CATACLYSM: DDA #124 ПРОИГРЫШЕЙ НАД ТАЙЛСЕТОМ ЕРКА edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rsЗвуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20yПлатиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTeПолезные ссылкиГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ruАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
АНОН ДВИЖКОПИСЕЦ ТУТ?Что можешь сказать насчёт структуризации карты мира? в текущем варианте у меня реализована система такая: Есть WorldCell, который представляет собой просто вектор ссылок на GameObjects (только сейчас понял, что ГеймОбжекты стоит всё-таки хранить именно в ячейках, для сохранения их, но не суть). Далее эти WorldCell сгруппированы по Чанкам-массивам 25625664, при чём координаты идут от 0 до 255. Далее чанки должны сохраняться непосредственно в карту, имея в себе параметры x, y и dimension. Вроде всё просто и понятно, но мне кажется что если я просто забью эти координаты непосредственно в экземпляры классов, то получится хуйня какая-то. Чтобы загрузить следующий чанк, придётся перебирать каждый имеющийся.У меня были идеи попробовать вкрутить для сохранения карты SQLite, но я пока думаю еще насчёт этого, ведь опять же оптимизация, во вторых мне кажется будет очень хуёво, если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош. Хотя не представляю как SQLite хрнаит свои БД, и обфусцирует ли он их.Или же вовсе, предложи свои архитектуры того, как лучше всего схоронять мир, и потом чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.
>>31835005> чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.Я не он, но как насчёт хранить в каждом чанке адреса и id его соседей? Тогда перебор не нужен. Да и вообще не нужно тогда делать массивы и прочие переусложения. Если бы я делал, то я бы хранил в каждом чанке помимо его id, собственно содержимое чанка, id его соседей, его смещение по обоим координатам в знаковом целочисленном формате относительно самого первого, можно сказать, нулевого чанка.> если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош.Игрок, если захочет, найдёт всё равно способы сжульничать, тем более какая разница что он делает в синглплеере, ведь каждый дрочет как он хочет.
>>31835289>как насчёт хранить в каждом чанке адреса и id его соседейЁптыть, и правда! Хотя я пока не знаю как процесс сериализации/десериализации привести в адекватный вид. Сейчас у меня скелет готов структуры, и написана частично система хранения карты мира (пока просто, без сохранения). Сейчас я хочу первым делом разобраться с тем, как Менеджеры большие прицепить ко всему (пока выбрал подход через синглтон, но слышал что он потоконебезопасный, хотя мне пока до потоков далеко еще).
>>31835289Но всё-таки не знаю насчёт SQLite, подойдет ли он для этого действа. Ибо я считаю, что процесс сохранения игры у меня будет происходить рилтайм. может даже через двойноую буферизацию если потребуется
>>31835346Каюсь, хуйню сказал. думаю что надо другой способ взять, для того чтобы предовтращать поломку сейвов при выходе их игры незапланированном
>>31834164Уже похуй. Пусть что хотят, то и делают. Выпил интересного качественно отличающегося контента под такими предлогами - совершенно закономерное следствие и сущность политики кевена, я даже не буду там спорить, аргументы какие-то приводить, нахуй все это надо, если кевен или его подсос все перечеркнет единственным "Это силли яскозал". Уже проходили, все обжевывалось тыщу раз. Я из-за этой хуйни бросил и следить на обновами на гитхабе (потому что тоскливо наблюдать вот такие вещи на фоне добавления очередных глоков уникального реалистичного калибра 9х19.5 мм), и переводить тоже бросил (почти по той же причине). Да и играть, наверно, тоже скоро брошу, и треды перекатывать (вон как раз новый перекотчик-кун нашелся). Единственный стимул - что дед графон к игре пилит, и все выглядит красиво.
>>31835482Попробуй в другой локации стартовать, долбоеб, где нет никаких штор. На дне шахты, например, или в тюрьме на острове.
>>31835594>добавления очередных глоков уникального реалистичного калибра 9х19.5 ммГоды идут, от этого аргумента воняет за километр, настолько он уже протух, а хейтеры-долбоебы все продолжают им пользоваться.
>>31835728А, ты из этих. Ок, добавление репетитативного однообразного контента, не имеющего собственной геймплейной роли или дублирующего уже существующий контент - так лучше?
>>31835482Выходишь из шетлтера, там валяются камни, берёшь 2 кмня, открываешь меню крафта и делаешь 1 острый камень. Срываешь шторы с окон, и режешь их через кнопку B. Про копьё хуй знает, лучше пращу делай, и набирай камней, из них будешь делать гальку. урона мало наносит, но когда прокачаешься, критами можно неплохо так дамажить зомбей без брони.А выходит из игры через ESC, че за вовпросы то
>>31835760Да вся ката нахуй только из такого контента состоит, какие-то бесконечные здания, тыща створов блять. Хорошо хоть за квестовую линию и за лагери взялись. Но особо ничего хорошего больше и не добавили за всё время.
>>31835760Последний раз я проверял гитхаб около месяца назад, добавляли какие-то новые пушки, очередные патроны, бутерброды и папоротники.
>>31835594Два чая. Допройду квесты в Аркане и откатываюсь на стабилку или в очередной раз попытаюсь осилить новый cogmind. То, что одному поехавшему стволодрочеру напихавшему в игру десятки глоков не нравятся лазерные турели, и скорее всего это смержат, это уже просто диагноз.
>>31836103Я тоже геймдизайню, потому что так или иначе мне одному придётся всё пилить с нуля. И это при том, что я 3 недели назад практически не знал программирования. Но наитие собрать рогалик уже так давно меня терзает, что я просто устал это игнорировать.Сейчас я стараюсь просто развязать свой базис который я выкакал за эту неделю (я дико медленно работал на самом деле, больше читал материалы). Сейчас буду писать заплатку для гейм логики, чтобы уже можно было ручками потрогать систему работы чанков, визуацлизацию и инпут.
>>31836201Это естественно, поэтому я постараюсь сейчас смарт поинтеры изучить + когда дело дойдет до тяжеловесных операций, крепко так подумать о том, как их оптимальнее всего реализовать.
>>31836201Кстати, Den, у тебя были какие-то интересные геймплейные и механические изменения, которые бы хотел бы реализовать в своём ремейке?
>>31835780>>31835774Вы оба что хотели увидеть, то и увидели. Если заранее настраиваться на то, что Кату уже ничего не спасет, то из всех изменений или добавлений и будешь видеть одни малозначимые детали.Я, например, увидел: - глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя, - перевод кучи захардкоженных фич в джейсон, - возможность оседлывать животных и запрягать их в транспорт, - систему автопилота для передвижения пешком и на транспорте, - целый новый overhaul-мод (Колдоклизм) со новыми механиками, - новые сценарии (побег из тюрьмы на острове, побег с крыши многоэтажки), - новые мутации (микоризное общение), - новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать), - новые бионики (нейтрализатор вкуса), - новые локации (лагерь ми-го, лесопилка, сталелитейный завод, новые лаборатории, новые виды подвалов, многоэтажки, аэропорт, разбившийся авиалайнер), - новые случайные встречи (перестрелки, аварии, минные поля, засады бандитов в лесу), - новые виды конструкций и построек (рытье каналов, ветряные и водяные мельницы), - новые монстры (новые ми-го, скелеты-джаггернауты, шипастые ползуны), - новые виды транспорта и деталей транспорта (тачанки и поезда, лимузины; обогреватели, ветряки, турбины), - новые статические неписи (полицейский в городе, Поешь-ка, куча беженцев и попрошаек в центре беженцев, Ишервуды на ферме)- добавление крыш к куче построек в игре, - добавление возможности настройки спавна животных отдельно от спавна всех других существ,- добавление возможности выбирать отдельно время старта и отдельно эволюцию монстров и порчу продуктов- авто-использование соответствующих инструментов при осмотре местности (авторазжигание огня в каминах и жаровнях (еще и с автоматическим использованием дерева с метки под дрова, если она расположена рядом); автовскрытие запертых дверей ломиком или отмычками)- улучшенное автообшаривание деревьев и кустов- фичу с прерываемым крафтом- фичу с отталкиванием сильными монстрами транспорта, стоящего у них на пути- перевод в ваниллу мода на лодки- возможность приседать и прятаться за предметами обстановки- фичу с пометкой вещей "любимыми"- добавление возможности прокрутки карты мышкой- возможность перепрыгивать небольшие ямы- удаление из игры зарядов батарей как предметов и переход на систему аккумуляторов- возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки (лампы, паяльники, стиральные доски)- возможность устанавливать бионику в неписей- добавление озер и связанных с ними локаций (тюрьма на острове, марина, маяк, причалы)А также миллион других небольших исправлений, дополнений, добавлений т.д. - устал писать уже просто.
>>31836331Ну сейчас вот два момента обдумываю как обойти такие вещи как дырки в транспорте при поворотах и сделать равнозначные z-уровни без разделения на слои. В остальном ката как основа нормальная, только другой подход делать к сообществу, так сказать, как в китайском римейке, примерно, а не как сейчас у кевина и его братии.
>>31836619Я бы попробовал для каждого транспорта своего рода граф, или сетку всех непроходимых и непроглядываемых блоков делать. ну и грубо говоря, при поворотах в тех местах где есть 2 блока, и которые записаны друг у друга в грАфах, нельзя пройти, и также там видимость блокируется.
>>31836619Ну а 3д уровни мне кажется сделать эио не проблема, если ты конечно пишешь с нуля. А так конечно можно охуеть все алгоритмы работающие с пространством перепиливатьс нуля.А систему повреждений ты не хочешь сделать другую? Допустим чтобы были конечности у всех как отдельные предметы, которые свой урон получают и т.д. и т.п.Свои идеи я уже на эту тему вываливал сюда
>>31836505Как для игрока еще с оригинального катаклизмаок:>глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя>добавление озер и связанных с ними локаций>возможность приседать и прятаться за предметами>возможность использовать многие инструменты, не беря их в рукитакое себе:>все остальноеИ добавление статических неписей в бесконечной карте с повторяющимися локациями, это странно. В целом квесты это неплохо, но сделать это нужно было как-то по-другому.мимо
>>31836645да, их связи хранить можно, но когда пытаешься визуально представить это игроку, то получается слишком непонятно. Можно хоть даже поверх транспорта линию рисовать через середины тайлов. Но если опять же это распространить на универсальную физику для всех объектов(тот же поворот стены), то получается что такие всяческие полосочки придется рисовать для всех тайлов препятствий, тогда внешне игра станет зеброй)>>31836662Опять же технически сделать можно, не проблема, но как это отображать, чтобы игрок не мучился. Если как в дварфах или URR, то когда игрок находится в локациях многоэтажных зданий полуразрушенных особенно, то это дичь становится что-то ослеживать.>> А систему повреждений ты не хочешь сделать другую? Допустим чтобы были конечности у всех как отдельные предметы, которые свой урон получают и т.д. и т.п.Да, систему хочу примерно такую, когда существо формируется по тому же принципу, что и транспорт в кате почти что, тогда механика мутаций заиграет в игре более интересными красками, в том числе для отгрыша.
>>31836668>И добавление статических неписей в бесконечной карте с повторяющимися локациями, это странно.Тут надо всю систему менять. Убирать к ебеням эту самую бесконечную карту и вместо нее пилить огромную (или не очень - сделать настраиваемой), но конечную. Можно даже ее зациклить в тор, как Жилкин как-то предлагал. Сразу решится куча вопросов (те самые статичные неписи, уникальные постройки), а также добавится новый уровень сложности и пласт геймплея. Сейчас нет никакого резона экономить бензин или патроны - всегда можно пройти чуть дальше, открыть новый кусок карты, на котором эти самые бензин и патроны будут лежать в избытке. При ограниченной же карте период "первоначального накопления капитала" рано или поздно закончится - закончатся целые машины и целые запчасти (особенно солнечные панели), закончится топливо, закончатся докатаклизменные боеприпасы и продукты питания. Придется переходить на производящее хозяйство и натуральный обмен. А если еще и подкрутить не связанных с игроком неписей, чтобы они тоже кооперировались, строили базы-лагери, занимались сельским хозяйством и производством всякого разного и, самое главное, периодически ходили в набеги на базы-лагери игрока (координаты которых они могли бы узнавать от периодически посылаемых во все стороны разведчиков). Это вдобавок к ордам, которые бы тоже приходили на огонек. Чтобы приходилось строить систему укреплений и ловушек. И получился бы у нас ДФ Вот это я понимаю - интересно!>В целом квесты это неплохо, но сделать это нужно было как-то по-другому.Как - по-другому?
>>31836876>но когда пытаешься визуально представить это игрокуЭто будет чисто технические связи, они не будут показываться игроку. Как я уже сказал, ты банально не сможешь пройти через 2 диагональных блока, которые стоят рядом друг с другом углами (да и не мог бы). И также ты просто отключаешь возможность видеть через эти блоки. Технически во всей игре может быть реализованно так, что проходить и смотреть через диагональные блоки ну никак нельзя. Просто внутри транспорта будет допущение, что на блоки с проходами, или любые где можно встать, при повороте транспорта можно будет переместиться.>но как это отображатьPhoebus решает эту проблему отчасти. Чем ниже блоки, тем они сильнее выцветают и синивеют. это довольно естественно будет выглядеть для человекоа, будто они дальше чем другие, потому что это законы живописи. Я лично так хочу сделать с цветами тайлов (буду скорее всего многоцветовую палитру RGB использовать, благо BearLib позволяет). Вообще на тему отображения 3д у меня было много всяких экспериментов чисто мыслительно-визуальных (рисовал..) Даже с возможностью рендеринга " выцветающих призраков" этажей зданий поверх всех невидимых блоков.
>>31836917>Убирать к ебеням эту самую бесконечную карту и вместо нее пилить огромнуюСтатическую? Жирный пидорас Кевен же выкладывал год назад скриншот с каким-то городом из Новой Англии и окрестностей со словами, мол, никогда рандомная генерация мира не сделает так же хорошо.
>>31836876>Да, систему хочу примерно такую, когда существо формируется по тому же принципу, что и транспорт в кате почти чтоДа, я на этой теме бзикнулся :D. Ты видел наверное мои сентенции по поводу того, чтобы совместить механики мультитайловых монстров и транспорта?
>>31837029>> банально не сможешь пройти через 2 диагональных блокаТогда для игрока будет проблема, когда есть проход в один тайл(или это транспорт в один тайл внутреннего пространства) и он поворачивает, то должна оставаться возможность перемещения внутри того же коридора/транспорта, иначе опять будет плоховато>>31837047>> ы видел наверное мои сентенции по поводу того, чтобы совместить механики мультитайловых монстров и транспорта?да, и читал и переписывался с тобой)
>>31837115Я уже вроде сказал решение этой проблемы. Ты создаёшь систему соединений графов вот такую. Она не будет нигде рендериться, просто техническая штука. и условно она будет отрисовывать на противоположой стороне графа для персонажа невидимые КВАДРАТЫ которые будут загораживать обзор, и не давать возможность пройти сквозь. Но как я сказал, можно обойтись другим методом блокировки, ане создавать какие-то квадраты.Сейчас буду писать систему очереди на рендер
>>31837115Насчёт отрисовки 3Д я могу тоже помочь, поэкспермиентировать. Но для этого надо мне тогда узнать, какие тайлы ты будешь использовать, или будешь ли ты пользоваться ASCII
>>31837115Кстати, это нормально что я за каким-то хуем постоянно создаю в классах конструктры/деструкторы, которые вообще ничего не делают и не принимают? На будущее типо что ли?
>>31836917>Как - по-другому?Чтобы не было как и в ката+ "опа локация с лучшим другом перса!... да ёпт, еще один... что уже третий, на одной овермапе и все с одинаковыми диалогами?". Динамическая генерация квестов как в дф, может была бы оверхедом, но хотя бы не прибивать квесты к статичным неписям гвоздями, а делать их немного случайными и связанными с окрестностями карты и локации где они сгенерировались. То есть как-то совместить статичных и рандомных нпс.
>>31837316да создавай, если сам не напишешь, то он все равно автоматом создаст, некоторые ide и компиляторы могут ругнутся на отсутствие, если не напишешь ручками>>31837175если они визуально отличаться не будут, то1) взглянув на картинку игрок не сможет оценить есть там проход или нет2) для мододелов, когда создаешь шаблон дома или транспорта, то ему еще придется описывать такой граф соединений, а они тоже не очень хотят такого)
>>318374311) Ну как я уже сказал, если там есть проход - поле зрения банально не будет блокироваться, и проход ты видеть будешь. А если там хода нет - соотественно ты ничего не увидишь. Сейчас в КДДА вообще нет блокировки просветов меж диагонально стоящими блоками.2)граф соединений может генерироваться сам, просто исходя из того, какие рядом стоят блоки, ведь каким-то же образом у нас соединяются тайловые текстуры друг с другом? Кстати, а на дома-то зачем? они что у тебя поворачиваться будут? избушку на курьих ножках имплементировать собираешься, а? А?
>>318374921) так вот и именно, что это только если есть игрок в этой точке с полем зрения, а во всех остальных случаях - нет2) ну вот диагональный проход толщиной в один тайл по какому алгоритму он поймет где генерировать проход, а где стену? ) Если бы ответы были просты, то это уже бы решили)Дома вращать, чтобы в игре была единая физика, чтобы игровой мир был более естественный. А уж избушки и курьи ножки - это уж если захочет мододел, то у него не будет ограничений уже на это. Ну и на все остальное, что еще придумается.
>>318375591) Как я уже сказал, игра сгенерирует "графы" для этого транспорта сама, и просто будет запрещать ходить и видеть ту сторону, которая находится за графом для игрока.2) Про это я тоже говорил, можно сделать общее условие в игре, что любые непроходимые диагональные тайлы будут непроходимыми и блокировать зрение. Сейчас в игре можно преспокойно видеть и проходить через диагональные тайлы. В твоей реализации проходить через диагональные тайлы нельзя будет нигде. Исколючением будут считаться только если у траспорта в его idle позиции будут не диагонально расположенные проходы.Не знаю, может я просто невнятно поясняю. Как по мне всё прозрачно.При каждом изменении транспорта, у него будет перегенерироваться в автоматическом режиме "сетка", или граф, или еще другие условные обозначения, которые будут указывать, куда можно будет ходить и что видеть, а куда нельзя.
>>31836668Хотелось бы уточнить, что этот список далеко не полон и отражает изменения с середины марта по середину июня, то есть всего лишь за 3 месяца с момента выхода последней стабилки. Ну и плюс некоторые последние изменения, уже осенние. Ну и он отражает то, что показалось интересным лично мне. То есть я все, что описал, могу поставить под аналогом твоего>ок:То есть этот список можно раза в два запросто увеличить, если дописать еще изменения с июня по ноябрь. Я считаю, за такой довольно короткий срок сделано весьма немало и сделано весьма интересно. Не знаю, может ли какая другая команда разработчиков игр с открытым кодом похвастаться такими объемами проделанной работы. Ну и в любом случае говорить, что в игру за этот срок добавлены лишь очередные орехоглоки, - это явное прегрешение против истины.
>>31837035Нет, не статическую. Рандомную. Генериться будет абсолютно по тем же самым правилам, что и сейчас. Просто будет ограничено доступное пространство для генерации. Таким образом по воле рандома на разных картах могут заспавниться разные наборы локаций. На одной карте, допустим, не заспавнится ни одного разбившегося авиалайнера, а на другой не будет ни одной тюрьмы. Если, конечно, не поставить локациям флаги обязательного спавна.
>>31837667Это избавит от одинаковых статичных неписей, но принесёт гору других минусов, так что не вариант.
>>31837630А нельзя ли как-нибудь сделать так, чтобы разбить тайл на 4 суб-тайла, которые ни в каких действиях самостоятельно не участвуют, но сигнализируют о том, могут ли через них передаваться взаимодействия? То есть если один из суб-тайлов красный, как на пикрелейтеде, то через тайл, содержащий этот суб-тайл по этому направлению не пройти. Суб-тайлы могли бы работать только и исключительно по диагональным направлениям.
>>31837692Так и я про это же и говорю. Вообще плохая идея сравнивать игры с конечной и бесконечной картами, даже если они и схожи по жанрам.
>>31837811А какой в этом прок-то? От чего зависит логически, можем ли мы ступить туда-то, или туда-то?
>>31837867Ну так-то да, это, конечно, потребует ручной настройки для всех видов транспорта (включая и те, которые будет строить игрок), существующих в игре. Зато при правильной настройке это бы гарантировало проходимость или непроходимость в тех местах, где это требуется.
>>31837681А какая разница? Там она может быть просто огромной, если цп позволяет. По крайней мере это сравнимо с тем какую область выживан исследует в Катаклизме пока не рипнется, а в среднем может даже больше.
>>31837811И даже такой вариант с полутайлами тоже рассматривали уже)Тогда каждое такое препятствие будет описываться несколькими вариантами. Когда мододел будет создавать такой домик-шаблон как в кате, то ему для кучи физических объектов нужно будет иметь такие наборы, что прямо очень и очень плохо по их мнению
>>31837924ДА что-ж такое-то! Почему нельзя сделать это в автоматическим режиме? просто взять алгоритм, который сам тебе будет стенки вырисовывать? я его уже выше расписал давно.>>31837962Это уже на извращение похоже, как ты это в игре представлять собрался? стёкла и турели дробить на маленькие кусочки? или что еще хуже, тайлсет дробить?
>>31837962Ну да, я их, в принципе, понимаю. Хотя, мне кажется, это тот случай, когда нужно ставить интересы и удобство для мододелов ниже приоритета игровых механик.
>>31837979>> Это уже на извращение похоже, как ты это в игре представлять собрался? стёкла и турели дробить на маленькие кусочки? или что еще хуже, тайлсет дробить?Ну вот я и говорю, что рассмотрев и этот вариант, нашли у него кучу минусов и отмели как и другие)
>>31837979>просто взять алгоритмЕсли у тебя есть такой алгоритм - то ради бога, никто тебе и слова не скажет. Главное, чтобы он работал - и работал правильно - во всех ситуациях.
>>31837977Может и легче, но в дф уникальность наоборот достигается рандомной генерацией, следовательно в катаклизме достичь этого должно быть еще проще, вместо того, чтобы генерить копипасту из центров беженцев.
>>31837953Так, я еблан, ещё раз:1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.небыстрофикс
>>31838121Получается, в Кате не хватает просто проверки типа "Заспавнилась уникальная локация? Больше НИГДЕ её не спавнить, а не только на текущей овермапе"?
