Какие из них реально НИНУЖНЫ и только делают игры хуже?
Мой вариант: огонь по своим в некоторых мультиплеерных шутерах. Действительно не понимаю нахуя нужно добавлять это тупое говно в компьютерную блядь игру...
ну во всяких пве говночистках и симуляторах жопы типа таркова это деталь погружения в атмосферу, в онлайн компетутев шутанах это что бы добавить динамики в игру и сделать её не такой топорной, особенно в каком-то сидже где без френдлифаера всё было бы слишком изи тупа забегаете впятером с зажатым лкм в комнату вообще похуй
>>6712140 (OP) Френдлифайр нужон. Заставляет аккуратнее стрелять, а не как ебло. Ну и реализм, как сказал антон выше. Ответственность, нутыпонел.
Мой вариант: разделение предметов по цвету. Модель меча одна и та же, но если название синенькое, то +2 к статам. А если оранжевенькое, то вообще все +10. Это же идиотизм полнейший со всех сторон. Что в плане лора, что в плане удобства. Не хотим рисовать разные модельки оружия, отъебитесь. Зато разраб уверенно может заявлять, что в игре на 4 меча больше, да.
>>6712140 (OP) Таймер в мобильных играх где тебе нужно ждать несколько часов прежде чем энергия накопится и ты сможешь сделать следующий ход (причём даже с донатом тебе все равно приходиться ждать)
>>6712140 (OP) Индивидуальные квесты для класов/рас/проф/проверок на статы в рпг, которые ты не можешь пройти физически все за один раз. Типа для реиграбельности.
Когда 2 сюжетки в игре, типа как в дерьмаке 2,то окей, такая реиграбельность нормальная. А вот когда в НвН ты приходишь к Нпс и тебя отсылают нахуй, потому что тут квест чисто для пристов, а вся остальная игра нихуя, при старте за приста, не будет отличаться.. То это пиздец..
>>6712433 Когда это говно горами на земле валяется, то цветовая дифференциация очень удобна. Чтобы всякий шлак не подбирать вообще
>>6712644 >Когда это говно горами на земле валяется, то цветовая дифференциация очень удобна. Осталось только блядь понять какой цвет лучше другого, внезапно, не все играли в этот ваш дьябло. Видел уже несколько игр где про это говорилось в подсказке на экране загрузки и нигде больше.
Запирание контента за хуйней в виде собирания всякой залупы. Как в бетмене последнем, босс файт и кусок ролика можно увидеть если собрать все загадки риддлера коих почти 300 штук, просто ебанулись.
>>6713008 >Как в бетмене последнем, босс файт и кусок ролика можно увидеть если собрать все загадки риддлера коих почти 300 штук Ну это частично оправдано сценарием, дескать Бэтс не готов оставить город пока не разберётся со всеми его проблемами.
>>6712428 А меня, наоборот, бесит, что этот таймер в основном для галочки. Только в Море было реально кайфово грамотно распределять время и строить маршрут
>>6712140 (OP) Крафт вне выживачей. Вместо того, чтобы делать действительно уникальные предметы, раскидывать их по разным местам, и тем самым стимулировать интерес к исследованию игры, разработчики высирают этот убогий костыль. В любой РПГ гораздо интереснее будет сделать какую-нибудь небольшую цепочку на Меч из Жопы Дракона, чем скрафтить этот же меч из миллиарда говняка, который ты собираешь как бомж.
>>6712433 Ну а как еще придумать рандомизацию статов? Просто обычно делают очень убого: либо цвет становится бесполезным как в современном ВОВе, либо цвет будет влиять лишь на доп роллы как в Дерьмаке, но там совсем абсурд: Легендарный меч за цепочку квестов придётся выбросить, потому что ты нашел у бомжей синий меч левелом выше. В ПОЕ, например, можно из серых вещей крафтить синие, а из них желтые, выроллив нужные статы, а оранжевые уники в массе своей слабенькие, но лишь несколько из них сверхсильные и образуют вокруг себя целый билд
>>6713026 Потому что крафт/собирательство такой же продукт механикоподобный как и прокачка персонажа/прокачка шмоточек/прокачка оружия/бесполезные перки, которые пихают чуть ли не в каждую вторую ААА, потому что это проще и быстре и нетребовательные быдлопотребители вполне охотно хрючат эти дофаминовые наебки вместо нормального геймплея. Еще сверху вместо нормального наполнения/повествования хуячим слепленный на коленке попен-ворлд, обсыпаем его ВОПРОСИКАМИ или АКТИВНОСТЯМИ и готово - AAA Hruchevo, давай плати 80 баксов за стандарт едишн, разработка дорожает, заебал.
