Продолжаем обсуждения лучшего экшена тысячелетия, давшего пососать всем играм за всю историю игр.Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/33491108.html
>>33675363Планирую сегодня вечерком вот еще несколько раз зайти и посмотреть на ваши посты, потом я решу сколько не буду залетать сюда. ТАкие дела.>>33675369Я сам решу когда сыбас, сынка.
>>33675429Им бы сейчас сделать полный набор мастер левелов. Чего они там опять ждут? Вроде бы не сложно натыкать спавнов и потестить неможк.
>>33675486За Мастер уровни давали б хоть что-нибудь, а так скучное дрочево, не очень понимаю смысла перепроходить одно и то же. Да и при полной прокачке они только так раскатываются.
>>33675565А что не так, пусть скины дают, например. Ну или тогда хотя бы меняли их структуру. Ничего веселого я не вижу в том, чтобы одно и то же проходить, когда меняют лишь монстров. Тем более дизайн уровней мне не нравятся в этёрнале.
>>33675541>За Мастер уровни давали б хоть что-нибудь,Это шутер, что тебе могут дать более ценное, чем геймплей сам по себе?
>>33675651Если они уже есть, то что неправильного. Тебе дают скины просто за прохождение кампании. Если бы их вообще не было в игре, другое дело. А ленивое изменение стандартных уровней ну такое.
ТЫ ПУКНУВШИЙ ОБМЯКШИЙ ТИТАН@В ПРОСТОНАРОДИИ СИРЕНЕВЫЙ КИСЕЛЬ@УРОНА НЕ НАНОСИШЬ@ДЕМОНЫ В ОСНОВНОМ ПРОСТО ССУТ В ТЕБЯ@ПО ПРАЗДНИКАМ, РАЗ В СТОЛЕТИЕ КИДАЮТ ГРЕШНИКА@ДУМАЛ УВАЖАЮТ ЗА СТАРОСТЬ@"СМОТРИ КАК БУЛЬКАЕТ ПРИКОЛЬНО" "ЛОЛ"@СЛЫШАЛ ЧТО ПОЯВИЛСЯ КАКОЙ-ТО "ДУМГЕЙ"@В ЛАВЕ ОН НЕ ГОРИТ В РАДИОКТИВНЫХ ОТХОДАХ ПЛАВАЕТ@К ТЕБЕ ПОДХОДИТ СТРАННЫЙ ТИП В ЗЕЛЁНОЙ БРОНЕ@В УЖАСЕ ПЫТАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОСНУТЬСЯ ТЕБЯ И ХОДИТ ПО КРАЕШКУ ИЛИ ОБХОДИТ ЗА КИЛОМЕТР@ДУМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОТ БРЕЗГЛИВОСТИ@ПРИУНЫЛ@ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ВИДИШЬ, ЧТО ДЕМОНЫ НАЧИНАЮТ ШЕПТАТЬСЯ СМОТРЯ НА ТЕБЯ@СЛЫШИШЬ "ПАЛАЧ" "КИСЕЛЬ" "БОИТСЯ"@ЗЛОБНО БУЛЬКАЕШЬ, ДУМАЯ, ЧТО ГОВОРЯТ БУДТО ТЫ КОГО-ТО БОИШЬСЯ@МЕЛКИЕ ДЕМОНЫ В УЖАСЕ ЩЕМЯТСЯ КУДА ТОЛЬКО МОЖНО, САМЫЕ НЕРАСТОРОПНЫЕ ПАДАЮТ НИЦ@БАРОНЫ АДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНА ПЕРЕД ТОБОЙ@ТЕПЕРЬ ТЕБЕ КИДАЮТ САМЫХ ВКУСНЫХ И НАВАРИСТЫХ ГРЕШНИКОВ@НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ@НО ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
>>33675429Как же нелепо выглядит классическая броня. Её похоже постарались сделать максимально фансервисной, но перегнули палку.
>>33676966Что значит "фансервисной"? Её сделали как в оригинале. Вопросы к тому, кто дизайнил её тридцать лет назад.
>>3367743930 лет назад в думе был совершенно другой арт-дирекшн (если он вообще был). Эта броня в этернале выглядит так же, как если артефакты из представлений о будущем художников начала 20 века www.adme.ru/tvorchestvo-hudozhniki/posmotrite-kak-predstavlyali-sebe-nashe-vremya-lyudi-100-let-nazad-1719665/ без объяснений засунуть в экранизацию Призрака в доспехах 2017 года (например). И объяснение, что оригинальная броня - из другой вселенной, мне не нравится. Челы из другой вселенной - любители примитивного монолитного говна, выглядящего как детская пластиковая игрушка? Кирзачи эти еще, джинсики зеленые. Это же представление о крутой броне космодесантника будущего, выдернутое прямиком из 80-х годов, и намешанное на необходимости сделать яркую и простую графику, чётко различимую в 320х240 на говномониторе 93-го года. И это зачем-то впихнули в современный сайфай с нормальным графоном. Если это такой неуклюжий фансервис, то он мне не нравится, а иных причин делать такую хуйню я не вижу. Ну нелепо эта броня выглядит в этернале. Создатели этой брони по лору выбрались в космос, построили базы на Марсе и его спутниках, терраформировали Фобос до земных условий, то есть они находятся на значительно более высоком уровне развития, чем мы, неужели они не могли сделать броню, которая чуть меньше похожа на игрушечный реквизит из ретрофанстастики категории Б с бюджетом 100 долларов? Не поймите мне неправильно - всё было бы нормально, если бы вся игра была такая. Ну ретрофутуризм, стало быть, как фоллаут. Но меня цепляет именно абсурдное сочетание из ретрофутуризма и современного сайфая.
>>33678389> И это зачем-то впихнули в современный сайфай с нормальным графоном.Его не впихнули. В игре совершенно современная броня, что в 16, что в 20. От классической там только шлем в заставке.Потешные скины ты включаешь себе сам, из совершенно неиммерсивного меню, по своему желанию. Хоть броню из классики, хоть манкубуса-элвиса. Не выдумывай хуйню.
>>33678432открывается броня вполне иммерсивно, в убежищеа шлем в заставке дает основания полагать, что остальные части брони тоже каноничныесобственно, нет никаких оснований полагать, что это не так
Мне не нравится смена брони в этернале. В д4 в скрижалях так пафосно сказали, что предатель сделал слееру какую-то крутую мегаброню, и в кодексе расписали какая она древняя и неразрушимая. А потом в этернале ее просто сменили на новую, хуй знает откуда появившуюся, еще и с открытыми руками.
>>33679015Ну так не включай, никто за руку не дёргает. Тебе никто не пытается её подать как что-то, что существует в сеттинге одновременно с сайфайным дизайном остальной человеческой техники. Она была уместна там, откуда пришёл думгай хуй знает когда.>>33679003Старая из прошлой игры у него на корабле висит полуразобранной.
