[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 196 | 8 | 106
Назад Вниз Каталог Обновить

Игры, где уровень сложности влияет на механику и события Аноним 17/05/16 Втр 12:17:11  872338  
14634766313650.jpg (111Кб, 480x382)
Реквестирую игр, где уровень сложности влияет не только на числа урона, количества подбираемых патронов и т.д., а добавляет новые свойства в игру.
Например, в Half-Life на Hard, у убийц Black Ops появляется маскирующее устройство (пикрелейтед). В Left 4 Dead на Реализме убирается подсветка предметов и игроков.
Аноним 17/05/16 Втр 12:25:13  872373
С талкер
Аноним 17/05/16 Втр 12:25:46  872377
>>872373
А что как там? Что меняется?
Аноним 17/05/16 Втр 12:30:18  872398
>>872377
Враги усиливают хитрость своей жопы. Гранаты чаще кидают, точнее и быстрее стреляют и прячутся. Правда, урон тоже увеличивается у них, но это можно исправить простым блокнотом.
Аноним 17/05/16 Втр 12:32:31  872415
>>872398
Круто, спасибо.
Аноним 17/05/16 Втр 12:35:02  872431
Убийственный пол 2. На максимальной сложности враги быстрее, получают новые анимации и варианты атаки.
Крузис 1. На максимальной сложности враги говорят только на корейском, отключается худ, нельзя стрелять в транспорте, сидя на водительском сиденье. И еще по мелочи, чего я уже не помню.
Аноним 17/05/16 Втр 12:50:59  872525
1)В Tyrian 2000(досовская аркада) на харде появляются новые уровни.
2)В Knytt Stories(фриварная метроидвания) на харде на уровнях появляются дополнительные враги.

