрел) по ощущениям - это смесь скайрима, маунт блейда и сеттлерсов.
>>6303695 Шиппак можно скачать абсолютно бесплатно. Мудак леопард за шиппак денег не просит. Он предлагает купить новый движок у его создателей. Движок ему не пренадлежит.
>>6303743 это если обычную а есть его мод но уже версии 2.0 но он ставится только на малстром который в свою очередь платный а учитывай что он за еблан, как впрочем и те что делали гпк AT 1.3.2., я не удивлюсь что все так и задумывалось сделать платным хотя смысла в платной версии вообще никакой совершенно ебанутые решения и крайне дебильные идеи реализовал этот ебаклак РЮКЗАКИ БЛЯТЬ! НУ ОХУЕТЬ! В МОЕМ 18 ВЕКЕ! Есть смысл только бесплатный Щит пак ставить, тупо изза большего числа корабликов, а платный он вообще такая говнина Единственное интересное занятие в игре осталось, это самому ковыряться в файлах и мудомододелить
>>6303648 (OP) Только сейчас глядя на 3 пик заметил что в корсарах города отапливаемые и дым трубой валит. Сколько играл не обращал на это внимания.
Алсо, пример левелдизайна городов там на зависть беседке, к слову. Потому что по факту 3 с половиной дома, а по ощущениям чувствуется как город. Как они это сделали - хуй его знает. И это не утиные ощущения - недавно вот накатывал, обратил на это внимание. Тогда как в тесо-играх в том же Скайриме аналогичный финт ушами не прокатывает - города там чувствуются деревнями. Кстати в фейбле приблизительно такая же ватрушка - два с половиной дома, но городом все это чувствуется.
>>6303766 Этот движок на рутреке легко получить, просто подолбитесь в личку одному-двум людям которые там последние сообщения оставляли. Скорее всего вам бесплатно ссылку скинут.
>>6303775 >подолбитесь я могу дать эту ссылку, только как я написал, в рот я имел и СЛАВНА и тимоху и леопарда и всю остальную их пиздобратию, СМЫСЛА В ПЛАТНОЙ ВЕРСИИ ЩИТПАКА НЕТ! ОН ДОБАВЛЯЕТ ВСЯКУЮ ХУЕТУ! ТИПА РЮКЗАКОВ, БЕСПОЛЕЗНЫХ ОБЕРЕГОВ (КОТОРЫЕ ЕЩЕ И ВЫГЛЯДЯТ ПО СТИЛИСТИКЕ СОВЕРШЕННО ДЕБИЛЬНО) Куча отвратительных моделек, когда можно было оставить поменьше но проработать их чуть больше
>>6303766 Че за версия 2.0? На рутрекере висит 2.0.2 и ее можно скачать бесплатно. А платный маелсторм анон на ядиск уже слил и как я понял его сделали англоязычные васяны и леопард никакого отношения к его разработке и распространению не имеет
>>6303648 (OP) >Игры с живым/динамичным миром и генерируемыми квестами/событиями thread >кроме совсем уж редкой индюшатины Поделия от Soldak тут кто-нибудь наворачивал?
>>6303835 а ничего что ктото может реально купил движок этот и что он получил? ты думаешь всем сразу очевидно видно кто васян а кто нет? сначала блять люди смотрят/играют/анализируют, и затем делают выводы что мол это васяномод ты тут вкатываешь с манятроллингом: ыыы васяномод жы раз такой умный хули на двачах забыл? иди работай на бирже тебе то с врожденными знаниями там вообще заебись будет
>>6303868 >>а ничего что ктото может реально купил движок этот и что он получил? ты думаешь всем сразу очевидно видно кто васян а кто нет? сначала блять люди смотрят/играют/ Ты тупой гриб, тупо овощ. Васян который шип пак мутит - дохуя видосов на ютуб запилил. Начиная от коротких заканчивая стримами где все нововведения обсасываются по стопицот раз.