>>33678389>Это же представление о крутой броне космодесантника будущего, выдернутое прямиком из 80-х годовТа не, это то как представляли военнизированную говноохрану в какой-то космической залупе, всё сходится.>неужели они не могли сделать броню, которая чуть меньше похожа на игрушечный реквизит из ретрофанстастики категории Б с бюджетом 100 долларов?Думгей вообще-то в штрафбате, какая тебе крутая броня?>Но меня цепляет именно абсурдное сочетание из ретрофутуризма и современного сайфая.В игре обыгрывается тема каргокульта, сайфай здесь растет из этого ретрофутуризма.
>>33682373Потому что ыыы фигурки крута коллекционировать рассматриватьДумслеер теперь гик сойбой, хпрррр тьфу
>>33682878Ну броня бронёй, а анус/писечка-то на месте, поди.>>33682960Двачую. Умельцы прямо в дроню запихают и анимации для переодеваний ещё запилят, если движок не запаянный по всем швам.
Ладно, извини меня, Мик Гордон, за то что говорил что тема в меню кал. Она пиздатая.https://www.youtube.com/watch?v=Vsze5aWv1yA
>>33688997Ну блядь, хотелось надеятся что взлетит. Сука. А ведь реально годная ксенописька получилась.
>>33689129Вот же ебанутые лентяи.Сука, щас этот пиздец заметил. Ебаный насос, блядь, и на этой хуйне ж нормально бабла рубят.
Я тут подумал: а эти хейнтайщики вообще когда-то видели анатомию настоящего человека, или они уже изначально за канон берут хуй пойми что?
>>33689236Это понятно, он в принципе не так важен: берутся ключевые психологические триггеры и в какой-то степени гипертрофируются, но блядь, если не знать подоплёки, то так пизда на спине и получится.
>>33689154>>33689259Видимо имеется ввиду щель между определёнными мышцами спины, не помню их название. На накачанных спинах она в принципе видна, а это просто доведение до абсурда.
>>33689154Писечка повдоль спины смущает или что? Морпехи же уже не люди нахуй, у них мускулатура неизвестнокак может мутировать, на тамошних-то харчах с экспериментами.
>>33691997А что серый пластилин в трёшке кого-то пугал? Меня разве что резкие выпрыгивания из-за дверей вздрогнуть заставляли.64 так-то пострашнее трёшки будет.
>>33692721Меня тоже, я просто не люблю, когда резкая хуйня в ебало прыгает, даже если знаю, что выпрыгнет.
>>33692721Не, ну мы тут конечно мужичайшие мужики со стальными яйцами, но дизайн в д3 явно с ориентацией на хоррор и пестрит типично "стрёмными" тропами. Херувимы с мушиными крылышками или пауки с лицами, например.
>>33694255А я и не храбрюсь. Наоборот, хорроры избегаю, потому что ну его нахуй, нервы дороже. Но трёшка кроме как резкие выскакиваниями не пугала, а вся эта мелочь только дикое раздражение вызывала, потому что как налетят толпой и устраивают качку камеры.Но это мой заскок - не могу воспринимать как ужастик игры, где ебаку можно расстрелять, поэтому и тот же облизанный всеми Dead Space - для меня не хоррорный шин 10/10 о господи, а кривой, но атмосферный шутан на семёрочку.
>>33675193 (OP)Анон, у меня пикрил. Последний спираченный Дум просто не запускается, даже ошибки никакой не выдает. Проблема в проце?
>>33694255Если бы не фонарик ебливый, то вообще похуй бы было.>>33695042Демоны не страшные, да, малышня может слабоневрного заставить отложить кирпичей, но в основном монстры дженерик гуманоиды. Имп у меня постоянно вызывал ассоциации с макакой, а двухголовики вообще по-своему няшные.
>>33695058Там была какая-то проблема с процами, не поддерживающими определённые инструкции, сам гугли.
>>33695042Ну так я и говорю - не пугают, меня по крайней мере. Скучное серое месиво. А младенцы - такая же пошлость как и длинноволосые японские девочки.
>>33695625Лол блядь, пусть лучше такие уебища сразу рефандят. Оно само сказало что приходится свитчиться, но 2+2 сложить не может и не понимает что именно свитча и добивались.
>>33695625Чем он недоволен-то? Не понимаю его визги. Чего он ждал от этернала? Безмозглого мяса а-ля сириус сэм на низкой сложности, типа ыыы мясной шутыр О.Л.Д.скул? В этернале просто развили идеи д2016 и усложнили игру функционально и по скиллу, что охуенно же
>>33697492Он недоволен, что игра требует от него много действий за небольшой промежуток времени, когда он хотел бы пить пиво и жать Х, чтобы распиливать каждого врага.
>>33697492Тем что просрали шутерную часть заменив её на ммо-моба-кликер-слешер. Не все шутеры безмозглые и унылые как сириус сэм.
>>33697740> просрали шутерную часть Она никуда не делась, дебич. Разбавление спама ЛКМ новыми механиками не отбирает у тебя возможность стрелять врагов.
>>33697909Она просрана полностью, в этой игре неприятно стрелять, нет ощущения отстрела врагов, оружие слабое и оно нужно чтобы не уничтожить противника, а довести его до мигания и добить. Запусти любой нормальный не кастрированный идиотскими механиками шутер и почувствуй разницу.
>>33697991Она не просрана, стрельба охуенная, от демоняк отлетают куски плоти, каждый выстрел с винтовки ощущается, оружие очень мощное, иной раз не успеваешь добить кого-нибудь ради челленджа, как он разваливается в труху, приходится рестартить с чекпоинта. Ещё "объективные" претензии будут, даун?
Постер DOOM II обнаружили в композиции «Welcome Home Great Slayer», которая входит в саундтрек DOOM Eternal.После её публикации на YouTube пользователь под ником robomike27 обратил внимание, что на третьей минуте начинаются необычные звуки. Этим заинтересовался другой пользователь, Starjukker, который сделал спектрограмму трека и увидел, что на ней скрыта обложка DOOM II.Судя по всему, обложку DOOM II в саундтрек DOOM Eternal добавил композитор игры Мик Гордон — именно он написал «Welcome Home Great Slayer» и сводил её версию, размещённую на YouTube.Гордон добавлял изображения и в саундтрек предыдущей части серии, DOOM (2016) — в спектрограмме композиции «Cyberdemon» можно увидеть пентаграмму и число 666.
>>33698231Очередная попытка закосить под олдскул. Всё равно что в каком-нибудь Assassins Creed везде были бы расставлены фигурки думгая.
>>33679003Ёб твою мать, ну пиздец же нахуй. Нам в д2016 прямым текстом говорят, что человеческим оружием эта броня НЕ-ПРО-БИ-ВА-Е-МА. Читерский армор, сделанный мастером, идеальная защита.А в этернале слеер ХУЯК и переодевается в броню с открытыми руками, как долбоёб сука себя защиты лишает, педовка ммошная корейская, еще бы бронелифчик на себя нацепил, дегенероид. Стреляйте люди мне по ручкам. НАХУЯ? Ну что за говно, блядь, меня аж трясёт.
