>>6672723 (OP) Примитивная хуйня с плоским геймплеем. Что-то типа первого дума, только без лабиринтов, ключей и позиционирования, зато с беготнёй задом наперёд.
>>6672777 >с плоским геймплеем Что добавляет в геймплей разделение целой аренки на куски, поридж? Упрощение геймплея благодаря абузу анимаций запрыга у монстров, подставляющихся когда пытаются следовать за игроком?
>>6672723 (OP) Чтобы лучше недоплатформера/недослешера быть много не надо. Любая колда лучше хуернала, потому что последний к шутерам не имеет отношения.
>>6672723 (OP) А знаешь что ещё объективно в 100 раз интереснее и веселее? Делать скриншоты в жипеге, чтобы люди которые их смотрят не ждали, пока двач их отгрузит и не любовлись на серый прямоугольник, который постепенно заполняется.
>>6672865 >Любая колда лучше хуернала, потому что последний к шутерам не имеет отношения. Сука идиот, а колда по твоему имеет отношение к шутерам? Охуеть заявление.
>>6672723 (OP) Не знаю лучше ли оно последнего дума т.к. я не играл в этернал. Но двачую, что это охуительная игра. На уровне тех самых первых Сэмов или даже выше. Правда возможность держать по две одинаковых пушки в руках, на мой взгляд, уже излишняя. Ощущается как васянский мод. С думом 2016 сравнивать как-то не хочется, потому что всё по другому. Но и то годнота, и это. Просто другой подход к геймдизайну.
А вот что забавляет меня, так это то, что дурачки любят записывать в минусы сэма то, что там надо задом бегать. Это ж надо. Ужас какой. Всегда хихикию в шепотину с таких.
>>6672871 >В этернале хоть геймплей комплексный, а не press s то win. Комплекс уровня 5-ой ноги для лошади. Такими темпами в следующем зуме симулятор строительства завезут, и долбоебы типо тебя еще радоваться будут, насколько геймплей комплексный.
>>6672894 >Сука идиот, а колда по твоему имеет отношение к шутерам? В колде по-крайней мере вне катсцен игрок 90% времени стреляет, а не прыгает как клоун по платформам, смотрит анимацию добивания и переключает оружие.
Хуя рванодупого пидорашьего скота, не осилевшего думчанский итт. Ну прально, на дваче одна криворукая зумеропадаль, максимум способные сосать на 1к в жопе2 или в геншинчике на маняме дрочить. Пориджи, че с них взять))
>>6672777 > Что-то типа первого дума, только без лабиринтов, ключей и позиционирования, зато с беготнёй задом наперёд. Ты ни в то ни в другое не играл бтв
>>6673849 Кто вообще не играл в дум? Учитывая, что благодаря портам он есть на всём, что имеет процессор и память. Играл, играю и буду играть. А сэм таки сильно переоценён.
Берется дефолтная мапа, берутся бесплатные ассеты, ставятся поинты миссий, которые от редиант-квестов скайрима ничем не отличаются, ко всей этой хуйне подключается бесконечный спавн врагов - серьёзный кал 4 готов
>>6674854 > дум и сэм совершенно разные игры > бегай прыгай и стреляй по тупым болванчикам > ах да в семе не надо прыгать и ты больше концентрируешься на атаках врагов и своей стрельбе > ах да в думе ты пострелял чутка и иди беги зомбаков милишкой добивай ибо тебе разрабы сказали шо так надо только в этом разница
>>6672777 >задом наперёд. This. Вся суть заспавнить врагов и отступать от них заливая все свинцом. Иногда наворачивая круги. Уровне на 4-5 это уже сильно надоедает. Да и вообще Serious Sam 3 это все прекрасно раскрыл. Зачем нужна была точно такая же игра в 2020 - непонятно.
>>6672723 (OP) Это квинтэссенция говношутеров. Абсолютно без какой-то грамотной геймплейной составляющей, без механик, без челленджа и без интереса бегаешь и кликаешь на монстров мышкой, как надо себя не уважать чтобы играть в это
Как будто ебаные орки эти ебаные треды создают, блядь.
