Вечер в хату. Меня заинтересовал вопрос: в какой игре самая правдивая система восстановления повреждений после ранений? А то заебало лечить пулевые ранения интерфектумом как в макс пейне, стимуляторами и волшебными порошками в фоллаче, какими-то волшебными аптечками, или вообще блять пулю руками доставать. Хочется приближенности к реальности. Пока не нашел ничего годного.
Бамп
>>17166872 (OP)и не найдешь, потому что это было бы невероятно скучно. гг любой игры в стольких боестолкновениях принимает участие, сколько ни одна армия мира наверное не видела. и каждый раз вынимать из себе пули и проходит лечение как ирл это глупо и скучно для игры.
>>17166910Нахуй пули вынимать? Можно было бы там например наложить повязку и обезболивающее принять. А если серьезная рана то значит умер.
>>17166955ну такое есть, в арме например.
>>17166960Еще в сталкере. Там есть перевязочные пакеты и реально существующие армейские аптечки.
>>17166969Только сам процесс их применения не анимирован
project zomboid /thread
>>17166872 (OP)Нет такого нигде. Самая реалистичная борьба с повреждениями - это магия.
>>17168469Бред. Можно сделать игру с красивой системой перевязок и прочего дерьма
>>17166872 (OP)Ну более-менее билзкое зависит от сеттинга. ИМХО фаркрай праймал худо-бедно отдает реализмом. Кусок мясо с травкой или цветком бодрит как никогда.
Арма вроде норм справляется с этим заданием.
Очевидная Арма.Из ММО - UO.
Арма с ACE. Двачую, еще захочешь сдохнуть от обильного кровотечения, когда жгута не будет.
Parkan хроники империи. Там у тебя был энергощит, без которого ты моментально умираешь из-за внешней радиации. Бьют - нет эффекта, по тому что бьют в щит, ни ран, ни повреждений. Кончился щит - мгновенная смерть.А вообще, была еще серия игр SWAT, там вроде реалистично было.
Jagged alliance был не плох, хотя и не очень реалистичен. Попали - кровотечение (которое, к сожалению, не закрывается никогда без мед помощи), потери хп зависят от вошедшего дамага. Перевязал - в зависимости от того как быстро и дамаги осталось ранение. Назначаешь в отряде этого бойца пациентом, другого врачем, и его лечат пока твой отряд стоит.Катаклизм, дворфы и другие рогалики стоит посмотреть еще, думаю там вполне реалистичные системы.
>>17166872 (OP)dwarf fortress
>>17166872 (OP)SPACE STATION 13
Alone in the dark
>>17166872 (OP)rimworld
>>17166872 (OP)Dfarw Wortress
>>17166872 (OP)Rimfword
>>17166872 (OP)В какой-то части мгс была куча видов лекарств, в ктулху еще помню на определенные места накладывал хилки и раны через некоторое время начинали меньше болеть
Space station 13 - то, чтр нужно! Очень реалистично не только лечение, но и вообще все.
Зов Ктулху норм.
Нормальной нигде нет, потому что нахуй никому не нужно. В любой игре герой получает пиздюлей в 10 раз больще, чем любой сраный ветеран Вьетнама с оторванными руками, ногами и яйцами.Лежать 2 недели игрового времени в лазарете после потери 20% хп и отправлятся на пенсию после 40%? В пизду.
>>17167626Попизди мне тутмимо 300 часов
>>17166872 (OP)>самая правдивая система восстановления повреждений после ранений?Последний дум. Там герой ангел во плоти короче поглощает синий туман, чтобы раны затянулись и обкладывается зеленой черепицей, чтоб броню улучшить.
Зов Ктулху хули забыли.ю пилоры
>>17166972вотhttps://www.youtube.com/watch?v=TJU3Nz-qA0gи вотhttps://www.youtube.com/watch?v=4zp2SEDtfNwhttps://www.youtube.com/watch?v=9FH7i5Q4rGIдля ознакомления:https://www.youtube.com/user/WolfKOTTO/videoshttps://www.youtube.com/user/ShokerTeam/videos
>>17225492В трешке. Лекарства собирались из разных трав/на складах, были разные типы повреждений типа пули/транков/отравления/ожоги и т.д. и на каждый из них был свой способ излечения (Не просто применить какую-то хуйню, а выбрать нужные)хуй знает, почему такая годнота присутствует только в трешке.
>>17313679Кстати, еще в this war of mine Интересная система, хоть и дико примитивная. И в the long dark
>>17305291Так речь идёт о реалистичности системы повреждений, а не о том что процесс глотания таблов анимирован. В Far Cry тоже анимированно красиво, не ведь НЕРЕАЛИСТИЧНО.
>>17166872 (OP)Hideous Destructor.wad же. САМЫЙ РИАЛИЗМ.
>>17166872 (OP)Ред оркестра 2
>>17166872 (OP)Robinson's RequiemМедикаменты, перевязки, хирургия. Там можно даже руку себе отрезать, если гангрена пошла.
>Хочется приближенности к реальностиЧуть не сдохнуть от шока, а потом отлеживаться в больничке с недельку-другую от пулевого ранения в живот?
Вообще есть одна игра, что то никто не вспомнил. MGS 3 snake eater. Вытаскиваем патроны ножом, заливаем антисептиком, бинтуем, накладываем шины на переломы, высасываем яд змеи, куча всего. Можно пропускать какие то действия, если например закончился антисептик, вытаскиваем пульку и бинтуем, ждем пока заживет.
>>17397909Да, именно так. Чтобы игрок играл аккуратно и не подставлялся лишний раз, предпочитая стеллс.
>>17416386>не подставлялся лишний раз, предпочитая вообще ни на кого не нападатьПриблизил к реальности твои желания.
>>17176923ПОЧЕМУ ПО ЗАПРОСУ ДВАРФ ФОРТЕСС ВЫДАЕТ ТОЛЬКО ЭТОГДЕ МОЙ ТРЕД СУКА?
>>17166872 (OP)Анриал Ворлд.