Наконец-то добил ГЛУБИНЫ. Какая же охуительная игра все-таки. Еще ни один экшон мне не давал так кайфовать. Баланс сложности идеальный нахуй. Это - единственная сингл игра, в которую я наиграл больше 300 часов.
>>6488843 (OP) Истинное золото не блестит За неказистой оболочкой скрывается эпохальнй вин. Жаль тех людей, которые орут про "игорь нет!!!" в то время как выходят такие шины как Нио.
>>6489117 А вот первая часть мне не очень понравилась. Тема с двумя боссами СРАЗУ может нахуй идти. Я как прошел миссию с лисой и дуальщиком, так игру удалил и с тех пор больше не запускал. Соответственно бездну я там или не проходил вообще, или прошел пару этажей и забил. Там она вроде как сильно раньше открывалась, чем в сиквеле. Во второй части правильно сделали, что убрали эту поеботу.
>>6489269 Чёт ты или на читах бегал, или скрины не твои. Те же два босса. Сначала одного и сразу второго, потом оба сразу - Бык и Лошадь. Имёт уже не помню, но там других как бы нет.
>>6489421 Такая миссия есть и она для ачивки нужно, но через каждые несколько врагов чекпоинт. Если тебя убьют, то ты не с самого начала начинаешь. Так что можно передохнуть.
>>6489868 Мои скрины, не читерил никогда нигде. Билд поди хороший был, я не помню уже. >Бык и Лошадь ЕдинственныйОдин из двух парных босс в двушке, встречается наверно раза три за всю игру, и у них всегда заниженные статы, когда они вместе. У всех парных боссов в однушке статы всегда стандартные, т.е. вьебывают как надо. А круги вокруг них нарезать и тыкать раз в минуту - такое себе удовольствие. Второй парный босс - Нобунага и нигра, встречаются только в турнире, и ты уже одному из них пол жизни должен снести, что бы второй заспавнился.
>>6489913 Анончик, а подскажи ещё, аналог сета Ига есть в игре? В первой доставляло собирать билд на дамаг с метательного оружия и распылять всё кунаями вплоть до WotN.
>>6489921 Ой я обе игры парными мечами проходил, так что дельного совета по ниндзютсу дать не могу. Вроде как конкретно сет ига мне попадался, да и вообще все сеты из первой части должны быть во второй. Но они могут быть понерфены. Тут надо гуглить, и скорее всего в английском сегменте. На вики например.
>>6488843 (OP) >Баланс сложности идеальный нахуй. Дропнул парашу через 15 минут игры, когда понял, что каждого демона нужно ковырять по пять минут, отрывая им за тычку по 0,1% здоровья. Все проебали по сравнению с первой частью.
>>6489928 Я хз как на такое реагировать. В двушке фактически враги и боссы отлетают быстрее чем в первой при прочих равных. Если ты про здоровую лошадь в начале игры, то ее специально поставили, что бы оббегать. Единственный босс в двушке с которым я всегда долго ебусь - это Ебоши. В первой я долго ебался с каждым вторым.
>>6490040 Просто играл. В подземке амрита миллиардами падает, плюс зеленые камни по миллиарду за раз дают. Ну еще в мультиплеере свитки переигрывал, что бы ультимативные статы на них были. Там тоже до ебени фени падает. А с рандомами боссы типа быка-паука очень быстро отлетают. Т.е. целенаправленно на уровни я не гриндил. Я тут вообще ни на что, кроме навыков боссов не гриндил.
А ни и если меня где-то в сложном месте убивали, я не рисковал и жрал свечку, которая возвращает тебе всю дропнутую амириту. Таким образом у меня за 350 часов ни одного очка опыта не пропало. Фанаты дарк соулс дико орут.
>>6490058 Я очень сильно скипал вот эти все повторные прохождения. Проходил в основном дуэли и быстрые миссии. Для прогрессии главное - шмот, а не уровни. Я всю дорогу был на 100-200 уровней ниже рекомнедованных. В подземельях все догонится само.
Каловый геймдизайн, где разрабы повсюду насрали падающими на голову медузами или демонами, ждущими тебя за каждым углом. В итоге приходится через каждые два шага крутить камерой по сторонам и тщательно все осматривать. Так и представляю, как эти ускоглазые пидорасы давили лыбу, устанавливая очередную ловушку для игрока, вот пусть сами в это и играют.
>>6488843 (OP) Бесит что в таких играх дохуя рпг. Нахуй мне шмот дрочить, разбираться в куче кала в инвентаре, самому скилы выбирать, нахуй оно мне в такого типа игре я ебал.
>>6490067 Бедненький казуальчик((( Камеру на противника не навели чтобы он успел приготовиться! Даже QTE не сделали чтобы он увернулся!((((( Что за злодеи!
Хочу купить ее. Поясните, как там со шмотодрочем. Закрыл недавно почти весь контент в Monster Hunter World за 420 часов, хочу подобного экспириенса примерно на такое же время
>>6490254 Не играл в монхан, так что сравнивать не могу. Шмотродроч разнится от этапа игра. В начале просто надеваешь то, у чего параметр атаки/защиты больше, ну и на вес смотришь. Можно побаловаться с сетами, но смысла в этом немного. На НГ+ игра про сеты. На НГ++(+) игра про крафт. На последней сложности игра про т.н. милости (graces). Это такой аналог сетов, но вешаются они на несетовые вещи. Ну и про взаимодействие элементов геймплея, типа бонуса урона по отравленному врагу, наложение дебаффов, снижение входящего урона и вот это вот все. По глубине шмотодроч сравним с, например, POE, но нету анально низких дроп рейтов, вынуждающих к торгашеству и ботоводству, ведь торговать с другими игроками нельзя.
>>6490292 Т.е. в моем "билде" я травлю врагов не для урона от яда, он - говно, а для бонуса по отравленному врагу, т.к. ничего лучше мне не дропнулось.
>>6490292 И последние вопросы перед покупкой. С клавомыщи играть-боль? Геймпад мой приказал долго жить, а заказать через неделю только смогу. И как у нее с оптимизацией? В стиме читаю отзывы недовольные по этому поводу. И еще эффекты на низкие ставить надо?
>>6490303 >С клавомыщи играть-боль? Мне норм. Гейпады в принципе не уважаю. Да и в игре столько кнопок и действий/функций я хз какие клешни нужны по 3-4 кнопки на паде прожимать. >И как у нее с оптимизацией? Хуево. Когда на экране дохуя частиц, игра замедляется. Т.е. не просто фпс просаживается, а блять буллет тайм из макса пейна начинается. Может вылететь. Может дисконнектнуться в коопе. Причем это все проблемы репортуют люди с топовыми пека, видюхами 30й серии и т.д. У меня GTX1080 и вот этом все бывает. В 4к игра вообще крашится, пишут. Сам играю в 1080p, игра вылетает в определенных катсценах, это цирк ебать. Если эффекты поставить на высокие, вьебать талисман выбивания амириты и начать пиздить паука, то у тебя вообще комп может ребутнуться. У меня ребутается. В ебаном киберпуке такой жести нет. Но блять 80% времени в 120 фпс идет как по маслу. Говно порт в общем.
Так что спирать, потетсти, если все заебись - купи. Или не купи. Я не маркетолог. Вообще koei пидарасы.
>>6490340 Я стресс-тестом прогнал и проц и видюху, только в этой одной игре такая залупа. Всякое западное ААА говно просто работает. М.б. потому, что на спермерке, которую игра формально не поддерживает, хз. Но дриснятку я ставить абсолютно не собираюсь. И настройки на средние скручивать я тоже не собираюсь.
