Несколько причин, почему инди игры сосут
Аноним01/04/21 Чтв 12:21:53№64457701
Понимаю, что мы сейчас живём в такое непростое время, когда издатели обнаглели по полной. И немало товарищей начали говорить, что мол "инди игры рулят, они последняя надежда игровой индустрии!" Особенно меня убили некоторые ролики Ильи Командера, где он такой сидит и говорит, почему инди такие хорошие. А фиг вам. Я сам когда то был инди фанатиком, пока не получил новый компьютер. Уже имею опыт со множеством таких игр: Celeste, Dead Cells, Iconoclasts, Super Meat Boy, Undertale, FNAF
Большая часть инди игр паразитируют на ностальгии, лишь бы стричь бабло с бородатых 30-летних бумеров с реддита. И зумеров с мамкиными ноутами, которые хотят быть похожими на бумеров, и хотят выделиться на фоне серой массы Отсутствие свежих идей и инноваций. Хотя, казалось бы, на то оно и ИНДИ, чтобы задавать пинки здравому смыслу и делать всё что заблагорассудится. А, нет. Давайте будем пилить ещё один пиксельный рогалик в угоду индюшатникам. Ни новых идей, ни геймплейных фич. Ни-че-го! Нихуя! Визуал порою намного хуже, чем у игр на Sega Mega Drive. И оптимизация оставляет желать лучшего. С одной стороны, буду ли я скачивать пиксельную инди-платформер размером с 1 ГБ? Или лучше скачаю ROM-образ Super Mario World с кучей ромхаков, которые стоят вместе взятые меньше 50 МБ? Инди уже больше про бизнес, чем про творчество. Разве что тут продают не фотореализм с вышками в открытом мире, как Юбисофт, а конвееры из пиксельных рогаликов. * Ну и комьюнити инди игр, которые мало того, что подобно хипстерам хотят выделяться из серой массы, так ещё пытаются подражать своим любимым разработчикам, делая на Юнити подделки. Хотя казалось бы, те же индюки делают игры с риском для здоровья и финансов. История про то, как разработчики Cuphead заложили свои дома для того, чтобы докончить наконец разработку, никому не учила.
Лично для меня индюшатина является вторым эдаким стулом как в известной поговорке. Куда хочешь сесть? На АААшное говно от Убейсофта или в хипстеркие подделия от ноунейма с Твиттера? Нет спасибо, я лучше скачаю эмулятор Nintendo 64 и пройду наконец Маску Мажоры. Буду сидеть на беклоге пока этот кризис игровой индустрии не закончится.
>>6445770 (OP) >ролики Ильи Командера >Уже имею опыт со множеством таких игр: >Celeste, Undertale, FNAF >я лучше скачаю эмулятор Nintendo 64 и пройду наконец Маску Мажоры Ойййй бляяяяяяя
>>6445770 (OP) >Уже имею опыт со множеством таких игр: Celeste, Dead Cells, Iconoclasts, Super Meat Boy, Undertale, FNAF Пф, дальше пасту можно не читать.
>>6445770 (OP) >Визуал порою намного хуже, чем у игр на Sega Mega Drive Бомбит с индипараши с ВАСЬМИБИТНОЙ ГРАФЕКОЙ. 95% долбоебов совершенно не понимают сути, а именно того, что такой графон на старых консолях был не потому что круто и стильно, а потому что ресурсов не хватало. Вот художники-погромисты и ебались с этими пикселями, чтобы как можно более детально запилить тайлсеты и чарсеты. И чтобы это все в память уместилось. С музыкой кстати ровно та же ситуация, разве что она за пределы игровой индустрии выходит. Челиков, которые накручивают восьмибитные пародии на реальные инструменты - слушать приятно, челиков, которые пилят какие-то невнятные пищалки - нет. Сделоли какой то карго-культ из попыток людей делать то что могут с тем что имеют и дрочат вокруг него.
>>6445770 (OP) >Лично для меня индюшатина является вторым эдаким стулом как в известной поговорке. Куда хочешь сесть? Сгрёб все стулья разом и развалился на них аки барин. Зачем что-то одно выбирать? И там и там бывают хорошие игры.
>>6445770 (OP) >Большая часть инди игр паразитируют на ностальгии, лишь бы стричь бабло с бородатых 30-летних бумеров с реддита. В целом верно, хотя бывают редкие исключения, наподобие майнкрафта, породившего новый жанр и кучу подражателей.
>>6445770 (OP) Пасту лень читать. Но если раньше мы получали десяток ААА-говна в год, то теперь мы получаем 1000 индиговна в год. Сама идея делать игры как деды маленькими коллективами без огромных бюджетов не плохая, но индустрия свернула не туда. Инди стало сплошным конвейером по выпуску копеечного говна без идей с минимальным вложением для легкого сруба бабла. Даже во времена 9/10 игр шутеры от третьего лица на УЕ3 было лучше. Можно хуесосить сони которая проебала все и скатилась в попенворлды по юбишаблонам, можно ругать ЕА ктторая выпускает лутбоксы для фифы вместо игр, можно ругать валв которая выпускает нихуя и продает воздух, можно ругать Тодда с пещерками вместо интересных квестов, но все это цветочки по сравнению с конвейером индиговнеца паразитирующем на одних и тех же идеях, вот у нас очередной уникальный ебать его в рот платформер, а вот хоррор на юнити про квартиру или особняк, а вот очередная пиксельная метродвания про нихуя.