>>33702277>Ёб твою мать, ну пиздец же нахуй. Нам в д2016 прямым текстом говорят, что человеческим оружием эта броня НЕ-ПРО-БИ-ВА-Е-МА. Читерский армор, сделанный мастером, идеальная защита.При этом на найтмаре ты с 200 брони улетаешь за 4 пука импа. ВОТ ЭТО НЕПРОБИВАЕМАЯ БРОНЯ, мое почтение.
>>33702288Еще блядь для тупых, эта броня непробиваема для оружия людишек, конченный ты жопочтец.>>33702289А вдруг придётся с недемонами воевать? Какие-нибудь те же культисты-фанатики, еще до своей демонизации.
>>33702326Пидорасина, повторяю свой вопрос: а вдруг?>>33702324По лору он кстати каких-то там "нечестивых" карал, которые оппонентами творцов были
И вообще, без наручной брони в любом случае хуже, если уж демоны ему так в йоба-броне наваливают, страшно подумать как они людей без брони жгут.>>33702356А с бронёй карал бы еще продуктивнее, тухлодырая ты давалка.>>33702364У меня за спиной мамка читает что я пишу.
>>33702318Слеер сам по себе неубиваемый по лору, думаешь демоны не хотели его уебать, сняв броню еще во время заточения?
>>33702277Ебааать, когда настолько хочется доебаться, что ты ты начинаешь изъёбываться с реализмом в power fantasy.Ты совсем блядь крышей поехал, дебил? А от патронов, лежащих и тут и там у тебя не бомбит? А отсутствие перезарядки у тебя жжение пониже спины не вызывает? А что за все части гг ни разу не жрал ничего тебе нормально? Совсем уже блядь ебанулись от карантина.
>>33702742> А что за все части гг ни разу не жрал ничего тебе нормально?Мало того, он даже не писол-какол.
>>33702754Ну это, допустим, в костюм делается. А потом сбрасывается во время дэшей, давая реактивную тягу.
>>33702858Из-за мести демонам и раскаяния перед аргентами выдавил из себя лучшее. Броня непробиваемая не для того чтобы слеера защитить, а чтобы она в ходе похождений слеера не развалилась нахуй.
>>33702742Блядь, я тебе уебу сейчас. Допущения, это нормально. Ненормально, когда лор противоречит сам себе, ясно тебе, ослоёбина? Есть отдельное указание на броню, на то какой легендарной личностью она была сделана, и на то, что она мегакрутая. На это делается акцент: нам говорят, что броня - важная часть думслеера. В д4 она сплошная - всё понятно, всё логично. В этернале другой фасон и открытое мясо - без объяснения причин. Теперь тебе всё понятно, дурочка?
С аргент-энергией, кстати, единственная невнятная хуйня, которую я не смог объяснить. Им же для превращения адской эссенции в аргент-энерджи нужна энергия призраков, а их в д16 ебнули. Каким образом на фабрике продолжали конвертировать эссенцию в аргент?
Хотя там и по лору эта ебала всплывает: у Кхан же не было доступа к призракам во время гражданочки, но энергия всё-равно была откуда-то. Хуйня какая-то. Разве что на самом деле там не именно призраки нужны, а просто какой-то особый метод обработки эссенции, а призраки просто позволяли процесс значительно удешевить.
>>33702891Ослоёбина, себе уеби. В Этернале броне хотя бы происхождение прописали, а не просто дали как есть. Захотел гг себе поменять - поменял, старая никуда не делась, жопоигрок ты хуев, она вполне себе в замке висит разобранная, все претензии к чувству собственной наглости гг, который по лору Этернала и вовсе поеахавший шиз, которого в жизни кроме ультранасалия над демонами мало что волнует. Лор у него противоречит, у клоуна.
>>33703045>которого в жизни кроме ультранасалия над демонами мало что волнуетНихуя, он сойбоистый гик с фигурками, комиксами, коллекционными гитарами и смешными иконками на рабочем столе пеки
>>33675193 (OP)В эту игру решили впихнуть ВСЕ ЧТО ТОЛЬКО можно из разных игр и разных жанров. Может чтобы зацепить побольше публики. Банальная попытка заработать много денег не сильно заморачиваясь над сценарием и качеством продукта в целом. Обман на стадии рассказов о лютых системных требований, обман на атмосфере, обман на названии. Путь студии Дисней. Берем старое, делаем новую обложку, забиваем на лор и атмосферу, вообще не заморачиваемся со сценарием и начинаем доить корову. Еще один бастион пал под натиском жажды наживы. Покойся с миром, думгай.
>>33704438Даже когда ты думаешь, что днище уже пробито и хуже быть просто не может - оказывается, что ты ошибался. Это у совершенства есть предел. Но нет предела способностям игроделов говнять свои собственные игры и брать новые горизонты пробития.
>>33704825Да, так и есть, последний пост 4 дня назад был https://2ch.hk/vg/arch/2020-04-24/res/32768366.html#bottomХочешь класик - пиздуй пили новый тред, здесь не сри.
>>33704845У классика больше прав на тег Doom, это вы тут срёте, сами того не понимая. Пиздуй пересоздавай с тегом Eternal и не попадайся на глаза.
>>33705135Шизоид, тег никто не забирал и забрать не может, пиздуй пилить тред с оригинальным думом. Усёрнал имеет столько же прав на тег, сколько и говно мамонта.
>>33698231И в то же время >Тем временем между Миком Гордоном и Bethesda Softworks произошёл конфликт: композитору не дали микшировать подавляющее большинство музыкальных треков шутера. Из-за этого он больше не собирается работать с компанией и студией id Software. Более того, композитор выпустит отдельный альбом с «правильным» саундтреком Doom Eternal.А я подозревал что музыку тоже слили ибо вторая половина просто невнятная хуетень с завываниями бабскими.
>>33705300>ибо вторая половина просто невнятная хуетеньСобственно в 2к16 то же самое было, какое-то совсем уж невнятное вубвуб, так что подъебка мимо кассы.
>>33703045> В Этернале броне хотя бы происхождение прописалиТо, как в обсёрнале все белыми нитками сшили в одного франкенштейна - лучше бы оставили как в 2016 - просто дали и не сказали нихуя откуда, зачем и почему.
>This means either all Pain Elementals and Cacodemons are females, or they are simply just holes in the orginal clay models that were never filled in, either by accident or on purpose. So far, there is no offical explanation for these holes, and the same goes for the hole near the Imp's rear end when it dies.
>>33713060>>33713059Вот вы зачем пиздите? Зомби-солдатов там нету, зато есть несколько одинаковых импов. Спрайты и анимации у них одинаковые, разный только цвет.
>>33713329Чейнганнерные импы вообще уже дохуя версий были, и мод даже с некоторыми вадами вроде как совместим был, а уж с д2, тнт и плутонией абсолютно.
https://youtu.be/RnD-yAoYl-cРебят, а в старый думчанский еще кроме меня кто играет? Весьма рекомендую, в начале года (на волне хайпа по этерналу) обнаружил, что он еще огого.
>>33705300Кстати, между прочим творческую свободу Мику в этёрнале дали значительно большую, чем в 2к16. Тот же индастриал вубвуб тогда появился из-за того что беспезда ему говорила что роцк идет нахуй, а он по чуть-чуть всё-равно добавлял гитару. Треки утёрнала к роцку и того ближе.
