>>6742752 (OP) Потому что все уходят в сессионки или игры-сервисы, которые призваны удерживать игроков у экрана сотни часов (посредственном введения активностей сомнительного качества). Зачем делать несколько игр в год, когда можно выпустить одну игру, потом понемногу высирать для неё DLC, всякие делюкс-издания, и стабильно получать деньги с продукта? С сессионками вообще весело - та же Valve после доки 2 сидела на жопе ровно и нихуя нового почти не делала. Зачем, если пипл готов играть в одно и то же годами?
Выгоднее годами поддерживать одну игру, чем сделать три разных. И современному инфантильному потребителю так больше нравится - любимые герои остаются вместе с тобой.
>>6742752 (OP) > С чем это связано? Ты делаешь 5 игр, которые приносят допустим 500М, но на сжв-кворетов за производство вываливаешь 400М, итого получаешь лишь 100М в общем. Однако ты можешь быть не юбисофтом, а koei, которая имеет пару гач, кучу лажовых игр, выпуска 2-3 игры и доя гачу, затрачивая 30М и зарабатывая 150м с дрочеров, в итоге получаешь 120М, хотя твой оборот меньше, и народа работает тоже меньше. Все цифры взяты исключительно из головы ради примера и никак не связаны с реальностью.
Короче бизнес модель - делать то, что приносит огромный профит в процентах от затрат, а не профит в численном выражении.
Потому что видеоигр становится все менее популярным развлечением.
Молодое поколение - зумеры, слишком социальные для того, что бы сидеть перед монитором +4 часа в сутки. Они ебутся на вписках и тусуются в ТЦ, в лучшем случае они играют в онлайн-сессионки или мобильные дрочильни. А у старшего поколения банально нет времени и сил на игры. Они приходят домой с работы и просто включая мозг пердят перед каким нибудь Евротраком или Цивой. Для них 3-4 крупных релиза в году как раз хорошо, что бы можно успеть пройти за неделю - две.
>>6742752 (OP) Сейчас над одним проектом работает по 1000+ ебальников, также обычным делом стало перезапускать разработку, отправляя в утиль годы работы как это делали пивовары или сдпрожект с кибердерьмаком. А на релиз выдавать невнятный высер слепленный вспешке за полтора года.
Ну и всякие игры-сервисы, побольше донатьте во всякие геншины и потом удивляйтесь - почему все скатилось в говно. Зачем делать что-то совершенно новое, когда можно нарисовать новую модельку.
Ну и всякие игры-сервисы, побольше донатьте во всякие геншины и потом удивляйтесь - почему все скатилось в говно. Зачем делать что-то совершенно новое, когда можно нарисовать новую модельку.
>>6743897 Ну может потому что Геншин охуенчик? А синглохуйня бесплатно лежитн а торренте? Я че блядь должен как нищим подавать хуесосам синглоделам за просто так?
>>6744147 16 лет назад вышел 360, а потом и ps3. Все издатели и юзеры массово повалили на консоли, ПК серии оконсолились, появился ue3, игры стали похожими одни на другие, умер почти Б-сектор, ПК захлебнулось в пиратстве и гонке железа. А нет базы игроков на ПК - нет норм новых игр и новых жанров.
>>6742752 (OP) Из-за графонорожденного быдла. Теперь одну модельку сделать и анимировать занимает куда больше времени. Ну и, видимо, самим большим студиям удобнее редко выпускать, иначе бы уже давно пересели хомячков на иной стиль графики.