>>6446721 У тебя кругозор просто ограничен хоррор-платформерами и метроидваниями, а так в инди дохуя годноты на любой вкус. Например прет меня от тактик, ну тут и Knights of the Chalice в двух частях, и Voidspire/Alvora Tactics, и игры от Trese brothers, и боевые братишки, и Urtuk, и Othercide. Че, плохо что ли?
>>6445770 (OP) Я вот в инди играх не силен, но в свое время Hylics невероятно доставил. Простецкий геймплей, но при этом музыка и арт вытаскивают игру. Такого рода удовольствия от игры больше негде получить. Или те же моды типо BlackMesa или Renegade X - инди? Инди, а сделаны отлично. Не знаю, инди ли Braid или Super MeatBoy - но игры отличные. Пиксели не переношу, поэтому весь этот пласт игр мне неизвестен, но если вдруг станет известно, что какая-то пиксельная игра имеет очень крутой геймплей - то попробую.
>>6446879 Ну перечисли мне ААА-тактикулов столько же сколько я назвал. Это я даже не напрягался, привел только самые популярные примеры вышедшие за последние ~десять лет.
>>6445770 (OP) >С одной стороны, буду ли я скачивать пиксельную инди-платформер размером с 1 ГБ? Или лучше скачаю ROM-образ Super Mario World с кучей ромхаков, которые стоят вместе взятые меньше 50 МБ? Долбоеб с хардом из нулевых на 30 ГБ, ты?
>>6446846 Сам ройся в кучах говна, смерд, боярам не пристало копаться в помойках, им на блюдечке выносят винчик года, они его проходят и слушают Рахманинова рассуждая о хитросплетениях сюжета.
>>6446322 Вот это казуальный высер для говноедов у тебя на пике. Запустил, не увидел ничего, кроме тупого закликивания и кусков текста вместо озвученных диалогов.
>>6445770 (OP) >Отсутствие свежих идей и инноваций. Никому не нужны свежие идеи и инновации, потребность в оных - шизофрения вгшных оболтусов, существующая исключительно в их умозрительном королевстве. Все люди хотят играть в игры которые им нравятся, у каждого человека сформированы вкусы и потребности, которые он удовлетворяет, инновационные игры не удовлетворяют ничьи потребности потому что НИКТО не знает КАКИЕ новые идеи и инновации принесёт та или иная инновационная игра и поэтому, следовательно простейшей логике, никому эти инновации и идеи не нужны и игры подобные взлетают исключительно благодаря рекламе, подготавливается почва под инновации и если эти инновации и новые идеи кому-то кажутся интересными, то человек покупает такую игру потому что она уже вошла в зону его комфорта, отличный пример этому Суперхот, который выдолбил каждому в мозгах что он из себя представляет до такой степени, что никакой инновационности на релизе в игру уже не было, люди УЖЕ знали что они будут потреблять. Говоря об инди всё очень просто - инди - малозатратный и скоростной конвейер подпитки зоны комфорта совершенно разных игроков с разными вкусами, в этом он отличается в лучшую сторону от неповоротливого ААА, в котором затраты на производство в деньгах и времени достигли таких высот, что ААА-игры практически перестали выходить, если в нулевые 5-10 ААА было точно сейчас в год реального ААА по полторы игры выходит, там даже играть не во что, особенно учитывая переориентациию ААА на сервисы. У нас и на доске и в стране ебанутая на всю голову аудитория, её меньше интересуют сами игры и больше круговорот всякой хуеты вокруг, неудивительно что инди многими отметается и принижается, люди делают игры, а у наших "геймеров" некогда в них играть, ведь они всё своё потенциальное игровое время тратят на срачи и ожидание игр ПРОРОЧЕСКОГО уровня, которые поведут под руку в Райские сады и которые никак не спускаются с небес на землю.
>>6446953 Во времена атари люди разборчивей были. Закончилось крахом индустрии поднятием с колен йоба нинтендой с настоящими играми. Когда сервера стима с индиговном хоронить будут?
>>6445770 (OP) >Ни новых идей, ни геймплейных фич. Ни-че-го! Нихуя! Мань, людум даре изучай. Или итчио. Инди-игр дохуища, экспериментальных до жопы. Ты попробовал лишь те, что на слуху, успешные. А чтобы познать инди надо занырнуть в говно с головой. На себе ощутить, что инди бывают очень разными и научиться нормально их воспринимать, а не выёбываться. Не можешь? Иди нахуй обратно в своё ааа-болото.
>>6445770 (OP) Бинарный даун, тяжело тебе по жизни. Как хорошо что у нормальных людей есть обширный сегмент среднемелких издателей, исправно поставляющий годноту уже дохуя и больше времени. И да, среди махрового инди тоже можно что-то для себя найти, но ты этого явно не осилишь.