>>31838069К сожалению нет :D, но я просто предполагаю как его можно создать. Сейчас у меня нет возможности скажем так этим заниматься, я занимаюсь движокм. Просто скажу вот так, еще раз:После изменения машины, мы берём каждый непроходимый блок, и смотрим, есть ли еще рядом с ним непроходимые блоки. Каждый непроходимый блок мы соединяем вместе с ним в сеть. в итоге у нас для каждого транспорта появляется вот такая сеть, которая в игре она никак не отображается. Она даже может не выглядеть так, а просто у каждого блока будет список всех блоков с которым он соединён. (Те же самые процедуры мы производим и для проверки на видимость.) Теперь если персонаж захочет пройти между такими блоками когда машина повернётся но при этом вся сетка соединений останется в оригинале, у нас будет проходить проверка, нет ли связанных блоков, которые будут мешать переходу. Просто делаем проверку, если допустим он идёт на СевероЗапад, проверяем северный блок, и если он соединён с западным - запрещаем проход.С зоной видимости будет посложнее. Сейчас напишу
>>31838231тут уже скорее всего придётся копаться в алгоритмах области видимости, и просто запрещать изначально видеть те блоки, которые находятся за диагонально расставленными, я уже про это выше писал. Вроде как в КДДА и реализованно, точно не помню. тут скорее всего надо будет.Вот тут также создаём сетку, по которой можно будет перемеаться ВНУТРИ транспорта.ЗАбыл сказать, что эти сетки создаются искльючительно в idle положении транспорта, тобишь когда он не искажён.
>>31838131>1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций. Согласись - всегда приятно наткнуться в очередном прохождении на локацию, которую раньше не встречал? Да и вообще это обсуждаемо. Можно сделать и так, и эдак. А можно и вообще переключатель забацать в настройки - "спавнить ли все локации из списка в обязательном порядке для текущего прохождения? Или спавнить их как бог на душу положит?">2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.Один из вариантов - закольцевать мир. То есть двигаясь все время в одном направлении, непременно попадешь в ту же точку, откуда вышел. Типа глобуса Украины, только для Катаклизма.Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации. Против которого не будет никакой защиты. Персонаж сможет какое-то время продолжать двигаться даже в этих условиях, но рано или поздно тупо сдохнет. Или, там, ежеминутно генерирующиеся стопицот халков. Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору. Что-нибудь в этом духе.Наверняка можно придумать и еще какие-нибудь варианты, я просто перечислил первое, что пришло в голову.Ну и, наконец, поступиться этим самым эффектом погружения ради тех плюсов, которые дает конечная карта.>3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.Как говорят на посмотрелях и твтропах, автор не в ладах в порядком величин. Без обид.Смотри. В Новой Англии, по данным Википедии, в настоящее время проживает около 15 миллионов человек. Даже 1% выжившего населения - это 150 тысяч человек. Это ДОХУЯ. Площадь Новой Англии, согласно той же Википедии - 186 тысяч кв. км. Получаем чуть меньше одного человека на 1 кв. км. Уверен, выжило гораздо больше 1%, несмотря на официальные данные, так что плотность выживших будет еще больше. Поэтому они очень быстро оприходуют всю наличную (быстродобываемую) горючку, всю жрачку и боеприпасы. Дефицит возникнет очень быстро, особенно если найдется лидер, сумевший сплотить вокруг себя какую-нибудь банду, которая будет совершать регулярные выезды в окрестности за лутом.>4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.Не вижу, как. Рандомные неписи просто будут спавниться не неограниченно, а в соответствии с размером доступного для генерации пространства. Маркеры их квестов будут так же генерироваться в доступной области. В чем проблема?
>>31838302>ЗАбыл сказать, что эти сетки создаются искльючительно в idle положении транспорта, тобишь когда он не искажён.А если машина изначально на карте заспавнилась повернутой?
>>31838543Внутри игры, она всегда сущетвует как idle кострвукция.. А в мире может хоть так хоть так располагаться. Глупый вопрос>>31838547Для любых форм может, это не важно. через прямогульноые формы и так пройти нельзя
>>31838559Как насчёт варианта хранить в каждом тайле машины относительные тайлы, из которых в него можно попасть? Они могут определяться в вертикальном/горизонтальном положении транспорта изначально и переназначаться когда игрок меняет что либо в машине/машина теряет части от урона
>>31838701Периодически не нужно, достаточно чтобы он записывал какие-то результаты при любом вызове изменении топологии машины.
>>31838715Я это и имел ввиду. Единственное что может её изменить это > игрок меняет что либо в машине/машина теряет части от урона
>>31838717Я сейчас пытаюсь разработать схематичную систему разворота транспорта вообще относительно любой точки. Это значит что если ты въебёшься в угол копейки батиной, то она по физике начнёт вращаться не от срединной точки (чего в КДДА машины вообще делать не умеют) а именно от дальней точки от удара. Но сейчас посмотрим, потому что по предварительным расчётам там машины будет дичайшим образом пидарасить.>>31838738Я бы советовал тут использовать какие либо уровни абстракции, то есть есть какое-то эфимерное действие "изменить машину". А уже через него можно и потерю частей от удара, или сборку разборку делать. Вроде мелочь, но вот если ты захочешь добавить какойнибудь функционал типо самовосстановление частей условное (мало ли какие вундервафли через механ транспорта будут потом реализовываться), или еще какая еботень.
>>31838201Необязательно. Например, можно генерить квесты в зависимости от локаций, а не наоборот. Сгенерился нпс на дороге и рядом логово бандитов - дать ему квест "верни мне отжатое бандосами имущество". Помочь нпс в домике рядом озером наловить рыбы/построить лодку, нпс возле крушения вертолета может попросить добыть черный ящик или дать ему медикаменты. Тот же центр беженцев - если рядом есть фунголоиды - попросить игрока их сжечь. Так еще и появится дополнительный интерес исследовать локации мимо которых ты можешь просто проехать и не заметив.Что касается биографий самих нпс - их тоже можно генерировать рандомно, понадобится, конечно куча текста для пулов из которых будут выбираться истории, трейты и квесты, и все равно будут самоповторы и откровенный бред, но так может и лучше.
Видимо создать систему лучше чем "сдвигание тайлов" не получится, во всех остальных случаях транспорт дико пидарасит, и он превращается в месиво пикселей.>>31838935Вот лично у меня в рогалике что ли?
>>31838964Ну я планировал многотайловых монстров мутить, и машины тоже. Но сам понимаешь, с этим возникаешь экспоненциально большие запросы производительности, не говоря уже про то, что это всё надо еще дойти до этого, написать хорошие и качественные алгоритмы обсчитки (конечно уже имеются некоторые кириллообразные наработки, но всё равно до этого еще далеко).При этом я даже хотел метод расчёта транспорта поменять, где в памяти обработчика движений не все блоки хранятся, а только какой-то центральный, который также имеет маску коллизии. и только он и двигается. Это позволит мутить довольно большие транспорты, которые не будут так безбожно лагать при каждом передвижении.
>>31839088Как блять в ГАРРИ ПОТТЕРЕ НАХУЙ НОЧНОЙ РЫЦАРЬ. Еще блять с автопилотом, будет колесить по дорогам мира блять, только 6ти этажный еще блять, там еще можно будет сидеть и дрочить на виды из окна, пока ты едешь на скорости 560 км/ч блять, и в окно сраку вытащил.извините
>>31838509>Один из вариантов - закольцевать мир.Кольцуем Новую Англию, найса.>Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации.Тогда получается, что всей планете пизда и осталась только Новая Англия? Я не представляю, как можно объяснить иначе радиацию по периметру.>Или вообще какую-нибудь неуязвимую хераборуСтену из орехоглоков.Это всё не объяснения, а полный бред. Чего ты прицепился к 99% - это совсем мне не ясно, что-то не похоже, чтобы Ката в нынешнем её виде, либо хоть в один из моментов в прошлом, была про выживание огромного количества людей в этом мире. Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.>С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций. Что? Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся, а не в том, что в каждом мире тебе дадут всего по чуть-чуть. То есть, если я хочу сделать себе базу из тюрьмы, а тюрьма на карте не зарегалась, то мне надо перса убивать? Круто.
>>31839289>Кольцуем Новую Англию, найса.ну это и правда пиздец, подходящий только фентезийным игорям.> Я не представляю, как можно объяснить иначе радиацию по периметру.разбомбили, создав "буферную зону". на всю новую англию бомб не хватило, так что они ОЧЕ ПЛОТНО прошлись по ее границе, т.к. лезли зеды, миго, халки и выживаны на смертовозах.>Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.этот анон прав. редко встречающиеся братаны-выживаны определенно привносят в игру пикантности, нуачо, спасти даму в опасности или быть вытащеным из передряги брутальным киберспецназовцем это всё заебись. вот только больше и не нужно, иначе у нас будет говнофоллач с рейдерами, шерифами, зомби-гулями и прочим анальным дерьмом про постапок, но не про зомби-хорар>Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и всяи здесь двачую. мне кокрастыке импонирует чувство того что я и мои кореша-неписи из того фанфика бесцельно блуждают по огромному бескрайнему нихуя
А сейчас я представлю доклад-исследование Антона Сычёва по проблематике искажения тайловых транспортных средств.Как вы видите на gif картинке происходит какая-то хуйня, а всё потому, что правильное искажение транспорта внутри тайловой сетке, при этом соблюдая относительно читабельный адекватный внешний вид, и сохранение места занимаемого транспортным средством, стремится к нулю нахуй.На GIF картиночке (рис. 1) можно наблюдать различные методы поворота транспорта исходя из установки "точки вращения". Первый вариант довольно сырой, но суть он отражает.На (рис. 2) можно увидеть, как квадратный транспорт производит "смещение" попеременно своих строк, в такой пропорции, исходя из того к какому краю ближе "точка вращения".К этому процессу также можно было бы добавить, для сохранения относительного объёма занимаемого места транспортом еще и смещение столбцов, но я когда начал это делать, нахуй испугался что начало получаться. Здавайте свои ответы и мысли.Доклад приготовил Антон Сычёв.
>>31839469Сразу скажу, что в верхнем примере вполне возможно было изменить прядок смещения строк на более фрактальный, чтобы убрать такой сильный эффект ступенчатости.
>>31839518Ебать спасибо. Но на самом деле я этот титул еще не особо заслужил, вот заслужу когда въебу вам нахуй хотя бы прототип какой-нибудь.
>>31838943>Например, можно генерить квесты в зависимости от локаций, а не наоборот.Если только вдобавок, а не вместо. Будет тупо, если все квестодатели будут стоять в пяти минутах ходьбы от цели квеста, а не на рандомном расстоянии, как сейчас. Это моментально выдаёт "геймовость" ситуации - сразу понятно, что этот непись стоит здесь только для того, чтобы какой-нибудь приключенец нашел его и выполнил его квест.
>>31839596>если все квестодатели будут стоять в пяти минутах ходьбы от цели квестаДело не в том чтобы ставить очередного нпс и прибивать гвоздем ему квест, а в том чтобы это квест рандомно выбирался из списка возможных на данной локации с определенными параметрами приоритетности, которые тоже могут меняться, в зависимости, например от скиллов игрока, от наличия у него транспорта, или уровня пекиша.
>>31839289>Кольцуем Новую Англию, найса.Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.>про выживание огромного количества людей в этом мире. Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.Ката сейчас движется именно что в этом направлении, не знаю, заметил ли ты. Системы лагерей, улучшение взаимодействия с неписями, совместная деятельность, вот это вот всё. То, что в Кате сейчас еще возможно в одиночку строить огромные дома и смертовозы и крафтить некрафтабельное, - это рудимент Китовых времен, от которого потихоньку отходят в пользу преимущественно общественного существования. В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - то есть лишь бы не сдохнуть, собирать лут и крафтить несложные рецепты. Ну и не привязанные к игроку неписи тоже потихоньку учатся организовываться в банды.>Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и всяЭто по-твоему. Какой смысл в бесконечной генерации, если ты уже развился настолько, что тебе просто нет смысла что-то исследовать и куда-то ходить? У тебя и так уже максимально крутые шмотки (и ты это знаешь), что ты планируешь найти в других локациях?>если я хочу сделать себе базу из тюрьмыХоти дальше, твои проблемы.
>>31839851>Хоти дальше, твои проблемы.В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.>Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе? В игре серьёзно взялись за симуляцию погоды, есть уже наработки новых биомов. Не знаю, заметил ли ты.>Системы лагерей, улучшение взаимодействия с неписями, совместная деятельность, вот это вот всё. То, что в Кате сейчас еще возможно в одиночку строить огромные дома и смертовозы и крафтить некрафтабельное, - это рудимент Китовых времен, от которого потихоньку отходят в пользу преимущественно общественного существования. В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - то есть лишь бы не сдохнуть, собирать лут и крафтить несложные рецепты. Ну и не привязанные к игроку неписи тоже потихоньку учатся организовываться в банды.Как то, что ты сказал, хоть как-то противоречит тому, что всё то же самое может быть в мире, где выжил не 1% населения, а 0,0001%? Люди существа социальные, да, сбиваются в группы.>Какой смысл в бесконечной генерации, если ты уже развился настолько, что тебе просто нет смысла что-то исследовать и куда-то ходить? У тебя и так уже максимально крутые шмотки (и ты это знаешь), что ты планируешь найти в других локациях?А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать. И исследовать новое. И всё это даёт бесконечная генерация. А если сейчас ещё и воздушный транспорт запилят, то тем более делать карту маленькой - это странно, как минимум.
>>31840085>В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях? Наверное, потому, что понимаешь, что никто в здравом уме не будет строить тюрьмы возле каждого хутора. Так почему тебя удивляет, что в некоем произвольно взятом куске Новой Англии может не быть какой-то определённой локации - хотя бы просто потому, что эта локация кагбэ есть в соседнем куске (который вне нашей досягаемости в текущем прохождении)?И, повторюсь, я не выступаю железно за такое ограничение спавна локаций. Я не буду возмущаться, если преобладает точка зрения, что спавн локаций на конечной карте не должен быть ограничен. В моем том, первом, посте на эту тему это были больше мысли вслух, нежели определенная позиция по данному вопросу.>А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе?ЯСКОЗАЛ. Вот когда будут добавлены новые готовые регионы, новые готовые биомы (а не огрызки, которые находятся в стадии наработок все 6 лет, что существует КатаДДА), тогда и можно будет об этом говорить. Кроме того, бесконечная карта с несколькими регионами/биомами - это еще более странно, чем просто бесконечная карта. Где ставить границу между биомами? Бесконечная средняя полоса ведь где-то должна переходить в не менее бесконечную пустыню южнее, так? А где именно?>делать карту маленькойНикто не предлагает делать карту маленькой. (По крайней мере я не предлагаю). Можно сделать карту огромной, чуть ли не на сотню овермап - главное, чтобы она была конечной. Точнее, главная цель - сделать конечными докатаклизменные ресурсы на карте, но на конечной карте это как-то более естественно смотрится.>А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать.Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет. У нас разные точки зрения на этот вопрос и, надеюсь, одинаково сильные (для того, кто теоретически взялся бы это запиливать в игру) аргументы. Поэтому преобладать может любой подход, тут уж как повезет.
>>31839851>В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - ... крафтить несложные рецептыОчень смешно, лол. В этих несложных рецептах ехала шиллейла через копье и самодельной броней погоняла. И все оправдано, разумеется, все можно сделать ирл.>Хоти дальше, твои проблемыСобственно, вот такая позиция - одна из причин, почему в адрес запершихся в эхокамере разработчиков высказывается поначалу критика, а потом после отписки "хоти дальше" обкладывают хуями. >Это по-твоемуНу нихуя себе. То есть, по-твоему, статичная небесконечная генерация подразумевает реиграбельность, а рандомная бесконечная ее ограничивает? Ты в курсе, что буквально заявляешь "черное это белое"?>>31841189>Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях?Это уже учтено при случайной генерации, не все города с банками и госпиталями.>Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляетТы играешь в игру не один, никто не обязан подстраиваться под тебя и твои хотелки.
Ньюфаг в треде.Собрал первую жоповозку. Думаю заменить передние тараны на катки от асфальтоукладчика. Они будут ДАВИТЬ? Типа трупы зомбей превратяться в кашу? У меня они прост встают после убийства, когда я забываю их порезать.И еще кое чо: нажрал на шоколадках и чипсах ожирение 2 степени, это чего мне придеться меньше хавать и держать перса в состоянии легкого голода? Нормально что если выпить литров 5 воды голод уходить и я уже 3 дня вместо еды пью воду? Когда жир в минус пойдет? Или же есть профит от ожирения типа запасы на долгую зиму?
>>31842556> Типа трупы зомбей превратяться в кашу? Вроди недавно добавили что очень низкий % зомбей в кашу сразу при столкновении на средней или что скорости. Если кто в курсе может поправит меня. А так вообще на очень большой скорости в куски мяса/ошметки любого распидорасит и без катков. А катки просто имеют увеличенную броню чтоле и давку зомбей не завезли.Про ожирение хз, был перс жирным кроме текста постоянно в логах никикаких подводных не замечал, ну может надо прямо вообще окабанеть для минусов в статах.
>>31842254>Собственно, вот такая позиция - одна из причин, почему в адрес запершихся в эхокамере разработчиков высказывается поначалу критика, а потом после отписки "хоти дальше" обкладывают хуями. И что дальше? Разрабам как было похуй на таких вот мамкиных обкладывальщиков, так и есть.Что, они, по-твоему, должны после этого сделать? "Ой-ой-ёй, какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь! Как же мне дальше жить? Давай-ка я лучше возьму да и запилю то, что он захотел, только бы не расстраивался и не ругался на меня"?>То есть, по-твоему, статичная небесконечная генерация подразумевает реиграбельность, а рандомная бесконечная ее ограничивает?Нет, это не по-моему, это твои слова. Во-первых, что значит "статичная генерация"? Повторяю: я предлагаю точно такую же рандомную генерацию, какая она есть и сейчас, практически по тем же самым алгоритмам, с той лишь разницей, чтобы добавлять новые овермапы при приближении к ним игрока не бесконечное число раз, как сейчас, а конечное. То есть по достижении определенного порога новые овермапы в этом направлении генерироваться больше не будут. Но до этого порога генерация будет абсолютно такой же, какая она есть сейчас.Во-вторых, я не говорил, что рандомная бесконечная генерация ограничивает реиграбельность. Я лишь сказал, что, с моей точки зрения, конечная генерация увеличит реиграбельность по сравнению с бесконечной.>Ты играешь в игру не один, никто не обязан подстраиваться под тебя и твои хотелки.Аналогично и в твою сторону.
>>31842913>какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь!Не-а, поначалу вася сказал, что вот этот аспект не работает или работает не как надо, но васе (кстати, дай определение "васи", пожалуйста) ответили, что все ас интендед. Вася не просил многого, но от него отмахнулись.>"Ой-ой-ёй, какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь! Как же мне дальше жить? Давай-ка я лучше возьму да и запилю то, что он захотел, только бы не расстраивался и не ругался на меня"?Кстати, ты пипец какой токсичный.
>>31834556да, потом самым популярным станет мой же грим реалити, где я из дед пипла чибиков выпилю, лол
>>31843099> токсичныйво-первых криндж с этого словаво-вторых с волками жить по волчьи вытьнадо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать
>>31843495>надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечатьвообще похуй уже стало, токсики не токсики. 10 лет в /b/, /news/ и /gd/ из любого сделают невоспламенимого уберсолдата
>>31843495>во-первых криндж с этого словаИ при этом без дискомфорта употребляешь слово "криндж". Ок.>во-вторых с волками жить по волчьи выть>надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечатьВот так и живем.
>>31843629тому что криндж это кринджа от выражения "испанский стыд" у меня кринджну проебались русские, не придумали своего слова для кринджа, лохи, бездарности
>>31843728>ну проебались русские, не придумали своего слова для кринджа, лохи, бездарностиНе-а.>во-первых криндж с этого слова>во-первых, меня коробит от этого слова>во-первых, стыдоба пробирает от этого слова>во-первых, мерзко от этого слова>во-первых, раздражает это слово>во-первых, отвращение от этого слова
>>31843839хуита, всё это не описывает чувство кринджаединственное слово, которое хоть как то подходит это КОРЁЖИТ, но оно не прижилось, как и остальные
>>31843920>чувство кринджаУслышать слово, не найти в родном языке синонима (коих немало) и придумать чувство - это сильно, спору нет. Что ещё спизданёшь?
какие есть популярные сборки Каты с совместимыми модами? Желательно на русском. Например, в Римворлде популярна HardcoreSK.Нашёл одну сборку модов здесьhttps://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/blob/master/README_RUS.mdНо не могу найти саму игру требуемой версии 0.D-7611-g21453a9
>>31847233Нужную эксперименталку наверно можно найти тут но это не точно. А моды лучше подбирать на каждую катку индивидуально.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
>>31847233> популярные сборки КатыТы так написал как вроде ката это скуйрим 5/фоллыч 4 что прямо постоянно моды делают лол.Ну я когда то вот такое клепалhttps://disk.yandex.ru/client/disk/%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%80%20%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0%20%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8B
>>31848694Спасибо.А почему этот русик отдельно?Киркор сборка Каты.zip\Киркор сборка Каты\CataDDAPeckishEditons.7z\lang\mo\ru\LC_MESSAGES\Это обнова? Кинуть (с заменой) в последнюю сборку?
>>31847446Прогресса пока никакого, пока нормальных тулсов для тайлсета не будет.Но есть недопилинный вариант где большинство одежды, врагов и прочих оверлеев всё ещё в чибийном стиле.
>>31848841Эта траффка дает стойкое ощущение, что находишься в какой-то веселой ферме, а не суровом мире катаклизма.
>>31849981Бамп вопросу. Застрял на этапе настройки.И вообще, чтобы самому исправить косяк - в каком конфиге правятся хоткеи главного меню?
>>31850259>И вообще, чтобы самому исправить косяк - в каком конфиге правятся хоткеи главного меню?\config\keybindings.json
Дед, ты ебаный урод, потому-что система коллективного наказания не действует в такой модели государства как двач, тебя только все ненавидеть больше будут.
>>31850505Двачую, это бы работало если бы мы всем тредом могли бы потом этому шутнику полную жопу хуёв насобирать, а так хуйня получается
Посоны, сколько еды в день нужно персонажу? Сколько воды\еды на день брать, если собираешься прошвырнуться по окрестностям пару дней для разведки полезностей?Заготавливать опять же удобно - примерно чтобы понимать насколько хватит.
>>31852902>сколько еды в день нужно персонажу?Примерно 2000-3000 ккал. Воды примерно 2 литра.Если собираешься прошвырнуться пару дней, бери уже готовой еды калорий на 10 000 и литров 5 воды. Если прошвыриваешься в городе, можно брать поменьше, все нужное добудешь на месте.
>>31853114Пара дней - понятие растяжимое. В условиях текущей системы голода можно вообще ничего не брать и просто отожраться до вылазки, чтоб не жрать ничего очень долго.
>>31853034>бери уже готовой еды калорий на 10 000 и литров 5 водыДохуя как-то совсем. Это день-два надо только на вылазку жратву собирать.Они это фиксить собираются? Кому апокалипсис, а кому лишь бы пожрать.
>>31834990 (OP)Дорогие россияне, is the picture in the OP a new tileset or will it be combined with DeadPeople?
>>31853226Очень может быть, что и не толстит, на форчке прознали про наш тред.>>31853200It's an unreleased tileset.
>>31839851>Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.Почему бесконечная? Едва ли ты дойдешь до ее реалистичных границ в каком-то прохождении. Это как край мира в кубаче.
>>31834778> Нет чувства что игра тебя ненавидит, нет ощущения мрачности, пиздецаУ меня есть чувство что меня ненавидят разработчики, есть ощущение мрачности и пиздеца в нынешнем направлении разработки
>>31837638>Хотелось бы уточнить, что этот список далеко не полон и отражает изменения с середины марта по середину июня, то есть всего лишь за 3 месяца с момента выхода последней стабилки.Половина списка уже была реализована в стабилке же.