Вот и все, что смог вспомнить.
Аноним 17/05/16 Втр 13:01:47  872585
>>872431
>нельзя стрелять в транспорте, сидя на водительском сиденье.
каким боком это к сложности? почему спецназовез не может рулить одной рукой и струлять другой?
Аноним 17/05/16 Втр 13:03:32  872595
>>872585
Не, типа сидя в джипе с пулеметом на крыше на низких сложностях ты можешь стрелять из этого пулемета.
Аноним 17/05/16 Втр 13:05:22  872610
KF2 зэдам даются новые движения и способности.
Аноним 17/05/16 Втр 13:08:33  872624
>>872338 (OP)
Сэм же.
Во втором пришествии тебя на первом уровне встречают сорокаметровые рептилоиды.
Зато дают в два раза больше патронов, так что играть даже веселее, бегаешь с тем, что подходит ситуации, а не с тем, что есть и что не жалко, как на нормале.
Аноним 17/05/16 Втр 13:11:54  872642
икском на айронмене, очевидно же.
Идеальная настройка.
Аноним 17/05/16 Втр 13:13:52  872655
Да чёрт его знает... Ну например в титан квесте появлялись новые враги. А, ещё в первом вьетконге нельзя было сохраняться, когда перезаряжал оружие, то выкидывался не только магазин, но и патроны в нём, вроде как там даже сердце могло отказать, только я в этом не совсем уверен.
Аноним 17/05/16 Втр 13:14:44  872663
икском на айронмене, очевидно же.
Идеальная настройка.
Аноним 17/05/16 Втр 13:25:56  872714
>>872338 (OP)
В куче старых платформеров и скроллеров на сложности Easy не все уровни были доступны.
Аноним 17/05/16 Втр 13:26:03  872715
Когда второго макса пейна проходишь на высокой сложности, Мона живая остаётся
Аноним 17/05/16 Втр 13:28:02  872723
>>872338 (OP)
Splinter Cell Blacklist, сложность Ветеран.
Аноним 17/05/16 Втр 13:29:00  872731
>>872715
Вот это поворот, не знал.
Кстати да, в Макс Пейне 1 и 2 сложность урон и хп не трогает.
Аноним 17/05/16 Втр 13:29:34  872733
>>872338 (OP)
В квейк 1 меняются карты насколько знаю. Там где на изи проход на харде лавовая яма
Аноним 17/05/16 Втр 13:34:12  872748
>>872338 (OP)
World of Warcraft
Ну правда.
Аноним 17/05/16 Втр 13:35:14  872751
>>872748
Какой там еще уровень сложности?
Аноним 17/05/16 Втр 13:35:38  872752
>>872748
Ну это ж только в рейдах на боссах механика меняется.
Аноним 17/05/16 Втр 13:36:39  872757
>>872751
В рейдах же. На черноплавса в героике у нас ушел один вечер, в мифике лёг где-то с 600 трая.
Аноним 17/05/16 Втр 13:37:09  872758
>>872723
А там что?
Аноним 17/05/16 Втр 13:40:42  872768
>>872731
Там кстати если перед финальной перестрелкой телик включить, расскажут, что тот толстый корефан Макса, которого в прологе расстреляли, тоже выжил. Но это правда на любой сложности
Аноним 17/05/16 Втр 13:41:26  872773
>>872758
> Если на предыдущих сложностях геймплей как в конвикшене, то на ветеране нет автокилла вида Press Q to mark & Ctrl to kill marked enemies, выпилен режим эхолота из очков ночного видения, нельзя из ящиков пополнять запас снаряжения, патроны можно подбирать только с поверженных врагов, и то не всегда, ну и твои шаги враги не будут слышать, только если двигаешься в приседе и максимально медленно. Сами враги действуют быстрее и чаще гранаты в тебя кидают, выкуривая из укрытий. Молчу уже про смерть ГГ от одного-двух вражеских тычков/попаданий.
Аноним 17/05/16 Втр 13:42:04  872776
>>872773
Блджад, гринтекст случайно поставлен.
Аноним 17/05/16 Втр 13:44:42  872786
14634818823900.png (147Кб, 318x480)
>>872338 (OP)
Ускоряются анимации врагов.
Исчезают подсказки о контратаках.
Врагов больше.
Сильные враги с самого начала игры.
Аноним 17/05/16 Втр 13:44:50  872789
>>872398
В сталкере на высоких сложностях в ящиках больше добра. Сравните те же ящике в вагончике рядом с просящим аптечку на разных уровнях сложности.
Аноним 17/05/16 Втр 13:45:23  872790
>>872789
И в чём сложность?
Аноним 17/05/16 Втр 13:46:53  872799
>>872790
>Реквестирую игр, где уровень сложности влияет не только на числа урона, количества подбираемых патронов и т.д., а добавляет новые свойства в игру.
Это новое свойство.
Аноним 17/05/16 Втр 13:48:13  872807
>>872799
Это влияет на размер получаемого лута как раз.
Аноним 17/05/16 Втр 13:48:14  872808
Фоллач 4.
Аноним 17/05/16 Втр 13:48:26  872809
>>872338 (OP)
Painkiller.
Хард и ультрахард. На ультрахарде из врагов не падают души-лечилки, как следствие нельзя заработать пару карт Таро. А на харде недоступен один из уровней.
Аноним 17/05/16 Втр 13:48:36  872811
>>872786
Вот только открывается этот уровень сложности только после прохождения игры, а я не ебанутый, чтобы два раза подряд одну игру проходить.
Аноним 17/05/16 Втр 13:49:42  872819
>>872811
Сейв скачай или хекс редактором похекай. В макс пейне в реестре винды разблокируются сложности. А вообще New Game + это мощное уебанство, соглашусь.
Аноним 17/05/16 Втр 13:49:48  872821
>>872811
Скачал недавно репачок Black Edition, там все сложности сразу открытые
Аноним 17/05/16 Втр 13:50:32  872825
14634822320830.png (1Кб, 200x200)
>>872811
>а я не ебанутый, чтобы два раза подряд одну игру проходить.
Аноним 17/05/16 Втр 13:50:49  872826
>>872821
Блядь, это я пейнкиллера имел в виду
Аноним 17/05/16 Втр 13:51:41  872830
>>872821
Да неважно, речь об их отличиях, а не открытости.
Аноним 17/05/16 Втр 13:51:51  872831
>>872811
Разве? Я в приквел играл сразу без маркеров.
Аноним 17/05/16 Втр 13:54:44  872848
>>872830
Да там выше анон писал, что ебал два раза проходить, только он писал про бетмана, а я подумал, что про пейнкиллера
Аноним 17/05/16 Втр 13:55:45  872854
>>872811
В самой первой части сразу доступно.
Хз почему это убрали в продолжениях.
Аноним 17/05/16 Втр 13:59:35  872874
Arma.
Аноним 17/05/16 Втр 14:00:09  872876
>>872874
Ну вы с минимальными пояснениями хотя-бы пишите.
Аноним 17/05/16 Втр 14:02:46  872886
Minecraft
На Hard врагов гораздо больше и они куда чаще таскают броню. Пауки могут появиться с баффами невидимости. Можно умереть от голода.
Аноним 17/05/16 Втр 15:05:45  873082
>>872338 (OP)
В сирио семе на ментале у врагов появляется невидимость примерно с чередованием в секунду.1 секунду видинь вторуюневидим и так далее.
Аноним 17/05/16 Втр 15:55:59  873268
47
Аноним 17/05/16 Втр 16:05:50  873319
>>872338 (OP)
Дарк соулс.
Аноним 17/05/16 Втр 16:44:49  873476
>>873319
только во 2 на НГ+ куча новых врагов
Аноним 17/05/16 Втр 16:49:10  873504
>>873476
Ковенант с секретным боссом не забывай.
Аноним 17/05/16 Втр 16:50:06  873511
>>873504
Он и на НГ работает
Аноним 17/05/16 Втр 16:53:51  873537
>>873511
Как что-то плохое.
Аноним 17/05/16 Втр 17:06:57  873611
>>873537
Ты тупой епты?
Аноним 17/05/16 Втр 17:36:58  873724
В rock n roll racing на сеге от уровня сложности зависит количество планет (фактически уровней). Т.е. на изи у тебя 3 главы, а на харде 5. Как же сука у меня горело с этой хуйни в детстве. Ибо хард там был анальный жопораздирательный хардкор, где тебя в первой гонке ебали очередями из пушек и вся трасса была в минах шипах и прочей хуйне, а ты был хуй без всего, даже банально обогнать было проблемой.
Аноним 17/05/16 Втр 17:48:45  873777
>>873611
Я нет, ты да.
Подводя итоги Аноним 17/05/16 Втр 19:08:51  874121
Half-Life
Ассасины пользуются невидимостью.
Left 4 Dead
На реализме убираются подсветки предметов и игроков. Также нельзя реснуться в конце карты.
S.T.A.L.K.E.R.
Враги усиливают хитрость своей жопы. Гранаты чаще кидают, точнее и быстрее стреляют и прячутся. Правда, урон тоже увеличивается у них, но это можно исправить простым блокнотом.
на высоких сложностях в ящиках больше добра. Сравните те же ящике в вагончике рядом с просящим аптечку на разных уровнях сложности.
Killing Floor 2
На максимальной сложности враги быстрее, получают новые анимации и варианты атаки.
Crysis
На максимальной сложности враги говорят только на корейском, отключается худ, нельзя стрелять в транспорте, сидя на водительском сиденье.
Tyrian 2000 (досовская аркада)
на харде появляются новые уровни.
Knytt Stories (фриварная метроидвания)
на харде на уровнях появляются дополнительные враги.
Serious Sam
Во втором пришествии тебя на первом уровне встречают сорокаметровые рептилоиды. Зато дают в два раза больше патронов, так что играть даже веселее, бегаешь с тем, что подходит ситуации, а не с тем, что есть и что не жалко, как на нормале. на ментале у врагов появляется невидимость примерно с чередованием в секунду.1 секунду видинь вторуюневидим и так далее.
X-COM
Ironman режим
Titan Quest
новые враги
Vietcong
нельзя было сохраняться, когда перезаряжал оружие, то выкидывался не только магазин, но и патроны в нём, вроде как там даже сердце могло отказать, только я в этом не совсем уверен.
Max Payne
AI врагов
Splinter Cell Blacklist (сложность Ветеран)
Если на предыдущих сложностях геймплей как в конвикшене, то на ветеране нет автокилла вида Press Q to mark & Ctrl to kill marked enemies, выпилен режим эхолота из очков ночного видения, нельзя из ящиков пополнять запас снаряжения, патроны можно подбирать только с поверженных врагов, и то не всегда, ну и твои шаги враги не будут слышать, только если двигаешься в приседе и максимально медленно. Сами враги действуют быстрее и чаще гранаты в тебя кидают, выкуривая из укрытий. Молчу уже про смерть ГГ от одного-двух вражеских тычков/попаданий.
Quake
меняются карты насколько знаю. Там где на изи проход на харде лавовая яма
World of Warcraft
в рейдах на боссах механика меняется.
Batman Arkham City
Ускоряются анимации врагов. Исчезают подсказки о контратаках. Врагов больше. Сильные враги с самого начала игры.
Fallout 4
???
Painkiller
Хард и ультрахард. На ультрахарде из врагов не падают души-лечилки, как следствие нельзя заработать пару карт Таро. А на харде недоступен один из уровней.
Minecraft
На Hard врагов гораздо больше и они куда чаще таскают броню. Пауки могут появиться с баффами невидимости. Можно умереть от голода.
Rock'n'Roll Racing
от уровня сложности зависит количество планет (фактически уровней). Т.е. на изи у тебя 3 главы, а на харде 5. Как же сука у меня горело с этой хуйни в детстве. Ибо хард там был анальный жопораздирательный хардкор, где тебя в первой гонке ебали очередями из пушек и вся трасса была в минах шипах и прочей хуйне, а ты был хуй без всего, даже банально обогнать было проблемой.
Аноним 17/05/16 Втр 19:25:07  874177
14635023078430.gif (21Кб, 632x632)
14635023078431.gif (21Кб, 632x632)
>>872338 (OP)
В этой игре (Hero Core) на каждый уровень сложности - своя карта.
Аноним 17/05/16 Втр 19:30:13  874192
>>874177
Уёбывай со своей пиксельной парашей
Аноним 17/05/16 Втр 19:37:06  874213
>>874177
Такое говно можно и генерировать, чего уж
Аноним 17/05/16 Втр 19:39:04  874217
>>874121
New Vegas
на хардкоре компаньоны становятся смертными, появляется потребность в еде-воде-сне. (говно на самом деле)
Аноним 17/05/16 Втр 19:39:04  874218
>>874177
Говно для аутистов.
Аноним 17/05/16 Втр 19:43:31  874227
>>874217
У меня от этой хуйни Буна кассадоры затыкали.
Аноним 17/05/16 Втр 19:45:46  874237
>>872748
Ульдуарская механика хардмодов > ссанина 10/25hc.
Аноним 17/05/16 Втр 19:56:38  874269
>>874121
В XCOM до харда у ИИ ограничения на модель поведения, а на глобальной карте на последней сложности сразу есть страны с максимальным уровнем паники.
В играх серии DMC противники на высоких сложностях избавляются от аутизма и прибавляют в агрессии, получают новые мувы, слабых противников заменяют на более сильных, а на последней сложности ещё присутствует таймер для каждого отдельно взятого врага, по истечении которого они входят в усиленный режим, с повышенными хп, уроном и самое главное невосприимчивостью к стаггеру когда они получают урон, что подстёгивает игрока разбираться с ними быстро.
В GODHAND используется динамическая смена сложности посреди геймплея, 4 уровня сложности (1-2-3-Die) которые меняются в зависимости от того как хорошо играет сам игрок, все особенности примерно такие же как выше про DMC (за вычетом таймера). Но при этом в начале игры можно выбрать традиционные Изи-Нормал-Хард; на изи будут доступны лишь 1 и 2 сложности, на нормале все 4, на харде игра залочена на Die.
Аноним 17/05/16 Втр 20:10:56  874319
>>874269
Кстати в Max Payne тоже адаптивная сложность
Аноним 17/05/16 Втр 20:17:16  874335
>>872338 (OP)
В Dark Souls 2 на НГ+ мобы становятся сильнее, появляются новые мобы и красные фантомы, с боссов падают новые айтемы и боссы имеют новые механики боя.
Аноним 17/05/16 Втр 20:18:21  874340
>>874319
И в Sin Episodes. Там, насколько я помню, 16 динамически изменяемых уровней сложности.
Аноним 17/05/16 Втр 20:22:06  874355
>>874335
>боссы имеют новые механики боя
Угу, Грешница призывает двух фантомов пиромантов. НОВАЯ МЕХАНИКА БОЯ СТО ИЗ ДЕСЯТИ
Аноним 17/05/16 Втр 20:22:08  874356
>>872338 (OP)
>Например, в Half-Life на Hard
а что меняется?
Аноним 17/05/16 Втр 20:22:51  874358
>>874355
Это в 1000 раз больше новых механик, чем предлагает дарк соулс 3 на нг+. В нём вообще нг+ проще, чем нг
Аноним 17/05/16 Втр 20:24:26  874362
>>874356
продолжай читать дальше после цитаты
Аноним 17/05/16 Втр 20:29:15  874384
>>874269
>В играх серии DMC противники на высоких сложностях
Вот смотри, мой опыт игры в Дьявол кричит это прохождение по одному разу трешки и четверки. Тройку переигрывать не буду, меня аж в дрожь бросает местное управление (играл с одной рукой на геймпаде, с другой на клаве) и беготня по Темен ми грю (или как там эта башня называется).
Ну так вот, какую сложность выбрать в четверке, чтобы и все тобой описанное появилось, но и враги не ваншотили?
>>874358
Не играл в трешку, сорян. На самом деле я хотел тебя спровоцировать, чтобы ты расписал те самые механики. На нг+ не ходил, но разжег все подряд углем вражды и нихера там не было, кроме той самой Грешницы.
Аноним 17/05/16 Втр 20:31:17  874401
>>874121
На ютубике недавно было, как игры траллят казуалов. Я всего не запомнил, но есть игры, где на легком нет концовки.
Как в Макс Пейне - где его возлюбленная остается живой.
По реквесту: альфа-протокол, играя за ветерана открываются диалоги, пару заданий можно выполнить иначе.
Аноним 17/05/16 Втр 20:41:22  874451
>>874401
>По реквесту: альфа-протокол, играя за ветерана
Жульничаешь.
Аноним 17/05/16 Втр 20:43:38  874464
>>874451
Чому? Есть новобранец, который отстасывает, а есть ветеран. Так-то уровней сложности нет. И у ветерана открывается пара новых возможностей, которых не было до этого, например спасти и дочку Паркера и отключить бомбы.
Аноним 17/05/16 Втр 20:52:38  874504
>>874362
а. я думал это дальше что то про блек-опс.
но ведь и так были какие то мобы с невидиость в хл.
Аноним 17/05/16 Втр 21:16:18  874708
>>874504
Не было. Даже если и были-бы, то конкретно у убийц она только на харде.
Аноним 17/05/16 Втр 21:32:05  874841
>>874384
Трёшка наоборот проносится очень быстро когда знаешь Темен-ни-Гру как свои 5 пальцев. Там куча времени уходит лишь в первый раз, когда пытаешься понять куда идти и что делать. Вообще вменяемые сложности в 3ей части это Вери Хард и ДМД и Сон оф Спарда и ДМД в 4ке соответственно. Враги на ДМД не ваншотят, но по четверти-трети отмакшенного ХП сносят.
Аноним 17/05/16 Втр 21:45:48  874941
>>872338 (OP)
Thief
Аноним 17/05/16 Втр 21:47:37  874958
>>874941
И чо там кроме очевидного поднятия тревоги через стену?
Аноним 17/05/16 Втр 21:50:40  874987
>>874958
Дополнительные задания
Аноним 17/05/16 Втр 21:59:17  875071
>>874987
Годно. А в Деусе чо, знает кто?
Аноним 17/05/16 Втр 22:09:09  875166
>>872338 (OP)
Удармужик. Любой. Вместо роста хп и урона у врагов враги становятся более наблюдательными, в результате чего куда проще будет пройти тупо меся все на своем пути, как Рэмбо, чем в стелс играть. Но особо коркорщики могут и в стелс попробовать.
Аноним 17/05/16 Втр 22:12:14  875199
>>875071
В деусе ничего такого нет.
Аноним 17/05/16 Втр 22:34:37  875385
Crysis - враги чешут на корейском, нельзя палить из турелей в джипе, нужно для стрельбы из турели переместиться на нужное сиденье, нет подсветок гранат и прицела.
Серьёзный Сэм - иначально вываливают половину бестиария тоннами.
Соснольный Halo и Gears of War 3 - по типу E.Y.E, несколько модификаторов с добавлением механик и изменением поведения врагам
Аноним 18/05/16 Срд 00:38:40  876133
>>874841
>Там куча времени уходит лишь в первый раз, когда пытаешься понять куда идти и что делать
>залез на башню
>браточек дал пиздов и скинул вниз
Геймдизайн уровня Год оф вара
Аноним 18/05/16 Срд 09:08:53  876889
В Shining Force 1 и 2 на сеге интеллект врагов менялся. На харде они не лезли вперёд и старались встать так, чтобы атаковать первыми и сразу толпой. И способности, по-моему, чуть умнее применяли, но может быть и кажется, я уже не помню.
Аноним 18/05/16 Срд 09:18:56  876903
>>872773
Автокилл керамбитом остался.
Аноним 18/05/16 Срд 09:27:43  876923
>>872338 (OP)
В сайлен шторме на изи врагов которых нужно взять живыми можно просто расстреливать а потом уносить, главное не отстрелить голову или не разорвать на куски, на более высоких нужно или с ноги пояснять или дротиками ебашить, ну и враги чаще юзают гранаты и пытаются в стелс
Аноним 18/05/16 Срд 09:44:04  876963
Помню была игра AMOK, там были сложности изи и хард. Я ещё пиздюком мелким был, особо играть не умел, но однажды мне удалось зайти довольно далеко, я зачистил весь уровень и был готов перейти на следующий, но тут мамка погнала спать. А так как сейвов там не было, я попросил её оставить кудахтер включенным на ночь. Она нехотя согласилась, я долго уснуть не мог, хотел скорее поиграть. Утром первым делом включаю монитор, захожу в зону завершения уровня, и тут мне пишут СЛЕДУЮЩИЕ УРОВНИ ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО НА ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ ЛОХ ПИДР. Вот мне тогда припекло неслабо.
Аноним 18/05/16 Срд 11:38:00  877284
>>872338 (OP)
В эмблемах на высоких сложностях у врагов появляются подкрепления, которых не было на нормале. Да и вообще там расстановка солдат очень сильно меняется зачастую полностью изменяя принцип прохождения уровня.
Аноним 18/05/16 Срд 12:43:25  877479
>>875071
На харде враги толстые по хп, а на реализме такие же дохлые как игрок. А вообще нет ничего особенного.
Аноним 18/05/16 Срд 12:52:15  877507
>>875071
Зато в моде GMDX изменений в механике на уровнях сложности просто вагон.


