Пиздец ору. Свыня настолько доебал редакцию ДФ своим анриалом, что те уже просто не хотят рецензировать игры на пк, потому что там в каждом тайтле статтерящая помойка и смысла в этом 0. Реально люди уже на грани срыва, это невыносимо. Их хобби и любовь к играм свыня полностью уничтожил и насрал сверху. Вы только посмотрите на ебало этого чела, ахаха. https://www.youtube.com/watch?v=wiUQRMfC7RA
>>7722127 (OP) >те уже просто не хотят рецензировать игры на пк, потому что там в каждом тайтле статтерящая помойка и смысла в этом 0 А зря, наоборот надо окунать свыню в толкан и лутать просмотры других солидарных
Короче, основные тейки из видоса: 1. ВСЕ игры на пк на анриале 4/5 будут статтерить и тебе не поможет ни ссд, ни 4090, ни проц из NASA. 2. Чтобы эта параша не статтерила нужно изначально игру разрабатывать так, чтобы не хуевертить миллиард разных шейдеров на каждую залупу, а держать дизайнеров в рамках. 3. Относительно безопасные жанры без статтеров - файтинги и мультиплеерные игры на одной небольшой карте. Там все пропердится, скомпелируется и можно будет через часик играть уже нормально. Возможно, стратегии тоже вне опасности, хотя не факт. Да и их никто не выпускает один хуй. 4. Нахуй это все надо, если проще поиграть на косноли без этой ебатории фризящей. Буквально лучше играть в 720р с 30 фпс на консоли, чем 4к 200 фпс, но со статтерами на пк.
>>7722402 Статтеры эти ваши это вообще хуйня. Я первый раз когда запустил КАЛисто она фризила секунд 15 даже в главной менюхи, проперделась и больше не фризила вообще. Хз такой вой устроили, да сонибляди вообще жрут 25фпс без отраженией и теней и еще спасибо говорят.
>>7722127 (OP) Блин, я хоть и играю на пс5 в основном, меня печалит, Алекс мне супер нравится, он пришёл в ДФ чтобы делать классные технические разборы, а ему уже второй год подсовывают лагающие игры на топовом железе в каждой второй игре, и конца и края в этом нет. Надеюсь, в Ретёрнале хоть сделают ок, хоть это и УЕ4-тайтл, он в неё очень хотел поиграть на клава-мыше.
>>7722411 В Калисто протоколе компиляция каждый новый эффект или текстура на экране. >КУДАХ КУДАХ СОНЕБЛЯДИ КУДАХ Лол, 13900+4090 на минималках работает хуже в последних играх чем пс5, говно жрёшь только ты. Т.е. либо стабильные 60 фпс без РТ, либо стабильные 30 с тремя РТ-эффектами, когда как ТОПОВЫЕ машины ебошит до 15 туда-сюда(но не у тебя лично да-да-да).
>>7722287 >А как же корпоративная этика? А она здесь причем? Никто, никому не может запретить кидать говну в свыню. Это же хорошо если он будет делать еще разборы где будет заострять внимание на таких проблемах и тех, кто этот говнодвижок высрал.
>>7722127 (OP) Если вдруг перестанут покупать говно которое неидеально работает на платформе где его продают никому хуже от этого не станет.
> не хотят А надо, еще другим обзорщикам + техноблоггерам скинуть идею. В пример можно ставить тех же белорусских даунов которые взлетели на своем неоднозначным подходе к продукту, который другие бараны из эхокамеры нахваливали и причмокивали.
>>7722820 Пекари не замечают эту по их мнению "проблему" в кавычках, а ДФ подкупили(непонятно правда кому это выгодно) и они ПРИДУМЫВАЮТ. Поэтому разрабы и не парятся.
>>7722127 (OP) Я вообще не понимаю форс анриалоговна. Всё игры выглядят одинаково пластилиново при этом с абсолютно нулевой физикой. То есть ноль интерактивности. Ну и хуево оптимизирован. Тот же движок ремеди в контроле мне гораздо больше понравился. И игра красиво выглядит и оптимизон норм, но главное физика классная. Реально чувствуется импакт в игре. Я не вижу смысла дальше улучшать текстуры, тк разницу надо разглядывать под лупой. А надо делать упор на физику и интерактивность, что у анриалоговна плохо.
>>7722127 (OP) Наверное утверждение о том что глаз больше 25-ти кадров не видит верное. Иначе бы никто не покупал такой продукт. Кстати что в консолях такого другого если там не лагает?
>>7722127 (OP) Полностью поддерживаю. Анрилоговно надо давить. Хуже только говно юнити. Наделают движков ради массового говнокодера и потом все мучаются. Еще и моддовый потенциал у анрила низкий. Лучше бы студии свои движки продолжали делать. Еще все на фростбайт горели, но даже он лучше анрилговна. К слову, надо было тебе еще упомянуть о том, что анрил хуево работает с многопотоками, об этом в видосе говорится
>>7722127 (OP) Бля, а ведь тысячу лет назад уже помню разговоры, что за игры на анриле надо не только снижать стоимость на игру, но еще и по ебалу разработчиков бить.