Сэм откровенно слабо смотрится на фоне последнего DOOM, мягко сказать бедно. В нем есть неплохие идеи, в нем есть, впервые, довольно увлекательный сюжет, но, реализация могла быть и лучше. Когда DOOM Eternal умудряется выдавать достойную графику при огромной динамике на 60 фпс, то на том же железе SS4 пердит и кряхтит, периодически вылетая. А какой там пиздец на релизе был - я ебал. Игра неплохая, но уж точно на лавры не претендует, сильно уж вперед вся индустрия продвинулась.
>>6675013 >Чевоблять. Ссааный дум еле 5 fps выдавал, а сэм я прошел на средневысоких на своей старинной жф 660гтх Значит ты - долбоеб. Думецкий летает на довольно слабом железе и объективно держит более плавный фпс, в то время как на том же компе у меня сс4 на средне-минимальных идет местами в 30 фпс.
>>6675013 >ТУРИСТАМ ПРИВЕТ)0)0)))))) Двачую. Выставят минимальную сложность с автоматическим вытиранием жопы, которая проходится с ножом и иногда пистолетом, а потом геймплей у них плоский и аренки скучные. Сэм должен играться на Serious, в крайнем случае на Hard, и тогда в игре внезапно появляется и челлендж, и интерес, и тактика, и грамотное перемещение, и потребность в прямых руках и высоком скилле.
>>6672723 (OP) Импакт лучше в сэме. В думе ты заливаешь сраного зомби дождем из свинца, а потом надо ещё дойти и добить руками, охуенный геймплей. В сэме ебошишь из дробаша в упор и противника разрывает на части.
>>6675103 > В думе ты заливаешь сраного зомби дождем из свинца, а потом надо ещё дойти и добить руками, охуенный геймплей. Просто квинтисенция пиздабольства. Зомби в этернале умирают от одного выстрела из винтовки или начального дробовика, а то что ты описал частично больше подходит к казуальному думу 2016 года
>>6675150 >Зомби в этернале умирают от одного выстрела из винтовки или начального дробовика В этернале зомби не умирают от одного выстрела из дробовика, потому что у тебя только два патрона от дробовика и ты их держишь для босса.
Хорватам нужно просто отказаться от первого лица и сделать шутер вид сверху, всё равно трёхмерность в игре никак не используется, поля для сражений такие поля. Правда это будет тупо кримсонлэнд или алиен шутер на стероидах.
>>6674905 Вообще-то в оригинальном думе тоже не надо прыгать. Но левелдизайн сёмы сосёт бибу по сравнению с даже вторым думом, который в свою очередь слабее первого дума.
>>6675302 А ещё модель человечка, как единственного врага в игре, ии, транспорт, оружие и вообще всё, как они это делают в каждой своей игре. В отличие от сэма. Где реюзнули несколько текстур.
Само собой, есть люди, которые привыкли к таким шутерам, но развитие сингл геймплея очень важно для индустрии в целом, поэтому Стоун слабо взлетел.
Можно хоть в три горла орать и 1000 тредов сделать типа: "объективно в сто раз интереснее и веселее последнего дума", но это глупое отрицалово фактов, исходя из установленных в мозгу привычек и вкусовщины.
При условии, что на подхвате у нового дума уже есть инди Necromunda Hired Gun, и третий Shadow Warrior, которые пошли в верном направлении нового поколения шутеров. Где именно - больше механик, подвижности, опций, комбо и интерактив с противником и локацией.
>>6675870 >Развитие >Запирание на аренке >Насильное насаждени ПРЕСС Х ТУ ДОБИТЬ КАТСЦЕНКА >Противника А можно убить только пушкой А. Противника Б только пушкой Б >Развитие
>>6675882 >Противника А можно убить только пушкой А. Противника Б только пушкой Б >Противника А можно убить только пушкой А. Противника Б только пушкой Б Не запомнишь? Слишком сложно? Или переключать сложно?
>>6675899 Тут то ты и спалился окончательно изиблядочек. Вот она вся суть казуальных додиков которые приходят сюда и высерают своим ртом свое охуенно важное мнение.
>>6675907 Чё, реально интеллект монстров меняется? Что-то не заметно, как бежали на ГГ, так и бегут. Да их даже между собой стравить нельзя, что было ещё в 93 году.
