Total War General /tw/
Аноним06/01/21 Срд 18:43:20№367296041
Тред посвящен серии игр Total War и всему что с ними связано. Бесплатно раздают книжки, комиксы и т.д. https://dashboard.totalwar.com Warhammer 2 Это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War. ВЫШЛО НОВОЕ ДЛЦ! Дикая энергия Великого вихря создала разлом в Лесах Грез. Может ли он стать источником вторжения демонов? Чувствуя большую опасность, королева Атель Лорена Ариэль отправляет Сестер Сумерек, своих доверенных посланниц, подготовить все к ритуалу закрытия. Узнав о плане Ариэль, Трот Нечистый понимает, что у него есть шанс. Если он сможет победить Сестер и захватить эльфийскую королеву, пока она уязвима, то, возможно, он сможет использовать ее сущность и исцелиться от вечных мук голода, вызванных метаболизмом из-за варп-камня... Купить: https://store.steampowered.com/app/1315750/Total_War_WARHAMMER_II__The_Twisted__The_Twilight/ Трейлер последнего длц: https://www.youtube.com/watch?v=tdu8PEeNxy0 Подробно об изменениях: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-twisted-the-twilight-faq/ Гайд для ньюфагов на русском: https://rpglib.ru/games/total-war-warhammer/
Почему этот пидор меня ненавидит? Великая держава? Рили? Он разве не личный подсос Малекита как и все дредлорды? Нетерпимость? К Королю-Чародею? Ну охренеть теперь... Теперь эту шлюху покупать донатами что бы орков на другом конце карты пострелять...
>>36733243 Я просрал все свои бабки на новогодней распродаже. Денег нет даже на заказать пиццу. Пусть идут нахуй с DLC, лучше бы третью часть анонсировали, заебали бабки за воздух сосать.
Так, аноны, я пытаюсь рассчитать гномью армию. Мой план: 4 отряда ironbreakers 3 thunderers 2 irondrakes 2 irondrakes torpedo лорд и 2 героя (инженер, рунный, милишник) 2 cannons 1 flame cannon 1 organ guns 2 gypobombers Итого 20. Но я в сомнении насчёт гиробомберов - не лучше ли их заменить на отряд органок + обычные гирокоптеры?
>>36735874 Хуя ты Суворов... Мне жиробомберы тоже не нравятся, много с ними возни, а импакт маленький. Я бы лучше милишников ещё два отряда добрал, чтобы понадежнее фронт таки был.
>>36735874 Берешь в прямую линию 5 милишных отрядов В прямую линию 5 стрелков за ними Между ними лорд и 4 героя Оставшиеся 5 отрядов монстра-арта по вкусу
А вертолетики это же вообще хуйня, единственное применение вертолетикам это когда вайт дфорфу дается стартовый вертолетик чтобы лучников кайтить или милишников отвлекать. Дамага нет, хп нету, ничего нет, сдыхает от пары залпов гоблинов
>>36736580 С крысами пиздец, но как вертолетики помогут против крысанов? Они сдохнут быстрее чем от ратлинг ганов успеют улететь в засаде. Да и без засады тоже. С крысами только передвигаться как крыса, пытаться понять где десять их стаков шляется, заканчивать ход в засадном положение и молится, что ты доберешься до руин быстрее чем крысан доберется до тебя.
>>36736638 Нихуя, облетаешь их с фланга и ебешь пушки. Или те же пулеметы. ИИ режим перестрелки не отключает же, а ты можешь. Ратлинги начинают съебывать и не стреляют, уже польза. Чтобы наверняка, можно дождаться, пока они не начнут в кого-то валить, и тогда атаковать. Но обычно и так прокатывает. В лоб только не надо переть. Если повезет, то можно и при осаде катапульты выбомбить и пострелять, иначе потери ебические.
Спасибо маленькой инди-студии за то что эта багованная карта не играется. Не знаю из-за чего но даже после перезапуска карта прогружается в виде этого, даже на миникарте в загрузке нарисовано это говно. При нажатии начать бой это табло просто светится серым и всё, ничего не происходит. Даже сдаться нельзя, только перезапуск. Хорошо что я крем накатил и не тратил на бета тест игры 5к.
>>36737538 запускай сначала. Нахуй сцинков выкини - одних завров собирай. Байти норску на засады. 1 лорда вперед, перед ним армией в засаду стань - ИИ нападет и попадет в твою засаду. Разьебешь на автобое.
>>36737633 Почему бронебойный юнит неэффективен против бронированных юнитов? Почему до сих пор живёт человек, решивший, что такой дикий буст опыта для компа это хорошая идея?
>против 3 армий скавенов >автобой >потерял 2 отряда ненужных, полностью уничтожил гарнизон скавенского города, почти уничтожил 2 армии >"пиррова победа" >ну ща посмотрим в бою >едва не проиграл, потерял 3 отряда элиты >скавены и близко не уничтожены >"незначительная победа"
>>36737892 Потому что это бронебойный юнит низшего уровня, пчел. Он эффективен против таких же юнитов низкого тира и их брони. А не против элитных мародеров-чемпионов. Хули им твоя бронебойность, если они сцинков всеми остальными статами раскатывают? Сцинки хороши за Техенахуина с его бонусами. За Маздамунди не оч. Да это и по задумке не совсем юнит лобовой атаки, насколько я помню (не играл особо сцинками). Это такой хрупкий дамагер, которым выгодно бить в спину, пока кто-то более жирный сдерживает основной урон врага. Если они сами на себя удар принимают, то разваливаются быстро и толком урон нанести не успевают. Это я щас говорю про красных сцинков стопорами. Остальные это просто кал, треш-юнит для самого-самого начала игры, для первых пяти ходов. Ну и для вспомогательных треш-армий, пока денег не хватает на что-то лучшее.
>>36737538 Если ты не техенуин, то выкидывай скинков. Набирай саурусов, когда дойдешь до третьего тира набирай обычных стегадонов полную армию и ломай всем лица.
>>36737901 Кстати, вот что меня бесит до чёртиков, так это невозможность загрузиться сразу из битвы или просто переиграть её. Дабл Ять! Здесь есть быстрое сохранение перед битвой, но нет быстрой загрузки после! Кто это придумал?
>>36738400 Двачую, особенно на фоне того, что загрузки тут не быстрые. Проиграл бой — загружается глобалка, из глобалки загружаешь сейв перед боем, потом загружается сам бой. Ебать-колотить.
>>36738636 >>36738684 Хватит мне тут про лор затирать, про фигурки, про хуйню-молофью. Лор проёбан полностью, уже в "Последних временах" проёбан, ещё не в аосе. Лучше объясните, почему всё таки можно любой тряд пополнять в любом месте, а не только в провинции с соответствующей постройкой.
>>36738866 Ваха изначально была про людей, обычных людей, всё вокруг них вертелось. Да сам сеттинг называется Warhammer, именно потому называется, что этот самый молоток это главная реликвия людей. А потом полезли вихри, кометы, крысюки, пятый бог хаоса, который с людьми вообще не связан, Зигмар корешится с эльфийским божками. Да пошло оно всё. >>36738863 Нет, просто это же хуйня - стоит такой Карлуша в пустошах хаоса, принимает новобранцев, заебись!
>>36738927 Ну а хули, они сами штоле добраться до него не могут? Приехал гонец, два батальона мечников, норд-норд-вест, шагом марш, не пропустите, трупами за километр несет.
>>36738927 > А потом полезли вихри, кометы, крысюки, А чем должно было закончится вторжение архаона. Этот шторм хаоса регулярно ребутали и сеттинг несколько лет топтался на месте.
>>36739016 Начнём с того, что он должен был закончиться, а не превращатсья в пародию на самого себя, буквально. Продолжим тем, что основной конфликт сеттингакогда-то был это противостояние людей хаосу. И последняя бытва должна была быть между воплощением человеческой доблести Зигмаром и воплощением человеческих пороков Архаоном, а всех ельфов-гнумов-ящерков в расход. Должен был бы побудить Зигмар? Да похуй, пусть бы даже он сам новый мир после победы отгрохал, главное - без хаоса, это должен был быть конец основного конфликта.
>>36739244 Я тебе про то говорю, что за слонами не обязательно тащиться самому. А механику скорости пополнения в зависимости от расстояния до ближайшего здания тебе никто делать не будет, сам понимаешь.
>>36739175 >он должен был Чумба, для гв основа это настольные, блядь, фигурки. Не твои маняфантазии что должно, а что не должно. Оно должно только одно - успешно продаваться и приносить деньги правообладателю.
Сегодня мог бы выйти в прокат мультик про скавенов "Мышиная стража". FOX уже разрабатывала проект, но после того, как Дисней их купил, мульт отменили. От него остались только концепт-арты.
Серия комиксов очень популярная. Среди мышефентези это один из платиновых миров.
>>36737768 А на дальних дистанциях ты чем собрался работать? Пушки - это мастхэв чтобы контрить вражескую арту и пиздеть армию на подходе. Если гномов вынуждают атаковать, то это уже наполовину проеб. >местиметы Арта без бронебойки. В лейте. Где все в броне. Дурак? Дурак.
>>36738177 Давно не играл за жабу, но по логике тв, стартовых врагов нужно давить в первые ходов 10. Набираешь лучшее из того что доступно на старте и рашишь.
>>36740300 Кем интересно играть, того и брать. Бота можно победить любыми способами. Даже одними сцинками при умении. Главное - это чтобы было интересно играть было. А стак стегадонов - унылая херь.
>>36740465 Проигрыш - часть игры. И тем она и интересна, сегодня проебал, завтра выиграл. Можно вообще по гайдам пройти кампанию без напрягов, легендычу скинуть самый муторный бой. Но только смысл какой?
hard griga guys
Аноним07/01/21 Чтв 13:12:15№36740799135
Все-таки лучники в тотал варах тупо имба, отошел затем обстрелял и сиди с ехидной улыбкой у монитора, ну или с глупым выражением лица хотя.. это не одно и тоже ?
Довольно хиленьким отрядом захуячили вампов, даже очко не пришлось смазывать с помощью слюны, всё и так вошло как по маслу !
>>36740229 бомберы тебе на что играть в контрбатарейгую борьбу себе дороже, ии будет фокусить пехоту и где это местиметы без бронебоя во второй части вся арта с бронебоем даже дум дайверы
>>36740978 Чел, коробка не обязательно стрелки, окруженные пехтурой. Это просто малоподвижный строй, в котором пехтура сдерживает, а стрелки убивают. Твоя коробка хуйня, потому что, например, тебя с флангов обойдут, и органы не будут стрелять по сильной вампирской каве, а будут валить по зомбакам с фронта. А разворачивать долго.
>>36742186 >Морати снова легла на постель и поманила своего сына. >«Сын мой, ты, наверное, устал после последней битвы, иди ко мне, приляг, и расскажи мне о свой храбрости».
>>36741944 Местемёты лучше по пехоте, чем пушки, у них урон по площади идёт. Ну и к рельефу они менее требовательны, за счёт навесной траектории. Ну и арте пофиг элитная пехота идёт или нет. > арта без бронебойки. В лейте. Где все в броне. Дурак? Дурак. За такие вещи прилюдно извиняться надо.
>>36742403 У них урон милипиздрический. Гораздо важнее вырубать модельки, чем сносить немного хп по 10 моделькам. Пушка уносит дорогостоящие юниты. Мстеметы просто коцают их. Пушку просто в низине ставить не нужно. Всё, это всё что нужно знать за них. Почти все карты в игре плоские с холмиками - идеальны для пушек.
>>36742457 Ну такое. Клану моулдер они даже поленились UI нормальный запилить. У скрайр блин тематическое оформление, портреты юнитов, очень удобно и компактно. У крыс какая-то параша уровня мобилок. А разноцветные кружочки вообще пиздос, супер дешево выглядит.
>>36742755 Мне на крыс всё равно по большей части, не любитель данной фракции (за Ниндзю Вихрь правда прошёл). А так согласен, по сравнению со Скраиром, выглядит халтурно и не столь красиво-интересно.
Читаю патчноты Бета-патча официального: In this context, Durthu’s offices were meant to complement a more defensive playstyle where your Treemen lords would passively buff their local region while defending it, whereas Orion’s were designed to promote a more ‘spiky’ playstyle focused on expansion and contraction
Возникает вопрос. А РАЗРАБОТЧИКИ В КУРСЕ ВООБЩЕ ЧТО В ИХ ЕБАННОЙ ИГРЕ НЕТ НИКАКОЙ ЗАЩИТНОЙ СТРАТЕГИИ? Если ты сто ходов сидишь в трех провках, то считай ты проебал, потому что тебя тупо сожрут всякие хуйни у которых к это времени будет по 70 городов. идиоты нахуй.