>>33715297Есть модж на ХДООМ, чтобы эти отпизженные дольше кочевряжились, желательно с настриваемым временем подыхания в корчах?
Тренировался к UN.Принцип тренировки был прост, не помню где это подсмотрел, но суть - "приятное с полезным". Проходил Extra Life Mode, при этом, если в каком-то месте уровня умираю, нажимаю 'Reset Level', пока не пройду его без смертей.В 13 уровне умер 2 раза - один раз в комнате с 3 тиранами и тотемом (зачем-то солил бфг и крусиблы), второй - на второй фазе босса (очень не повезло с мобами, которые видимо выбираются случайно но продолжают именно такими пачками спавниться весь бой, у меня спавнились хелл найт + прулер + пейн элементал, эти фрикадельки летают достаточно высоко чтоб просто жмякнуть крусибл было недостаточно, приходится скакать дотянуться до них)В 12 уровне умер 3 раза - все три на самой первой же драке в уровне (неудачно застрявал в мобах на нижнем уровне, где еще в начале спавнится кибержиробас), больше нигде не умиралВ 11 умер 0 раз, в 10 умер на сраном мини-боссе с глазами, я думаю в настоящем UN ране пытаться зачизить и скипнуть фрикадельки - хуевая идея, лучше спокойно их разобрать и добить оставшиеся глазаВ 9 умер раз 5 точно, меня очень выбешивало все и я сбился со счету, но почти все разы - в драке сразу после вытаскивания крусибла из титана, очень ебанутое место, и неважно, драться с ними там, сверху, или выманить вниз по титану. Почему-то именно этот мародер имеет какие-то серьезные проблемы с pathing, и очень часто игнорит прямое попадание и не фалтерится. Начинаю понимать, почему стримеры здесь иногда сразу 2 бфг сливают, сначала на мобов, потом на мародера.На гладиаторе умер 1 раз, и то, потому что экспериментировал и пытался научиться прыгать крюком через его конусовую абилку. Вроде научился, но нет consistency, то получается, то нет. Не знаю, стоит ли оно риска в фактическом UN-ране.В 7 уровне умер один раз в драке с 2 баронами и бфг - выстрелил слишком рано, арахнотрон сзади у стенки не умер и изподтишка убил меня, я был уверен что ничего кроме баронов не могло остаться.В 6 уровне не умирал, в 5 уровне умер один раз в слеер гейте, лол. Чет в конце когда несколько пинки бегает и фоддера почти не спавнится немного проблемно становится.В 4 уровне умер один раз на 2 фазе босса, неприятно все-таки с ними драться без возможности их заморозить и/или баллисты.В 3 уровне... умер раз 20 точно. Моя главная проблема. Может, выбрал хуевый билд по кристаллам, может еще что. Больше всего смертей в огненной яме, очевидно. В слеер гейте, что характерно, не умирал, хотя он пожалуй самый сложный из 6.В 2 уровне умер раз 10. В разных местах, в основном все те же причины что и в культист бейзе. Отсутствие важных инструментов дает о себе знать.Что думаешь, анон? Если ты уже прошел UN, как, на твой взгляд, стоит ли мне в этой ситуации пытаться уже начинать "на чистовик"? Основные мои проблемы в самом начале игры, все-таки, главное начиная с Тарас Набада и дальше хорошо продумать раутинг БФГ на драках, которые принесли больше всего проблем, и найти какое-нибудь видео, где стримеру на 2 фазе иконы прокнул тот же набор врагов, что и у меня... Или все же стоит сделать еще один новый сейв в обычном найтмере и вести его параллельно UNу, и прыгать туда-сюда - дошел в UN до уровня Х, вышел в обычный найтмер и прошел этот уровень раза 2-3 без смертей, и только тогда в UN?
>>33717592Куда всем до профессиональных игроков твоего уровня, проходят UN с первой попытки. Всякие DraQu и Byte_me горько плачут со своими десятками рипнутых ранов, лохи какие-то, столько умирать...
>>33675193 (OP)Есть какой-нибудь мод для старых думов, который позволяет обнаружить врагов на карте? А то всё удовольствие портится, когда ищешь одного недобитого врага целый час
>>33725554Так они ж очень часто в секретах сидят. Это тебе нужно что-нибудь на демонстрацию секретов.
>>33722987640x400. Лучше через RetroShader, чтобы ничего не размазывалось.>>33725554Можно дважды ввести чит iddt, покажет предметы и врагов на карте. В моде Hellscape Navigator тоже самое есть, но с опциями. В настройках карты монстрам лучше отдельный цвет задать.
>>33726256Не нужен ретрошейдер, в гздуме достаточно выставить resolution scale 640х400. Оригинальная постеризация тоже включается без модов.
Ретрошейдер имеет смысл ставить только ради имитации выпуклого стекла и полосочек на CRT мониторе, но это криво выглядит. Искривление, имитирующее выпуклость, смазывает пиксели по краям.
То есть когда мы в 2016 бегали по пустынному Аргент Д'Нуру, там где-то рядом были вполне себе обитаемые города осатаневших местных жителей?
>>33736946С Аргент Днуром тема достаточно мутная. Очевидно, что состояние локаций в 2к16 и усёрнале совершенно разное, и в усёрнале нет однозначных признаков того что всю планету засосало в Ад.А что до жителей, то вряд ли, скорее всего всю биомассу кроме ордена дига пустили на аргент-энергию, а тушки превратились в стандартных бесов.
>>33736966Самый большой косяк - то, что в 2016 думслеера нашли на Аргенте, а в кодексе етёрнала написано, что его с остальными стражами заперли в аду.
>>33737046>в 2016 думслеера нашли на АргентеНихуя подобного, его в кадингир санктум нашли, а не в аргент днуре.
>>33737093В кодексе.>Кровавая цитадель или, как её ещё называют, святилище Кадингир — это бесконечный лабиринт тоннелей, катакомб и храмов, соединяющий пустынную равнину Умбрал с Великой Степью.
>>33737165Вот кстати да, в 2016 прямо написано, что Аргент был "затянут в адское измерение", а в етёрнале на это вообще ничто не намекает - ни кодекс, ни внешний вид самих уровней.
>>33737185Не, ну по внешнему виду там всё-таки не всё ок, есть что-то напоминающее погодные аномалии, плюс постоянный доспавн бесов. Я бы предположил что совсем уж содом творится в местах сопротивления ночных стражей, на Земле вон в Арктике тоже не совсем уж беспредел происходит, в то время как в остальном мире - ебнутый трешак с летающими камнями и супергорнестом.
>>33737226Ну или еще может быть что весь аргент днур действительно не засасывало, а кусок планеты вместе с равниной Умбрал и храмом призраков стали эдаким суперпорталом и существуют одновременно и в обычном измерении, и в Аду, например нам так и не объяснили откуда на Земле из неба спускаются щупальца, может быть механика заключается в том что при перемещении вверх происходит транспортировка в Ад.