>>6490329 Дело не в количестве кнопок вообще, а в количестве удобных кнопок. Можно сколько угодно не уважать гейпады, но при этом играть в те же платформеры именно на них, что бы не быть дебилом. Так и тут, надо как то очень хитро биндить на КиМ мувы, либо сознательно не использовать все возможности игры, типа смены оружия с ударом, либо ломать пальцы на 100500 кнопках, на геймпаде удобней, всё удобно расположено, но и там бывает сложновато какие то вещи делать, которых в НИО - дохуя.
>>6490363 >платформеры >пад >чтобы не быть дебилом Я уж надеялся что хоть какая-то аргументация будет. Хотя бы хуета уровня "первый супермаревоброс вышел на фамикоме и нес и там был пад, вот!". Но даже такой не завезли.
>>6490369 Судя по всему ты как раз этим занимаешься и радуешься. >>6490366 Единственный аргумент - иди и поиграй. Если у тебя руки-супер-клешни, то заебок. Я проходил МёртвыеКлетки с КиМ и это было вообще не круто, после чего приобрёл свой первый пад.
Говно говна, хз чё всё так писаются с неё. Сюжет, лор, геймплей, всё говно. По факту тупорылая дрочильня, в которой тебя заваливают кучей нахуй не нужного шмота, а ты потом ебись с его разборкой. До кучи, к тупорылому геймплею привязали ублюдочные механики в виде каких-то душ демонов, набивания какой-то шкалы превращения, етц. Список навыков просто дегенерат какой-то составлял. Мало того, что у каждого оружия своя прокачка, так тут ещё и всякие ниндюзцу, магия, ещё какое-то говно, просто заебёшься читать про каждый скилл. Ещё, блядь, какие-то там титулы, уёбищные кузнецы, в которых ничего полезного скрафтить нельзя, апгрейд оружия до текущего левела, прям как в юбипараше. Короче, просто понатырили всё ото всюду и привязали к этому большой дамаг, как в дарк соулзах. Говно из 10.
>>6491192 >>6491198 Предсказуемо. Игра говно и это факт. Всю игру я качал одну стату, которая автоматом апала урон топора, одати, снижала требование к весу, плюс накидывала чутка к здоровью. Половину скилов на оружие вообще вырубал, так как эти анимации нахуй не нужны и по сути всех надежнее и быстрее пиздить стандартными ударами из нижней/высокой стойки. В бою спокойно превращаешься в демона и сносишь боссу пол хп, что вообще само по себе читерство. Прошел все души, секиро, бладборн, но это, конечно, пиздец какая сложная игра!)))))))))))))
>>6491214 Это ты тот анон, что в соседнем треде жаловался на малое количество оружия? Ну, я, это, в рот тебе нассал
>В бою спокойно превращаешься в демона и сносишь боссу пол хп И вот тут ты запизделся, дружок В двухе очень сильно понерфили трансформации. Теперь ты дай бог четверть хп снесёшь боссу, да и то, если подгадаешь момент, когда у того кончается ки Ближе к концу превращение вообще используется только как щит, что впитывает дамаг, пока ты жрёшь хилку
Сам не играл, но из видео с игрой мне пиздец как не нравится визуал в бою. Эти черно-белые поля или что это вообще, почему-то вызывает раздражение пиздец. Я ничуть не спорю, что игра может быть охуенна и боевка крутая, но чисто визуально она отталкивает.
Секирка та же, например, визуально прям топчик. Хотя механик там 3 кнопки.
Бля. Начитался вас и таки заказал nioh collection для пятой мыловарки. Надеюсь, вторая часть не разочарует, и ебстать диманов в рог одачей точеной всё так же приятно.
>>6490303 1 играют, но ессно на паде лучше и удобнее 2 всё норм с оптимизацией. Проблемы с просадками только у ебанатов, которые не заметили: что игра по дефолту в окне запускается. Только не говори никому - ебанаты должны страдать. 3 всё на макс летало на ноуте с 960
Шизоиды орущие про читеров мне напоминают о той истории с игровым журнализдом, который не смог пройти обучение в капхеде. Вы, сука, тупые, вы блять не понимаете как игра работает, вы не можете нихуя разобраться, и для вас кто-то, кто может - это разрыв шаблона. Полюбому он читерит, ведь все должны быть такими же тупыми, как вы.
>>6491629 Хз, о чём ты, Nioh легче, это факт. От некоторых мини-боссов в секиро до сих пор холодный пот. В nioh даже близко такого нет. Ну если ты казуал, то неудивительно, что он кажется тебе сложным. >>6491271 Не знаю, с кем ты общался. Оружие в игре, только всё оно говно. >В двухе очень сильно понерфили трансформации. Понерфили-непонерфили - это чит для неосиляторов.
>>6492039 Туториал? КЕК. Я обосрался, когда выяснилось, что ты не можешь прокачивать определённые ветки, пока не пройдёшь туториал и пришлось ковырять эту тупую залупу. Говорю же, игра для дегенератов.
>>6492036 >Хз, о чём ты, Nioh легче, это факт. От некоторых мини-боссов в секиро до сих пор холодный пот. Да, это так, но не потому что боссы какие то такие особенные, просто игрока искусственно ограничивают в Фромоговне, заставляя играть за инвалида и ставят палки в колёса как только могут, из за чего и возникает "сложность".
>>6492047 Так похуй, что второй день успокоиться не можешь, лолка. >>6492108 На самом деле секира довольно лёгкий, главное понять механику. Когда играешь понимаешь, что его можно было сделать намного сложнее.
>>6492032 Во-первых, нет. А во-вторых нахуя читерить статы, если можно просто в артмани сделать бесконечное здоровье? Ты - тупая свинья просто, даже на элементарном уровне у тебя логика не работает.
>>6488843 (OP) >Баланс сложности идеальный нахуй. Видел я в первой части этот идеальный баланс. Когда тебе любым пуком сносят две три ХП минимум и когда враги резкие как понос.
>>6492203 В первой части как раз таки баланс перекошен в задротство. Вторая гораздо адекватнее.
>>6492236 Осакабе заебись для АУОЕ. Нурекабе заебись снимать Ки/рабивать боки/рога. Краб заебись делает врагов МОКРЕНЬКИМИ. И у всех есть безусловное снижение входящего дамага. Еще игроки хвалят кузнеца с молотом и Баала.
>>6492799 Ты его предка уже опиздюлил в средневековье, а учитывая что Хидечиё бессмертен и вот эти сотни лет скорее всего гриндил как в реальном мире, так и в преисподней, то у Хаябусы просто 0 шансов. Я в депсах этого пидорка без баффов сношу.
>>6492904 Ты в игру походу не играл. Тебя даже если расчленят нахуй ты респавнишься через промежуток, как ни в чем не бывало. Но этот пидарок в гачимучи костюме Хиде даже поцарапать не сможет.
>>6492934 Ещё чего, в унылую цифродрочку для даунов в которой даже фейлстейт нормальный не завезли """играть""" вместо нормальных экшенов, лол.%
>если расчленят нахуй ты респавнишься через промежуток Ну если такие аргументы пошли, то Рю умеет вызывать игровое меню и отменять любой свой случайный проёб рестартом.
>даже поцарапать не сможет Ниочмоша отлично царапается даже об рядовых врагов, лол.
>>6492995 >не может различить лор и игровые механики >не играл но осуждаю Ох лол, все понятно с тобой. Шпилься дальше в свой гейский баттон мешер для даунов.
>>6492997 >вы нипанимаити, ето не """игра""" соевый скиннербокс для малолетних даунов, которым нельзя показывать экран геймовера чтобы не соскочили >ето всё ЛОР! О как!
