>>6520503 (OP) Единственный объективный недостаток стимоверсии - нельзя привязать свой акк WoT. Но стимобраться ж не играют не в стиме, соответственно акк будет новых, хз чё там в комментах усираются, пусть с начала начнут, проблема чтоле.
>>6520535 Так говно у тебя не вокруг рта, а по всему лицу, ты ж в китайскую педофильскую доилку играешь. Много задонатил, кстате? Ты тот бичара со склейкой?
>>6520503 (OP) Маркетолог варгеев, привет! Ну наконец-то! Сраляко маркетологи тут! Юбипараши маркетолухи тут! Сосни эксклюзивные маркетолухи тут! Лохстар маркетолухи тут! Полный набор дерьма! Добро пожаловать! Никто в донатную херотень с прокачкой по 100 лет до одного танка 10 лвл играть не будет.
>>6520503 (OP) Удачный релиз, не удивительно, что маркетолух прибежал.
Уж как с Калибром обосрались пиаря с 2016 года убогий говно-шутан на всех своих фестах, а потом отказались через 10 месяцев, потому что рыжий русич бабло взял и хуйню вместо игры сделал, только "дневничками разработчиков" кормил публику и тех, кто ему денег дал.
Инквизиция, Фолаут 4, Фолаут 76, Валорант, Лол, Дум Этернал, Прей, Дизонеред, короче, все игры бесезды, кроме Рейдж 2 и Евил Визин 2, и ещё парочку от других. Я Ума, приятно познакомится.
>>6520764 Нахуя загружать доп ланчер говностима? Я играл в танчики когда в другие я никогда со стима не запускал. В стиме только выгодные наборы покупал и все.
>>6520565 В доте вероятность встретить руинящую культю намного выше, чем толкающегося обрыгана в тутлах, урон по союзникам там выключили, к тому же в тутлах можно анально огородится от всех выключив чат и скрыв ник
>>6520503 (OP) Это кал для гречневых я только пару роликов видел как некий челик разьебывал и рофлил с этого скама там животные сидят скоро ещё будет пачка приколов с этих додиков праздняки жииииии
>>6520625 Геншингована в Стиме не будет и слава богу, а не будет по той причине что Гейбу придется отстёгивать деньги с доната а китайские суки жадные мрази на такое не пойдут
Дело не в улитках, а что чтобы играть в стиме картофанам надо регать новый акк, а у улиток не надо было. (то что картоха это танчики с полоской хп это само собой но это не причина оценки)
>>6525959 Не сделали привязку старых акков + бахнутый кал нашел место где можно посрать, заводчане и прочие кому тутлы нравятся не бегают по левым сайтам
>>6526027 Согласен, 3 нации, нет сербоголды, арта до 5 лвл (или до какого она там была, до 8?), вот такое я бы вспомнил. Играл на хайпе до 13 года, в целом норм было вечерком погонять.
>>6527191 Именно. В тундре сами ассеты что-то уровня 2010, но эффекты и весь рендеринг очень ламповые и реалистичные. Вся игра весит 38 гигов, по-моему одна корюшка больше.
>>6527075 https://www.youtube.com/watch?v=SGK7zhfxsb8 На порофли, челебосина ты моя. Дед уже давно сдох, но его дело по гноблению ванючих пацанов и прочих нелетучих орлов с гребнем живет и по сей день. Заодно полюбуешься на цэашечку канистр, котороая по пидорашистости даст на клыка дотагною и каэсикоговноклюям вместе взятым.
>>6527212 > Вся игра весит 38 гигов это при том что половина техники буквально перекрашенная копипаста с разными названиями, ну и ассеты карт из палеозоя весят 10мб
>>6527676 Так это для них игра и сделана. Передвижение - максимально медленное. Прицеливание - максимально медленное. Попадание - (типа сведение) рандом Пробивание - рандом Крит - рандом То-есть дебилу дают 5-10 секунд чтобы прицелиться и нажать на Лкм, а дальше игра сама ему нарандомит чё получилось. Мало того, дебилов почти сразу засовывают против танков настолько сильнее, что им приходится донатить или терпеть. Это в игре, в которой всё, что они должны делать - медлено встать за камушек и выстрелить. Кого ты там ожидал увидеть? Это ебучий свинарник для быдла, и все коммьюнити остальных игр должны быть благодарны разработчикам за то, что эти сраные свиньи сидят именно там, и не суют свои пятачки во всё остальное.
>>6527714 В целом ты прав. Проигрываю как гречневые там донатят как не в себя, некоторые по 40-50к в месяц туда вливают, чтоб ПРОБИТИЕ лучше было. Это натурально нужно быть одаренным чтоб в это играть.
>>6527714 Игра изначально сделана для любителей стратежек, симуляторов, инди-хуинди-сойбоев и разрабы расчитывали на не более 100к онлайна. Просто внезапно взлетела среди широких масс населения.
>>6520764 > Удачный релиз, не удивительно, что маркетолух прибежал. Картофельные танки на старте проиграли конкуренцию Fallout 76. Я считаю, это победа.
>>6522229 >>6525886 Отменно им там в отзывах накидали, любо-дорого посмотреть прям.
>>6527833 > Отменно им там в отзывах накидали, любо-дорого посмотреть прям Там почти все отзывы от порваток, которые не имеют отношения к канистрам, но в любимом паблике вбыдлятне сказали что говно - стадо набежало
Другая часть отзывов от людей, которые захотели перейти на базу стима, но были разочарованы малость отсутствующей привязкой своего старого аккаунта к стиму
Кому там что накидали? Говна себе же за шиворот? Опять стимодебилы срали не снимая штанов.
>>6527856 Так никто и не говорит что ты не можешь купить прем снаряды за обычную валюту. Но тогда тебе придется на них фармить, а это ДОЛХА и зачастую требует хоть сколько-нибудь осмысленной игры, чтобы не насосаться киберкотлетных залуп в первую минуту боя. Сам понимаешь насколько это трудное для рядового Лёхи-кошелоха мероприятие. Лёха видит что начиная с седьмых-восьмых уровней он уходит в ноль либо в небольшой минус и начинает думать о покупке того самого према либо голды.
