Идеальная ММО, какая она для тебя?Дальше будет длиннопост про мой взгляд на ММО, можете не читать если не интересно. Недавно задумался о жанре, и поймал себя на мысли, что разработчики ММО игр наступают одни и те же грабли, и хоть формула идеально ММО игры не такая уж и сложная, они не могут никак её реализовать. Например, корейские ММО в большинстве своём песочницы, которые абсолютно не юзерфриендли. То есть тебя бросает в огромный мир игры, в котором множество возможностей и ты растерянный не знаешь куда идти и что делать. Чтобы хоть немного разобраться, тебе приходится изучать длинные мануалы, затем разбираться в механике игры и способах прокачаться, после чего тебя ждет очень длинный и нудный гринд мобов. Но этот гринд имеет под собой очень хорошую мотивацию. Например если ты умеешь правильно фармить, тебе нравится торговать или заниматься ремеслом - ты можешь в дальнейшем этой деятельностью насобирать большое количество денег и одеть своего персонажа. И тебе не нужно для этого обязательно вступать в кланы и ходить в рейды, как на работу. В тоже время человек, который любит ходит в рейды всегда может с кланом нафармить редких ресурсов, и продав их, может обеспечить себя нужной аптекой и прочими вещами у тех же ремесленников. И таких выборов у игрока большое количество, он абсолютно не привязан к определенной деятельности. В случае с WoW (как олицетворением западной школы ММО) дела же обстоят абсолютно противоположным образом. Игрок появляется в мире, наполненном огромной историей и ЛОРом, прокачка персонажа идет по квестам (немалую часть из которых действительно интересно проходить). В любое время ты можешь пойти в подземелье с другими игроками. Вроде бы всё весело и круто, НО добравшись до вершины, собрав нужную экипировку и набив максимальный уровень игрок встаёт перед двумя путями, которые почти не пересекаются: либо выбрать ПВЕ либо пойти в ПВП. Выбрав ПВЕ игрок раз за разом ходит в рейды, получает новую экипировку, но рано или поздно это надоедает. Ведь ты понимаешь, что если ты выбьешь шлем покруче, кроме более высоких циферок на Рекаунте в следующем рейде ты ничего больше не получаешь. То есть игрок фармит чтобы фармить в дальнейшем более эффективно (привет серии Diablo и его клонам), никаких больше преимуществ перед игроками он этим не получает. Соответственно игрок с топовой рейдовой экипировкой легко отлетает от простенького пвп обвеса. С ПВП дела обстоят точно также. Также, если ты крутой ремесленник или фармер, у тебя нет никакой возможности получить хорошую рейдовую или пвп экипировку. Что, опять же, очень ограничивает игрока в выборе. На мой взгляд Близзы слишком перегнули с тем, чтобы угодить каждому игроку и максимально уравновесить между собой игроков. Из-за чего им приходится постоянно создавать новую жвачку, которую будет интересно жевать ПВЕшерам, если они соберут топовый сет на текущем аддоне. А пвпшерам - постоянно изменять таланты и играться с балансом классов. И таким нехитрым образом, убрав недостатки в обоих случаях и объединив их плюсы мы получаем идеальную ММО на долгие годы.
Ебать ты графоман, хотя с текстом от части согласен.
>>723400 (OP)>Идеальная ММО, какая она для тебя?Кратко опишу, без кирильства по механике:1) P2P. Твёрдо и чётко. Можно добавить немного шоповых предметов, но в меру. P2W - зло.2) Хороший интерфейс. Это абсурдно, когда йобы, требующие титан, имеют интерфейс из диабло 1. Хороший же интерфейс делает игру визуально намного дружелюбней и понятней.3) Игра должна быть дружелюбна к новичкам и тем, кто заходит поиграть "под пивко". Т.е. минимальные условия для игры могут достигаться всеми. А на шмот на 10% лучше надо пахать в 10 раза больше. Т.е. качество шмота и его цена должны расти даже сильнее, чем в других ММО. Это одновременно и делает скилл игрока более важным, т.к. средняя разница в шмоте меньше, поощряет задротов задротить и проходить непроходимое.Сейчас прочитаю ОП пост, может ещё что-то придумаю.
>>723436>поощряет задротов задротить и проходить непроходимое.Я к тому, что топ шмот будет доступен только задротам, это будет реально топ шмот, а не обычный шмот у каждого через полгода с апдейта.
>>723440Ты сейчас назвал механику ВоВ-а. Там как раз топовые рейдовые шмотки получают единицы, а дают они писечку.Я бы лучше предложил хорошую реализацию WorldPvP, чтобы без дрисни как в ВоВ/Айон с фракциями, а как в ла2 например - вышел с писа и пизди кого угодно, и чтобы клан на клан ебашились тоже. Вот это норм.
>>723400 (OP)> Например, корейские ММО в большинстве своём песочницы, которые абсолютно не юзерфриендли. То есть тебя бросает в огромный мир игры, в котором множество возможностей и ты растерянный не знаешь куда идти и что делать. Помню в ла2 зашёл и боялся убежать далеко от стартового города орков, и ваще бил уже совсем слабых мобов, а можно были уйти на других. Но это был или 2004 или 2005 год так что похуй.