>>33737382>А демоны то тогда кто ?Хуй его знает. Пока что понятно только то что Ад является отдельным измерением и существует в одной ипостаси в контексте мультивселенной, а демоны жрут души и являются мутировавшими жертвами Ада. Пока что Ад подается как некое естественное явление, которое просто существует, в противовес Раю, который открытым текстом был искусственно создан неким Батей.>Хули это ангелы там окуклились ?Прост.
>>33737382Так ангелы окуклились потому что батя за сигами ушел был Самуром спижжен, а без бати они ж вроде как не могут сквозь миры путешествовать и даже попросту перерождаться.
>>33737750Нихуя, без бати не могут перерождаться, перемещаться вполне себе могут и без него. И вообще там с перерождением, энергией и батей всё очень мутно.
>>33737771Так говорится ж, что им пиздец при путешествиях происходит. Во всяком случае, в описании дронов что-то такое говорилось.
>>33737872Там говорилось что дроны еще не окрепли для путешествий, поэтому чилят на Урдаке. Это исключительно проблема дронов, и она не связана с батей.
>>33738041Который утонул. Хочешь обсуждать вадоболото - пиздуй делать класик дум тред, этот тред о ребуте.
>>33738076Вот тебе даже пример организации подобной ситуации на этой борде: есть вов-тред, а есть отдельный тред для ванильной вов.https://2ch.hk/vg/res/33726802.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/33703514.htmlЭто не говоря уже о том что никто не обсуждает кастомки варика в вов-треде.
>>33738822Никто не ебет. Есть версия что это вообще просто древний труп. На Урадке кроме этого тела есть еще странная хуйня в виде застывших человеческих силуэтов.
>>33738837На Урдаке вообще много непонятной хуйни, которую, надеюсь, объяснят в DLC. Хайден - Серафим, Вега, - Всеотец, непонятный голос, который орёт после смерти созидательницы.
>>33740143Хайден Серафим, Вега Батя и голос - не такая непонятная хуйня. То есть это очевидные вещи, которые может быть несовсем понятно как именно реализованы. Тело и силуэты - это вообще хуй пойми что.
>>33738822А разве - это не одна из тех хуёвин, через которые энергию из колодца качали в D2016? Как они там кличутся, ангелы, что ли.
>>33744197Нет, во-первых, это были элементарные призраки, а во-вторых, они из колодца не качали, а наоборот - закачивали. Хуита на Урдаке - это макир, подозрительно похожий по комплекции на Кхан.
У меня вопрос: почему что в д2016, что в этом новом думе главзлодеи это бабы: что в 2016 думгай засовывает бабке в рот бфг900, что в 2020 пиздит в живот бабо-алиена? Почему так:?
>>33748630В 2016 Оливия - пешка, которой манипулирует скоррапченный священник. Ультимативным злом всё ещё остается Dark Lord, который, судя по всему, мужского пола.
>>33748815Ну смотри, сравни сколько игр со словом Doom в названии было до дума, и сколько было после.
>>33748844Да, шизло, его разработчики не выдумали. Реально оригинальными были какодемон и манкубус, считоется пейн элементаль и лост соулс. Кибердемон по оригинальности - это ж вообще курам на смех, аналогично злодею, которого зовут Дарк Лорд.
>>33748859Это тоже пиздец. Собственно, как я и сказал - дум никогда не отличался оригинальностью названий.
>>33748857>его разработчики не выдумалиА я говорил что выдумали? Просто редко используемое слово, которое интересно звучит и хорошо подходит. Кибердемонов много было до дума?
>>33748630Ну в Етернале вообще АЙДИ нассали на повесточку, а так в Думе 2016-м и так 3 персонажа плюс ВЕГА, почему бы не сделать финал босса бабой?В Етернале же Кан Мейкер вообще органично смотрятся как женский персонаж. Ну вообще да, совпадение хмхм.
>>33748769Имя у него может быть какое угодно, а это считай что титул. Нам о нём как персонаже неизвестно нихуя. Например, в D2016 мы знали только, что мельдонием с гг поделился Серафим, и всё на этом, а в Eternal у него уже и имя есть и история. Такое же дело, наверняка, провернут и с Лордом, как дойдет дело до его непосредственного участия в сюжете. Дадут ему какое-нибудь еврейское или латинское имя и расскажут кто такой да откуда взялся. Так что доёбка у тебя какая-то слабая.
>>33751033Да до Дарк Лорда дело не дойдет, вся суть же думгая пропадет.Вам же сказали, его файт из этернал, значит он всегда будет защищать землю и людей от демонов. А как их защищать он будет, если ад закроют? От кого?
>>33751067Ну ёпта, можно подумать, первый раз в художественном произведении встаёт проблема продолжения после победы над злом. Найдётся какой-нибудь демон, который захочет занять освободившееся пространство. Или закончат послетитровым клиффхенгером, где Дарк Лорд вроде бы побежден, а нет, нихуя. Ну и можно вообще закрутят так, что после свержения Лорда его место займёт Самур, который именно этого и добавился. Или вообще, демоняк и Лорда когда-то создал Батя, ибо пути его неисповедимы. В общем, было бы желание, а предлог мочить демонов найдётся.
>>33751156>демоняк и Лорда когда-то создал БатяРазве? По-моему демоны и Дарк Лорд и сам ад существуют отдельно и независимо, это Мейкеров с Урдаком он создал.
>>33751408А, всего лишь проекция - ну это скучно. Я думал, какой-нибудь ебанцы типа варпа запилят в лор.
>>33750518Блядь, кибердемонов в принципе не было до дума, разве что в какой-нибудь вахе, речь об оригинальности названия, и назвать кибернетизированного демона кибердемоном - это днище творческой импотенции, которое взлетело за счет пафоса, а не оригинальности. Темного лорда они обозвали по точно такой же методичке.
В первых частях DOOM едва ли можно было разглядеть лицо Палача рока за пикселями. В связи с этим один из пользователей Reddit с помощью искусственного интеллекта выяснил, как бы Думгай выглядел в реальной жизни. Больше всего он напоминает полковника Майлза Куоритча из «Аватара» Джеймса Кэмерона.
>>33753387>Больше всего он напоминает полковника Майлза Куоритча из «Аватара» Джеймса Кэмерона.Нет. Кто это высрал?Но арт хорош, лучше первого, с темным пятном на лбу.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD>BFG Division intensifies
>>33704464И при этом шизик сам же выложил пикчу, которая наоборот высмеивает таких как он с "раньше было лучше" и показывает что недовольные будут всегда.
>>33757309Никак, разве что есть способ через консоль. Да и незачем, там же под конец игры у тебя кристаллов будет штук 7 лишних.
>>33757556>>33757614>>33757309Все, я понял. Апгрейды слева - это за кристаллы стражей, которые на уровне надо находить и юзать. А сверху справа ресурс - это батареи стражей. Нахрена они нужны? Не нашёл где их можно тратить.
Прав был криспишизик, только криспи ощущается как тру дум, а гздум всё же какой-то не такой, не взаправдашний, это хорошо чувствуется после продолжительной игры на обоих движках
>>33748866Емнип до 2го дума упоминаний названий монстров в игре не было вообще, ну мб мастер майнд и цибер демон в текстовых вставках.