>>6675925 >ЭТА НИ Я ИЗИБЛЯДАК!!! ЭТО ТИБЕ СЛОЖНА!! И ДУМ ВАБЩЕ СЛОЖНЫЙ ВОТ!!!! ВЫ НИ ПРОЙДЕТЕ НИЧО!!! ЭЭЭ НЕТ Я НИ ИГРАЮ НА ИЗИ!!! ЧЕСТНА!! >ИИ... и... И ВОБЩЕ ТЫ СЛИЛСЯ!!!! ВОТ!!!! Ну вы гляньте на этого туриста!
>>6675925 >которые раскидываются "туристами", Потому что ты и есть турист. Людей которые играли на сложностях для инвалидов в сэме легко спалить по тому что они пишут. А вот они сами не понимают где обосрались и продолжают срать себе в штанину. И это безумно уморительно!
>>6675931 >>6675940 Блядь) Да хули вы развыёбывались со своим Сэмом однокнопочным?) Вас тоже легко спалить, что нихуя не играли в Этернал.
Пруфаните, что могёте хотя бы до культист бэйз добежать на найтмейр режиме доп жизней без потерь, хотя там даже прохождения на ультра вайоленс не будет.
>>6675931 На максимальной сложности появляются какие-то дополнительные возможности? Нет, там остаётся такой же анальный цирк с реверсивным бегом, стрейфом, и тоннами тупых мобов. Пустой левелдизайн и толпы мяса, вот и весь Сэм. Там даже кнопки прыжка и приседания за всю игру можно не использовать.
>>6675989 Как раз таки это именно игра, где тебе именно НУЖНО использовать все её механики, от освоения которых, ИГРАТЬ очень весело. Это незыблемый стандарт геймдева, который хоть где-то за последние года в шутанах объявился.
>>6675991 >можно не использовать Это кстати любимое у них в таких шутерах. Можно забить на половину кнопок и стрелять по мишеням, там зачастую похуй на уровень сложности, главное попадать, стрейфиться и подбирать патроны, про это был весь Сэм всегда.
>>6676044 Не выйдет. Монстры из Сэма невероятно тупы, даже если ГГ будет стоять на возвышенности и поливать их свинцом, они не уйдут, а будут крутиться под Сэмом. У них ведь даже нормального поиска пути нет. Надеясь попасть к ГГ, монстры тупо попрыгают в пропасть, если она будет. Вот поэтому вертикальности не будет, а будет максимально гладкая арена без укрытий и перепадов высот, чтобы тупенький хорватский ИИ не сломался. Вся эта хуйня очень остро заметна в Первом пришествии, особенно в начале, где авторы игры ещё пытались в левелдизайн.
>>6672723 (OP) Хуй знает, в 4 сэма не играл. Но дум 16го и этёрнал, это такая срань, полное дерьмище и говнище для дегенератов. Графен - говнище. Стрельба - отстойная. Добивание - не нужны и вообще их зря добавляли. Локации - однообразные и унылые. Враги - однообразные и унылые. Геймдизайн - хуйня. Сама по себе игра - душная. Сюжет тоже говно Оценка 0/10
>>6676141 >Графен - говнище. Движок мегатекстурное говно >Стрельба - отстойная. Вкусовщина >Добивание - не нужны и вообще их зря добавляли. Это они из брутала спёрли и даже не скрывали >Локации - однообразные и унылые. >Враги - однообразные и унылые. >Геймдизайн - хуйня. В семёне ещё хуже >Сама по себе игра - душная Вкусовщина >Сюжет тоже говно Сюжет в думе, кек
>>6672723 (OP) Хуита. Первый сэм доставлял толпами мяса и творящимся на экране угаром. Тут же нам дают сраную пукалку и отправляют на огромные пустые арены с кучкой мобов. Вместо того, чтобы перемалывать тысячи врагов из минигана, ты бегаешь, как мудак, с пистолетиком и отстреливаешь трех с половиной инвалидов.
>>6676163 Бля, вот специально для таких вот пиздливых ебанов ещё во времена трёхи картинку сделали, где сравнено количество врагов на каждом уровне каждого Сэма. Врагов, представь себе, в каждой игре примерно одинаково, и распределены они тоже одинаково. Первое пришествие тоже начиналось с пукалок.