>>31834496Ну хуй знает. За полуторагодовалый перерыв обнаружил, что запилили вес еще к витаминам. Постоянно питаюсь рогозом, мясом, желудями-сосной и мукой, а проблем с витаминами нет, и с весом нет, все как раньше. Их почему-то просто дохуя в продуктах, все контролится травяным чаем и костным бульоном раз в какое-то время. Мне даже ни разу не понадобились ни витамины, ни мультивитамины.Эта система по факту никак не мешает обычному манчкинскому стилю игры. Хз почему. По идее, тебя должно разъебывать на добычу еды и витаминов так, чтобы ты жирел как хiхiл на мiвiне и лез под лазерные лучи.Даже с Быстрым Метаболизмом я не заметил, что там неадекватный голод, если есть вовремя. А с медленным я его вообще не замечал что там периодически бывают какие-то минусы, тупо образ жизни типичного манча, который ест раз в день и остальное время все крафтит/убивает.
>>31857294Я другой анон, но какой там вообще может быть гайд? Жри в первую очередь все скоропортящееся, по возможности перерабатывай остатки в какие-нибудь консервы или продукты с большим сроком годности, всякие чипсы и конфеты тоже годятся, но их лучше запивать травяным чаем.
>>31857983То ощущение, когда персонаж в постапокалипсисе питается лучше, разнообразнее и здоровее, чем я ИРЛ.
>>31856152Нихрена. Я перечислял только фичи, реализованные после 8 марта сего года, т.е. уже после выхода стабилки.
Недавно услышал о вашей игре. Кокое отличие от режима приключенца в DF ? Сложней или проще играть? Привлекает наличие русика. Как русифицировать моды, какие ресурсы переводить?К примеру, одно время переводил моды майнкрафта, там всё просто, есть отдельный файл локализации. Для перевода файлов модов скайрима есть специальная программа-переводчик.В дварф фортрессе всё очень сложно, не зря нет русика за 13 лет существования этой игры.
>>31858399>DF>Нет русикаhttp://dfwk.ru/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress
>>31858399> Кокое отличие от режима приключенца в DF ? ОГРОМНОЕ>Сложней или проще играть?как для рогалика - оче просто>Как русифицировать модынинужны
>>31858399>Как русифицировать моды, какие ресурсы переводить?Я пытался в своей сборке русифицировать. Вообще относительно легко, за исключением пары моментов. Но когда доходит дело до переонса русификации на новые обновы модов (которые очень часто выходят) то начинается полнейшая ПИЗДА.Те сюда: https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/blob/master/README_RUS.md
>>31858399>Сложней или проще играть?Очень просто. Главное, разобраться с управлением и базовыми механиками вроде поднятия-сброса предметов, разжигания огня, готовки-разогревания пищи. Сама игра чрезвычайно простая.
>>31858412Без ввода кириллицы играть тяжело. допустим у менеджеров заказать определённый предметов сложно, хуй ты его найдёшь в этом списке блядь из пары тысяч пунктов без поиска
>>31858503Ну не перегибай-а. ОНа может для рогаликов простая. А объективно она довольно сложная, знаешь-ли.
>>31858513>А объективно она довольно сложная, знаешь-лиХуй знает. Сложность кода не коррелирует со сложностью игрового процесса, а играть в Клизму (и выживать, и приходить к успеху) очень просто.
>>31858570LELELLELELLELLLLL. Я видел ввиду что она объективно, тобишь если смотреть как игра вообще, а не про ООП я.Там все заветы ООП просраны блядь огромным классом год обжектом игры, и обёрткой транспорта вокруг карты. И это только начало
>>31858616>Он имел ввиду порог вхожденияВот тут я бы тогда поспорил насчет объективности, но порог вхождения укладывается вот в это>Главное, разобраться с управлением и базовыми механиками вроде поднятия-сброса предметов, разжигания огня, готовки-разогревания пищи>>31858610>Там все заветы ООП просраны блядь огромным классом год обжектом игры, и обёрткой транспорта вокруг карты. И это только началоОк, сложность устройства игры вообще со всеми обжектами, классами и обертками не коррелирует со сложностью игрового процесса.
>>31857552Я жру что найду и порой блюю, а тут какой-то рогоз, желуди, здоровое питание прямо в лесу валяется, охуенно же, а я и не в курсе.
>>31858665>Ок, сложность устройства игры вообще со всеми обжектами, классами и обертками не коррелирует со сложностью игрового процесса.Да ты аутист блять? я уже не про сложность говорю вообще.>Вот тут я бы тогда поспорил насчет объективности, но порог вхождения укладывается вот в этоА как же стратегии, чтобы тебе жопу не съели на начале игры? у нас там говорят враги есть всякие злые. Или ты как открыл игру то уж е начал всех зедов и ми-го в жопы ебать моментально?
>>31858412там старая версия под 32 бита.Уже год как последняя версия версия х64 не обновлялась (0.44.12 / 07 июля 2018), а русика всё нет. Почитал ветку по русификации в ВК. Там сложно и долго переводить.>>31858441Моды не нужны или русик?>>31858498Спасибо, посмотрю! Жаль что сложно переносить. В Skyrim это делается за пару минут.
>>31858678А, ты про это. Короч, в лесу шарь все кусты, собирай все, что можно. В кустах весной попадаются яйца, дикие овощи, батины травы и монарда. На болотах в изобилии растет рогоз. На соснах растут шишки. Летом везде фрукты-ягоды.>>31858699>А как же стратегии, чтобы тебе жопу не съели на начале игры? у нас там говорят враги есть всякие злые. Или ты как открыл игру то уж е начал всех зедов и ми-го в жопы ебать моментально? Это включено в понятие "порог вхождения". Не-а, не начал моментально, но начал довольно быстро. Речь не о том, что игра простая в том смысле, что сразу в первый заход сразу всех выебал.
>>31858716>Жаль что сложно переносить. На самом деле ты это можешь делать построчно, если что, но создаётся проблема что все моды тогда русифицированы по дефолту. Можно конечно создавать 2 вида сборок. Но в последнее время с таким объебанским положняком в верхушке разрабов мне тошновато даже игру поддерживать стало.
>>31858728> сразу в первый заход сразу всех выебал.в пятый-десятый. для рогалика это считается ну вообще дикий кэжуал.
>>31859140Кто вы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Я один здесь, нахуй!Я так не говорил. Давай стрим.
Ёпты, блядь. За квест на поиск шаблона нанофабрикатора, за которым пришлось пиздовать реально далеко, награда - сраные 4 монетки со стоимостью в 50$.
>>31859275Ну тип центр01 заносчивые жлобы, они этого особо не скрывают.> стоимостью в 50$Стоимость не имеет значения, в ближайшем подвале/магазине/фургоне омона оружия лежит на тысячи и тысячи долларов.
>>31859349Ясненько. Все равно зачищу их на всякий случай да двину дальше, а то батарейки в танке садятся уже - нужно новые искать.
>>31859362Ну да. Ты по сути работаешь на них просто так.>>31859377Солнечные батареи поставь. Да и танк нинужон, не думал пересесть на что полегче?>>31859395Нужен рецепт.
>>31858541После тысячи смертей и потраченных часов - может, и просто. А пока не научился - она, может, и не самая сложная игра на свете, но уже точно не "чрезвычайно простая".
>>31859405а мало ли... вдруг бы какую-нибудь плюшку выделили или сработал ещё какой скрипт, вроде приезда торговца(пожалуй, первого найденного нормального торговца с достаточно большим, экранов на 6 списком товара)А так просто пойду искать у них плюшки сам, раз делиться не хотят. Как говорится выживаны в этом пиздеце достаточно суровые товарищи, что бы от них можно было отсидеться в каком-то там бункере. Ну, если там с десяток боевых ботов не окопалось... Да и то... Эми гранат вон уже целая куча скопилась, да и всякого прочего тоже навалом.поставил. Но там неудобно на танке с ними. Включенный реактор забивает акумы подзавязку, а включать-выключать ради мизерной прибавки... ну, такое, в общем. Проще уж двигло какое воткнуть с генератором, да пусть трещит за городом, заряжает.А так больше по привычке в этот танк залез. Раньше броня помогала не ломать авто об кусты, но сейчас похоже, что и в самом деле смысла не особо много.
>>31858716Перевод не совсем умер. Там два энтузиаста ещё борются.http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.2235.html
>>31836505>новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),Бродяга? Она ведь есть с незапамятных времен.>- фичу с прерываемым крафтом- фичу с пометкой вещей "любимыми"Есть в 0.D.
Не, чего это внизу ничего интересного нету? Топовая бронька, плутониевые батарейки аж 25 штук, прочего по мелочи, что мне уже нахрен не сдалось. Да и сама локация не вида сгенеренной безумной бесконечной лабы, а вручную нарисованная, забавная.Враги, кстати, тоже ничего так, даже гранату под ноги закатили и чуть руку не оторвали нафиг. А вот босс в той самой броньке подкачал. Впрочем хз, что он мог пуле 50 калибра прилетевшей чуть ли не с другого конца базы противопоставить.
да и вообще тактический до нельзя дядька был, даже очков ночного виденья ажно две штуки имел. Видимо что бы крайне тактически охуевать со своей крутости.
>>31859573>>31859586Я тебе уже миллион раз говорил, не преувеличивай! Ну давайте, давайте, придирайтесь к словам!
>>31860266Ты не понял сути того, что тебе ответили в рамках твоего преувеличения. А я повторю то, что писал раньше - порог вхождения у игры есть, но не не слишком-то высок и долог, а после него игра быстро становится очень простой.
>>31859622>- фичу с прерываемым крафтом> Есть в 0.D.Да что ты говоришь? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28937 Добавлено в игру 9 апреля.>- фичу с пометкой вещей "любимыми"> Есть в 0.D.Да что ты говоришь? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29287 Добавлено в игру 9 апреля.Между прочим, это всё очень показательно. Именно отсюда и растут ноги у заявлений типа "ничего нового не добавили с такого-то периода". К некоторым вещам привыкаешь настолько быстро, что кажется, будто они были в игре всегда, ну, или, по крайней мере, где-то со времён царя Гороха. Хорошее принимается как данность и не воспринимается как что-то "добавленное, причём недавно".
>>31860304Задрочить что угодно можно. К самой игре это никак не относится - она должна быть разнообразной интересной.
>>31860554>Задрочить что угодно можноЗадрачивание тут ни при чем. И я не про абуз и не про эксплойты. Просто про знание базовой механики и про наличие базовых навыков игры.>игра должна быть разнообразной интереснойБезусловно. Это отличный девиз для любой игры.
>>31860331>десяток прохожденийМного ли игр требуют десяток прохождений/смертей, прежде чем можно начинать считать их "очень простыми"?
>>31860536А, ты имеешь в виду заготовки под крафт. Как там, кстати, экспериментальщики, абьюз с заготовками пофиксили?
>>31860895>Короч чтоб ты мутантов не жрал.А какая разница? Это мясо используется в тех же рецептах, что и обычное.
>>31860875Если начать готовить портящуюся еду и отложить заготовку, то предотвратить порчу не получится. >>31860978Насчет деталей хз, я эту фичу не пробовал и прост знаю про ее наличие. Предположу, что блюда наследуют Toxins из мяса?
>>31853226Так он же все правильно на английском сказал, че ты ему говоришь, что он не знает английский?
>>31860847Понял в чем прикол. Независимо от способа готовки, это мясо остается слегка токсичным. Так что им лучше не баловаться.Теперь другой вопрос, что делать персонажам, прожившим больше пары месяцев? Вокруг же останутся одни мутанты для поедания.
>>31850876А если еще раз тридцать тебе напишем, что ты на хуй надет, ты на месяц обновление отложишь? гандон
>>31861185>Независимо от способа готовки, это мясо остается слегка токсичным. Так что им лучше не баловатьсяСудя по описанию пиара, его жрать таки можно, только не каждый день.>что делать персонажам, прожившим больше пары месяцев?Ловить рыбу, лутать консервы, выращивать овощи, выращивать скотину (она размножается и растет). >>31861099Нельзя. Нужно наличие тех же инструментов и условий, что в рецепте.
>>31861260> выращивать скотину (она размножается и растет).там давеча был пиар, увеличивший время роста живности до РЕАЛИСТИЧНЫХ 3-5 лет. мне стало очень РЕАЛИСТИЧНО с этой хуйнищи, что просто пиздец РЕАЛИЗМ КАК В ЖИЗНИ
>>31861309Телята появляются довольно бодро, и необязательно ждать, пока вырастут.>РЕАЛИСТИЧНЫХ 3-5 летГугл говорит, что ИРЛ теленка можно забивать через 1-1.5 года. Хотя и это все равно что никогда по меркам игры.
>>31861185Вижу в центре появилось дохуя новых неписей. Был бы еще от них какой-то толк.>>31861374>Телята появляются довольно бодро, и необязательно ждать, пока вырастут.Вместе с телятами из того же говна еще и волки с пумами появляются. Охуенно профитно, если найти способ как-то коров изолировать.
>>31861447>Охуенно профитно, если найти способ как-то коров изолировать.Кое-где попадаются молочные фермы с кучей коров. Коровы водятся на ранчо, и корову вроде как можно получить от Ишервудов, но я до них не добрался. Их можно запихивать в грузовик в специальный отсек и свозить куда-нибудь в место с забором. Помню, еще до появления коровьего отсека возбомбил от невозможности тянуть за собой корову на веревке и тащил каждую в модифицированной переноске для животных на горбу через лес.Коровы охуенны, даже если их на мясо не забивать. Что с точки зрения игры (ценное молоко для питья и рецептов), что с точки зрения аутизма - налил себе кружку свежего молока, сидишь себе на веранде, наслаждаешься тишиной и попиваешь молоко, зажигая косяк.>Был бы еще от них какой-то толк.Ну тип атмосфера, все дела. Одна непись (Ванесса) сможет тебя стричь, другая (не помню имени) печет сладкий хлеб. Вроде кого-то из этой комнаты можно завербовать к себе в отряд, но я точно не помню.
Анонче, год с чем-то не играл, и решил закатиться. А последняя эксперименталка постоянно вылетает. На какой версии играете, шоб не вылетало каждые десять минут?
>>31861653Хз, вроде должен работать но никаких сообщений не вижу.Я не открывал окно видео с чатом и так пк грузит сильно. А так вижу в истории чата есть сообщения.
>>31858498>УСТАНОВКА: Папки "Config", "Data" и "gfx" забросить в корень папки игры.Скачал.1. GFX нет.2. Где искать билд 0.D-9040- Тайловая Версия ??
не так давно их, кстати, танком в асфальт укатывал. Десятка 2-3 рядом с кораблем заспаунилась, прям ух. Жаль не сообразил по ним из пушки жахнуть веселья ради.
>>31861572Как повезет. Постоянные сегфолты это норма теперь. С шатальщиками кода на гитхабе.https://www.youtube.com/watch?v=6VsknmJcFxk
>>31862493Бамп.Нашёл 9044https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044Пойдёт?
>>31862866Муравейника не хватает.А настоящее шоу начнётся, если в этой локации спустить шогготов с цепи.
>>31834990 (OP)Как начать получать удовольствие от игры? Что надо знать, чтобы начать "играть", а не просто рандомно тыкать кнопки думая что ты что-то делаешь, а на деле ты уже проиграл сотню шагов назад, а сейчас ты просто блуждаешь в поиске необратимой смерти. Мол, ну правда, помогите, анончики, очень интересно вкатиться, но тупо не знаю возможностей игры, а методом тыка учиться десяток часов не особо хочется.
>>31863666>Что надо знать, чтобы начать "играть"Для начала, основы управления. Это главное. Внимательно читай настройки горячих клавиш.Далее в игре есть относительно недурная справка по ?. Рекомендую прочитать и ознакомиться, это все будет куда быстрее десятка часов учения методом тыка. Наконец, после всего перечисленного создай мир со всеми стартовыми дефолтными настройками и начинай туристом или выживальщиком в каком-нибудь безопасном месте вроде эвакуационного убежища или хижины в лесу.
>>31863666Да всё просто на самом деле - главное иметь план. Сперва приоденься, оружие добудь, потом жратвы на пару-тройку дней, разведку окрестностей сделай только аккуратно и без лишнего риска, дальше качай навыки, лутай города на книги и лут, еби гусей.
>>31847446так пока ничё нет, кроме випа который я полгода назад делалнада? там пчелики перепиляны, но большинство одежды и мутаций всё ещё не подогнаны под размерхотя не, теперь не будет его>>31863634Это когда обновления тайлсета не будет, снова.
>>31863807такое чувство, будто дед ответил первый раз, потом склероз его атаковал, и вот он написал еще раз.
>>31863852это когжа первый пост запилен с утра вчера, но не отправлен, тому что мобилки опять забанены
Анончики, в кого мутировать? Альфа на первый взгляд очень хорош, самая большая суммарная закачка характеристик из всех мутаций, если говорить про несколько пулов при генерации персонажа. Медицинская мутация тоже хороша, но сенобиту есть бионическая альтернатива, вроде. Эльф - такое себе, у меня и так персонаж под капельницей атомного кофе. Троглодита и слизня я не щупал, но судя по пороговым мутациям слизню стоит дать шанс. Да, стоит сказать, что я давно не играл, может уже всё по другому работает. Другие мутации не рассматривал - меняют анатомию. Брал инфу с англовики.
Пачаны, подкиньте тактик по городам. Сам проделывал только:1. Пробег сквозь дома с закрыванием\открыванием дверей для запутывания зедов. Редко пользуюсь - быстро отъехать можно от любого малейшего невезения вплоть до закрытой двери. Из плюсов - лутается тоже быстро, но много не унесёшь.2. В маленьких городах годно заманивать зедов в один дом и потом протапливать его коктелями молотова - чистим целые районы. Нужно много бегать и напрашиваться на пиздюль, и есть нехилый шанс, что догонят и навалят.3. Ломимся ночью с копьём наперевес. Если персонаж ещё и с перком зрения в темноте, то имба уже с первых минут игры. Есть шанс опиздюлиться, если сильно наглеть.4. Скучный отстрел по краям. Долго, уныло и безопа
>>31864022Как же мне не околачиваться, когда соседние дома лутать надо, пока они через них идут к горящему?
>>31864028Да не ссы ты, вон диды вообще еду в унитазе жарили и ничего. Иш какой молодняк ссыкливый пошёл!
>>31864032Ну диды бетатестом занимались, а молодняк говно есть не привык - надо тактик хороших и без риска шоб.
>>31864032Но вообще рабочий вариант, если город небольшой и посещение разовое. Можно назвать её "залутал мимикроком"
Как переместить в расширенном инвентаре предметы на землю, а не в контейнер? Я стою на 5, хочу из 1 переместить предмет объёмом 40 литров на 8, где контейнер на 20 литров? Т.е. я хочу положить предмет не в контейнер, а на землю в ту клетку.
>>31864188Ладно, у меня каким-то костыльным методом вышло: выбрать в двух окнах одну клетку, в одном тогда откроется контейнер, в другом - земля. Но это очень неудобно.
Хотел написать на форчан какой дед обиженка но я там забанен. Черканите муриканцам кто может в тред какой дед поехавший обижается что его нахуй одевают. Мол тред должен извинится.Первая ссылка сам тред, вторая как эрка на хуе тверка обсыкают с его говно тайлсетом.
Почему у моего персонажа нет рук после поломки левой руки? Какие бионики отсекают правую руку, кроме бластера? Мне кажется, что это баг.
Узнал, что CDDA2 умер, ещё не родившись.И вот, вся суть. Надо быть сычом, чтоб пилить годноту.http://whalesdev.tumblr.com/> Прошлым летом я получил работу разработчика программного обеспечения. Это израсходует всю мою творческую энергию, оставляя меня без особого желания программировать как хобби. Большая часть работы над Катаклизмом была сделана, когда я был безработным или работал продавцом в магазине.> Я женился почти ровно год назад. Это означает, что сейчас я редко бываю один в свободное время и мне не нужно или не хочется ввязываться в очень уединенное занятие, такое как программирование.>Короче говоря, если вы хотите быть разработчиком игр, будьте молодыми, энергичными, безработными и одинокими. Я больше не занимаюсь этими вещами, и в результате мой творческий результат почти равен 0. Я могу выпустить что-то интересное в какой-то момент в будущем - незадолго до того, как я получил эту работу, я был на 90% полон простого, похожего на рога, красивого простого аркадного экшена. Я постараюсь закончить и выпустить это в какой-то момент, но кто знает, когда я захочу добавить 10 часов необходимого кодирования?
>>31864510«Никогда, никогда не женись, мой друг; вот тебе мой совет: не женись до тех пор, пока ты не скажешь себе, что ты сделал всё, что мог, и до тех пор, пока ты не перестанешь любить ту женщину, какую ты выбрал, пока ты не увидишь ее ясно; а то ты ошибешься жестоко и непоправимо. Женись стариком, никуда негодным… А то пропадет всё, что в тебе есть хорошего и высокого. Всё истратится по мелочам. Да, да, да! Не смотри на меня с таким удивлением. Ежели ты ждешь от себя чего-нибудь впереди, то на каждом шагу ты будешь чувствовать, что для тебя всё кончено, всё закрыто, кроме гостиной, где ты будешь стоять на одной доске с придворным лакеем и идиотом… Да что!…»
>>31863155Да да. забей на папку gfx, я забыл описание поменять. Тайлеста нет потому что. А так, вообще не обязательно чтобы вровень 9040 была.
>>31864543Адекватная тян всегда оставит тебе время на хобби.У него что-то из этого:1. Неадекватная тян2. Полностью выкладывается на работе (ради интереса или ради бабла)3. Потерял интерес к этой игре.
>>31864550Я нашёл тайлсетhttps://vk.com/evac_shelterhttps://drive.google.com/drive/folders/1NbMabzQLbs-Mc6IO_E0G-Ok867BETaWw
>>31864565Он всё равно не обновляется больше. Хуй с ним. Будем ждать когда местный художник вот эту годноту запилит
>>31864560>3. Потерял интерес к этой игре.ThisГероин, он всяко лучшеhttps://2ch.hk/sex/res/5879024.html#5882572>Ну а теперь самое главное, вот мы уже стоим у ее дома. На тот момент я уже был морально и физически вымотан (нервы и волнение, ну сами понимаете).. И вот, по традиции я ее обнимаю на прощание, долго обнимаю, потом меня клинит и я пытаюсь поцеловать, попадаю куда-то в щеку и волосы (лол). Дальше снова продолжаю обнимать, и все уже как в тумане, уже не помню, я ли добрался до ее губ или она до меня, в общем, это произошло и мы засосались, даже с языком. О Боже, это было лучшее, что я испытал. Пока-пока, и на этой ноте я на ватных ногах потопал домой. Адреналин вдарил в бошку и меня трясло, я даже не понимал, что этот сложный день закончился и что вообще происходит. Всю ночь мне снилась она и тот первый поцелуй, это было прекрасно. Утром проснулся в дичайшем состоянии, тошнило и чувствовал себя выжатым лимоном.Разведётся, может продолжит если не выпилится>>31864572О чём ты, я ИТТ недавно?