Всем ку.Я крайне редко бываю в vg/, не могу тут обжиться, но в данном случае, полагаю, это единственное место где мне могут помочь.Суть такова.Перепрохожу DooM3 AHD. Обнаружил (хотя, наверное, не я первый), что начало новой игры с какой-нибудь рандомной главы, кроме первой, оставляет главного героя с одним пистолетом с несколькими патронами.Так случайно получилось, что я начал с комплекса Альфа, второго сектора. И чёрт побери, как же это офигенно. Последними несколькими патронами отгоняешь двух импов, хватаешь дробовик с четырьмя патронами, и 20 патронов к автомату. И так весь уровень, прям от нычки до нычки, еле-еле, весь боезапас впритык. Впервые и гранаты в ход пошли, и удары фонариком, и шкафчики с инъекциями. Противники стали казаться страшнее, да и игра в целом другими красками заиграла.Я это всё к чему. Нет каких-нибудь модов-скриптов-файлов cfg для D3, которые бы меняли количество ништяков на уровне, или хотя бы поднимаемый с одного ништяка боекомплект? Патронов и аптек прям ну очень много, игрока засыпают ими, в каждой открывшейся нише по боекомплекту. Можно конечно, мимо проходить, но это как-то не то, тем более они часто лежат рядом с аптеками или КПК.С малым количеством патронов игра прям преображается, мне очень понравилось играть.Всем добра.
>>33763391Куда додумываться, последние игры с пистолстартом Shadow Warrior и Blood. Может ещё NAM какой-нибудь.
https://www.youtube.com/watch?v=RHCJyuY2GI0Никак не могу понять, начало напоминает какой-то трек из дума, или у меня глюк в мозгу?
Блядь, ёбаный bethesda.net, хочу себе зомби-скин получить, а эта хуйня постоянно ошибку выдаёт. Причем судя по реддиту, проблема существует чуть ли не с самого выхода игры.
Ссаный ultra-nightmare. Я уже штук 20 сохранений просрал из-за того, что падаю в лавы/пропасти/кислоту. Такое ощущение, что весь челлендж - это быть богом платформинга и никогда не упрыгивать мимо. И это ещё я ещё за все эти попытки до урдака не дошел. Если я там, как и на предыдущих прохождениях, буду мимо колец лететь(а это баг скорее всего ), то удалю уже эту херню
>>33791220Для меня жалобы на плохой платформинг - какая-то непостижимая загадка. Где и как вы там лажать умудряетесь? Особенно в Урдаке. Оно ж легкое всё.
>>33792740А хер его знает. Не та вещь, на которую я внимание обращаю. Но если и нажимаю, то вперёд разве что по идее.>>33792849Может я выразился непонятно. Про бога платформинга я имел в виду именно способность во время боя не выпадать за пределы текущей арены, когда уворачиваешься от каких-то мощных атак( кусь какодемонов, ближние атаки баронов) . Вот я несколько прохождений так завалил на un в конце exultia,на центральной части в super gore nest(там где куча лавы), и mars core ( по большей части то место с двумя баронами).
>>33794976>Но если и нажимаю, то вперёд разве что по идее.Ну так оно из-за направления взгляда смещать могло.
>>33778037Ох уж эти страдания лицедебилов...>>33791220Ору с идиота, который играть не умеет, но притом врубает найтмар без читов. Ведь надо же как-то самоутвердиться среди одноклассников, ачивки в стимопрофиле тут могут помочь.
Короче давайте так DOOM(первые три эпизода) > DOOM II> DOOM SIGIL > Thy Flesh Consumed> DOOM RPG> брутал дум> OBLIGE> моча> оба новых высера от ИД > говно > дум 3Все другие мнение обычно идут от сой-боев или школьников.
>>33804604>Все другие мнение обычно идут от сой-боев или школьников.Довн, по думам угорают только школьники и великовозрастные дебилы. И так было всегда.
>>33804660Ты можешь быть прав. Слушай, мне сразу стало легче, честно. На кой хер я вообще переживаю из-за того, что новые игры такое говно? Ну нравятся они дебилам, ну и пускай играют, я-то знаю, что я уже наигрался, когда все было лучше и трава зеленее.
>>33806110Я не могу сказать, что там насчет дума 3 было когда он вышел, но сейчас я не могу пройти даже самое начало, что бы не подумать о том, что я трачу остатки своей молодости на такую тупую хуйню. Левел-дизайн просто уебищный. Забавно, что я купил в свое время ресурекшн оф ивил, думая, что мне не понадобиться базовая игра, так в итоге и не поиграл до 2014 или когда там бфг вышел.
>>33806110>расово верный дум без кан созидательниц и порваториевИзвини, у тебя ИЗБРАННИК МАРСА протек.
Мик Гордон не будет работать над музыкой для дополнения DOOM Eternal Исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон рассказал, что произошло с саундтреком:— Заявления о том, что id/Bethesda отнеслилсь неуважительно к музыке или не дали Мику Гордону свободы творчества - неправда;— Страттон был удивлен комментарием Гордона, что он сомневается в совместной работе с id в будущем. Сама студия не намеревалась закончить сотрудничество с композитором;— Мик имел почти полную творческую свободу, проблемы между двумя сторонами появились из-за продакшенаНа E3 2019 Bethesda объявила, что официальный саундтрек Eternal будет частью коллекционного издания, но на тот момент Мик не был под контрактом для выпуска альбомаТак как id сталкивалась с проблемой не возможности получить музыку, нужную для игры, вопрос с альбомом был отложен на позднее время, чтобы не мешать над основной работойВ январе этого года обе стороны пришли к соглашению о завершении альбома в начале марта (чтобы к релизу уже был цифровой саундтрек)— Условия были такими же, как и в случае с DOOM (2016): как минимум 12 треков и дополнительный бонус за релиз к сроку. Мик имел полную свободу творчества над тем, что он выпустит;— 24 февраля Мик Гордон сообщил, что не успевает в срок и предложил перенести релиз альбома на четыре недели. За это время он добавит ещё 30 треков, увеличив тем самым продолжительность до двух часовid/Bethesda согласились и даже дали больше времени - почти шесть недель (релиз в середине апреля). Бонус за выпуск в срок оставался в действии;— Страттон просит учесть, что некоторые страны позволять покупателям потребовать возврат средств, если продукт вышел неполным. Середина апреля была идеальным сроком, чтобы позволить Мику завершить саундтрек и удержать веру покупателей; — В начале апреля id уже начала волноваться о статусе саундтрека и попросила ведущего аудио-дизайнера студии Чеда работать над запасным вариантом - взять все треки Гордона и сделать "id-версию" саундтрека Проблема была в том, что хранящиеся треки были сделаны под игру, а не альбом. Исходники же были у Гордона, которые он использовали для своих 12 треков. Проще говоря, id просто отредактировала музыку, которую вы слышите в игре — Также в начале апреля Страттон предупредил Мика, что в id работают над запасным вариантом, используя музыку из игры. Спустя несколько дней Гордон написал, что