>>6446893 У меня терабайтник на тыщу гигов. Я говорю о том, что инди по большей части не оптимизируют, и что те же ретро ромы, у которых графика и исполнение лучше, весят гораздо меньше.
>>6450308 Ты не представляешь какой анальный дроч уместить игру на картридж. То есть ты рисуешь четверть спрайта и зеркалишь его, получаешь половину спрайта, а если эту четверть спрайта перевернуть и поменять маску цвета, то это будет часть другого спрайта.
>>6450639 И главное разработчики, несмотря на все технические ограничения, смогли создать действительно достойные игры, чей визуал до сих пор шикарен. И всё это уместилось в маленький картридж.
А что там сейчас? Ну значит-с, делаем инди платформер с минималистичными пикселями и продаём её за такую же цену, что и коллекция ретро-классики + всё это умещается в папку размером с 1 ГБ. А между прочим, именно так столько весят многие игры на PS1 и PS2. Вот ужас!
>>6445770 (OP) >Отсутствие свежих идей и инноваций. Свежие идеи и инновации есть, но ты играешь не в те игры. По твоему списку это видно. >Визуал порою намного хуже, чем у игр на Sega Mega Drive. А порою и не хуже. Но вообще визуал не измеряется. >а конвееры из пиксельных рогаликов Есть такой тренд, правда количество инди-игр стремится к бесконечности (в отличие от ААА), а тренд на рогалики это просто один из популярных трендов в среде. Что за дегенераты продолжают из раза в раз наворачивать очередной рогалик я сам не понимаю. >так ещё пытаются подражать своим любимым разработчикам, делая на Юнити подделки Что плохого? >я лучше скачаю эмулятор Nintendo 64 и пройду наконец Маску Мажоры Это тоже дело хорошее. Проходить старые вины и искать среди них затерянные алмазы даже интереснее, чем рыть инди.
>>6452049 В хуинди не может быть инноваций, потому что это технически отсталые игры. Не будешь же ты называть инновациями новый узор на вручную слепленной кособокой чашке из говна.
Самые унылые сорта говна это клоны Дарк Соулс только в БОЖЕСТВЕННОМ ДВОДЭ. Ыыы смотрите у нас тут прямо ДАРК СОУЛС смотрите тут короче ОГРОМНЫЕ БОССЫ, а еще МРАЧНЯК, а еще ГОТЕКА, а еще РЫЫЦОРИ!! а еще ДРАМА. Единственный нормальный пример это Жук, жук охуенный и самобытный, он взял из душ то что ему надо было но стал чем-то новым. А вот эта поебень кроме плевка в лицо за плагиат ничего не заслуживает.
>>6445770 (OP) Индюки не идеальны, но они хотя бы выдают годноту иногда, в отличие от.. Если так посмотреть на десятые то большинство игр которые мне доставили были индюшатней. Подрельса, жук, богохульник, братишки, FTL там, та дохуя их было. Я икском нахуй бросил и пошел залипать в Templar Battleforce и это было одно из лучших моих решений.
Так что то что у тебя от пикселей триггерится, ну че я могу сказать, иди с богом, играй в триаланус себе в удовольствие лол
>>6445770 (OP) Эдичка кста совсем скатился новым айзеком. Казалось бы высосал из пальца всё что только можно, но он придумал как запихнуть ещё более лютый порожняк, а фэндом всё-равно схавал.
>>6445770 (OP) Плохо не само инди, плохи пидорасы которые в него вкатились. Раньше были такие штуки как Stanley Parable, Superhot, Mark of the ninja и куда других которые нормально выглядели, но потом кто-то решил что будет неплохой идеей пустить на рынок пиксельных, шакальных свиней. Собственно последние полностью дискредитировали такое явление как инди, я его всюду скрыл и больше никогда в жизни не куплю.
>>6452082 Бласфемоус очень стильная, жаль только начинка предельно примитивная. Им короче надо было на одну часть игрушки делать один зал, чтобы мир нормально проработать, а не распыляться на всё и в итоге выкатывать пустышку. И вместо убогого антиклерикализма уровня советских плакатов можно было бы даже выдавить из себя хотя бы одну интересную мысль. Вроде они уже делали Last Door с какой-то претензией на интеллектуальность.
Например сделали бы первую часть только про перевёрнутый колокол с подземкой. И там бы уже оставили только зомби, призраков и полудиких язычников, которых загнали под шконку и для этой темы разрабатывали сеттинг. Потом про склеп в горах и например про библиотеку. А потом уже про главный город. И может быть между разными частями могли бы и общий миф прилично проработать. А так какой-то сумбур и ниочём.
