Поясните за это. Разве выбрав просто воина я не могу сделать из него двуручника? Или чтобы играть двуручником, я должен выбрать именно подкласс двуручника? Я не могу разабраться в этих подклассах еб вашу мать...
>>36790883 Лучше смени портрет, сразу тебе говорю. Это тебе не Варн и даже не Лебеда. Сюда лучше не лезть. > Или чтобы играть двуручником, я должен выбрать именно подкласс двуручника? Нет, но конкретно этот подкласс имеет классовые бонусы на конкретно обращение с двуручным оружием. Обычный файтер имеет более генерализированные бонусы. Помацай мышей иконки в прогрессии класса снизу справа, там же всё написано кто что получает на каком уровне.
>>36790883 Короче конкретно разница в том, что обычный воин в процессе левелинга получает +5 к спасброскам против эффектов страха, может выбрать один тип оружия (длинный мич, скимитар, такое) чтоб получить по +4 к попаданию, урону, и разоружению с этим типом оружия (а потом ещё выбрать два типа и получить аналогичные +3 и +2 бонусы), уменьшить штрафы к ловкости и скорости передвижения от брони и получить небольшое снижение урона пока он её носит. Воин-двуручник не получает бонусы к защите от страха, не получает вышеописанные плюшки к ношению брони, получает только один +4 фокус на оружии (но это не конкретный тип, а все двуручники), но зато получает ещё ряд пассивок, которые грубо говоря позволят ему получить больше бонусов конкретно от силы при использовании двуручного оружия и нахаляву делать боевой манёвр. Оба воина получают дохуя дополнительных фитов в рамках прогрессии (воин это вообще фит-машина) и могут выбрать тип оружия с которыи будут критовать чаще и больнее. >>36791174 >Ясно, спасибо. А почему маг со специализацией "некромантия" ничего не получает, а колдун с загробным наследием получает кучу всяких плюх? Потому что у колдунов есть такая штука как наследие, которая даёт им кучу этих самых плюх. На это различия между магом и колдуном дааааалеко не исчерпываются. >Я не тупой, это игра тупая. Хуя ты.
>>36791174 > А почему маг со специализацией "некромантия" ничего не получает, а колдун с загробным наследием получает кучу всяких плюх? >Потому что волшебники омежки- пидоры, а колдуны альфачи. Пока первые дрочат книжонки и свитки, вторые приходуют демонов, драконов и нимф.
>>36791221 >Потому что у колдунов есть такая штука как наследие, которая даёт им кучу этих самых плюх.
Так а у мага есть такая штука, как специализация... Где плюхи? Нет плюх. И че, получается, что я магом никак не выучу заклинания некромантии, которые дают колдуну? На 9 уровне дают колдуну "руки из земли или как-то так" - за мага их не поучить?
Кстати, сейчас смотрю прохождение чейда на максимальной сложности:
Так там его герои просто мажут по кд, а враги ваншотят сразу. Он просто проходит сейвскамингом. Это же нечестно. Зачем люди играют на таком уровне? Все впечатление портится от игры....
>>36791174 Осознанно выбрать класс и прокачку тут можно только если ты разбираешься в задротской системе DnD. Собственно игра рассчитана на игроков в настольную DnD или знакомых с ней из других игр. В первое прохождение лучше сразу смирись, что ты ничего не понимаешь и то что хочешь вряд ли получишь. А лучше сперва поиграй в Neverwinter Nights 2, из DnD игр она более всего терпима к новичкам.
>>36791307 Курсор наведи на специализацию, и читай что она даёт. Там плюшек тоже хватает. > На 9 уровне дают колдуну "руки из земли или как-то так" - за мага их не поучить? Колдуну наследие (кроме всего прочего) обычно даёт просто халявно автоматически учащиеся заклинания из общего пула. Потому что дело в том, что колдун может только выбрать щепотку заклинания каждый левелап, и только их он и сможет кастовать. А маг может тупо скопировать заклинание со свитка и выучиться ему навсегда. (И да, на этом различия между этими двумя тоже не исчёрпываются. Различий дохуя и если ты сейчас будешь в них разбираться, то будешь читать до утра). Но есть и уникальные абилки, сам разбирайся относится ли к ним это твоё "как-то так". >Так там его герои просто мажут по кд, Есть такое в первом акте, у тебя ещё мало абилок для разгона персонажей и промахов много. Ньюфагам вообще выше нормала в начале ставить не стоит, а там уже повысишь если что. >а враги ваншотят сразу. На последней сложности входящий урон увеличен в два раза. Вот так просто и тупо. Это довольно сильно ломает правила игры и смещает её баланс, не рекомендую. >. Это же нечестно Максимальная сложность буквально называется нечестный.