>>6528146 Стандартная схема ф2п дрочилен с ускорением прогрессии за донат. Прем танки можно бесплатно получить и стоят они максимум 2к, прем на месяц стоит 500 рублей, как и в любой ф2п дрочильне, куда там 50к в месяц вливать я так и не понимаю.
Можно конечно за 50к все премы игры выкупить и покупать серу за бабло, но это уже занятие для поехавших КАЛликцеонеров.
>>6527771 Там нет (и никогда не было) вообще нихуя от стратегий, симуляторов и инди. Игра высрана на движке для мморпг, в которую не смогли, и сделали что сделали. Изначально люди даже ездили и стреляли, но после очередного патча просто ушли к хуям, уступив место необразованной пьяни. Уровень дебилизма настолько зашкаливает, что 30-50летние выродки умудряются пересраться на темы наций, скилла и религий за время отсчёта до начала боя, но при этом не способны просто посмотреть на миникарту чтобы равномерно по ней разъехаться. Мало того, лет 5 назад игру спалили на регистрации авторства за скриптом, который не позволяет этому стаду говна с кривыми ручками и супер медленным мозгом нормально играть даже с донатом - скрипт просто подсчитывает победки игроков в командах и увеличивает шансы на попадания и пробития тем, кто дохуя проиграл, а второй тиме их режет. И хоть юзай донатную, хоть нет - игре поебать. Но даже тот факт, что после этого палева опустели амерские и европейские сервера, ни о чём не сказал нашим великовозрастным ебанатам. Но самый ахуй начинается ещё позднее, когда ”типа беларусы” спалились что работают на европку, и офис там же, и они просто кормят постСНГ пьянь пафосным говном про «деды ваивале!» осознавая, кто их целевая аудитория - а тем норм. Публика всерьёз считает что это охуенно патриотичная игра, в упор не видит что у проплаченных стримеров вообще блять другая игра с абсолютно другими параметрами выстрелов и пробитий, и что они сами ”качают” танки на донате до макс уровней чтобы на танке макс уровня.. ИГРАТЬ ЗА ДОНАТ, потому что снаряды стоят столько, что половину игр ты играешь в минус по деньгам. Это просто пиздец.
>>6520503 (OP) Я как-то пробовал, графон и танкодрочерство моё почтение, но геймплей это сидеть как чмо в кустах и ждать пока кто-то спалится вообще не фаново.
>>6520503 (OP) Бульба уже не знает куда свое говно впихнуть чтобы держать хайп в этой мертвой помойке в которой остались одни конченые долбоебы и 30летние петровичи с нестояком на нормальные игры.
>>6527747 Чел, среди донатеров очень популярна прокачка за свободный опыт. А чтобы этого свободного опыта набрать хотя бы на 8 лвл танк надо влить хуеву тучу бабла. А на 9й и тем более 10й запросы еще больше. Поверь, там есть куда сливать тонны денег.
Дохрена всего их 10-ых годов. Да даже те же някоЗерохи еще в Ил-2 для Плейстейшона сделана улитки собственно серьезные деньги тогда впервые получили хуй знает в каком лохматом году. Чего уж писать про всякие деревья, камни, кустики, доты и т.п.
Однако именно рендер, обработка картинки в тундре збс. Техника чувствуется техникой. Именно это главное в дрочильне про технику. В картохе же как раз техника чувствуется игрушками. И это именно что рушит всю малину.
>>6528433 Чего ты нам то это показываешь, ебанько? Беги скорее принимать, пока тебя мамка опять за пропуск твоей ежедневной добавки к рациону не нахлобучила.
>>6528498 Ну это уже ебанатство уровня рулеточек в каэсочке >>6528552 Какая разница как у тебя отрисовывается танк, если вся остальная картинка мыльный палеозойный вырвиглаз, в который тебя ещё и заставляют вглядываться в рб, и при этом ты ещё и отлетаешь от нищука с ультралохом у которого кусты и деревья не прорисовались
>>6520503 (OP) Я это дерьмо забросил, когда понерфили elc amx, а до этого я играл на т82 и pz iv, которые то же понерфили и на них невозможно играть. В той же доте если и нерфят имбы на них можно продолжать играть а тут все, твой любимый танк могут в очередном патче навсегда убить
>>6526604 define "винчики". Танки, если говорить объективно, неплохая игра, по сравнению со многими другими ммо. На нытьё про гречневых лично мне поебать, во всех онлайн играх, в которые я играл (за последние годы были лолы, дноты, р6, овердрочи), в командах тусят такие же дебилы.
>>6532731 А где он тогда не для дегенератов? В тундре, в которой его вообще нет на наземке? В арморд варфаре, в которой то же самое по сути? Я хочу играть в игру про военную технику, допустим - мне сразу в дцс идти что ли?
>>6532744 Хз что ты тут высрал, я как неискушенный человек, который попробовал все это, скажу что тундра просто невпример лучше и фановее. Картохо танки это какой-то совсем уж страшный быдловысер наврноде кликеров для скота на мобилах. Пиздец, как люди вообще в это медленное, рандомное говно без механики играют?
Чем дальше, тем больше ты несёшь какую-то хрень. Какой смысл несёт в себе сессия в любую другую сессионку?
>>6532915 >неискушенный человек Ну а я в отличие от тебя дофига играл и в тундру и в танки. В тундре игровой процесс на первых 5 рангах абсолютно одинаковый, в наземке, а на последних двух это лютая дичь с точки зрения баланса технике. В картохе с этим всё сделано гораздо лучше. Если ты в эти игры мало играл - ну, я допускаю, что тебе нравится картоха больше, но не нужно при этом с умным видом рассуждать про дегенератский игровой процесс. Скорее всего, ты нихрена не знаешь о механиках, которые есть в играх про бронетехнику в принципе, и тем более о том, как они реализованы в обеих играх.