>>31864585А, понял. Тут просто есть один анон, который создаёт свой тайлсет собственный, он у него очень годно получается. Я его волью в сборку, как он закончит рисовать.Мне кстати даже помочь ему рисовать хочется, но не знаю где он сейчас
>>31864638Оче странно. Своими снарядами они в меня попадают, но, похоже, урона не наносят. Они что-то еще должны делать? Этот персонаж - нечувствительный к боли прототип, если кто запамятовал.
>>31864689Ебанутая какая-то локация. Нахуя такая жара-то? Болевих ми-го и отравленного облака мала штоле? Климат-контроль не у всех стоит, лол.
>>31864817По итогу, кроме неписей и атмосферности, в локации ничего интересного. Хотя сами неписи довольно неплохие.
>>31864758А может, ми-го строили базу под свои привычные условия, а не под тупорылых лольщиков с двача? Да не, бред какой-то.
>>31864817И дозорная башня еще. Наполнена тем же.>>31865013Специалист привычных условий ми-го в треде, спешите видеть.>>31865016Тогда надо еще и отладочного чувака поискать.>>31865018Артефакт? Локация вполне подходящая.
>>31865089>Если судить по лавкрафтуПо лавкрафту да. Но раньше местные твари лавкрафта отличались от каноничных. Но времена меняются, ката допиливается. Так даже лучше, ящитаю, каноничность это хорошо.
Хочу напомнить, что миго в кате голышом бегают зимой. И что белки сворачиваются при температуре 40+ градусов. А каноничные миго что-то с мозгами делают.
>>31865137>А каноничные миго что-то с мозгами делают.Судя по локациям выше, миго в кате тоже научились что-то с мозгами делать.
>>31865158Я вообще только пару-тройку штук за всё время находил, и они оказывались фингербоксом каким-то
>>31865229Хз, я не смотрел на его свойства и что он умеет. Я тут же сейвскаммнулся. Если тебя смущает количество зарядов, то он заряжаемый. Те, которые не заряжаются, имеют 20 зарядов и больше.
>>31863679>>31863699Есть ли какие-то неочевидные вещи или действия, которые ОЧЕНЬ сильно могут помочь? К примеру, я не знал о том, что рамки разбитых окон можно очищать от оставшегося стекла чтобы пролезать не ранив себя. Много там таких вещей?>>31863819Не, ну в дварфах ты хотя бы помимо экрана смерти можешь увидеть в реалтайме всякое гуро, как всё постепенно рушится и красится кровью/внутренностями врагов и дварфов, как всё жидкостью топит, etc. В катаклизме такого нету, к сожалению. В катаклизме ты просто один момент ЕСТЬ, а в другой тебя НЕТУ.
>>31866085>Много там таких вещей?Хватает. Огонь можно безопасно разводить в духовках. Дождевая вода почти безопасна для питья. Ночью при хорошей видимости можно кидаться камнями в стекла, чтобы отвлечь зомби.
>Remove nuke launch>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35242>It causes bug reports>I'm not interested in fixing itКевен ебанулся.
>>31866282Вот так, с помощью вырывания слов из контекста, и формируется мнение в нужном для разжигателя ненависти к разработчикам ключе. Что ж ты полностью не приводишь ответ на вопрос? Там весьма подробно расписано, почему вся идея с запуском ракеты (точнее, с её наведением в выбранное игроком место) изначально была несостоятельной.
>>31866085Я хз, насколько это тебе поможет, но:1. Двери можно за собой закрывать, а не только открывать.2. Чем меньше у тебя стамины, тем медленнее ты перемещаешься, поэтому не бегай зря (и старайся не закрывать одеждой или бронёй рот)3. В полнолуние ты отлично видишь в темноте, а зомби ничего не видят (не знаю почему так, но это так работает)4. Пить из колонок безопасно, насколько я знаю, эту воду можно никак не очищать.5. Не жри всё подряд, старайся избегать поедания фастфуда и попивания газировки (но не забывай потрошить автоматы со жратвой, там есть орехи, семечки, крендельки, вода, чай, V8 и прочая "полезная" жратва)Хз, что ещё сказать. Даже то, что я выше расписал - довольно очевидно. Задавай свои ответы. А лучше сам играй, как по мне, вкатываться в клизму проще, чем в df.
>>31866790Фастфуд можно жрать, но лучше не часто. И совмещать с полезной жратвой.В лабах так, например, только и можно выжить.
>>31866671Не пизди. Никто из контекста ничего не вырывал. Очередной аргумент уровня "силли нонсенс я скозал!". Ну да похуй, ты же лицемерный кевиноподсос - как добавить очередную однообразную парашу так ты первый тут начинаешь "а вдруг кто-то всю жизнь хотел орехоглоков в игре..", а как оригинальную механику выпилить - так все правильно же, кевин молодец. Причем именно выпилить - а не перенести в автершок, или сделать более интересной.>с её наведением в выбранное игроком местоспециалист по наведению ядерных боеголовок из альтернативной реальности в треде, все в мельхиор, просчитывать вероятности будущего!
>>31867492Ебу дал? Что интересного может быть в возможности своими собственными руками запустить ядерную ракету и очистить хотя бы часть мира во всеуничтожающем пламени?
>>31867442>а как оригинальную механику выпилить - так все правильно же, кевин молодец.>Очередной аргумент уровня "силли нонсенс я скозал!".Лол, очередной аргумент уровня фаершторма. Чем была интересна та механика, кроме тотальной бесполезности и забагованности? И чем тебе объяснение кевина непонравилось, лицемерный кевинохейтерок?
>>31867523Так какие аргументы, что она не нужна? Забагованность? Так может надо отровать толстую жопу и править такие баги и улучшать механики, а не очередные пистолетики вводить с орешками.
>>31867442Если ты настолько туп или ленив, что не можешь прочитать какую-нибудь статейку типа "Межконтинентальные баллистические ракеты для чайников", то никто, кроме тебя, в этом не виноват. Я не считаю себя супер-специалистом в этом вопросе, но почерпнутых из открытых источников знаний достаточно, чтобы знать, что вручную изменить координаты полетной программы НЕВОЗМОЖНО. Нужно писать новую программу, а все подробности на эту тему совершенно точно не будут доступны среднестатистическому Джо с бостонщины.Далее, где ты увидел, что я сторонник этого решения или защищаю Кевина? Совсем наоборот, мне самому не нравится это решение, но я, по крайней мере, понимаю, почему он так поступает.И ты просто заебал всех, не согласных с твоей точкой зрения, называть кевиноподсосами.
>>31867663Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйню, а разработчикам теперь фиксить её, вместо того, чтобы заниматься тем, чем они хотят, да? Отличная позиция, ничего не скажешь.
>>31867663>Забагованность? Неработоспособность, да еще и с багами, ломающими игру.>Так может надо отровать толстую жопу и править такие баги и улучшать механики, а не очередные пистолетики вводить с орешками.То что эта фича будет убрана сейчас, не подразумевает того, что она будет доработана потом.
>>31867754>Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйнюЛично кит. Поэтому обиженки и вспетушились.
>>31867754>>31867776Ебать ты долбоеб, братишка. Вот и в стране так же, давайте чем чинить что-то - закроем или запретим.
>>31867707Да я тоже понимаю почему Кевин так поступает. Но это не помешало добавлять ми-го стреляющих волшебными лучами. Хотя даже у Лавкрафта они подчинялись физическим законам земли - поэтому например не могли пользоваться крыльями для перемещения в подпространстве.> называть кевиноподсосамиЭто было только один раз, ну как скажешь.
>>31867754Что там фиксить и в чем большая забагованность? Там, блять, одна функция, которая переписывает значения в тайлах на обломки и поливает это все радиацией.Т.е. они настолько убоги как программисты, что в такой функции отловить баги - это большая проблема?
>>31867663Не только забагованность. Вон анон выше правильно написал, что нельзя вручную ввести координаты запуска.Помимо этого, потребуется офигеть как допиливать код игры, чтобы она сумела беспроблемно стирать с карты целые города после попадания ракеты.Кроме того, Кевин там же сказал, что он хочет заменить ракету на какую-нибудь артиллерию с примерно тем же функционалом, только более правдоподобным.
>>31866671ого, пошли маневры.ядерные бомбардировки не были оверповеред, не ломали игру, но добавляли интересный новый способ разобраться с грибными шпилями или порталами, которые при прямом штурме крайне опасны для игрока. все отмазы про нереалистичность идут нахуй. в игре 90% всего контента нерелистично. в игре есть бионики и мутации, в игре есть выживаны, собирающие танки, в игре есть жууууткие создания безуууумной фантазии лавкрафта, телепатические ми-го и плазменные винтовки, искусственный интеллект и прочее прочее прочее. но вот именно комп с ядерными ракетами закрыт для игрока. а вот комп с БЛЯТЬ МАТЬ ЕГО МЕЛЬХИОРОМ, СВЕРХСЕКРЕТНЫМ СВЕРХРАЗУМНЫМ ИИ НАХУЙ работает.короче ты примерян рядом со своим кевиным.
>>31867822Если бы там были только баги, то это было бы ещё полбеды. Но там сама идея изначально тупая. То, как реализован ввод целеуказания для ракеты сейчас в игре, просто неправдоподобно. Забить вручную координаты не могут даже товарищи, которые сидят в этих шахтах на боевом дежурстве и нажимают на красную кнопку по приказу, так сказать. На терминалах просто нет такой функции. Представь, что на тех терминалах есть только что-то типа сидюка с автораном, но совершенно нет устройства ввода типа клавиатуры. Вставляешь диск в сидюк, он автоматически считывает полетную программу. Если ошибок нет, система переходит в режим ожидания и ждёт, когда оператор инициирует запуск. Чтобы изменить программу, нужно заиметь новый диск с новыми координатами, который можно получить только в очень секретных местах.
>>31867933Thank you for bringing this to my attention. All of the things you've listed will be removed with the next update.
>>31867933Примерян здесь только ты, потому что даже не удосужился проверить, а не являются ли твои слова полной хуитой. Вся буча изначально и возникла как раз из-за того, что грибные шпили, башни и прочая херабора НЕ ВЫПИЛИВАЮТСЯ при попадании в это место ракетой.А аргумент типа "у нас в игре есть некоторые фантастические элементы, поэтому давайте оправдывать любую нереалистичную хуиту, даже если она имеет полностью земное происхождение и никаким образом не связана с этими фантастическими элементами" ещё более тухл, чем аргумент об орехоглоках, поэтому отметается как несостоятельный.
>>31867822>Что там фиксить и в чем большая забагованность? Там, блять, одна функция, которая переписывает значения в тайлах на обломки и поливает это все радиацией.Ну удачи тебе покопаться в китокоде и исправить все это говно. Эту хуйню проще перепилить с нуля, а не заниматься долбожкой в жопу и пытаться исправить контент возрастом говна мамонта, да еще и написанной криворуким индейцем.
>>31868021> возникла как раз из-за того, что грибные шпили, башни и прочая херабора НЕ ВЫПИЛИВАЮТСЯ при попадании в это место ракетойхах, ну так почините чтобы выпиливались, нет мы не будем, мы лучше выпилим> А аргумент типа "у нас в игре есть некоторые фантастические элементы, поэтому давайте оправдывать любую нереалистичную хуиту, даже если она имеет полностью земное происхождение и никаким образом не связана с этими фантастическими элементами" ещё более тухло, в таком случае от тебя мы получили вообще аргумент уровня ЕТО ДРУГОЕ
>>31867840>> нельзя вручную ввести координаты запускав игре уже есть GUI с картой, через которую можно передать в том числе и координаты в эту функциючто еще сочинишь?
>>31868042Уже несколько сказали, что проблема не только в багах, а в самой идее.И да, что насчёт твоего неприкрытого пиздежа насчёт того, что сейчас ракеты якобы удобно используются для зачистки локаций от монстров?
>>31868108Я не про то, что это в игре реализовано, а про то, что ИРЛ нельзя вручную вбивать координаты.
>>31867947Ну там ракеты другого типа и что?А вот представь я артефакт нахожу меч Кровавого Страха, который имеет заряды и "обладает неведомыми силами" (с)..
>>31868040Я копался и пилил код в том числе новую кату, так что и этот твой высер - мимо.>>31868126Земля тебе пухом.
>>31868338Да нормально, хотя просто увеличение количества мало что даст, надо чтобы локации настраивали с их использованием.
>>31868229>Я копался и пилил код в том числе новую кату, так что и этот твой высер - мимо.Лол, хули ты мне пиздишь тут, чмоня? Давай, покажи мне тогда часть кода, которая отвечает за запуск и скажи, почему это не хуйня.
>>31868375вот этого двачну. в редакторе карты присутствует громадное количество всякой мебели, которая расставлена на парочке новых локаций, но полностью отсутствует там где она, казалось бы, очевидно нужна. а у клизмы есть редактор карты чтобы прям приложением? или как вообще всё делается?
>>31866671Вот из-за таких как ты и формируется мнение что разработчики тоже люди, с ними можно вести конструктивные беседы и они способны признавать свои ошибки.
>>31868413Нет, я когда пилил мод на SCP искал по этой теме. Нихуя нет. Ты сам буковками всё в json забиваешь. еще желательно найти шрифты крвадартные, с квадратными пробелами. Иначе твои постройки будут искажаться дико.
>>31868413И Пряник всю эту мебель называет "Dead Weight" и периодически чистит код, вместо того, чтобы как-то это всё распихать по локациям. Даже не знаю, как к этому относится.
>>31866085> Есть ли какие-то неочевидные вещи или действияНе лезь в города без собственного танка с лазерными турельками.
>>31868400Таким как ты, кто так общается, не принято вообще отвечать в приличном обществе. Так что исключительно ради других.Часть кода тутhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/8f0f6bba5a36e3adf454f899b8f518a5dddecfc8/src/computer.cpp#L627Ну и еще на будущее в твою головку: те, кто пишут код к кате, то они не обязательно знают ее всю, а чаще все пишут и правят какой-то один кусок. Те, кто разбираются во всем коде - меньшинство.
>>31868689>Таким как ты, кто так общается, не принято вообще отвечать в приличном обществе. Так что исключительно ради других.Ты меня еще будешь учить как общаться, шизло? Научись сперва такту сам, потом уже пиши что-то об этом.>те, кто пишут код к кате, то они не обязательно знают ее всю, а чаще все пишут и правят какой-то один кусок. Те, кто разбираются во всем коде - меньшинство.Твои отмазывания меня не интересуют. Теперь поясняй, почему ты считаешь, что этот кусок говнокода не является куском говнокода и каким образом простая до дебилизма перезапись локации не может не работать должным образом. Лично я уже вижу, как этот кусок говнокода вызывает целую кучу проблем.
>>31868667ну его можно понять. учитывая что маппинг через сраку (что сводит шансы увидеть мебель в игре до минимума) и вся эта мебель довольно орехоглоковая, велика вероятность что как и множество другой хуйни оно всё будет лежать мертвым грузом в коде.мне вот сам факт новой мебели нравится, т.к. ее в игре довольно мало, ну тип как новые модельки в шутанах и прочее в том духе, вот только чтобы всё это было полезным, нужно менять вообще всю инфраструктуру, создать простой и общедоступный редактор карт (это не то что просто, это очень просто), завести паровозик с добровольцами-мапперами и в целом сподвигнуть норот на моддинг. а в нынешнем виде это напоминает лутание новой ЕЩЁ ОДНОЙ пушки под 8х40 патрон, когда эти патроны ты ещё хуй знает когда достанешь
>>31868794дядя, там никто ничего менять не станет. Это банально можно было бы решить небольшой утилитой на Qt том же, который бы граббал выбранный тайлсет и jsonы, и давал возможность рисовать просто. Это бы двигануло моддинг вперёд. Вот только от этого проку никакого нет. Потому что в игре банально нет нормальной настройки вариативности городов, на каждый город 1 метод генерации, не говоря уже про то, что овермапа имеет ограниченное количество возможных спавнящихся локаций.
>>31868856У меня таких проблем нет, я полностью согласен с тем, что эту фичу надо выпиливать к хуям. Выпилить и писать все с нуля. Что вам, шизикам, не нравится в этой идее, я не в состоянии осознать. Возможно потому что мой мозг еще не отмер от хейта к Кевину.
>>31868794>сподвигнуть норот на моддингСтатичные домики пилить скучно, вот бы еще инструмент, чтобы, например, походу выполнения квеста локация как-то менялась.
>>31868203Наличие или отсутствие артефактов и прочих фантастических элементов никак не влияет на то, можно ли вручную вводить координаты в полетную программу.
>>31868918>Выпилить и писать все с нуля.Уже.https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/dqcg0q/cataclysmz_020/
>>31869007Прекрати отвечать вопросом на вопрос. Ответь четко и ясно на вопрос: "ты запустил ракету по центру беженцев, и в результате взрыва были убиты все монстры (заметь, не неписи, а именно монстры, конкретнее - зомби)?"
>>31869033>And what do you offer that C:DDA doesn't?>At the moment, "nothing"Еп. Отличный форк. Че посоны, сколько продержится?
>>31869066Запустил ракету по центру беженцев и в результате было выпилено все что мой персонаж считал монстрами. Воркс ас интедед.
>>31869033Ну-ну, посмотрим, надолго ли его хватит. Ката2 ведь тоже одно время вроде как пилилась, да только быстро стухла.
>>31869203Я знаю. Я про сам факт. Делаются заявления чуть ли не о "Ката-киллере", но сильно дальше этого дело не доходит.
>>31869619Ну задумки квестовой системы типа "найти пожрать, исследовать вон те обломки" у него были интересными.
Я не понел, тверк и кевин умышленно тормозят завоз вертибердов в кату?https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33829
>>31869814> и команда из неписей вращающих лопасти.Надеюсь, отдельный скилл для этого им прокачивать нужно?
>>31869839Разумеется. Представь, что одна лопасть крутится медленнее остальных. Так и разбиться можно.
>>31869814Так а хуле, сделали несколько профессий книжек с изучением скила энтого. Хуяк хуяк и в продакшен. Пилот, второй пилот, стюардесса, снайпир, механик, уборщик, повар, планировщик полетов, электрик, специалист по тверку, мастер анального секса с пожилыми людьми, дояр, мыловар, сыродел, красильщик, оператор насоса, мастер молота, кузнец, садовод, рыбак, животновод, архитектор. Всего ничего нужно для полета, всех неписей собрал таких и можно лететь!
Помнится, у Басова была такая хрень - машинка летает на антигравитации, вот только чтобы питать ее энергией нужно несколько крутящих невъебенное колесо человек, а чтобы управлять - двигать тугими рычагами как рабы на галерах.
>>31869928Шутки-шутками, а прикольно же было бы. Пробираешься к каюте пилотов, либо прыгаешь с парашютом, либо выпрыгиваешь и рассчитываешь на свою бионику/мутации, либо принимаешь ислам.
>>31870098А крушение самолёта происходит за 10 (10 уровней до земли максимум) секунд, так как он спавнится просто в воздухе и вертикально падает плашмя вниз, попутно от багов перехода между уровнями пропадает весь экипаж и твоя оператива, а на форумах куквин говорит ASS INTENDED
>>31870603ну собствеено аноний тайлсет лучше эрковского в том смысле, что там много пространств без пикселей, поэтому остальные предметы будут лучше смотреться, но террейн без пикселей это тоже ересь в моей книге ереси>>31870617Дурной шоль? Я дед.
>>31872160Ну да. 2 месяца назад обновлялся. Не так страшно как по другим ссылкам, но все же. Похоже, нужно сносить ребаланс и играть без него.А что он вообще вносит то? Сколько себя помню, всегда с ним играл. Жабрами чую, сейчас я его снесу, зайду в кату и охуею от легкости происходящего.
>>31872107Хули ты читать не умеешь? "Нет обязательного 'description'" - открой жсоны руками и сравни с другими что за description и что он содержит обычно.
>>31872107может у них конечно интерпретатор json через жопу сделан, попробуй строчку description поставить после строчки move_cost_mod
>>31874449>видео с частушками про деда и кевинаКажется, я что-то пропустил.А ещё мне интересно, является ли рост вниманиеблядства следствием постоянного надевания на хуй?
>>31866085Кнопкой \ можно перетаскивать вещи по земле, работает и с z-уровнями. Например так можно таскать большое количество бревен.
>>31866085Можно получить много ниток, расплетая длинные шнуры из окон. Кожу можно добыть, разобрав автомобильное сиденье. Если вынуть ремень безопасности из машины, получишь короткую веревку, ее можно последовательно разобрать на очень много ниток.Кнопкой S можно и нужно разбивать трупы. Ею же можно разбить кусты (и добыть сухие растения) или молодые деревца (и добыть длинные палки). Перед боем скидывай рюкзаки на землю, потом подбирай обратно.Носи с собой ножны с ножом и кобуру с пистолетом на экстренный случай. Всегда проверяй, чтоб пистолет был заряжен.Самодельный ломик - одна из самых полезных вещей на первое время.Если варишь рогоз, получаешь растительное волокно, которое годится как нитки.Если покурить, отобьешь свой запах, и зомби потеряют твой след.
>>31875278 >>31866085>Кожу можно добыть, разобрав автомобильное сиденье. Только из кожаных сидений некоторых автомобилей.>Кнопкой S можно и нужно разбивать трупыТолько кислотных зомбей не бей они кислоты выделают и тебе ноги сожжет. Кислотных зомби нужно расчленять через меню разделки.
>>31870728Твой тайлсет - полное дерьмо, стилистически не подходящее игре. Пожалуйста, никогда больше не обновляй его, всем насрать в любом случае. Я понимаю, что это возможно, дело всей жизни для такого асоциального ущерба как ты, но нам действительно похуй на тебя и твои уебищные картинки. Можешь не писать об откладывании, просто удали своё дерьмо, оно всё равно никому не нужно (из адекватных людей).Спасибо за понимание.
>>31866145>>31866790>>31868669>>31875193>>31875270>>31875278>>31875336Охуеть, спасибо вам, анончики. Не думал, что реально так много разных вещей.
>>31875427нам НЕ похуй на твой тайлсет.основное отличие твоего тайлсета от других в том что ты его ПОДДЕРЖИВЕШЬ, а в условиях постоянного впила всякой хуйни это становится решающим фактором. я не хочу играть с аски на екране.дед, долгих лет.
>>31875427> стилистически не подходящее>мод на сахарного человека>динозавр дэйв>человек едаподходит всё, не пизди
>>31874413Я не Дед, но из-за тебя, суки такой, страдают другие, ни в чём не повинные, люди. Эгоист ты проклятый. Чтоб ты столько какие-нибудь справки ИРЛ получал или в очереди какой ждал, сколько мы из-за тебя ждём обновы на тайлсет.
>>31876110>из-за тебяКлассическое переложение вины. Не прокатит. Все претензии - к Деду ля-ля-бля с его детской обидчивостью.Мог бы давно поменять ник на ДЕД-НАДЕТ и носить его с обоснованной гордостью.
>>31875278> Если покурить, отобьешь свой запах, и зомби потеряют твой след.Если курить ночью, то зомби будут тебя видеть
>>31876344Да любой бы уже послал вас нахуй, с этим натужным форсом "дед-надед ГЫЫЫ ААА смищьнооо". мимоаскибоярин
>>31876344Что это ещё за, блядь, виктимблейминг? Человек обижается, следовательно, он виноват? Охуенная логика. Следуя этой ублюдочной логике, всякие долбоёбы оправдывают насильников, которых, видите ли, спровоцировали красивые девушки в откровенных нарядах.