>>723436> поиграть "под пивко"> P2P/0
>>723454>а дают они писечку.Не, ну так быть не должно. Топ шмот должен давать охуенные бонусы. Чтобы морковка стоила того, чтобы к ней шли. Только условия его получения должны быть реальны лишь в теории.Таким образом огромной разницы в шмоте не будет, но дрочить на шмот смысл останется.
>>723464>> поиграть "под пивко">> P2P>/0Почему нет? В Айоне, например, таких 90% игроков было.
>>723467Он современный игрок который дрочит на уровень и им больше нихуя ненужно.
>>723464Что такого? Вон скок подписчиков ВоВ-а белочек целует на роллплей серверах.
>>723465И, кстати, такой подход сохраняет актуальность шмота в следующих патчах: допустим, ты каким-то чудом выбил топ шмот. Он будет круче, чем средний шмот среди задротов ещё 3 патча, например.
>>723400 (OP)А ещё хотелось бы классовую систему из D&D, а не обычный выбор класса или фигню из АА.
>>723485Ну а вовисе ты выбил эпик шмот и дай бог чтобы он был хотя бы на уровне синьки в новом патче. И так каждый раз. Ну и правильно написали, что этот шмот только для ПВЕ предназначен, смысл тогда его фармить? Ради ачивки?
А ещё для каждого персонажа бы не помешало сделать отдельный лут с возможностью передачи его. И при прохождении неполным составам настолько-то увеличить шанс лута. Причём шанс должен быть больше, чем потеря в боевой силе.
Ваще этой мертвый тред мёртвого жанра))Кто щас будет в это играть? А если игры и выходят, то всех они заёбывают ещё на стадии закрытых и открытых тестов.
>>723538Потому что ММО делать разучились. Надо ориентироваться на аудиторию "под пивко" и домохозяек со свадьбами/домиками и прочим дерьмом для них.И параллельно с этим надо добавлять челлендж для задротов.Сверху приправить Пвп-подземельями и мировой борьбой, чтобы профит получало всё государство, а не только клан-победитель(Но клан-победитель, конечно, больше всех получит).
Ultima Online до выхода Renaissance. Все остальные ММО сосут хуй потому что themepark параша.Ну, может рунскейп не сосет, но это только потому что он - оказуаленная ультима.
Есть тут кто? Давайте обсудим таргетувую систему и нонтаргет. Что же лучше выбрать для нашей ММО?
>>723550> Надо ориентироваться на аудиторию "под пивко" и домохозяек со свадьбами/домиками и прочим дерьмом для них.Их подсадили на сессионнки.
>>723588Любителей пива - да. Но вот домохозяек легко завоевать. А там и люьители пива начнут делиться на лагеря.
Несуществующая
>>723400 (OP)>Идеальная ММО, какая она для тебя?>Штырь в голову, как в Матрице. Плюс открытый исходный код. Остальное мы допилим сами.
>>723584Очевидный нонтаргет
>>723400 (OP)Которая бы игралась без моего участия. С возможностью перехвата контроля в любой момент. И никакого прямого общения среди игроков: все взаимодействие идет между персонажами, а ты на персонажей влияешь.
Идеальная ММО - Crowfall. Осталось подождать, когда выйдет. Там элементы песочницы, разрушаемый мир, пвп на уровне Lineage 2, с приятным графоном WoW, крафтом Ultima, мультиклассовостью и конечно же территориальными войнами и периодическими вайпами умирающих миров, которые к тому же рандомно генерятся
>>724545> с приятным графоном WoWfuuublya
>>723454> а дают они писечкуНеправда. Игрок в мифик-обвесе куда сильнее игрока даже в среднем гире.Он взглядом взрывает противников, взмахом руки поджигает реки и раскалывает земную тверь шагами. А уж в сравнении с казуалом он и вовсе нечто божественной силы. >>723495Так смысл аддонов и стоит в том, чтобы всё начиналось с нуля.А с патчами в ВоВе шмот съезжает с патчами на 1 ступень. Есть плохой шмот, нормальный, крутой и супер-крутой.С патчем качество вещей поднимается и новые плохие шмотки равносильны новым нормальным. Новые крутые равносильны новым супер-крутым. Ну а новые-супер крутые становятся ещё круче.Там, в целом, нормальное скалирование гира.>>724475Годвилль.
>>724635>Годвилль.Геймплея нет, графики нет, взаимодействия между персонажами нет.
>>723436>Игра должна быть дружелюбна к новичкамИ сразу ошибка. Игра должна шлепнуть новорожденного ньюфага по жопе, как акушер младенца, что бы в шоковом состоянии входил мир. А стоять на коленях и лимонить это мы проходили, вон л2 так умер.
>которые почти не пересекаются:Большинство топовых гильдий всегда имеют гладов.