бы он и Чед совместили свою работу в один альбом (Мик написал, что он обязан был сделать 12 треков) - никто не был против;— Перед изначальным днем для релиза Мик сообщил, что у него произошли проблемы с некоторыми треками. Понимая ситуацию, он по просьбе id выслал уже готовые трекиПосле прослушивания первых 9 треков Страттон заявил, что они не оправдают ожидания фанатов - был готов всего один "боевой" трек, когда остальные были эмбиентамиГордон признал, что у него как раз проблем с "боевыми" треками, поэтому если id нужно больше таких, то они могут использовать версии Чеда;— 19 апреля саундтрек наконец-то вышел и началось негодование фанатов, заметивших разницу в сведении треков. Как заявил Страттон, некоторые ответы Гордона для фанатов были далеки от правды и создавали лишние спекуляции, которые привели к атакам на людей, работавших над альбомом в id;— Страттон заявил, что Мик не одобряет негатив в сторону разработчиков, но ничего не сделал, чтобы изменить положение ситуации;— Спустя некоторое время Гордон написал несколько причин, почему он не был доволен релизом:1. Он был не готов к масштабу в 59 треков. Чед прислал свою версию треков за неделю до запланированного релиза;2. Мик был не рад качеством id-версии, но Страттон напомнил, что никто не мешал Гордону выполнить свое обещание, которое откладывалось несколько раз;3. Гордон был обеспокоен, что id укажет Чеда со-композитором, что никто и не собирался делать. В сведенных id треками Чед указан как помогавший музыкант, чтобы люди понимали кто над чем работал
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gdg25y/doom_eternal_ost_open_letter/Ответ в инсте про то что Мик скорее всего больше не работает с беседкой - не фейк. TL DR:Исполнительному продюссеру Дума не нравится что хуесосят челика который сводил треки в ОСТе и он написал открытое письмо.>В Январе 2020 мы связались с Миком и его командой и договорились что он сделает ОСТ к марту, по контракту минимум 12 треков>На выходе их 59>Обвиняют Мика в том что он не успевал и просил отсрочку поэтому коллекторс эдишен издание задержали на месяц(перенесли на апрель) и он все равно не успевал>Он в итоге им скинул 12 треков и демо остальных + те что были в игре, они начали сами миксовать и домиксовали из этого еще 47 треков>Качество различается потому что только у Мика есть сорсы всех треков в игре, а у них их нет, есть только отрезки которые используются в игре>После того как Мик скинул первые 9 треков - продюссер сказал что они говно, там полтора хейви метал файтинговых трека, а фанатам надо больше, Мик на это ответил что сами миксуйте из того что я вам дал и из того что есть, я сам не успею>После начала срача в интернете Мик сказал что они хуету сделали плюс вписали звукаря из беседки как соавтора 47 из 59 треков хотя он не соавтор а просто сводил>Они больше не будут работать с Миком и в грядущем ДЛЦ к Дум этернал его музыки (не будет?) либо другой композитор либо старые треки будутМораль долбаебов на продюссерах:>Нам нужен ост с дохуя файтинговых крутых треков>начинай в январе сделай к марту>12 треков малоМик Гордон В С Е
>>33809952Ему не с нуля пилить эти треки нужно было, а только свести. За 2 месяца это более чем реально.
>>33810151Есть нарезка из кусков композиции, при сведении из этих кусков делают полноценный единый трек.
>>33809903Здесь основная вина лежит на эффективных менеджерах беспезды, что присобачили саундтрек в рекламу коллекшин эдишн, и второстепенная вина на Мике, что вовремя не сказал что ему нужна помощь.
>>33809903>>Нам нужен ост с дохуя файтинговых крутых треков>>начинай в январе сделай к марту>>12 треков малоТак суть не в том, что 12 треков мало.Мик дал 12 треков.Но только 1 из них был боевым, остальные были амбиентом.
Кстати, по поводу моддинга зума 2к16. Автор видоса https://www.youtube.com/watch?v=-cMLyaGEXDI пересказывает слова мододела, что запилил мод на зум, и как я когда-то и говорил какому-то школомододелу из /в - тут вопрос барьера технических знаний, а не анального окукливания движка от моддинга.
ID высказались по поводу ситуации с Миком. https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gdg25y/doom_eternal_ost_open_letter/Короче, к нему отношение всё ещё хорошее и они хотели бы работать дальше, поэтому удивлены этим его "скорее всего не буду больше работать с ними", но суть конфликта в том, что Мик не успел в дедлайн, который заранее оговаривался. А когда история со сведением всплыла, начал строить из себя обиженную принцессу. В общем-то рядовое дело для творческих процессов и композиторов в особенности.
>>33814494> В общем-то рядовое дело для творческих процессов и композиторов в особенности.Проебанный дедлайн - да, но не вот эта обидка.
Более того, уверен, что беспезда релизнула бы миковскую миксовку когда он ее приготовил бы, если его так парит то что релизнули хуйню, сам же виноват.
Я, блядь, хз, как Мик собирался успеть релизнуть ост, если он на своем стриме в марте говорил о том, что все его поездки отменились, а так он уже должен быть на GDC, а потом типа говорит, "Вот, сведение, вся хуйня, эт чет сложно оказалось, не знаю когда закончу".
>>33818464https://www.youtube.com/watch?v=Cu61qgp6XoEhttps://www.youtube.com/watch?v=Vsze5aWv1yAhttps://www.youtube.com/watch?v=fvLA0SfXXto
>>33818464Треки нормальные. Другое дело, что в д4 безумные крутые два трека - заглавная тема и бфг дивижен. А в этернале нет ни одного настолько же пробивного трека. И электронщины многовато, метала меньше.
Мне ещё тема Гладиатора дико доставляет. Для неё ещё хор записывали интересно - понасобирали вокалистов всяких мелких муриканских металл-групп.https://www.youtube.com/watch?v=Zx55zOYnlEg
Короче блядь, Мик как хуесос себя повел, за него ж реально держатся, не бортанули после проебанных дедлайнов, ну скажи ты блядь в свиттере что обосрался со сроками и поэтому звук такой всратый вышел, что фикс будет когда будет, нет блядь, как целка начал мне тоже нинравится, это не я миксовал.
>>33822127>Мик как хуесос себя повелМне ещё обидно за Чеда. Сделал то, что сказал работодатель, не имея на руках исходников треков, и вместо "спасибо" хоть за маленькую, но помощь, получил ушат говна от Гордона.>ну скажи ты блядь в свиттере что обосрался со сроками и поэтому звук такой всратый вышелЕго больше волновало то, что ведущего аудио-дизайнера могут указать со-композитором. Походу Гордон реально звезду словил после прошлого DOOM.
>>33822374>Мне ещё обидно за Чеда.Согласен, звукач то он явно нормальный, в игре с механикой саунда ноль вопросов, а на альбом пришлось расковыривать технический внутриигровой ост из-за опять же проеба Мика.