>>6452139 даунидзе, а тебе не приходило в головенку, что делают примитивный пиксельарт не потому что хотят закосить под денди, а потому что люди тупо не имеют времени и навыков делать на уровне ори и мурамасы? назови мне альтернативу пиксельарта по плавности анимаций, и которая вдобавок уместится на 700 мегах как blasphemous
>>6452143 >И вместо убогого антиклерикализма уровня советских плакатов ебать тут дауны сидят, в голосину просто антиклерикализм он там увидел, слепошарое уебище
>>6452144 > назови мне альтернативу Я сразу же назвал альтернативу Могу еще дополнить бастионом, транзистором, руинером и кучей других, действительно качественных поделок. А шакалят потому что хотят нихуя не делать и лутать изи бабки, вероятно это они же здесь поддувают про олдов и ряяя как в дитстве, не случайно хуесосам из /gd/ сюда дороги нет
>>6452145 Долбаёб, игра называется богохульство и там просто каждый рисунок и текст автора кричит в ухо "религия яд - береги ребят". В описании к косточкам, в других предметах и заклинаниях, в сюжете, в интерфейсе, просто во всём. И довольно пошловато. А что ты там увидел?
Наверно каждая индичмоха ссыт и срет под себя при виде условного капхеда, который делали по настоящему талантливые люди в отличии от, и который несомненно сравнят с пикселями что индюк выдавил из своей сраки
>>6445770 (OP) Это больше всего подходит под Odallus: The Dark Call и Oniken. Я только на первую потратил время, миленькая игрушка, но в сухом остатке это просто закос под метроидванию и всё. Т.е. там нет каких-нибудь интересных решений, гейм-дизайн как-будто нарочно хуёвый и задротский, сюжет можно было тоже как-то вплести во всю игру, а не хуярить в лицо его огрызками. Хотя потенциально там эту титаномахию могли получше развернуть.
>>6445770 (OP) >Большая часть инди игр паразитируют на ностальгии Нет. Куча инди игр не имеет стилизации под ретро. Низкие бюджеты конечно не позволяют по графону встать на один уровень с ААА, ведь графон это одна из самых дорогих вещей в современном геймдеве, но таки стилизация бывает разная. >Отсутствие свежих идей и инноваций. В последнее время буквально все инновации и свежие идеи приходят из инди сектора. Батл рояли, выживастики, рогалики и прочая хуйня всплыли из инди. К тому же есть куча новаторских игр, которые просто слишком концептуально необычны, чтобы их напрямую клонировать типа baba is you. Более крупнобюджетные игры сейчас скованы и не имеют реальной творческой свободы, в ААА все скатилось буквально до пары жанров с совершенно одинаковыми механиками.
>>6447165 >Все люди хотят играть в игры которые им нравятся, у каждого человека сформированы вкусы и потребности, которые он удовлетворяет, инновационные игры не удовлетворяют ничьи потребности потому что НИКТО не знает КАКИЕ новые идеи и инновации принесёт та или иная инновационная игра и поэтому, следовательно простейшей логике, никому эти инновации и идеи не нужны и игры подобные взлетают исключительно благодаря рекламе Это нихуя не так. Я помню времена сеги и первой соньки, когда игры были слишком разные и ты просто не знал чего от них ждать. Все пытались в уникальный геймплей и визуал, даже в играх одного и того же жанра было полностью уникальное управление и механики. Почти всегда запуская новую игру ты чувствовал себя первопроходцем в неизвестных землях и все было как в первый раз. А сейчас буквально по одному скрину можно сказать, что эта игра полная копия игра нейм, только в другом сеттинге, там будут вот такие то и такие то механики, вот на такие то кнопки будет забиндино управление, вот такая то там будет физика движения и т.д. Игры стали настолько усредненно одинаковыми, что ты чуть ли не пол игры уже проходишь по скрину, потому что там нихуя нового нет.
>>6452296 >нормальный Тулзы от вульвы сосут. Но хуй с ними, сторонние разработчики могут что-то своё допилить если свет клином сойдётся и время и деньги на это найдутся. Архитектура карт из начала нулевых, архитектура рендера оттуда же с костылями из конца нулевых.
>>6452316 >титанфолл А, вот ты к чему. У них там как минимум прикрученный стриминг ассетов (жаловались на гдц, что приходилось ебаться с оптимизацией потому что на целевых платформах долг не влезали в среднюю производительность) чтобы обеспечить левелы побольше и самописный пбр рендер.
Если они решились на такое, то наверно и удобные тулзы себе обеспечили, но это никак не фиксит атавизмы сорса, связанные со структурой данных уровня и всё что с этим в итоге интерактит - от вышеупомянутого стриминга до ИИ.
>>6451973 Ага. Особенно меня ввергают в фейспалм сойбои с реддита, которые поклоняются инди-играм. Что мол, микротранзакций нет, СЖВ повесточки тоже нет (смотрим на Celeste), и вообще это игры искусства. А сами они ещё те говноеды.
Хотя не исключено, что среди всей инди параши встречается годнота. Например, Hollow Knight и Dead Cells.
>>6452126 Ну 2010-ые точно запомнятся как эпоха расцвета инди, но боюсь, что тенденция поменяется в новом десятилетии. Может напридумают что-то более навороченное.