Всем привет. Купил вчера Нио 2, спрашивал тут советы насчет нее. Игра охуенно нравится, правда пришлось попердолится, чтобы заработало все, как надо. Во-первых, это проблема с мышью была. Когда кликаешь, то она через одно нажатие идет в зажим и следующий клик не регистрируется. Это критично тут. Решил подключением геймпада говеного. Второе-при фулскрине черный экран, но до этого быстро доехал. Так что все ок, спасибо за советы
>>6492887 Тупой долбоёб, я же написал, что игра перегружена ненужными механиками просто ради того, чтобы они были и без которых игра спокойно проходится.
Какой же ебаный кал в худших традициях азиатского ммо. Наверняка дауны без собственного мнения играют в это говно, потому что белорусы похвалили. Ору с дебилов.
>>6490069 >>6490072 >>6490175 > мам киркор Блять, когда фантазии уже нету нихуя, и высрать нормальных врагов или боссов узкопленочные больше 1-2 штук не могут - начинается дрочь парных боссов (ну а хули, если игрока уже не напрягает), ебанутых локаций, спам врагов, ебанина с летающей по всем трем осям камерой, банально недопиленные и кривые механики, которые преподносятся как неебаться киркорные для тру атцов (а хули, любители порвать три сраки схавают, а кому не нравится - те казуалы которым пресс х ту вин подававй), и прочая хуита. Это всё прикольно поначалу, но потом превращается в душнину ебаную.
>>6494377 >если игрока уже не напрягает одиночный босс, пусть хоть с миллионом фаз и тонной дамага... а, и да, ещё хитбоксы из гавна и палок у хуйни размером с 5-этажку a la Борис-хрен-попадешь.
>>6494765 >пук как И нахуй ты в лужу перднул, солулсодаун киркорный? Нравится жрать недоделанный кал, который под видом не в рот ебаться "челленджа" подают закомплексованным даунам а они и рады это превозносить как шедевры?
>>6494892 >Ты даже не понимаешь, о чем речь, а все бомбтшь. >первым обвини оппонента в баттхерте С хуя ли мне припекать должно, если я всю соулсо-парашу (кроме пожалуй дропнутого дс2 и нового нио) прошёл не один раз? Просто этот жанр вторичен, очередная хуйня где ты сам себя развлекаешь, а за отступление от прописанного узкопленочными самого легкого пути прохождения игра тебя наказывает, а не поощряет.
> не понимаешь Поясняй, либо иди нахуй.
>Ты проецирующий шизик, сука, тебя надо в дурку закрыть хуясе у тебя очко полыхнуло.
>>6488843 (OP) Мне после нио 2, другие экшн игры не от тим нинжа, а особенно арпг стало не так интересно играть из-за их уступающей боёвки. Нио 2 повысил стандарты.
>>6494908 Во-первых, Нио - не соулс игра. Так что вся твоя бомбежка мимо кассы. Во-вторых, Нио 2 менее хардкорен чем Нио 1, не смотря на увеличенную комплексность геймплея. В-третьих, когда сингловый проект дает 300+ часов геймплея без кинца, QTE и трансниггеров, западная параша в целом начинает восприниматься как какая-то пост-ирония.
>>6494995 >Нио - не соулс игра Охуительные истории. Не слизана подчистую с соулсов - да, но соулслайк есть соулслайк. Так же можно сказать и про каких-то душных лордов.
>Во-вторых Не буду спорить, т.к. не играл во 2 часть, но вполне допускаю.
>В-третьих Погоди, можно и на 500 часов без всего что ты перечислил сделать игру, но если там будет однообразное наполнение... ну ты понял. Тогда ММО-параши по такой логике вообще верх игропрома, так как в тот же вов люди играют уже лет 10 минимум, квестов, шмоток и дрочева с различными боссами и мобами там более чем дохуя. И белочек ещё можно целовать. Здесь так можно, кстати? Я к тому, что это нихуя не шедевры и у них хватает минусов.
>без кинца, QTE и трансниггеров Словно что-то плохое. Тебе что, с карикатурно состряпанных уебищ с розовыми подмыхами бомбит? Так просто не покупай это, а воруй с торрентов. Сам так делаю, потом прохожу спижженую игру и ржу с того как всех этих персонажей изображают, потому что кто мне запретит ржать в голос с убогих? Они сами себя позорят тем что вместо более-менее вменяемых лгбт изображают сисси-боев и пидоров, акцентируя на этом внимание, тогда как на это всем похую.
КТЕ - ну в год оф ворах на это никто не жаловался.
Аноны, какое оружие ебёт? Я начинал с одати. Вроде мощно, но всё что ты можешь им делать, это ебашить врага по башке. Потом попробовал кастеты потому что они тоже от силы, и прихуел с того что урон такой же как у одати, но ты просто спамишь тараном, выбиваешь с тычки с врагов всю стамину, а потом ссышь им наголову этой атакой которую можно ускорять. Посоветуйте подобное оружие.
>>6488843 (OP) У меня много вопросов к первой части. Как там работают уклонения? Почему иногда они не срабатывают? Я могу в любое время прервать анимацию атаки и уклонится? Или это от стойки зависит или рейтинга веса экипировки? Почему в игре так много сетов на меч и копьё, но при этом нет ни одного сета на тонфу или одати?
>>6494995 >Нио - не соулс игра Ну да, сюжет нормально подаётся, нет бесшовного мира и, обожемой, мувсеты неуникальны. Всё, ничего похожего на солсовские механики!
>>6495519 Мувсетов по факту больше, чем во всех соулсах вместе. То, что один мувсет меча распилили на 10 мечей с одинаковым первым ударом в серии - это гениально блять.
>>6496255 >Вот тебе жена нобунаги >вот тебе и сам нобунага >а вот тебе они вместе >а вот нобунага с негром >а вот нобунага с негром и скелетами Ебать фантазия
>>6496780 >>6496943 Понял, спасибо. А сброс навыков в игре есть? Допустим я проебался поначалу и вкачал хуйню, могу перераспределить скиллы и очки стат?
Купил по скидону. Вечерком залечу. Надеюсь не сильно сгорать буду от проёбов. Посоветуй анон, все типы оружия использовать, или выбрать для себя пару штук и всё?
>>6503028 Как по мне в 1 части кусаригама была лучше, а тут прям ощущается длительная подготовка к удару, что делает это оружие против нескольких быстрых противников полной хуйней.
Прошел основную кампанию за 70 часов, осталось еще пара побочек и 3 длс на 30 часов ёмаё, и на удивление игра мне не наскучила, как первая часть, которую дропнул на ядовитых шахтах. Хорошо сделали, не так стильно и пафосно как души, но время убить сойдет.
>>6504621 Прошёл основную игру и первое длц, снёс на втором на жабе, слишком уныло, играешь за инвалида который выдыхается с 3 ударов. Сидишь в сторонке держишь блок ждёшь стамину пока босс крутит свои вертолёты, босс тебя убивает с пары тычков, тебе его надо ёбнуть 100500 раз. Чисто искусственный киркор + симулятор бомжа разбирать гору хлама после каждой локации. Это надо было постараться взять охуенный сеттинг древней Японии про самураев, ниндзей, магию, монстров, и сделать уберунылим но команда ниндзя смогли, браво.
>>6504639 >играешь за инвалида который выдыхается с 3 ударов Поздравляю, ты нихуя не понял механик игры. Я могу танковать удары любых боссов в ГЛУБИНАХ, даже от ебаной жабы и тигра. Я хз как ты до ДЛЦ дошел вообще, не используя инструменты, что игра тебе дает. На скилле чисто? Молодец.