Я чет не пойму, а хули еблорусы так зум этернал поносят? Они то до хайпа охочи, но у меня на фоне играли и раньше не замечал чтобы прям в такие крайности бросались.
>>33823685>>33822445А есть что-то, что они не поносят? Мне каждый раз как YT их советует, там на превьюшке и в названии очередной глумёж. Нахуй их вообще смотрят? Нытиков на YT хватает, каждому своё, но у этих же всегда максимально поверхностный популизм.
>>33814494Как будто в этом высере дерьмовое только музыка. >дедлайнВся суть современного игропрома. Создай хит к сроку ну или не хит ну хоть что нибудь высри!
>>33823990Причем тут, блядь, хит, если вся музыка написана? Ему нужно было только треки свести из исходников в человеческие для альбома. Собственно, чувак из ID сделал за пару месяцев 30 треков, пока Мик колупался с 12ю.
>>33823990>Вся суть современного игропрома.Шиз, это в любом бизнесе так. Ты готов им задонатить лям-полтора чтобы команду разработчиков обеспечить на безвозмездной основе? Нет? Ну так съеби нахуй.
>>33824889> мы хотим стрелять, а не переключаться постоянно на бензопилу> не утрируйЭто лицемерие или самоирония?
DOOM Eternal получила 25% скидку на всех платформах — с релиза игры прошло полтора месяца. В Steam обычное издание можно купить за 1500 рублей, в PS Store — за 2999 рублей, а в Microsoft Store оно обойдётся в 44,99 долларов.
>>33826067В 2к16 точно так же было. Ажиотаж спал, дополнительной монетизации толком нет, посему и делают скидку.
Игру оценил бы на 50 максимум (для себя) и на 60 (для более широкой аудитории). Основная претензия - сломанный геймплей, был готов простить и платформинг, и лгбт цвета, и кривой лор. Нельзя играть в шутер без патронов, который суть слэшер. Собственно говоря, напоминает тупой аттракцион, покатался и забыл, причем довольно затянутый. Ачивку "пройди игру" выбило 36% человек, то есть 64% (2/3) тупо не прошли игру до конца. Потому что скучно и все эти "механики" надоедают через несколько часов.
О бля, бульбаши уже докатились до того что затирают будто слабые точки - это геймдизайнерский прокол. Их мародер выебал что ли что у них так бомбит?
>>33832339Отстреливаемые пушки. Хуй его знает почему это дизайнерский прокол.>>33832027Как они аргументировали?
>>33832391>Как они аргументировали?Никак. Я не шучу. Они спизданули что вот в некой индюшатине смогли сделать противникам индивидуальность, а в думе - обосрались. Если интересно, гугли последний их видос, таймкод 5:25
>>33833244Кстатида, действительно. Перед выходом засёрнала, я очень волновался, что из-за этих слабых мест будет такая же ситуация как в персоне 3-5, что ты узнав слабое место врага, сразу же их абузишь, а враг даже ничего не успевает сделать. В итоге битвы становились жутко скучными и безмозглыми по типу используй ветер на противника с уязвимостью к ветру -> победа. Так и случилось в усёрнале: кокодемон, ревенант, манкубус и паук просто исключаются из боя потому, что без пушек они даже поцарапать не могут, остальные невероятно медлительные и убиваются в стиле сириус сэма - назад и спам липучек.
>>33832572>>33833244Поработаю адвокатом Еблорусов. Скорей всего, по "дизайнерским проколом" имелось ввиду то, что если ты отстрелил слабые точки у врага, то он перестаёт представлять какую либо угрозу. Арахнатрон без пушки - груша для биться.Арахатрон с пушкой - снайпит тебя через пол арены.
>>33833529>по "дизайнерским проколом" имелось ввиду то, что если ты отстрелил слабые точки у врага, то он перестаёт представлять какую либо угрозу.Спасибо, кэп. Вопрос в следующем: с хуя ли это прокол?
>>33833529>>33833516Так в этом и суть - расставление приоритетов. А иначе как - либо враг является страшной угрозой на протяжении всего боя, что раздражающая проблема, когда их много, либо он просто мясо, что скучно. А так ты ставишь себе во время боя задачи и переключаешься с одной на другую, не фокусируясь подолгу на одном единственном враге. Как по мне, так лучше. Из всех этих уникальных фишечек мне разве что киберманкубус не очень зашёл, с гиммиком на бладпанч, хотя он и так разваливается.
>>33833562>с хуя ли это проколПотому что, после отстрела слабого места, враг не должен превращаться в беспомощного инвалида.>>33833584>киберманкубус с гиммиком на бладпанчВот поэтому, слабые места в Этёрнале - хрень. >А так ты ставишь себе во время боя задачи и переключаешься с одной на другую, не фокусируясь подолгу на одном единственном враге.Я, блять, Думслеер. Давлю сильных демонов, а потом слабых. Нахуя мне изъёбки с переключением внимания?
>>33833675>Потому что, после отстрела слабого места, враг не должен превращаться в беспомощного инвалида.Схуяли?Это награда за выполнение миничелленджа.А, стоп>Я, блять, Думслеер. Давлю сильных демонов, а потом слабых. Нахуя мне изъёбки с переключением внимания?Жир потек.
>>33833675> Вот поэтому, слабые места в Этёрнале - хрень.Белорус, ты? Сделал заявление, оформил его как вывод каких-то рассуждений, которые прозвучали только у тебя в голове. Прям как на видео.Слабые места - хрень, потому что лично мне не понравилось как оно сделано у одного только киберманкубуса?> Я, блять, Думслеер. Давлю сильных демонов, а потом слабых. Нахуя мне изъёбки с переключением внимания?Играй тогда в шутаны-тиры, если для тебя такая проблема - ставить перед собой задачи во время боя. Там даже ходить не нужно - игра сама всё делает, тебе только навести прицел и выстрелить. Говорят, Blue Estate хороша из сравнительно недавнего, мальцом ещё от House of The Dead 2 срался.
>>33833742>Белорус, ты? Блядь, а ведь вполне возможно. На правах кота шрёдингера передаю еблорусам хуй за щеку.
>>33833699>миничелленджаНормальный аим это уже миничеллендж?>Жир потекЯ рад за тебя, но я на полном серьёзе.>>33833742>Белорус, ты?Мимо.>если для тебя такая проблемаОпять мамкин-коркорщик вылез. Ну окей. Играй дальше в слэшер с элементами шутера, только говно со рта вытереть не забудь.
>>33834161> Опять мамкин-коркорщик вылезО, игра в обиженку пошла. > Играй дальше в слэшер с элементами шутера, только говно со рта вытереть не забудь.А тут ещё и детский сад начался. Как сидеть в укрытиях по полчаса и перезаряжаться каждые 5-10 секунд - это норм, а как это дело заменили на добивания, так всё, это не шутер, стрелять не дают. Какие же вы блядь узколобые, а потом они на конвейеры и безыдейность жалуются.
>>33834161>Нормальный аим это уже миничеллендж?Он всегда им был, дитё.>Я рад за тебя, но я на полном серьёзе.В таком случае могу только посоветовать пойти уроки учить, а не на харкаче срать.