>>6532923 Мне картоха наоборот не нравится. Она вся примитивная из прошлого века. Чсто такой мутант-в-киселе, а-ля вторая дота. Такое же устаревшее примитивное говно, которое держится за счет маргинального быдла, которе ищет любые мнимые оправдания своему помойному говноедству.
>>6532937 Я в который раз задаю вопрос, что конкретно устарело? Вот конкретно назови мне, что - механика стрельбы, картодизайн, я не знаю, подход к скорости сессий? Что, ебать, устарело? Я могу тебе сказать, почему Демигад устарел и не выстрелил по сравнению с другими мобами - в нём было очень мало всего, героев и карт. Или там, почему вов скатился. И так далее.
По твоему нытью я пока что только понял что тебе медленный игровой процесс не нравится. Больше ни одной внятной мысли.
>>6532975 Я теье назвал - рандом, медлительность, простарнство-кисель, уебанская система донатной прокачки. Лучше свои свинные зенке раскрой. >я пока что только понял что тебе медленный игровой процесс не нравится Я понял что ты туп, как и все танкодауны. Медленный игровой процесс ок там где он уместен. В твоих быдлотанках он не медленный, он замедленный, тормознутый, неоправданно тянучий, чтоб быдлецо безрукое и безмозглое могло за полтора часа отреагировать на происходящее, как в мобильных кликерных парашах.
>>6533095 Ну пусть это не нытьё, ради бога, я просто ненавижу нытиков что в танках, что в других играх, которые этого не заслуживают, по-хорошему. С лолом была похожая история.
В любом случае, ты не можешь, походу, конкретизировать вещи. Мне неинтересно общаться с человеком, у которого интеллект чатбота. Так что катись нахуй.
>>6532923 >Какой смысл несёт в себе сессия в любую другую сессионку? В доте, например, особо удачные игры ты прям помнишь, ты там принимаешь удачные и неудачные решения, происходят смешные и трагические казусы, перевороты и нестандартные ходы. В танках же - ОЙ, БЛЯДЬ, БУХ АРТА, КНОПКА "В БОЙ!".
>>6533203 Ээм, нет. Это так не работает. В любых играх, в которые ты играешь всерьёз и трайхардишь, есть такие моменты, которые ты прям помнишь. В той же Р6 ты можешь грамотно реализовать Кавейру и затащить всю катку чуть ли не в одиночку, в SC2 я сам так не делал, но очень удивился, когда мне впервые буквально построили базу прямо едва ли не у меня на базе (потом уже понял как это в стратежках практикуется). В танках есть достаточно танков, на которых можно сделать очень много классных боёв, в которых ты или реализуешь сложную схему брони (те же ИСы советские), или правильно позиционируешься (ОБТ первого поколения), и в итоге просто по таймингам и грамотному рассчёту разносишь 4-5 соперников такого же тира.
Я не отрицаю, что мобы более зрелищные в целом, на дноту ту же банально более интересно смотреть. Но, в целом, такие вещи это субъективная штука.
>>6533498 Ты играл на топ-тир средних танках типа Леопарда 1 или АМХ 30? Или на лёгких танках? Ну то есть это не Мипо из дноты по сложности игрового процесса, но тебе нужно в начале боя правильно выбрать направление, позицию для прострела, просчитывать баллистику снарядов, учитывать действия союзников, и так далее. Повторюсь, это далеко не Мипо или Инвокер, на которых нужно просчитывать и действия персонажа с кучей микроконтроля, и действия обеих команд, и ещё и как-то страту реализовать. НО я никак не могу сказать что это brain dead игровой процесс, который никогда не запоминается.
Когда я играл на Рейнхарде в овердроче, это было, например, более уныло, по большей части времени, потому что персонаж ну совсем-совсем танковый был (или я его так запомнил, могу ошибаться).
Танки - медленная игра в которой тупые катятся на каждой карте до того места где, как им кажется, у них что-то получается. Шутер, в котором не бывает фрагмувиков. Скилл заменён на рандом. Баланса ноль. Танки выдуманные. Игроки в танки - пустой взгляд в монитор с вытекающей слюной. Рядом пивас. Квартира с мебелью и постельным бельём из совка, зато на прем и премтанки задонатил. Также играет в кораблики. Пробовал тундру - но в картошку уже задонатил и там танки высоких уровней. Пробовал армату - но в картошку уже задонатил и там танки высоких уровней. Обоссали во всех бесплатных играх где был - не понял почему, и считает всех тупыми. Рыбалку и сбор грибов называет ”тихой охотой”. Слушает музыку по запросу ”дискотека 90ых”. Есть акк а одноклассниках. В свои 30-50 до сих пор дрочит.
>>6521552 >встретить руинящую культю намного выше Была лет 5 назад, сейчас такие сидят у себя в загоне с низкой порядочностью, а если и просачиваются к белым господам, то мгновенно отлетают от патруля.
>>6533163 >В любом случае, ты не можешь, походу, конкретизировать вещи. Я, к примеру, могу конкретизировать. Но ты же "врети" завизжишь. Дрочение хепешечки в играх, связанных с симуляцией управления техникой устарело еще 20 лет назад. Командные игры с рандомным набором команд поощряют пассивный гейплей, особенно в случае с тончесами и их увлекательными боевыми задачами в виде захвата кружочка. Рандомизатор попаданий эй кей эй разброс буквально наказывает игрока за принятие рискованных решений и убирает из игры ощущение импакта. Канистры были устаревшим говном от некомпетентных гейдизайнеров еще до выхода в бету. Взлетели они только из-за сеттинга и мягкой политики монетизации на старте. Сегодня в это играть будут только конченые дегенераты.
>>6554176 >врети >Дрочение хепешечки в играх, связанных с симуляцией управления техникой устарело А что мне ещё сказать? Дрочение хепешечки - это концепция. Такая же концепция, как, к примеру, ориентирование на диалоги в cRPG-шках. Концепции не могут устаревать, или могут, но для этого им нужно абсолютно изжить себя, и то, они вливаются в новые концепции, как это произошло с перекатами из шутеров 00-х.