>>31876608Я думаю, ты не понимаешь что он делает. Дед шантажирует остальных на основании того, что его обижает один-два неадеквата. По мне так это полное уебанство. У большинства здесь нет никакой возможности повлиять на тех, кто оскорбляет его, и даже после того, как все поддержали деда, ему все еще похуй на всех, "тайлсет откладывается", как-будто блять воду африканцам не дает. Это или непомерное чсв, или просто человек-дерьмо, не нужно защищать его раздутое эго.Да, он хорошо рисует, и уже долго поддерживает тайлсет. Но если он начнет вести себя как барин с челядью, то пусть идет нахуй, у людей ведь должна быть гордость.
>>31876735ну так всем остальным норм, что меня обзывают. Я не вижу больше никого, кто хоть как-то заметно атакует мразей. Это значит что вам такая ситуация норммне такая ситуация не норм
>>31876783Мы блять истерично набрасываться на них и орать ОАОАОАО ДЕДА БЬЮТЬ СУКИ ААААА НЕ ТРЖ СВЯТОЕ ?
>>31876783>>31876799Блядь, самое единственно верное, что тебе стоит делать, это не кормить жирноту и игнорировать, но ты триггеришься как маленькая девочка. Продолжай, хуле.
>>31876824Нет, так игнорировать, чтобы не обращать внимания на триггерящие тебя посты. Тебя НЕ обливают бензином, тебя НЕ поджигают, просто какой-то шизик пишет пост, а ты никак не можешь удержаться, чтоб твоя двухнейронная система if-then не сработала, не стриггериться и не покормить.
>>31876799Блять, всё начиналось наверное с одного аутиста который зтравливать начал тебя, но твоя реакция это что-то блядь. Я понимаю что ни за что поливать грязью человека нельзя, но ты своим ебанутым истеричным поведением начинаешь прямо разжигать инстинктивное желание тебя вытравливать, сируизли, это блять банальные инстинкты, что происходит во всех коллективах и постоянно. Я лично постоянно блять борюсь с обой лишний раз бы тебя не подъебать, пиздец дед.>>31876824Это всё в твоей голове и только, тебе лечиться надо попросту. Любого человека могут так затравить хоть он трижды будет непогрешимым и охуенным, но при этом так дичайше реагировать на сначала небольшие подъёбы, которые массово перерастают в такой пиздец, кой ты можешь завидеть.
>>31876783Я НЕНАВИЖУ пидарасов, которые издеваются над тобой, Дед. Лично бы отрубил им пальцы, которыми они печатают своё говно. Была бы моя воля, давно бы забанил их к ебеням за сознательный троллинг.
>>31876837Может даже началось просто с безобидной шутки, которые НА АНОНИМНОЙ БОРДЕ БЛЯДЬ можно встреитть постоянно. Так что тебя дрочат потому что ты ярко всех кормишь. Хотя на деле это максимум 1-2 человека
>>31876838>Я НЕНАВИЖУ пидарасов, которые издеваются над тобой, Дед. Лично бы отрубил им пальцы, которыми они печатают своё говно. Была бы моя воля, давно бы забанил их к ебеням за сознательный троллинг.
>>31876837А может, это ты больной на всю голову, что у тебя есть едва-едва преодолимое желание издеваться над человеком? Меня, например, не тянет этим заниматься, как, думаю, и всех здоровых, нормальных, адекватных людей.
>>31876856Меня лично долго время тоже не тянуло, но блять это может какие-то внутренние тролебастические позывы начали пробуждаться от света и грома жопы деда. Но я ему ничего не писал такого
>>31876837Инстинктивное желание? Да ты, блядь, ебаное животное, недалеко ушел от сраных макак. Может, ты ещё и говном кидаться будешь, как делают обезьяны?
>>31876856Я не он, но в этой ситуации тащемта именно дед больной - он как собака безальтернативно триггерится на раздражитель.
>>31876850Не удержусь и тоже включусь, одновременно семеня: "Как так, Деда обижают..." и форся шутки про местонахождения.
>>31876867Человек существует из большого количества слоёв скажем так, есть сознание/психика инстинкты, но нет смысла отрицать что мы вышли от животных относительно недавно. Это раз. Во вторых это даже не совсем животные, а просто социальные механизмы регуляции.З.Ы. Ты сам свой праведный гнев сдержать не можешь, не особо то и видно что ты дохуя от животного ушёл
>>31876877>Надо продолжать издеваться? Что за уебанская логика!Ты сам сделал уебанский вывод и признал свою логику уебанской. Я согласен, твоя логика уебанская, твой пост содержит уебанское умозаключение.>И что дальше?Деду прекратить триггериться. ПЕРЕСТАТЬ что-то делать, ПЕРЕСТАТЬ кормить жирноту, это правило номер один, блядь, как только интернеты появились.
>>31876890Я советую ему просто сеъбать з двачей, или по крайней мере больше ничего не писать. Так лучше будет всем. И тролля голодать будут, и ему спокойней. Но нет, он не сделает это.>>31876900Ну так давай мы просто ты официально признаешь что неуравновешенный, и мы тебя дружно поймём. Кроме конечно пары супераутистов
Варианты тут такие. - Дед - поехавший шизофреник, не может перестать вестись на очевиднейшую жирноту и в свободное время пускает слюни. - Дед - поехавшая вниманиеблядь, которому (допускаю, что подсознательно) нравится внимание к своей персоне. Не исключено сочетание обоих вариантов, но я думаю, второе все-таки вернее.
>>31876914Ну я относительно по соей воле тут сижу, и не отвечаю когда мне гадости пишут, потому что мне просто поебать на мнение, я не привязываю высказанные слова ноунейма к себе. Тут даже не понятно сколько вообще человек сидит, и с чего ты вообще взял что это не в твоей голове блять? Ты в психотронной тюрьме, а местные пара анонов твои черти, которые тебя пытают.Но пытают чтобы ты смог понять почему пытают. Когда поймёшь - тогда они ничего больше тебе сделать не смогут.
>>31876928Какое нахуй обидное? Это блядь жирнота, жирнота 146% концентрированная, так в детском саду, наверное, троллят.
>>31876886Да, я животное, не отрицаю этого. Но я, по крайней мере, агрюсь не на пустом месте, а потому, что вокруг творится несправедливая ебаная хуйня.
>>31876957Ага, это тоже вероятно. Когда его перестают троллить, дед сам пишет и сам на себя "триггерится", типа откладывает тайлсет и ловит тонны еды с местных долбоебов, которые поют дифирамбы и умоляют остаться и не бросать работу.
>>31876956Я откуда знаю?>>31876957Делать мне нехуй больше.>>31876958Конечно, но только когда это внимание позитивное.
>>31876955Знаешь, если ты неспособен справиться с такой простейшей примитивной вещью, то тебе пора пить таблетки. Но я чот начинаю соглашаться с анонами выше, что ты просто вниманиеблядь и траллируешь тред.
>>31876965Справедливость это понятие совершенно не подходящее к реальному миру. Происходит то, что может/должно происходить, и никак иначе.>>31876970 >Я откуда знаю?Ну 2 пути:Ты узнаёшь почему это происходит и избавляешь от этогоТы не будешь ничего узнавать и продолжать страдать.Ты убежишь и спрячешься от боли.Без других вариантов.
>>31876999Обосрался немного с клавишей и не туда нажал, с кем не бывает.Ну значит тебе нравится такое положение дел, и нравится что тебя травят 1-2 человека, а тебе кажется что тебя хуесосят все. Тут всем на всех похуй в основном, если ты перестанешь пилить тайлсет, на тебя забьют. Даже если я начну пилить ремейк каты, или вообще другой рогулик, на меня всем будет похуй скольк бы сил я в это дело не вкинул, даже наоборот пару человек еще меня в дорогу кириллом окличут. Но мне будет похуй, потому что это буквы на экране, которые кто то просто полуосознано высрал из камеры другой психотронной тюрьмы. Я просто пойму почему мне это сказали и всё.
>>31877022>нравится что тебя травятне нравится, но я никуда не уйдуя буду продолжать отвечать с гневом, пока они не заткнутсяа они не заткнутся, как и я
>>31877033Не-а, нравится. Раз ты уже столько времени (сколько? год, наверное?) все это продолжаешь, тебе это самому нравится. По какой причине - хуй тебя знает, но все это однозначно с твоей подачи.
>>31876852Я вот например хочу, чтобы дед был последовательным.Обиделся - удаляй нахуй тайлсет, не удаляешь - обновляй и не выебывайся.
>>31877044А я говорю что не нравится. Но я не буду игнорить этих пидоров, потому что для меня это всё равно что сожрать кусок говна, который в меня кинули.
>>31877055>Но я не буду игнорить этих пидоров, потому что для меня это всё равно что сожрать кусок говна, который в меня кинули.Причем тебе хочется сожрать этот кусок говна. Возможно, все это подсознательно, или ты боишься себе в этом признаться, или сам себе врешь, но тебе хочется встать в центр сцены и ловить это говно, чтоб на тебя все смотрели, и чтоб ты ругался на тех, кто кидает, а они ругались в ответ. Целый спектакль-постмодерн. Дед, все выглядит именно так.
>>31877051А я хочу за сраку тебя пощупать, но своими хотелками мы ни деда ни кого либо другого не поменяем
>>31877080СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
Спустя несколько дней...> АВТОР САМОГО ПОПУЛЯРНОГО ТАЙЛСЕТА CATACLYSM DDA БЫЛ НАЙДЕН ПОВЕШАННЫМ. ВЕДЁТСЯ РАССЛЕДОВАНИЕ.
>>31877084Ты только что сожрал большой ушат говна, поздравляю.И так будет всегда, тебе будут протягивать дерьмо, а ты будешь причмокивать и проглатывать его.
>>31877086Каким нахуй повешанным. В сторону деда были обращены тысячи постов, тысячи раз на нем было сконцентрировано внимание, в одном только ИТТ уже сотня, наверно, набежала нонстопом. Дед там оргазмирует тугой струей и будет просить еще.
>>31877092неа, он просто снова запостит хуету "я не обновляю, патаму шта нет уважения ко мне", и все снова начнут лизать ему очко
>>31877114анимации новые заебатыеPZ сразу лучше чем ката, тому что он в реальном времени, а не дёргающиеся по полю статичные картинки
>>31877105вот видишь? сам оскорбляешь других, но ожидаешь к себе хорошего отношения? ты поехавший на хуй надет
>>31877136ну в ПЗ не особо много глубины геймплея. даже спавны работают через жопу - зачистил толпу зомби возле дома, отошел к другому дому, вернулся - еще одна толпа появилась.
>>31877127В каком смысле? Просто в PZ добавили новые анимации, больше шмоток, оружия, броню, систему брони, текстуры оружия в руках. Контента всё так-же маловато конечно, но вечер провести приятно (а сычевать дома с книжкой в руках перед TURBO-TV даже ламповее чем в CDDA)
>>31877114сложность увеличили сильноесли сзади зомби обнимет, то если у тебя не супа пупа броня, то это гарантированный укус в шею и гей оверну и костюм спиффо добавили, зомби иногда этоже в этом костюме бывают
>>31877166Мне всегда казалось что PZ вообще безконтентна шняга, игра в неё лет так 5 назад, много там чего поменялось?
>>31877167Вот кстати да. Был в обычных шмотках, но в шарфе. И именно в шею гад ёбнул, перевязаться успел, но скопытился от заражения
>>31877164да ясное дело, для меня просто когда вот сам там ходишь, и потихому от зомби шкеришься в реальном времени это сразу +100 к погружению в канализацию
>>31877164>не особо много глубины геймплея> даже спавны работают через жопу - зачистил толпу зомби возле дома, отошел к другому дому, вернулся - еще одна толпа появиласьВ том посте PZ сравнивают с Катой, а не в абсолютной величине оценивают.
>>31877114Думаю вкатиться в зомбоид, там что, несколько версий игры или просто вышло обновление? Что следует качать?
>>31877187ладно, ты продал мне пару дней с этой игрой. Но что конктерно изменилось? я помню последнее что видел, что там можно было однообразные дома строить
>>31877193вышла альфа версия новой версииполностью изменили зомбей и игроков, теперь бронька есть, каждый предмет в руке и на персонажах правильно отображается, трава растёт, пиздть зомбей стало трудно, и не так предсказуемо как раньше
>>31877211Не, я имею в виду, там нет чего-то типа форков? >>31877224>новой версииЭто обновление или отдельная версия вроде Project Zomboid: Brown Days Behind?
Если PZ продолжит так-же хорошо обновляться, то она вполне может и перерости CDDAПриверженцам реализма ТУДА
>>31877242Они анимации и одежку года 4 добавляли, так что не надейся особо. Но теперь обещают, что намного чаще будут новые версии выходить.Зато можно по сети играть.
>>31877267>Ми-Го нетЭто тех самых, которых никто даже близко не тестил, а в ответ на фидбек отвечают "ну так вы их машиной там давите, или гранату кидайте"? Это тех самых, про которых докладывают, что они дисбалансные, а в ответ заявляют "они и должны быть дисбалансными"? Да и отлично же.
>>31877337Кстати а чего у него одна и та же баба. Это типа она голенька?>>31877351Оченвидно, тому что у меня тайлсет готов на 385%.
>>31877363>Кстати а чего у него одна и та же баба. Это типа она голенька?Потому что банально для персонажей еще не нарисовано других "человечков">Оченвидно, тому что у меня тайлсет готов на 385%.Самодовольно.
>>31877379>Самодовольно.Ну правда же.100% это ванильные тайлы все. Тайлы из модов это уже дополнительные проценты.
>>31877379Как примерно у тебя будут выглядеть зомби, например, ну или какие твари? Нет ли предварительных вариантов?
>>31877295По сути это колодец - если рядом что-то ядовитое попало в грунтовые воды, то траванёшься. Но чаще всего там просто чистая вода.
>>31875580Тряпки на нитки лучше не разбирать без сильной надобности - занимает очень много времени 80 ниток - 1 час
>>31876783>что меня обзываютЭто просто подколки. Тебя не травят, ни диванонят - только на хуй надевают в местном треде. Было бы на что обижаться.
>>31877570Ну так это просто твоё болезненное эго. Тебя для профилактики надо напяливать, пока не дойдёт.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/dqtbjh/any_consideration_to_add_phobia_mechanics_in_the/Охуенно. Если добавят в игру разные фобии, то, возможно, введут наконец и механику дефекации.1. Забегаешь в рандомный дом2. На тебя налетает мутировавший паук3. ... 4. Профит обосрался и упал в обморок
Чет заебался в кату играть (Реально нечего делать, опасности никакой, целей тоже. Сутагенов и кбмок полон багажник, так даже ставить их не вижу смысла - и так с отрядом неписей(с хиллерским колдунством их стало даже как-то слишком просто раскачивать, да и со всеми этими центрами выживших по 200 челов можно себе сразу набрать монстров со статами 12+ и уклонением в 10+) залетаю на танке в любой город как в ясли, на ходу опиздюливая все что шевелится. Батареек вот нашел, можно еще несколько недель кататься просто так, патронов до жопы, один нпс уже вон со световым луком на аккумуляторах постреливает. Силовую броню разве что так и не нашел - в банках чет не спаунится, да и вообще кроме золотишка там почему-то одни и те же вероятностные кбм появляются. А самое грустное, что даже если начну сначала, то один черт без каких-либо особых проблем прокачаюсь за вечер (
>>31876845>Может даже началось просто с безобидной шуткиИменно. Подъёбки продолжаются лишь потому, что дед которого мы любим реагирует, как обиженный ребёнок - сперва воплями и нелепой бранью, а теперь вот шантажом "сидите без тайлсета".Мимо автор шутки.
>>31880292Вроде всё нормально выставлено. В игнор врагов не добавлял никаких.Вообще не срабатывает никогда.
>>31880421Там автовключение стоит через 100 шагов. Ну и я проверял - 0 реакции.Может просто обновиться? Сохранёнки не слетят?
>>31880481Тащемта, просто он не идиот и не обижается на подколки.И денег у него больше чем у Деда потому, что он не идиот. И не надет.
>>31881140>>31881111>>31881065>>31880979Ребята, я понимаю что вам нравится засорять тред поливая говном друг друга, но мы тут вроде как игру обсуждать должны.ОП
Как же приятно смотреть, когда справедливость торжествует, и всякие "надеватели" и "даватели пососать" получают по щщам.
>>31881183Обсуждаем. Вот в обнове зомбойда ножи могут застрять в тушке зомби. Прямо посреди боя. Охуенно.
>>31883276Если не ошибаюсь, в Кате тоже когда-то такое было, но потом вроде бы убрали. Причин не помню.
>>31883295А топоры схуяле? Они могут застрять только в чем-то действительно твердом, например древесине. С их размерами и рукоятью из мяса вытаскиваются легко. Мышечные спазмы при ранениях мы не учитываем, ясно дело.Тем временем бежал между деревьями, споткнулся и выронил оружие из рук. Тут был анон когда-то давно, который предлагал подобное добавить, ну чтоб при ночных прогулках по лесу можно было легко ногу сломать.
>>31883969>при ночных прогулках по лесу можно было легко ногу сломатьОчень нужная фича.Что в следующий раз? Чтобы прыгая от зедов пожно было об ямку в поле споткнуться и поломаться?
>>31884636Да ладно тебе, это же классно. Жду когда введут скиллы хождения, ношения одежды, дыхания и использования глаз.
>>31884677Где-то в одном из прошлых тредов кидали скрин такого симулятора с учитыванием микроэлементов в крови, величины зубов, длины языка, длины пальцев и все такое.
Анчоусы, играю в CDDA пару дней но так и не понял есть ли возможность на земле обустроить базу себе с электричеством, холодильником, генератором или нет? Хочется сельским хозяйством заняться растить кокаин и мак, чтобы упарываться героином потом а тачку использовать только для рейда, но я так понял есть ли в механике игры электрификация и освещение базы и постройки там всяких ништяков. Если есть возможность базы с электричеством и всякими станками подскажите где рецепты на это, какие навыки учить чтобы это открылось и как это все строить через какое меню...
>>31885755Все намертво привязано к машинам. Т.е. начни делать однотайловые тачки и к ним все прикручивай.
>>31885772Спасибо за ответ, а есть ли в игре эрозия как в зомбоиде, рушатся ли дома со временем, кроме случаев когда их ебашут зомби? Спавнятся ли новые зомби? Может ли быть такая ситуация что ты в поле на тачке ночуешь, а тебя орда кочевых зомби ебашить начинает или какой то одичноный который приблудился, прост скок играл ни разу в глухой местности не встречал зомби одиночек. мир настраивал по умолчанию без спавна орды.
лес.вообще ахуел с колличества разных деревьев в клизме. есть яблоня, а ещё есть груша. есть персик, а ещё есть абрикос. есть дуб, а есть мэрилендский дуб. нахуя оно всё нужно? это игра про зомби или это симулятор стардью валлей/харвестмуна? при обычном подходе к созданию игровых сущностей люди в основном руководствуются принципом "одна сущность — одно применение". во всех фентезийных играх если у нас есть меч и топор, то меч скажем сделают быстрее топора, но у топора будет больше дамага и возможность отрубать руки. но если меч с топором окажутся в клизме, то у нас будет десяток мечей из разных эпох и стран, различающихся по функционалу чисто гомеопатически, зато вот можно будет ходить с римским коротким клинком, ух, всю жизнь мечтал о коротком римском клинке в зомби хорроре.
>>31885919Есть разнообразие и разнообразие. Много разных деревьев - хорошо, много одинаковых острых железок с разными названиями - плохо.
>>31883276Всё хуйня блять. Обегаю временную базу на наличие зомби - нету. Собираю канистры с бензином в доме через дорогу, и опять обегаю дом на всякий случай - чисто. Иду зачищать дом справа - осторожненько, отходя назад, сражаюсь с тремя зомби и БАМ - позади хуй пойми откуда появилось три зеда - укус в шею - заражение, можно просто сесть и подохнуть, брыкаться поздно. Вот тут действительно выбесило.
>>31886037И главное тупой хуй на ютубе, у которого я случайно увидел новые анимации, повыставлял себе блять 8 только положительных статов, с одним навыком axe хуярит с одного тычка, ну что за хуйло. А ведь ещё наиграл в её 40 серий, да на твиче стримит, пиздец, пойду задизлайкаю
>>31886037Я не знаю, какова текущая ситуация в ПЗ, но лично я забросил ее после того, как зомби заспавнился в моей наглухо забаррикадированной комнате моего наглухо забаррикадированного дома. То есть у меня была супер-пупер закрытая спальня, в которой сто процентов никого не было, когда я из неё выходил, и я получил офигенный сюрприз, когда возвращался из похода за лутом, на расслабоне зашел в дом, затем в спальню, а на меня оттуда попер зомби. Я его, конечно, замочил, заразить он меня не сумел, но вот такая явная и неприкрытая лажа со спавном зомби начисто отбила у меня желание играть в нее. Когда ты не можешь быть уверен ни в одной ранее зачищенной локации, когда из любой дыры, которую ты триста раз проверил до этого, может вылезти зомбарь, нет никакого интереса тратить силы и время на постройку базы, да и вообще играть, в целом.
>>31885858>эрозия как в зомбоиде, рушатся ли дома со временем, кроме случаев когда их ебашут зомби?Неа> Может ли быть такая ситуация что ты в поле на тачке ночуешь, а тебя орда кочевых зомби ебашить начинает или какой то одичноный который приблудился, прост скок играл ни разу в глухой местности не встречал зомби одиночек.Если кевин додумается прикрутить 0.1 шанс появление зомби-одиночек, например, в поле - тогда будет. А орду можно сделать в качестве спец локации как трупы наркоманов или груз военных
>>31885919>при обычном подходе к созданию игровых сущностей люди в основном руководствуются принципом "одна сущность — одно применение"Здесь главенствует принцип "как можно больше сущностей, плодить сущности - это хорошо". Пряник отстаивает подход, что это мол разнообразие и атмосфера, но я с ним категорически не согласен, хоть и понимаю его точку зрения. Больше =/= лучше.>то у нас будет десяток мечей из разных эпох и стран, различающихся по функционалу чисто гомеопатическиТаки уже.>лес.Круто. Няшно. Могу попросить попробовать сделать деревья побольше размером, а тайл травы "проредить", т.е. чтобы не было такого контраста между землей и травой?
>>31886289>Здесь главенствует принцип "как можно больше сущностей, плодить сущности - это хорошо".Как добавить в игру?
>>31886384Короч, идешь в data/json/items, ищешь подходящую группу (пусть будет generic.json), смотришь, как там сделаны предметы, добавляешь кандалы. Где-то там есть наручники полицейского робота, можно скопировать. Если хочешь добавить крафт, идешь в cata/json/recipes и аналогично делаешь по образу и подобию. Если хочешь, чтоб они где-то спавнились, лезешь в data/json/itemgroups. Там дохуя файлов (собственно, как в первых двух пунктах), местами они раскиданы как попало хуй пойми как (периодически принимались попытки навести порядок, но особо не помогло), так что просто открой несколько файлов и добавь в наиболее подходящие айтемгруппы.Далее, открываешь картинку тайлсета фотошопом и в самый конец копируешь свои кандалы. Открываешь tileset.json и ищешь айдишник последнего тайла и опять же прописываешь свои кандалы по образу и подобию, увеличив номер на 1.