>>6504893 >>6504981 >>6505459 Разбор говна, даже белого, у кузнеца дает предметы для крафта, которые тебе понадобятся уже в ГЛУБИНАХ. Так что все надо собирать и разбирать.
>>6505616 Ты - душное говно. Единственный душный момент игры - это карта с ядовитыми резервуарами, которые тебя замедляют. В сюжетке ты ее раза 2-3 посещаешь и все.
>>6505776 >Жирными босяками с ваншот абилками на пол экрана,"сложная гитгуд" боёвка на удар-перекат. И ебаные коричневые замки Т.е. никакого отношения к Ниоху?
>>6504639 Этот прав >>6505574 Поэтому и надо иногда на и двачик и ютубчик поглядывать. Боссы валятся за секунды на спидранах голыми героями. За инвалида играешь в Соулсах, в НИО мало то что ты намного резче и быстрей и мувов у тебя жопой жуй, так сеты, прокачка, магия, ниндзюцу, форма и мувы ёкай. У тебя в распоряжении просто легальные читы, по другому не назвать, которые порой даже стыдно юзать, настолько просто становится.
Поясните за смену оружия в середине игры. Понятно, что уровни я могу скинуть и амриту снова распределить в нужные параметры. А с талантами оружия как, придется набивать с нуля?
>>6506525 Да, у каждого вида оружия своя полосочка опыта, как в скуриме. Если с меча пересядешь на топор, то качать придется заново. НО Опыт для оружия прямо-пропорционален наносимому урону, т.е. если ты на 60 уровне возьмешь соответствующий топор, то опыт ты им будешь набивать гораздо быстрее, чем в начале игры. Плюс можно ковать бонусы на опыт для оружия на броню. Плюс деревянное оружие всегда имеет такой бонус, и большой.
Нахуя тяжелая броня такая тяжелая (для баланса), чтобы надеть что-то кроме нескольких начальных сетов и не стать черепахой нужно 99 стойкости ебануть да еще и силу, при том игра предлагает издевательские сеты вроде сибаты демона, меч + топорики, с 99 стойкости, статов хватит только на нг++.
>>6507438 > статов хватит только на нг++ Все так. Тяжелая броня - для эндгейма. Вообще у тяжелой брони самые распиздатые встроенные статы, типа снижения стихийного урона, или вообще урона. Когда на последней сложности собираешь билд, это все роляет. Ну и АА стойкости с альтимативной выносливостью можно набрать только на тяжелой броне, если не тратить слоты для ковки. Еще там какие-то внутренние механики понижение урона в зависимости от веса брони, но ты их не заметишь, да.
>>6488843 (OP) Здарова, ОП. Хочу вкатиться в эту игру. Прошёл до этого все солсы (кроме демонов) и бладик. Расскажи, с какой части Нио лучше начать играть? Расскажи, какие отличия там от солсов и т.д. Интересно очень.
>>6507460 >Прошёл до этого все солсы (кроме демонов) и бладик Похуй. >Расскажи, с какой части Нио лучше начать играть? Со второй. >Расскажи, какие отличия там от солсов и т.д. Другой тем боя, другая механика, другая философия взаимодействия тебя и врагов вообще в принципе. В душах ты потратил стамину - ждешь пока восстановится. В ниохе ты потратил стамину - активно ее восстанавливаешь. В душах нету комб и спец атак (кроме ДС3) - в ниохе есть комбы и спец атаки, спец атаки тратят стамину, а не ману. В душах 2 стойки (кроме ДС2) - в ниохе 3, плюс убранное оружие тоже элемент геймплея. В ДС оружие вообще не убирается. Магия - хуягия не требует отдельного посоха или палочки, просто юзается. Дальнобойное оружие очень мощное, но очень ограниченное по патронам/зарядам. Хедшоты ваншотают половину врагов. Есть девил триггер. Есть возможность использовать возможности врагов и боссов, как в мегамене или кастлевании. Есть реальное билдостроение с сетами, комбинациями и стилями игры, а не стр/декс/маг. Любое оружие может быть быстрым или медленным.
>>6507522 В ДС3 ты, по большому счету, тоже выбираешь уровни из менюхи, после того как один раз дошел пешком. Как в первой части по всему миру бегать абсолютно ненужно.
У мечей есть скилл на активное парирование во время блока. Что можно контрить а что нельзя? Как понять я успеваю или нет законтрить босса? Такой же вопрос по нажатию кнопки блока прямо перед ударом(еще один вид парирования, который сливает много КИ оппоненту). Кого им можно контрить? И еще: там же есть пассивка, которое увеличивает окно для этого тайминга, если я правильно понял?
Четыре часа не мог пройти босса, потому что реакция не очень, и клавиатура периодически переподключается, хуй знает почему. А босс рандомно хуярил комбухи в мили, от которых я по вышеописанным причинам тупо не мог увернуться. Психанул, скинул нахуй амриту, прокачал магию оммедо, взял талисман ленности, и захуярил эту беременную черепаху с первого трая. Охуенный баланс, чо.
>>6507883 Врагов с зеленой полосочкой стамины можно парировать. Врагов с фиолетовой - нельзя. Есть исключения, и они разные для разных видов оружия, так что заучивать их вломы.
>>6507913 Талисманы становятся менее эффективными на следующих кругах, но если захуярил - то захуярил. Игра дает разные варианты победы над врагами. Есть целые билды на магию, обмажься, если колдовать понравилось.
>>6508005 Зеленая у людей, фиолетовая у ёкай. Или я зря не обращал внимание? Нельзя делать контру всяким хеви колотушкам или для высоких стоек? Есть же какой-то принцип, или там еще на спешалы какие-то исключения: например нельзя законтрить удар топора по области на землю - ну тут очевидно. Разъясни, плз. Оче надо. И про окошко таймига. Хочу снова стату кидануть и прокачать магию. Ходил с дуалами, потом кулаки, потом топор. Сейчас меч чет надоел, ибо в большинстве случаев мне проще доджить, бить, стакать эффект и делать flux(выбир меч на молнию, получается удобно).
>>6508024 Спешалы некоторые можно контрить, некоторые - нет. Обычно, если спешал чарджится, ну враг сверкает перед тем как его нанести, то его нельзя парировать. Некоторых йокаев можно парировать, скелетов например. Одачи вообще может большинство йокаев парировать через своевременный блок, но не парные мечи. Стат для этой хуйни можно роллить, да, еще он встречается в сетах и грейсах. https://www.youtube.com/watch?v=0rhkcKOayb8 Но опять же - "парирование" - это не универсальный термин, как в душах. Берст каунтер работает против любых атак с красной вспышкой, если ты вовремя его использовал. А если при этом еще и выбил последнее Ки у врага, то можно сделать крит удар с превращением в демона без затрат шкалы. Многие эту хуйню тоже называют парированием. Но иногда враги используют эти атаки без красной вспышки, тогда их контрить уже нельзя.
Окошко тайминга - это вообще индивидуальная хуйня для каждой атаки и для каждого парирования. Тут только практикой.
>>6508049 >>6508053 Это же диаблоид - найдешь лучше. А вообще можно ставить замочек на предметы, тогда их нельзя продать или разобрать. Ставь замочки.
>>6508072 Я говорил конкретно про скиллы для катан, но спасибо за разбор - кое что впервые понял-принял. https://nioh2.wiki.fextralife.com/Backwave https://nioh2.wiki.fextralife.com/Haze B про увеличение окна тайминга - это вот этот скилл, не так ли? Не нашел его на вики(больше времени для успешной своевременной защитой - но какой именно защиты, лол, что тут имеется ввиду?).