МГС 1 - отнимают мини-карту, предметы перестают респавниться.
МГС 2 - количество врагов и камер, тревога не сбрасывается при уходе с локации, более сложные головоломки, более агрессивные боссы.
Аноним 18/05/16 Срд 12:57:59  877530
>>872338 (OP)
>Например, в Half-Life на Hard, у убийц Black Ops появляется маскирующее устройство (пикрелейтед).
Как мог тред с такой откровенной чушью набрать более трёх постов?
Аноним 18/05/16 Срд 13:05:07  877572
>>877530
Всё так и было, только что загуглил.
Аноним 18/05/16 Срд 13:20:33  877635
>>872338 (OP)
>а добавляет новые свойства в игру
Таким издавна баловались поделия пиздоглазых.
Нарпимер, в Metal Gear Solid с повышением уровня сложности появляются новые механики, делающие геймплей более комплексным. В слешерах, типа Devil May Cry, меняется поведение противников и используемые ими атаки.
Аноним 18/05/16 Срд 13:26:07  877661
>>877507
>МГС 2 - количество врагов и камер, тревога не сбрасывается при уходе с локации, более сложные головоломки, более агрессивные боссы.
А так же можно простудиться и начать чихать, чихать от пыли из-за простреленного мешка с песком (или хуй знает чем), поскользнуться и поведение боссов меняется. Может ещё что-то есть, не в курсе.
Аноним 18/05/16 Срд 14:35:48  878003
Sylvester & Tweety in Cagey Capers на сегу. Не помню как у меня это говно в руках оказалось, но дико бомбило, что на минимальной сложности игра заканчивалась на 1 уровне, а чтобы пройти все уровни нужно было ставить максимальную сложность. Я честно говоря и игру то не помню, но там вроде и уровни менялись с ростом сложности.
Аноним 18/05/16 Срд 14:36:46  878010
>>874237
Они обе из вов, обе присутствуют, обе меняют сложность, все норм
Аноним 18/05/16 Срд 15:57:06  878402
>>874227
БУНА ПЧЁЛЫ УБИВАЮТ
Аноним 19/05/16 Чтв 10:47:05  881398
>>876903
Если так подумать - то автокилл можно и старым ножом было делать в Теории Хаоса ещё.
Аноним 19/05/16 Чтв 13:27:37  882343
>>872338 (OP)
В Manhunt 2 от уровня сложности зависит концовка. Ну больше ничего не вспомнил.
Аноним 19/05/16 Чтв 15:31:41  882942
>>872715
ПИЗДЕШЬ Я ПРОХОДИЛ, ОНА УМЕРЛА
Аноним 19/05/16 Чтв 15:46:45  883048
>>874464
>И у ветерана открывается пара новых возможностей, которых не было до этого, например спасти и дочку Паркера и отключить бомбы.
Щито?
Это в доме Брайко можно спиздить инфу и спасти союзника, причем это также может сделать прокачанный хакер.
Аноним 19/05/16 Чтв 15:49:54  883065
Terraria.
Новые биомы, новые мобы с уникальными механиками(навроде медузы), новые атаки у боссов.
Аноним 19/05/16 Чтв 15:53:41  883096
>>872715
А в первой части открывали комнату с портретами разработчиков.