>>31885919>"Looks great, but I wish it were just a little less brown. The total effect is kinda muddy looking."
>>31885919>"Slavpilled fork of DDA when?">"i hate it>trees cover a lot of the tile to the north and also it is jsut a weird blobby mess of color, not distinct or pretty">"The pale palette looks nice.>I'd like to see the cities and zombies though.>Afraid that different types of zombies would be barely distinguishable with this style."
>>31886037У меня вчера примерно так же было - появились на пустой территории штук 7. А в городе спавн не делали? Я чищу-чищу вилкой, а их меньше не становится - завалишь пару, а там опять стоят.
>>31885919Выглядит круто, но елки сильно выделяются на фоне остального.Мб сделаешь листву деревьев темнее всего остального? Чтобы легче было их заметитьи обходить, а то сейчас они немного сливаются с фоном.У тебя есть какой-нибудь вк или дискорд сервер, чтоб следить за обновами? Или только тут?
>>31887854Пусть лучше потом исходники выложит что бы можно было самому цвет настраивать. Для меня пиздец глаза вытекают.
>>31888644Я сейчас задам глупый вопрос: делать дыры в стенах, чтобы горячий воздух вышел, бесполезно? Он там спаунится ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО?
>>31888675не знаю, думаю даот пола, например, так что даже если часть вылетит наружу, всё равно бужет горячо
>>31888695Вынес половину стен, прождал 3 часа. Там всё ещё hot air плавает. 10/10. И как автор хотел, чтобы эту хуйню чистили?
>>31885772>Все намертво привязано к машинамТы имеешь в виду - транспорту? Так-то генератор это и есть машина.
>>31886539Небось тоже делаешь что нибудь по типу ебли трупов? Хочешь построить ♂dungeon♂, связать гнилых ♂leatherman♂ов и стать ♂dungeon master♂ом?
Зачем в игру добавлены фекалии животных, если сам персонаж срать не может? И был ли хотя бы один адекватный аргумент, почему в пост-тапок не добавлена такая важная механика, как гигиена, если в игре есть механика запахов и их распространения?
>>31891517Говноед плис. В игре и так дохрена лишней рутины с инвентарем и инструментами, а тебе еще и это надо? >Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?>Вы заметили щенок лабрадора, прекратить взаимодействие с транспортом [Y/N]?>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?>>Критическая неудача. Штаны с карманами [грязное] порваны.
>>31891579Ну и норм. Уверен, что не только мне нравится в Кате аутировать по полной. Можно же в качестве мода запилить, либо сделать это опцией в возможностью отключения.
>>31891624А, так ты из тех, которые, отправляя персонажа спать, раздевают его. Ну, может и введут когда, только вряд ли. Тут слово Жаба решает.
>>31891652Мне не нравится лишнее нажатие кнопок, если ты об этом. Я тоже не в восторге от того, что творится с крафтом и т.д., раньше не нужно было столько клаву дрочить. Но отыгрыш в такой игре - это то, для чего она и сделана же. Именно поэтому так много настроек мира и персонажа в игре, чтобы каждый нашёл себе своё. Повторюсь, что мне не нравится дрочить лишний раз кнопки, когда это можно не делать, но это не повод не добавлять реально прикольные механики, которые сбалансируют геймплей. Сейчас запахи никак не используются совсем. Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.
>>31891517Механика гигиены будет добавлена в игру только в том случае, если будет возможность автоматизировать все связанные с ней функции. То есть встал твой персонаж с утра, ты выбираешь в меню действий что-то типа "Гигиенические процедуры", и персонаж автоматически идет в туалет, делает там свои маленькие/большие дела, потом идет в ванную, умывается, чистит зубы, набирает ванную / включает душ, моется и т.д. и т.п. И все это, повторяю, автоматически. Вот только в таком виде Кевин согласен видеть это в игре. Чтобы не было необходимости в ручном управлении всей системой гигиены, или, по крайней мере, такое ручное управление было сведено к минимуму.
>>31891716>Сейчас запахи никак не используются совсем.Хуйню не неси, если не знаешь. По запаху ориентируются монстры (в частности, зомби) и дикие животные. Они придут ебать тебя в сраку чуть ли не с другого конца города, даже ночью, вообще не видя тебя, стоит им только учуять тебя.>Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.Задел на будущее.
>>31892117Так автоматизировать же нет проблемы, не? Вон то же подбрасывание дров автоматизировано. Что такого добавить на нажатие кнопки выполнение нескольких последовательных команд, которые по отдельности назначены на разные клавиши. >>31892143> Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.Удобрение
>>31892143>Они придут ебать тебя в сраку чуть ли не с другого конца города, даже ночью, вообще не видя тебя, стоит им только учуять тебя.Недавно вкатился, да? Тебе бы книги писать.
>>31892157>Что такого добавитьОхуеть! Ну вот возьми и добавь, раз это так легко. https://youtu.be/aOE_3_Ws4y0?t=4568>на нажатие кнопки выполнение нескольких последовательных команд, которые по отдельности назначены на разные клавиши. А ничего, что когда мы последовательно выполняем несколько команд, мы каждый раз вручную передвигаемся к месту действия, каждый раз вручную выбираем направление для действия, а иногда еще и выбираем из нескольких пунктов меню.Автоматизация - это как раз таки самое сложное, потому что нужно учесть десятки факторов, на которые персонаж должен обращать внимание.
Год или два не играл, может вкачусь опять, может нет, хуй его знает. Но что бы не заебываться лишний раз и все равно заебусь, если вкачусь и не сидеть с таблицами несколько часов, какие там сейчас стволы из универсальных лучше всех? Ну, по соотношению вес/объем/размер магазина/доступность патронов/убойность. Чтобы можно было и бронеуебков всяких хуярить, и по обычным зомбям не жалко было из того же ствола палить.И раз уж тут столько разговоров о том, что апдейты какие-то огнестрелоебы пилят, в игру еще случайно ган локи не добавили? Ну, шоб к примеру как модом к оружию шли и запрещали стрелять из него пока взломом/электроникой не снимешь.
>>31892596> Ну вот возьми и добавь, раз это так легко.Я не люблю кевина и его друзей больше, чем я люблю кату и программирование> нужно учесть десятки факторовСейчас они учитываются на уровне "Вы услышали 'пук', прекратить текущее действие?" Ну и уже в тайлах перемещение персонажа в точку, указанную курсором, а значит есть поиск пути и перемещение до нужной точки.
>>31891517>Зачем в игру добавлены фекалии животных, если сам персонаж срать не может?Отличная механика. Особенно, если отыгрываешь сыча с базой на озере/реке. Через некоторое время все клетки глубокой воды в птичьем дерьме.
>>31892671Все довольно просто не пушкоёб, объясняю как сам понимаю.22 стволы, это тир 5, патронов пиздец много, на обычных зомбях качаешь навыкипистолеты и смг тир 3-5, патроны 9x18/9x19, 9mm, еще какие-то: то же самое, что выше00 shot/slug- дробовики, тир 1-3 (зависит от размера магазина/обоймы, всегда лучше дробовики на 8 патронов, чем одностволки) Оставляй на мощных монстров/людей.223/5.56, 7.62 пушки это тир 1-2: когда качнул навыки, этими начинаешь ебать всё что движется (винтовки). Патронов достаточно, в лабах еще больше.Всё остальное либо ниже тир 3, либо чисто повеселиться (гранатометы, пулеметы и т.д.)
>>31892671Добавлю, что интересен очень короткий список стволов. 1-3 штуки, скорее всего это будут винтовки, ну можно и пистолет самый чоткий из универсальных тоже назвать, если кто-то в этом разобрался. Просто хочу знать, к чему в конце концов стремиться при лутинге и какие патроны копить.
>>31892829Бля, не может же все быть так скучно. Так как ищу кандидата под Основной ствол™ мелкашки и все хуйня не подходят, нужно что-то такое чем можно достаточно успешно стрелять вообще по всему. Чтобы можно было взять один ствол и не забивать инвентарь/транстпорт целым оружейным складом. Раньше я так и делал ну, разве что хороший пистолет тоже имел, из тех что в кобуру влезает, на случай легковесных вылазок. То есть да, дробовики это заебись, но они не подходят, ибо не универсальны. Потому и грю, что это скорее всего будет винтарь, автоматический. Чтобы всякую стреляющую гадость можно было с более-менее приличного расстояния валить, не подходя, с минимумом риска.
>>31893038Хотелось бы что-то на обычных патронах конечно, без ривертечной кейслесс параши и энергетики.
>>31847233>>31849947https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_ExtensionК сожалению, сборка нерабочая на ближайшей версии катыhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044
>>31893272>>31893279К автору сборки модов большая просьба.Пожалуйста, вместе со сборкой выкладывайте ссылку на версию каты с которой ваша сборка работает.
>>31893114Не совсем. Довольно важно наличие автоматического режима, чтобы в случае критической ситуации можно было хуйнуть очередь-другую и забыть о проблеме. Вспомнил, какая пушка была моим выбором раньше - вот этот динозавр. Помню, мне нравились статы и калибр, ну и что отреложеные патроны в уроне не сильно теряют. Правда хуй знает что я думал насчет веса, потому что это довольно тяжелая пиздота. Может что полегче подобное появилось.
Решительно готов собрать свою лодку. На реддитах говорили установить борта и вёсла. Окей, установил это все на уже бывший велосипед. Снял педали(трансмиссию) и поставил на их место вёсла (колеса, и все остальное от велосипеда оставил как есть). Но этот франкенштейн все также разгоняется на суше до 30 км/ч, а на воде скорость около 6 км/ч. ЧЯДНТ?На четвертом скрине если сломать самому или уничтожить еще каким-нибудь способом пустую раму от окна, то на ее месте появится вот такая яма. Ас интендед?
>>31893561> а на воде скорость около 6 км/ч.Ну 6 км/ч для самодельной весельной лодки очень даже неплохо
>>31892829.50 / 700 Nitro Express — демигод тир. стрелба на весь радиус обзора с одичавшим дамагом, подходит для расстрела бандитов и роботов с пушками на недосягаемом для последних расстоянии.не так хорошо работает на шогготов/танкоботов, тут нужна взрывчатка. алсо выстрелы тебя глушат, перед пострелом обзаведись наушниками.
>>31892994> Потому и грю, что это скорее всего будет винтарь, автоматический.> автоматическийне в этой игре, бро.
>>31892983Ну я забыл, 308 это собственно тоже винтовки, кажется снайперские вместе с 300?8х40 не помню, но я не знаток.
>>31893328Лучше просто классика - М4 в ерли-мид гейме, HK416/417 чуть позже, и в лабах еще есть убер вариант HK417 кажется на "М" начинается.Не такие мощные как снайперки, но в близи ценой патронов можно имитировать дпс дробовиков, и из далека стрелять. Прям на все случаи жизни.
>>31894104> автоматический> выпускает пол-магазина> попадает двумя пулями в дальнего врага> целился во врага на расстоянии двух клеток
>>31894104>>31894490Не знаю как сейчас, но раньше очередь в упор заменяла дробовик и была тем еще решатором проблем. Так что пока автоматика - а не будет работать как прежде, тогда заменю на что-нибудь другое.>>31894462Ну не так уж и плохо, но бронебойности-то маловато, да и чистый урон не то чтобы заебись, чтобы это скомпенсировать. Бронезасранцев долго этими бить. Потому мне и нравился BAR - патроны хоть релодь, а бронебойность раза в 2-3 выше твоих пушек с обычными патронами будет все одно, ну и базовый урон выше само собой.
>>31895445Да там в магиклизму каждый день чего-то нового добавляют. Я когда этот добавлял, то был он один.
>>31895116Ладно, хуйну ран-другой штоле, и проверю как оно на практике. Настройки на дефолте, разве что спавн предметов в два раза порезал, думаю вот насчет орд. Как они сейчас, нарм работают или такое себе?
>>31895744Не запилили пока. Это я сам их распихал в фотошопе. Но все эти штуки в процессе в пулл реквестах.
>>31895865Короче, отправил на гитхабhttps://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/issues/16
>>31896509Скопировал папки Config и Data с заменой. Всё по инструкции.Упс.По этой ссылке скачал.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044Но только сейчас заметил, что версия вронг. Как такое может быть?Дай ссылку на рабочую версию, плиз.
>>31896933Скажите автору пусть отдельно выкладывает версию для своей сборки. Ту эксперименталку для которой он пилил наверное уже смыло ежедневными обновами.
>>31896933На последней эксперименталке меньше ошибок.cataclysmdda-0.D-Windows_x32-Tiles-9859(отображается как 0.D-9090. Так и не понял что за чехарда с версиями - у архива одна версия, а в игре отображается другая.)Оказывается, при показе ошибки надо жать пробел и можно играть.
>>31869033Problem signature: Problem Event Name: BEX64 Application Name: Cataclysm.exe Application Version: 0.0.0.0 Application Timestamp: 5dbcb15d Fault Module Name: Cataclysm.exe Fault Module Version: 0.0.0.0 Fault Module Timestamp: 5dbcb15d Exception Offset: 000000000005f3b8 Exception Code: c0000409 Exception Data: 0000000000000000 OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.4 Locale ID: 1033Этот форк походу не дружит с DEP en.wikipedia.org/wiki/Data_Execution_Prevention (которому уже 15 лет). Земля ему пухом.
>>31834990 (OP)Вкатываюсь, спустя время. Стелс сделали, стрельбу не сломали, заморозку починили, питьевую балаклаву в основу впилили, сколько новых видов орехов добавили? Какие вообще мажорные изменения за последние полгода, так, примерно, можно почувствовать? В чейнджлог не посылайте пожалуйста.
>>31898367Стелс сделали, стрельба норм (кроме как из лука, но можно скопировать предыдущие статы с прошлых версий), заморозка более-менее норм, питьевая балаклава (шапка) в основе, новых орехов дохуя. Сильно допилили неписей, поменяли ход с 6 секунд до 1, переделали систему батареек, сильно улучшили систему лагерей, добавили овердохуя локаций, сильно перепилили систему стамины, добавили ездовых лошадей и повозки.
>>31898365Я правильно понял, такую странную систему стамины сделали специально, потому что кевин считает что "мили сосёт, яскозал", а не для реализма?
>>31898490Хер знает. При этом один из участников провел мегаработу по перепиливанию овердохуя боевых стилей... но кевен забыл ему сказать, что мили сакс, видимо.
>>31898490Была аргументация "ну так прост)))". Причём в самом пиаре автор сказал что коэффиценты надо будет потом дорабатывать после тестирования непосредственно в игре. Но в последующих обсуждениях он сам и остальные разрабы дружно включили "это реализм, а вы все играете неправильно".
>>31898365Есть у кого скрины, где Кевин говорит что это милишная игра и огнестрел должен сасать? Было года два назад когда он точность стрельбы шатал.
>>31898679>>31899000Прочитал обсуждение переработки windedness статуса. Просто охуеть. "Система стамины слишком сложная, потому что нужно точно рассчитать сколько стамины потребуется персонажу на то чтобы чихнуть, и сколько расходуется на ковыряние в носу. Поэтому ничего переделывать не будем и никому другому сука не дадим, хоть оно и работает не совсем правильно."
>>31893272Ебать, версия указана в группе, ну что вы как маленькие. И всё написано там же бля.>>31893314Смотри на какую версию сборка.
>>31897365>>31897149Ну да, с версиями дикий обосрамс. И про ошибки я знаю. Просто пока не было времени исправить их. Там придётся всю сборку перепахивать и искать, что же там сломалось
>>31895524З левелы и орды включай, с ними лучше.Единственное, не делай базу над лабой, иначе все медленно будет идти.
>>31900227Пожалуйста, если не трудно, размещай у себя ссылку на версию каты под твою текущую сборку. Из-за чехарды с версиями (версия архива не соответствует версии каты отображаемой в игре) сложно отыскать нужную версию на гитхабе. Кроме того, на гитхабе нет поиска нормального.Большое спасибо за труды. Буду пробовать играть.
>>31900365Дык а какую версию то указывать?Вот у меня указана версия. Надо версию архива указывать или как?
>>31900895Я обновляю игру через лаунчер, и там нет ссылок.Теперь буду просто поставлять игру прямо вместе со сборкой(Ну при следующем обновлении сборки, когда смогу пофиксить вот эти ошибки. )
А кто что знает про mlangsdorf? Он тоже из подсосов Кевена? Чем он в игре занимается? Просто уже не один раз видел, как его слово оценивали выше, чем того же Кренделя Пряника. Он, типа, охуенный прогер?
Господа а сколько а метафетаминового накркомана ломка будет ? А то и нпс квест дал..сдохну ли я за 10 денечков =\
>>31902748Выживаны, не стоит вскрывать эту тему. Вы минмаксиные, разбухшие, вам все легко. Это не то. Это не Мельхиор и даже не архивы XEDRA. В эту локацию лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет смотреть последние секунды жизни. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось.
>>31903226Воды набери на 10 дней и заныкайся в подвале. Раньше надо было запас еды с собой брать, сейчас даже этого не надо.>>31902748Все думают, что он типа охуенный прогер. Он в прошлом году полностью перепилил автомобили и много другого, но потом свалил на пол года.
>>31900857Потестировал игру немного.1. Не все моды переведены. Как помочь с переводом? Есть ли уже рабочие группы, где я мог бы взять часть задания? Могу ли я делать пулл-реквесты с моей русской локализацией на гитхабе напрямую на исходники мода (что было бы логичнее и удобнее для других мододелов)? Или пулл-реквесты на исходники твоей сборки? У меня есть подобный опыт с модами на Майнкрафт и Римворлд. Или там не предусмотрены отдельные локали для мода (как в MC и RW), а надо тупо делать полностью русский мод?2. Некоторые шаблоны старта игры не работают по причине бага стартовых локаций. Игра сообщает, что не может сгенерировать стартовую локацию. По хорошему, надо создать рабочие шаблоны под твою сборку (которые сохраняются в Templates).
>>31904849По хорошему надо дождаться новой стабилки, и не пытаться в следующий раз так часто совершать перехдоы между версиями игры и модов.1. Я там перевёл может быть 2-3 мода из всех. Никакой группы нет, я переводил всё сам + один раз ко мне подвалил молодчик из группы, и перевёл пару модов. Для модов там можно создавать отдельный "мод перевод", который подключается к игре. Но проблемы 2.1.1. Перевод всех модов в сборке будет содержаться в одном моде-переводчике, а это значит что нельзя будет подключать-отключать части переведённых модов.1.2. Переход на новые, обновлённые версии модификаций может (чаще всего очень неявно) сломать мод.Я подумал что наверное, стоит сейчас дождаться новой штабилки, и уже на ней скажем так остановиться до момента, когда собственно либо не наступит еще одна стабилка, либо когда не завезут что-то особенно вкусное.2. Я уже даже перестал за всеми игровыми тонкостями следить.Основная проблема почему я не пилю сборку в том, что мне кажется она нахуй особо никому не всралась (кроме 1-2 аутистам.) + то что кевин начинает всё яростнее ломать игру, и это меня, мягко скажем удручает.Ну если ты так правда хочешь мне помочь с реструктуризацией сборки, ее переводом и прочим украшательством, отпишись в сообщения группы по сборке, или на гитхабе в иссюй оставь какие-нибудь контакты.
>>31904980Жаль, что нет отдельных файлов локализации.Ок. Тогда я лучше подожду следующую стабилку, а потом постараюсь помочь с переводом, если жизненные обстоятельства будут благоприятствовать и не потеряю интерес к игре. Я буду следить за вашей группой vk.com/ganta_cdda
>>31905660Я сейчас прямо уже решил всё переделать. ТАм гайд как ставить русские моды. Правда пока не сделал перенос локализации.
>>31905660Забыл сказать. Так как там сейчас всё равно feature freezing, думаю можно уже начать что-то делать понемногу.
>>31905732Ну так ты последнюю сборку скачивал? там же ошибок дохуя вылетает сука!К слову, было бы здорово попробовать также ребалансом общим заняться внутри сборки. Но надо собрать "заявы", тобишь поонять кто что там хочет изменить. Сам я не знаю что ребалансить, кроме выносливости ебать.
>>31905765А вы там в своей сборке интегрируете моды-то между собой Или просто лишь бы ошибок не вылазило при загрузке?Я когда-то заморачивался с арканой, ребалансом и ката+, приходилось править немного чтобы все локации спавнились как надо. Менял дроп лута с ребалансовских монстров, чтобы с них падала эссенция для арканы. И еще по мелочам. Пиздец нудное это дело.
Я разобрался почему у меня не работал безопасный режим - он отключается если убрать из боковой панели компас.Это, тащемта, не дело - интерфейс это интерфейс и он не должен влиять на геймплей, тем более так неявно, что хуй проссышь чё там поломалось.
>>31898365При всем моём НЕУВАЖЕНИИ к кевину, старая система бесконечной стамины была полным говном. Так как сейчас все еще не пофикшен весь набор СверхСкоростного оружия, мили в топе по эффективности и все еще выполняет 95% работы по вилкочистингу, особенно с более толстыми и многочисленными монстрами. Так что ловкач, особенно если дрочить микро на шаг и бег, очень круто выносит все живое. Силачам же вообще зачем-то луки добавили, которые как винтовки стреляют, питаются самыми дешевыми и быстрозапиливаемыми стрелами.
>>31908583А можешь сказать что за система была до этого?Не играл раньше, не знаю как выносливость работала.
А эти метки что нибудь значат?Или просто как ники рандомно из файла берутся и всё ? Для квеста там какого или направление ?
>>31902748>>31903615Он наплодил кучу тасков "щааас как починю машыны" и забил на них на целый год. Возможно теперь с фичафризом он таки этим и займется, если сделает то малаца.
>>31906936Я хочу потом может быть взяться, и собрать 1 большой дополнительный мод-ребаланс всей хуйни. Который будет править до чего сам дотянется внутри игры + моды соотвественно. И на локации, и монстры чтобы спавнились везде правильно. И прочая хуйетень. Не знаю, это очень много работы, и надо ли кому нибудь это.Кстати, есть ли какие-нибудь редакторы быстрые жсонов, с шаблонами всякими? чтобы можно было быстро туда-сюда блять делать штуки всякие а? а?
>>31906936Кстати напомните, вроде как перепрограммированть роботов теперь можно и в ванилле (ванильных модах)
>>31911554Ну спасибо распасибо. Я не это имел ввиду.ладно, хуй с ним буду по старинке.Я уже им давно пользуюсь
>>31898365Ты всё не так понял. Мили сакс "по жизни", ИРЛ то бишь, а не в игре. Рубиться в ближнем бою сложно, напряжно и изматывающе, особенно для неподготовленных, поэтому оно и сакс по сравнению с огнестрелом. Ещё раз повторяю, в реальной жизни, а не в игре. Именно поэтому предпочтение отдаётся оружию вида "выстрелил и забыл", не требующему многолетних тренировок и супер-навыков для нормального использования.