>>724545Открытое пвп завезли? Если нет, то забирай свой клон вова обранто
>>723400 (OP)Lineage 2, Interlude хроники, с рейтами x3-x5. - с улучшенной графикой и оптимизацией.- с вечным сервером без дропов, и разрывов связи.- регистрацией по паспорту.- отсутствием доната, даже для декора.- постоянный онлайн в 2000-3000 человек.- запрет на использование вторых окон.
>>725436>Interlude баланса нет
>>725476Ну тогда добавлю:- с командой грамотных корейцев, периодически делающих мелкие, приятные обновления и исправляющие баланс.
- Большой открытый мир без ограничений на количество игроков- Никаких, блять, загрузок-подгрузок при заходе в лавку по продаже штанов для перса- Топовый графон с оптимизацией, а не так чтобы графно из начала нулевых ставило на колени спарки из титанов- Интересный сеттинг, а не остоебевший уже всех круговорот эльфов-орков-троллей- Отсутствие читеров, гриферов и прочей хуиты мешающей играть- Ф2П или П2П мне похуй, главное чтобы не было нагиба за донат, пусть все будут в равных условиях
Горизонтальное, а не вертикальное развитие. Так что бы новый контент был совершенно новым и никак не отменял старый. Не тупо увеличить лвлкап, а добавить новый класс со старым лвлкапом. Не тупо сделать меч +10 обесценив меч +5, а ввести боевые посохи с другим стилем игры. Не вводить цепочку руд медь>железо>йобанит, а сделать так что бы все три имели применение, скажем суперосадный голем делался бы не из 100500 йобанита, а 9000 меди, 10000 железа и 50 йобанита. Что бы новые локации имели отличие не только в скайбоксах и текстурах, а вводили новые правила игры. Если скажем добавили пустыню - то это огромные пространства ебаной пустоты для путешествия по которой нужны запасы воды, а если сеть подземных пещер - то йобалабиринт без света.
>>723584НонтаргетПлюсы - экшон, скилл, динамикаМинусы - нужны расчет хитбоксов. При нормальном количестве людей для ммо - 200-500 тел в локации все идет по пизде, нагрузка на сервер в разы больше.ТаргетПлюсы - более вдумчивая боевка, меньше требования к сетевому пингу участниковМинусы - ограничивает гемдизайн, приедается
>>723584Любой АоЕ и так нонтаргет. Срач таргет/нонтаргет не имеет смысла, как срачи между тпс/фпс, ртс с базами/без баз. Просто фишка для заманивания игроков.
>>725531Вертикальное развитие звучит интересно, да и все вот это тобою описанное. В зимнюю локацию надо будет тепленько одеваться, к портным обращаться, эх.
>>723680Хватит пиарить свое дерьмо/давайте вкатимся.
>>725577> Вертикальное Горизонтальное развитие же.пофиксил за тебя
>>723400 (OP)>Идеальная ММО, какая она для тебя?Фуллдроп+песочница в большом и открытом мире со строительством и изменением ландшафта+популярная+хоркор и реальность (т.е. ближе к Мортал Онлайн и дальше от Блейд'н'соул)+красивый графин.Короче этакая смесь МО+ультима+раст+майнкрафт.Могу же я помечтать в конце концов?
>>723400 (OP)МИНИМУМ ЭФФЕКТОВ СПЕЛЛОВ И УМЕНИЙ СУКА У МЕНЯ БЛЯДЬ ГЛАЗА ВЫТЕКАЮТ ОТ ВСЕГО ЭТОГО ЯДОВИТО-ЯРКОГО ГОВНА НА ЭКРАНЕ
>>725589В голос с пикчи.
>>725436>Lineage 2, Interlude хроникиУже говно, ибо с аугментацией все перестали бояться за пушки.
>>725530>Топовый графон с оптимизациейДа хотя бы от Скайрима.
>>725596Прост твоя некропека от пары вспышек виснет.
>>725580Ой, точно, прости.
>>725589>Фуллдроп+песочница в большом и открытом мире со строительством и изменением ландшафта+популярная+хоркор и реальность (т.е. ближе к Мортал Онлайн и дальше от Блейд'н'соул)+красивый графин.Для тебя придумали EVE-Online.
>>725596>МИНИМУМ ЭФФЕКТОВ СПЕЛЛОВ И УМЕНИЙ СУКА У МЕНЯ БЛЯДЬ ГЛАЗА ВЫТЕКАЮТ ОТ ВСЕГО ЭТОГО ЯДОВИТО-ЯРКОГО ГОВНА НА ЭКРАНЕВот этого вот двачую - в своё время сидел играл в ЛОТРО только из-за того, что там нет ёбаных вспышек на весь экран после каждого удара ножичком а ещё бронелифчиков не было.
>>725681Для тебя придумали Excel.
Я считаю, что за ммофпс типа дестини, варфрейма и дивижена будущее. Они пока не идеальны, но каждая новая лучше предыдущей.
>>725706Планетсайд намного более ммо фпс чем то что ты описал.
>>725695Эксель неизбежен если ты хочешь продвинутое строительство и прочее, потому что банально человечество не придумало ничего лучше для учета.
>>725695Мам, мемасики)))0
Идеальная ммошка это TESO.
>>725791Жиробас, уходи.