>>36791380 Да на самом деле можно выбрать ВОЕНА ПЯТЬ ИНТЫ (почему воин а не боец, кстати? Это ж файтер) и в хуй не дуть. Большинство мартиалов/натретькастеров довольно просты и там только несколько ключевых фитов схватить нужно. Но разбираться в полных арканных кастерах ньюфагу который в первый раз видит днд, это да, это удачи.
>>36791740 >И чем это компенсируется? Что-то взамен же дают? Это компенсируется тем, что эти заклинания ты можешь кастовать много раз. Но если ты по незнанию выберешь херню, то способность кастовать ее много раз тебе мало поможет.
Волшебник же всегда может выучить кучу заклинаний со свитков, и путем проб и ошибок подобрать из них хорошие.
Ты под некромантом подразумеваешь что-то конкретное или просто хочешь чтобы у тебя в названиях способностей были слова некромантия и смерть? Если второе, то ты можешь просто сделать жреца богини смерти Фаразмы (ее жрецы могут быть любыми нейтралами по мировоззрению, включая нейтрально-добрых) и взять домены смерти и упокоения. Жрецы получают все заклинания автоматически, даже не надо учить со свитков, как волшебнику.
>>36793546 >Простая лока Три с половиной локи и мутанты эти - жирные. В итоге нашёл мягкую подкладку на 173 и био костюм на 100%. Костюм вообще нужен, если есть противогаз и ХБА на 85%? Если не убивать мусорщика с револьвером, будет ещё один диалог?
>>36793570 Там крутые запчасти на скутер валяются. Ну и просто рандом может послать всякого. Я линзы 145 качества на крит унес. >мусорщика с револьвером Про него можно только у Эзры спросить афаик. И то он в отказку пойдет, мол не знаю таких.
>>36789108 > Разработчики дауны? Они ленивые уебаны, которые не хотят или не могут (в зависимости от соглашения по лицензии) в нормальный геймдизайн. В партии из 6 рыл пошаг смотрится логично, но на 4 рыльной партии реал-тайм вполне реализуем, вон в той же ДАО, а там не было никаких фундаментальных нововведений.
>>36794799 >вон в той же ДАО, а там не было никаких фундаментальных нововведений. Тащемта я до этого не видел игр, где неудавшийся ассасин предлагает выебать его, а не убивать...
>>36794818 такими темпами и ДА2 в фундаментальных основоположников жанра можно записывать, ведь первая РПГ где все романсибельные персонажи бисексуальны.
>>36795245 Негра. Вообще есть смысл ставить того, кто тебе по жизненной позиции ближе. Геймплейные эффекты есть, но они или непредсказуемы (решения эвентов индивидуальны и дают разные бонусы, но хуй ты узнаешь кто сделает что), или контролируемы (любому можно разогнать профильный стат для должности, в сценарных выборах можно не согласиться с советником и сделать по-своему). А тексты читать тебе.
В песфайндере на втором уровне можно выбрать второй класс и оба активны одновременно? Если по не знанию вкачал тот же, то при достижении третьего можно выбрать второй класс?
>>36795365 Тот класс который ты не выберешь прогрессировать не будет. Ни классовые фичи, ни БАБ, ни спасброски, ни спеллы, нихуя, всё берётся из того класса, который ты выберешь.
>>36794799 > делать партийку из более чем 4 персов Это прямой признак уебанства. 4 подконтрольных персонажа это самый оптимальный варриант для любой партийки. Остальное для задротов с усиками.
>>36795716 "Классические рпг" это в основном диаблоиды с закосом под рпг. Большая часть модулей настолочки рассчитывается на 3-4 рыла с возможностью экстраполяции энкаунтеров до 6 (и то не везде).