>>882942
Нужно 3 раза игру пройти. Он имеет ввиду не тот режим где на время, а тот который после второй сложности открывается.
Аноним 19/05/16 Чтв 16:02:05  883142
14636629252730.png (26Кб, 269x235)
Дракула на денди, от уровня сложности зависело количество уровней. Все еще помню, как я недоумевал, когда убил первого босса и игра закончилась.
Аноним 19/05/16 Чтв 16:03:21  883149
>>872398
>>872377
>>872373
Нет там ничего интересного. Единственное что меняется, это иммунитеты.
Аноним 19/05/16 Чтв 16:07:10  883182
>>872338 (OP)
В персоне ку на харде враги становятся сильнее и опыта с них ты получаешь в разы меньше, азазаз.
Аноним 19/05/16 Чтв 18:38:26  883968
>>872373
нахер пашол
Аноним 19/05/16 Чтв 20:10:28  884377
Postal 2 - на более высоких уровнях у врагов вместо лопат появляются пистолеты, автоматы и ебучие гранатомёты
Аноним 19/05/16 Чтв 21:04:42  884630
>>884377
Что в итоге делает игру проще.
Аноним 19/05/16 Чтв 21:17:25  884693
>>884630
Когда по тебе чертовски метко стреляют, играть становится немного сложнее, а оружия и на ультралёгком хватает.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:08:40  884962
>>872338 (OP)
В Крузисе на максимальной сложности враги переговариваются на корейском языке.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:14:19  885000
>>872733
Ты путаешь хаб-локацию, где выбор сложности был по порталам. Лава перед порталом на хард - это типо чтобы даже полный дебил понял, что там будет сложнее или банально допрыгнуть не смог. А так там только сетка спавна мобов менялась, особенно на кошмаре портал в который, к слову, ещё нужно было сначала найти.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:22:46  885045
>>872338 (OP)
В первых думах и в Duke Nukem 3D на последних сложностях мобы воскресали после смерти если в дюке взрывал труп, то уже не воскресали. Типо, чтобы ты булками своими шевелил и спидранил всё это дело.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:27:10  885074
>>885045
В Дюке на мид сложности базовые мобы могли встать после того как подстрелил их, но хп у них было очень мало уже.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:28:49  885091
>>885074
Не могли. Свинокопы просто из положения лёжа иногда по тебе шмаляли.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:33:04  885113
>>885091
Базовые импы с пистолетиками и джетпаками могли. Я про них. Недавно проходил только.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:34:00  885121
>>885113
Вспомнил, если их не добить когда они на коленях типа умирают хрюкая, тогда шанс есть большой. Если сразу наглухо то вроде как не встают.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:41:16  885162
>>872338 (OP)
В c&c Generals на самом лёгком уровне сложности враг не мог использовать супероружие ну как не мог, там кулдаун стоял в 1 час реального времени, так что нужно было быть совсем уже полным дауном, чтобы дождаться бомбёжки.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:43:24  885175
>>872338 (OP)
В третьем думе на кошмаре у тебя постоянно убывает здоровье, поэтому нужно расчитывать время и маршрут так, чтобы дотерпеть до ближайшей аптечки, не обосравшись.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:47:30  885194
>>872886
Мда ты бы ещё я хз что вспомнил
Аноним 19/05/16 Чтв 22:48:06  885203
>>872338 (OP)
В Catherine от уровня сложности очень серьёзно менялись все игровые уровни.