>>6303914 открываешь папку программ, любой файл например rpg utilite в подпапке characters помоему, открываешь скроллишь, в некоторых местах разбросаны заметки, что делает это функция или та, была где та фраза про перепрятать античит помоему и т.д. сильно сомневаюсь что леопард и платный движок никак не связаны
>>6303933 мне похую пусть хоть министром работает я гуляю по рутрекеру, вижу мод на старую игру ну дай думаю погляжу, нахожу бесплатный движок и вижу какую он хуйню делает я перед скачиванием игры по твоему рассматривать биографии разрабов вдоль и поперек, так что ли? иди дальше наворачивай хоть корсаров хоть флибустьеров, тебя к людям даже на пушечный выстрел подпускать нельзя, если тебе не очевидно что не все занимаются той же хуйней что и ты
>>6303956 Ты тупой дебил. Сам пишешь вот тут >>6303868 >>люди смотрят/играют/анализируют, и затем делают выводы что мол это васяномод А сейчас выдаешь >>я перед скачиванием игры по твоему рассматривать биографии разрабов вдоль и поперек, так что ли?
Иди лечись, по твоей мелкобуквенной бессвязной шизойдной писанине видно что ты должен быть изолирован от общества на хуй. Сиди в ридонли и не отсвечивай, буйный славик блядь.
>>6303833 Я. Они все кривоватые и часто работают не так, как задумано. Вот недавний пример из первого Дрокса: я появляюсь в новой галактике, знакомлюсь, как обычно, с расой в стартовом секторе, начинаю обыскивать другие сектора. Тут обнаруживаю, что не могу толком исследовать эту галактику, потому что все сектора вокруг стартового слишком опасные, я тупо не могу пролететь через них. Как следствие - я не могу встретить другие расы, ноль дипломатии, ноль возможностей пройти эту галактику.
>>6303964 Что тебе не нравится, долбоящер? Мод я посмотрел, сделал вывод-очередной васян. Ты начал с хуйни про: что же ты васяну за васянство предъявляешь? Я блять по твоему должен всякий раз как захочу поиграть во что нибудь проводить целое интернет исследование: а хороший ли чел игру делал, хм, как же это выяснить. И тут я еще виноват, ну охуеть Я конечно наслышан, что любители корсаров полные дегенераты, но чтоб настолько Даже жаль вас, завихрений в мозгу у вас что черт ногу сломит Удачного вечера обсасывания очередного говноподелия
>>6303648 (OP) из прошлого тренда >Как в Maelstrom версию ГПК прибить оригинальную озвучку и текст на русском? Чтоб как в старые добрые? >Никак, скрипты в русской версии закрыты, весь текст в скриптах в основном, у меня даже на открытых скриптах не стартовал и сыпал ошибки. >Available languages: English, French, German, Italian, Spanish Вот бы кто-то из наших умельцев скоординировался с ними, язык оригинала как-никак. Странно как-то что даже текстов нет. Чтож... Буду плавать английским стилем значит.
>>6303648 (OP) Играю в ГПК AT мод(на рутрекере не указано что это АТ, скачал случайно, потом узнал, лул). Докачался до Корвета и начал исследовать острова с командой Абордажников. Медленно но верно прокачиваю Тяжелое оружие. Медленно потому-что решил отыграть везучего но хилого лидера интеллектуала, все вкачал в Лидерство, Интеллект и Удачу. Обследовал несколько английских и французских островов, трахаю официанток в тавернах и шлюхотян в борделях, воюю с пиратами и скелетами на островах, полет нормальный. Я так понял особо без разницы че вкачивать в системе PIRATES, рано или поздно будешь развешивать пиздюли все равно, особенно если растущую энергию и жизнь взять в качестве перков.
Я все атрибуты PIRATES поровну по шесть брал, чтобы прокачка равномерной была
Как-то послушал послушал минмаскеров которые посоветовали лидерство на минимум поставить, в итоге потом всю игру сосал от нехватки команды, так как авторитет пиздецки медленно качался.