>>36795742 В нвн штраф был на большую пати, например. В котор вообще 3 было. Это во всякой срани типа ультимы и визардри было до пизды людей в пати. Но можно ли это вообще называть рпг. Оттуда уже дурачки очкастые взяли и притащили в игры по днд огромные группы. Хочу заметить, что это сделали те же лузеры, что додумались из пошага сделать отсталого симулякра под названием ртвп.
>>36795633 Чё опять в старике на бронзу скатился? >>36795850 > Но можно ли это вообще называть рпг. >ультимы >первый импорт принятия решений и прогресса из части в часть >первая рпг с выборами Ну хуй знает....
>>36796220 >Которые угадай чем вдохновлялись Первыми модулями Гайгакса, где приключенцы просто по приколу приходили в данжон и пиздили все ради сокровища?
>>36795497 Дошёл до пещеры в которой квест от травника из поста Олега. С большими пауками все просто и понятно, но потом появляется стая мелких, которые восприимчевы к АоЕ, броску заклинаний и некоторым скилам только одного перса из пати. Этот скилл был у Линдси, но спустя два боя она уже ничего сделать не может, ни один скилл применить, ни бутылку с кислотой бросить. Пришлось умирать. Это вообще норма в црпг когда игра заканчивается вот так, когда просто ничего не можешь сделать и даже покинуть бой?
>>36796363 Я это понял, но загрузив сейв пошёл рак костей. Видимо если и поиграю то когда-то позже. >>36796362 Что? >>36796346 Ну а почему у Линдси перестали быть активны способности хоть? И там серьёзно нельзя ливнуть с боя?
>>36793522 Блин обидно ваще что такая лока и в ней нихуя нет кроме квеста с вышки и пары мелких загадок.
Стигыч не мог чтоли какойнить сюжетец прикрутить про мутантов там.
Главное обидно когда ты всех мутантов загасил а потом в какой-то комнате находишь карту и записки что они туда просто свалили чтобы жить тихонько и никого не трогать.
>>36796332 > но потом появляется стая мелких, которые восприимчевы к АоЕ, броску заклинаний и некоторым скилам только одного перса из пати. Ты алхимика чем слушал? Он тебе все уши прожужжал что НЕПЛОХО БЫ купить у него кислоты/зажигательной смеси, которую бросать могут все и которая вполне пробивает рои. >и некоторым скилам только одного перса из пати. Точно помню что у регонгара есть шокинг грасп, который их пробивает. Может и коктавии из коробки что-то есть. >и, но спустя два боя она уже ничего сделать не может, ни один скилл применить, Кончились спеллслоты. >, ни бутылку с кислотой бросить. Кончились бутылки в поясе? Что за бред. >. Это вообще норма в црпг когда игра заканчивается вот так, когда просто ничего не можешь сделать и даже покинуть бой? Да. >>36796609 > пошёл рак костей. Чё? Отфильтрован, короче.
Не удивительно что никто в мейнстриме не хочет делать сложные рпг больше, блин.
>>36797828 >Ты алхимика чем слушал? Он тебе все уши прожужжал что НЕПЛОХО БЫ купить у него кислоты/зажигательной смеси, которую бросать могут все и которая вполне пробивает рои. Так они ж щас вообще оказуалили, Бока САМ выдаёт халявные флаконы, чтобы довничи не горели.
>>36795324 > в сценарных выборах можно не согласиться с советником и сделать по-своему)
Можно, но после очередного посыла нахуй, советник сам тебя туда же пошлет. Вроде за каждый посыл копятся очки раздражения, за каждый снимаются, оба по одному - три накопишь, тебя шлют. Эх, помню демоняшечка чуть с инсультом не свалилась, когда я ебанул отмену пошлин...
Я с этим намучался с ментом, ниггер вечно выдавал какие-то схемы, одна мутней и охуительней другой, Регонгар вообще на все реагировал в духе шерифа, которого ниебут вообще все проблемы с законом, оставался только Кестен в итоге.