В MGS V за две смерти подряд на одном задании тебе предлагают надеть петушиную в прямом и в переносном смыслах шапку.

Аноним 19/05/16 Чтв 22:50:27  885213
>>874217
>появляется потребность в еде-воде-сне.
Почему в 4ке такого нет?
Аноним 19/05/16 Чтв 22:55:17  885237
>>885213
Нью Вегас делали те же парни, что и 1-2-тактикс.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:55:56  885242
>>885000
>типо
Пошёл нахуй.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:56:07  885243
Mortal combat почему ещё не было?
Аноним 20/05/16 Птн 01:03:41  885569
14636954217100.png (1402Кб, 1366x768)
14636954217191.png (1435Кб, 1366x768)
14636954217292.png (1151Кб, 1366x768)
Вот это и есть Душа. Поймал в конце датфил. Даже в стиме купил, чтобы подержать разработчиков. Бог мой, 11 из 20, лучшая игра 2015 года
Аноним 20/05/16 Птн 01:20:10  885596
>>885569
Товарищ пиарщик параши, нахуй пройдите, зарепортил.
Аноним 20/05/16 Птн 01:20:17  885597
В думе на найтмаре. Враги начинают бесконечно спавнится и игра превращается из зачистки лабиринта от монстров в выживание. Механика меняется координально.
Аноним 20/05/16 Птн 01:29:45  885618
>>885597
>координально
Аноним 20/05/16 Птн 01:39:48  885648
>>885213
Режим выживания, блядь. Все там есть. Заебало за всем этим следить. Даже чтобы сохраняться надо спать на раскладушках. Убивает каждая букашка.
Аноним 20/05/16 Птн 01:53:49  885677
ТВАЯ МОМАША НЕ МИНЯЕТ ТРУСЫ НИДЕЛЮ НА ХОРДКОРЕ ФУУУУУУУУУУУУУУУУ
Аноним 20/05/16 Птн 01:56:20  885684
> ОП просит игры в которых РЕАЛЬНО ЧТО-ТО МЕНЯЕТСЯ В ГЕМПЛЕЕ, А НЕ ЦИФРЫ.
> Полный тред дегенератов пишет о том, что враги чаще кидают гранаты и имеют гранатомёт при старте.
Аноним 20/05/16 Птн 01:58:40  885689
>>885684
> враги чаще кидают гранаты и имеют гранатомёт при старте
Вейт, по-твоему враги на хардкоре бить протагониста хуем по лбу?
Аноним 20/05/16 Птн 01:59:56  885692
>>885677
зато на изи кончаешь за 30 сикунд, ниитересна
Аноним 20/05/16 Птн 02:00:07  885693
>>885689
> по-твоему враги на хардкоре бить протагониста
Класс.
Аноним 20/05/16 Птн 02:00:36  885695
>>885689
И иметь хуй при старте.
Аноним 20/05/16 Птн 02:09:58  885707
>>885693
Случайно гранату
Аноним 20/05/16 Птн 02:37:23  885735
>>872338 (OP)
GTA.
Аноним 20/05/16 Птн 02:56:11  885743
>>878003
Блять, сколько же я кирпичей высирал в детстве от уровней с птицей-мутантом.
Аноним 20/05/16 Птн 03:13:46  885761
>>874121
> На максимальной сложности враги говорят только на корейском
Вот это кстати охуенная тема, еще в сплинтер селле такое было.
Аноним 21/05/16 Суб 16:15:09  892622
сталкерошкольники такие ебанутые
Аноним 21/05/16 Суб 16:26:31  892701
>>872595