>>6744188 >Все издатели и юзеры массово повалили на консоли Большинство юзеров и до этого сидело на консолях, разве нет? На той же ПС2 рекорд которой до сих пор побить не могут. >ПК серии оконсолились Какие например? Деус Экс? Халфа? Тес? Фалачи? >умер почти Б-сектор Он умер в уходящем поколении, на той же пс3 крепких середнячков было навалом. >ПК захлебнулось в пиратстве Дак ведь наоборот, сейчас благодаря стимам и прочим делам люди стали больше покупать и меньше пиратить. >А нет базы игроков на ПК - нет норм новых игр и новых жанров. Сейчас количество игроков на пк растёт и вполне сопоставимо с консольным сектором. Ты не туда копаешь, индустрия стагнирует потому что в ней стало слишком много денег и слишком мало творческих людей. Старички уходят, а пришедшие на их место челы бездарны. А если и есть у них какие-то прикольные идеи, то им никто денег не даст на их реализацию, потому что новое это всегда риск и существует вероятность потерять аудиторию, а следовательно и деньги. К тому же, в индустрии сменились тренды, пришло новое поколение геймеров. Синглплейер, проработанные миры, персонажи, истории - всё это уже никому не нужно.
>>6744402 >этого сидело на консолях Да. Но туда с ПК новых людей на блокбастеры полезло. >Сейчас количество игроков на пк растёт Да. Благодаря ФТП, инди и магазинам с доставкой. Также появились новые жанры - автобатлеры, выживалки и королеские битвы. А так, да, ты прав. Игровая индустрия стала большим бизнесом, который под себя её уродует, уродует игроков и игры. Также игры стали массовым развлечением, что поменяло их.
>>6742752 (OP) Это их закономерное вымирание, достаточно 2 провала подряд с таким сроком выпуска чтобы похоронить любого ааа издателя. Полагаю в 20х многие старые бренды разоряться.
>>6744067 Но ведь он прав. Унтерсофт сейчас делает свой клон Геншина во вселенной отсосинов, но вот беда, одна из причин успеха геншина - это красивые герои. Красивые девушки, понимаешь? Унтерсофт как обычно напихают полную корзину уродливых фемок, трансов, негров, а потом будут ломать голову, почему их кал провалился и никому не нужен.
>>6743886 слишком дохрена челов работает над проектом. потому то и тот же Кибердерьмак и вышел кривым. потому что никакого согласия в проекте не было, а там работало над ним около 500 челов.
>>6742889 >Потому что видеоигр становится все менее популярным развлечением. Ты в какой-то параллельной реальности видимо живёшь, шизофреник. Игры давно уже стали мейнстримом и с каждым годом приносят всё больше и больше бабла, ставя новые рекорды прибыли. Ещё лет 20 назад такого не было и игры ещё оставались нишевым развлечением для гоймеров-джокеров. Результатом всех этих изменений стало изменение самих игр и политики крупных издательств.
>>6744147 >очему именно 16? Чекай игры по годам 1993-2005 это в прямом смысле золотой век игр, когда выходило дохуища топовых игр, а потом после 2005 началось лютое скатывание в говно
>>6744702 В 2006-2007 году вышло не меньше хороших игр, чем в том же 2005. Титан квест, второй невервинтер, сплинтер сел двойной агент, суприм командер, хитман блад мани, ларка легенда, дарк мессия, обла, fear, первый дед спейс и так далее. Релизов было много, жанры были разнообразные. Скатывание в говно началось ближе к 2009му году, а совсем все скатилось уже в начале 10х. Когда игры категории Б пропали и кругом началось засилье приквелов, сиквелов, триквелов.
>>6744754 Это долгожданные и всеми любимые продолжения и перезапуски в отличии от бездушных сиквелов сделанных что бы наживиться на доверчивых юных геймерах, понимать надо.
>>6742752 (OP) Ещё и высирают потом десятки гигабайт "активностей" на 100+ часов.
Почему не клепают игры за год, с продолжительностью в 2-5 часов, но выезжающих за счёт хардкорности и реиграбельности??
Меня заебало десятилетиями ждать "ту самую" игру, которую никак не могут родить. Что бы потом на 30м-40м часу игры в неё понять, что она в общем то уныла.