>>6452139 Согласен. Раньше над инди играми работали небольшие коллективы ПРОФЕССИОНАЛОВ, а не мамкины программисты и бедные студенты, которые хотят паразитировать на ностальгии.
>>6452144 Может сначала они лучше научатся уму-разуму, а? Разработка игр это тебе не баклуши бить. А создание игры в одиночку является хардкорным трудом. Чтобы разработка хорошей инди-игры была успешной, нужна небольшая студия из 10 человек, хороший менеджмент, связи с издателями (как например с Devolver Digital), пиар-компания, талантливых людей и т.д. Надо работать мозгами, а не руками. Зачем морочить себя с несколькими работами сразу, если их можно распределить у твоих подчинённых, чтобы те сделали игру по твоей задумке?
>>6452359 Мамкин погромист из дельфиноедии в 2004 году смог в хорошую кроме фреймрейта в 50 кадров. вот нахуя игру и дал стартового пинка всей западной """инди"""-движне, так-то.
>>6452144 >назови мне альтернативу пиксельарта по плавности анимаций, и которая вдобавок уместится на 700 мегах как blasphemous 1. Тридэ графон. Модельки/текстурки/скелетные анимации сферичного персонажа займут меньше места, чем сравнимый по качеству двадэ спрайтлист (если мы говорим о преемлемом для современных разрешений дисплеев разрешении, а не 20х20 пикселей, конечно). 2. Ебаться только с кейфреймами, а морфинг между ними описывать функциями. Тут даже двадэголовый аниматор справится (благо концепт мало чем отличается от того как устроена работа над двадэ анимацией), если ему предоставить удобные тулзы. 3. Разумеется нужна не квадратно-гнездовая скелетка из нулевых, а с возможностями менять длину костей и спавнить/деспавнить дополнительные сущности (для эффектов всяких) чтобы предоставить аниматору больше свободы. Благо современные тридэ движки в это давно могут.
Бонусом (вытекающим из сути технологий) масштабирование разрешения рендера под любой дисплей, анимаций под любую герцовку.
>>6445954 > 95% долбоебов совершенно не понимают сути, а именно того, что такой графон на старых консолях был не потому что круто и стильно, а потому что ресурсов не хватало. Ебать ты срыватель покровов. А ты не допускаешь такого развития событий, что из вынужденных ограничений родился стиль, который оказался крутым и интересным сам по себе? И с музыкой та же херня. Звучание синтезаторов ретро консолей он клевое и очень классно подчеркивает драйвовые метальные композиции, популярные в те времена. Поэтому чиптюн, как и пиксель арт пережили свои технические ограничения и продолжают жить. Неужели это не очевидно для зумерков?
>>6452469 Этот ёбаный быдланский скот в принципе не знаком с историей развития мировой культуры и тем, как абсолютно всё её направления - от модной одежды до архитектуры и литературы продиктованы условиями времени: технологиями, экономикой, политикой. У этой мрази, похоже, лишь пиксельные видеоигры - продукт эпохи технических ограничений.
>>6445954 >Сделоли какой то карго-культ из попыток людей делать то что могут с тем что имеют Чем ты, быдло, объяснишь: 1) использование деревянной мебели в эпоху пластика и полимеров? 2) существование чёрно-белого кино? 3) существование аналоговой живописи? 4) ансамбли народной музыки? У тебя это всё будет заклеймлено (причём неверно, лол) словом "карго-культ"?
>>6452650 С игровым процессом тоже все ок. Боссы разнообразные и челленджевые, управление удобное и отзывчивое, физика движения персонажа плавная и приятная. Хорошая игра
>>6445770 (OP) > Большая часть инди игр паразитируют на ностальгии, лишь бы стричь бабло с бородатых 30-летних бумеров с реддита. И зумеров с мамкиными ноутами, которые хотят быть похожими на бумеров, и хотят выделиться на фоне серой массы К нам то, рашкованам, это какое отношение имеет? Вот уж каргокульт натягивать чужую настольгию у кого пека только 2000 появился стразу с хитами типа unreal tournamet, готика.
>>6452372 Поиграл конечно. Ну в общем середнячок, которую он делал в течении 5 лет. Да ещё очень короткий середнячок с детсадовским сюжетом. Говорят, им Тоби Кокс вдохновлялся. В общем-та, игра не оправдала моих ожиданий.
>>6452560 Он вообще-то имел в виду тот факт, что пиксель-арт очень легко освоить любому школьнику. Раз квадратик, два квадратик и так далее. Примитивный пиксель-арт рисовать нереально легко. А вот нарисовать высокодетализированный шедевр намного тяжелее, чем аниме-арт. А ещё вдобавок надо всё это анимировать!
>>6452667 Хм, ну, хехехе, игра рассчитана на нишевую аудиторию. То бишь любителей головоломок. Игра мне понравилась своей идеей. И как по мне, вот какими должны быть индюшки. А не очередным пиксельным рогаликодрочильней.