>>36798061 >Можно, но после очередного посыла нахуй, советник сам тебя туда же пошлет. Лайфхак: перед повышением ранга меняешь советника на удобного. Дрочите с ним напару 14/7 дней, обкашливаете возникшие вопросики как надо, и расходитесь. В принципе ментом у меня тоже был кестен, а негр потом в шпиёны ушёл. >>36798075 У жменьки павуков всего 9 хп, так что ты немного загнался. Но вообще фляшки такое, они ещё и тяжёлые, лучше покурить доступные спеллы.
>>36797828 В поясе висит бутылка с кислотой, она вообще ни фига не может. Что такое спелл слоты? Перевод понятен, но что это блять и как их восстановить, только отдыхом? Кстати, пауки регенерятся при выходе с пещеры и отдыхом?
Проблема в том, что это выглядит как игра для своих, уже знающих все тонкости днд как минимум. Обучение там более базовое, что какой кнопкой и прочее. Но когда копаешь поглубже - расчёт на то что ты уже играл в подобное.
Уууу, суки ебанные, я ведь так надеялся за алкодетективом провести новогодние праздники. А теперь когда он выйдет мне уже придется выхватывать дай бог по паре часиков в день, не больше
>>36798272 Кстати, а не пиздите, что все тян в бг 3 те еще мерзкие суки? Я думал гитиянка будет няша-стесняша а эльфийка такая цундере. А судя по треду они обе какие-то фемибляди без задач. Неужто в пукфиндере решили женских персонажей срисовать?
Одел наконец всех милишников (и вора, да) в фулл железо и перестал замечать игру. Раньше крабы под храмом Эфферда меня разбирали на запчасти, сейчас я их забиваю не теряя хп. Да, сама по себе система защиты в игре годная, но интерпретировали или же закодили ее через жопу. И в который раз думаю, что игра чисто под воина мечника задизайнена, потому что буквально все утилити роли в пати закрыты по дефолту, а вот второго файтера выдают только в середине игры, при этом по сюжету тебе сыпятся крутые двуручники и топоры, а лучше крафтовые пушки - длинный и двуручный меч соответственно. Еще игра стала крашить сейвы и среди рекомендаций помогло скручивание графона, уж не знаю как это срабатывает.
>>36798302 >Кстати, а не пиздите, что все тян в бг 3 те еще мерзкие суки? Не пиздим. Если в дос2 тебя раздражали всякие себиллы и принцы, то тут совершенный новый уровень. >Неужто в пукфиндере решили женских персонажей срисовать? В пукфинделе будет succ tradwife. >>36798497 Там же три головы нужно.
>>36798506 В пукфиндере похуй какая шлюха будет пытаться обслужить твой полуметровый драконий хуй пока ты отдыхаешь от обязанностей по воспитанию дракончика.
>>36798668 Поговори с тем, кто охоту начал, ёпта. Выдадут тебе твой приз и всё. Вся охота это считай сайдквест, который нужен для атмосфейры и чтоб показать тебе что у тебя расплодились магические твари, ты могу вообще туда не идти.
>>36799527 Не торговать ебалом, какая нахуй выживаемость.
Чтобы играть псиоником через тяжелый армор нужно разбираться в мете - знать че крафтить и когда лучше тусануть в углу и не вылазить.
Если ты играешь первый раз - лучше всего псионику будет или идти через консту для хп, или взять 6-8 агилы и качнуть стелса чтобы избегать опасных ситуаций.
>>36799659 Всем поклонникам Аркании стоит посетить этот римейк. Попутешествовать, побродить по тропам этого мира, помёрзнуть в горах, потонуть в реках, проспать в гостинице несколько дней дожидаясь рыночного дня :) Игра отлично создаёт атмосферу большого мира - где добираться от одного города до другого можно несколько недель, а поиск дома с нужным персонажем в большом городе похож именно на поиск персонажа в большом городе. Выбор что купить и что одеть как правило в прямом смысле жизненно важен. Не смотря на скудость шмота и оружия как в магазинах так и вообще, выбирать порой приходится долго. В общем не без грехов, но это именно Реалмз оф Аркания!
К сожалению сюжетные дополнения - отвратительные и являются просто филлерами.