Поиграл в случайные встречи ощутил унижение. Люди дамажат 2000 по мобам, даже не бафаясь, я 500. Все в разной броне, у меня заебавший сет орды демонов, надо что-то делать.
увидел тред и скачал пиратку все выглядит зоебись, но удалил спустя пару минут, думаю куплю как-нибудь на распродаже но вопрос есть вот я появился, выбрал обычную катану и побежал ебурить первый моб там какой-то ума сидит, который подыхает с 10 тычек потом какой-то дракон-минотавр, которого я вообще ен понял как убить, хп не отнимается тупо че это было?
>>6508260 Скилл/бонус называется extended timely guard window. Этот бонус - он для блока, и для контр-атак, которые работают после такого блока. Если честно, я хз работает он для этих скиллов или нет. Для Шрайка у парных мечей он точно не работает. Так что тестируй. Подозреваю, что скилл - говно, но это не точно. Вообще самые опасные враги в игре - боссы демоны типа Ебоши, Тигра или Шутена один хер не парируются ничем, кроме берста, так что по хардкору заморачиваться на этой механике я смысла не вижу. Даже если ты станешь богом парирований, один хуй дамаг у них средненький, а вражеское ки для крита они хуево снимают, или не снимают вообще.
>>6508705 Это у тебя на 750 левеле при полном билде такие хуевые уроны? Меня рандомные встречи очень часто кидают к лоулевельным игрокам, которые просто проходят игру, и конечно я все ваншотаю. Так что если ты еще не в ГЛУБИНАХ, то не парься. Один хуй эндгеймовый билд без доступа к ГЛУБИНАМ, или хотя бы подземельям не собрать.
Просто куешь +20% урона к отравленным врагам и +12% накопления отравления на каждом из украшений, и травишь всех быстрыми атаками, или гранатами/ловушками. Тебе даже не надо вкладываться в дексу для этого.
>>6508746 Лошадь - это такой фильтр для имбецилов. Ты либо включишь мозг, и проигноришь его, либо будешь об него биться как еблан и возненавидишь игру. А что бы обычных врагов быстро убивать используй верхнюю стойку когда они открыты. Это тоже такой туториал. Натыкивать низкой стойкой безопасно, но долго.
>>6508759 Это шорткат ебана, в другую сторону надо бежать лол. Все уровни, почти, это лабиринты. Не такие ебаные как в первом Сурже, но запутанней стандартных карт из душ. Так что если хуево ориентируешься в 3Д пространсвте - будешь страдать.
>>6508825 Потому, что бонус урона по горящему пукану врагу нельзя сковать, только выбить в дропе, причем только на второй сложности и выше. Так что делай, не выебайся. Алсо отравленного врага по-прежнему можно поджечь, и он будет одновременно гореть, гнить и получать бонусный урон. Вообще до кучи еще каким-нибудь стихийным уроном накрыть сверху, что бы он оконфузился, и вообще отлетит с двух тычков.
Раз уж тут тред соулзов на 200 постов, может есть какие годные скрытые вины? Что уже перепробовал. Упавшие лорды не зашли, как то криво все. В сурже учли косяки, атмосфера фабрики доставляет, добивать зомби и с них крафтить броню охуенная была идея, да и сложность в меру для такого подпиваса как я, 7/10. В сурже 2 опять проебали все полимеры, город унылое говно, культисты как противники говно, сложность опять куда то не туда заехала, бонусы с хороших сетов слишком сильные, хилка восстанавливается почти моментально, парирование опять же, 4/10 даже в лом было заканчивать дошёл до наномонстров и дропнул. Ашен, индиговно, баланса оружия нет бегаешь с начальной дубинкой всю игру, дизайн уровней тоже рандомно навалили ассетов в кучу низачёт, запомнилось только тем что бюджета лицо нарисовать не хватило и что аи напарников настолько тупой что они постоянно убивают себя падают через край, 3/10 Раскованный бессмертный. Вобщем то для индиговна неплохо, такая то пафосная ваха40к с соулз-боёвкой, опять же сложность в меру для меня без киркора в стиле ниоха, крепкие 6/10. Код вена, эталонное виабушное говно без души, на пиздострания вампиров подростков больно смотреть да и боёвка кривая, баффатся перед каждой битвой такое себе, разве что уровень собор крови неплохо, 10 анорлондо из 10 хорошо копипастнули, 5/10 Адская точка, очень всё криво, баланса нет, простукивать стены в поисках секретов на редкость уебанский дизайн, 3/10.
>>6509334 Как то не зашёл. Даже если прикрыть глаза на искуственный киркор что хидди отлетает с пару тычков и после 3 ударов выдыхается, и поправить статами это никак, статы хорошо дают до 10, нормально до 30, а после 50 хуй тебе, то всё равно всё как то пресно и копипастно с ниох1. Запоминающихся уровней почти нет, разве что потонувший храм туда сюда. Запоминающихся боссов почти нет, осокабе копипаста ямато орочи, уминюдо копипаста умибозу, поросёнок шибата единственный прикольный всё время чарджит и вертушки крутит. Запоминающихся противников нет, разве что карета прикольно, 3 лица каждое по разному дерётся. Доковылял до жабы длц и дальше сил продолжать уже нет, чувство что жуёшь продукт игросодержащий. Босс минуту крутит свои вертушки, стоишь как фуфло в блоке, пару раз тычешь палкой, повторить 100500 раз до победного, и так абсолютно все боссы кроме осокабе и уминюдо.
>>6509414 > что хидди отлетает с пару тычков и после 3 ударов выдыхается Кто-то не понял, как работает система урона и система стамины. >оправить статами это никак, статы хорошо дают до 10, нормально до 30, а после 50 Кто-то не понял как и зачем работают статы. >Запоминающихся уровней почти нет Ебейшие пещеры выходящие на зимний замок Ночной лес во время грозы Поле боя в стиле сайлент хилл, что не видать нихуя Буддийский храм где заходишь в главную статую Да блять дохуя охуевших уровней. Половина как-минимум распиздатая. > Запоминающихся боссов почти нет Змея-фильтр казуалов, синий колдун с одачи, который ебет всех, кто не понял механик боя, Нагамаса с грустной музычкой, Отакимару, Ебоши, Йошитсуне, Шутен, да блять дохуя крутых боссов. Это в первом Ниохе невнятные монстры с клыками и туррели вместо боссов. >Запоминающихся противников нет Змеи с сиськами не запоминающиеся ага, макаки с копьями, супер тенгу, бабульки, супер бабульки, одноногие кузнецы-циклопы, да в Ниохе 2 самый разнообразный бестиарий в экшон играх в принципе. >Босс минуту крутит свои вертушки, стоишь как фуфло в блоке, пару раз тычешь палкой, повторить 100500 раз до победного, и так абсолютно все боссы кроме осокабе и уминюдо Гит гуд ебана, ждать - это ни разу не про Ниох. Если ты привык так в души играть, то это твои проблемы. Ниох - не душеигра.
>>6510047 Ну смотри: я хотел душ, поэтому был разочарован. Но я знаком с файтингами(в детстве и подростком рубился с товарищами на консолях) и любил в Тони Хавке делать комбахи и спешалы(без фанатизма, и любил дьяблу 2. По итогу понравилось. Оче аддиктивно, даже если сеттинг не заходит. Боевка глубокая и разнообразная, даже без магии и баффов. Плюс билдодроч. Распиздатого эксплоринга не жди, да и вообще левелдизайн такой себе. Впрочем игра не об этом. За одно прохождение дают попробовать все колотушки. Так же можно менять внешность персонажа бесплатно(но не респек статов).