>>36738927 >>36739175 Лол, очередной кокперец порвался. Маня, прекращай уже свои фантазии про то, кому че должны, че там за "настоящий" лор и прочую лабуду. Вархаммер был про челиков ток в самом начале, когда еще и сама вселенная была хуй проработана, а потом уже, появились и другие фракции, под них прописали бэк, сделали модельки. Это естественное развитие вселенной, то, что ты так и остался в самом начале с примитивным >ыыы, бабро против осла, черные против белых только твоя проблема. ГВ конечно те еще поцы, с реализацией своих задумок у них всегда траблы, в конце концов у них там Львами Толстыми, Ноланами и Тарантино не пахнет, и сюжеты получаются так себе, но сама задумка мешанины из всех раса похвальна, только внутренние конфликты в таком сборище плохо раскрыли. Про твой манямирок с >главное - без хаоса, это должен был быть конец основного конфликта я вообще молчу, и этот пчел что-то тут за суть вархаммера проясняет. Лол, алло, как раз суть вахи в том, что абсолютной победы не бывает, каждый раз колесо генотьбы обламывает подебителей, какой еще мир без хаоса.
>>36740978 Лол, глубины никакой обороны, так еще и стрелять у тебя в любое направление могут ток 2 из 4 громобоев. Бери тогда уж арбалетов или рэннжеров, если так хочешь колечко мутить. Ты ж все равно против монстры троллебоев взял, а так хоть и вражеских стрелков колоть сможешь.
>>36745031 Вы че, Наполеоны хуевы, не можете штоле свою пехоту с разрывами поставить? Кому васян мод запилил, чтобы с расстановкой не ебаться каждый раз?
>>36743591 Дальше без сцинков. Понятно, что 200 ходов с таким стаком бегать не буду. Но с заврами со щитами вполне можно всю игру пройти. Особенно оранжевыми. Хп много, урон большой. Конкретно Мазде, лучше (за счёт дешевизны) храмовников брать. Если интересно, ГГ (Крок-Гар) бегал со всеми героями по одному экземпляру, включая Кроака; 5-6 завров с дубинками (желательно оранжевыми), пару карнозавров, пару солнечных машин, пару стегадонов с орбитальным ударом и дредзаврианом (больше по фану). Мог рогатых 1-2 отряда взять. Храмовую стражу не очень люблю. По цене содержания они сильно больше завров, а по боевым качествам не столь. Ну тупо как-то наспамить один тип юнитов во всех армиях, неинтересно совсем. Играл на легенде/вх
>>36744769 По памяти состав накидал. Расстановка стрелков не идеальна. Арбалеты не беру, потому у меня случается рак мозга когда я вижу скорость и траекторию полета болтов. По поводу глубины: если у противника много пехоты, следовательно меньше кавы. Обычно если жезоломы кончаются, то к этому времени кончается и кава, и длиннобороды из тыла затыкают фронт. Но это должен быть убер замес уровня трех стаков хаоса за раз.
Блять, в этом говне даже крови нет у нужно длс ради нее покупать? Ебать там гниль на разрабах и издателях, почему сейчас все такие капитализированные корпаративные уебаны?
>>36747299 >их бы еще немного апнули Лол, им осталось разве что сразу кнопку "закончить кампанию и победить" дать. Самая унылая и переапанная раса, даже хуже ВЭ с ТЭ
Скавенам не хватает какого-нибудь мобильного стрелка, чего-то вроде отряда глобадиров на думфлеерах, чтоб было нечто вроде имперских гранатометчиков конных.
Ладно, хорошо, я перезапустил и мне немного повезло: скег, пока я нанимал шесть отрядов завров, ушёл и слился об вампиров. Что дальше делать? Я пока двинулся воевать крыс на западе, а там просто руины оказались, я даже удивился.
>>36749575 Ахуенно потому, что там орда может осесть. Орды которые не могут осесть там кал ебаный и геймплей за них говно, особенно когда вечная зима наступает.
>>36756342 Хуй знает. Катал за гномов, остановил на востоке, а на западе весь Наггаронд до жабьей столицы сожгли и половину Ультуана. И пидарский Архаон стал в пустошах хаоса и стоял на месте, пришлось подкрадываться с лагерями.
Какая же скавены унылая хуйня. Решил за третча кампанию начать и там весь движ идет буквально первые 20-30 ходов, пока ты с рабами бегаешь и отстраиваешься до тир 3. После этого тупо паровозом идешь ломать всем ебала. Просто настакиваешь 4 катапульты, 2 инженеров с вкаченным улучшением к дамагу и боеприпасам и тупо смотришь, как твои рэтлинганы за 2-3 секунды любой отряд в 0 просаживают, при этом у тебя еще и засады автоматом при атаке. И это обоссаный треч, даже не икит. Думал что еда как то компенсировать будет, но с ней тоже особо проблем нет. Короче нахуй, пойду за бретонию катану
>>36757769 Эту ачивку добавили спустя годы после выхода второй части, изначально там не было ачив для фракций первой. Я, например, за ельфов в МЕ прошел до появления ачивы, и мне нахер не надо второй раз проходить. Кампания за сестер забаговалась перед самым концов, я её бросил.
Аноны, а че у архаона есть уникальная способность по одному клику убирать больше половины вражеских войск ? Мы по численности превосходили их, в основном только он и остался и тут бац, мы внезапно проебали
>>36758474 Я им не пользовался, поскольку у них была всего одна пушка для разрушения стен, я её тупо стрелковыми башнями вынес, пока его войско до нас бежали
>>36758656 Они оказывается захватили столицу на точке захвата, хотя странно, я помню еще в медивал2, если сойти с нее то шкала обнуляется, тут же я их дважды от туда прогонял
Значит такой я пошел сегодня на почту забрать новый проц и планку памяти. Пришел домой, поставил, поебался. Наконец заработало. В предвкушении запустил ваху. А вместо игры "извольте ждать обновление 2 часа". Что за блятство? Где в стиме сделать чтобы не нужно было перекачивать полигры из-за каждого обновления на 2 новых лордов? Еще и место на ССДшнике наканчитвается. Можно как-то сделать чтобы установочные файлы стим кидал на отдельный диск?
>>36761964 >Где в стиме сделать чтобы не нужно было перекачивать полигры из-за каждого обновления на 2 новых лордов? Надо иметь 40-50 гб свободного места на диске.
Как же имераха заебала. Оставить ее для веселья было ошибкой. 3- 4 фуллстака с легендарными лордами лезут почти каждый ход, несмотря на то что постоянно дохнут, бой какая-то клоунада где все нарезают круги под музыку из шоу бенни хилла. Дае еще и спец отрялы без паники, нежить и та в штаны ложит, а эти обдолбались карл францовкой и и давай ластанды делать. Теперь первым делом этих пидоров мочить буду. Легендарные лорды же только у них?
>>36762789 Я в смысле что Карлушка и вся пиздобратия только у них или потом и миноры набирать могут? Вообще бессмертные лорды и герои это такая-то жопа.
А вообще есть какие-нибудь моды чтобы сражения что-то значили? А то разбил крупную армию, добил разбежавшихся, а через ход опять по новой. И все с той же уникальной элиткой и бодрыми генералами, словно и не было ничего. Генеральные сражения непоотыгрывать. Хотя ИИ наверное не потянет. И изиблядство получится.
>>36763069 ИИ волнами нападает. После начала войны, когда первую волну отобьешь, полегче будет. Но в ней может быть 10+ стаков, смотря, как фракция отожралась.
>>36762754 Тоже заебался с ЛЛов имперахи каждый ход. Самый пиздец, что они еще реген могут хапнуть с изабеллы + не бегут и каждый раз приходится убивать пидорасов до следующего хода.
>>36763445 Как же уёбищно сделана панель юнитов когда их больше 20. Слева и справа ещё километры места есть. Нет, пусть будет портретик и большой циферблат с маной.
Как же потно играть за Эшин в Вихре... Никакого сравнения с уютной кампанией МЕ, где ты стартуешь в изолированном уголке. Рядом прикрывают дружественные скавеняши, орки и гномы пиздятся между собой и с кланом Морс, тебя не трогают. В вихре наоборот полная пизда... Воюешь с Каледором, почти добил их, вдруг гномы сверху объявляют войну, а у них прямая дорога в один ход на твою столицу, ну пиздей, беги спасай. Снизу ебаный клан Морс всасывает у ящеров, и они дружно следующей целью выбирают меня (им сильно не понравилось, что я спас Квика конфедерацией). А там этих ящеров блядь трое (крок гар, злат лан, тла ква). Казалось бы, нейтральные цари гробниц неподалеку ВНЕЗАПНО объявляют войну, нарушив нахуй договор о ненападении и ТОРГОВОЕ СОГЛАШЕНИЕ. Им вообще похуй на все, так воевать хочется. Утихомирил этих царей ебаных — объявляет войну Сеттра. До кучи сраный лесной эльф сползает со своего дерева и тоже объявляет войну. За все это время окончательное решение вопроса получили только гномы. Ящеры стабильно посылают по 3-4 армии каждые пару ходов, недобитый Каледор так и норовит поднасрать и забрать слабый город. Это просто дичь, я ни на одном направлении не могу сконцентрироваться. Только приблизишься к истреблению эльфов — вдруг Сеттра приводит свои стаки. Так и бегаю туда-сюда.
>>36763793 Я уверен что можно сделать компактнее и удобнее чем вот это. Я блядь за 5 лет с первой вахи не выучил даже хоткеи заклинаний и абилок, настолько лень этим заниматься.
>>36763976 >приблизишься к истреблению эльфов — вдруг Сеттра приводит свои стаки Игра подкидывает каждый раз задачки и ты бегаешь в ней как белка в колесе без продыху.
>>36764064 >В какой фракции суммоны есть крутые Ну вообще Крелл у Кеммлера (графства вампиров). По сути ты призываешь легендарного героя в каждой битве. Ну и плюс он там всяких скелетов вызывает.
Если тебе нужен именно спам всякого говна по кд, то это Тротт из нового длц скавенов. Он сам призывает 4 отряда, его герои по 2 отряда могут вызывать, плюс ещё расовая абилка "угроза снизу". В итоге там просто можно из нихуя отрядов 10 призвать в каждой битве.
>>36765052 Да я знаю. Просто в этот раз посычевать хотел и поотыгрывать. А так да через автобой карту красить/уничтожать милое дело, но как-то неинтересно.
>>36765991 Когда ты 10 и 11 отрядов можешь призвать, там уже похуй на статы. Кроме того, на них действуют баффы лордов и героев. Да и там не кланокрысы какие, а крысоогры и крысоволки.
Можно гайд по емпаеру и наполеону? Это такие части серии, которые никто и не вспоминает, ни тут, ни в рунете в принципе. А я не хочу голову ломать, если оно интуитивно не понятно или разраб никак не обьяснил.
Как работает штурм? Там есть лестницы/башни? Или все артой делается?
Чо нужно развивать из мастерских и прочего? Я слышал что можно держать монополию на определенный продукт и жопу раскармливать за счет этого.
Кроме линейной пихоты нихуя нет? Сорта говна вроде легких стрелков и прочего не интерисуют.
Морские бои можно как-то 100% выигравать супир статой?
Хули питербург - шведский город? А ни чего, что его собственно питер и основал?
>>36766418 Тебя интересует ссд и мощный проц в первую очередь, потом видюха. А так ты тоже заебись, посоветуйте сборку, а сам даже бюджет не обозначил.
Щас просто не лучшее время для покупки видеокарты их там нахуй выгребли все, в связи с новым бумом майнинга. А то говно, что есть в наличии продаётся по оверпрайсу
Это че за херь бля?! Нахуя мне вся эта бесполезная инфа? Верните залипательные анимированные задники! Ну серьезно. Кто знает как фиксить? Может сабмод какой есть?
>>36767258 Бля вчера делал иконы лыцолей, у него с каких то хуёв рыцари королества больше не антилардж, а рогатые конники с одноруким мечом - антилардж, ебать, одно слово - васян
>>36766455 >Как работает штурм? Подходят твои касатики к стене и закидывают на неё кошки. Дальше можно в штыковую пойти или выстроится на площади и стрелять.
>Или все артой делается? Можно и артой стену пробить. Занимает достаточно продолжительное время потому что арта в этой игре это какая отвратительная хуита косая, даже картечью по пехоте в упор может промахнуться.
>Чо нужно развивать из мастерских и прочего? Я слышал что можно держать монополию на определенный продукт и жопу раскармливать за счет этого. Хз, всё подряд строй, разбогатеешь всё равно.