>>31900003А что, нет, что ли? Особенно если сравнивать по затратам выносливости. Что легче - поднять руку с пистолетом и нажать на спусковой крючок или махать дубиной, тем более если больше одного раза?
>>31902748> Просто уже не один раз видел, как его слово оценивали выше, чем того же Кренделя Пряника. Он, типа, охуенный прогер? Охуенный - не охуенный, вопрос десятый, но он по крайней мере профессиональный программист - в смысле, что зарабатывает этим на жизнь. А Пряник любитель-самоучка. Не удивительно, что к словам профессионала больше прислушиваются, чем к словам дилетанта, особенно если дело касается технической стороны кода.
>>31911797Он скорее всего имел ввиду доделанные фичи. А в твоем списке на большую половину можно ставить "work in progress".
>>31912888Так-то на всю игру можно ставить "work in progress". ВЕСЬ контент и ВСЕ фичи постоянно меняются, допиливаются, улучшаются/ухудшаются (об этом даже в дисклеймере написано, между прочим).
>>31913047Ну так-то раньше такое реже бывало, чтобы ключевые в плане геймплея вещи совсем сырыми в стабильные версии шли. Заморозку и температуру начали делать и все еще есть вопросы. Систему голода и калорий начали делать и ... бросили. z-уровни включили по умолчанию, а смысл в них без полноценного FOV, который сейчас лагает и жрет оперативку. Стамину добавили, а реалистичности в ней ноль, просто условность для игрового баланса. Вон шитье готовят переделывать, и в следующую стабилку оно 100% недоделанным попадет.
>>31911797Я тот самый "нихуя-не-сделальщик" и именно то, что написал этот анон >>31913405, я и имел в виду.
>>31913405>Ну так-то раньше такое реже бывало, чтобы ключевые в плане геймплея вещи совсем сырыми в стабильные версии шли.Ага, конечно. Возьмём для примера автомобили (думаю, они подпадают под определение "ключевые в плане геймплея вещи"?) и вообще всю систему транспорта. Знаешь, СКОЛЬКО багов было пофикшено с момента его введения в игру? Сотни, если не тысячи, причём многие из них были ломающими игру. Уже столько времени прошло с тех пор, но всё равно транспорт остаётся жутко забагованным и, положа руку на сердце, сырым. Но разве это мешает ему кочевать из стабилки в стабилку?Ты можешь, конечно, сказать, что я придирчиво выбрал какую-то определённую механику, чтобы её можно было использовать в качестве аргумента. Но я тебе могу с полной уверенностью сказать, что какую бы ключевую игровую фичу/механику мы не взяли, практически в любой произвольный момент времени её можно назвать сырой и не покривить при этом душой.И даже если взять механики, которые некоторыми считались стабильными и нормально работающими (тот же голод), которые впоследствии начали менять в ту или иную сторону, то и в них были (и есть) баги, из-за которых, следуя твоей логике, не стоило пихать такие сырые вещи в стабилку. Та же стопицотлетняя проблема с проникновением монстров внутрь транспорта через разрывы при его поворотах. Проблеме сто лет в обед, но она до сих пор не решена. Что же, на этом основании теперь не делать очередную стабилку, пока не будет придумано и реализовано устраивающее всех решение?Кроме того, я так понимаю, существует некоторое неверное понимание "стабильных версий". Несмотря на своё название, в них совершенно не гарантируется отсутствие багов или сырых, недопиленных фич. На мой взгляд, их следовало бы назвать как-нибудь по-другому, чтобы не было никакой отсылки на (не)стабильность. Например, "веха" или как-нибудь так.Для очередной стабилки по не известным мне критериям выбираются проблемы из большого общего списка, в основном Кевином. Кажется, по рандомному принципу. На то, какие проблемы должны быть решены к очередной стабилке, насколько я заметил, не влияет ни давность появления этой проблемы, ни её серьёзность. Именно поэтому любая стабильная версия в любой момент времени лишь ненамного более стабильна, чем любая эксперименталка, и именно поэтому, на мой взгляд, название "стабилка" ей и не подходит.Ну и напоследок хочу сказать очевидную, кажется, вещь. Есть такое свойство у памяти, когда плохое забывается, а хорошее помнится. Поэтому и кажется, будто раньше стабилки были действительно стабильными, трава зеленее а при Сталине у меня хуй стоял. Хотя в процентном (по отношению к количеству существовавшего тогда контента) отношении они были не менее забагованными, чем текущие версии. То есть как была версия 0.B забагована на Х процентов от общего количества контента той версии, так и текущая 0.D (и, разумеется, следующая 0.E) будет забагована на те же самые Х процентов от общего контента.Не говоря уже о том, что между предыдущими (до 0.C) стабилками, если мне память не изменяет, проходило месяца два-три где-то, и каких-то серьёзных фич за это время просто не успевали впилить. Сам открой \data\changelog.txt, промотай в самый конец и сравни количество изменений между ранними версиями.
>>31914335Может быть подойдет такая классификация - стабильная и экспериментальная, это соответственно, альфа и бета версии.>И даже если взять механики, которые некоторыми считались стабильнымиНе некоторыми считались, а так и было. Потому что для рогалика предыдущая система голода была более чем стандартной. Вопрос в том улучшение это или нет, для меня открытый. Но бросать на полпути это, не дело - лучше уж тогда помещать такие фичи в разряд экспериментально-опциональных (как сейчас орды, нпс), и понемногу тестировать, собирать фидбек и баги.>в любой произвольный момент времени её можно назвать сырой и не покривить при этом душой.Ну тут как бы теплое с мягким. Одно дело криво работающие(но выполняющие свою функцию) повороты машины, а другое это противотанковые кусты(которые работали явно неправильно), к примеру. >и каких-то серьёзных фич за это время просто не успевали впилитьВ каком-то смысле, было в сумме меньше фич и на это соответственно меньше внимания на это обращалось при игре.
Можно ли как-то систему заряди сделать на разных Z-уровнях? На крыше дома поставить солнечные панели, а на уровне ниже батарею.
>>31915502>>31915604Спасибо, попробую кабель протащить.>>31915604> Не проще ли перейти на УПБЯ пытаюсь убежище построить.
>>31909847Раньше все было так:Выживан, разбив окно и ящик стальной, крафтил шип и потом копьё. После этого он уже начинал выносить город, так как выносливости хватало на столько ударов, сколько не было у зомби хп и сколько самих зомби, обычно, не было в типичном пригороде. За неделю без нового голода и без хрупкого мили выживан выносил средний город. Сейчас такое если и возможно, то только у очень специфичных билдов. Поразительно, что находятся тоскующие по этим "славным временам" идиоты.
Есть ли смысл надевать футбольный каркас? Вроде защищает неплохо, но делает неуклюжим, а с вещмешком вообще под 70 скованности.
>>31915988>Сейчас такое если и возможно, то только у очень специфичных билдов.Делаешь дубинку и микриш ходы выманивая по одному. У халка можно и соснуть, а но брутов вполне реально разводить без урона. Зачищаешь пару домушек. Делаешь любое копье если надо, и зачищаешь все остальное по необходимости. Можно даже особо не спешить, если скорость эволюции и множитель стандартные. Поразительно что находятся идиоты так и не осилившие механику игры.
Сообщение Adevaldот lex1975Немного вопросов по локализации.Покопался немного в твоём коде сегодня. Благо на работе есть время. У меня есть небольшой опыт в локализации.Например, мод Binnie для Minecraft полностью переведён мной. В майнкрафте всё просто. В моде есть текстовый файл ru-RU.lang, куда вынесена локализация кода.Для Skyrim SE я перевёл 60 модов и выложил на нексусе. Частично "с нуля", частично наложен старый перевод с олдрима. В этом случае, для работы есть удобные спец. программы для перевода. Там берётся соответствие EditorID или FormID или содержание ячейки. Перевод со старой версии на новую накладывается довольно быстро.В Rimworld тоже немного практиковался. В переводе HardcoreSK поучаствовал. В ванили и части модов есть отдельные папки для локалей (ru, en и т.д.) с вынесенным кодом для локализации. Но некоторые "трудные" моды приходится переводить напрямую - xml в папках Defs, т.к. автор мода не локализовал код.Насколько я понял, в случае Cataclysm DDA есть два варианта локализации:1. Напрямую в коде. Также как и в "трудных" модах Rimworld". Ищем во всех Json строки вида"name": "xxx","messages": ["xxx"]"description": "xxx""msg": "xxx"и переводим значения "xxx" с английского на русский.Будет полностью русский мод. Недостаток метода - при обновлении версии делать всё по новой.Как сделано у тебя - я не совсем понял. Вроде ты делаешь отдельный мод-русификатор, куда импортируешь переменные из основного мода и локализуешь их.Например:"copy-from": "nano_shield" (импорт переменной с id nano_shield)Так? Но я не очень в этом разбираюсь, какие строки оставлять, а какие удалять. Для меня в этом варианте проще напрямую править исходный мод а не импортировать.2. Вынос локализации в файл xxx.po (текстовый файл) с последующей компиляцией в xxx.mo (бинарный код). https://ru.wikipedia.org/wiki/GettextВ ванили локализация всей игры с модами вынесена в файл \lang\mo\ru\LC_MESSAGES\cataclysm-dda.moВ этом случае при обнове мода могут поломаться лишь некоторые названия, поскольку перевод не хардкодный. Я правильно понимаю?Возможен ли такой вариант для твоей сборки? Можно ли вынести локаль каждого мода в отдельный ModNameRU.mo ? Или нужно всё сливать в общий cataclysm-dda.mo ?
>>31914746>Потому что для рогалика предыдущая система голода была более чем стандартной.Несмотря на то, что по формальным признакам (мы тут где-то разбирали, каким пунктам Берлинской интерпретации соответствует Ката) Ката соответствует рогаликам, по духу она, на мой взгляд, вообще даже и не близко к ним. В чем смысл рогаликов? Воруй@убивай. Иди по процедурно-генерируемым локациям, убивай монстров, качайся, убивай более сильных монстров, и так ad nauseam. Больше в рогаликах в принципе заняться нечем. Что там еще можно делать, помимо убийств (ну и всякой сопутствующей херни вроде квестов)? Ничего, насколько я знаю. В Кате же занятий всяко побольше, и можно выиграть (насколько это понятие применимо к такого рода песочницам с открытым финалом), вообще не убив ни одного монстра. Поэтому лично меня коробит, когда Кату называют рогаликом. И соответственно, пытаются применить к ней классические рогаликовые механики. Голод вообще учитывается хоть в одном классическом рогалике, причём так, чтобы он был не для галочки (как, к примеру, в Fallout: New Vegas), а чтобы он был очень важной игровой механикой?>помещать такие фичи в разряд экспериментально-опциональных (как сейчас орды, нпс)Обрати внимание - такие вот экспериментально-опциональные фичи можно пересчитать по пальцам одной руки - раз, и все они были введены ещё при царе Горохе - два. И это неспроста. Иметь в игре два разных варианта одной механики тяжело с позиции их поддержки. Вводя новый контент или фичу, ты должен учитывать, как они будут взаимодействовать с обоими вариантами. Соответственно, писать в два раза больше кода, вероятность ошибки/недосмотра также увеличивается. Именно поэтому ни одной новой экспериментально-опциональной фичи с двумя (или больше) вариантами с тех времен не было запилено. Фича вводится и тестируется на ходу, фидбек и баги также собираются на ходу - и всё для одного варианта. Если у кого-то возникает желание запилить второй вариант фичи, то это делается модами. С соответствующим отношением - "главное, чтобы не вызывало проблем в ванилле; все проблемы и их решение - на совести автора мода и/или мейнтейнера".>Одно дело криво работающие(но выполняющие свою функцию) повороты машины, а другое это противотанковые кусты(которые работали явно неправильно), к примеру. Не согласен. Противотанковые кусты работают криво, но точно так же выполняют свою функцию. Даже не криво, а просто недостаточно прямо. Как до сих пор нормально не реализованы повороты машины, так и кустам (и всем другим видам мебели и местности) не добавлены поля с массой, плотностью, твердостью и всеми остальными необходимыми свойствами, на основе которых можно было бы уже однозначно задавать взаимодействие с транспортом. Как только это будет запилено, проблема противотанковых кустов уйдёт в прошлое сама собой.
>>31917126Это крайне примитивное представление о рогаликах. Основой рогаликовости как раз всегда была реиграбельность основанная на вариативности прохождения. И идея о том что "ммм, а давайте добавим всякой херни да побольше, чтобы игрок мог аутировать бесконечно" далеко не нова и себя не особо оправдала. Потому что рано или поздно контент закончится и придется пережевывать то же самое в тысячный раз. Опять высаживать огород, опять строить плот, опять превращаться в очередного мутанта, опять отстраивать смертевозку, и так далее, с вариативностью лишь в каком порядке это делать. И с большим вопросом, а почему бы не запустить какой-нибудь стардью валли который вопросы аутирования и романса неписей решает гораздо лучше чем Ката когда-либо вообще сможет. Поэтому важнее сам процесс, а не цель или количество - и из-за этого тут периодически и бугуртят от очередных орехоглоков, делающих этот процесс однообразнее.>и можно выиграть (насколько это понятие применимо к такого рода песочницам с открытым финалом), вообще не убив ни одного монстра.Обычно это называется Pacifist челендж(один из многих возможных, кста), например в Brogue, Sil, Nethack, если брать классические рогалики. Это достигается различными манипуляциями с окружающим миром и комбинациями предметов. Это относительно того, что в рогаликах занятся нечем. А в Броге например к тому же вообще нет понятия "получаемая экспа" за убийства монстров. И несмотря на то что это кофебрейк-рогалик на пару часов, вариативность боевки в нем чуть ли не уступает Катаклизму но машин обвешанных турелями нет, это да.>Голод вообще учитывается хоть в одном классическом рогалике, причём так, чтобы он был не для галочки (как, к примеру, в Fallout: New Vegas), а чтобы он был очень важной игровой механикой?Да практически в любом, где он есть. Понятие hunger clock, собственно в первом Роге и появилось - в самом примитивном виде это был способ заставить игрока двигаться дальше, чтобы не сдохнуть от голода. Это, блин, одна из спорных, но в целом канонической механики для рогаликов. >Фича вводится и тестируется на ходу, фидбек и баги также собираются на ходу - и всё для одного вариантаНа примере системы голода и стамины можно сказать что это просто не работает. Любые предложения и и фидбек просто отбрасывается. Было бы честнее просто закрыть исходники и сказать что все решения будут приниматься парой человек, когда у них появится на это время и желание, а остальные контрибуторы могут идти лесом.
>>31917126>Голод вообще учитывается хоть в одном классическом рогалике, причём так, чтобы он был не для галочки (как, к примеру, в Fallout: New Vegas), а чтобы он был очень важной игровой механикой?В Каменном Супе маги должны хорошо кушать, особенно если любят шарашить сильными заклами при низкой прокачке. Легко можно отъехать от голода хай-левел персом.Ты просто не шаришь нифига, но рассуждать мастер.
>>31918617В Старбаунде из приёма пищи вообще целую систему баффов запилили - чем выше уровень еды, тем больше она набафает. Плюсы разные бывают + к скорости, к энергии, к жизням, быстрое плавание и т.д.
>>31918124>Основой рогаликовости как раз всегда была реиграбельность основанная на вариативности прохождения.В сотый раз проходить одно и то же подземелье (будь оно хоть трижды "новое" из-за процедурной генерации), в сотый раз убивать одних и тех же монстров - какая тут вариативность прохождения? Единственное, что приходит на ум, это случайным образом задающиеся параметры оружия, брони, зелий и артефактов, которые нужно открывать с помощью заклинания "опознать" или его аналогов. Но это всё как-то тухло. Объясни мне, я действительно не понимаю, в чём тут кайф.>Опять высаживать огород, опять строить плот, опять превращаться в очередного мутанта, опять отстраивать смертевозку, и так далее, с вариативностью лишь в каком порядке это делать.Ну а в рогаликах реально кроме порочного круга в виде убийств ради прокачки и прокачки ради убийств больше нечем заняться. Целых 2 занятия, офигеть разнообразие. В Кате по крайней мере есть выбор - можно строить стационарную базу, а можно строить мобильный смертовоз. Можно играть одному, а можно собрать банду. Можно лутать города подчистую, а можно вообще в город не заходить и жить в лесу. Вот это я понимаю - разнообразие и вариативность. А какие выборы могу предложить рогалики? >Обычно это называется Pacifist челендж [...] Это относительно того, что в рогаликах занятся нечем.Челленджи, о да. Когда людям уже настолько скучно в миллионный раз убивать и прокачиваться, что они сами себе придумывают всякую херню, лишь бы хоть как-то разнообразить унылое времяпрепровождение. А что есть в рогаликах из того, что игра сама предлагает игроку, а не игрок сам себе выдумывает развлечения?>Понятие hunger clock, собственно в первом Роге и появилось - в самом примитивном виде это был способ заставить игрока двигаться дальше, чтобы не сдохнуть от голода.Мда, глупее резона не придумаешь. Но вообще я, повторюсь, спрашивал про игры, где бы голод был одной из ключевых механик, а не тупым аналогом секундомера.>Любые предложения и и фидбек просто отбрасывается.Неправда, не любые.>Было бы честнее просто закрыть исходники и сказать что все решения будут приниматься парой человек, когда у них появится на это время и желание, а остальные контрибуторы могут идти лесом.Ну, допустим, так они и сделают. Что от этого изменится? Особенно для игроков. Решения и сейчас принимаются только Кевином и его подручными.
>>31919388>А рассуждать что, нельзя уже?Как-то рано ты выводы делать начал. Особенно если в рогаликах не сечёшь.
>>31919371>А какие выборы могу предложить рогалики?Пройти. Ты ведь не одного не прошёл, как я понимаю? А это челлендж.Потом пройти другим билдом. Потом третьим.Но ты даже первый раз заебёшься - потому, что рогалики такие рогалики.В тот же суп завезли автоэксплоринг подземелий, чтобы тебе даже вручную бродить не приходилось - только сражения и тактические решения.Народ, вон, в дьяблу гоняет 20 лет подряд, хотя она уныла сама по себе со своим многочасовым фармом.
>>31919371>Единственное, что приходит на умПоздравляю, ты придумал Дьяблу. >А какие выборы могу предложить рогалики?Да все что угодно, в разумных и не очень пределах. Что конкретно ты имеешь ввиду? Так-то Ката от остальных рогаликов отличается только очень подробной системой крафта, строительством машин, и генератором карты (рандомные опенворлды бывают, а вот бесконечных я не видел) и все. Ну и уникальным сеттингом, конечно. Все остальное зависит от рогаликов - но не во все рогалики пытаются запихнуть все механики подряд, это да, и это хорошо.>в виде убийств ради прокачки и прокачки ради убийств больше нечем заняться.Поздравляю, ты придумал Дьяблу 2
>>31919645ADOM, Nethack и пресловутый Суп. По сравнению с ними Ката это даже не бета.Про Дворфов не скажу - не играл.
>>31920226Да и если с дворфами сравнивать тоже самое. Ну как вообще можно сравнивать? Кату постоянно шатают код пидорасят.
>>31920507Если клизму с адвенчур модом дорфов сравнивать - то катаклизм - это просто эталон доделанности, адвенчур пиздец сырой и таким и будет в ближайшие десять лет минимум. Хотя ради боевочки можно некоторое время и потерпеть конечно, она не в пример лучше клизмовской.
>>31900362Чот орды измельчали, наиграл 3-5 игровых дней и еще ни разу не проснулся в центре орды с нихуя, оказуалеле. Город все еще чистится более-менее на изи, главное не наглеть только особо и слишком много не агрить, иначе гроб гроб. Очереди из BARа так и не протестил за неимением такового, с половинным спавном предметов нашел только одну аэрку в раздроченной коповозке да налутал рандомный дробовик с револьвером, причем патроны для них же слутал уже с других зомби, никаких левых патронов вообще не имею, чудеса просто. Не помню, можно ли свинтить БАР с какого-нибудь милитари авто, но надеюсь что можно, ибо иначе нужный ствол найти будет тяжеловато.
>>31921133Потом нужны будут, когда апгрейды пойдут. Да и сейчас уже по шокерам постреливать приходится. Да и как анон выше сказал, когда навык уже надрочен и патронов много можно уже просто расстреливать все нахуй, а потом патроны просто релодить.
>>31919371>Было бы честнее просто закрыть исходники и сказать что все решения будут приниматься парой человек, когда у них появится на это время и желание, а остальные контрибуторы могут идти лесом.>Ну, допустим, так они и сделают. Что от этого изменится?Самое смешное, что касательно разработки ничего не изменится, лол.
Аноны, помогите ньюфагу русификатор накатить. Вроде русский в игре есть и он даже в настройках включен, но от него только МОТД и пикча в главном меню. Все остальное на инглише.
Вообще с риолизмом Кебен и кодла ушли не в ту степь. Они там в сракотан хлебом порятся и кебоб из мяса мутантов выблевывают, а должны были синергию мутаций и бионики запилить, например:Нельзя вставлять грязную бионику, но у тебя иммун к болезням и инфекциям, да еще и регенерация? Теперь можно!N слотов бионики, мутацией изменил размер персонажа на XL? Теперь N*2 слотов бионики. Мутацией изменил размер персонажа на S - титановый позвоночник из жопы высыпался.Пучеглазость + глазные импланты? Блэт, глаз выпал под стол закатился.Руки-тентакли и палец-лазер? Вставляем 10, получаем лазерный SMG.
>>31920757Нет. Df даже на китайский не перевели, и вообще сложно локализовать. Нормальная, популярная игра должна быть локализована. Сравни поделие DF и Майнкрафт, Скайрим. Последние - самые популярные игры всех времён. А Df - удел англоязычных гиков.
>>31911786Если ты нажимаешь на спусковой крючок без подготовки - охуеешь от отдачи, да и пуля уйдет куда-то в потолок.
>>31922087Даже Rimworld популярнее из-за локализации. А по модам обогнал DF. просто не надо относиться к остальному миру как к говну. Англоязычных всего 1.2 млрд. из восьми.
>>31922087> Df даже на китайский не перевели,Что ты несешь? Жаб исходники НЕ ОТКРЫВАЕТ, отдельно выносить в текстовые файлы языковую люкаль ему в хуй не всралось он и сам запутался в своем сикретном быдлокоде где генератор текста всяких труселей из опала высокого качества. Сложно блядь, жаб не хочет и не будет этого делать.Все остальные игры бери ебать и ковыряй моды создавай что хочешь.
>>31922121Что тебе не понятно? Вскрываешь мод в текстовом редакторе и переводишь строки с англюсиком.
>>31922128Это понятно.Можно ли вынести код в po-файл, и нужно ли? Компилировать потом из PO в MO с помощью poedit, это я понял. Можно ли сделать MO файл под каждый мод или нужен один общий?Читаю мануал в файле\cataclysmdda-0.D-Windows-Tiles-9870.zip\doc\TRANSLATNG.mdНе понял, как (с какими параметрами и откуда) запускать скрипт extract_json_strings.pyПоместил в корень игры. Кликаю, но ничего не происходит.Питон установлен.Или делать PO файл вручную?Есть вообще адекватное руководство по локализации модов? По пунктам?
>>31922130Да тут всё понятно. Делаю полностью русский мод. Фишка в том, что мне хочется вынести локаль отдельно и кинуть её потом разработчику мода, чтобы мод стал мультиязычным. Как в Майнкрафте, например.
>>31922212Кроме того, вынос локализации в отдельный файл позволит переводу меньше зависеть от обновлений кода.
>>31919435Я не говорю, что я вообще не секу. Я, вероятно, не секу так, как некоторые, но я всё же поиграл в ~5 рогаликов, поэтому какое-никакое представление о них имею.
>>31919570>Ты ведь не одного не прошёл, как я понимаю?Прошёл.>Потом пройти другим билдом. Потом третьим. [...] только сражения и тактические решения.Всё понятно. Как я и говорил - убийства и прокачка, ничего не более.>И да - Ката забаганная и вечнонедоделанная, по сравнению с остальными. Никто не спорит. По крайней мере адекватные люди это должны понимать.
>>31920051>Что конкретно ты имеешь ввиду?Я имею в виду: какие занятия, помимо убийств и прокачки, могут предложить рогалики. Причём, повторюсь, именно чтобы игра сама предлагала эти занятия, а не игрок их выдумывал.
>>31921607>а должны былиКому?>Нельзя вставлять грязную бионику, но у тебя иммун к болезням и инфекциям, да еще и регенерация? Теперь можно!Хорошая идея, можно предложить разрабам.>N слотов бионики, мутацией изменил размер персонажа на XL? Теперь N*2 слотов бионики. Мутацией изменил размер персонажа на S - титановый позвоночник из жопы высыпалсяТакое есть в планах, просто вся система слотов не доделана.Уверен, что всё тобой предложенное не реализовано до сих пор просто потому, что это никому в голову не пришло, а не по каким-то идеологическим причинам.
>>31922689>а не игрок их выдумывалВ смысле выдумывал? Если ты про всякие рыбалки, готовки, хакинг, фермерство, крафт всякой йобы из говна и палок, управление петами, спутниками и тому подобное, то есть и такое. Ну не во всех, конечно, большинство классических рогаликов про билдодроч и тактику. Весь смысл как раз в том что ты подбираешь рогалик под то, чего тебе больше хочется, и "песочность" тут не всегда улучшает геймплей.> помимо убийств и прокачки, могут предложить рогаликиЕсли тебе не нравится гринд, то я вообще не понимаю сути вопроса. В некоторых рогаликах есть гринд монстров и лута, ну да. В Катаклизме же ВСЯ механика завязана на гринде и прокачке, гринд мили, гринд стрельбы, гринд механики гринд шитья и т.д.
>>31922092>без подготовкиПрижать приклад поплотнее к плечу да крепко держать цевьё - офигеть какая сложная и затратная для выносливости задача.>да и пуля уйдет куда-то в потолок. Разговор не о точности шёл, а о затратах выносливости.
>>31922778>Ну не во всех, конечноВ каких есть? Мне интересно.>В Катаклизме же ВСЯ механика завязана на гринде и прокачке, гринд мили, гринд стрельбы, гринд механики гринд шитья и т.д. Только отличие в том, что в Кату можно играть и не гриндя вообще ничего. Играть и даже "выиграть", ведь цель по умолчанию - выжить. Питаться докатаклизменной едой или плодами природы, избегать любых столкновений с монстрами, кататься на докатаклизменном транспорте.
>>31922887>в Кату можно играть и не гриндя вообще ничего. Играть и даже "выиграть"Подтверждаю. Навыки гриндить вовсе не нужно, они растут сами по себе потихоньку. Крафт, оружие и снаряжение гриндить не нужно, все равно очень скоро где-нибудь попадется Моссберг или 9мм пистолет и патроны. Снаряжение лежит в военторгах и туристических/охотничьих магазинах.
>>31917067Сборкопилитель принимает сообщение и телеграфирует в ответ.В моём методе получается что мы попросту берём и добавляем дополнительный мод, который просто перезаписывает всё предметы из переводимых модов и заменяет их.>"copy-from": "nano_shield" (импорт переменной с id nano_shield)Если создать предмет с таким же id как и в copy from, все указанные поля внутри предметов заменятся, таким образом можно заменять по шуртику просто описание и название. Жопа начинается если у предмета есть какая-то функция использования, потому что текст внутри них нельзя отдельно перевести. придтся копировать параметры. А это значит, что если в оригинальном моде что-то изменится, хуй ты об этом узнаешь.Вот как пример на пичке 1. Тут у нас всё хорошо, говно до поля use_action. Тобишь это поле будет заменяться целиком. Это создаёт некоторые проблемы ГОВНА. Ну ладно. Это еще не так критично как то, когда предметы являются не просто id, а abstract. Допустим части машин. Я блять так долго с ними ебался, и до сих пор не помню, как же там перевёл всё это.>LC_MESSAGES\cataclysm-dda.moЯ справишвал про то, чтобы впилить локализацию модов попросту в оригинальную локализацию игры. (я бы сам даже занялся переводом) но мне сказали иди нахуй и этим мы не занимаемся. Вся оригинальная локализация зашита внутри игры, и нам дешевле свой форк сделать нахуй оригинальной игры, чем с этим разибраться. (Хтоя это довольно было бы удобное во всех отношениях решение. В общем надо попробовать опять рейдануть выживанов на трансифексе.)>>31922121Я уже пытался локализовывать моды, описал всё выше. Как такового адекватного и удобного метода нет. с иссю создать инфраструктуру переводов модов меня послали также нахуй.
>>31923067Падажите, забыл еще картиночку приклеить на эту фразу>инфраструктуру переводов модов меня послали также нахуй.
>>31922887>В каких естьСмотря что именно тебе нужно. Elona+ в плане подобного аутизма пока еще обгоняет на порядок Катаклизм. CoQ, Tangledeep, Cogmind, SoW, Demon, Pathos, ToME2.>Только отличие в том, что в Кату можно играть и не гриндя вообще ничего. Отличие от чего? Лишний гринд и лишние действия ныне считается моветоном в рогаликах и от него понемногу стараются отходить. Вон Камнесуп как порезали за последние годы. Хочешь избегать столкновений с монстрами - играй за стелс персонажа в Sil или Infra Arcana. Хочешь взламывать компьютеры изучать странные записки и пытаться понять что вообще тут происходит, попутно собирая разные девайсы - вот Cogmind, например.
>>31917067также у меня была идея организовать просто дополнительный бранч с переводом на гитхабе. Там просто же будут переписываться нужные строчки с переводом, а если надо сказать кому-то переведённую версию - он попросту ХУЯК ХУЯК и меняет бранч на русский. НО! я не особо филигранно умею пользоваться githubом, и уже один рас проебал таким образом часть прогресса, не помню как. Вообще. наверное по хорошему надо сделать dev branch и RUS branch. Надо разбираться с этим карочт
>>31922902>Снаряжение лежит в военторгах и туристических/охотничьих магазинах.Кто бы тебя туда пустил - по пути десятки зомбей. Опять же крафтить-ебать-колотить приходится в процессе.
>>31923208> Хочешь взламывать компьютеры изучать странные записки и пытаться понять что вообще тут происходитКак-будто есть что-то похожее на cogmind
>>31922087 Так на русский же переводили через транслейт неплохо..на ру форуме даже помогал.Вот новая стабилка появится/или релиз в стиме снова накатим.
Хмм а можно через АЖТРИСЕТ восстанавливать разрушенные постройки в зданиях ?!Жалко что они вообще разрушаются =\ иногда остановится охото в здании..а тут бац и разрушено что то и сразу уныло. Странно то что компы не модульные мол там БП/материнка/жесткий диск/монитор.Если жесткий жив,то можно через свой ноут активировать. Что за облучательная обстановка-там поселится можно?Т.к 2слоя забора и железобетон ?! 3 туррели..всё искрит (механизмы с наружи прикольно выглядят.)
>>31926851=( тут таакое дело...если я спрашиваю можно ли,значит я не понимаю как.Если не трудно,подскажи пожалуйсто пошагово как енто сделать ?
Пачаны, распишите как прогрессировать в игре.Начал за выжившего - натаскал еды, жаровню зделол, выполнил квест НПС и подружился. Разведал ферму недалеко пустую - думаю туда перекотится. А дальше что? Ну дочищу я город, ну схожу куда меня консоль убежища послала. Как дальше играть - что искать, куда лезть?Пикрелейтед карманы персонажа на данный момент. В лучшем случае.Алсо проиграл от Шотландской поваренной книги.
>>31928641>В библиотекуВ городе есть военторг, библиотека и точка продажи пушек, но вот беда - рядом тусуются детки, штук так 20-25 на игровой площадке. А если обходить по другому пути - там с десяток зомбей во главе с шокером. Я всех не потяну при любых раскладах. Есть способы как-то массово их убирать если злой тачилы нет?Вскрыл подвал с выживальщиками бегал, как дурак с копьём от них среди куч пушек, пока не догадался дробан поднять лол - они не могли стволы из магазина оружия упереть?
>>31928691>Есть способы как-то массово их убирать если злой тачилы нет? - Можно сложить большой костер и заманивать их туда. Я когда-то так поначалу города чистил. Нынче вроде уредили дожди, так что будет работать куда лучше. - Можно наделать ловушек-шипастых досок, выложить из них что-то типа дорожки, выманивать по нескольку зомбей и ждать в конце дорожки с дрыном в руках.
>>31928482Вставляешь все КБМ в жопу, мутируешь в бессмертную почти бесформенную огромную кучу мяса, строишь танк который почти влазит в игровой экран. Потом когда все остоебенивает на полной скорости въезжаешь в центр города и туду сюда гарцуешь, жрешь всю наркоту и ждешь прихода последние минуты жизни.
>>31929202>Можно сложить большой костер и заманивать их тудаЯ что-то такое сейчас делаю - сливаю бенз с тачек чтобы ещё парочку молотовых сделать. С детьми на площадке есть один нюанс - они за забором из сетки. Хочу попробовать их молотовыми закидать. Правда сейчас дождь идёт и придётся ждать.>>31929263Я стремлюсь к этому.
>>31929359Так-то конечно это все и не проблема вовсе, если зомбодети сломают забор - то убегаешь и по стандартной схеме выманиваешь их на кусты/капоты машин/подобную хуйню малыми группами (по сколько ты можешь без проблем завалить в мили), и так потихоньку выносишь всех. Лут правда у них не очень, но вроде с них биты падают иногда помимо сладостей, лол. А если они не осилят забор - то и хуй бы с ними.
>>31929467>Лут правда у них не оченьНу как. Рюкзаки, книги, печенье, БИТЫ. Бита - это жестокое божественное орудие жестокого возмездия жестокой жестокостью.
А нафиг чистить-то? Там с этими крышами от кого угодно теперь удрать, что портки обоссать. Ночью ломишься в военторг, хватаешь, что хочешь да крышами-огородами драпаешь, если вдруг спалишься. Кстати смешно, но с большим количеством упырей это едва ли не проще сделать, ибо они шумят и сбиваются в кучки, т.е. улицы становятся свободнее, а шумные места достаточно легко обходить.
>>31929504Крышами? Теперь можно по крышам лазить? Не играл год, зашел в тред и тут сразу такое. Чего еще намутили в игре?
>>31929620Можно свинтить двигатель с вертолета и поставить на тележку, чтоб разогнаться и уткнуться в собственную жопу.
>>31929467Бля, я штаны порвал пока собирался. Без штанов не круто как-то.>если зомбодети сломают заборЗнач тактика такая: дети ломают забор - я кидаю молотова в дырку, чтобы они через огонь ломились. Могу сделать три раза так.Заодно ловушек наставлю по пути, если что-то не так пойдёт.>>31929504По такой теме перса слить за минуту - как нех делать. Тупо не туда попадёшь, поранят, минус скорость, минус выносливость и - доели.
>>31929467увы =( зомби же сейчас как вода..просачиваются мимо друг друга и окружают тебя. п.с мимолевый анон.
>>31929677Едрииить. Впрочем, тележки с движками бензиновыми я и раньше делал. А что по механикам нового? Добавили новых стилей, или может понерфили таки сраное копье? Если не сложно напиши, буду признателен.
>>31929683насобирай каких нибудь гвоздей/гальки/металлолома и качни меткость. покидав так сотни 2-3 этой мелочи
>>31929620Да я вот тоже пару недель назад только вернулся и вроде как уже опять наигрался... А так тут ещё нпс чуть повеселее стали, по крайней мере в лагере беженцев. Мобы эти... как их там, фиолетовенькие инопланетяне, стреляться научились, плюс им несколько локаций завезли. Голод стал ещё уёбищным, да, собственно, и все.
>>31929706Стелс сделали, стрельба норм (кроме как из лука, но можно скопировать предыдущие статы с прошлых версий). Сильно допилили неписей, поменяли ход с 6 секунд до 1, переделали систему батареек, сильно улучшили систему лагерей, добавили овердохуя локаций, сильно перепилили систему стамины, добавили ездовых лошадей и повозки. Полностью перепилили боевые стили, добавили несколько новых. Зомби пропихивают друг друга сквозь окна и двери. Переделали систему голода, будешь пробовать, не удивляйся.
>>31929683Самое веселое, когда ты идешь такой ночью по городу, заходишь за угол - а там шокер, которыый сразу же по тебе и стреляет. Сразу чувствуешь себя как кейпоп-звезда. Прожектор светит, и ты в центре внимания. Разве что убить тебя хотят больше людей, чем обычно.>>31929704Так и грю про выманивание же. Как только одна из буковок на боковой панели становится красной - прекращаешь сближение и даешь зомби подойти, хуяришь зомби, хуяришь его труп и повторяешь пока не кончатся.
>>31928482если есть ствол и метро можешь там до лабы прогулятся. Там на вхоже почти всегда книги..слутаешь их и забей на лабу пока в норм сет не приоденешся.
>>31929706Ах да, копье не понерфили, добавили кучу новых копий. Вся система теперь намекает, что стоит чистить именно копьями.
Перед походом в лабу Компьютеры прокачай до 5-6. Нужен всего-то пропуск ученого\горелка\кирка с пилой да любое стрелялдо, что бы ночью из темноты первую турельку расстрелять. Потом нужно завести привычку заглядывать за угол через Х и можешь по лабе гулять как у себя по кухне. Вообще ничего опасного там нету. Ну. Если только она не совместилась с муравейником, как в одном моем старте за киборга.
>>31929725Спасибо большое. Пока зашел в свой старый сейв, такая ностальгия. И машина и огород и куча лута. Аж жаль бросать. Но ради ПАРКУУУРА! можно попробывать накатить.
>>31929761Стоит заметить что вся история человечества намекает, что копьё - чертовски удобная штука против зверей\безоружных мудаков. Да и всех прочих, кто стрелять не умеет.
>>31929809Ну так удобно же - в двух метрах стоять и в глаз тыкать. Можно не париться о собственной безопасности.
Кстати, а как на новых версиях с блейзмодом? Раньше реально долго долбался, чтоб турели заработали, пришлось попотеть. Но вещь топовая . Выше на квадроцикле ручная терелька, стреляет металоломом коего овердохуя вокруг, можно заранее заряжать обоймы.
>>31929809Поэтому я и избегаю копья в клизме, как и остальное пирсинг оружие. Рано или поздно надо будет хуярить что-то бронированное/или много чего-то, а в этом деле башинг больше в почете, да даже каттинг вроде. Раньше с бродсвордом ходил, но хуй знает чо тут за два года надобавляли, наверное на арминг сворд перейду, он выглядит повкуснее. Посмотрим, пока наверное что дадут, то дадут. Лут половинный, а ломбарт нелутанный всего один в зоне видимости.
>>31929735Внезапно задачка решена - вход в метро есть с другого конца города, с краю - где зомбей не много, и ещё один - около библиотеки а через дорогу оружейка.
>>31929982Ну... Штык-нож на ривтековской винтовке разведчика... В общем нормальное такое копьецо получается.Нахъ город с ломбардом, там ничего толкового обычно не лежит. Хватай велосипед, и педаль по карте пока не найдешь особняк. Всего десяток упырей и куча одежки, брони, оружия, книжек. В потайных комнатах и огнестрел обычно валяется.
Блядь, запилили бы нормальную систему обвеса, что бы можно было быстро сбрасывать рюкзак и поднимать его обратно. И вываливать не рандомный шмот, а заранее отложенный.
>>31930053Не, надо так или иначе чистить город для инструментов и материалов, да и не люблю я без необходимости карту генерить, работаю с тем, что есть.
>>31930076В Зомбоиде вроде так и сделали.Но вообще всё правильно - заёбывает выкладывать. Единственный вариант - отдельно чистить с рюкзаком и отдельно ходить лутать.
>>31930101Любой другой холодняк застрянет быстрее. Двумя руками круглую хуйню из дырки выдёргивать достаточно удобно.
>>31930129>Любой другой холодняк застрянет быстрее.Даже бита?>Двумя руками круглую хуйню из дырки выдёргивать достаточно удобно. Ага, и вертеть ею на 180 градусов за секунду.
>>31930374Он не про тележку, а про рюкзаки. Скидываешь рюкзак - и весь шмот, прикреплённый к нему, тоже.
>>31930110>Единственный вариант - отдельно чистить с рюкзаком и отдельно ходить лутать.Так и делаю, чтоб потом спокойно походить с кучей рюкзаков и пособирать в них все говно, какое увижу.
>>31930173Бита - не холодняк. А ещё битой ты пинать человека будешь дольше, чем копьём дырку сделать.
>>31930401Я лучше тележку таскать буду чем еще больше ебаться с инвентарем. В JA2 с 1.13 модом играл кто? Вот там блядь симулятор карманов с миллионом видов карманов под разные предметы. Не надо плиз.
>>31930448Ты и так с ним ебёшься в виде тележки. Только у тебя ещё и мобильность хуже с этим застревающим говном за спиной.
О ептить.Залетел чтобы оставить это.Пасан сделал мод, ну вернее попросил сделать.Talked with the coder, ralreegorganon, who originally fixed the bug. He created a quick whitelist mod that recreates the map gen conditions so that it only generates nature.https://pastebin.com/ZkReUBEATo install, save the plaintext code as "modinfo.json" and put in a folder titled "NothingButNature" in your cdda/data/mods folder. The mod should appear in world creation in World Mods under "Nothing But Nature", then go to World Options and set Size of Cities to 0:In character creation, make sure to select a custom character as you'll get an error if you select a rando since not all scenarios are available/viable due to certain start locations not existing.I tried Wilderness Scenario and picked Naked and Afraid profession, and it worked out just fine.https://i.imgur.com/hvxW37Q.pngIf you like CDDA and want a real challenge, I recommend trying this out. I'm sure there's a lot more that can be modded on here to make it more fun but it's a good baseboard to build off of.Короче суть такова - был баг предотвращавший создание городов.Человеку понравилось - 0 зомби, только палки, камни, волокна растений, береста и примитивные технологии.Баг починили, он попросил мод такой.
>>31930886Надеюсь пригодится кому.I would do a naked-and-afraid innawoods start in the Spring with base 8 stats, no traits, 0 in all skills. Turn off zombies/monsters since corpses have too much useful stuff like cloths, material, and tools. Was a solid challenge. First thing was to get pine boughs and sticks to build an improvized shelter so you didn't freeze to death. Forage shrubs for food (barries and fruit are out of season). also hopefully find a liquid container. Horde rocks and withered plants for crafting. Get survival up to 2 and cooking to 1. Build a fire ring for heat. Go to swamp and pick cattails and craft them into plant fibre and food. Get birchbark to make a basket to collect more cattails and rocks. Harvest more planet fibre to turn into rags to turn into clothes and storage. Eventually you get to a stable point and can do more complex stuff like better tools, shelter, hunting, fishing, pottery, etc. The endgame is getting to metallurgy using a rock forge and charcoal kiln, but you'll need to find helicopter crashes for fresh sources of scrap metal.Was thinking about making a mod that recreates this "bug" by disabling special locations for City Size = 0 starts. Really the most fun and challenging gameplay I've had in CDDA. Would like to have had more dangerous animals as a threat.It was reminiscent of that Primitive Technology youtube channel.
>>31930896Я как-то уже это делал давно. Сперва интересно, но вообще это тот еще симулятор лутания кустов на деле, повторять не хочу.
>>31931273Да лан, чего там - увидел, думал, может кому пригодится, стал тред искать - хвала рогаликолюбителям, он живой. Вам спасибо что на плаву.
>>31923067Согласен с тобой. Надо писать авторам популярных модов, а также разработчику самой игры, чтоб эти моды включить в основной билд. Тогда переводить будет намного проще.
>>31931847Я просто в ахуе несколько дней подряд с вас. Ката что популярна? Какие нахуй моды, какие нахуй переводы? Это же пук да среньк а не моды, тем более без луа.
>>31931892>без луаНе трави душу паскуда блядь, у меня до сих пор жопный клапан за потушился от этой многоходовочки кевина. Нет бы блядь сериализировать весь код наоборот, но сука его упаковал в кресты даун.>>31931847Едва ли едва ли. Это глупая идея попросту. Если я вот собираюсь переводить моды только в сборке, мне уже будет пихуй просто, пусть это будет через гитхаб даже (2 разных бранча с переводом). Я даже перезжать на новые версии модов может быть перестану (разве что если только что-то очень годное завезут)
>>31932083Метро есть, есть даже какие-то тачанки на рельсах. Но я их не чинил, и не могу сказать насколько они адекватно ездят по реьсам.
>>31932140Метро вроде как давненько запилили. Его хоть как-то развивали? Ну там длиннее его делать и прочее, а то на моем сейве метро максимум два города соединяет.
>>31932174Ну вроде как оно там более менее, но не ожидай что оно прямо будет несколько городов соединять.
>>31932670>>31930896А, в смысле он ещё и все непривязанные к городам локации зарезал?Но типа чтоб с вертолётами для железаНе, это уже реально симулятор лутанья кустов с костылями. Нахуй.
>>31931892Согласен, рогалики на любителя и поэтому в жопе. Самые популярные игры с максимумом модов - Minecraft и TES. Поэтому и переведено там почти всё.
>>31929808А, ещё новость. Вот этот тайлсет из сборки выпилили, якобы за нарушение авторских прав. И дед-рисовальщиа евонный больше его не обновляет.
>>31933456Сейчас же фичафриз для стабилки, так что ближайшие полгода обнов не будет.>>31933567Это он от зависти. Сам он даже в грузовой вертолёт не влезает.
>>31933101Не, УрВ беден контентом но глубок механиками.У него гейплэй совсем другой. Сутками гонять по тайге лося. Смотреть как горох растёт. После ожесточённой пятиминутной драки неделю страдать и чуть не сдохнуть от пары ран, ползая их мыть к речке каждое утро.Ката же это "драйв und хардкор".
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/31935983.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/31935983.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/31935983.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/31935983.htmlПЕРЕКОТ
>>31933101Да я знаю, но мало ли - может кому не нравится в него играть, а вот в котоклизме он бы поиграть так хотел.
Прощаемся с тредом, а также с его надетыми и примеренными персонажами. До новых встреч, дорогие выживаны.
>>31936587Скажем спасибо нашим самым маленьким телезрителям за ещё один день без апдейта СДОХНИ СДОХНИ ТВОЯ МАМКА НАДЕТА