>>6304397 Я как-то раз тоже брал, но потому скучно показалось, я все таки люблю отыгрывать, хотя в Корсарах все же отыгрышь в голове происходит больше как и в любых подобных песочницах.
Как я о ней узнать мог? Но ты скорее всего тролльнул, а я тебе так токсично пассанул.
Так то можно вспомнить еще Драгонс догму от бурятов - но там никакого живого мира по факту нет. Просто пешки иногда спавнятся за пределами лагеря - но они даже на врагов не реагируют.
>>6304419 Попробуй с одной жизнью поиграть - убили, начинаешь заново. Я так по новой для себя корсаров открыл. Игра какой-то осознанной становится, особенно когда квесты берешь.
>>6304439 Не такое я не люблю, даже ограничения в стиле DS или рогаликов не люблю, когда убивают и вместо того чтобы просто сейв грузануть надо опять куда-то бежать. Не люблю одно и тоже делать по 100 раз, наелся в начале нулевых на ПС1, теперь на всю жизнь отвращение.
>>6304445 Да я тоже раньше так терпеть такой киркор не мог. Потом решил так в скайрим поиграть (с модом на удаление сейва) и затянуло. Игра совершенно иной стала, я прям реально играл и было ощущение что я там живу. При этом я не маниакальный эскапист который новый ощущения ищет, но вот как то так понравился такой режим который я теперь к другим песочницам примерять стараюсь если это возможно.
>>6304455 Хотя дополню - в Корсарах я для себя конечно правило сделал - на море не считается. Потому что тут слишком нереалистично сделано что любой встречный противник тебя старается атаковать. Будь то какие-нибудь торговцы или вереница военных галеонов которым в хуй не уперлось за шхуной гоняться. Но вот если я сам иду на абордаж - то понимаю что это только один шанс. Кстати довольно далеко прошел последний раз - закончил испанскую ветку и был убит ебанными индейцами которых в шик паке просто допизды бегает по некоторым джунглям - в последней зарубе моего испанского альфача папуасов было слишком много, сначала вырезали всех абордажников а потом и его.
>>6304400 >В Геншине живой мир с генерируемыми событиями Это ты так называешь случайные события\задания, которые специально спавнятся для игрока? А как ты тогда назовёшь систему сталкача ЧН, когда тебе предлагают задание, а потом отменяют, потому-что сами управились или наоборот намотались на врага? Когда одна группировка может ногами вперёд внести другую безо всякого участия игрока? Когда опиздюливание отряда мимокрокодилов может поменять ситуацию на карте?
>>6303766 Дебил ебаный, маелстром делал американец, мод на него перенесли, потому что он гораздо стабильнее шторма. Если ты не хлебушек, то движок можешь достать где угодно, анон даже в прошлом треде его скидывал.
>>6304517 >сталкача ЧН Не играю в этот понос для васянов, который даже с модами как кал выглядит. >а потом отменяют Так в Геншине тоже самое, там тоже эти задания со временем отменяются, ты хоть в этот шин поиграй, ну, а то сидит там в компании одних мужиков и задания друг другу там предлагают и отменяют. Дальше читать. >Когда опиздюливание отряда мимокрокодилов может поменять ситуацию на карте? Тоже есть, поиграй
Какая у вас в старсекторе самая любимая линейка кораблей, включая те которые из модов? У меня шишка стоит на Kurmaraja, хотя он слегка беззадачный, Keto и Nemean Lion.
>>6307155 Anomaly в особенности. Говорю как человек которому оригинальные столкиры и остальные васянские моды не заходили толком. А вот аномалия зашла нереально - единственный явный минус, это маленькие локации которые моду достались от оригинальной игры. Ну т.е аутировать в определенный момент заебывает в этих коридорах. А постоянно тусить на болоте либо локациях из зп скучно. Особенно унылыми мне кажется зпшные локации. Простор есть, а разгуляться негде.