>буквально наказывает игрока за принятие рискованных решений Я тебе кучу примеров могу описать, когда игра именно что заставляет принимать рискованные решения, именно из-за рандомизатора отчасти.
А то, что ты говоришь - это всё равно, что говорить, что какой-нибудь Planescape: Tornment устарел, потому что там ориентир на диалоги и лор. Притом что Disco Elysium который вышел буквально недавно собрал полный набор наград.
И потом, полностью отказаться от хпшечки в играх сейчас просто нереально. Ну, или я не видел примеров этого. Даже в вартандере есть та же хпшечка у модулей техники, притом что вартандер сделан с упором на правдоподобность.
Может, в энлистеде что-то такое есть, хз. Для того, чтобы отказаться от хпшечки, нужно отмоделить кучу узлов машины и последствия коллизий с ними. И даже тогда я не вижу никакой угрозы для сосуществования игр с хпшечкой и без неё.
Это как разрушаемость, ещё пример приведу. В начале 00-х все дрочили на разрушаемость, и срузис стал апофеозом этой разрушаемости. Какой же может быть шутан без труъ-разрушаемого окружения, ух.
Проблема в том, что те же колофдути как жили так и живут без дроча на разрушаемость, и никто их почему-то не забрасывает. Они устарели что ли, по твоей логике?
>>6554224 >Дрочение хепешечки - это концепция. Это техническая реализация симуляции. У условного танка есть условная прочность. Это крайне примитивизированное представление. В 2001 вышел, к примеру, Ил-2, в котором никаких хепе-баров не было. Сравнивать хардкорный Ил-2 и аркадные канистры, разумеется, не вполне корректно, но никто еблорусов не заставлял делать полностью модульную модель тунчеса с разрушаемостью, достаточно было бы модели попроще.
>Я тебе кучу примеров могу описать, когда игра именно что заставляет принимать рискованные решения, именно из-за рандомизатора отчасти. Нет, не можешь. В картох решения, принимаемые игроком, в основном "стратегические", то есть - куда поехать, где встать, в кого стрелять. Всю тактическую часть, то есть то, что и является целью и смыслом игры - управление танком, решает за тебя рандом. Попал - не попал, пробил - не пробил, сломал модуль - не сломал.
>И потом, полностью отказаться от хпшечки в играх сейчас просто нереально. Ты прекрасно понимаешь, что я имею в виду под дрочением хэпэшечки, не юли.
>Ну, или я не видел примеров этого. Да, не видел. Дамаг модель сегодняшней тундры - это лишь бледная тень того, что было в бете. Тогдашние настройки были лучшим, что случалось в тундре. Не было обоссаных модулей, танкующих мехводов и ковыряния лючков. Если тебе в БО залетал 122мм чемодан - то ты поиграл. Если тебе в БК залетал 75мм бронебойный - то до встречи в следующем бою. И так дале. Но в остальном игра была очень сырой с точки зрения геймдизайна. Улитки были на перепутье и пошли путем расширения аудитории вместо того, чтобы собрать яйца в кулак, включить всем растительность принудительно, убрать все режимы, кроме РБ (тогда они назывались "исторические") и выключить маркера. Но это была бы другая игра и не факт, что более успешная и популярная.
На остальное отвечать не буду, потому что ты очевидное соломенное чучело строишь.
>>6554260 >Это крайне примитивизированное представление Ну ты просто ставишь знак равенства между "примитивизированное" и "современное". По твоим же словам, в бете тундры была более "современная" модель, но в итоге от неё отказались. Я тундру забросил ещё до беты танков тогда, и возвращаться не хотел, когда насмотрелся видосов с танками у которых физон был как у мыльниц. А сейчас, по твоим словам, дамаг-модель стала более устаревшей (что мне уже не нравится, потому что я в тундру некоторое время как вернулся и недоволен желтыми бк).
И всё-таки, игра живёт и набирает популярность.
Алсо > достаточно было бы модели попроще Ну возможно им стоило действительно поубирать вообще все претензии на правдоподобие, да. Но это уже танки онлайн были бы.
>Попал - не попал, пробил - не пробил, сломал модуль - не сломал. Если я свёлся полностью в район МТО танку, дал выстрел из 155мм пушки, и поломал ему двигло или трансмиссию - это тоже рандом решает? Если я выстрелил фугасом в крышу корпуса под башней, осколки залетели в боевое отделение и начался пожар - это тоже из-за рандома, а не потому, что я именно с таким расчётом стрелял? Или это тоже стратегическое решение?
>Ты прекрасно понимаешь, что я имею в виду под дрочением хэпэшечки, не юли. Я понимаю, и даже отчасти согласен, но знаю кучу народу, которая бы заявление про "в тундре нет хп" бы в хлам раскритиковала. Хотя ладно, оставим это.
>не факт, что более успешная и популярная ты сам об этом и пишешь же в итоге, о том, что современность по твоей шкале не означает качество.
>>6554362 >Ну ты просто ставишь знак равенства между "примитивизированное" и "современное". Нет, не ставлю. Ил-2 я в пример привел не как менее современный проект, а как проект более технически совершенный при меньших технических возможностях. Грубо говоря, я обвиняю еблорусов в лени и примитивизации.
>По твоим же словам, в бете тундры была более "современная" модель, но в итоге от неё отказались. Не более современная, а более реалистичная. И отказались от нее потому, что тундра не знает, а какая у нее, собственно, аудитория. Ни тогда не знала, ни сейчас. Подпивасам "мир ваншотов" не зашел и улитки накрутили хэпэшечку модулям. Хардкорщикам маркера не зашли и улитки убрали. Вся история разработки тундры - это череда совершенно непоследовательных решений. У них очень компетентные разработчики, но абсолютно некомпетентный менеджмент.