>>6672723 (OP) На фоне этих срачей, запустил трёшку Сэма и удивился, как вы вообще умудряетесь это видение разработчиков хоть как-то сравнивать с богоподобным думом.
Разрабы буквально сделали самую хуёвую вещь для своего массового мочилова - добавили перезарядку на пушки. Это редкостный долбоебизм, который не имеет права на существование, когда у тебя просто отбирают возможность стрелять на энное количество секунд, в окружении мобов разного пошиба. Ладно бы был вепонсвап с перезарядкой, но нахуй это вообще здесь нужно?
Как и добивания, которые работают против мобов дуэльно, если ты пытаешься это организовывать в толпе, тебя будут пиздить в процессе.
Самое охуенное, это левелдизайн и расстановка мобов вокруг него, эти потрясные серые клоны хитсканеры, которых ставят ровно в затенённые участки, чтобы на рэйндже стрелять по ним было максимально неудобно. Аж глаза охуели от того, как часто я щурился, чтобы их разглядеть.
В Думе, ты не перезаряжаешься прерывая огонь, а стреляешь пока есть патроны, есть айфреймы пока ты добиваешь, левелдизайн и мобы прекрасно телеграфируются и мобы не прячутся в тени.
>>6676351 Также, если пушки в думе имеют комбо применение и роль для конкретных мобов, у тебя в конце игры буквально используется всё вооружение, в Сэме начальные стволы по факту нахуй не нужны, и геймдизайнер просто оттягивает время до той поры, пока ты не дойдёшь до нужной миссии, где лежит заветный миниган, пушка с ядрами и двустволка.
Как вы заебали сравнивать разные игры, это просто пиздец.
>>6672723 (OP) Сравнение странное. Лучший симулятор стрельбы по манекенам - Delta Force Land Warrior намного интереснее и веселее последнего дума. Фанатские моды на старые думы намного интереснее и веселее последнего дума.
>>6676404 >Фанатские моды на старые думы Ну да блядь, особенно complex doom, где кругом ебучий рандомайз спавна мобов, геймплей от укрытий и с элементами рогалика. Попсовый брутал дум, где кроме мяса нихуя больше нет. Разного рода мегавады, где какой-нибудь маппер устроит софтлок и в коопе вам пизда, придётся перезапускать мапу. И прочие мегамэны
Вся годнота уже давно заброшена, новоделы стругают хуету.
>>6676351 Так третий сэм говно ИМХО. Там, как ты верно отметил, перезарядка, и самое хуёвое - зачем то добавлены душные уровни, где нужно блять среди серых кишкообразных улиц вырубать турели и ещё тёмные уровни с пауками.
>>6676351 >Это редкостный долбоебизм, который не имеет права на существование, когда у тебя просто отбирают возможность стрелять на энное количество секунд Бля, а промежутки между выстрелами тебя не парят?
>>6672865 > Любая колда лучше хуернала, потому что последний к шутерам не имеет отношения. Как одним предложением заклеймить себя в крайней степени говноедом, мнение которого можно смело игнорировать.
>>6676907 >на скринах дизерингом насрано >высматривает никому не интересные доебы до графона на скринах Графонорожденный, плиз. Нормальные люди никаких твоих дизерингов и полигонов не видят, нормальные люди играют в игру. Попробуй хоть раз, потом рассуждать начинай.
Самый охуенный Сэм был первый. Остальные как пожёваная жвачка, калька кальки. Зря хорваты эту тему дрочат столько лет. Лучше бы движок свой допилили, потанцевал у него был. А теперь всё здохло, включая жанр шутеров как таковой, и движок этот, при всех его достоинствах, нахуй никому не нужен больше, даже в потенциально идеальном виде.
А последний Дум — это вообще стыд и позор, эталонный пример того, как делать не надо. Всё, что ему было нужно — это взять 2016, добавить новых мультиплеерных карт, демонов и пушек. Но говноменеджеры-пидарасы решили иначе, и добавили платформер без патронов, а самый весёлый мультиплеер со времён Q3 просто выпилили нахуй.