>>6744754 Невервинтер и обла вышли спустя 4 года, это не конвейерная история как с ассасином, фар краем, колдой или нфс. Суприм командер новый тайтл Ларка легенда это перезапуск, который вытащил серию. Фиар новый тайтл. Хитман БМ - это некстген хитман, который качественно отличается от контрактов. Тут разве что сплинтер сел подходит под тенденцию с засильем приквелов, так что я не вижу никаких противоречий. Раньше делали годноту, поэтому хотелось продолжений, а теперь с каждой частью делают всё хуже и хуже и хочется чтобы разрабы просто перестали насиловать серию и отъебались от неё
>>6744314 >кококо графон кококо опять графон Опять графон говна в жопу залил ? Ничего что уже софт упрощает работу, да даже движки, тот же анрил5 часть людской работы на себя берет. Ну и где ты графон увидал ? Или у тебя все что лучше майнкрафта /пикселей то фу графон ?
>>6742752 (OP) Школотроны, кто-нибудь из вас играл из рокстаровского списка в wild metal, smuggler's run, thrasher? а может быть в первый midnight club?
>>6742752 (OP) 1) игры стало делать сложнее 2) сейчас стал популярен ремастеры, ремейки, длц, донат и мультиплеер, а обычные сингл игры - удел каких-нибудь поляков
>>6745831 >2) сейчас стал популярен ремастеры, ремейки, длц, донат и мультиплеер, а обычные сингл игры - удел каких-нибудь поляков У тебя причина со следствием спутана, говноделы не способны родить игру без готового геймдизайна и бренда блядь.
>>6745825 Играл в первый миднайт клаб, годная игрушка для своего времени, но двойка и тройка всё-таки круче. Трэшер говорят тоже неплохая игра была на первой плойке, но я не фанат скейтерской движухи так что хз.
>>6745764 За неделю геншин скачало столько же сколько купило ботву за все годы на всех платформах. Меньше чем за год она перегнала её продажи и движется дальше, активных игроков просто в десятки раз больше. Технически ботва даже в подмётки геншину не годится и особенно по дизайну конечно. Так что тут даже немного жалко нинтендофанбоев становится от того как китайцы разгромили их прелесть по всем фронтам.
>>6746182 >За неделю геншин скачало столько же сколько купило ботву за все годы на всех платформах Так ее точно так же быстро удалили, кек. БОТВочку же как видишь продолжают любить миллионами, пока твоя поделка даже 100к не смогла набрать спустя 10-11 месяцев, позор.
>>6744048 > успех Геншина > Неиронично гордится тем, что гои заносят миллиарды дяде Ляо на прокрут очка слот машины Геншиношвайны такие тупорылые, пиздец. Ещё приплел на кой то хуй свою помойку, будто другой фтп кал не собирает сочные циферки
>>6742752 (OP) Профессионалы растворились в море дегенератов.
Если раньше какой-нибудь Resident Evil 3 и Dino Crisis за год собирали, то сейчас за год нам могут собрать только две нетекстурированные модельки, которые будут выдавать 10 фпс на RTX3090.
Огромное количество долбоебов, ленивых хуесосов, пидорасов, которые просто ходят на работу как на каторгу и нихуя не делают. Все это выливается в то, что у нас абсолютно средняя и невнятная игра выходит раз в 5-6 лет.
Авторы киберпанка за год до релиза клепали смешные видосики с багами - то есть знали о их существовании и при этом большинство этих багов перекочевало в релиз. Вавра говорил, что у ААА-студий вообще хуевое распределение труда, когда один хуйдожник может за весь срок разработки одну-две модельки сделать и потом сидеть и тупо зарплату получать.
>>6746893 >Короче, в геймдеве сейчас одни дегенераты. В любом деле, что приносит ДОХУЯ прибыли, все это нытьё, что у вас одни мужики и т.д. было сделано только для того, чтобы пропихнуть на зарплату своих. Каким чудом, кроме кумовства, условная Пратчет вообще была допущена до сценариев уму не постижимо.