ИРЛ тоже можно, если веревку привязать.
Аноним 21/05/16 Суб 16:28:35  892721
>>872655

И еще полэкрана не видно. Хуйню не неси. И магазины там не выкидывались никуда.
Аноним 21/05/16 Суб 16:39:20  892791
>>892622
всталкере лучший ии
Аноним 21/05/16 Суб 16:47:41  892847
>>885684
Если на одной сложности враги не кидают гранаты, а на сложности повыше - начинают их кидать не это ли изменение геймплея?
Аноним 21/05/16 Суб 17:05:48  892937
Очевидный Даггерфол.
Аноним 21/05/16 Суб 17:08:32  892958
>>872338 (OP)
1) РПГ от Bioware - на высоких сложностях массовые заклинания и спец. атаки за милую душу задевают союзников, что заставляет пользоваться тактической паузой, раздавать грамотно приказы чтобы никто не скопытился от спонтанной вертушки или фаербола. Ну, в невервинтерах и Dragon Age такое точно было.
2) Last of Us - полное отсутствие интерфейса, оче мало ресурсов и боеприпасов.
>>885761
В сплинтер целе была отдельная настройка в меню которая включала всем родные голоса. Сложность там влияла на количество патронов, устройств и здоровья.
Аноним 21/05/16 Суб 17:09:12  892959
Resident Evil 4. На харде, в двух моментах игры для открытия дверей нужны ключи, которые находятся в локациях, которые недоступны на лёгком уровне сложности. Так же противники в некоторых местах появляются новые. А ещё на лёгком у тебя сразу дробовик в руках, в то время как на харде его можно в деревне через минут пять взять со стены.
Аноним 21/05/16 Суб 17:11:33  892972
>>892958
>Реквестирую игр, где уровень сложности влияет не только на количества подбираемых патронов и т.д.

>2) Last of Us - полное отсутствие интерфейса, оче мало ресурсов и боеприпасов.

Ну что за слепошарый дибил блядь...
Аноним 21/05/16 Суб 17:13:41  892979
>>892972
То что там нету интерфейса, подстветки врагов через стены с маркерами тебе похуй?
Аноним 21/05/16 Суб 17:20:29  893004
>>892979
>подстветки врагов через стены

Читы отключили в игре - ВАУ, явно надо посоветовать.
Аноним 21/05/16 Суб 17:21:18  893008
>>892958
>Ну, в невервинтерах и Dragon Age такое точно было.
В Балдурах, Которе и JE не было.

>>885237
Тактикс — нет.
Аноним 21/05/16 Суб 17:21:52  893013
>>892937
Двадцать лет как неочевидный.
Аноним 21/05/16 Суб 17:45:11  893138
>>892959
Не помню чтоб в четвёрке что то с локами менялось на харде. И противники те же самые. Вот вещей меньше валяется это да и урона больше ловишь. А изи режим только в одну из версий добавили, в другой такой сложности вообще нет.

В дирексторс кат первой части был режим где все вещи местоположение меняли.
В ремейке есть сложность где все противники становятся невидимыми(тоже есть и в revelation 2). Так же есть при которой за игроком всю игру гоняется зомби обвешанный гранатами, убить его нельзя.

В аутбрейке на харде появляются новые опасные виды противников и количество ёбли с ключами значительно увеличивается, если на изи ключ на видном месте валяется то на харде или вери харде его ещё нужно где то достать.
Так же большинство вещей которые будут валятся на этой сложности будут требовать определённого персонажа: вместо травы будет валятся ампула которую только медик преобразовывает, вместо нормального пистолета будет поломанный который починит только механик, будут закрытые двери без ключей которые журналистка может взломать а остальным остаётся только выбивать дверь несколько минут отбиваясь от бесконечно приходящих зомби и смотря как накручивается счётчик вируса приближаясь к 100%.

В ревелейшнс количество врагов на максимальной сложности увеличивается и с самого начала появляются опасные враги которые обычно в середине и конце игры появляются, урон серьёзно увеличен, вплоть до ваншота от некоторых особей.
Аноним 21/05/16 Суб 20:58:29  894004
>>874401
> Как в Макс Пейне - где его возлюбленная остается живой.
То есть - ВСЁ ХОРОШО ВСЕ ЖИВЫ ЗДОРОВЫ?
Аноним 21/05/16 Суб 21:05:57  894039
>>885162
+ на высоких уровнях сложности у ИИ не заканчивались деньги никогда. Это касается всех C&С игр, количество прибываемых ресурсов варьируется от сложности.

В Brothers in arms пропадает весь HUD, даже прицел. Так что нужно использовать вид от первого лица и айронсайт чтобы попадать хоть в кого-то.