Охуенная игра. Купил в пятницу, все выходные играл. Уже прошел босса змею. Охуенно. Играю через 2 катаны + оммедзи. Очень нравится, боевка просто топ. Чувствуется со временем, что становишся сильнее. Зашел в первую миссию, после того как змею прошел, чтоб дособрать Кодам. Ни разу не умер, и быка и лошадь с первого раза убил легчайше. Круто, очень круто. Те мобы, которые поначалу казались пиздец сильными теперь отлетают. Обезьяна, бабосиськозмеи, рядовые люди - мясо пушечное.
Есть вопрос. Наткнулся в побочке на моба - колесо огненное. Как его убивать? Бафать оружие водой?
Кто для вас был самым сложным боссом? Лично для меня это был финальный, я его чудом завалил, а потом охуел когда в доп миссии пришлось валить его и еще два босса перед ним
>>6510570 Боссы вообще сильно по-разному воспринимаются, в зависимости от этапа, на котором ты их встречаешь. В первый раз это была ебучая змея и, конечно, Тошимитсу. На НГ+++ это был Хаябуса и Нютенгу. А уже в депсах это Жаба, Тигр и, наверное, Ебоши.
>>6510750 Сложна, анимешно, история-хуйтория, самураи какие-то, с 3х ударов убивают, нихуя непонятно. То ли дело рыцари, драконы, естутс, перекаты, все интуитивно понятно, на кончиках пальцев.
>>6510750 Каловый сеттинг, однообразные боссы с инстантными атаками, стреляющей вперед абилкой и каким-нибудь подлетом/прыжком. Дерьмовый, пидорский геймдизайн уровней, с врагами ждущими за каждым углом. Дс тоже этим страдает, но там хоть интересно мир исследовать, он цельный и лут часто уникальный, а не как в ниохе, где все усыпано расходниками и прочим говном, из-за чего хочется побыстрее пробежать до босса.
>>6509326 Мне зашла такая соулс-лайк наркомания как inferno climber reborn. Атмосферка крутейшая, геймплей хорош, но вот рисовка на любителя и графика упрощенная для наркоманов. В целом я бы сказал охуенно.
>>6510915 Играю на HDD, рязань 5 1600(3.8), 8ГБ оперы(3200), печ 1066. Тени средние, эффекты - низкие. Все остальное - включено. Версия последняя. Статтеров нет, фпс ниже 60 не садится. Держу в курсе.
>>6511904 Однуху всю прошел на платину в сете ига с летучей мышкой и некоматой. 100% TWD x2, урон с металки и прочие бонусы на кунаи. Рассыпалось всё нахуй, даже на WotN (правда, его до конца не прошел, заебало).
>>6511971 В однухе магия и ниндзютсу в принципе сильнее были. В двухе их понерфили, что бы отбалансить с йокайскими скиллами и одинарными боссами. Одако сет хаябусы дает бесконечные кунаи, если я не ошибаюсь.
>>6512551 У консольщиков свой раздел есть, пусть там и сидят. Какая бы охуительная игра не была, тыкать в нее с соснольными ограничениями - просто издевательство.
>>6512672 Это грейсы. Грейсы - это эндгейм. Не зеленые, конечно же.
>>6512678 Я считаю, что сильно. Все говорят, мол ниох 2 - это просто апгрейд первой. Нет, при использовании одних и тех же основных механик, у игр принципиально разный подход к дизайну сражений. Те же боссы перенесенные из 1 в 2 ощущаются совершенно по-другому, особенно в эндгейме.
Ниох 1 - это задротская попытка переплюнуть нинджа гайден и души вместе взятые, хардкор ради хардкора, с хуевыми уровнями, хуевыми боссами, хуевым балансом. Ниох 2 - это самодостаточный продукт, который ни на что не оборачивается, в котором прям ощутимо тестили все бои, все ситуации, всю хуйню, на всех сложностях. Тут тебя не ебут просто потому, что это модно. Тут ты чувствуешь прогресс и осмысленность всего происходящего.
>>6512772 >Тут ты чувствуешь прогресс и осмысленность всего происходящего. Полностью двачую. Всю игру ощущал, рост персонажа и скилла. Начинаешь неумелым лошком, а заканчиваешь полубогом. Знаешь, как убивать различных противников. Потрясающее ощущение.
>>6512772 >Ниох 1 - хардкор ради хардкора, с хуевыми уровнями, хуевыми боссами, хуевым балансом. >Ниох 2 - хардкор ради хардкора, с хуевыми уровнями, хуевыми боссами, хуевым балансом. Поправил, не благодари. >Тут ты чувствуешь прогресс и осмысленность всего происходящего. Хуйня. Как на первом уровне если прозевал бросок не кувыркнулся колобком вовремя тебе снимают ровно 70% здоровья, так к концу игры хидди 160го уровня в тяжёлой зеленой броне на 70% загруженности всё ровно так же, бросок ровно 70%. Насколько толще хидди стал ровно настолько же мобы и боссы.
>>6513130 Грейс грейсу рознь. До золотых грейсов я бегал в чем-то похожем. К слову об умираниях с 3х ударов. -13% дамага - это не фухры мухры, особенно на промежуточных сложностях. Но потом уже мой дамаг начал просаживаться, и я чего-то там менял, экспериментировал, не помню уже.
>>6513196 >БАБАХ Хосспаде, как же душедебилы горят, когда встречают хоть что-то сложнее их казуальной параши. >не смогшего в дс. Ниох сложнее и комплекснее любой душепараши
>>6513220 >нинтендодронов Еблан ньюкекный, игра на пике еще с псп. А почти все современные монханы, к сожалению, выходят на нинтодлеровские платформы, хотя даже от этих, чутка оказуаленных, душедебилы умудраются гореть. https://www.youtube.com/watch?v=xt5yBib9Zas
>>6513268 > одноклеточных корейских росилен сложнее Газуй в фильмы на мылостанции играть, если для тебя любая игра, где надо на кнопки жать - дрочильня
>>6513437 В двухе зонтики вообще никчемные. За 200 часов ни разу не помер от зонтика. Вот в первой части они рвали жопу. Каждый раз обходил их по краю доступной местности. Паралич и хуяк, ваншот, это было в порядке вещей
>>6513437 Деды воевале с дубинками из ДЛЦ. Просто нахуй блять. Ну и летающие огненные тряпки, т.к. от каждого удара их относит, и иногда приходится по всей карте их гонять блять, пока в угол не загонишь.
>>6513450 Как по мне такие же как и в однухе. А вот воронов они сильно ослабили. Вспомнил про ёкай-нинзю, тоже жопу рвет, еще тот хуй с четырьмя дополнительными руками за спиной
>>6513437 Новые враги из третьего длц для второй части >Что, если мы дадим Ёки с пушкой 2х скорости >Что, если Яша начнёт выдавать цепочки комбо и дамажить на 360 градусов >Что, если одноглазый Они получит 2х скорости и отскок оружия от 50% его туши
Чет баланс сложностей всратый. Вторая слишком простая, третья рвет жопу, зашел к эненре, почувствовал себя как в первый раз, когда с фантомом еле убил его.
>>6513763 На третьей сложности открываются грейсы, так что от тебя ожидается сбор какого-никакого билда. В 90% случаев грейсы на голову лучше стандартных сетов, плюс тебе выдают ясакани, так что на данном этапе уже нужно либо носить комбуху из двух комплектов либо изьебываться исходя из твоего стиля игры. Я вот нихуя не умею доджить, и жру самые очевидные атаки и грабы, поэтому я вкладывался в понижение входящего урона >>6513183 Ну и как бэ это вкатило.
>>6513876 Пляши от того, как играешь хуле. Я вот милишник, мечами машу, поэтому мне нужно снижение входящего дамага и хоть какие-то бонусы на ближний бой. Чего там кого можно замутить для мага или ниндзи я хз вообще.