>>7722879 Потому что игроков ни во что не ставят и плевать разрабам на их проблемы с анрилоговном. А так как эпик-гной везде раздает гранты за любой чих на анриле, то на нем каждый школьник что-то да умеет делать (в рамках наполнения, естественно, а не модификации движка). Вот поэтому становится проще доплатить Тиму Свыне за движок, а потом сэкономить на работниках, набрав бомжей за зарплату сильно ниже чем по рынку, либо вообще все на аутсорс перевести, чем делать все нормально.
>>7723001 > Потому что игроков ни во что не ставят и плевать разрабам на их проблемы с анрилоговном. Все правильно делают, если бы игорек продолжает покупать твои игры после того как ты ему в ебало нассал - надо продолжать
>>7723091 Да, буквально так Когда за дело берется she/her из обсидиан - получается ПОЕ2. Одновременно с ним существуют десперадосы, шедоутактиксы, outerwilds; севены; риски дождя и еще десятки-сотни игр на юнити где нет этих пик точеных
>>7722127 (OP) это ж тот долбоёб который не знает, что такое стриминг ресурсов. нахуй вы его сюда постите?
>>7722402 >основные тейки из видоса пиздец бредятина, ну или ты долбоёб всё переврал. хотя я не уверен, уже палил дебила с оп-видео на откровенной безграмотности
>>7722402 >Чтобы эта параша не статтерила нужно изначально игру разрабатывать так, чтобы не хуевертить миллиард разных шейдеров на каждую залупу, а держать дизайнеров в рамках. Это на любом движке надо, достаточно почитать как делали Крэша под PS1, строя уровни и геймплей так, чтобы в каждом моменте происходящее на экране выглядело максимально красиво и укладывалось в доступную производительность. Макаки же на юнити и уе просто ассеты распихивают по уровню как главный сказал и молятся чтобы работало.
Как же смешно смотреть на дибилов, обсирающих движки по физике, графону, текстурам и играм по ним, которые не понимают, что данные пункты делает разработчик игры, а не движка. И то, что эти ебланы не делают игры нормально - это их косяк, а не движка. КС го работает на движке первого квейка, живите с этим.
>>7723084 Юнити охуенен как визуально, так и отсутсвием статтеров. Если игра на нем статтерит, то это значит разраб обосрался капитально. На нем есть сотни плавных игр без каких-либо проблем.
>>7723315 Ну такое себе, был LiS на UE, перешли на юнити и системные требования в два раза поднялись, был PC Building Simulator с ебанутой производительностью на юнити, сьебалтсь к гале в магазин и перешли на UE, стало вроде лучше.
>>7723208 Только на своем движке ты понимаешь его ограничения и оптимальный порядок работы с ним. В случае же с популярными движками тебе лепят лишь бы работало непонятные существа, только что получившие дипломом по гендер-стадис. Я так понимаю анрил ни по рукам за говно не бьёт, ни средств внятной отладки таких случаев не имеет, оно для кино и так сойдёт, лишь бы графоном реалистичным насрать.
>>7723392 Чего ей меня бить, я же не мелкобуква. Вот на работе за хуйню мне сразу ругнется линтер, упадут тесты, хром скажет что обработчик кнопки долго работал, сетевые запросы идут слишком медленно итд. Почему на ue такого нет?
А лучше на рынке ничего нет. Крузис ещё хуже начиная со странной работой с текстурами и заканчивая ограничением на количество персонажей в локации. Унити - тор-р-р-р-рмоза и перерасход ресурсов вплоть до горящих видеокарт. А больше-то на рынке особо ничего и нет, все остальное голимая закрытая пропиетарщина. Фростбайт - просто ужас с которым так и не смогли нормально работать даже его разработчики. Фокс - Конами которая его никому не даст. Дунья - форк КрайЭнджина со всеми его фундаментальными недостатками. Энвил - глюкодром. Что там ещё осталось? Вот и выходит, что лучше Анрила на рынке сейчас просто ничего нет. Плюс, не забывай, что помимо движка нужны люди которые с ним умеют работать и тут Анрил вне конкуренции так как любой его может скачать и научиться с ним работать. А вот если начнешь делать игру на Фростбайте (каким-то образом заполучив лицензию, лол) - где людей-то брать?
>>7722989 >Еще все на фростбайт горели, но даже он лучше анрилговна.
Чем фростбайт лучше? Судя по воспоминаниям разрабов Хардлайна, Инквизиции, Андромеды и прочих Антемов - говно ещё то. Пока юзали Анрил - выходила годнота вроде Масс Эффект 1-3, перешли на Фростбайт - Андромеда и Инквизиция. А вот другая студия взяла Анрил и тут же неплохой Fallen Order.
>>7723387 >Только на своем движке ты понимаешь его ограничения и оптимальный порядок работы с ним.
Только его сначала надо написать, потом написать под него инструментарий и средства отладки, потом подготовить команду для работы с ним так как движок уникальный и никто с ним работать не умеет. Сколько времени и денег все это займет?
>В случае же с популярными движками тебе лепят лишь бы работало непонятные существа, только что получившие дипломом по гендер-стадис.