Также вспомнил в Хитмане от уровня сложности зависит количество и возможность сохранений.
Аноним 21/05/16 Суб 21:57:42  894270
Помню только что в древнем crusader of might and magic высокий уровень сложности добавлял элементы платформера. Там где на среднем просто бежишь по мосту, на сложном - прыгаешь по доскам как чертов марио.
Аноним 21/05/16 Суб 22:05:13  894303
>>894004
Спойлер:Макс пропьёт мозги и уедет в Бразилию, где много диких обезьян
Аноним 21/05/16 Суб 23:25:36  894705
>>874401
>Макс Пейне - где его возлюбленная остается живой
Лол, представил, как в первой части в начале Макс заходит к себе домой, а там ЖЕНА ВСТРЕЧАЕТ С РЕБЕНКОМ, ЦЕЛУЕТ, УЖИНАТЬ ЗОВЕТ. "КАК ДЕЛА НА РАБОТЕ, МАКС?" "ОТЛИЧНО. КАК МОЯ ЛЮБИМАЯ? КАК МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ЧЕМПИОН?" СЕМЕЙНАЯ ИДИЛЛИЯ, ХЕППИЕНД, ЦВЕТОЧКИ БАБОЧКИ, ЗАНАВЕС.
Аноним 22/05/16 Вск 00:22:53  894946
Серия Сайлент Хилл - от уровня сложности изменяются квесты.
Аноним 22/05/16 Вск 00:25:10  894952
>>872338 (OP)
В Фэйбле на легком деревья не растут.
Аноним 22/05/16 Вск 00:26:42  894957
>>894004
>>894705
Он же о двушке
Аноним 22/05/16 Вск 00:59:17  895088
Есть хоррор мод Grey на второй халфлайф http://www.moddb.com/mods/grey
По сути говнохоррор как раз для летсплеев, но мне понравился подход к уровням сложности. На хардмоде помимо урона и количества патронов, аптечек и прочей хуйни:
- слегка меняется дизайн уровней в некоторых местах
- больше страшных моментов, джампскейров и они более расширенные, расставленые в других местах, где в нормале обычная респаунящаяся хуйня у игрока под носом, на харде - мини-катсцена (такого в фпс-хоррорах я не видел нигде)
- расширенная, в отличие от нормал мода, концовка.
Может еще что-то добавляется, давно играл, не помню уже, но хард проходится не как нормал с более сильными мобами, а непредсказуемо.
Аноним 22/05/16 Вск 03:23:55  895311
>>872373
Там количество лута с трупов от сложности меняется. На новичке в тч по 50-70 патронов и куча всякого говна, на фломастере хуй там ночевал.
Аноним 22/05/16 Вск 08:22:07  895623
>>873724
Slabaque. И да, на последней сложности там была еще 6ая плонета с чукчей.
Аноним 22/05/16 Вск 08:28:49  895628
>>885743
Дваждую. Криповый саунд и такой-то хоррор был.
Аноним 22/05/16 Вск 08:40:51  895636
>>894952
>>894952
А на нормале и выше растут в реальном времени
Аноним 22/05/16 Вск 10:09:35  895796
>>893008
В Бальдурах АОЕшки по умолчанию работали по своим, через что огнешарами и всякими ядовитыми туманами было кидаться почти так же весело, как в настолке. На сложностях ниже средней заклинания со свитков учились автоматом, а при повышении уровня давалось максимальное количество хп.

В первой Parasite Eve на НГ+ добавлялось сраное стоэтажное Chrysler Building с боссом (впрочем, не обязательное для прохождения сюжетки). Но там можно было перенести любую пушку и любой броник со всеми примочками из конца игры, так что не настолько уж хардкор там был.

В Banner Saga на высокой сложности воинов убивают, а не просто сильно ранят.

В Metro 2033 на высоких уровнях сложности тоже пропадает HUD; и у тебя, и у врагов здоровья только на пару попаданий.

Второго ведьмака с его режимом Hardcore считаем? Автоудаление сохранки после смерти, как в рогаликах. Я так и не осилил.
Аноним 22/05/16 Вск 10:20:27  895828
О, Hitman Bloodmany же. От сложности зависит количество сейвов и получение рейтингов, если на лёгком "Бесшумного убийцу" дают даже если есть свидетели, записи на камеру и обнаруженные тела, то дальше условия ужесточаются. Естественно, приходится проходить немного по-другому - ну это если ты дрочишь на рейтинг, в ином случае всё равно.
Аноним 22/05/16 Вск 11:11:54  895977
>>894957
Да я понял, что он про Мону. Но представь, как бы припекло хардкороблядкам, когда они запускают на самом сложном, а там и игры-то нет. Ведь, в основном, унижают изиблядей, а тут такая-то лопата говна в лицо.
Аноним 22/05/16 Вск 11:50:25  896126
>>872773
Ты хочешь сказать, что на Ветеране я получу мою любимую Теорию Хаоса без новомодных фишек?!
Аноним 22/05/16 Вск 12:52:55  896405
>>872338 (OP)
Blood же
Врагов больше, они крепче, двигаются быстрее, ведут себя гораздо агрессивнее, доходит до того, что за Калебом могут гоняться чуть ли не группы зачистки, на предпоследнем уровне сдожности стандартные культисты бросаются единичной шашкой динамита, на последней - такими же связками как и у игрока. Зомбаки гораздо крепче и воскресают вроде бы до тех пор, пока не снесешь им голову.
И если на изи можно пройти всю игру чуть ли не с вилами, то на экстра криспи игра дает просраться по полной.
Аноним 22/05/16 Вск 13:57:09  896688
>>895796
это неправильный коркор в ведьмаке
вот в ведьмаке 2 есть уровень сложности тёмный, там есть до этого не доступные шмотки, которые тебе фпс постоянно просаживают
Аноним 22/05/16 Вск 14:00:07  896702
>>892847
Изменение, всё норм.
ОП-хуй
Аноним 22/05/16 Вск 14:02:26  896712
Внезапно, Phantasy star online. Последний уровень сложности полностью меняет визуальную сторону игры, изменяются все локации и монстры.
Аноним 22/05/16 Вск 14:23:55  896760
14639162354130.jpg (63Кб, 850x850)
>>876963
а мог бы ГИПЕРНАЦИЮ сделать

>>892847
они их не кидают а телепортируют тебе точно под сраку
кидать они не умеют, так что съеби сталкерошкольник
>>892791
а этот толстяк мне вообще жиром весь экран залил
Аноним 22/05/16 Вск 14:26:06  896767
>>876963
а мог бы ГИПЕРНАЦИЮ сделать

блять сука пост писал и проебался
короче суть в том что сталкероуёбков надо гнать в отдельный загон со всех борд

боты там не могут кидать гранаты: они их телепортируют прямо под сраку
Аноним 22/05/16 Вск 14:28:13  896771
>>896767
Из под кровати своей не забудь выгнать и из шкафа.
Аноним 22/05/16 Вск 14:29:04  896773
>>896767
Во всяких васяномодах научились так, но да, обычно прямо под сраку и через малейшую щель.
Аноним 22/05/16 Вск 14:35:21  896783
>>896773
Казуал
Аноним 22/05/16 Вск 15:20:29  896928
>>896126
К Теории Хаоса блеклист очень близок, но в целом он чуть проще и быстрее.
Аноним 22/05/16 Вск 16:27:35  897227
>>874384
>Ну так вот, какую сложность выбрать в четверке, чтобы и все тобой описанное появилось, но и враги не ваншотили
Он говорит о Данте должен умереть, аля "Dante Must Die" Если хочешь извращений, есть Ад или рай, где ваншотится все, включая игрока и Ад или Ад, где ваншотится только игрок.
Аноним 22/05/16 Вск 16:30:35  897244
>>883065
Биомы старые остаются.
Аноним 22/05/16 Вск 21:37:46  898381
>>872398
Ага, роботех во все поля. Особенно весело, когда ты бежишь, а вражеская граната внезапно превращается в самонаводящийся баллистический снаряд.
Аноним 23/05/16 Пнд 04:15:54  899539
14639661546300.jpg (163Кб, 1920x1200)
Террария.
Имеет аж ТРИ вида усложнения.