>>6677721 Но ведь это правда. На фоне шутеров тех времён это было ново и клёво. Приятный графоуни, весёлый геймплей, огромные локации, куча монстров, и в целом атмосфера угара. А потом они высрали ещё одну часть, где, по сути, не было никаких изменений, а потом ещё одну, которая стала только унылее... В то время, как рыночек уже предлагал куда более весёлые варианты. В общем, хорваты оказались в классическом положении того, кто не желает развиваться.
>>6676037 >Есть почти всё, кроме 4 Сэма. Double D, Bogus Detour, Random Encounter, Tormental и даже I Hate Running Backwards отсутствуют. Выписываем тебя из нормальных игроков.
>>6676072 Сначала стяни с торрентов, поиграй немного, потом, скорее всего не захочешь покупать. Игра абсолютно пустая, только гладкие арены и толпы мяса. Поначалу прикольно, потом заёбывает. Мясо и кишки пропадают, хотя игра не богата объектами, ГГ грациозен как тюлень на суше, левелдизайн вообще днище.
>>6681580 Там левелдизайн просто есть В Сэме выкинули в поле, наспавнили мобов и ебись, как хочешь. Тактики ноль, интересных игровых ситуаций ноль, интересных механик ноль. Зато можно косплеить поезд. Или магнит в коробке с гвоздями.
>>6681652 Пробовал играть в эту хуйню, тупо дрочево ради дрочева. Тут новодум обсирают за аренки, так в сэме тоже аренки, так ещё и плоские. Сделать несколько уровней? Не, нахуя, лучше навалим огромных открытых пространств и насрём точками спавна.
>>6672808 >левол дизан нинужон я повторяю нинужон >кококо пок кудах гемплей тоже нинужон яхочю ходить назад чюбриков стрелять ебало то своё закрой, дегенерат. у SS был хороший левел дизайн в SS:TSE, а потом хорваты всё проебали
Я ебал рот. Скачал пиратку, начал устанавливать и тут мне выдаёт сообщение, что диск С забит и что дальнейшая установка невозможна. Я охуел. Потом почитал что у других людей такая же проблема и оказывается, что установка так криво сделана, что файлы размером в овер 40 гб временно распаковываются в папку temp на системном диске. Я переназначил папку temp на диск D Где полно места, но всё равно выдало такое же предупреждение. Мб я даун и что то не так сделал, но я просто забил хуй. Первый раз такую долбоёбскую установку встречаю. На лицухе так же?
>>6681932 > Я переназначил папку temp на диск D Где полно места, но всё равно выдало такое же предупреждение. Мб я даун Да, ты даун и ничего не переназначил. Но вообщ зачем ты качал какой-то левый репак с кастомным инсталлятором? Чтоб он за тебя два файлика кряка в папочку засунул потому что ты не можешь?
А самое забавное, что на ТУРИСТЕ как раз не нужно бегать назад. Ты просто и без задней мысли выносишь болванчиков, на средней же начинается анал-карнавал, и без постоянного отступления тупо не выжить. Левелдизайн такой левелдизайн.
>>6683956 Его как раз только так и пройти. Других вариантов не завезли. Можно ещё рокетджампом закинуть себя на какой-нибудь уступ и расстреливать тупеньких мобов, находясь в безопасности. Но это уже хуйня, а не игра.
>>6683976 Ты такими передёргиваниями хуй себе ещё не оторвал, дрочила лицемерная? Спиздани ещё что-нибудь в духе "да Сэма можно только одной пушкой с ядрами пройти, остальное вооружениме не нужно!".
>>6672723 (OP) Такое чувство, будто четверку делали, и недоделали, процентов на 80. Очень недоделанная игра. Сопоставимо по ощущению с Постал 3. мимо_игралспервогопришествиянадиске
>>6684592 Тугой у нас разговор будет, если это надобно подробно разъяснять. Если вкратце, то зумы НИЧЕГО общего с классикой стрелялок не имеют, а сэм всё такой же, каким был и в первом пришествии, плюс-минус.