>>6309826 Да, она именно что качественная - т.е ощущения что в васянку играешь нет. Такой допиленный сталкер, что-ли. Ну во всяком случае я именно такого сталкера и ждал в свое время (понятное дело что он не такой задумывался, но я особо за разработкой не следил, поверхностно только)
Особенно охуенно иммерсивность сделана - когда во время дождя идешь на базу, протираешь линзы на шлеме что бы обзор не проебывать - это дорого стоит. Понятное дело такое еще в метро много лет назад было, но в песочнице это особенно круто.
И очень мало лишнего (если не считать крафт, который я бы не добавлял, но его можно тупо проигнорировать) в отличии от других сборок. Даже в мемной стасянке много ненужного хлама, не говоря о сборке демосфена. Тогда как в Аномалии все отполировано и сделано со вкусом. После этого не хочется возвращаться в оригинальную трилогию
Разве в корсарах живой мир? Там рандомные энкаунтеры. Никто не захватывает города и нихуя не делает в глобальном смысле. Раз в год плавает серебряный флот и все. Вот было бы пиздато как-то влиять на все это. А тебя в рот ебут заставляя по чайной ложке прокачиваться и даже так ты не особо имеешь шансы против эскадры или хорошего форта, т.к. лаги движка обеспечат тебе долгую счастливую битву, которую проще послать нахуй. Я в принципе так и сделал в конце английской ветки. Невыполнимые задания, ебанутые.
Полуживой. Иногда боевые эскадры плавают туда-сюда и ебут города. Если выебут, то ограбят. После выполнения пиратской или нац. линейки смогут и захватить. Кста, если у тебя милионный вклад был в разграбленном городе то можешь с ним попрощатся
Вот люто двочую. Хоть я и не графенорождённый, и вообще люблю 2D и раннее 3D за его "ненастоящность", но эти шашки просто убивают любой намёк на интерес.
>>6303648 (OP) До чего же вторая пикча ламповая. Так и представляешь себя космическим скитальцем, с нежной лаской смотрящего как обслуживают твой звездолет. Вон наверху мастера ремонтируют старенькую турель, рабочие выгружают/загружают припасы, затем приступают к заправке. Ты сейчас пойдешь в местный бар, опрокинуть пару рюмок, перекинуться в картишки, и, если повезет, выцепить интересную сделку. Эх, вот бы изобрели такую игру
>>6311046 >>Никто не захватывает города и нихуя не делает в глобальном смысле. Захватывают, дипломатия разблокируется после того как мейн квест пройдешь (в гпк это национальная линейка, например)
>>6313719 Мне тоже в самом начале это напрягало, потом по хуй стало. Суть в том, что работа художника 80% популярности этой игре принесла. Будь там пиксельное говно или какой другой стиль - не было бы такой души.
У этой игры минус в другом - заебывает быстро и глубины нет, все очень поверхностно - кризисы поверхностные, города, фракции. Все как то альфой отдает даже со всеми длс. Но это я такой придирчивый - так то на безрыбье и рак рыба. Средневеково-фэнтезийных икс комов еще не завезли.
>>6313941 > Захватывают, дипломатия разблокируется после того как мейн квест пройдешь (в гпк это национальная линейка, например) Пиздец. Его же не реально пройти даже на матросе.
>>6314026 Они не особо реиграбельные. Первый мне дизайном не зашел, минут 10-15 хватило и все. А артур вроде охуенный, сам не пробовал. Но это ранний доступ - надо смотреть что там по итогу будет. Но у меня ощущения что это что-то типа легенды эйзенвальда - т.е упор на сюжет, нет такой "относительной" песочницы как в братушках или икс комах старых.
>>6314128 Не играл ни в чего из этого. Подозреваю что это жрпг. Если я не ошибаюсь - персонажи там с проработанными характерами, мир не динамичный (т.е нет событий как в икс комах и батл бразерс) ну и ключевой момент - нет потерь, потому что персонажи проработанные и быстро бы кончались.
