Близзарды - это пример того, как сила инерции иногда может быть неадекватной большой. Только вдумайтесь: компания сделала три неплохих проекта на рубеже девяностых и нулевых и на основании этого стала стала считаться бесспорной легендой на протяжении сраных 20 лет, по сути своей не подкрепляя этого статуса абсолютно ничем. И даже в 2021 находятся какие-то особо одаренные индивиды, которые верят, что эти ребята владеют некоей магией гейм-разработки.
Под тремя неплохими проектами я имею в виду первый старкрафт, второе Диабло и третий варкрафт. Все, что было до этого, можно не брать в счет,если бы метелица не выстрелила этими играми, то она бы так и осталась затрапезной инди-студией, которая бы закрылась через пару лет и даже бы не удостоилась статьи в Википедии.
И да, эти игры именно что неплохие, не более того. Первый старкрафт - это дженерик РТС, не несущая в себе каких-то принципиальных интересностей и глубин в плане механики. Все, что её выделяло - это очень хороший баланс фракций, который сделал старкрафт первой массовой киберспортивной дисциплиной. Но что должен был найти там лично я, обычный геймер, который не собирался становиться корейской киберкотлетой? Непонятно. Это очень нишевая игра, что до уровня легенды никак не дотягивает.
Диабло - это изометричечкая рпг с довольно примитивной боевкой, которая чуть менее чем полностью крутится вокруг дроча на циферки. Главная фишка здесь - это процедурная генерация уровней и рандомность лута, которые добавляли некоей реиграбельности. Ну допустим, что для времени, когда ещё не было нормальных роглайков с хорошей боевой системой (Айзек, данжеон, мертвые клетки), это было ок, но сейчас нет ни одного повода, который бы мог меня заставить играть в это говно мамонта. В целом на легендарность это не тянет
И по-настоящему выдающейся игрой тут является только третий варкрафт. Здесь и сюжет, который интересен даже не сам по себе, а своей подачей (ролики между миссиями тогда воспринимались как настоящая синематография), и огромное количество разных механик, главной из которых является наличие героев и сопутствующих этому ррпг-элементов, а также редактор карт, который давал такие возможности для моддинга, которые на сегодняшний день никакая другая игра так и не предоставила.
Что мы имеем в сухом остатке? Компания за 30 лет своего существования сделала РОВНО ОДНУ действительно выдающуюся игру, а восторженные говноеды из США (и подражаюжие им каргокультисты из остального мира) нарекли их богами, легендами и магами. Очередное доказательство несправедливости мира, и здесь мы имеем дело аж с двумя пороками нашего общества: незаслуженный оверрейт заурядных вещей и излишняя инерция приобретённого авторитета в глазах окружающих
Второй старкрафт тоже был довольно пиздатым (именно его первая часть wings of liberty), а диабло 3 имела неплохой потенциал если бы её развитием занимались грамотные геймдизайнеры, после этих игр уже совсем скатывание пошло.
>>6691814 Какие-нибудь ЕА тоже сделали кучу игр за 25 лет своего существования, чего же их волшебниками не называют? Но ВОВ я упустил. Две игры за 25 лет, а не одна, получается. Ну, круто
>>6691777 (OP) >первый старкрафт, второе Диабло и третий варкрафт Все 3 кал. Первый старкрафт слабая ртска с 3 юнитами на поле боя. Второй диабло это высер, который завел жанр арпг в гриндодроч (тогда появились шизоиды, бегающие на боссов по миллиону раз). Третий варкрафт это симулятор хороводов, не имеющий никакого отношения к ртс.
Близарды только в 90-ых средние игры делали, потом пошел лютейший кал.
>>6691777 (OP) Дите, близы уже прогремели во времена второго варкравта. Они жанр ртс вывели на принципиально новый уровень. Дюна, которая до варкравта была - считалось отстоем и говном по сравнению с варкравтом.
>>6691990 From software сделали уже 5 легендарных игр всего за 10 лет, и то что все они в одном жанре, даже делает больше чести этой компанией, ибо те же близзы выстреливали в каждом из жанров только одной игрой, а затем у них наступала жуткая творческая импотенция. Ебаные бездари
>>6692088 Ну даже если исходить из такой толстоты, то что же близзарды даже рескины сделать нормальные не смогли (что от них и требовалось сообществом) и обосрались в каждом продолжении? Один хрен сосут у софтваров
>>6692094 >Ты с Кавказа обезьяна? В наших ебенях клубы к началу 00-х вымерли. > >И ты конечно прав, контингент клубов - это бомжебылецо, гопота и прочите нюхатели момента.
>>6691777 (OP) >дженерик РТС Пиздос, поридж, старик переопределил жанр ртс. Дьябла вообще создала свой жанр. Это сейчас ты на неё смотришь сквозь призму ексайлов и хелсингов. Перевожу на долбоебский, близзард - это эппл. Да, сейчас они нихуя не делают, но то, что они сделали тогда, позволяют им вообще сто лет сидеть на стуле, посылать всех нахуй и получать за это деньги.
Старкрафт я не понял, но людям нравился, вар3 определенно был легендарной годнотой и оставался ей, д2 аналогично за исключением что сейчас уже она бесповоротно устарела да, ВОВ тоже без вариантов легенда. НО! Близы 20 лет назад и близы сейчас это абсолютно разные люди. Современные близы умудрились даже с ВОВ обосраться, который держится только за счет бумеров и молодых зумерш стримящих на твиче, которых привлекает его мультяшно детская составляющая с ильфиичками где даже тянка может задрочить механику и проходить 15+ ключи всякие. Про остальное даже упоминать не хочется, все и так все знают.
Чмонь, не позорь Сахарозу. Тупость можно и одним предложением написать, нах ты высрал стену текста. Все игры близорд за исключением хотса породили жанр и кучу подражателей. Уже даже батла хиро шутер.
>>6692658 Любитель научкока на ютубчике, который не отличает обиходного языка от научного, порвался, несите нового.
Сравнивать близзов с эпплами совсем неуместно. Если эппл сделала революционные устройства тогда и продолжает выпускать хорошие телефоны сейчас, то близзардов тут можно сравнить с той ситуацией, если бы эппл сделали только первый айфон, а все дальнейшие были бы разработаны более толковыми компаниями.
Близзарды может и основали жанр дьяблоидов, да вот только все другие игры в этом жанре от других разрабов давали на клыка как второй части, так и тем более третьей. В жанре РТС близзарды остались непревзойдёнными лишь потому, что никому он больше нахер нужен не был. Он появился со вторым варкрафтом и сдох на третьем. Жанр героических пострелушек вообще основал team fortress, при чем тут овердроч Остаются только ммо и картишки. Поскольку карты - это жанр, мягко говоря, специфический, то в заслугу тут остаётся ставить только самую лучшую ММО
>>6692734 >предопределили жанры своими играми ВОВ вышел после ультимы и ла2 Овердроч слизан с тим фортресс Драгон Эйдж - норм игра маладца, почти как меч и магия. Мас Эфект кинцо примитивное. Варик - сосал у цнц и тоталворов с эпохами империй, только модами получи популярность
>>6692935 Вселенные близзардов ничего, кроме кринжа не вызывают. Взять тот же варкрафт. Если в стратегиях сюжет просто подавался во время не особо длинных роликов (во второй части - текстов), что явно не тянуло на ВСЕЛЕННУЮ, то в вове весь сюжет превратился в злоебучее васянство, целиком и полностью подчинённое нуждам ммошной механики. Те же отрекшиеся, которых в Орде можно было представить лишь в качестве временных союзников (как в случае с гаритосом) Орды, пребывают в ней уже туевую хучу лет, потому что игромеханически их из Орды ты просто никак не выкинешь. А Сильвана при этом чуть ли не главной ордынклй стала, потому что сообщество так активно на неё фапает. Это еиздец даже хуже уровня фанфиков, и представлять это как ВСЕЛЕННУЮ очень тяжело
>>6691777 (OP) >Под тремя неплохими проектами >у первый старкрафт, второе Диабло и третий варкрафт Давай еще скажи что Дум не революция была для того времени > Первый старкрафт - это дженерик РТС, не несущая в себе каких-то принципиальных интересностей и глубин в плане механики Старкрафт это ртс которая и задала тренд что расы должны полностью геймплейно различаться,а не просто солдатики с 2 урона или 1.Тем более первый sc создал киберспорт на международном уровне. >Диабло - это изометричечкая рпг с довольно примитивной боевкой, которая чуть менее чем полностью крутится вокруг дроча на циферки Дабла создала целый жанр и все системы лута в играх до сих пор основаны на системе диаблы 2 лол.