>>36799659 Баг на баге багом погоняет. Играть практически невозомжно. Основные графические ресурсы потрачены на виды деревни, которые на игровой процесс вообще никак не влияют. Их могло бы и не быть просто - игра бы была быстрее. А так от таверны до таверны приходится идти 5-6 минут! Битва вообще ужасно сделана - персонажи постоянно зависают, для их отвисания даже сделана специальная кнопка! Не игра, бета-версия.
>>36799792 > Огнестрел + пси скучно, С чего это вдруг? Наоборот, видишь всё, что игра может предложить. И крафт, и пушечки, и волшебство, и контент через инту, и контент через волю.
>>36799817 Ну как я понимавю огнестрел + пси - это снайпер с этим спеллом на подрыв врага. А нахуй оно надо если снайпер и так все живое ваншотает по 3-4 тела за ход? Там еще какие-то комбо есть интересные?
>>36799488 Пчел, зайди на вики. Там всё есть. Сам я играл сайфер+другой класс. Из пристов только поехавшая жируха. Какие компаньоны нравятся, таких и таскай. В описании квестов есть рекомендуемые для этого задания компаньоны, если что.
>>36799842 >А нахуй оно надо если снайпер и так все живое ваншотает по 3-4 тела за ход? Чтоб ваншотнуть всех за один ход. Но вообще вариантов сколько угодно, кроме вышеописанного например бумажная сукакрыса через волю с контролем мыслей или бронированный 10 консты кабанчик с АР с ускорением/контролем. Чситый псионик скучен, потому что игнорирует две трети механик игры, чистый стрелок в одни ворота сосёт у стрелка, усиленного псионикой. >>36799870 У врагов задраны хп (у боссов особенно), задраны скиллы (=>урон), в энкаунтеры намешаны хайлевельные мобы (голиафы на сайлент айле, древние крысоволки вне дип кейвс етц)
>>36799943 А зачем она? Я особо не играю по мете, но достаточно один раз на нормале игру пробежать, чтобы второе прохождение на нормале уже было пиздец легким. Подрельса тебе дает кучу механик чтобы заабузить всю хуйню практически. Не вытягиваешь бой - сгоняй купи 20 капканов и заставь все. Или пробеги в стелсе. Или отвлеки врагов. Или вообще не ходи туда. Или закидай газком.
>>36799934 Да, без стелса сделать квест на посылочку это наверное самое сложное что в игре есть. >>36799943 Можешь считать что на доминейшене 100%, а на харде понижены, какая разница. Какого-то чёткого баланса в игре всё равно нет, о "основной" сложности говорить смысла нет.
>>36800020 Или скорми ему газовую гранату чтоб он он передоза морфином загнулся. >>36800036 О, поверь мне, я МНОГО раз проверил на прохождении с этого скриншота. Появляется активная точка на пароме, "уплыть".
Тянка-напарник, кстати, топ, даром что на куклу из порноигры похожа (это касается практически всех женских персонажей). А ведь ее можно проебать на старте, сделав неочевидный выбор в пользу смазливого гомомага. И еще игра гораздо лучше озвучена в русской версии, на английском это явно какие-то рандомные бомжи с улицы делали.
а как в первом невере криты считать? вот на копье базовый крит умножить(?) на три, а на тяжелом арбалете 19-20 умножить(?) на два, а что это все означает? как какать?
>>36800390 19-20 (или похожие цифры) это то, что нужно выкинуть на д20 атаки чтоб критануло (потом ещё нужно подтвердить крит, кинуть атаку ещё раз и "попасть" во врага, иначе будет простое попадание). Если этих цифр нет, то крит строго на 20. "Умножить" это то, во сколько раз умножается урон критической атаки.
>>36800390 Если не указан ренж крита (19-20), то крит выпадает только при броске 20. Урон с крита, соответственно, указан как х2, х3 и так далее. Я только не помню, множится ли в крит бонус от силы или только базовый урон считается (но паладиновский смайт может кританут и на 1000+).
>>36800532 Пухи разные бывают. Обычно есть какой-то баланс между тыкалками с широким окном для крита, которые критуют часто и, вохзможно, прокают какие-то дополнительные эффекты, и тыкалками с узким окном и большим модификатором, чтоб критовать сравнительно редко, но на миллион урона.