Пешки-бошки - это вообще гениальная находка, оставляющая огромный простор для фантазии (меньше=больше), при этом освобождая кучу ресурсов разработчика от необходимости анимировать кучу говна, которое все равно будет выглядеть как говно т.к. инди. Стилизованная анимация только башки и туловища при низком бюджете гарантированно будет выглядеть в миллион раз красивее, чем попытка сляпать сложные анимации всего персонажа целиком, которая в результате опять-же гарантированно выдаст очередную безликую хуйню с сотнями таких-же безликих аналогов.
>>6314140 На первой картинке годнота, кстати. А вообще чистую правду говоришь — вон, в этих играх люди с голобы до пят нарисованы, а всё равно расположены очень условно, всё равно картины боя на откуп воображению даются.
>>6314140 >>2 пик Охуеваю что это взлетело. Может действительно там какой-то геймплей на кончиках пальцев и я чего-то не понимаю - но судя по видосам это какая-то колхозная флэш игра с дизайном уровня ммо на флэше из нулевых годов.
>>6314140 Мне тоже пешки зашли лучше кривого 3д. Но только разрабы те ещё распиздяи - создали охуенный скелет, но вот наполнили его даже не на 1/100 от возможного. Понятно, что упор на боевку, а к ней особо претензий нет, но во всем остальном мир чувствуется довольно пустым. А ведь можно такую-то шикарную дрочильню слепить.
>>6314176 Это еще коммьюнити надо спасибо сказать за то, что они пару длс выпустили. Т.к помню на стриме после релиза игры (или релиза длс про бистов) один из разрабов сказал что игра ему заебала, наверное не будут ее больше пилить - им сразу отзывы обрушили к хуям - что аж пришлось анонс на след длс пилить через неделю и обещать что игру не бросят. Так и вытянули из этих пидорасов северян и южан с долгожданными декорациями к битвам. А так да, им бы дипломатию допилить, менеджмент поглубже сделать и была бы конфетка.
>>6313719 >Так всё запороли уебанской стилизацией под эти шашки-головы без анимаций. Просто минус всё. Там всю игру нарисовал один человек титан. Если бы он для манек еще анимацию рисовал, то игра вообще бы не вышла никогда.
>>6316411 Что-то там про опять-же наёмников, только современных; по-моему с точки зрения экономической симуляции. Но они тизер кидали (см. картинку 4) несколько лет назад и пока вообще никаких новостей на эту тему - может и не будет ничего.
>>6316366 >>3 пик Помню ламповые времена альфы - когда нежить представляла из себя более классический вариант местечковых скелетонов, упырей-вампиров ну и всего такого. Мне такое больше нравится чем нежить греко-римляне. Вампиры старые уж точно лучше были.
Бля, вот была бы лампота, если бы в кате не было бы бАбла. Вот представьте только - генерируешь мир и потом задаешь время для прокрутки. Спавнишься в своем убежище, смотришь вокруг - левая половина мира в фунгалоидах, правая - один огромный улей и только где то посередине это всё дело хуярит толпень зомби-халков.
>>6314138 >Подозреваю что это жрпг Это trpg. >нет потерь, потому что персонажи проработанные и быстро бы кончались. Как в правило в японских trpg помимо нескольких сюжетных персонажей есть и воины/лучники/маги которые набираются в отряд пачками, но реализация зависит от конкретной игры. В fire emblem, например, в классическом режиме не значимые для сюжета персонажи исчезают после поражения, значимые остаются, но их нельзя потом использовать в следующих битвах.
>>6325381 Дрочую кенши. Начал свою первую игру каким-то бомжом с одной саблей и парой монет в пустыне. Чтобы добыть немного деньжат на пожрать, пошёл долбить железо попутно лутая лут с опиздюлиных городскими самураями диких животных и бандитов. Во время одного из таких заходов стал свидетелем опиздюливания какого-то ниндзи толпой кочевников. Когда толпа закончила, быстро подскочил чтобы забрать всё говно с ниндзи, но он просто притворялся мёртвым, и пидар опиздюлил уже меня. И вот я валяюсь без сознания а мимо проходят работорговцы, поднимают меня и уносят в город и продают в рабство. Охуенно. Пока жду моего нового хозяина, в спешке качаю навык взлома путём взлома соседних клеток с рабами. Каким-то чудом удаётся сбежать из здания, но городские самураи быстро догнали и опиздюлили беглого раба. И посадили в тюрьму. 10\10
>>6326136 Игра охуенная, но меня раздражает боевая система. Точнее ее отсутствие. Ну ладно там напрямую нельзя персонажем в бою управлять (как куколд смотришь) но почему нельзя было хотя бы парочку спелов сделать? Игра как ртс из-за этого выглядит, от тебя зависит только во что ты оденешь своих васьков и как они у тебя прокачены.