>>6692984 >ничего, кроме кринжа не вызывают. Разве только у тебя. У остального мира это топовые любимые вселенные. >>6692993 Твоя финалочка никому кроме полутора анимудебилов не нужна. А Варкрафт и Дьябла нужна и интересна всем.
Старая команда Близзов это гении, все над чем они работали, абсолютно все, стало культовым.
>>6691777 (OP) > Компания за 30 лет своего существования сделала РОВНО ОДНУ действительно выдающуюся игру > близзы сделали ммо > ммо стало культовым > близзы сделали кки > жанр взлетел из грязи > близзы сделали фпс > новое слово в командных шутерах > все игры уходят миллионными тиражами > сделали всего одну игру > упоминает про качественный сюжет в варике 3, и тут же лелеит каловую д2 вместо топовой д3 ну ты чмоха тупая хули тут ещё добавишь
>>6692715 >В жанре РТС близзарды остались непревзойдёнными лишь потому, что никому он больше нахер нужен не был. Он появился со вторым варкрафтом и сдох на третьем.
Появился на дюне и дохнет до сих пор. Хотя последние свежие дрова подкинул дов и его клоны, а это конец нулевых.
>>6692984 > сильвана стала королевой орды потому что игроки орды на неё дрочат > представители орды в прямом смысле симпатизируют персонажу который им привлекателен > даун с двощей говорит что это не канон и неправильно и умнее мнения целевой аудитории мхех)
>>6693098 в дюну играли 3 с половиной нерда, нормальные люди этим калом не шкварились...энивей ртс из говна подняли варик3 и редалерт2, но у последнего не было такого охуенного редактора как у первого, вот и всё
За моего отца! Третий варкрафт можно говнить только в том случае, если ты не застал то самое время. Это легендарная игра, фразы из игры которой знает даже далёкий от игр человек.
>>6691814 Увы близы никогда не умели делать ммо, всё что они выдавали это вторичные объедки корейского игропрома в аляповатой кислотной стилистике. К началу десятых разница была уже настолько велика, что только полные промытки могли оставаться в вове. Причём в 2011 команда вова сделала д3, со всеми типичными вовоскими атрибутами. И это была феерически дерьмовая игра, тянущая на слив десятилетия. Так что близы это контора которая была ниже среднего ещё 10 лет назад, не более. Отсальное пиар для внушаемых дурачков не разбирающихся в играх.
>>6692984 Я так и не понял сюжета кстати, сильванку пидорнули из орды и она решила сьебнуть в шедоулендс, по пути ебнув лича и сломав его шапку, чтоб её невыебли и не накормили кончей всем Альянсом? Иличто?