>>6746893 > может за весь срок разработки одну-две модельки сделать и потом сидеть и тупо зарплату получать. Так по блату его взяли. Хотя эти корпорации и не жалко.
>>6746909 Да хрен там, тогда совпало, что ЦА не хочет покупать говно, а продавцы не могут держать мусор, что приносит убыток на полках. Те, кто готовились к земле были выкуплены майкрософтом, остальные пошли в мобилочках, где всё бесплатно*
>>6746893 А еще эти охуительные отговорки про переносы игр аж на год по причине КОВИДА. Епт, у тебя работа не подразумевает вообще жоподвижений, сиди, блядь, дома и делай, хуйло ебаное. Нет, блядь, сидят хуи пинают и потом получается что сначала нихуя не готово, а потом игру переносят, потому что в других компаниях таких ленивых уебков такие же тонны, что все игры выходят в одно время и многим приходится переносить релиз еще дальше. Короче, эти пидоры еще и ценники на игры задирают, учитывая что в их играх итак микротранзакции есть, так еще и рассказывают как им, блядь, тяжело. На самом деле, несмотря на все это, я стал к авторам колды относится прям с уважением - им похуй что на улице метеоритный дождь, взрыв вулкана, зомби-апокалипсис - колда как выходила, так и выходит осенью.
>>6746893 Просто современное железо не поспевает за разработчиками игр, поэтому они ждут когда можно будет раскрыть потенциал фотореализма.
С другой стороны у крупных компаний сейчас появилось время уделить другим важным вопросам, например, расовому и гендерному разнообразие в играх и студия.
>>6744257 Те люди, которые с полной уверенностью говорили, что смерть сингла это байки и пустая болтовня оказались не правы? Или ситуация более сложная?
>>6750642 Смерть ААА сингла это очевидная тенденция с приходом интырнета на приставки. Суть любого бизнеса - приносить год от года больше бабла и синглы давно упёрлись в потолок по прибыли, то ли дело онлайн. Там, конечно шанс прогореть куда больше, но гоям уже можно продавать только прототип с графикой, а остальное потом, в родмапе, если выстрелит.
В какой-то своей нише уровня пиксельного инди или низкобюджетных поделок они жить будут, но даже игра уровня скайрима с современным графоном без онлайна кажется сомнительной.
>>6742752 (OP) С повышением качества графики, я полагаю. Раньше игровую модельку перса можно было за пару дней запилить. Сейчас это неделя-две минимум, зачастую. Думаю, в отделе окружения такая же история. Ну и в локации больше объектов, диалоги должны быть все озвучены и ещё и с мимикой ебала. Короче, графика, братан.
Нормально игр сейчас выходит, если учитывать инди. А учитывать инди надо, потому что если оно в чем-то и обычно уступает ААА-калу, то только в графоне и озвучке. Но с чего мы игру со средним или стилизованным графоном должны считать неполноценной? Главное - это глубина геймплея и количество контента. Тут игры типа hollow knight дают за обе щеки многим поделиям от грандов индустрии.
>>6750745 Аутсорс тоже должен работать, и на это тоже уходит прилично времени. Штат то раздувается, но это не значит что весь этот штат - это Васьки моделлеры. Появляются всякие менеджеры, хуенеджеры, рекламщики, секретари, ой блять. Конечно и графикой занимается больше человек, но, как я уже и говорил, один хуй современная графика требует гораздо больше времени. Тем более пример рокстара, игры с открытым миром. Народ требует всё большие масштабы, чтобы игра "Отбивала по эмоциям 10 раз" свои деньги. А то стоит 2к, а проходится за 10 часов? Да вы охуели! Надо чтобы было минимум 100 часов контенту.
>>6746397 Всё так, настоящие разработчики ИГР с большой буквы не берут деньги, распространяют свои игры бесплатно а живут на добровольные пожертвования.