Плюс можно (и нужно) ковать отхил при получении амриты на нагруднике, ясакани и коробке с таблетками/магатаме. И все время бегать под талисманом, выбивающим амриту. Для третьей сложности отжор будет нормальный. Если совсем туго, можно вступить в тоётоми или взять себе духа с этой хуйней. Но мне больше зашел клан, который тебе здоровья дает, не помню название, хотя в него я вступил уже будучи в эндгейме.
Я подозреваю, что все мемы об ультра-хардкорности душ, ниохов и секиро породили как раз таки гейпадодауны, потом, что на их костылях просто невозможно полноценно ни во что играть. На клавомыши все эти игры в разы проще тех же унреалов или думов.
>>6514555 Ты не прав. На клаве гораздо хуже играется в души и душеклоны. Проверил лично. Первая игра из душ, в которую играл была дс2, первый раз проходил на мыши. Боль и страдания познал из-за корявого управления. А потом купил геймпад и понял, что для абсолютно любых слешеров - геймпад незаменим.
>>6514802 Хуйню спизданул пиздец. На клавомыши можно свободно играть без ебаного фокуса. На геймпаде тоже можно конечно, но нужно много практики и всё равно будешь деревянным уёбком, реагирующим по три часа пока клавобог всаживает тебе ножичек в почку в пвп. При особых скиллах можно ещё и колдовать без фокуса, колдовство на упреждение пиздец имба. На некоторые действия, вроде спринта ещё и инпут лаг меньше.
>>6514842 Видимо ты пробовал дешевые китайские геймпады или геймпады старых поколений? >инпут лаг меньше В падах у хуана или пс4/5 всё заебись. Инпут лаг настроен разработчиками.
>>6514802 Это вполне можно объяснить acquired taste. Единственный однозначный плюс геймпада -- это наличие аналоговых стиков, что вроде как помогает в играх где нужно точно управлять мувментом, но на самом деле разница не велика, если вообще не в пользу клавы. Нажать кнопку чтобы пойти влево-вправо-назад-вперед вместо того, чтобы отклонить стик в соответствующем направлении, никак не сложнее. Идти по диагонали с помощью клавы ты учишься очень быстро и это не вызывает никакого дискомфорта, просто две кнопки нажимаешь вместо одной. Да, идти под определенным углом, отличным от 45+n*90, невозможно без помощи со стороны камеры, но я и не вижу в этом проблемы, т.к. ситуация, когда тебе нужно повернуть камеру для мувмента в одну сторону, а чтобы посмотреть на что-то в другую, крайне маловероятна. В некоторых играх, в дмц 3 и 4 например, камера залочена, но и там движение под точным углом редко требуется. Вообще отклонить стик из дефолтной позиции под углом между диагональю и горизонталью/вертикалью гораздо труднее, и делать ты скорее всего этого не будешь, используя эту возможность только отклонив стик заранее по диагонали/горизонтали/вертикали и затем подкорректировав угол. Это особенно заметно в шутерах с колесом для выбора оружия, ты чаще всего будешь не отклонять стик сразу в нужном направлении, а скорее отклонишь его по горизонтали, вертикали или диагонали и затем подкорректируешь угол. Разрабы дмц например это прекрасно понимали, поэтому там мувы, требующие от тебя выбора направления стика (например, стингер или хай тайм), учитывают не точное положение Данте относительно врага с точки зрения камеры, а его аппроксимацию по вертикали или горизонтали стика. Это можно было бы наверное объяснить ограничениями движка, но эта особенность перекочевала вплоть до пятой части. Сама аналоговость при этом мало где нужна, в тех же душах ты скорее всего будешь почти всегда идти с максимальной скоростью, а спринт там энивей делается нажатием кнопки. Разве что в стелсах, но я видел очень элегантное решение в Теории хаоса, где скорость движения регулировалась колесиком мыши, что на мой взгляд намного удобнее, чем регулировка скорости степенью наклона стика. Про управление камерой я уже и говорить не буду, тут мышка однозначно выигрывает у стиков. Есть очень медленные потуги внедрить гиро прицеливание, но поскольку у Хуана нет гиро, в мультиплатформе еще очень долго это не будет нормой. В остальном геймпад это те же кнопки, что и на клаве, даже стик это просто ебаная кнопка с чуть более долгим ходом нажатия, разве что в геймпаде пс5 они что-то новое придумали, и то не ради эргономики, а ради ощущений. Никакого преимущества в том, что ты держишь руки как на геймпаде, а не как на клаве, в плане эргономики нет, скорее одни минусы. Сам я играю в слэшоры все же на геймпаде, но только потому, что хочется новых ощущений + у меня механическая клава.
>>6515461 Я не слышал ни одного аргумента против гироприцеливания, кроме "ахаха гирошизик чел ты ахаха". Я поражаюсь говноедам, которые сначала защищают геймпадоинвалидство, а когда им наконец завозят хоть что-то, чтобы хоть как то компенсировать их посос, они начинают брыкаться и кричать НИНУЖНО. Лепестки? Нинужно, я и так могу двумя клешнями взять геймпад, чтобы сразу на все нажимать, и похуй, что они не были изначально под это заточены. Гиро? Врети, со стиков и так было всегда удобно прицеливаться, даже удобнее, чем мышкой, надо просто научиться кушать жопой и ходить на руках, всего то. Если барин с помпой не представил это как охуенную инновацию, то значит хуйня, зачем мне свое мнение. Вот адаптивные курки (или как эта хуйня называется) это да, и насрать что у этого нет функционального назначения и это просто фишка, о которой ты забудешь через пару часов, зато инновация. Просто нпц ебаные. Все лишь бы не признавать, что геймпады когда то в чем то были хуже клавомыши, по крайней мере пока пососони официально не объявила, мол "да, прицеливание стиком всегда сосало, поэтому во всех экзах теперь будет гироприцеливание".
>>6515562 В этом треде никто про прицеливание мышкой не говорил. Однозначно прицеливание мышкой лучше - это неоспоримо. >гироскоп пользуется крайне малый % игроков >дополнительные лепестки Прежде чем ввести дополнительные кнопки или функции, то прототипы тестируют фокус группы. Если не взлетело до сих пор, значит фокус группе что-то не понравилось.
>>6515587 >пользуется крайне малый % игроков Используется в крайне малом % игр. И данные насчет малого процента игроков кстати в студию. >прототипы тестируют фокус группы Фокус группы состоят не из игроков в девил мэй край, а из игроков в калду и фифу, в которые можно жопой играть и все равно выигрывать, конечно им похуй на лепестки.
Играл в первую часть, деталей не помню, но убил какого-то ебанутого босса-электрособаку в замке с дождем, стало скучно и дропнул. В основном не нравилось однообразие врагов и тонны бесполезного лута. Отдельным пунктом показалось странным, что сеты не выпадали мне с врагов и боссов, а приходилось их выбивать из призраков других игроков. Вторая часть поинтереснее?
>>6515643 Нинтендо для своих игр и разрабы в порты на свич добавляют, дум на свиче например официально поддерживает гиро, Ботва начала потихоньку привлекать внимание к этой фиче. Майкрософт просто по какой то причине не добавляет гироскоп в геймпады, даже в элитный контроллер, поэтому в мультиплатформе понятное дело гиро почти нигде нет. А вот почему разрабы экзов для плойки почему не добавляют его везде -- загадка.
>>6515762 На свиче гиро интуитивнее - ты двигаешь консоль и прицел в игре двигается вместе с экраном самой консоли. На стандартных геймпадах это не так удобно - двигаешь геймпад, а смотришь в другую точку. Даже в эксклюзивах сони если гиро и было, то как гиммик, и его быстро слили после пс3.