>>6693032 > У остального мира это топовые любимые вселенные. >>6693032 > >Твоя финалочка никому кроме полутора анимудебилов не нужна. А Варкрафт и Дьябла нужна и интересна всем. >
>>6691777 (OP) Почему то что бы не попробовал у Близзардов, то всегда нравилось и заходило лампово и их вселенные тоже, причем дело в каких-то деталях, которые я не могу уловить. Вот спиздила допустим у Вархаммера она идею для ВК и СК, да? Казалось бы, оригинального спейсмарина не может превзойти его терранская копия морпеха близов. Но нет, мне все равно гораздо легче играется в Старик, чем в ДоВ, потому что бегающие ИНКВИЗИТОРЫ какие то, культисты, обвешанные бумажками и прочие поехавшие меня вообще не цепляют и кажутся слишком фарсовыми. При этом, стилистически более подсобранный, компактный и минималистичный Старкрафт с его дизайном всех рас создан так, что ни убавить - ни прибавить.
И вот это ни убавить ни прибавить и про геймплей в том числе. Я вот играю в ДоВ например и постоянно ощущаю на себе микрокосяки, которые вроде ругать не хочется, но осадочек остается. Например, анимация бега юнитов слишком размашистая по сравнению со скоростью, из-за чего кажется, что они тащатся как улитки. Мелкие недочеты вроде застревающих членов сквада, которых нельзя вручную выцепить. Во всех этих деталях Близард отполировывает все до блеска, будь то перезарядка персонажей в Овервотче, скилл в вовне, палитра, тайминги атак, цифры баланса. Ничего не провисает и не подвисает. По сути придраться к играм их никто не может, если не считать монстроузно разросшееся ВоВно, которое уже сложно держать в руках. В основном жалуются только на отсутствие поддержки / то-то не так делают со вселенной игры (например, не развивают Овер).
С Варкрафтом: если честно, даже не знаю сейчас фентези-хаба какого-то весомого, кроме него (Дарк Соулс немного другое, все же, хотя силен). Вархаммер Фентези так и остался где то на задворках настольщиков, Властелин Колец не развивается и остался где то в фильмах 2000-х, и существует сейчас только Варкрафт в инфополе, и он большой, просторный, и тоже хорошо задизайненный. Это не корейское говно какое-то с большеглазыми куклами (которое подходит только для узкой аудитории), это не что-то сделанное для нердов-знатоков всех 100500 планов ДнД, тут именно себя найдет и тянка, и ребенок, и нерд, и подпивас, да все.
Харстоун на момент выхода - ебал в рот все карточные игры (а они тогда были вообще живые какие-нибудь?) Сейчас правда, уже полно превосходящих его аналогов вроде Гвинта. Но все же.
Овервотч на момент выхода - ебал в рот все шутеры командные и не только - и совершенно справедливо. Да, сейчас он не получает поддержки, но 2015-2016 были годами Овервотча и думаю он стократно спас Близзард от финансовых рисков. Сейчас пытаются его пиздить в форме Валоранта/Паладинов, но разница видна.
И это именно новые игры относительно, то есть до 2015 включительно Близзард по прежнему ебала всех в рот в разных жанрах. Я не знаю, что происходит сейчас - все первокассные художники близзов подсократились (видно по артам новым вовна и хс), Овервотч - просрали поддержку, новых игр уже нет, ХотС - сомнителен, какие то перестановки непонятные. Возможно, теперь она действительно подскатится, поскольку ближайшие новые игры - Овервотч 2 и Диабло 4, как раз нового слова не скажут никакого и пока что выглядят довольно натянуто.
Но тем не менее, это все равно будет лучше 90% игр на рынке.
>>6694221 А, ну да, и еще забыл, что их можно поругать за жадность и обогащение на обсессиях людей вроде - собрать всех маунтов в ВоВ или - выбить желаемый скин в Овере. Ну то есть некоторые люди уязвимы к этому, особенно если они в депрессии - тратить деньги та такую хуйню (в основном к вову и хс относится). И близзарды дерут за какую то полную хероту вроде питомца или портрета или раскраски новой в Старкрафте по 300-500-700 рублей. И вся индустрия, как обычно, у Близзардов припиздывает в том числе и вот это. Это конечно грех им за увод куда-то не туда монетизации. Все эти 3д-модельки коней должны стоить символических денег - это и справедливо, и заодно цена обсессий людей будет ниже и жить им было бы легче.