>>6445770 (OP) Инди игр сейчас настолько много и они настолько качественные, что у меня физически нет времени насладиться ими всеми. Лет 10 назад каждую из этих игр смаковала бы вся индустрия. А сейчас всем пох и никто это не играет. Вон даже егс периодически раздает годные инди а я о них даже не слышал никогда.
>>6453917 > люди себя сами в рамки помещают Сами ли? Индипетухи сблевывают в стим пиксельарт, но виноваты то разумеется те кто не хочет в этом разбираться и искать жемчужины в болоте
Игра визуально это гимн буквально христианской эстетике и католической испанской культуре. А называется она так, потому что, внизапно, Кающийся и Эскрибар совершают это самое Blasphemous в глазах друг друга. Конфликт в игре религиозный и философский, а не ущербный атеистический нахрюк и агитка против религии.
>>6453956 "And thus, guilt, repentance, mourning and every pain of the soul of all kind were visibly and tangibly manifested, everywhere and in all of us. Sometimes in the form of blessing and grace, sometimes in the form of punishment and corruption. That divine will, equally pious and cruel, which we could not and will never be able to unravel, was called The Miracle."
>>6453981 >>Я не говорю, что это именно агитка, но антиклерикальный нахрюк там в каждом пикселе.
Даже в их интервью, насколько помню, мелькало то, что таких целей игра не ставила и что авторы любят и гордятся своей католической культурой.
К слову отдельную порцию элитной урины заслужили те, кто сравнивает сабж и душачок. Души - каргокульт на запад от островных обезьян. Блассфеймос - оригинальная игра от носителей этой самой западной культуры. По таким сравнениям очень легко детектить малолетних /v/ырожденцев и просто необразованных дебилов. https://www.youtube.com/watch?v=N-EzhFOI5XU
>>6454005 Попы в игре разные и совершают в глазах друг друга этот самый Blasphemous. Да и насчёт одназначной жуткости Чуда я не уверен. Может в глазах современных овощей, напичканых гумманистическим бредом и агитками, что Чудо, что библейский Бог выглядят жуткими, но это в первую очередь проблемы этих самых овощей и их кругозора. Возможно Чудо с его жестокими деяниями как раз отсылка в сторону восприятия современным человеком-овощем религии и средневековых нравов.
>>6454062 Это забавная интерпретация, что игра и задумана как оторванные от контекста тропы по страдающее средневековье . Но судя по слабой проработке там без задней мысли собрали этого франкенштейна.
>>6454005 ++ Относительно недавний тоже 2д душелайк с элементами феминизма и рогалика весь мозг вынес этим РЕЛИГИЯ ПЛОХО ПОПЫ ХУЕСОСЫ МОЛИСЬ НА СТИВЕНА ХОКИНГА, заебали просто пиздец.
>>6453975 >Кающийся и Эскрибар совершают это самое Blasphemous в глазах друг друга Нет Бласфемоус это просто название игры. Сама игра и есть богохульство. Сюжет довольно невнятный, лор обрывочный и бессвязный. >Конфликт в игре религиозный и философский По сути там нет какой-то оформленной теологии. Просто этстетство и набор штампов.
>>6452149 В чём фан этого капхэда? Забить босса? Потом ещё? И ещё? И ещё? Где игра? Где сбалансированный геймплей, интересные полосы препятствий в виде больших уровней, различные способы убийства этих самых боссов?
>>6450832 >И главное разработчики, несмотря на все технические ограничения, смогли создать действительно достойные игры, чей визуал до сих пор шикарен Причем они это умудрялись делать за МЕНЬШИЙ срок разработки, чем современных инди.
>>6454240 >Причем они это умудрялись делать за МЕНЬШИЙ срок разработки
И в десятки раз меньше по размеру современных инди-пародий на восьмибитные игры, имеющих графику уровня позднего спектрума, а весящих как игры для Х360
>>6454308 Не играл. Но играл в Contra Hard Corps Тот же босс-раш, но с пробежками перед боссом (с набором оружия и жизней), четырьмя геймплейно разными персонажами, и кучей концовок. Если порезать Hard Corps вчетверо, то оставшаяся часть как раз и будет сравнима с Cuphead по насыщенности.
>>6454295 Нет, босс это вообще устаревшее понятие. Это когда ты на определённом уровне перехуярил всех обычных мобов и переходишь к их варлорду, королю, монстру, он потому и босс. Понятие босс-раш бессмысленное. Если и заниматься буквоедством в этой задротской хуйне, то только чтобы других задротов-буквоедов послать нахуй.
С чего бы это? Жирный моб, завершающий локацию - это "босс". И никак иначе.
Это в файтингах никогда не называли противников "боссами", там как раз это было бы тупой придиркой (побеждаю противника, покидаю локацию, а значит противник босс этой локации)
А набор последовательных боссов это как раз босс-раш. Обычно шёл дополнительным режимом в старых играх. Но теперь выдаётся за основной инди-рукожопами.
>>6454177 >Нет Бласфемоус это просто название игры. Ну раз ты скозал..
>Сама игра и есть богохульство. чего блять
>Сюжет довольно невнятный, лор обрывочный и бессвязный. О, у нас еще один адепт разжеванного и положенного в рот сюжета, который не приемлет абстракций и художественной неопределенности.