>Если я свёлся полностью в район МТО танку, дал выстрел из 155мм пушки, и поломал ему двигло или трансмиссию - это тоже рандом решает? Конечно. Во-первых, пожар определяется шансом. Во-вторых, чтобы силуэт танка был полностью в круге - тебе надо в упор подъехать. В условиях дрочения за камушком в качестве основной стратегии это малореально, согласись.
>Если я выстрелил фугасом в крышу корпуса под башней, осколки залетели в боевое отделение и начался пожар - это тоже из-за рандома, а не потому, что я именно с таким расчётом стрелял? И тут ответ утвердительный. У тебя твой фугас мок улететь куда угодно в пределах сведения, это не ты попал, а рандомизатор решил, что ты "попал".
В тундре разброса нет, поэтому принимаемые тобой тактические решения несут больший импакт. Стрелять в уязвимую зону с риском промазать или плюнуть и укатиться? Стрелять на большое расстояние с риском промазать и обнаружить свою позицию или подождать и подъехать поближе? Такого рода решения. Проблема лишь в том, что уникальная в своем роде механика густо обмазана "усредняторами" типа хэпэшечки модулей и вульгарными багами. Полужопая игра, ни рыба, ни мясо.
>знаю кучу народу, которая бы заявление про "в тундре нет хп" бы в хлам раскритиковала В какой-то форме они там, разумеется, есть. Но геймплей не крутится вокруг размена своих хп на хп противника. В тундре ты можешь уничтожить десять противников за бой, управляя легким танком, причем не случайно, потому что они дебилы, а вполне осознанно, используя грамотную тактику и стратегию, метко стреляя и проявляя личный скилл. В картохе такое возможно только раз в миллион лет, когда скиллованного игрока закинуло к 23 пьяным овощам, да и даже в таком маловероятном случае тебе может тупо времени или снарядов не хватить снять весь вражеский пул хэпэ.
>современность по твоей шкале не означает качество Я про качество вообще не говорю ничего, потому что нет универсальной шкалы. Я говорю про то, что в картохе очень мало игры как таковой, в тундре игры больше.
>>6554401 >У них очень компетентные разработчики, но абсолютно некомпетентный менеджмент. Ну в этом я согласен на 100%.
>В условиях дрочения за камушком в качестве основной стратегии это малореально, согласись. Не знаю, на чём и как давно ты играл в картоху, но в нынешних реалиях это не просто малореально, это стандартная ситуация. Скорее перестрелки на дальней дистанции случаются редко (что парадокс для танков, но у нас же аркадка хехех). Дистанции боя до 100, и даже в районе 5-10 метров - реальность. Зато можно выцеливать всё что нужно.
>У тебя твой фугас мок улететь куда угодно в пределах сведения нет, это так не работает. Улететь он всегда может куда угодно, но, если я буду наводиться на крышу дома, он и улетит в крышу дома, а не в МТО танка. Я не могу с 100% вероятностью закинуть снаряд куда нужно, но могу максимизировать необходимую мне вероятность. Это уже к рандому не имеет отношения, только к решениям игрока.
>В тундре разброса нет В смысле? Он там есть. Абсолютно не такой, как в картохе, но он там есть, и про это даже у них на вике пишут.
>принимаемые тобой тактические решения несут больший импакт А вот с этим я спорить не буду, это 100% так.
>метко стреляя Но точно так же, тебе может просто не повезти из-за желтой бк.
На самом деле, ты прав в этом утверждении, опять же, спорить не буду. >в картохе очень мало игры как таковой А вот в этом не совсем. Рандомность картохи можно преодолевать, в ней есть достаточно инструментов и механик, которые ты можешь использовать или не использовать, и это подтверждалось не раз тем что одни люди набивают катаются на 60% побед+, а другие не могут и 49% преодолеть. В картохе достаточно и стратегических и тактических вариаций хода боя.
Хотя, если вспомнить современную тундру, возможно, там таких вариаций и правда больше по обоим направлениям, просто из-за масштабов карт.
Но при этом быть скилловиком в вартандере действительно более выгодно, потому что импакт рандома меньше. Это если их сравнивать напрямую.
>>6554439 В картоху я играл последний раз очень давно. Бросил играть после нерфа КВ-5, единственный мой донат был. Так что я и правда не в курсе метагейма, пишу по памяти.
Разброс в тундре есть только с непрокачанными модулями, насколько я помню, то есть у игрока есть возможность от рандома избавиться. Опять-таки, в танковую ее часть не играл очень давно, так что могу ошибаться. Я в тундре играю только в авиаСБ в ВР сейчас.
Ты вот пишешь про минимизацию рандома в картохе. Минимизация - это все-таки не полное отсутствие. В критический момент рандом все равно насрет тебе в кашу рано или поздно. Для меня это неприемлемо в соревновательной игре. И я считаю, что для любого человека должно быть неприемлемо, как казино. Но я в этом вопросе радикален и, вероятно, не очень последователен.
Я просто не вижу в картохе тактики, вижу только стратегию. Если хочешь посмотреть на более тактически глубокую с моей точки зрения игру с хэпэшечкой - взгляни на Mechwarrior Online, к примеру.
Сорри, с телефона неудобна, продолжим позже, когда домой доеду.
>>6554469 >то есть у игрока есть возможность от рандома избавиться Судя по тому, что я тут читаю, совсем от него всё же не избавиться. Но, судя по этому же (да и по моим познаниям о реальности), какой-то разброс это вполне реальная вещь, которую и нет смысла убирать совсем в 0. https://wiki.warthunder.ru/Модель_повреждений
>В критический момент рандом все равно насрет тебе в кашу рано или поздно Да, так происходит регулярно, и ничего не изменилось в этом плане.
>Для меня это неприемлемо в соревновательной игре Ну, это я могу понять. ВГ, кстати, пришли к похожему выводу, потому что убили свой киберспорт несколько лет назад, просто приняли решение свернуть все лиги. Всё-таки танки гораздо меньше подходят для соревновательной дисциплины, потому что рандом даже в компетатив боях будет пытаться всех уровнять, что уже маразм.