>>6691777 (OP) >Первый старкрафт - это дженерик РТС, не несущая в себе каких-то принципиальных интересностей и глубин в плане механики.
Так не интересно и так поверхностно, что мета-игра до сих пор развивается правда только в Корее
>Все, что её выделяло - это очень хороший баланс фракций, который сделал старкрафт первой массовой киберспортивной дисциплиной.
Баланса как такового в старкрафт изначально заложено не было. Его нет и сейчас (внезапно). То, что называют балансом есть результат усилий игроков и мапмейкеров.
>>6691777 (OP) >я >мне >ящитаю >яскозал Собственно, потому ты и слеп и туп: с таким восприятием никакой анализ информации невозможен. Первые игры были именно, что эпохальные, делившие жанр на до и после. Нравятся они тебе или нет, значения не имеет - на тебя похуй даже этому форуму, не то, что рыночку. Отсюда и кредит доверия. Он вполне соизмерим с уровнем близзосвершений (которые кончились не 3 Вариком, а Вариком онлайн и несколькими его аддонами). Кредита хватило лет на 10, что, конечно, уже как-то дохуя, но при раскладе "неплохих средненьких игр" было бы и вовсе невозможно. А особые индивиды всегда найдутся, не зря же игровой бюджет - это больше маркетинг, чем разработка - индивидов взращивать надо.
>>6691777 (OP) Ск2 и хотс имели тот самый дух близзов. Минимум дегенеративных механик, хороший и (главное!) практичный графон, огромная реиграбельность. Но увы, обе игры бесславно подохли из-за отсутствия поддержки.
>>6691777 (OP) Это сейчас оно возможно так воспринимается, мол, проходняк на середняке. А судить исходя из того, когда оно было выпущено, и сравнивать с играми, которые выходили тогда же.
Первый варик был еще обычным, второй был уже охуенным для 1995го года.
Первый диабло был охуенным для 1996года, второй как раз был уже слегка не очень для 2000го, графен 640x480 - это уже пиздец по тем временам. Потом патчами допилили.
Первый старик был отличным для 1998го.
Потом третий варкрафт и ВОВ, который стал фактически первой "народной" ММОРПГ.
Так что большая часть заслуг близзов в том, что они ПЕРВЫМИ делали качественные продукты, когда их конкуренты в те же года клепали проходняк.
Ну и после ВОВа и пары аддонов к нему близзы продались, сдохли, и дальше уже шло маркетинговое говно без души для вытрясания денех из фанбоев. Репутация позволяла.
>>6691777 (OP) >Первый старкрафт - это дженерик РТС, не несущая в себе каких-то принципиальных интересностей и глубин в плане механики. Дальше не читал. Тупоралый ебанат вообще не вкуривает в геймдеве.
>>6691777 (OP) Малолетний петух не игравший в игорей, спок. Если ты родился в эпоху юбикорма, и не видел революций в индустрии ,то это твоя проблема, а не " ЕСЛИ МНЕ СТАРОЕ НЕ ЗАХОДИТ ЗНАЧИТ ТОГДА НЕ БЫЛО ИГОРЕЙ А ТОЛЬКО ГОВНО".
>>6695177 >Если ты родился в эпоху юбикорма, и не видел революций в индустрии ,то это твоя проблема Странно предъявлять молодому поколению, что за последние 20 лет революций не было. Они же не могли совершать их. мимо олд
>>6695928 >Мэду рдр оче нравится Мэд за годы стриминга устал от игр, поэтому ему и заходит всякое кинцо ненапряжное. Главное чтобы катсценок было побольше.
>>6691777 (OP) Простыня хуеты. Помимо вк3, СК и д2 они выпустили хартстоун и ВОВ, которые стали революцией в своих жанрах и захватили в них лидерство что привело к их смерти, но это не вина Близзард, а вина разработчиков, которые пытались сделать лучше, но не смогли хотя бы приблизиться. Вот начиная с овервотча близзы действительно полетели в пизду.