Какое блять оружие выбрать. Топоры заебали, копье так себе, мечи не люблю, ладно бы европейские, а не кривое говно, тонфы заебали еще в первой части, кулаки и посох совсем не понял, топорики ни то ни сё, с глефой каждый первый бегает, может её.
>>6515725 >>6515732 Лут не бесполезный, повторяю, не бесполезный! Эти тысячи говна, которого вы накопите при разборе хлама нужны в эндгейме. Из них крафтятся доспехи для плейсхолдеров и всякие расходники, типа колокольчика для котов или клей для манипуляций с переносом статов.
>>6515796 Да блять какое эстетически вкатывает - то и бери. Модели прямых китайских и фентезийных мечей в игре есть. Глефа по дефолту скейлится с магией - это мета оружие.
>>6515837 > достоинств шитчглэйва я чёто не понял >Глефа по дефолту скейлится с магией - это мета оружие Ты даже не представляешь, какое это преимущество перед другими оружиями. Что бы заскейлить, например, меч на неродной стат тебе надо не просто всрать целый слот абилки под это, но и вообще найти оружие с переносной абилкой под конкретно твой стат. Худо бедно они дропаются только в подземельях и глубинах, после прокачки дропа у мужичка и ролла дропа на свитке. Это блять эндгейм. В то время как с глефой ты можешь все вливать в магию с первого уровня.
>>6515850 >Что бы заскейлить, например, меч на неродной стат тебе надо не просто всрать целый слот абилки под это, но и вообще найти оружие с переносной абилкой под конкретно твой стат. Один слот ничего не решает, оружия с переносными статами дофига. >>6516115 Фейсроллить перманентно замедленных + электризованных боссов, либо пулять цветными соплями и убивать соул корами.
>>6512572 Я помню смотрел прохождение ниндзя гайдена 2 на ютубе и там был момент когда игрок поднимаетсся высо по лестнице и на него бегут толпы врагов, одна за другой, биллионы, а он месит их, оставляя горы распидорашенных тел и кишков за собой. Это один из самых эпичных моментов которые я видел в играх. Представьте если бы ниндзи повторили тоже самое, но на современных системах, с высоким фпс. Но увы у нас сигма версия где парочка врагов и вместо крови фиолетовый туман.
>>6516165 >Один слот ничего не решает, оружия с переносными статами дофига Да хуй знает. Замена стата нужна, бонус к дамагу нужен, диада нужна, грейс и встроенное говно тоже место занимают, в итоге особо и не где разбежаться. С доспехами проще.
>>6516203 Это ХДР режим. По дефолту игра чуть менее цветастая.
>>6516950 У меня наоборот случилось, только к эндгейму взял две катаны. Самое фановое оружие как по мне. Мувсет в нижней стойке прикольный, жаль нихуя не дамажит, зато эффекты повесить можно быстро.
Как люди ходят в легкой и средней броне вообще, я надел среднюю, мне ямаумба под спидами одной пиздюлиной снесла всё ки и половину хп из пяти тысяч, нереально просто.
>>6517694 Парные мечи + котана с рескейлом от конституции. Тяжелая броня. Максимум снижения урона от всей хуйни. Максимум отжора от амриты. Максимум здоровья и клан на здоровье. Ультимативные конституция, магия, выносливость и храбрость на свитке. Сусано + ояматсуми.
Взял глефу и магию оммёдо(макшу магию, немного навык и сложения 25, чтоб не ваншотало). Прокачал черепаху, вампиризм, оазис и бафф брони. Одна глефа заряжена чистотой, вторая ядом. Одежда легкая на усиление магии. Что еще прокачать из магии? Я чет хз. В скиллах оружия взял пассивки на удары в спину и добивание. Еще взял на переключение стоек удар, только ки нихуя не хватает комбо продолжать.
>>6519138 Extraction, Gust, Lifeseal, Guardian spirit, Lightningstop хорошие талисманы. Archyokai ещё помнится хвалили, но как-то он совсем недолго работает. Impurity transference немножко чит в связке с баффами кусаригамы. Carnage ещё неплохой, защитный талисман полностью компенсирует его дебафф. Атака при переключении у глефы нужна чисто для заряжания мистик арта и больше мешает, разве что переходом в нижнюю стойку можно уворачиваться иногда.
Я вчера тренил посох, миллион ударов без дамага, но мобы тупо стоят без ки, можно пурификатора сделать, а вторым оружием взять одати и вообще сет воина оммедо, если он у меня есть.
Прохожу 2ую сложность. Открыл скроллы. Хули Кэсин такой потный в свитке оказался? Даже тактику приходится подбирать, мочить мобцов в определенном порядке, чтобы пробафаться перед этим ебаным любителей клонов. При чем первый раз я его как-то быстро одолел, стал заново свиток проходить и застрял на час.
>>6520431 Если в мультиплеере присоединяешься к игроку, который проходит свиток, у тебя есть шанс получить этот свиток. Еще свитки выбиваются из ревенантов вокруг могил которых белый дымок.
Как в этой игре стат распределять? Вот у меня тяжелый копейщик (броня рандомная нужных сетов тупо нет). Сложение основной стат в него 99, потом сила, потом немного магии, немного в ки, остальное в стойкость чтобы носить броню, и мне всё время кажется что я слишком мало вложил в ки, но если вкладываюсь туда - не хватает на остальное, или магию лучше выкинуть.
>>6520787 Б подвижности А прочности - эталонное соотношение вплоть до самого конца игры. Ну пока прокачивай Ки, что бы до 1400 дойти, но ты один хуй будешь респекаться, когда тебе начнут падать свитки с ультимативными статами. Главное - гит гуд, так сказать, изучить врагов, изучить свое любимое оружие и не жрать дамаг. Из магии - бери талисманы выбивания амриты, восстановления ки и понижения урона. Совсем без магии играть - это уже челлендж ради челленджа.
>>6520787 От силы духа там что-то около 200-300 ки добавляется, так что смысла её качать нет. Лучше разгонять его регенерацию через отвагу или талисман барьера и снижать расход через роллы на оружии.
>>6514802 +- Насчёт ДС2 ты прав, сам наиграл в неё с КиМ 100 часов, но со стимопада было на порядок легче и приятнее (правда прыжки всё-равно осуществлял с КиМ). ДС3 же уже ахуенно играется с КиМ, мышь себя там очень отзывчиво ведёт, та же история с ДС1 с фиксом или ремастером.
Сам адепты офисной периферии, но всё же есть исключения из правил. Вполне допускаю, что в Нио можно так же играть с КиМа, но адекватной раскладки мне ещё никто из вскукареков не показал.
>>6520431 >у тебя есть шанс получить этот свиток Спасибо, не знал. >вокруг могил которых белый дымок С могилки как раз и выбил этот свиток пока фармил ясакани. Так и не дропнулась за 20(x2) попыток.
Асло. На первой сложности выполнял все сайдквесты и пр. Но некоторые миссии до сих пор закрыты, тк нужно поговорить с нпс в Предверии, вот только там нет нужных. А Тосимицу и Ханбей до сих пор там тусуются.
>>6488843 (OP) Есть ли способы насладиться всеми возможностями игры не покупая её? Ну там вроде как есть какой-то фикс, который делает онлайн на пиратке?
>>6531440 Проще и быстрее выбить текст нужного предмета для кузнеца на низких левелах и просто крафтить зеленые предметы с нужными грейсами, чем где-то их выбивать. С оранжевыми вещами на последней сложности так делать уже нельзя.