>Но я в этом вопросе радикален и, вероятно, не очень последователен. Нет, я тебя понимаю полностью. Не могу сказать, что согласен, но понимаю тебя. Вопросов нет.
Точнее, только один, но он не совсем к тебе - я не понимаю, почему в тундраче киберспорт находится в каком-то почти неизвестном состоянии на уровне междусобойчиков. Вот уж что-что в тундре могло бы состояться, во что вг не смогли бы, так это киберспорт. Не совсем понимаю, почему почти неизвестен. Но я и не интересовался темой особо.
>взгляни на Mechwarrior Online пытался. лор неинтересен. увы.
>>6554596 >почему в тундраче киберспорт находится в каком-то почти неизвестном состоянии на уровне междусобойчиков
Потому что не зрелищно. В картохе все ездят, клинчуют и бабахают в прямом и переносном смысле. В тундре тактически перекатываются от укрытия к укрытию и изредка попукивают.
Потому что непонятно. Со стороны зрителя принимаемые игроком решения либо неочевидны либо попросту не видны. Зачем он подвинул корпус на пару градусов? Чего он стволом водит туда-сюда? На кой хер он здесь встал? Такими вопросами задаются зрители. При том, что игрок в это время находится в напряжении, принимает важные тактические решения и несет большие риски. Просто со стороны этого не видно.
Потому что узкая аудитория. Чем хардкорнее игра - тем уже аудитория.
Ну и в конце-концов, в тундру банально интереснее играть, чем смотреть.
>лор неинтересен На вкус и цвет, что уж тут скажешь. Еще мне в Destiny 2 пэвэпэ режим очень нравился, хоть там и хэпэшечка. Там довольно большое тактическое разнообразие благодаря абилкам и на самом деле не самому плохому балансу стволов.
Пиздос, играл еще с беты, вкачал несколько веток до 10 уровня. Поначалу было норм, но потом бизнес-модель стала явной - вводят новый супер-еба-прем, сущесвтовавший лишь в больном воображении конструкторов той эпохи, он всех нагибает, проходит пару месяцев, все кто мог его купили, его нерфят, вводят новый супер-еба-прем. В тундре ксати так же. Ну и в итоге вместо дидовоевльных ис-2 и тигров воюешь с каки-ми то воображаемыми вундервафлями
Акк ксати спиздили, я удивился еще, кому это говно интересно. Скриншот для олдфагов из вм.
>>6528326 Да было дело, я помню начинал играть, дошел до 4 уровня на арте, только на ней нравилось играть, но думаю, с каждым уровнем почему-то арта становится ХУЖЕ, медленней едет, медленней перезаряжается, медленней поворачивается, медленней сводится, решил глянуть сколько перезарядка на 10 уровне - 78 секунд, УХ БЛЯ, впизду эту игру, и удалил её нахуй, через неделю узнал про скрипты эти и обратные мосты (у себя в голове) сжёг нахуй соответственно.
>>6532955 Ебать ты гений. Как на счёт > сталин назначил лысенко проводить евгенику выводить лучшего большевика, но москаль вавилов насрал ему в пробирку и получился укр
>>6554673 >В картохе все ездят, клинчуют и бабахают в прямом и переносном смысле Это тоже не зрелищно. Проверено, и сам думал, и у людей спрашивал.
>Ну и в конце-концов, в тундру банально интереснее играть, чем смотреть. Я бы не согласился, но это вкусовщина.
Вообще, в кои-то веки хорошее обсуждение про тундро-картохосрач. Спасибо.
>>6554700 >проходит пару месяцев, все кто мог его купили, его нерфят, вводят новый супер-еба-прем Премы никогда напрямую не нерфили же. Почти никогда. А вообще это не актуально года с 18-го, с тех пор у ВГ другая политика началась. Но опять же, это всё уже частности, не играет большой роли.
>>6554843 >Это тоже не зрелищно. Ну, таково мое мнение. У меня один товарищ катает в картоху, а другой в тундру. На картоху мне смотреть порой бывает интересно, потому что рисунок боя виден отчетливо, решения прозрачные, я могу дать более или менее адекватную оценку действиям. В MWO спектатором мне висеть до конца боя доже не скучно, потому что вижу, как и что можно сделать, и понимаю, почему игроки делают то, что делают. А смотреть на тундру уныло, потому что вообще не понимаю, что у игроков в голове происходит. Большую часть времени кажется, что они либо рандомно едут, либо тупо пассивно ждут. Это в танковой части, в самолетной гораздо интереснее. Возможно, что это из-за вариативности тундры, а возможно из-за того, что я в тундротанки хуево умею играть.
>в кои-то веки хорошее обсуждение Суть борд как бы. Сюда ходят ради 1% хорошего обсуждения среди 99% кидания говном.
>>6527733 >>6527714 >>6527771 кстати нихуя. то что там все двигается медленно не говорит о том что ты будешь долго жить. В этих танках тебя могут убить тупо за 1 сек, как в контр страйк нахуй. ты даже не поймешь что случилось
>>6554971 Я уже не помню этой хуйни. помню что расширяли ветку совдепа и т.п. я за 10 лет еще прокачал танк до ис 3 , остальные 5-6 лвл. пиздец там чтобы всё вкачать надо донатить как не в себя и играть 24/7
>>6555144 Чота у тебя совсем устаревшая фигня. В игру чертежи ввели, которыми можно фактически проскакивать исследования техники, так что теперь танкизды наоборот жалуются, что до 10-к может докачаться любой дебил едва ли не за полмесяца-месяц.
>>6533938 Баллистика снарядов лол, это только для арты где тебе кружочек всё покажет, а потом когда много раз победишь и тебя скрипт нахуй пошлёт, что делать? Алсо, встать в начале игры, перепарковаться разок-два если не убили, даже залупхиро сложнее.