>>6712140 (OP) ИРЛ таймеры на крафтинге и прочих вещах (вы чо ебанутые я нажал кнопку создать какой 5 часов жди это же не мобилка) Регуляция миллиарда скоростей и положений относительно стоя-сидя как в старых сплинтер целах и ещё паре игр ПЕРЕКАТЫ-ДЕШИКИ С ИНВУЛЕМ. Вот это максимальный рак, зафоршенный соулсами. С какого хуя вообще игрок теперь в почти каждой игре это ебаный призрак, проходящий сквозь врагов и их оружие? Уворот должен использоваться чтобы уйти от удара, а не прыгать на мечи
На самом деле любая механика может быть грамотно встроена в геймплей, но в современной индустрии сделать игру где все работает как надо это уже подвиг
>>6713387 >Нахуя он мне, если можно просто прорваться с боем или решить всё дипломатией? Он нужен как раз на те случаи, когда прорываться с боем или болтать — не вариант.
>>6712140 (OP) Ориентирование на местности. Человечество прошло долгий путь от раздражающих указаний в дневнике к маркерам на карте, что привело к ультимативному способу показать игроку куда идти и что взять - к Ведьмачьему Чутью, да будет благословлена Речь Посполитая! Теперь не придётся душиться, разбираясь как и куда добраться - мне этого в жизни хватает, ведь я работаю в Яндекс.Такси. Игра сразу показывает что мне нужно взять и с кем поговорить (спасибо золотым вариантам диалогов - теперь я точно знаю где продолжается квест, а где просто узнать бесполезную информацию для раскрытия лора)
>>6712140 (OP) Бег по крышам в отсосине. Я так и не понял нахуя. Причём ебанаты пытались его разнообразить - в Юнити в окна типа можно залезть. На кой хуй опять не понятно. Ну типа у нас есть бег по крышам, и вот к нему при делаем прбежку через дом запрыгнув в окно. Просто пиздец.
Любая поебень с башнями. Ну типа ты залез на башню и збс. Почему при этом сразу нельзя карту посмотреть, а "туман войны" как в стратегиях, вообще непонятно. Просто затягивание времени ради затягивания времени. Ещё охуеннее тот факт, что вместо логичных и нормальных доп миссий от НПЦ ды блять с башни сам себе находишь нелепые доп квесты. Ну типа "ООО вот там точно нужная моя помощь блять! Хай хоу Сильвер, гоу вэй!"
Отстрел ХП в шутерах. Ну типа у нас тут не шутер а РПГ ващет! Да пошли вы на хуй дебилы ебучие. Я блять как будто не в шутер а в пожарного играю - навёл брандпойт и заливаю дом водой блять пока не потухнет. Ебать геймплей "Удержи курсор мыши на модельке врага". Охуеть просто. Что? Хедшоты? Ну тут у нас для продвинутых геймеров! Если будешь держать курсор на голове - то зальёшь БЫСТРЕЕ 0_- Просто пошли на хуй.
Самовосстановление ХП персонажа. Блятиь ещё когда появилось все охуели и ржали. Теперь блять ваще естественная хуйня. Я помню элон лон тайм эго ин э гэлэкси фар фар эвэй игроки хотели чтобы попали в ногу - идёшь медленнее. Попали в руку - только пистолет. Подстрелили норм - валяешься. Хуй вам всем! Хп само вернётся! Не жумать же нам куда вам аптечки положить? Может нам ещё и врагов расставлять надо, а? Совсем охуели?
Хрэй- рэйдж арт и всё аналогичное в файтингах, позволяющее дёшево комбэкнуть. "О смотрите реакцию людей на Дайго пэрри! Надо чтобы такое было в каждой игре - людям понравится!" - ебанаты блять ебучие.
>>6714036 > Ну типа у нас есть бег по крышам, и вот к нему при делаем прбежку через дом запрыгнув в окно. Просто пиздец. Это ещё во втором ассасине же было > Самовосстановление ХП персонажа. Это наоборот правильное решение поскольку все шутаны ориентируются на мультиплеер, а в онлайне тебе уж точно не хочется проиграть перестрелку до её начала потому что ты не фуловый. А сингловые типо дума-вульфа как раз не имеют регена (хотя иногда делают реген до минимально комфортной отметки чтобы не слышать по 10 часов подряд как у твоего персонажа сердце стучит от лоухп).
>>6714049 Это поэтому ебучий Контр Страйк, в котором вообще нихуя не менялось, во главе всех твоих оч модных и красивых батлфронтов, батлфилдов, колофдутий и прочего?
>>6713346 >Регуляция миллиарда скоростей и положений относительно стоя-сидя как в старых сплинтер целах и ещё паре игр Нехуй на офисном оборудовании играть.
>>6714070 > Контр Страйк > во главе всех твоих оч модных и красивых батлфронтов, батлфилдов, колофдутий и прочего? Нормас из манямирка вещаешь. Или из 2004 года.