>>6326209 Там же можно доджить удары противников вовремя приказывая отбегать болванчикам. Я так на речных ящеров охотился. Но с более-менее крупным отрядом так конечно заебёшься каждого кликать.
>>6325974 Это больше рпг, чем тактики, особенно дисгайя. Если надо больше тактики, то серия лангриссер, но там в основном люди воюют, рандомных событий нет, зато ветвистый сюжет. Плюс игра сложная, напролом хуй пройдёшь.
>>6326209 >почему нельзя было хотя бы парочку спелов сделать? А арбалеты тебе на что? Пока один отряд байтит - вторым можешь насовать тяжелых болтов кому угодно (на самом деле нет).
И вообще там бои не такие уж и пассивные - есть и что микрить и как повлиять на исход даже без микрения.
А так да - кач и шмот решают. Но было бы странно, если бы было иначе.
>>6329384 Да... Еще одна вещь. Озвучка лежит в папке RESOURCE\Sounds\Voice\Russian, но там англоязычные файлы. Заменил их на аналогичную папку из GOG версии и теперь все как доктор прописал.
>>6329624 Почитай эти истории - они все одинаковые будут.
"Мы шли, нас отпиздили, взяли в плен - мы убежали" "построил хату, городок, дал пизды чуваку, они пришли, дали нам пизды/мы отбились/отнесли их и получили награду" "я превозмогал, у меня ногу/руку/жопу оторвало, я полз 100/300/700 метров и превозмог"
>>6330065 Детали слишком сильно отличаться будут, если у автора с фантазией все отлично. В Кенши же игромех строится на блуждающих хаотично отрядах и лагерях. Как если бы в книге у писателя была бы возможность описывать только то, как он ходит на работу грузчиком и кушает в одном и том же макдональдсе после работы.
>>6329624 Ей бы живой мир, а то от тебя в игре ничего не зависит, за исключением нескольких заскриптованных последствий. Надеюсь во второй части доведут до ума
>>6330203 >Кенши же игромех строится на блуждающих хаотично отрядах и лагерях. Как если бы в книге у писателя была бы возможность описывать только то, как он ходит на работу грузчиком и кушает в одном и том же макдональдсе после работы Скорей "как если бы писатель про войну писал бы про военные действия, а не про то, как плоха воевать"
"Элита" в фентези средневековье. Огромная карта, экономика, репа, рандом событий и локаций. Религия, алхимия, фольклор, социально-исторические аспекты. Не переведена, но на самом деле там не такой и сложный язык. Боевка может сильно упрощена (хотя и тут можно поспорить), но ведь по сути и в Элите она тоже становится "автоматической" со временем. Игра, в которой клуэбук не менее интересный, чем сама игра.
>>6331411 Рендомных событий очень мало типов. По сути постоянно одно и то же делаешь, например, петлю с поиском и разъебом шабаша. Или ловлей красного колпака в шахте твоей мамки.
>>6332262 А штурм замков Раубритеров? А путешественник? А Охота? А процессия? А пещеры, с рандомом загадок? Войны кобольдов и гномов? Деревни? А бродячий алхимик? Да даже в городе при общение, перемещение и попытках научится есть рандом.
Да, для 2020 выглядит жиденько, но уже там был крафт и рандом ивенты, а "магию" была сложным инструментом, а не просто тыкнул файрболом-собрал лут.