>>6555678 Нет, чертежи тебе капают за батлпасс, акции типа новогодних, и просто за дейлики, не помню даже, можно ли их покупать. Справедливости ради, чертежей в последнее время стали раздавать гораздо меньше чем раньше, именно потому, что 1-5 уровни походу совсем сдохли, и как твинкари, так и 0.5 новичка фактически начинают играть с 5-6 едва ли не сразу, даже без особых донатов.
>>6555529 Ну да, удачи тебе не учитывать баллистику на кумулятивах АМХ 30, Е100, и всякой трешни типа американских 90мм пушек. 600-700 м/c с едва ли не гаубичной траекторией как у Е100 это ж прям лазерган. Ничо выцеливать не нужно. Встать и дрочить у куста и стрелять на авроприцеле с километра.
>>6556136 > так и 0.5 новичка фактически начинают играть с 5-6 едва ли не сразу, даже без особых донатов. Лол, ну тут чертежи не при чём. так повелось еще со старта игры. Это ж блядь классический способ завлекалова. Во первых 1 уровень прокачивается за 20 минут 2 уровень за час 3 уровень за вечер 4 уровень за три вечера. ивот бля еще неделя не прошла а ты на 5 лвл! Я прокачался до 5 лвл на всех танках еще в год старта игры. а потом уже начинаешь охуевать от того как медленно начинает идти прокачка. если на 5 лвл на стоке ты катаешь 5 боев, то на 7 ты уже 50 боев минимум будешь сосать на стоке!
>>6556284 Сейчас можно с первого по десятый качнуть за две-три недели при одном условии - надо донатить. Донатить на прем, донатить на бусты к опыту, опыту экипажа, серебро, донатить на саму голду чтобы переводить опыт в свободный для пропуска хуёвых модулей и для прокачки экипажа, чтобы не сидеть с красными дебаффами. По сравнению с первые годами донатные гайки очень сильно закручиваются.
>>6558199 Бля, ну это понятно. щас с доантом можно проскакивать прям танки вообще, даже не катая проходить. но донатить надо как не в себя. да и чтобы просто играть комфортно нужно донатить.
>>6556284 Слушай, я не помню, насколько долго раньше было качаться, просто факт в том, что сейчас это суперлегко из-за постоянных х2-х5, дропов чертежей, и так далее, особенно если у тебя уже другие ветки прокачаны. Танки можно ругать за преимущество доната в плане имбовых премов, например (и это серьёзная проблема), но прокачиваться уже давно очень легко что без доната чт с донатом.
>>6558969 Ну я хз как ты так. Возможно, тебе просто не настолько заходит игра в целом, или тебе танк не заходит конкретный, попробуй на чём-то ещё играть. Но я бы поставил на первое. Хуле толку себя мучить. Мы выше с аноном обсуждали сравнения с тундрачом - может, тамошняя система прокачки тебе больше подойдёт, или тиро-центричные игры типа картохи и тундры в твоём случае совсем не вариант.
>>6560159 >>6560285 У меня такая же история с Т-54 1947 года и Т-44 обычным. Потому что ну а что ты ещё сделаешь, если тебе неинтересна авиация, премов 5+ ранга нет, как и према. Так что да, я считаю прокачку в тундре очень анальной, потому что 54-47 это танк всего-то 5 ранга, а ведь за ним ещё топы гораздо дальше Т-62, все советские ОБТ считай.
>>6561546 >>6562058 У улитки скейлы опыта прокачки заточены под пятый ранг и с появлением новых, вместо того чтобы переделать их, она ещё больше их накрутила. Вот и получается что в игру надо полгода как на работку не забывая донатить на прем и талисманы чтобы взять технику последних рангов.
>>6562350 >>6562260 Ну так о том и речь. Что самое смешное, тундраны защищают такую систему прокачки по сравнению с картохой. Типа да, из-за той херни с чертежами прокачиваться стало легко, а мидлвлы практически сдохли. Но в тундраче вместо этого весь контент на тирах полуживой, кроме 4-5 тира. И тундраны всерьёз гордятся тем, что у них прокачка длинная, и пока докачаешься до топ тиров ты типа как научишься играть. Ну это ж не вов классик ебучий, в самом деле.
>>6566346 >там донатная система прямиком из мобильных дрочилен Ты ведь пиздишь. Там буквально нет донатной валюты, потому что та валюта, за которой ты продашь скрафченый пулемётик на рынке - та же валюта, которую ты можешь купить за доллары. >>6566564 >Начальство там другое, от тундры только работяги игроделы Вот только всё полностью наоборот - разработчик другой, екатеринбургская Таргем геймс, а издатель - Гаджины.
>>6563880 Играл в wot с 2015 по 2016 Вроде е 50 вкачал, охуел с того, сколько еще надо прокачивать его допы и дропнул игру Тогда же установил тундру. Вначале было весело, но потом я дропнул ее на год и зайдя в 2018 охуел. Мои фокке вульфы превратились в утюги без какой либо маневренности. На танках дошел советами до кв 2, т 34 85, и ис 2. И все. Карты огромные и скучные, прокачка супердолгая. Играл полгода периодически и вооьще нихуя не прокачал А вот wot блиы очень понравился. И прокачка быстрее, и геймплей веселее
>>6566651 >сколько еще надо прокачивать его допы Ну да, это общая болезнь обеих игр. Я бы с ней что-то делал в обязательном порядке прям. Понятно, что новичку нужно испытывать в какой-то дискомфорт, чтобы донатить, но в обеих играх есть абсолютно анальные тачки, после которых можно бросить игра нахер вместо доната. Качать из стока Центурион 1 или Е50 в танках, или выкачивать со стоковыми кумулятивами, без мемотушителя и ремки Т-64А в тундраче это просто невероятные страдания.