>>6692546 Не соглашусь с позицией дрона. Я не отрицаю их былых заслуг, но я и не поддерживаю тупое паразитирование на бренде. Но как ты и сказал : им похуй и они творят хуйню. Для всего остального у них есть дроны.
>>6692621 Но ты же не будешь отрицать, что компания продолжает тупо доить бренд, и будет продолжать это делать вплоть до момента, когда он перестанет приносить прибыль? Чистое паразитирование на былом успехе. Современный рыночек.
>>6691777 (OP) Про диабло не согласен. У нее два вида фанатов: одни вот уже 20 лет бегают спидраны друлем и дрочат бедного баала, другие осилили только нормал, но зато кончают от ахуенного оста, смачных ударов, вяканья монстров, звука сундука, открывающейся двери и выпитого бутылька. Значит, дело не только в геймплее, простом и гениальном, но и в подаче. Вот теперь за счет вторых фанатов близзард и собирается выехать с рессуректедом.
>>6691777 (OP) Ты можешь критиковать Близзард за что угодно, но есть одно "но". Близзард - мастера в так называемой Accessibility, по-русски - доступности, а по-двачевски - одебиливании своих игр.
Сравни тот же третий варик с AoE2. Просто сравни зарубы двести на двести с контролем толп юнитов против "пять эльфиек штурмуют башню на отшибе". Взамен - крутые постановочные ролики, фентезийные сюжеты про бобро и осло, герои с кнопками способностей и красивое три-дэ, которое при этом шло на любом калькуляторе: они сделали всё, чтобы в эти игры мог вкатиться любой школьник.
Близзард была первой конторой, что поняла, что одебиливание своих игр - это путь к успеху. Они верны этому тезису и поныне: посмотри хотя бы то, как "развиваются" механики вова от версии к версии. Просто сегодня они далеко не единственные на этом рынке, другие тоже это поняли. А когда-то были, из-за чего и находились в авангарде геймдева.
>>6697396 Да, вот только одебиленном актуальном ВОВ рейдовая гонка может длиться несколько недель, а в неодебиленной классике оба рейда закрыли через два дня, после релиза БК. Вов сейчас гораздо сложнее, чем ВОВ образца классики-бк-лк. Игра настолько перегружена сложными механиками, что даже героик рейд закрывает процентов 10 игроков.
>>6691777 (OP) Долбоеб плиз. Близзы существуют за счет ВоВа, на 3 варик всем уже поебать, те кто играли в 3й варик сейчас уже морально устаревшие. ВоВ это идеальная мморпг с низким порогом вкатывания, безмерной глубиной и уникальными механиками.
>>6697420 Это говорит лишь то, что сейчас игрокам "сложнаааа" и что процесс прошёл ещё дальше. Шутка ли - даже сами близзы в какой-то момент прощёлкали доту, которая является следующим логичным шагом после третьего варкрафта по казуализации: выкинуть из игры всё, кроме одного героя.
И, да, количество механик к одебиливанию не имеет никакого отношения. В тетрисе вообще всего одна механика, а попробуй доползи до 999999.
>>6697430 Причем здесь дота, блять? Я тебе говорю совершенно про другие вещи. В актуальном ВОВ механики в разы сложнее и комплекснее. В то же время единственная механика легаси ВОВ - гирволл. Достаточно сравнить ротации классов тогда и сейчас. Сейчас ВОВ можно назвать полноценной экшн-РПГ с синергиями и комбухами, а тогда ты просто минмаксил билд из гайда, и нажимал одну кнопку. Причем это даже не преувеличение, реально одну кнопку. Вот что действительно деградировало со временем - лвлдизайн, система развития персонажа, сюжет, художественный дизайн, музыка, элемент социализации. Этому пришел пиздец.