>>6684612 >>6684642 О бля, прогрессивисты нарисовались. Перекаты-укрытия для вас тоже, поди, ступенька прогресса была? Моддерская сцена Дума-16 была лучше из-за, прости Господи, SnapMap? Новее же, хули.
>>6684660 >тоже, поди, ступенька прогресса Да, была. Да, это механика из-за которой шутаны на некоторое время одебилились (по-другому не сказать), но через это нужно было перешагнуть. В некоторых хороших шутерах, типа Ред Оркестры 2, механики с укрытиями уже в человеческом виде реализованы. Перекатам нашлось место в других жанрах. Так что да, норм. СнапМапом я не интересовался особенно, насколько я помню, он был очень ограничен по возможностям. Здесь мне сказать нечего.
>>6684660 Все эти перекаты-укрытия это попытка поменять механику, принести что-то новое. Дурацкая попытка, получилось хуже, чем было. Однако, такие эксперименты не стоит останавливать, всегда нужно пытаться сделать немного иначе, чем раньше, это основа эволюции и прогресса. Дум весьма успешно приносит что-то новое, да, не всё удачно, тот же паркур не нужен вообще, хотя кому-то зайдёт. Дум побывал и лабиринтом с ключами и закоулками, и тёмным хоррором, и динамичным симулятором цветного пиздеца на экране, ему всё к лицу. Сэм же остался игрой про открытые пространства и толпы. Из части в часть ничего не меняется. На самом деле тут очень просто, оставь в Думе одну среднюю, типа пулемёта или плазмагана пушку и всё остальное не трогай, будет интересно? Вроде да. Но сделай такое с Сэмом и свернёшь челюсть от скуки.
>>6684680 >Да, это механика из-за которой шутаны на некоторое время одебилились (по-другому не сказать), но через это нужно было перешагнуть. Да вот только выглядывание из-за углов уже было правильно исполнено, и задолго до этого — в FEAR, например, или вообще в системных шоках. Помнится мне, в оркестре укрытия ну очень корявенькие, но могу врать. Системы укрытий были хуетой с самого начала. Прогресс зачем нужен? Проблемы решать. А если проблем нет, а есть только шило в жопе? Это как в нулевых, любое уродство приветствовалось — лишь бы НЕ как в кваке было. "Решаемые" Зумами "проблемы" создателями того же Зума и выдуманы.
>>6684642 >квейки Во, кстати хороший пример игры где много беготни и прыжков. И разве это плохая игра? Да шутеры типа семы сосут не разгибаясь у кваки. А эти карты, заточенные на распрыжку, вообще отдельный вид искуства
>>6684716 >Все эти перекаты-укрытия это попытка поменять механику, принести что-то новое. Скорей не "принести новое", а "потрафить консолеблядкам". >Сэм же остался игрой про открытые пространства и толпы. Из части в часть ничего не меняется. "Идентичность серии" называется, как будто что-то плохое. А изменения там есть — только вот сообразные курсу, а не шизоповороты на 180 градусов, поэтому с дивана их разглядеть сложнее. >На самом деле тут очень просто, оставь в Думе одну среднюю, типа пулемёта или плазмагана пушку и всё остальное не трогай, будет интересно? Вроде да. Но сделай такое с Сэмом и свернёшь челюсть от скуки. А теперь давай вспомним истории в духе "вот вы в своих стреляшках только одной пушкой пользуетесь, а святой Этёрнал ВЫНУЖДАЕТ жонглировать." Короче, непроверенное заявление. И подозреваю я, что семён с одной только двустволкой будет вполне норм.
>>6684739 Да, есть такое. Причём первый Квейк ещё не очень вертикальный (второй не помню толком, играл мало), а вот в мультиплеере тройки ебучие скачки по кб это более чем норма.
Всё что сделали иды это перенесли эту норму в сингловый дум, потому что тройка, при всех её достоинствах (а они были), от первых частей геймплейно недалеко ушла, а то и вообще регрессировала.
>>6684726 >Прогресс зачем нужен? Проблемы решать Проблема в том, что ты не видишь проблемы в горизонтальности того же игрового процесса, как минимум. Причём не только в горизонтальности, у сэма и дума есть и другие серьёзные отличия.