В игре речь идет о божественном откровении, тут уже сразу неопределенность, еблан. Конфликт в игре чисто религиозный, учитывая, что кающийся был частью еретической секты. Только полный даун мог сравнить концепт милостивого и жестокого Чуда с советскими атеистическими агитками. Только полный школотун мог не знать, что проказа считалась благословением.
>>6454350 >Жирный моб, завершающий локацию - это "босс". И никак иначе. соглы, но тогда >набор последовательных боссов это как раз босс-раш это теряет всякий смысл, особенно в капхеде
>не приемлет абстракций и художественной неопределенности Это пожалуйста. Но там именно что мир дырявый, а сюжет огрызочный. >В игре речь идет о божественном откровении, тут уже сразу неопределенность, еблан. Хуй соси, быдло. Нет ничего более определённого чем теология. >милостивого и жестокого Чуда wow, so edgy, much evil >проказа считалась благословением капец, ты умный
>>6454400 >Но там именно что мир дырявый, а сюжет огрызочный. Потому что тебе не разжевали и в рот не положили, и ты вообще не просекаешь символику.
>Нет ничего более определённого чем теология. Нах мне твоя теология с поисками чертей на кончике иглы. Тут речь о чувственном восприятии а не о жесткой логике теологических построений.
>wow, so edgy, much evil блять, услышал "жестокое" и сразу триггернулся, призжец дно Тебе знакома концепция, что страдания это тоже воля божья? Хотя чего я спрашиваю, конечно же нет.
>капец, ты умный еблан, в игре даже проказники есть как благословленные Чудом, к которым приникают губами чтобы приобщиться к чуду.
>>6454425 >Тебе знакома концепция, что страдания это тоже воля божья? Хотя чего я спрашиваю, конечно же нет. >в игре даже проказники есть как благословленные Чудом, к которым приникают губами чтобы приобщиться к чуду о великий знаток лора и религий, расскажите мне больше отсылок, а то я без вас ни одной не увидел, думал что это просто игра про мутантов исторических реконструкторов, где все поклоняются компании выпускающей йогурты и творожные десерты
>>6454425 вот кстати в Odallus нет таких же претензий на сюжет и полную картину этого мира, и там игрок получает разрозненные отрывки лора, с очень мутной картиной, например, митреум под няшной христианско-языческой деревней, дольмены разбросанные по карте, алтари и прочее это просто контуры, а в Blasphemous вам накидывают всё подряд и оставляют в итоге просто сумбурный набор штампов
>>6452372 >кроме фреймрейта в 50 кадров. вот нахуя Он игру в 2000 ЕМНИП начал делать. Стандарты японских пекарен тогда ещё были немного... отличающимися от остального мира. Да и японский ПК-рынок в принципе ёбаная хуйня, я вообще не знаю как они там ещё друг-другу глотки не перегрызли.
>>6445770 (OP) До Darkest Dungeon именно так позиционную боевую систему еще не делали, например. В инди не только платформеры, но у тебя только они почему-то. И "поделие" с одной Д пишется, кстати.
>>6445770 (OP) Между коридорным шутером, где сценарий правили очередные крашеные подмышки, и индюшатиной с несколькими нестандартными механиками я выберу индюшатину. Не нравится? Не покупай, очевидно
>>6445954 Бомбит с текстилепараши из НАТУРАЛЬНАЙ ШЕРСТИ. 95% долбоебов совершенно не понимают сути, а именно того, что такой материал на древних одеждах был не потому что круто и стильно, а потому что ресурсов не хватало. Вот античные греки и ебались с этими овцами, чтобы как можно более детально запилить платья и пояса. И чтобы это все на прялку поместилось. С постройками кстати ровно та же ситуация, разве что она за пределы ремесленной индустрии выходит. Одежду челиков, которые модельируют синтетические свитера и куртки с пародией на реальные меховые шубы и сукновые рубахи - надевать ее приятно, а челиков, которые пилят какие-то невнятные пуховые платки из настоящего пуха - нет. Сделоли какой то карго-культ из попыток людей делать то что могут с тем что имеют и дрочат вокруг него.
Если думаешь иначе, поиграй в Celeste. Её делал трансвестит с трансом-музыкантом. Или в Stardew Valley, где левацких идей полно. Там даже гомосеком можно стать.
>>6452640 >1) использование деревянной мебели в эпоху пластика и полимеров? Не экологично, токсично, дорого, не практично. >2) существование чёрно-белого кино? Почему только чёрно-белого? Остальные фильтры оставляем? >3) существование аналоговой живописи? Потому что стилус - кал говна. Ни у одного рисовальщика не возникает этого вопроса. >4) ансамбли народной музыки? Ноу комментс. Еблан задающий подобного рода вопросы мнит себя человеком нового времени и что вот вот и он оцифрует своё сознание и будет вечно счастлив. Ебанутая маня-нечеловек. Ты ещё спроси зачем люди трахаются друг с другом.