Если у тебя работают такие люди в команде, то с чего ты взял, что написанный ими движок будет лучше Анрила?
>Я так понимаю анрил ни по рукам за говно не бьёт, ни средств внятной отладки таких случаев не имеет, оно для кино и так сойдёт, лишь бы графоном реалистичным насрать.
А почему он должен бить? Мальчик, что за бред ты несешь?! Бить по рукам за говно должен менеджер проекта, а движок должен позволять сделать что угодно так как говно для одного проекта может оказаться вином для другого.
>>7723663 >Если у тебя работают такие люди в команде, то с чего ты взял, что написанный ими движок будет лучше Анрила? Они не смогут написать и вылетят из индустрии.
Движки продвигают дешевизну, а дешевизна это зло. Когда разработака игр дешевая, нанимают некомпетентный скам и у принимающие решения не несут ответственности, т.к. потери низкие. А если бы было дорого, то подходили бы серьезно и к набору кадров и к платинованию игр. Так что дерьмо вместо игр это заслуга движков. Движки должны быть уничтожены как класс, игры должны быть написаны разработчиками непосредсвенно, а не чужими руками через движки. А кто не может сам писать игры должны вылететь из индустрии. Игровая индустрия должна делать игры, а не быть благотворительностью для всяких сирых и убогих.
>>7723746 >Они не смогут написать и вылетят из индустрии.
Ага, вот они не смогли написать движок, но получили опыт. Твой проект развалился и они передут в другой, где их возьмут так как у них уже есть опыт работы над проектом. Учитывая, какая сейчас нехватка кадров - никто никуда не вылетит.
>>7723773 >Учитывая, какая сейчас нехватка кадров Это не нехватка кадров, а нехватка некомпетентного скама. Кадры никому не нужны, нужер расходный материал. Вот я и говорю, такое положение дел - смерть игр, оно должно быть уничтожено. Игры должны писаться разработчиками. иначе у них нет будущего, только загнивание и развал, который мы и наблюдаем. И движки это главная сила этого загнивания и развала, т.к. позволяют делать игры всякому скамму вместо нормальных разработчиков.
>>7723663 >Бить по рукам за говно должен менеджер проекта А он как узнает? Отчётов что у тебя перегруженные шейдеры, сцены и куча дублей в ассетах нет. >а движок должен позволять сделать что угодно так как говно для одного проекта может оказаться вином для другого. Только мы уже блядь в ситуации, когда практически все проекты говно. Спасибо, допозволяли что вся индустрия в ахуе, одним киношникам норм.
>>7722127 (OP) >МНЕ ОЧЕНЬ БОЛЬНО ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО ОБОЗРЕВАТЬ ИГРЫ ИЗ ЗА СТАТЕРОВ НИЧЕГО В ЖИЗНИ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА ПОКА ЕСТЬ СТАТТЕРЫ какой же кринж. мысль правильная, но он ее преподносит с таким ебалом как будто у него брат из за статтеров умер взрослый мужик чуть не плачет из за того что в игрушечках тормоза
>>7724350 >взрослый мужик чуть не плачет из за того что в игрушечках тормоза Взрослый мужик отдал тысячи USD за железо и рассчитывает получить за эти деньги должный уровень комфорта, он все правильно делает когда ноет и выражает свое недовольство в отличии от ебаной скотины вроде тебя которая ничего слаще говна не ела
>>7724446 Ну так-то это его работа, а ему приходится работать вместо дерева с дсп. И вот что ему делать, принять новые условия работы, или не снижать планку качества - вопрос.
>>7722127 (OP) А, теперь ясно, норм видео, пояснили в чём тут дело.
Я думал, какие проблемы скомпилить эти шейдеры при запуске игры (причем достаточно один раз в самом начале), чтобы ничего не статтерило. А оказывается там шейдеры не фиксированные, а какие-то мутирующие прямо во время игры, причем эта мутирующая поебота делается очень легко дизайнером тыкая мышкой в редакторе ради прикольных эффектиков.
То есть, проблема в соевых дебилах-дизайнерах, которые там мышкой хуелохзят выдумывая пидорские эффектики, при этом совершенно не понимая, что для игры это не годится из за необходимости компилить в риалтайме, а значит и статтеров. Короче, вот вам итог, игры делают некомпетентные дебилы, мамкины дизайнеры, которые про игры не имеют понятия и срать хотели, а просто лепят говно-эффектики как хотят.
>>7724613 Проблема в архитектуре материалов в unreal engine, которая основана на генерации варинатов кода шейдеров. В других движках такой проблемы нет.
>>7724768 Спокнись, охранитель кала Если у челислава с 4090 говноигра на движке из прошлого десятилетия статтерит - этот игорь не имеет права на существование
>>7724712 Именно так, потому что анрыл уже не для игр, а для говнокинца движок, где похуй на статтеры в реальном времени, а для игр это важно. Кто-то хотел больше денег, в итоге обосрал игры. Прям как нвидия со своими майнерскими видеокартами. Вся эта пидорская шваль - враги игр и должны быть уничтожены, либо играм пиздец.