>>6712140 (OP) Нелинейный сюжет не в РПГ/интерактивном кинце. Мне нравится воспринимать сюжет в игре так как его задумали сценаристы, с таким финалом каким задумали сценаристы. Разные концовки во первых плохо влияют на веру в мир игры, появляется какая-то театральность. Во вторых зачастую получается два стула, либо твои действия ничего не значат и выбор осуществляется в самом конце, либо твои действия влияют, но ты вообще не можешь предугадать во что это выльется и тебе чтобы выйти на хорошую концовку надо сука гайды гуглить, узнавать что вот в 43 миссии надо отойти на 15 градусов вправо и почесать за жопку персонажа_нейм, а в миссии 59 дождаться полнолуния и прочитать молитву Абу.
>>6714019 >Ориентирование на местности. Вот это пиздец как тупо. Долбаные GPS со своими маршрутами движения. Люди без них уже не могут в принципе жить, пиздец. Как будто так сложно по карте сориентироваться без маркеров.
>>6714189 Вообще-то тут правильнее было бы "комбинаторика" сказать, ну да похуй Рекурсия. Нахуя она мне, если я могу решить все рекурсией или рекурсией?
>>6713009 >Лично я всего этого негатива не разделяю, например захват >блокпостов в открытом мире Far Cry 5 был для меня лучшей частью >игры ибо именно в эти моменты нам предоставлялась полная >свобода Неудивительно, дружище, ведь у тебя там вкусовщина голимая.
>>6712140 (OP) Привязка снаряжения к уровню персонажа. Самая ублюдская и механика, 100% детектящая халтуру и полностью обесценивающая игровой шмот. Примеры игр с этим говном: ведьмак 3 и дос 2.
-Ауры и боевые кличи -Оружие и заклинания с эффектом "отпугивание нежити" -Алхимия с 100500 трав и бесполезными зельями -Садиться на стул -Питание и питьё при ускоренном в десятки раз времени от реального. Либо уберите это, либо сделайте реальное течение времени с возможностью подождать и поспать когда надо
>>6712140 (OP) > огонь по своим в некоторых мультиплеерных шутерах. Действительно не понимаю нахуя нужно добавлять это тупое говно в компьютерную блядь игру... Терпеть не могу игр без такого здорового реализма. я не фанатик, но даже стратежки типа Старкрафта меня всегда бесили именно тем что можно стрелять через своих, я в такие игры не могу играть. Вот был хороший Маунт энд Блэйд - была тактика, надо было правильно ставить лучников и командовать стрелкам вовремя чтоб своих не мочили. А если влез под огонь то пизда. И это было правильно! В Варбанде убрали френдли фаер - и я просто стоял посреди карты перед своими лучниками и враги умирали от их стрел - я просто стоял, а они умирали, потому что град стрел проходил через меня и я просто не сомг так играть, это же абсурд бред ужас нахцй.
>>6718378 Нет, я пытался играть в Варбанд совсем недавно и стрелки совершенно точно своих не ранят вообще. Может в Баннерлорде можно включить френдли фаер, я не знаю, но Варбанд мне не зашел и именно поэтому.
>>6718373 > Старкрафта меня всегда бесили именно тем что можно стрелять через своих Сплеш на примерно любом аое делает френдли файр, а если тебе хочется чтобы стоящие позади юниты как долбоебы убивали твою армию вместо врага, то это в цнц
>>6712140 (OP) >огонь по своим в некоторых мультиплеерных шутерах. Понимаю что толстота, но это ты просто в Сквад не играл. Там часто свои миномёты по своей же фракции ебашат, если проебались с дистанцией, или какой-нибудь БТР/Танк ебашит по своим потому что маркеров нет а с 5 км хуй поймёшь кто там багает, узнают они это по ору по радио. Там вообще своих только по форме можно отличить, потому что нет маркеров. Довольно весело.
>>6718939 Ну да, лучше уж чекпоинты в комбинации с анальным дизайном уровней, где игроку запрещают сделать даже один шаг назад, вечно делая уступы на которые не запрыгнуть. Проебал коллектибл? Переигрывай теперь. Игру.
>>6718386 Особенно, когда выборы ведут к неочевидным вотжтаповоротам. Помог умирающему от голода бомжу, а он к середине игры убивает одного из ключевых нпц или что-то в жтом роде. Пытаются серую мораль высрать, а по итогу ты не знаешь к каким последствиям выборы идут и только время тратишь.
>>6712670 > Осталось только блядь понять какой цвет лучше другого, внезапно, не все играли в этот ваш дьябло. Видел уже несколько игр где про это говорилось в подсказке на экране загрузки и нигде больше. > понять какой цвет лучше другого Лол, представили ебальник этого аутиста?