>>6459318 Ты не застал то время. Спроси любого олда, какие игры его любимые на сегу. Скорее всего в списке будет дюна 2, рокнролл рейсинг, стритс оф рейдж, какой нибудь из страйков, мортал комбат, лайт крусейдер и зеро толеранс. И это только если совсем по верхам капнуть. На сеге конечно были классные 2д платформеры, но консоль уж точно не только ими жила, жанры были самые разные.
>>6445770 (OP) Или достаточно тонкий наброс, или срыввы покровов от малолетнего долбоёба. > же имею опыт со множеством таких игр: Celeste, Dead Cells, Iconoclasts, Super Meat Boy, Undertale, FNAF В голос с этого богатого опыта иггры в расхайпаное говно для нищих духом. Для полноты картины не хватает чего-то про девочек с претензией, вроде LIS'a или БЛ.
>>6460041 Ну так кто виноват что порваки нихуя не умеют, кроме нытья. Делайте игры сами. >>6459821 Ага, его чуть ли не нациком считают. Его упоминания по-моему из игры стерли, а его самого на майнконы не приглашают
>>6467505 Ага, как дохуя деняк с продажи минисрафта срубил, охуенный дом на них построил, так начал в твитторе щитпостить против эсжове и ныть что деньги не дают счастье.
>>6445770 (OP) Да в рот ебать, пусть хоть миллион хуеты для порубки капусты выпускают. Если хотя бы раз в три года будкт выходить хоть что-то уровня Noita — оно того стоит
>>6467750 >Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. Игра характеризуется этим понятием тогда, когда в ней гринд является оптимальной стратегией поведения. допустим знаю
>>6454675 >Да и японский ПК-рынок в принципе ёбаная хуйня, я вообще не знаю как они там ещё друг-другу глотки не перегрызли. Разовьешь мысль? Я про японский ПК-рынок знаю только, что все играют на консолях и на мобилках. В том числе потому что многим в тесные квартирки особенно некуда пеку поставить.
>>6445954 >именно того, что такой графон Кроме того был не такой графон. Там граон рисовался топовыми художниками и дизайнерами, тут рисуется бомжатским мусором на коленке.
>>6468373 Пока, никто не мешает вам делать игоры. Вон даже радфемка хуиту какую-то в стим склепала, и тралела трансух. Никто ее не побанил Это кста даже не блеваки говна заливают.
>>6468505 Дай угадаю, глав порвака который продал 99% своих акций выгоняют по случайному пуку блевака из твиттора, ради того что бы компанию не отменили?
>>6459328 >Нотча Это того хипстера-некбёрда словно с боевой картиночки с сойяком, который в нарушение клятвенного обещания и своих (левых кстати) идеек продал майнкрафт майкрософту, добровольно глотнув синюю таблетку и озолотившись? А потом сделал пару нахуй никому не нужных игр, которые не взлетели, как и майн никогда бы не взлетел, не распиарившись на бордах (включая двач) вирусным способом? Да, точно, того самого хипстера. Конечно я его помню. Но ты конечно помнишь только нелепый идеологический пук смешных клованов в твиторе, на которых ты помешан. От которого ему ни холодно ни жарко, ибо миллиардером быть и так весьма нихуёво.
>>6468511 Основатель Мозилки ушёл под давлением общественности (о деталях вроде акций я, к сожалению, не знаю), и ему на смену пришла какая-то активистка, не стесняющаяся гнуть свою линию от лица компании. BioWare (вернее, их подразделению в Остине) выделили жирную лицензии, но сотрудники (далеко не праваки) уделяли большее внимание нытью, чем работе над проектом и в итоге их поделие провалилось. Ну а с Hardsuit Labs произошло примерно то же с той лишь оговоркой, что издатель, поняв, куда дует ветер, отнял лицензию. Ну а упомянул я их потому что на волне metoo они уволили именитого сотрудника и назначили на его место одну из его жертв (это к вопросу о том, кто в действительности поднаторел в нытье, и кто способен на что-то кроме нытья).
>>6468269 Эммм. Как бы это сказать простым языком: ебанутая ценовая политика что на запчасти, что на программное обеспечение. Абсолютное шуе в области техподдержки и маркетинга. Попытки IBM привнести в Японию такие замечательные вещи как обратную совместимость и открытый код закончились эпичным поеданием говна. Когда на западе пеки с закрытой архитектурой вроде коммандора или амиги уже сдохли, в Японии они ещё лет десять дрыгались. Тонны игр на PC98 идут именно от тех времён. Только когда консоли стали очень заметно сдавать перед пекарнями, тогда-то в Японии и стали прозревать что пека - это не очкарикам и уважаемым бисёнам на циферки дрочить, но и играть, рисовать и прочее-прочее. Если во всём мире взлёт домашних пекарен пришёлся где-то на 1996-2000е года, то в Японии это произошло только где-то между 2002 и 2006м годами. Если знаешь инглиш - то можешь почитать статью "Innovation and Control in Standards Architectures: The Rise and Fall of Japan’s PC-98". 24 года-с нульчика-кун