>Кроме линейной пихоты нихуя нет? Ну есть улучшенная линейная пехота у некоторых фракций. Короче нихуя нет.
>Хули питербург - шведский город? А ни чего, что его собственно питер и основал? Изначально он и был шведским и основал его швед которого тоже звали Питер. То же кореное население тех мест сейчас это не русские, а ингерманландцы. Просто совпало что потом захватил этот город именно Пётр 1.
А ещё особо долго не играй в одну катку. Если задержишься то начнётся проклятие Маратхи. Это когда одна из фракций начинает сдавать ход по 20 минут реального времени. Не лечится даже выпилом этой фракции, потому что потом начнёт тупить другая фракция.
Хотите прикол. Баланс сил выдал хохму. При поддержке гарнизона у меня баланс хуевый почему-то. Врубаю молниеносный удар (гарнизон не приходит на помощь) - баланс заебательский, тупа ни шанса у врага. Нормально, да. Меньше сил — лучше баланс.
>>36767479 У меня так же бои с высшими обстоят. Прилетает значит стак драконов и сжирают всю пехоту до 1/7 хп, а эта пехота с мертвым лордом и по пояс в воде имеет уверенность и несокрушимость каким-то чудом. Ещё и пидорский феникс 4 раза за бой переродился, а догнать его на одном хп дракон не может. Надо попробовать плешивую страту с армией теней, затрахали уже эти бесконечные лотернские стражи, 1 на 1 заковыривающие дракона.
Ну как, помогли тебе твои золотые лычки против артиллерийского обстрела? Какие же завры тупые. Причем сами напали, и баланс был в их пользу. Но не учли, что один юнит положит половину армии...
>>36766455 >Это такие части серии, которые никто и не вспоминает, ни тут, ни в рунете в принципе Потому что они пососные. Эмпайр это предельно упрощенная неисторичная хуйня с дагестанскими мушкетерами и прочим трешем. В наполеоне красивые юниты и битвы, но убогая кампания.
>>36767814 Там что-то через раз пехота, которая до последнего бьются. Даже вампирам такого не снилось. Да всякая мобильная арта/стрелки, которых можно просто так оставить на поле и они всех убьют.
>>36768333 >>36768351 Ну значит ошибся. Очень давно в пеоследний раз за империю играл. А крем анлочит все и сразу. >>36768367 Эти с самого релиза были вроде. Они неоч - на ходу стрелять не умею. Конные пистольеры мне куда больше понравились. Хотя оно конечно все меркнет в сравнении с этими повозками смерти, жаль патронов у них как-то на удивление мало.
>>36767648 Это просто ИИ тупой и коробочкой на краю карты не становится. Ну и стрелков способных бить по воздуху у него маловато было. + Влад ибма неубиваемая которую после того как всю его армию положил приходится еще минут 10 всей армией на перемотке ковырять.
>>36768527 Так-то ударная сила не Влад, а варгайсты + расстановка в авангарде. Все эти пушки, стрелки и огнеметчики пару раз пернуть успевают до того, как их в клочья разорвут. А потом пехота окружается, варгайсты налетают сзади, Влад убивает лорда и хилит пиздобратию.
>>36768748 А, и если бы ИИ стал коробочкой в углу, то шары бы по нему прокатились еще лучше, а варгайсты все равно бы порвали хотя бы арту. Ну потери бы были чуть больше, может быть. Это почти думстак, надо только мортис добавить и пару рыцарей вместо стражи.
>>36767438 >А ещё особо долго не играй в одну катку. Если задержишься то начнётся проклятие Маратхи. Это когда одна из фракций начинает сдавать ход по 20 минут реального времени. Не лечится даже выпилом этой фракции, потому что потом начнёт тупить другая фракция.
Желания играть в эту срань еще меньше теперь, это же пиздец.
>полосочка авторасчета заполнена на 70-75% >заходишь в битву полосочка становится 50 на 50 Это игра так снисходительно относится к моим стратегическим талантам?
>>36769512 Чувак зарабатывает 30 и взял в кредит пеку за 300 и еще сверху покупает штуки. Планирует в следующем году отдать кредит и влезть в ипотеку. Видимо это смешно, хз.
>>36764124 Можно даже иконки сделать проще и понятней, убрав эту мешанину из маленького кружочка. Но мы ведём речь об игре, которая не даёт открыть меню, пока ты все уведомления не закроешь.
Если у орка убиваешь основную армию то прикрепленная вааагх армия тоже сдыхает или она телепортируется к другому лорду орков? Логично вроде бы что она должна сдохнуть, но у этого орка столько этих ебучих армий, что какие-то сомнения появились.
>>36771472 Стремительный удар это вообще крутая до безумия штука. Но это тоже навело на мысли, что может ее убить надо, а то прям супер легко контрить пока ты в атаке.
Натыкаюсь на интересные видосы на ютубе про хотсит сервера, где челы катают онлаин кампании за каждую из фракций, пытаясь выполнить условия победы или просто дожить до конца. И это показывают в таймлаине на карте, кто че завоевывает.
А по вахе есть такое, или хоть кокператив? Чтоб один пчел играл за хаос и другой за импераху и они не имея союза во внутри игровой дипломатии играли бы чисто как братушки. Такое реально?
>>36766455 >Хули питербург - шведский город? А ни чего, что его собственно питер и основал? Устье Невы в начале 18 века шведским было, алё. Ну и движок не позволяет новые поселения ставить. К слову, город он основывал не на пустом болоте, как некоторые считают, та местность была достаточно густонаселённой.
>>36772070 Неа. И человек не прожарит 8 юнитов даже фокусом. Там столько огнеметов не было. Ну один, ну два. Так-то варгайсты принимают по залпу в ебало, но потом стрелкам пизда моментально. Гномы медленные слишком для летунов. А можно еще и с двух сторон залететь.
>>36729604 (OP) Пацаны я тут слегка преисполнился в лоре ФБ, прочитал почти все книги по фб на русском, если есть у кого какие непонятки могу пояснить. Задавайте свои ответы короче.
>>36772779 гений своего времени, используя жалкие крупицы информации превзошел всех богов некехары вместе взятых, но обиды из детства постоянно его подкашивали. Это если вкратце. И нет не пидорас а вполне себе мужик, не альфа конечно ибо фапал на жену брата, но вполне себе бетка
>>36772793 ну уверенности нет но вполне реалистично, Типа ты аватар магии метала можешь себе страпон любой сложности нарастить. Так что да звучит правдоподобно, но нет я этого не знал, спасибо за инфу
>>36772857 ну их там не мало, просто они растут медленно а если тебе типа не 100 лет хотя бы ты ты считай грудничок и толку от тебя ноль. Зато темные эльфы не церемонятся стоять можешь? Пизду грабить Караваны. Собсно по этому на ультуане и не очень много эльфов, у них типа вкус к жизни пропал и ничего им от нее уже не надо. Их цивилизация достигла пика еще тогда кода Зигмар даже в планах не был, а их нынешний мир это почти пост-апок. Педерастии кстати там не оч много, ибо это уже одной ногой из тебя делает слаанешита, а эльфийские боги такое порицают.
>>36773084 тащемта можно, просто они абы с кем на контакт идти не хотят ибо считают что все пидорасы а они дартаньяны, все эту ЗЕМЛЮ-ЗЕМЕЛЮШКУ портють а они ее оберегают, да так яростно и самозабвенно что друкаи нервно сглатывают, родня как никак
>>36773101 ну тут все сложно под хвост друкаи наваливают и жуку и жабе, отдельно угорают по людским тяночкам. Однако баловство под хвост не мешает им плодиться, так что там не пидорасы а скорее ПохуйКогоСексуалы, сунул высунул темный выблядок готов, будет кому караваны грабить. Если он конечно дойдет до ближайшего корабля по тому что тебе вместо добрый вечер могут перо под ребро засадить и всем будет похуй, ибо такой мир. особенно в городе где стоит главный храм Кхейна, там вообще только солнце зашло все прячься в хату закрывай дверь на 7 засовов.
>>36773135 а ну, тут спорно, как говориться с какой стороны посмотреть, у парня есть четкий план и он его придерживается. Яро убежден что живые все портят и только в смерти можно найти познание, собсно его последователи его в этом всецело поддерживают и почитают его как бога во проти кем он по сути и является. Ну а если ты смотришь со стороны жителей империи то конечно нагаш пидорас. Хотя никто из обращенных в Нежить не жалуется, даже бывшие короли в эпоху сигмара поначалу сопротивлялись а потом как обернуться радовались жизни, и нет нагаш не промывал им мозги, они искренне были довольны.
>>36773153 они же не агрессоры, им много не надо абы их ежевику не топтали дра стволы вековые не рубили, может в атаке на открытой местности они и уступают тем же бретонцам, но защищая рощи дерутся до последнего с фантастическим усердием не жалея жизней по тому чт оверят что переродятся в энтов.
>>36773211 ну бля тоже спорно, страдания живых ему кайфарики не приносят, ему абы умертвить а там видно будет. Понять его можно, все живые на кого он мог положиться рано или позно его предавали, та и нежить бывает касипошит, вот он и обиделся на всех обладателей "разума", а идеальным мир будет когда косячить будет не кому, радикально но логично.
>>36773251 героев именных там хватает, и лор достаточно богат, хотя за ориона не поясню, но движ там не как в муравейнике ибо многие бойцы прост ов вечном сне и ждут когда их позовут из сна. Здесь кстати нужно помахать пидорасам из близзард у которых друиды в изумрудном сне спят.
>>36773194 > собсно его последователи его в этом всецело поддерживают и почитают его как бога во проти кем он по сути и является. Я слышал что в АОСе Архан как раз пытается Нагашу принести идею что мир из одних мертвых не может быть и нужны живые, а значит надо как-то вместе уживаться
>>36773324 ну так по тому что они его разочаровали, не срасталось у нег ос живыми понимаешь. Брат у него был сопляк и слюнтяй который получил власть по праву второрожденного. И всю славу у него потенциальную отобрал, от сюда и на богов обида что придумали такую хуйню мол первый сын должен быть жрецом. Неферем сука и недавалка, да и к тому же не признавалась что является печатью скрепляющей договор с богами, так бы он ее на месте и безболезненно выпилил. Про сукета чет запамятовал. А с газидом вышло весело, он был такой весь из себя молодец-боец0огурец только благодаря настойке нагаша, так этот пидрила возомнил что сможет противостоять Богу мертвых используя силу всей некехары, за что и был наказан и сука красиво наказан. Но опять же не выебывался бы он и не думал что может быть приравнен к богу тоже был закончился от чумы, как и вся нормальная некехара.
>>36773217 Ага, не агрессоры, то-то постоянно на бретонцев набегают при том довольно успешно. Только вот потом приходит Икит, захватывает из аванпосты и и использует их лес как туалет. Сколько раз играл, постоянно они со всеми соседями срутся и ожидаемо отхватывают. Вот нагляднейшая демонстрация. Каждую игру к 100 ходу либо их дуб захвачен людьми/дворфами/орками, либо горит. При том в этот раз мне этот дуб в наследство перешел после конфедерации. Я думал что после объявления войны они его отобьют, но нет, им вообще насрать. А ниже там Икит расположился.
>>36773344 аос идет нахуй, соре эти фанфики читать не хочется, прочту все фб и досвидули, до тех пор пока ОЛДВОРЛД не возродят, а когда это случится абсолютно хз В ФБ архан классный пацан, с драматичной историей, преданный делу и вполне себе умелый некромант, этакий бэд бой от мира костотрясов-сухостоев.
>>36773403 а ты про это, ну это игровая условность, так то тебе этот дуб в книжках не то чт оне покажут, тебя за то что ты о нем подумал уже могут убить, одним точным прицельным попаданием за 50 километров одной пущенной стрелой.
какая же уебищная параша КАКОГО ХУЯ ЭТИ ХУЕСОСЫ НЕ СТРЕЛЯЮТ СКВОЗЬ БЛЯДЬ ДЫРКУ В СТЕНКЕ!? ЧТО БЛЯДЬ ЗА МУДАК ХУЙНЮ ДЕЛАЛ?! КАКОГО ХУЯ Я ЭТО ГОВНО ВООБЩЕ КУПИЛ:!
>>36735874 Решил всё-таки заменить гиробомберы на гирокоптер + органка. Полёт нормальный. Предполагаемая модификация под армию Белегара: 2 боковых отряда железоломов заменить на его призраков-танов, выдать им ironbeard's armour и ironbeard's ring (40% защиты от огня, аура уязвимости к огню у врагов 22%), пивную кружку на реген и либо ironwarden's hammer (бонус против пехоты + perfect vigour) или dragon slayer's axe (бонус против больших + бронебойность) (возможно, одному одно, другому другое) и прокачать им скорость движения. При попытке обхода они выбегают на перехват и танкуют, пока айрондрейки у них из-за спины ебашат огнём. Хотя нет, кружка на реген же даёт уязвимость к огню. Надо попробовать нафармить что-нибудь другое в тот слот. В принципе, у меня есть зелье прочности, можно использовать его.
>>36772224 Зависит от тактики. Поначалу вместе с Белегаром. Потом некоторых можно вывести, заменив более эффективными юнитами, оставив в армии инженера и рунлорда.
Сука, как же я ненавижу штурм поселений. Ёбаная куча-мала, отводить ребят не выйдет в случае чего, арта практически бесполезна, потому что у лучшей арты настильная траектория.
>>36775095 Про ALT знаешь? Через альт норм стреляет, особенно скавенские пушки так как они высокие, поэтому за них нет смысла брать арту навесную, пушки и так справляются.
>>36775109 я если ЧЭСНА ниху не понял но помню как напал Думстаком архаона на их думстак, да только у меня это были онли милишная пяхтура, а у них онли лучники, разъебунькали меня короче под ноль
>>36776276 Кавалерия дохуя чего может если её много и есть поддержка. За Вампиров отрядов 6 рыцарей крови кидаешь ломать ворота, они врываются огромным массивным блобом и просто давят всё говно. Так как часть пехоты занята Стражами Могил и лордом на драконе на стенах то внизу рыцари просто аннигилируют стрелков, арту и монстру, а если вдруг собралась толпа пехоты то в неё летит ветер смерти или можно подхил кинуть. За Вампиров оказалось довольно таки фаново штурмовать крепости чисто пехотой кавой и парой телег, не нужны ни монстры ни авиация.
>>36776294 Ящеры это универсальная вскрывалка крепостей. Стак из монстров просто как нож сквозь масло проходит разъебошивая всё. Там и лучники никакие не спасут. Особенно полезны Стегадоны с орбитальным лазером, выжигать толпу.
>>36776294 А нахуй тебе танковать надо? Твоя задача подлететь, сбросить им на головы кирпичи и напасть врукопашную. Эльфийских лучников и крылатыми стегадонами танковать не выйдет.
>>36776742 Стал напроч зависать систему. Понять не могу. Камень стал до 80 грузиться, но по идее не из-за этого должно быть. Хуй знает, забил. Ну нахуй эту игру.
>>36776760 Систему не завистает. Просто вылетает на рабочий стол в рандомные моменты именно во время битв. На прошлых версиях такого небыло. Криворучки из СА опяить что-то сломали походу.
>>36776313 Я вижу, как они полезны, два отряда с алебардами и пара героинь чуть не убили мне монстров. >>36776319 Я перед ящерками потыкал пиратов, там встав в уголке четырьмя пушками можно лениво расстрелять башни, стену, всех за стеной, попить чай и затем уже взять крепость. А тут, судя по входящем урону, ничего бы авиация не сделала, только слилась быкак и завры. >>36776411 На самом деле всего три стака завров и, к сожалению, храмовую стражу.
>>36777370 Ну ты покидай камни сначала, потом суди. Во-вторых, у ящеров мили-птеродактили есть. И в-третьих, летунам вообще не особо страшны лучники, которые не стреляют на ходу, потому что ИИ не отключает перестрелку, и при приближении врага они начинают съебывать.
>>36777370 >Я вижу, как они полезны, два отряда с алебардами и пара героинь чуть не убили мне монстров. Ты аутист? Они толпой должны вваливаться разом 6 стегадонов + сцинк маг небес на стегадоне + кроксинегры с кулачинами в одни ворота, 4 Карнозавра с лордом на карнозавре в дальние. Стегадоны собирают блоб и прожаривают его лазером, если кто то выжил туда прилетает комета. Бой завершается.
Я такие города таким стаком ломал, что ахуеть, макс гарнизон + полная армия элиты внутри.
Ящеры просто ахуенны. Вот так и должна выглядеть пиздатая раса, тупо райткликом за счёт превосходящей мощи перемалывают говно, пока омежные пираты\кокперцы\крыски чо то там маняврируют попукивают из арты и стрелков и молятся чтобы их коробочку не разнесли.
>>36777507 да они просто забили интерксную рассу сделать и тупо запилили монстрспам, алсо пкм расса это норска с мамонтами, стегадоны отлетают очень быстро
Ты бретонский крестьянин, которого насильно призвали на службу с родного огорода, худо-бедно обучили стрелять из лука и послали сторожить стену в какой-то ебаной пустынной дали за океаном. Внезапно с неба падают разрывные химические снаряды. Если кого-то не убило взрывной волной, то тут же кожа идет пузырями и глаза вытекают из глазниц... твои действия?
>>36778048 Начинаю мансировать влева-вправо, жду когда кончатся снаряды. Не стою прамя на стене, как долбаеб, а спускаюсь на этаже ниже, к окнам. Рассказываю об этом этаже сослуживцам. Делаю революцию в оборонной тактике крепостей, меня назначают генералом, ведь никто не додумался не прямо на стенах стоять, а переждать внутри стены артобстрел. Изобретаю смолу, кипяток и камни, которые можно сбрасывать на солдать противника снизу. Живу, радуюсь жизни.
>>36778381 >меня назначают генералом >Бретонния >Полагают, что первый бретоннский требюше был построен в маленькой деревне д’Азон на северном побережье Лоонуа. Рассказывают, что чудаковатый бастард, набожный молодой человек, склонный к припадкам и видениям, построил боевую машину за одну ночь лихорадочной работы, используя части разрушающейся Часовни Грааля Аделарда Второго, а также детали, добытые из различного мусора поблизости. Когда деревня была атакована грабителями-северянами, именно эта конструкция отогнала их, швыряя тяжёлые куски камней и топя длинные корабли мародёров. >Позже молодой человек был представлен королю, и его чертежи были скопированы и усовершенствованы. За защиту деревни и сохранение чистоты Часовни Грааля (хотя теперь она была разрушена больше, чем прежде), молодой человек был пожалован откормленной свиньей и двумя медными кронами — большего богатства он и не мог надеяться увидеть за всю жизнь.
>>36773403 >Вот нагляднейшая демонстрация. Попробуй без говномодов поиграть, тогда и увидишь типичную ситуацию для лесных эльфов. Понакачают васянской хуиты, а потом удивляются чему-то.
>>36778494 хуя тебя задело, изипидорская мразота которая монстров проёбывает играя за ящеров вот как раз таки из-за таких как ты и боятся усложнить игру, ыыы а чо маево динозавлика убили ыыы
>>36778933 Ну так я и говорю, что кава при штурме норм. Просто у даунов проблема, они без фуллстака мощной арты не представляют как город можно захватить, лол.
>>36779071 У вампиров с их ёба лордами и героями вообще проблем с осадами никаких нет. Если так напрягают стены, можно баньшами их расхуярить и врываться в готовые проломы. В этой игре почти все фракции, кроме орд и норски тактически гибкие. Если бы у вампиров или ящеров ещё и артиллерия была бы, это вообще пресс X ту вин геймплей для господ с отрицательным айсикью.
>>36779478 Вампиры так то это говно-раса почти без юнитов.
>тактически гибкие Орнул с этого говна. В игре расы делятся строго на две тактики: раш монстро-пехотой и артовая-стрелковая коробочка. Если играть на сложности выше изи, конечно. Ноль гибкости, максимум за Трота можно через его читы отойти от стрелковых скавенов, но это не тактическая гибкость, а каловые читы для дебильных детей.
>Если бы у вампиров или ящеров ещё и артиллерия была бы Было бы ахуенно. Если бы у каждой расы были бы топ юниты на всех позициях то можно было в рамках одной расы играть кучей разный армий, а не клепать однотипный шаблон. Просто выбрал расу которая нравится внешне и по лору и катаешь ей как хочешь, а не страдаешь каложорствуя за одну-единственную тактику которая тебе может и не нравится. Сейчас сделано максимально тупо и для отбитых имбецилов, типа ыыы ну вот у етой расы нет юнитов среди стрелков и арты ну знач буду все армии на раш монстры затачивать и всю кампанию пердеть одинаковыми армиями, ыыы а вот у етой нету атакующей монстры и пехоты вообще ну буду попукивать стрелками как жи интересна. Ахуенный геймплей бля, ассиметричная тактика привязанная к ростеру расы, срал на ебало даунам которым такое норм.
>это вообще пресс X ту вин геймплей Прямо как сейчас у Ящеров и есть, лол. Мощная арта и мощные стрелки им бы погоды вообще не сделали, только добавили бы разнообразия.
Так что иди нахуй, говноед, мне пох какую ты там шизу попытаешься вскукарекнуть в ответ, обоссан.
>>36779790 >Вот только зачем этот идиот его отверг тогда? Он и не отверг, пидоры жрецы всех предыдущих кандидатов бафали на фаер резист, а Малекита не стали и никто не сказал ему что там надо стоять до упора этого правда никто и не знал скорее всего, потому что вся эта хуйня с Азурианом и огнем была ебаной фикцией и подставой после смерти Аэнариона.
>>36780514 Она не была подставой. Вся суть ритуала была -переродиться как феникс в этом пламени. Поэтому вообще единственным труЪ королем фениксом был *только Аэнарион, потому что полностью сгорел в пламени Азуриана. А Малекит прокололся тупо потому что не выдержал.
>>36780599 >Вся суть ритуала была -переродиться как феникс в этом пламени. Ога, в итоге из-за гнилья и интриг, ВЭ всю их сраную жизнь правили подставные короли-фениксы. Раса-червь-пидор прям, хуже только ЛЭ. >А Малекит прокололся тупо потому что не выдержал. Тебя не смущает что он видел как Бел-Шанаар прошел пламя Азуриана и поэтому сделал вывод что если тебе больно, то видимо что то не так? Он ведь не знал что: В день коронации жрецы Азуриана составили оберегающие заклинания, которые позволят Бел-Шнаару пройти сквозь Пламя невредимым.
Так что это чистой воды подстава чтобы правили "правильные" короли. Гнилая раса хуле.
>>36781382 Я НЕ ХОЧУ ЧИСТИТЬ ЭТО ГОВНО КОТОРОЕ ОТ БЕДЛЕНСОВ ДО ТОМБ КИНГОВ РАЗОЖРАЛОСЬ ЕЩЕ 50 ХОДА НЕТУ ЭТО ДЕРЬМО ЗАВОЕВАЛО ЧЕТВЕРТЬ МИРА Я хочу дать на клыка вампирам, вампиры хорошие, с вампирами хорошо...
>>36782903 >>36781605 Кто-то не понимает механику чарджа. У большинства кавы небольшой урон, он повышается от бонусов с чарджа и это намеренно сделано, чтобы ты постоянно отводил каву для речарджа.
Э, че? Я должен биться за Вихрь, даже если играю Сникчем, который в ритуале не участвует? Пусть блядь Третч бьется, он в этой кампании разожрался дико и сконфедерировал всех скавенов, а я бы сам не отказался их получить. Ну хули делать, ладно. Все-таки удобная возможность сразу получить трейты за победу над Тирионом и Теклисом, у меня их как раз нет.
Африка наша! А я ведь не хотел все завоевывать, мы мирные скавены просто хотели заключать союзы и торговать, но злобные дебилы атаковали меня со всех сторон, на мировую не шли даже при смерти. А те, кто соглашался на мир, очень скоро предавали, как фракция ящеров Златлан, с которой я ДВАЖДЫ заключал мир, и они через пару-тройку ходов в нарушение всех соглашений снова объявляли войну по просьбе Крокгара. Подлые, бесчестные ящеры, не то что благородные скавены. Ну зато теперь на континенте мир и покой под мудрым правлением Совета Тринадцати. Слава Рогатой Крысе!
>>36787377 Кстати да, странно, что по вазе никаких рпг вообще не было. Единственное, что помню, это ммо реконинг, охуенная кста была, даже больше вовна зашло, но потом сдохла из за ЕАблядей. И все, больше ничего
>>36787342 Когда я решил навалять Манусу мне объявил войну Малекит, ну объявил и объявил, он далеко от меня. А тут я начал мочить Империю, Леонкура, Тириона и Хаос заодно, наши отношения стали улучшаться, отношение +150, а мы воюем и мир он подписывать не хочет. Но нам орканам - чем больше постука тем лучше, а у меня 12 топовых стека, так что пофиг.
>>36787377 Бля положа руку на сердце лор вахи фб детское говно, а палево в слишком сильной разнородности рас, поэтому он мне не интересен. Существуй они вместе на одной планете столько лет то они бы в любом случае переняли бы у друг друга сильные стороны 100% и как бы разделяли некую едва заметную общность в культуре
>>36787732 *а так понятно что основной лор писал лошок из 80х уровня вокзального чтива, который намешал как можно больше разнородного говна, а как оно всё должно вступать в синергию ему представлять было похуй\лень\не хватало мозга
>>36787732 > они бы в любом случае переняли бы у друг друга сильные стороны С одной стороны остроухие дегенераты которые из дома выходят только за рабами, да на святилище очередного недобога поебстись С другой стороны дворфы которые обиженки на буквально весь мир обижены Биороботы-лизарды и буквально коровки начавшие жрать мясо Кому тут что-то перенимать? Империя с самой собой?
>>36787696 Двухвостая комета. Появляется во времена больших потрясений, при этом, как правило, предвещает не только тяжёлые времена, но и появление великих героев, которые, собственно, помогут другим эти времена пережить. В частности, такая комета появилась в ночь рождения Сигмара, поэтому стала символом его культа.
>>36787732 Да вообще все фентази говно. Недавно узнал что серия драконов сумерек это не жирушный фанфик, а что-то уровня библии у ролевиков. А ведь я уже в 15 лет с нее проблевался.
Какая же параша. Дебил ии нанял 3 пустых лордов которые бегают по карте устраивают БЛМ, но догнать их конечно нельзя это расизм и похуй, что +20% от эффектов кампании, +10% у самого какая же хуита блядь какой же даун эту хуйню делал Проебал города проебал игру логично, но нет особый путь блядь путь.
>>36789403 А, бля. Я забыл, что кто-то не гномами играет. Ну так ты их на территорию врага направляй чисто грабить. И один легкий охотник на чужих лордов.
>>36789391 >проебывать 2-3к голды ради того чтобы устроить небольшой лутинг у противника ради 50-60 голды грабежа Отличный план. Просто охуенно фракция стала кочевой фракцией и спокойно живет без городов.
>>36789509 Ну это только на первого, второй уже будет стоить еще 4к голды сверху, а третий хуй его знает в сколько встанет. А компу норм у тебя остался один город? Ты не можешь нанять никаких юнитов? Ты скоро умрешь? Нанимай лордов!
Кто-нибудь Грома (гоблина пузатого) в игре видел хоть раз? Когда играешь не за него и не за Эльтариона, понятное дело. Он вообще спавнится хоть? Я ни разу не видел.
>>36789756 https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Broken_Axe Starting territory When playing as another faction: Yvresse (province) (Ellisaeli and Shrine of Loec) Разве что соседями Иврессе. Хотя можно поставить мод на переход легендарных лордов, тогда его можно и за других увидеть.
А проблема 3 пустых лордов решилась тем, что они тупо самоубились об мои города тупо два хода бегали рейдили, а на третий решили умереть. Походу какой-то киллсвитч сработал.
>>36790333 Если его поставить в месте где он спавнится когда сам за себя играешь то пока гномы до него дойдут они уже всех урков убьют. Или их скавены убьют и орков и дфорфов.
В очередной раз поражаюсь этому конченному балансу и авторасчету. При соотношении сил 50 на 50 в реальном бою вся моя пехтура бежит почти фулл хп и не могут продержать линию больше минуты-полторы, сожрать драконами конницу я не могу, конница берёт и отступает и ничто её не стопит в то время как если моя конница пытается свалить её может держать даже один бич в чистом поле, она просто будет об него тереться как текущая школьница и не сможет свалить. Моих драконов с легкостью догоняют фениксы и хотя драконы имеют приказ лететь вперёд, разворачиваются и начинают драться, единственный выход хоть как-то заставить этих тупых ублюдков выполнять приказ - неустанно тыкать в точку пока они не прилетят. Вражеские юниты, если не увязли в бою, чувствуют что я сейчас скастану с неба какаху и встают вокруг неё пока она не прилетит им прямо под ноги, после чего идут дальше. Вражеская конница с пиками просто бессмертна, комп не делает атаки натиском, она просто прибегает, врезатся один раз и стоит, убивая любой юнит в пределах минуты. Драконы теряют мораль и убегают от обычных копейщиков, лучники перестают стрелять и выстраиваются в очередь подраться 1 на 1 с вражеским лордом, прошедшим мимо а апофеоз этого говна это меч кейна, который я случайно выбил адмиралу, отбивая очередную волну высших мочехлёбов. Даже при самом удачном касте по толпе он снесет только кусочек дерьмовой пехоты, мораль естественно такая потеря никому не сбивает и даже когда вражеский лорд сдох или свалил с поля почти все юниты имеют непреклонность и уверенность, хотя баланс сил явно в мою сторону. Эти уверенные и непреклонные ублюдки просто стоят и у всей моей армии падает мораль в ноль через максимум пару минут. Эти гении баланса из СсАной конторы вообще понимают как по-идиотски это выглядит?
>>36790526 Как можно ждать баланса от игры которая делается лоскутами и сшивается как Фракенштейн в нечто цельное, при этом проходит дохуя времени и меняются индусы которые всё это кодят?
>>36790526 А что ты на баланс катишь? У тебя гарнизон из полного говна, а против тебя мастера меча и принцы-драконы. Чисто по композиции армия врага лучше, я бы легко ими выиграл такой бой.
>>36790526 1. Это высшие эльфы 2. У них армия больше твоей 3. Все юниты лучше твоих 4. Эльтарион бафает копейщиков со щитами 5. Меч Кейна на максимальном уровне понижает мораль твоих юнитов Ничего странного в описанной ситуации не вижу.
>>36778048 В этой срани ВСЕ поселения - это тупо одна стена идущая между двух гор/другой непроходимой хуеты? А где же ЦЕЛЫЕ города с 4 стенами и десятками башен, а где же маштаб? Че то тотал вар все больше углубляется в детальную хуету и дроч на циферки(рпэгешность), вместо маштаба и пафоса. Вот что мы проебали: 1. Годный, сделанный самими разрабами саунд, вместо внеочередного оркестра голивудского. 2. Возможность взглянуть на свое поселение на 3д двигле вне боя(привет рим). Вот зачем это убрали? Можно же было сделать это как фичу, после успешного шпианажа агентом посмотреть 3д панораму города перед штурмом, даже можно было какие-нибудь патрули добавить для атмосферности. Фича же уже была, нахуя вырезать? 3. Полноценные имитации городов. В ваха городах максимум человек 100-500 живет. Даже деренвня моей бабки больше столицы той же империи. 4. Торговля и налоги. Почему убрали регулировку налогов непонятно совсем. Купцы и в правду в меди были мусором засоряющим карту, но их можно было просто перенести с 3д в окно какое-нибудь или придумать более умную систему торговли и экономики. Можно было бы и корсаров/наемных пиратов добавить и ставить их на торговые пути двух других держав, разоряя их. 5. Реалистичность сражений. Когда я вижу трасеры от стрел, от обычных блять стрел без каких-либо эффектов, то у меня болят глаза нахуй. Ну не видно стрел ирл, ну что за хуета. Но еще дибильнее трасеры, блять, от метательных копий в трое. При наблюдении за боем алебардистов с какой-нибудь здоровенной хуетой совершенно не понятно как они ее убивают, НИ РАЗУ блять по ней не попав. Почему они стоят как дауны то? Вот же хуета 10 метровая, бей ее блять!! Но бьют(воздух) 2-3 человека. Остальные стоят в пафосных позах и что-то пиздят. Что мешает всему отряду ОДНОВРЕМЕННО бить такую огромную срань? Места же всем хватает. За что я им жалование плачу?
>>36790752 >>36790802 Я даже не про оверпавернутых юнитов с бесконечной моралью говорю, самого имбалансного юнита, апекс феникса, тут даже не было, я говорю про то что в реальном бою это выиграть невозможно а авторасчет показывает что у меня 65% шансов. Но зачастую авторасчет показывает наоборот, вот и вопрос к макакам-тестерам.
>>36790578 Ну совершенно очевидные вещи могли бы фиксануть. Хотя бы баффнуть слабые ИИ фракции и порезать самые конченные юниты. У меня культ удовольствий, например, никогда не живёт больше ходов 15-20, никогда его в игре не видел. Почему высшие могут стрелять на полкарты а темные нет? Почему апех феникс стоит дешевле но 1 на 1 убивает черного дракона, причём это не самый дорогой юнит высших?
>>36790954 >У меня культ удовольствий, например, никогда не живёт больше ходов 15-20, никогда его в игре не видел. Вижу его регулярно, его часто Малекит конфедератит. Убивают его крайне редко.
>Почему высшие могут стрелять на полкарты а темные нет? На десятом урвоне лорду может выпасть слово силы, которое дает теням +30% дальности, вот тогда и постреляешь.
>>36790839 >А где же ЦЕЛЫЕ города с 4 стенами и десятками башен Тогда нелюбители осад сразу вздернутся, ведь им придется один город четырежды штурмовать.
Мне осады в Вахе, кстати, всегда нравились. Не понимаю, чего все от них ждут и на что жалуются. Да, ИИ в осаде тупит и позволяет себя расстреливать, хотя мог бы вылезти из города и дать пизды, но он много где часто тупит, это не какая-то уникальная ситуация для осад. Хотя если подумать, то для выхода из города ему придется провести всю армию через пару узких ворот, вы себе представляете эту картину? Какое это будет столпотворение и как смачно арта будет туда бомбить. Так что, если подумать, то у него выбора особого нет. Не дали шанса полноценно контратаковать — отсиживаешься внутри и ловишь ебалом обстрел арты. Уверен, что осады раздражают только потому, что их часто бывает много, т.к. городов много, автобой из-за стен дает хуевые прогнозы, приходится все играть самому, а приличная асада длится долго, если без потерь играть. И когда ты начинаешь щемить врага, разбив его основные армии, то эти осады тупа идут одна за другой. Вот это понятно, что раздражает. Но сами осады в вакууме вполне приятно играются. Мне доставляет планомерно обстреливать врагов из артиллерии, летать над ними магом и ебошить спеллами, пока запасы ветров не иссякнут.
>>36791431 В Вахе в принципе лучшие осады в серии. В остальных играх это было тягомотное унылое говно. А в Вахе всё происходит быстро и жёстко, врываешься монстрой, ебошишь магией, расстреливаешь артой. Просто в старых частях был читерный авто-расчёт и города ложились без напряга, а в некоторых играх там вообще не было гарнизонов только пара отрядиков. Поэтому можно было скипать это уныние. Но если авто-расчёт был бы такой же хуёвый и в Аттиле или Риме 2 тут бы дауны взвыли просто пиздец как. Те же хуесосы, что сейчас кукарекают на осады в Вахе дико визжали бы громче всех. Представляете в Аттиле отыгрывать почти каждую осаду крупного города руками? С этими толканиями унылой пехоты по часу на ускоренном времени? Особенно здесь смешны утята. Которые пиздят, что вот в Меди 2 то были осады как там было ахуенно дооо, вот ето там были города в три кольца стен агааа. Вы, отбитые каложоры, давно в эту хуиту играли то? Более блевотворного тормознутого высера чем осады в Меди 2 не было ни в одной игре. Осады в Меди 2 это когда ты понимаешь, что тебе надо штурмовать город и просто выходишь из игры, "лучше потом как-нибудь допройду, ну нахер".
>>36791431 В осадах 0 пространства для манёвров. В осаде можно только послать ребят в пролом или на стены, а дальше сиди и жди,чем закончится - они там намертво и надолго завязнут, потому что ИИ будет постоянно посылать в те же самые места всё подряд. По тебе работает арта? Хуй тебе, а не кавалерийский рейд по тылам. А по летающим ебанут стрелки, которые всегда толпятся на площади. Ах да, а обстрел врага из артиллерии возможен только для навесной, а самая крутая - как правило, настильная.
>>36791431 Хуй бы с ним, с куском стены, но надо увеличить расстояние до края карты с таким расчетом, чтобы можно было стоять, не попадая под башни. И научить ИИ выходить и строиться под прикрытием башен. Тогда в воротах не получится ебашить выходящие войска, как в старых Тотал Ворах, или получится с большими потерями. Вот так было бы норм, а щас хуита.
>>36790526 >у, конница берёт и отступает и ничто её не стопит в то время как если моя конница пытается свалить её может держать даже один бич в чистом поле, она просто будет об него тереться как текущая школьница и не сможет свалить. Вот это вообще пиздец и не только свалить иногда конница врага аж протекает нахуй сквозь твои порядки. Просто нахуй протекает сквозь твою ебанную коробочку чтобы набить ебало арте При этом твоя конница может во время чарджа споткнуться об единственного гоблина который ее даже не трогает он вообще убегает.
>>36791431 Это долго и из-за тупорылого ии ты можешь просто устраивать такой свинорез врагу, что в защите, что в атаке. Ну это пиздец же когда тебе проще даже не смотря на гарнизон убить врага в городе.
>>36791568 >Ах да, а обстрел врага из артиллерии возможен только для навесной, а самая крутая - как правило, настильная.
ВНУТРИ УЧАСТКА СТЕНЫ МОЖНО СДЕЛАТЬ ПРОЛОМ @ ПОТОМУ ЧТО ТАМ СТЕНА ПОСТРОЕНА ИЗ ГЛИНЫ НАМЕШАННОЙ НА СОПЛЯХ @ НА КРАЯХ УЧАСТКА СТЕНЫ ПОСТРОЕНЫ ИЗ ЗАЧАРОВАННЫХ НА НЕРАЗРУШИМОСТЬ УГЛЕРОДНЫХ НАНОТРУБОКТРУБОК @ МАНЕВРИРУЕШЬ АРТОЙ ЧТОБЫ ХОТЬ В КОГО ТО ПОПАДАТЬ
>>36792084 Во, я ж писал: лор проебали в енд-таймсе, а не в аосе.
Кстати, как можно было не просрать гибель старого мира и сделать из него сюжетную веху, оставив задел на продолжения? Легко, блядь. Дайте Зигмару победить, построить новый мир, свободный от влияния хаоса, и перейти в наступление! Охуенно же! Раньше все превозмогали, чтобы выжить, а теперь пусть воюют в этих ебанутых стихийных, а потом и вообще в имматериуме.
>>36792579 Сделать штурм ещё более опаснымров, надвратные башни, галлереи, вот это вот всё, а время осады сократить так, что чем больше поселение, тем быстрее в нём начинаются небоевые потери. И сделать нормальное разрушение стен, блядь.
>>36790839 >3. Полноценные имитации городов. Пчел, ты хоть города в средние века видел? в вахе наоборот какая=то ебанутая гиперболизация. Имперский город простирается в даль и ширь, будто это Москва. Замки Бретонии будто в 100 этажей, да там лорд ебанется спускаться вниз поссать. Башни ТЭ вообще пизднец, эти нелепые рога весом под 50 тонн, башни должно шатать от парусности >Торговля и налоги В игре не так много фракций торгующих. И даже так торговые войны не с кем вести, все добрыши в союзах. >Когда я вижу трасеры от стрел, Соглы, эта хуета меня саммого корёбила. Но без них рил сложно понять кто под обстрелом и от кого получает. Особенно когда дерешься против стрелковой фракции, где юнит может растаять под обстрелом за секунды. Фиксится модами на ненавязчивые и бледные трасеры >НИ РАЗУ блять по ней не попав Пчел, ты ещё не видел как дерется кава против кавы. Это вообще пиздец бесконтактного боя.
>>36791549 >>36791431 Да блядь, уж сколько лет СА не может связать осады и полевые сражения. Они и так делали, и эдак. Просто в осадах не нужно столько рыл, сколько в поле. А разделения отрядов в ТВ нет и не будет. Вот и получается пиздец. Но в Вахе осады вообще пиздец, города фракций ничем не отличаются друг от друга. Всё равно они дисбалансы, так замутили бы хоть оригинальные города. Почему твердыня гномов - это ебанный заборчик? Стены толком не защищают, АРТУ НА БАШНЮ НЕ ПОСТАВИТЬ. Сука, даже в печати Хаоса можно было это сделать. ИИ почти никогда не дает бой на улицах.
Я уже блядь молчу про подземные сражения. Тупо поле, накрытое потолком. Какие там узкие проходы, какие там маневры в замкнутом пространстве. Тупо ебанное поле. Можно было бы дать под контроль отряды с 50% размера, а карты сделать нехитрым переплетением коридорчиков. Тогда подземные битвы реально были бы чем-то уникальным и ты 10 раз подумаешь а стоит ли ввязываться. Но СА срать на такую проработку.
>>36791431 > Хотя если подумать, то для выхода из города ему придется провести всю армию через пару узких ворот, вы себе представляете эту картину? Да. Вылезал давать пизды немытым варварам и англичашкам в риме и меди.
>>36791549 > Которые пиздят, что вот в Меди 2 то были осады как там было ахуенно дооо, вот ето там были города в три кольца стен агааа Ну если иногда то прикольно. Только ии ну улочках пиздец тупил и сам геймплей этой малярни не позволяет устраивать эпичные генеральные сражения.
>>36792564 Города и так артой берутся как нехуй делать, а бедным дауничам все мало, надо все стены снести полностью, чтобы защитников как в чистом поле ебошить без малейших помех. Посылать пехоту в проломы че-то стремно, при этом от них же доносятся требования каких-то рвов, смолы, чтобы было ещё меньше желания штурмовать крепости пехотой. Классическое нытье ни о чем, когда челы сами не знают, чего хотят.
>>36794069 Это что-то без чего-то. Во-первых, это разные люди; во-вторых, средневековые города пехотой было очень трудно брать, их в основном брали измором.
>>36772711 Поясни за Хранителей знаний Хоэта. Кто это такие? Это йоба-маги, которые владеют еще и фехтованием, или это мастера фехтования, которые как ведьмаки немного знают магию? Они круче простых магов и архимагов ВЭ или нет? А по фехтованию что, круче каких-нибудь мастеров меча или стражи феникса?
>>36794857 >Опять эти сказочки от долбоёба про годовые осады городов, лол. >стены ломать нечем даже большим армиям целых королевств >ворота модно просто завалить >лезущих по лестницам расстрелять из боковых галлерей и закидать всяким говном
>>36794871 >А по фехтованию что, круче каких-нибудь мастеров меча или стражи феникса? У Стражи Пениса чит, они предугадывают удары противника и точно знают когда умрут. Так что бой с ними предопределён в принципе, если он не должен сегодня умереть то идите нахуй)0)
>>36791431 >Не понимаю, чего все от них ждут и на что жалуются. Проблема в их количестве и однообразности. В вахе хуева туча поселений и к 100-му ходу, даже у сраного захолустья Тир-3 стены стоят, плюс раскладка карт почти везде одинаковая. В итоге лейтгейм превращается в тупой гринд, когда ты вынужден чуть ли не каждую осаду отыгрывать руками и тратить кучу времени на бои, которые происходят по одному алгоритму, а иначе у тебя будут потери неадекватные. Я бы вообще стены оставил только в столицах провинций.
>>36796369 Там просто приятный геймплей. Хз, вроде ничего такого, что можно было бы долго расписывать. Но это просто самый приятный Тоталвар, в любое время заходишь и просто играешь в удовольствие.
Выглядит 10 из 10, лучше чем китайцы даже, прям чувствуется как этот римлянин мерзнет в снегу и думает "ебануться куда меня занесло, ебанутый легат, щас бы сидел в италии попивал вино, нет надо было переться в грязь и холод к отмороженным варварам"
>>36796459 Хотя можно и расписать отличия на самом деле. Ваха: жопоразрывание с отбитой войной со всеми на старте при невозможности нанять нужное количество армий из-за постоянной нищеты, с кучей разных юнитов и рас особенности которых ещё надо вспоминать, гонка вооружений когда нужно успеть иначе комп попрёт армиями элиты которую не пробить Аттила: строительный ад со зданиями на -100000 еды Сёгун 2: Отбитая война со всем говном, три с половиной юнита на все фракции, даунская система гарнизонов Империя: Ебаный конченый интерфейс, линейная пехота повсюду, даунская система гарнизонов Медь 2: неиграбельное кривое говнище мамонта Троны и Троя: лол чо за высер ваще, это миникампании из Рима 2 шоле)0) Китай: Ебаный конченый интерфейс, три с половиной юнита на все фракции, ебанутая застройка и не очевидная экономика, переёбанные механики
И среди всего этого стоит Рим 2, просто подарок небес, идеальная игра.
>>36785923 Почему темп. видеокарты такой большой ? Чую это либо R9 280-290 либо GTX 970-980ti, или вовсе современная карта от зеленых в исполнении palit/asus dual, gnilobyte, я прав ?
>>36796632 В вахе в сравнении с римом просто божественные иконки, без вот этого дурацкого примитивизма по которому иногда вообще непонятно что это за отряд блядь.
>>36797198 Там обозначение всех этих типов отрядов нифига не понятные.
КОПЬЁ НА ИКОНКЕ АГА ЭТО КОПЕЙЩИКИ @ АЛЕБАРДА ЗНАЧИТ АЛЕБАРДЩИКИ @ РОГАТАЯ МОРДА ЭТО МОНСТРОПЕХОТА @ ГОЛОВА ЛОШАДИ С КОПЬЁМ ЭТО УДАРНАЯ КАВАЛЕРИЯ @ ЧТО ЗНАЧИТ ГОЛОВА ЛОШАДИ С КОСОЙ? @ А ГОЛОВА ДИНОЗАВРА? @ ПОЧЕМУ СОБАКИ ОБОЗНАЧАЮТСЯ КЛЫКАМИ И СОБАЧЬЕЙ МОРДОЙ? @ ЗАЧЕМ МОНСТРАМ СТОЛЬКО РАЗНЫХ ИКОНОК? @ А АРТИЛЛЕРИИ?
И так далее. Почему нельзя сделать иконки более типовыми?
Можно ли собрать более имбовый стак за рим? преторианцы бафают друг другу мораль, да и статы у них такие, что такую стену не проломить ничем, стоять они будут очень долго, в то время как преторианская конница покрошит в салат любую конину врага и будет непрерывно чарджить в спину вражеской пехоте, 2 балисты же навяжут бой защитным армия и позволят делать быстрые осады
Хули дегенераты так бомбят на иконки в Риме? Ахуенные иконки, выдержанные в стиле, при этом без всяких шакальных сжатий, с четкими контурами и рисовкой. Куда блять более тупо выглядят те же иконки из аттилы с зашакаленными пикрилами отрядов
>>36797626 >>36797627 >>36797786 Неужели не понятно дауны? Потому что разнообразие отрядов в вахе не сравнимо с вашим историческим калом. 80% иконок вахи суть произведение искусства: всё понятно и ещё приятно смотреть.
>>36798124 Ну тут логично, в вахе юнитов слишком много, и они слишком разнообразны, чтобы нечто типовое слету понятное требовать. Динозавр это динозавр, у него нет аналогов.
>>36798124 Раз так, то объясни мне в чём отличие гномской пихоты с кирками от пихоты с топорами? Для шахтёров-проходчиков ввели специальный тип оружия со своей особой механикой, которой во всей игре больше ни у кого нет?
>>36798140 Динозавр это кавалерия, но стрелковая, ударная или контактная - пойми сам, потому что оружие не обозначено. В отличие от кавы на конях. Кстати, о каве на конях. Почему у пегасих всадников такая же иконка как и обычной кавы? по мне, так ПОЛЁТ это гораздо более значимое отличие, чем вооружение.
>>36798169 Уровень юнита, да/нет бронебойность, да/нет защита от натиска крупных, наличие/отсутствие щита, наличие/отсутствие передового развертывания. >>36798218 >Динозавр это кавалерия Пиздец. Динозавры - это прежде всего монстры. Аналогов в историкокале нет.
>>36787732 Пчел, ты судишь по примитивному тотал вару, где есть только пастук всех подряд. В рпг версии вахи (а есть и такая) люди из империи, бретонии, кислева, эсталии и тд, высшие эльфы, гномы и даже южные норскийцы вполне себе взаимодействуют и не только на поле боя. Нежить это не абсолютное зло, с томбами и вампирами вполне можно договориться. Ящеры недолюбливают людей за их страсть к золоту Люстрии, но не ненавидят. >>36787696 Комета - символ Зигмара. Появляется во время пиздеца, а еще она однажды ебанула в Мордхейм - город, погрязший в пороках.
>>36798460 >Уровень юнита, да/нет бронебойность, да/нет защита от натиска крупных, наличие/отсутствие щита, наличие/отсутствие передового развертывания. Я вижу пихоту с двуручными топорами, пихоту с одноручными и пихоту с кирками. Что я должен подумать? Как по этим иконкам определить щит и бронебойность?
>>36798850 Чета в тигров не верю. Разве что просто как-то в сторону врагов заставлять бежать. Собаку хоть знакомым запахам научить можно, а тигра в боевом режиме - все, пиздец, любому.
>>36798914 >а еще она однажды ебанула в Мордхейм - город, погрязший в пороках. Это была другая комета. И ёбнула она вовсе не из-за пороков, а потому что скавенам был нужен источник варп-камня.
>>36798922 Ну ты в пример привел самую даунскую фракцию. Гномов будто сделали чтобы любителям историко-кала было кем играть и дрочить 10 видов человечков с топорами.
>>36796369 Ваха все же лучшая часть в серии, но рим тоже очень люблю. Хуй знает, почему его все так хейтят. Большая карта, разнообразные фракции, интересный исторический период, красивые битвы. Условные китайцы наголову ниже, про всякие трои и говорить нечего.
>>36790839 Проебанные достижения барбэриан инвэйжен:
1. Возможность преврать орду в оседлый народ. Или наоборот разьебать поселение собрав орду. Хуле бистмены или крысы так не могут?
2. Юниты умеющие плавать.
3. Ночные битвы. В вахе же даже хаоситы настолько вежливые, что не нападают пока кокперцы не почистят зубки и не позавтракают.
4. Фракции с большими териториями и страдающие из-за этого. В вахе нет ни одной фракции что мучилась бы из-за десятка убыточных митингующих говно деревень.
Ну и просто упрощения: лордов нельзя подкупить, обратить на свою сторону. Почему я карла франса не могу в хаоситы покрестить? Лорды бессмертны, их нельзя брать в плен.
Итог: разрабам стоило бы создать портал какой-нибудь для мододелов, чтоб перенимать контент уже готовый. Ну они же так будут вечность пилить контент... А потом выйдет ваха 3, она добавит режим зомби выживания и 2 фракции, мортал емпаер и все остальные фракции нужно будет покупать через длс. И все по новой.
>>36799276 >В вахе же даже хаоситы Даже хаоситы? Даже упыри, которые по лору затягивают небо непроглядными тучами, даже они при ясном солнышке сражаются.
Чтоб переносить и обосраться как разрабы киберпука? Чтоб томить игроков? Сделаешь анонс рано и к моменту трейлера всем похуй уже будет. Лучше держать в секрете до последнего, хоть все и утечет неминуемо, хоть никаких обещаний выполнять не нужно будет.
>>36799276 >3. Ночные битвы. В вахе же даже хаоситы настолько вежливые, что не нападают пока кокперцы не почистят зубки и не позавтракают. И слава сигмару/рогатой крысе/древним/горке с моркой/богам хаоса что такого нет. Потому что если в пещерах нихуя не видно, то ночью в каком-нибудь лесу придется играть "по приборам".
>>36799276 >Фракции с большими териториями и страдающие из-за этого. В вахе нет ни одной фракции что мучилась бы из-за десятка убыточных митингующих говно деревень. За импераху захвати норску и мучайся всю оставшийся катку.
>>36799441 Так ваха уже давно является игрой сервисом с бесконечной ордой длс. Трешка если и выйдет, то будет как и вторая ваха дополнением. Правда стоить будет не как длс, а как полноценная игра.
>>36799472 > игрой сервисом с бесконечной ордой длс Вот такое же ощущение. Это же кошмар будет. Возможно ещё качество самой игры и механик упадёт. Поэтому скорее всего уже не буду покупать.
>>36799604 Получше будет. Душок повыше, могут быстро ворота выбыть, имеют улучшенный вариант оснащенный взрывчаткой. В радиусе есть отряды подрывников у которых этой взрывчатки до жопы просто.
>>36799582 Там же как у крысюков в лабе? И моделька от этого не изменится. Немножко раздражает что при ТАКОМ графоне оружие и снаряга у лордов чисто условная и что теха типа "Выдать зомбям новое оружие" не заменяет модельки ржавулек у отрядов. Вообще ваха в плане атмосферности сосет дажу у рима два. Тут враги умирают не от сердечного приступа, а от махания палкой по воздуху. В бою вообще никто друг по другу не попадает. ЧЗХ?
>>36799276 > Лорды бессмертны, их нельзя брать в плен. Это же с исторических лордов в риме 2 пошло. Чтобы Цезарь не убился об одинокую галльскую деревню. А так да самому с этого бомбит. Особенно от того что топовых героев в вахе тоже сделали бессмертными и хуй это говно вычистишь.
>>36799276 > Лорды бессмертны, их нельзя брать в плен. А ты смотришь кто там генерал (помимо ЛЛ)? Вообще всё равно какой там эльф, дворф, хуман или скавен.
>>36799973 бля пчел, мы тут как бы давно сидим, нам можешь лапшу на уши не весить, популярней рим 2 только ваха 2, уже колличествоконтента для рим2 о многом говорит
>>36799828 А мне наоборот понравилось. Особенно хорошо вместе с модом на рекрутинг ЛЛ из побежденных фракций. Никаких больше ЛЛ 20 уровня на 150 ходу + могут внезапно нахаляву уже вкачанного ЛЛа подогнать. Особенно хорошо вместе с модом на баффы для мажорных фракций заходит. Хотя всякие Влады с Леонами несколько раздражают своей трудноубиваемостьюъ
А чем так кетайцы не зашли? Там даже наконец догадались убрать агентов с карты, и поэксперементировать с наемом отрядов. А так тот же рескин рима, конечно, но уже агенты и дипломатия в плюс будут.
>>36798672 Да, это правда. Тогда ещё не придумали пидорство, поэтому даже ебля в жопу между мужиками считалась просто развлечением, а не целой сексуальной ориентацией, которой надо размахивать на улицах.
>>36800276 Однако этим пидорасам что-то помешало для вампиров небо тучками затягивать. Все ждали от тв ВАХИ С ГРАФОНОМ, а получили почти мод на медь без васянства.
А система рабства в вахе есть? Я ее со времен рима нигде не видел. Видимо это стало настолько нормой, что даже с политкоретностью уже не ассоциируется. А ведь это реальная причина отсутсвия длс для емпаера про гражданку сша и кша. Сами подумайте, что будет с мозгом тиктокера тупорылого, когда он увидит всех индейцев на стороне южан(т.к. у них тоже рабы были) и фракцию, где нужно развивать плантации с неграми, которые в игре и товар, и экономич сила одновременно. А если дальше пойти, то и у северян рабов было не меньше. И те их перегоняли из статуса сельской скотины в призывное мясо, давая одну винтовку на троих и держа заград отряды в тылу, чтоб черные не поубегали.
>>36800719 Ну я плачу каждый раз когда вижу весело скачущих по лужайке, под ласковым летним солнцем, зомбей. А еще меня бесит что в один ход на одном месет битва может происходить в разных сезонах, но это вкусовщина, конечно. Я просто тащусь от таких "мелочей" как изменение моделек в зависимости от изученных техов и влияния армий на состояние поля боя. Хотя понимаю что эти мелочи добавят +200 к работе.
Есть моды которые скавенопарашу из игры убирают? Это просто сломанное уебищное говно для пидорасов я не знаю какой хуесос это говно придумал это просто нереально уебищная невидимая параша на карте которую надо шерстить миллиардом героев, все равно проебать скавена который стоит посреди поля, который хуячат нюками и отрядами из жопы которые сжирают твою арту НЕ СМОТРЯ НА ТО ЧТО ТАМ БЛЯДЬ ТВОЙ ОТРЯД ПЕХОТЫ СТОИТ, НО КОНЕЧНО ЕМУ ПОЕБАТЬ И КРЫСЫНЕШУ И ПЕХОТИНЦУ Это просто кал
>>36800446 их можно было ТОЛЬКО продать и то у тебя выкупали всю армию, ты не мог выбирать кого продать,, кого нет по сути это как в рим2 выбор после боя убить отпустить или в рабы определить, в риме даже опций больше
>>36801800 >ТАМ БЛЯДЬ ТВОЙ ОТРЯД ПЕХОТЫ СТОИТ, НО КОНЕЧНО ЕМУ ПОЕБАТЬ И КРЫСЫНЕШУ И ПЕХОТИНЦУ Так тебя же уведомляют о применении способностей армии, кликаешь на уведомление и смотришь, что произошло.
>>36802809 Еще раз Скавенопидор кастует отряд пидоров в твою арту В твоей арте уже стоит отряд пехоты скавенепидорский отряд не смотря на пехтуру которая стоит прям в нем сжирает арту после чего через полчаса наконец-то ОЙ БЛЯ НАДО ОТСТУПАТЬ У НАС ЖЕ МОРАЛЬ СЛАБАЯЯ((((((((((((((((((( Твоя пехтура не смотря на все твои попытки заставить ее атаковать отряд призваных пидорасов стоит и бьет топорами воздух
>>36802993 Пчел ты В отряд можно всунуть ещё 3-4 отряда из-за коллизии пехоты и расстояния между рядами. С каким-нибудь Brutal Combat 2 уже никого не всунуть и генерал проходя мимо солдат прямо-таки распихивает их.
>>36803307 Надо длц какое покупать чтобы скавенов атаковать? Классическая правая кнопка мыши заставляет атаковать воздух. Они там машут топора бьют воздух, иногда скавен умирает от ковидлы, но не от топора
>>36801800 Вообще да, бесит эта хуйня, что когда воюешь со скавенами нужно держать 2 отряда пехтуры, которые должны будут чисто прямо на арте и стрелках стоять, чтобы их сраная угроза снизу через всю карту не съела нахуй твой рендж лайн и при этом всем еще нужно смотреть, чтобы ты не просадил это говно до 50% хп, чтобы эта хуйня варп бомбу в добавок не высрала. Самая утомляющая раса, против которой приходится воевать
>>36803633 Ну хз. Когда я империей скавенов чистил. То присты их не очень быстро сламливают, плюс так как он одна моделька, то многие юниты успевают добежать до артилеристов/стрелков и продамажить их, поэтому приходилось прямо грейтсворды или алебарды прямо в линию стрелков и артилерии сувать чтобы сразу как только ИИ их высреть блокировать. Францом отпугивать только если, но это тупо пиздец, ибо францом нужно сразу лететь давать пизды скавенским оружейным расчетам и артиллерии, а то джизейлы/ретлинги и отравленный ветер тебе хуев за щеку насуют сразу же
>>36803569 ебана, что за проблемы, отряд слееров делит крыс на ноль, и вообще, видишь как крысы вылезают, берешь рунлорда и обмазываешь всеми баффами что есть
>>36804188 По-хорошему, шанс осечки надо добавлять и остальной пороховой арте, причём при осечке происходит взрыв, уничтожающий обслугу (у скавенов, правда, о уничтожает не только обслугу, а всё вокруг).
>>36804373 Что еще ожидать от чело-тварей. Все хоятт чтобы им бафов накинули. Развития не хоятят. Хотят друг друга в жёппы ебать и цифры из воздуха получать.
>>36804441 Пчел, у скавенов все перделки основаны на применении варп камня. Это буквально физическая эссенция хаоса, это не порох у людей и дворфов. И причем мало того, скавены еще и их почти своего же говна все это и строят, можно предположить, какой уровень надежности у их поделок. Например мортиры отравленного ветра - это хрустальные шары, в которые закачивают испарения варп камня и потом ими стреляют. Но само собой в игре у нас все это работает как швейцарские часы и ретлинги ебашат без остановки и в конечном итоге играя за скавенов и построив всю армию на арте/оружейных расчетах можно косить по нескольку фулстаков вообще без потерь, и это у скавенов. Ну просто же абсурд
>>36804373 Посчитаем вероятность пушки пережить 5 и 10 выстрелов: >у скавенов к примеру 30-40% 8-17%, 1-3% >у империи 10-20% 33-60%, 11-35% >у дворфов 1-5% 77-95%, 60-90% Ты этого хочешь?
>>36800803 Вот что мешало этим долюоебам нарисовать эффекты горящего оружия, когда кастуешь зачарование какое-нибудь? Это было бы ахкенно как информативно и эпично, когда твои воины с огненным оружием пиздят нечесть. Но СА такие СА, они не вылазят из зоны своего комфорта. Всегда обходятся минимальными усилиями, вместо проработки деталий. И это та компания, которая в своё время делала блюющих солдат? Которая добавляла анимации усталости? Которая когда-то рисовала целые анимированные вставки? Всё меньше я узнаю СА, для меня сейчас это какая-то левая студия под сегой, а не любимый разработчик с детства.
>>36804789 Нет. Нужно стакать 4 катапульты, 6 ретлингов, 2 мортиры, 2 инженеров 3 джизейла и 2 чумных пристов, становиться в уголок и идти заваривать чай и чесать жопу, пока твоя армия раскидывает 3 фулстака
>>36804975 Я предлагаю, что большая часть войска должна быть низкотехничным мясом (копейщики, пращники), которое не жалко, но можно при этом ебануть высокотехничными элитами с риском их потерять нахуй случайно. Сначала мясо грызёт врага, у него потихоньку истончается мораль, а потом в ответственный момент инженерные команды дают короткий залп по колеблющимся, и они бегут, а следом впадают в панику и прочие враги.
>>36804929 >становиться в уголок и идти заваривать чай и чесать жопу, пока твоя армия раскидывает 3 фулстака Поиграй хоть раз за скавенов. Если на тебя идут 2-3 стака, то надо хорошенько микрить, чтобы никто не добежал.
>>36806224 Дисней попытался сделать фильм для китайцев, но делали-то западные люди, в результате для китайцев получилась грубая подделка под их культуру. Что-то вроде uncanny valley: если похоже но недостаточно, то воспринимается хуже, чем если бы было непохоже.
>>36806033 >Если на тебя идут 2-3 стака, то надо хорошенько микрить Вовремя на чумных пристах призывать крыс это теперь хорошо уметь микрить называется?
>>36800308 >>36800422 Эстетика там как раз на высоте, дизайн у игры охуенный. Другое дело, что в ней очень мало разнообразия. Мне тотал вар всегда нравился огромным количеством стран, фракций и культур. Ты можешь вести легионы по германским лесам, а через минуту отбивать атаку парфян в сирии, или громить варваров в испании. Ты никогда не спутаешь англичан с турками, а римлян с галлами. В вахе это разнообразие еще более усилено и возведено в абсолю, поэтому она жива уже 5 лет. В китае же все что ты видишь, это разборки каких-то князьков в халатах разного цвета, за одинаковые поселки и города. Даже юниты и военачальники у всех одинаковые и набираются из общего пула. Да, понятно, что ханьская культура доминирует и тем более это гражданская война в одной стране. Это логично, что все одинаковые, но бля, это в нихуя не интересно играть. Да, СА постарались сделать какие-то уникальные бонусы и механики разным князьям, разбойников, мятежников из желтых повязок, но этого совершенно недостаточно. Единственное нормальное длс это няньманьцы - просто потому что оно добавляет новую культуру, пусть даже каких-то ебанутых полуфэнтези повелителей тигров, но главное это то, что они выглядят свежо на фоне ханьцев. А ведь можно было еще добавить кочевников на севере, каких-нибудь наемников из кореи и японии, тибетцев и кучу всего. Но нет, будет клепать еще одинаковых князей в халатах. А так, на 1-2 прохождения игра норм. Рекомендую. Дальше в ней просто нехуй делать.
>>36806992 >А ведь можно было еще добавить кочевников на севере, каких-нибудь наемников из кореи и японии, тибетцев и кучу всего. Вся надежда, что они на этом и сосредоточатся в длс.
>>36807268 Республику пытался уничтожить злой Юлий Цезарь (шутка ли, выбил себе царские привилегии типа пурпурного одеяния, ещё немного - и потребует его rex именовать), а Октавиан Август пришёл и молча восстановил республику.
>>36729604 (OP) Недавно приобрёл себе первую и вторую часть с ДЛЦ на торентах. Если я хочу пройти сюжетные компании, то начинать стоит с первой части или сюжетка работает в мортал эмпаерс?
>>36807430 Ты не ехидствуй, я радиус с сёгуна по дефолту всегда ставлю, чтоб игру немножко оживить ажно с сёгуна второго. Мне квисты и катсцены в мортал эмпаерс показывать будут, или там удовольствие чисто для малярства по карте?
>>36808839 Как-то два восстания устраивать отвлекать лидера фракции которому надо этих урок убивать ради какой-то шмотки бесполезной... Ну можно когда скавенов добью, а добивать их еще долго.
>>36804929 Это хуже стака из 19 сестер авелорна? Из 19 стегадонов? Из 19 рыцарей на гипогрифах? Из 18 вампиров и некроманта? Из 19 некрофексов? Из 19 танков? Из 19 древолюдов? Че несешь вообще, армия оружейных отрядов как раз один из самых адекватных думстаков в игре, который состоит из РАЗНЫХ юнитов, работающих в синергии под разные задачи. Это блядь самый позитивный пример того, как думстаки должны составляться. В отличие от прочего говна в стиле "ебошим полную армию из одного самого мощного юнита".
>>36815488 Я уже забил на игры СА. Жду только ремейк Готики от молодой испанской студии. Посмотрю, что получится. И ещё пару не ААА игр. От СА возьму только интересный мне период истории после отзывов.
>>36815841 Вот, вот это вообще убило. Даже постройний человеческих нет. В моунт энд блейд блядь построения лучше сделаны! Что уж говорить про полную невозможность боевых маневров.
>>36815841 СТРАТЕЖКА С УПРАВЛЕНИЕМ ОТРЯДАМИ @ ПЛОТНЫЙ СТРОЙ ПЕХОТЫ @ ОДНА МОДЕЛЬКА ТЫКАЕТ ОРУЖИЕМ КУДА ТО ВПЕРЁД НИ ПО КОМУ БЛИЗКО НЕ ПОПАДАЕТ НО УРОН ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ @ ДВА ДЕСЯТКА МОДЕЛЕК РЯДОМ СТОЯТ КРИЧАТ ГРОЗЯТСЯ НО НЕ БЬЮТ
>>36815935 СТРАТЕЖКА С УПРАВЛЕНИЕМ ОТРЯДАМИ @ ПЛОТНЫЙ СТРОЙ ПЕХОТЫ @ В ЭТУ КОРОБОЧКУ ВЛЕТАЮТ КАМНИ ВРАЖЬЕЙ АРТЫ @ НЕЛЬЗЯ ДАТЬ КОМАНДУ РАЗОМКНУТЬ СТРОЙ @ СТРАТЕЖКА
>>36815863 В кетайцах вроде что-то завозили. Там лучники с копьями могли в коробку с шилдволом встать. Правда, я не помню могут ли они стрелять когда эта коробка месится.
>>36816386 Есть такой жирный додик, относительно популярный ютубер DRJU. Я его смотрел чисто потому что он сокланом в картохе был. Так вот, это уёбище отказалось обозревать фростпанк обосновывая это тем, что жанр стратегий "мёртв", что ничего нового там нет и не предвидится. Ебать как у меня тогда бомбануло, этот ребёнок мог просто признаться что любит играть в быстрые картинки, где ты бегаешь и струлькаешь, можно подумать блядь шутеры эволюционируют в своём жанре, одно и то же из года в год, бегай стреляй, БАТЛ РОЯЛЬ, КЛИК КЛИК ХЕДШОТ УУФФФ КАЕФФ, струльк струльк, ЗАЖИМ, ВСПЫШКИ, анимации перезарядки! Можно подумать игра на 0.3 сек реакции это битва сверхразумов, уууу сука, уёбище жирное гомофильное. Все, кто пукает что стратегии мертвы - просто дети ебаные, любители быстрых картинок
>>36816792 Ребёнок спок, дети-дегенераты тоже любят быстрые картинки, но смысл в них околонулевой. Например включил племяннице на мобиле волшебный мультик "песнь моря", захожу через 5 мин, она оказывается переключила и опять смотрит каловый контент уровня "эльза гейт", ух как я наказал эту тупую шмару
>>36816839 Блядь, неужели у детей мозг не вырастает. Хотя могу в защиту сказать то, что сам многие вещи оценил уже гораздо позже. Но такие блевотные мульты меня даже в детстве не вставляли. Помню был на кабельном один ебанутый канал с немного похожим калтентом.
>>36816386 AoE2 очень ожил в последнее время. Успех ТВ Вахи тоже кое о чём говорит. Компани о Хироус неплохо заходили (времени уже полно прошло, правда). Если бы рефордж Варика сделали нормально (на уровне дефинитив едишон АоЕ2) - тоже бы многие вернулись. Словом, я думаю, пациент скорее жив чем мёртв. Просто в какой-то момент все излишне на микродроче сосредоточились, что и привело к мобам, которые чистое микро. Короче говоря, я думаю, РТС ждёт возрождение как нишевого жанра.
Надеюсь к третьей части они додумаются до опции, которая будет сохранять начальное построение армии. Васяны эту хуйню давно сделали, криво-косо конечно, но тем не менее....
>>36818492 Да и так понятно, что хуйня вышла. Даже хуже чем раньше. Я предполагаю, что если в следующем длц они реворкнут бистов, то опробуют новые механики орды (которые могут хаос подулучшить). Но, скорее всего, хаос так и останется для галочки до выхода 3й части. Ну или откатят обратно, чтобы хотя бы все эти Кошмарные Армии отлавливали по углам, а не только ТЭ/имперцы.
>>36818749 Я имею в виду, что перед началом боя, тебе каждый раз надо расставлять войска в построение нормальное. Особенно если за гномов или скавенов играешь, а игра тебя заставляет это в каждом бою делать заново. Хуле не сделать возможность просто записать финальное построение и тупо его применять перед каждым боем?
Да и те же карточки отрядов надо каждый раз передвигать, если хочешь норм сгруппировать.
>>36818900 Ну такое. Честно говоря, лучше бы шаблоны построений сделали (шахматный, коробочка, вот это всё). Даже с думстаками достаточно разнообразия постановок (тупо ландшафты разные, противники). Карточки закрепить или глобальные группы - это неплохо, да. Ещё бы не отказался от опций разделить армии по панелькам (если отдельно управляешь подкреплением и основной армией) или группировать всё независимо от того, гарнизон или основная армия (чтобы не перетаскивать вечно лучников к лучникам, арту к арте и т.д.). Но, признаться откровенно, это больше хотелки. За вычетом отсутствия кнопки "загрузить" в сражении более-менее всё устраивает.
>>36819251 >лучше бы шаблоны построений сделали В троецарствии уже есть подобное. Проблема в том, что они не всегда точно расставляют, особенно всякие специальные войска. Дали бы возможность сохранять хотя бы 2-3 шаблона уникальных. Один для постоянных битв, один для осады. >более-менее всё устраивает Ну у тебя 80% сражений проходит со своим построением и каждый раз тратить по минуте, чтобы построить войска, это тупо.
>>36819611 Меня куда больше раздражала исключительная живучесть бронетехники там, например от прямого попадания в ебало артиллерийского снаряда с 2 кг там танк не толком не разорвет на части, но и не повредит толком. А танковые дуэли выглядят как размен хитпоинтов. Лучше всего в этом плане как по мне был World inConflict. И расстояния норм, и нет чувства "размена хитпоинами". >>36819786 В тылу врага алгоритмы отвечающие за обнаружение противника и пассфайндинг писаны руками растущими из задницы.
Рот ебал этих крыс. Хули они бьются чуть ли не до последнего бойца? Бляяяять, просто полчаса бегания туда-сюда. Маг нанёс 100+к урона, ебануться. Если бы не он, 100% соснул бы.
В РОТ ЕБАЛ МАНЯКИТА НА НАХУЙ СУКА ТЕРРОР ФРОНТЛАЙН БЕЖИТ С ПОЛЯ БОЯ ЗАХОТЕЛ ОСТАНОВИТЬ БЕГСТВО ГРОМБРИНДАЛЕВОЙ АБИЛКОЙ НА UNBREAKABLE? ХУЙ ТАМ, ЛОВИ ПЕРЕЗАРЯДКУ СПОСОБНОСТЕЙ СУКА
Так, снова начинаем тактику уровня /tw/. Новая идея: в шахматном порядке железоломы и органки, а за железоломами - гранатомётчики. Можно даже добавить ещё органку и замкнуть концы в каре. Остальное забить гиробомберами. Можно попробовать также пару огнемётчиков. Ну и, конечно, лорд и герои.
>>36823311 >гиробомберами Зачем нужны эти ветролетики? Самый донный юнит в игре. Юнит четвертого тира, а его рвет как тузик грелку второтирные варгейсты, да и вообще все летуны кроме мышей. Я у них больше 50 фрагов не видел, а мочат их очень легко. А у эльфов на 4 тире драконы между прочим, которые легко по 300 фрагов собирают. Лучше арты побольше взять, у гномов она реально рулит.
>>36823724 Илитность потеряется. Это как с БАМ БЭМС БУМ! в комиксах. Без перевода читается илитно и никто не подозревает что это картинки для дегенератов.
>>36824255 Она отлично огнепушками контрится. С прокачкой у инженера на дальность просто расставляешь огнепушки на самом краю зоны расстановки и они с залпа сдувают все расчёты арты.
>>36823311 После некоторых раздумий понял, что каре выходит слишком неповоротливое: фактически, три четверти пушек ни в кого не стреляют. Это печально. Надо заменить на что-то мобильное. Самое простое - на громобоев, но нельзя ли попробовать на огнемётчиков?