>>36800052 Ну кстати раньше нельзя было уехать, и ты оставался навсегда на острове. Но сейчас если ты вернулся без капитана, то никто со свалки тебя больше возить не будет.
>>36800875 Ускорялку, откат кд, стазис и можешь еще вот эту взять для аое
Thermodynamic Destabilization Metathermics (50 skill required) Afflicts the target with thermodynamical destabilization for 2 turns. If the target is destroyed during this period it explodes, dealing heat and mechanical damage to surrounding characters that (in total) equals 100% of the target's health at the point in which it was afflicted.
>>36800875 Имеешь 6-7 инты (и 3 воли), жрёшь таблетку, качаешь темпоралку до 55 (ЛТИ, ускорение) или 70 (стазис), качаешь психокинетику до 45 (станы, стеночка) ИЛИ метатермику до 70 (криокинезис тащит ёрли гейм, контроль от дипфриза) или 140 эффективного (бумкать детсабилизацией). Все три школы брать не стоит. Сверху лакируешь премедитейшеном и, опционально, форс юзером или фитом на улучшение темпоралки. Радуешься. Можно ещё наоборот, взять 10 воли и качать ТК, но это уже больше псионик чем стрелок.
>>36801379 Скорее не хотят сраться с долбоёбами за "эта рпг, эта нирпг!" Сунули всё сразу, а рпг само всплывёт по твой простой причине что его будут выбирать на форуме для любителей рпг.
>>36801810 An ability modifier cannot be directly modified, only indirectly modified as a result of modifying the corresponding ability score. (Thus the +12 ability cap translates into a cap of +6 for the ability modifier.) When a modifier is indirectly increased by magical means, it is shown in green on the character sheet; when is it decreased, it is shown in red. When a modifier is neither increased nor decreased by magical means, it is shown in white.
One major exception to this is the dexterity modifier, as the character sheet will show the dexterity modifier subject to the maximum dexterity bonus, and if this maximum is less than a character's base dexterity modifier, it will be displayed in red (even if no magical decrease is present).
>>36801749 Но тяночка няшнее. С текстурами >Еще игра стала крашить сейвы и среди рекомендаций помогло скручивание графона Но буквально только что у меня скорраптился сейв на битве с боссом-крабом в храме Эфферта, так что это тоже не решение.
>>36801871 Яков поинтереснее, ильфиичка скучная довольно. У тебя стимоверсия? Натыкаюсь на твои посты и чет тоже захотелось навернуть, давно уже проходили, а игра-то приятная и ламповая. Но если там постоянная ебля с ней, то пожалуй пройду мимо.
>>36802513 Да я вот читаю дальше, пишут, что изменили сюжетку. Неужто невнятную концовку переписали? Вот это прям заинтриговало, но потом натыкаюсь на это "hunger/thirst system", ДА В ЖОПУ.
>>36802586 Там вродь выкладывали без голода-жажды версию или фикс. >еужто невнятную концовку переписали Не, модуль затрагивает ток первую часть. Насколько понял там слегка изменили некоторые квесты. Что-то с храмом Хуята и подобное.
>>36801932 Это не мой ответ про печь, лол, у меня старая-добрая 1066.
>>36801925 Да не особо ебля, в два клика только прописать оконный режим экзешнику. А с сейвами только в разные ячейки поможет сохраняться.
Вот что мне тут реально нравится - боссы. Прямо весь доступный арсенал кнопок приходится вжимать, переключать стойки, как-то позиционироваться, ману, выносливость и даже секунды действий менеджить. В первые два захода был бит крабом и волнами его подсосов, но, покумекав, без проблем прошел через постоянный саммон джина и чарм этих самых подсосов.
>>36804615 А я тебе писал, что Реку надо геодом проходить - такой-то пати саппорт. Пати из двуручников с луком на свапе и магом, саммонящим скелета-воина - это, конечно, эффективно, но банально.
>>36803931 >Вот что мне тут реально нравится - боссы Я не вижу Ардо в партии - ты димона под всеми печатями уже пиздил? Там и расходники ой как нужны, и вор со своими магическими звёздочками очень полезен, потому что они не мажут, и мага бы для саппорта, в идеале с батарейкой.