>>6684754 >И подозреваю я, что семён с одной только двустволкой будет вполне норм В последних думах наконец сделали такую систему расхода боеприпасов, при которой выгодно использовать вообще всё что есть в арсенале, и не мелочиться.
Отчасти конечно так делали во многих играх, но именно у идов это сделано хорошо.
>>6684754 Этёрнал устроен так, что вынуждает игрока постоянно переключать пушки, это так-то охуительно. Но в этёрнале есть и другие механики, отними возможность жонглировать оружием, игра всё равно будет доставлять.
>>6684726 >Прогресс зачем нужен? Проблемы решать. Не всегда, иногда прогресс просто ради прогресса. Типа мы берём массу возможностей, кидаем в стенку, смотрим что прилипло.
>>6684773 >вынуждает игрока постоянно переключать пушки Ага, потому что так анимация перезарядки съедается, а благодаря бредням киркорщиков такого рода механический дроч на пустом месте считается неебаться "скиллухой", "кэнселы", ебать. Я вот в семах пушки переключаю потому, что они разные по свойствам, и обстановка то и дело меняется. Надо не "игрока вынуждать", а разные обстоятельства ему генерировать.
>>6684843 Там нет перезарядки, ебашишь, пока есть патроны. Переключаешь, потому что разное оружие эффективно против разных противников. Ну и патронов маловато, хотя вот же они бегают, прямо по полю боя.
>>6684850 Ну не перезарядка, а анимации между выстрелами. Встань в тире, перед мишенью — даже так ты жонглёрским дрочевом больше ДПС выдашь. >потому что разное оружие эффективно против разных противников Но не потому что эта разница проистекает из особенностей поведения этих самых противников и оружия, а потому что НУЖНЫЕ СОЧЕТАНИЯ прописаны, заскриптованы и ИЗЛОЖЕНЫ В ЛОБ прямым текстом. Органично возникающие преимущества и недостатки ракетницы в тех или иных случаях — это сложно, это тонко, а вот МЕХАНИКИ — другое дело, их можно пересчитать и срамить оппонента одним их количеством.
>>6684791 У вас кАААл прилип. То есть, ёпт, вот есть знаю, неоднозначный брутал дум. Он прогресснул расчленёнку — раньше такая была невозможна. Надобность в расчленёнке пояснять, надеюсь, не нужно. А вот с какого хуя после экспериментов новодумеров мы не получили ничего, но потеряли лаконичность, жуткую красоту, естественность карты, ощущение свободы и одиночества — вот это мне непонятно, господа.
>>6684963 >В акробатике ничего плохого нет. Не в шутере которые пытается в олдскульность. И не когда прыгать больше чем стрелять >Но она ж была Сравни эти сюжеты. В сэме с самого начала это все подается как ебаная пародия на сюжет. А в думе тот же кал но НАМНОГО серйознее. В сэме ты видишь что разрабам похуй на сюжет, и они сами это демонстрируют типо игра не про это. А в думе просто пафосный кал которого там вообще не должно было быть. Если выбирать я буду играть в тот шутан где стрелять надо больше чем всего остального. Для дрочильни прыжков у меня мирорм едж есть.
>>6684979 >Не в шутере которые пытается в олдскульность. Мы в кваке мало прыгали? Не акробатика как таковая виновата, а конкретно зумовский ебанизм в исполнении.
>>6684989 >Мы в кваке мало прыгали? Сравнил блять. Если в кваке максимум 30% прыжки. То в хуюме больше половины. Все что мне понравилось это крюк с двустволки. А так сама стрельба дерьмо благодаря "отличной" механике с патронами и тем что больше половины убийств это прес хуй то кил. И это в думе блять. КОроч нахуй этернал, надеюсь в новом думе если он вообще будет, исправят эту хуйню.
Не заходил на двач две недели, а тут сразу годный тред. Прошёл и дум этёрнал, и сс4. Дум выигрывает лишь стилистикой. В сс4 обычные города. В геймплейной же части Крутой Сэм как обычно ебёт
>>6684979 >В сэме ты видишь что разрабам похуй на сюжет Вот пиздежь же, они упирали перед релизом, что наконецта сюжет, что автор Принципа Талоса будет писать, сам автор пишет, что гордится персонажами своими.