Первый - хардмод, который так или иначе включится после убийства первых четырех обязательных боссов. Появляются новые биомы, разблокируются новые события, боссы и монстры. Святые и искаженные земли начинают быстрее распространяться.

Экспертный режим - выбирается при генерации мира.
В эксперте у всех монстров и боссов больше циферки (некоторые циферки больше и у тебя, а редкий дроп выпадает с чуть большей вероятностью) - однако есть и другие изменения: из боссов выпадают уникальные предметы, у боссов немного меняется ИИ и атаки (отчего зачастую перестают работать обычные тактики), некоторые простые монстры (в первую очередь - летучие мыши) резко становятся более неприятными из-за дебаффов, выпавшие из тебя после смерти деньги монстры могут подбирать, а простое погружение в морозную водичку на какое-то время замедляет персонажа.
Короче, экспертный режим состоит почти весь из таких мелочей, и может ощутимо дать просраться 12-ти летним атцам тиррарии, которые мочили Плантеру на телепортах и считали это ниибацца продвинутой тактикой.

Хардкорный персонаж. Выбирается при создании, после смерти теряешь все вещи, становишься призраком и больше никак не можешь взаимодействовать с игровым миром.
При этом есть забавная деталь: после смерти тебя не выбрасывает из игры, а именно делает призраком - да, ты не можешь говорить с NPC, снимать-ставить блоки и мочить монстров (которые вообще больше не спавнятся рядом с тобой) - но зато ты можешь пролетать сквозь стены и блоки, что дает возможность спокойно разведать местоположение сундуков и парящих островов без всяких построек ебанутых сооружений.
Аноним 23/05/16 Пнд 04:47:41  899556
>>896928
>целом он чуть проще
Лол, Блеклист на две головы сложнее скриптованного кинца с развилками. Это не говоря уж о миссиях Гримсдотер.
Аноним 23/05/16 Пнд 05:02:44  899570
>>899556
Лол, миссии Грим можно без свистоперделок на Ветеране при прямых руках пройти менее чем за 12 минут каждую, без палева и тел.
Аноним 23/05/16 Пнд 06:39:59  899652
>>899570
A CT можно и при кривых.
Аноним 23/05/16 Пнд 06:42:40  899655
>>899652
Речь про Chaos Theory?
Аноним 23/05/16 Пнд 06:43:13  899656
>>899655
Да
Аноним 23/05/16 Пнд 06:50:02  899667
>>899656
Как сказать. Пройти на самом сложном на 100% рейтинг без знания багов игры крайне сложно. Посмотри при случае прохождение от Faleot, убедишься.
Аноним 23/05/16 Пнд 08:55:52  899866
Payday2. В игре присутствуют 5 уровней сложности: Нормально, Сложно,Очень Сложно, Overkill, Жажда Смерти
1. Условия завершения контракта.

Увеличивается кол-во необходимых к "спизжеванию" предметов(чаще всего-сумок с бабосами/говном бабы Сраки/золотом и т.д.)

Например, в ограблении "Ювелирный Магазин" требуется по дефолту 3 сумки, с повышением уровня сложности кол-во необходимых сумок увеличивается (Нормально-3 сумки; Сложно-5 сумок и т.д.).


2. Противники.
Противники разделяются на два типа: Обычные юниты и Спец.юниты.

Первые же особого интереса не подставляют т.к. баланс "сложность-мощность юнитов" заключается в:
-увеличении брони и хп юнита (обычные копы,SWAT,FBI ect.);
-повышении уровня ИИ врагов;
-уменьшении кол-ва наносимого урона(спец-юниты—исключение), в зависимости от уровня врага(больше брони=меньше урона; меньше брони =больше урона).

Спец.юниты.
По мере увеличения сложности игры увеличивается и шанс их спавна при штурме, и их разновидность.
Список спец юнитов:
-Тазер/Шокер/Tazer—злоебучая хуйня в усиленной броне,которая таки норовит ёбнуть тебя током и заставить твоё тело дёргаться на полу в конвульсиях. Особой опасности из себя не представляет, если в хайест тебе попались адекватные и опытные тиммейты.
-Щиты. Чуваки с щитами. Коротко и ясно.
-Бульдозеры/дозеры—этакие супербойцы(нет) в ультрамегасупер броне ,прочности которой может позавидовать только фанера.
С этого момента всё по схеме: "выше сложность-больше врагов"
-Клокеры/Cloakers.
Пидорасы,сбивающие тебя с ног аки ниндзя. Просто пидорасы.
-Капитан Винтерс. Неведомая хуйня, превосходящая все вышеперечисленные юниты по всем хар-кам.

Выдержка из [url= http://ru.payday.wikia.com/wiki/Капитан_Уинтерс]payday2wikj[/url]
«Данный противник является улучшенной версией Щита, но в отличие от него, появляется на карте в компании отряда сопровождения из десяти человек, вместе с которыми капитан формируют колонну щитов. Щиты Уинтерса и его сопровождающих увеличены в размерах по сравнению с оригиналом, благодаря чему те защищают их ещё и сверху, а также немного больше по сторонам.

Отряд Уинтерса появляется на локации всего один раз. При прибытии объявляет о своём присутствии через мегафон, делает текущий штурм (или последующий, если Уинтерс прибыл до начала штурма) бесконечным. Сам Уинтерс вместе с отрядом сопровождения в штурме не участвуют, а лишь занимают оборону на определенном участке.»

3. Мелкие изменения.
Изменение количества и места спавна охранников,камер,ключ-карт и разных мелочей геймплея.
Ничего интересного..


Аноним 23/05/16 Пнд 09:16:03  899924
>>899539
Блять, хардмод это обязательная часть игры. Чё ты несёшь?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 196 | 8 | 106
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов