Снаружи какойто пиздец, зомби например или еще какая хуйня. У ГГ есть передвижная крепость. Он из нее выходит например за припасами и везде опасность за ним все гонятся хотят сожрать итд. Но он добегает до своей тачилы залазит внутрь и полная безопасность, только слышны глухие звуки пиздеца снаружи.
>>6725733 Не новые, а ебанувшийся старый, и старые идеалы сохраненены в отпочковавшейся ветке Cataclysm Bright Nights. Только вот хуй знает сколько надо в игре разбираться, чтобы осилить сборку передвижного дома.
>>6725749 Только если в кате машину оставить под углом, в стенке образуются ЩЕЛИ, в которые может заползти зомбарь и опорочить твоё безопасное логово. Но в кате и корова по приставной лестнице может заползти на чердак, так что будь готов ко всему.
Еслиб полная безопасность была только в самом поезде, и поезд мог передвигаться по карте на рельсах то был бы топчик. А так поезд неподвижен и безопасная вся площадь вокруг поезда, и по сути поезд получается не поезд а всеголишь одна из комнат статичной базы.
>>6725714 (OP) Была такая индюшная поделка, там ты путешествуешь на такой подземной бурилке, вылазишь из неё за припасами, лупцуешь роботов гаечным ключом. Графон мультяшный а-ля ТФ2. Но она говно, насколько помню.
>>6726309 Ты можешь подобрать моды на свой вкус, можно и с пиздецом. Есть ещё Project Zomboid, там можно строиться и рядом реально шныряют зомби. Есть ещё 7 days to die, вот она тебе точно понравится, там прямо про это вся игра, строишь бункер, и каждые 7 дней на него набигают зомбаки, плюс каждую ночь они будут тусить вокруг, но в меньших количествах. То, что тебе нужно, правда база не подвижная. Строиться можно в произвольном месте карты и произвольным образом (всё из блоков а-ля майнкрафт) в рамках игровой физики.
Частично Dying Light Особенно когда успешно спасаешься от погони в сейфхаусе. На полу потрескивает дерьмовенький генератор, по периметру расставлены прожектора и колючка, и лишь медленно восполняющаяся полоска здоровья напоминает тебе от том, что ещё чуть-чуть и ты бы получил пиздюлей от тех прыгунов, проебав все заработанные за ночь очки опыта Где-то вдалеке опять сам по себе взорвался рандомный толстяк...
>>6725725 Я никогда не пойму как в это можно играть. Как блядь играть карлючками, представляя что это дохуя миры с возможностями и там судьбы, экшн, квесты. Ебучий калькулятор в голове из стат и характеристик мира не складывается во что-то адекватное, слишком сегментированно и абстрактно для отыгрыша.
>>6726543 Да все просто. Когда играешь довольно долго, то любой графен перестает восприниматься. Ты уже мыслишь цифрами и проблемами этого мира напрямую, не вглядываясь в экран. Для меня в символьной графике проблем никогда не было, как и просто в схематичной (типа Duskers). DDA дает уйму возможностей и фана, поэтому ты думаешь, как собрать свою колесницу смерти, а не смотришь, буква там, тайл или модель из миллиарда полигонов.
>>6726543 Так наоборот. Условная AAA абстрактная — стенки вроде старательно отрисованы, но живущие в них персонажи несут очень немногое. Не умеют нихуя, только стрелять да здоровье терять. А вот в этих закорючках — сплошная конкретика, можно отморозить жопу, пожно порвать штаны на бинты и потерять последние карманы, стрельба зависит от того, как удобно уложены твои магазины, и так далее, и тому подобное. Разновидностей всякой хуйни — до жопы. Параметров много, да, но никто не держит СРАЗУ ВСЁ в голове каждую секунду, есть же приоритеты. Мол, мигает что-то красным — ага, я проголодался, надо пиздовать за едой.
>>6726553 >можно отморозить жопу, пожно порвать штаны на бинты и потерять последние карманы, стрельба зависит от того, как удобно уложены твои магазины, и так далее, и тому подобно Как это всё учитывается игрой и как игрок может это рассчитывать по ходу игры? Это же пиздец из количества условностей, особенно для управления.
>>6726556 С переменной адекватностью, но в целом довольно неплохо. ИРЛ ты тоже каждую секунду прожираешь калории, дышишь, обезвоживаешься, натираешь ноги и так далее. Но в этот момент, скорее всего, ты думаешь о том, как дойти до дома. В ДДА, как и в жизни, ты думаешь по приоритетам. Иногда бывают моменты из серии "бля, я тут неделю вожусь, а все это время жопу морожу, даже не заметил". Но чаще система индикации все укажет.
>>6726556 Опять же, наоборот — "условность" это когда складываешь всё что угодно в бездонную жопу. Тут всё конкретно — есть шмотки, у некоторых шмоток есть некая вместимость (типа, это рюкзак, или куртка с карманами), сам инвентарь состоит из соответствующих блоков. Типа, в кармане лежит то, то и то, в рюкзаке — то и то. В таркове, вроде, похожий подход к рюкзакам. Один из рецептов ремесленной системы — порвать одежду на тряпки, соответственно, если одежды нет, то всё, что лежало в карманах, валится на землю. От игрока много расчётов не требуется — просто не рви НУЖНУЮ тебе одежду, и всё. Что жопа зябнет — игра тебя тоже предупредит.
Игра на самом деле шин тысячелетия. И поиграв часок гдето уже приспосабливаешься к графону, еще часок и уже приспособился к управлению. И дальше чисто геймплей впосринимаешь.
У игры на самом деле две проблемы. Отсутствие какойлибо конечной цели. И неадекватность разрабов. Например собрал свою тачку мечты, насобирал консервов, накрутил закаток, короче обспечил себя жрачкой на год и едешь в чистое путешествие. Но тут выкатывают обновление и с какогто хуя все твои консервы враз портятся. Можно конечно не ставить обновления, но блин хочется же новых фичей. Или например разрабы сделали заебись - ввели летающую технку. Можно собрать летающую крепость! Подумал ты. А вот хуй. Разрабы сделали твое персонажа рукожопом неспособным управлять летающей техникой, и добыть скилл управления можно только потратив овер 9000 часов задротства, или начитерив себе скилл. Никто в здравом уме не будет тратить 9000 часов задротсва. Потому чтоб заценить новую фишку ты вынужден читерить. А сам факт читерства сам по себе ломает тебе погружение в игру и играть уже неинтересно.
>>6725916 Оно на это и не похоже вообще. Просто пошаговый геймплей с видом сверху. Вернее как просто. С кучей интерактива и возможностей. >>6726543 Поиграй сперва, дебил. Вообще мимо всё.
>>6725714 (OP) State of Decay 2, на смертельной сложности. Без прокаченных персонажей и хорошего оружия, тебя там зомби порвут на куски за пару секунд вне базы
>>6725978 >А может ты нахуй пройдёшь, графонорождённый? Сам иди, табличку в экселе заполни по пути. >>6726205 >Хотел ответить в тред, потом увидел что ты даун, играющий в грофон вместо игры Как жаль, теперь некому будет мне спалить очередное говно с ascii графоном из раннего доступа в стиме. >играющий в грофон вместо игры Пункул играющий в 1с предприятие дауненок, считающий что гонять циферки по екрану это илитнее, чем гонять по екрану гоблнов. >>6726750 >С кучей интерактива и возможностей Невероятные возможности играть в текст и циферки. >Поиграй сперва, дебил. Там и не играя понятно, что очередной хуевый клон дварффортнеса с вшитым тайлсетом. Типичная игра из разряда У НАС ТУТ ЕСТЬ И ПРОТЕЗЫ, И ЭЛЬФЫ, И ОХРАНА ДВОРЦА - НО ИГРОКУ ЭТО ВСЕ НУЖНО В ГОЛОВЕ ПРЕДСТАВЛЯТЬ.
>>6725714 (OP) Вообще довольно размытый реквест, ведь непонятно, хочешь ли ты водить эту передвижную крепость например. Так то навалом постапока с возможность на машинке покататься, как старого, типа фоллыча и last days of gaya так и нового, типа мэдмакса и бордерлендса с рейджем. Так то ты и в метро исходус на передвижной крепости по рельсам сюжета ездишь, и все тебя сожрать хотят. А так вообще Ex Machina должна зайти, хоть там и перекос в сторону машины, а выйти из нее можно только в городе чтобы квесты взять и поторговать. Если нужно шариться по постапоку, всего шугаясь и лутая домики чтобы выживать - то State Of Decay, база стационарная, но можно переезжать и машины в игре есть. Всякие катаклизмы даже не пробуй, там половина игры это отыгрышь в голове. Лучше тоддач модами засрать, передвижную крепость врядли получится, а вот личное кастомное убежище и чтобы все снаружи хотели тебя сожрать - как нехуй.
>>6725714 (OP) Более-менее вспоминаю мод на Vice City - Long Night, но там это очень условно, потому что припасы в игре - это пушки и прочий боевой стафф, транспорт любой брать можешь, но лучше всего, конечно, какие-нибудь бронированные штуки. База безопасная есть, вроде, ближе к концу, даже несколько. Вроде как что-то похожее есть на San Andreas, но тут ты лучше сам поищи, ибо там, насколько я знаю, несколько модов.
>>6728814 > Сам иди, табличку в экселе заполни по пути >>6725916 > что нибудь геймплейно не похожее на заполнение таблиц в экселе Где этот дебил увидел эксель в катаклизме? Это же бодрый пошаговый шутан с крафтом, постройкой сметровозов, мутациями и выращиванием картохи. Геймплей-луп напоминает тоддодрочильни скорее - эксплор/зачистка "пещерки"(района города/лабы/еще какой постройки на карте), лутинг зачищеной локации, возвращение награбленого на базу/в смертовоз, сортировка-разборка-крафт, смыть-повторить.
>>6726543 > Я никогда не пойму как в это можно играть. Как блядь играть карлючками, представляя что это дохуя миры с возможностями и там судьбы, экшн, квесты. Там пачка тайлсетов на выбор есть, графонистей чем граф-тайлсеты на дварффортресс. Все вещи можно рассмотреть-узнать-запомнить без прожатия кнопки "посмотреть", у большинства предметов и монстров свои уникальные спрайты.
>>6725714 (OP) Очевидная ката, но так уж получилось, что самые охуенные игры делались не для графонорождённых зумерков, так что судьба тебе вечно играть в примитивное казуальное говно