>>6520503 (OP) пачаны помогите. крч скачал сие чудо ради одной хуеты. заходить в рвотные бои и врубать гимны украины и прочую нечесть типа warriors of zeon и тд. крч мне нужен аккс с ачивками, чтобы были нашивки или чёт того. в игре есть баг . при смене нашивки в меню игры ты типа вылетаешь из лобби но при этом ты можешь базарить через войс и слышать других.(так типа валакас делает) ну так вот у кого то есть акк лишний ? игра сама по себе 10\10 лучше чатрулетки
>>6532557 Там еще чел какой-то был которой накатил за дедов, пошел драться со стеклянным шкафом проиграл и умер от потери крови. В танках вообще дохуя народа сдохло ни в одной другой игре я не видел столько некрологов.
>>6520503 (OP) Каждый раз натыкаюсь взглядом на этот тред и удивляюсь тупости заголовка. Когда выход в стиме придавал игре статус вина? Это какой-то фантасмагорический реверс с плейстешена?
>>6610918 угумс. у них просто так мало всего выходит что любое говно сразу обьявляется вином. и проецируют это на стим. они просто не могут понят что в тот же стим например ежедневно тонны нахуй не нужного никому индиговна выходит. критическое мышление после 3х поколений мойки мозгов маркетолугами отсутствует напрочь. вышло - значит вин!
>>6528552 Хуею с этих мантр улиткопидарах. В тундре пиздец какой уебищный рендер, который превращает все танки в одинаковое пластмассовое говно. А физика окончательно добивает этот пиздец в ничего не весящие игрушки. Они как выкатили свою открытую бету танков хуй знает в какой году (2012? 2013?), так с тех пор эта уебищная физика и осталась. В улитке тарана как явления не существовало и не существует. А в картошке это одна из основ игры, потому что при таране не происходит пиздец с физикой, как в тундре и хоть какой-то урон засчитывается, в тундре танки ничего не весят и не дамажут при таране
У них там лютый застой. Уже даже моделек не клеют. Сидят переработанное говно жрут по пятому кругу.
У тундрочки - каждый патч, как Рубикон картохи, вот только свежее: https://youtu.be/-q-k9C-pHJs https://youtu.be/TtDLolKsBfE Управляемые ракеты - выстрелил-забыл. КОЭП которые срывают ПТУР идущий по лучу. Крышебойные ракеты. Очередная интеграция пакета "подробная ДМ самолетов 2.0" - теперь могут оторвать кусок хвостового оперения или один руль, а ты уже сам дальше тяни если сможешь и позволят. И в тех случаях когда ты весь пробитый, с диким креном, таки садишься, это охуенно. Ядерка по физону.
НУ И ГЛАВНОЕ ФАРМ БАБЛА! Вот прошедший марафон каждый мог собрать 2 приза: ХМ8 - 69 коинов сейчас и ФантомФ Германии - 81.6 коинов Югуре - 5,7 коинов, Су-76 - 6 коинов.
Не нужно? Продаем на бирже, покупаем нужное или прем аккаунт на год. А в картохе можно превратить технику задрот марафона в топ прем 8 лвл в нужной нации или прем акк на год?
Чего тарана нет??? ты вообще нормален? В тундре вообще нереальный таран. Каким нить Корвалолом или КоТяхой можно тупо раздавить АСУ57. Я сам неоднократно отъезжал на гробике итальянском, от того, что не вписывался в поворот и влетал в стену = ГГфейл, ибо водятла убивает об руль, а с одним членом техника небоеспособна.
Некоторые модельки тундрочки 2012 года - что ты хочешь от них? Новые ассеты уделывают картохины новые. Рендер как раз збс, техника выглядит техникой, а не обмазанными лаком пластиковыми игрушками, как в картохе, и ничего уже поделать не могут хуй знает сколько времени.
Плюс, чего не будет в картохе никогда: 1) Каждый может декораторами и декалями создать лулзы и это увидят все. 2) Каждый может купить камо с биржи или бесплатно поставить с лайфа без смс и ебли.
>сына, какой смысл в этих свистоперделках, если игра кал
Какая из? Ну я соглашусь. Ракада для подпивасов слишком быстрая. Пока яйца почесал, кружку хлопнул, тебя уже убили. РБшка для подпивасов слишком сложная. Надо глазами искать танки, считать в мозгах упреждение по баллистике и т.п. СБ вообще сидим на башне, крутим головой, нихуя не понятно, ибо маркеров даже над друзьями нет и дружественный огонь в каждом бою норма.
>>6678506 Ассеты всё ещё палеозой, вообще нет разницы со старыми, особенно текстура ландшафта
> 1) Каждый может декораторами и декалями создать лулзы и это увидят все. > 2) Каждый может купить камо с биржи или бесплатно поставить с лайфа без смс и ебли. А флекс из фортнайта там не завезли? Самое то чтобы перед одноклассниками выебываться
Нахуя нужны тундры и ВОТы если там неполноценные танковые бои. Нет пехоты, которая может ёбнуть из РПГ или заложить мину, нет БТРов, БМП, ПТУРов, если это современная война. Сами по себе танки никогда нигде не воюют. Тупо сделали, короче. Лучше уж какой-нибудь Сквад.
>>6705721 Интересно, почему все таким игрушечным кажется. В том же Скваде если видишь танк, то это ТАНК БЛЯТЬ! Он сука ревёт и гремит так, что по рации нихуя не слышна. Просто рядом находится страшно. Уничтожает всё живое в радиусе 5 км. А когда внутри, то прям чувствуешь что находишься под толстым слоем брони. А тут какое-то всё пластиковое.
>>6707225 Но ведь геймплея в DCS гораздо больше чем в тундрокале, где ты литерали воюешь на одинаковых летающих брёвнах с разным текстурами, да и онлайн есть.
>>6707317 Людям с мозгами, которые в состоянии освоить полноценное управление того же истрибителя и наслаждаться реалистичным полетом, а не дрочем одинаковых летающих бревен с минимальным отношением к реальности.
>>6707415 >одинаковых летающих бревен с минимальным отношением к реальности жирно пиздец, даже в салолётах (они ещё живы интересно?) брёвна разные по динамике