>>36803931 >>36805037 Хотя я вижу джинна, и к крабу скорее всего пускают уже после димона, и вообще ты уже был в снежной локации. Какого хуя я вообще спрашиваю, уже совсем всё подзабыл. ДЛЦ будешь проходить-то? Оно чисто боёвое и довольно унылое, но локации и боссы ничего так, насколько помню.
>>36805037 >>36805110 Демона побил, но, увы, зассал и две печати-таки заюзал (на самом деле можно было и одну - не снимать ему защиту, он уже под печатью силы нихуя меня не дамажил). Ардо с собой не вожу, потому что ГГ ровно ту же роль выполняет, а Кьяно вполне в бою полезен. ДЛЦ пройду, куда деваться.
Как люди в отзывах стима игру за 20 часов проходят? У меня уже 50 наиграно и это я еще не допылесосил все сайды, не прошел последний, как я понял, этап сюжетки и не прикасался к ДЛЦшному данжу. Летят вперед по мейн-квесту, а потом ноют, что контента мало? Или просто до них не дошло, что в уже посещенных локациях после определенного этапа игры (или уровня?) открываются новые квесты?
>>36805198 Ну за пять печатей дают полезное кольцо для мага, чтобы молнией срать вонюче практически бесплатно. Второе, кажется, за краба. На моём геоде сидели как влитые, ну или на братишке-маге, которого ты не пошёл спасать.
>>36805284 У меня вообще под 90 часов аутизма получилось - но пара десятков, скорее всего, именно аутизма.
В первом дракенсанге было два прохождения - и там каждое тоже заняло часов 90-100, но уже вполне честных. Первое давным давно, второе воромальчиком через додж с кинжалом и метательным оружием, чтобы проверить, насколько это всё говно додж говно из-за того, что жрёт слишком много опыта, и хуже парри до самого эндгейма, метательное просто говно, кинжал наносит мало урона, но в целом играбельно.
>>36805403 Хотя метательные топоры в целом норм из-за того, что оба скилла сбивают с ног. Но вообще, луки гораздо лучше, а арбалеты похуже луков, но всё равно лучше метательного, потому что наносят раны.
>>36805512 Вторая во всём лучше, первая примерно во всём хуже. Хотя мне лично сам город-хаб там больше приглянулся, и особняк оче няшный, и Глэдис - топ девочка. Но первая часть всё ещё очень ламповая и уютная, там классные сайдквесты и аж две главы чистого расследования с минимумом боёвки в начале и конце игры. Худшая глава - болота, там сплошная боёвка и дохуя бэктрекинга. Дальше лучше, хотя в главе с драконслеерством тоже многовато боёвки и бэктрекинга - но она поинтереснее. Но вообще бэктрекинга и правда пиздец много - в Реке из-за этого ввели фаст тревел
>>36805672 >Глэдис - топ девочка Это, случаем, не рыжая воровка, которой старый Форгримм рассказывает сюжет второй части? Я так понял, что второй Дракенсанг это приквел (ненавижу приквелы).
>>36805740 Да, она. Форгримм - твой сопартиец в первой части, Кано - глава гильдии воров, а Ардо спойлернётся за кадром, о чём ты узнаешь в начале второй главы - и с этим связана неплохая цепочка квестов, которая проходит через всю игру.
>>36805672 >Хотя мне лично сам город-хаб там больше приглянулся У немцев какой-то врожденный талант ламповые города в игорях делать. Тут мне очень понравился Надорет, вспоминаю Занзару - там гигауютные города и деревни, эльфийскую столицу оттуда вспоминаю - хоть на пол ложись и рыдай от ностальгии. Даже в Эндерале, при всем его мрачном настрое, город очень ламповый, мне прямо жалко было, что не вся игра в нем проходит.
>>36805740 Ещё в первой части всю игру будешь встречать бабулю-Аурелию, и она присоединится после сайдквеста в последних главах. Но от неё толку только алхимичить и продавать. Эльфиечка-блондиночка из эльфийского города на дереве присоединится на болотах после спасения. Постаревший архимаг Ракориум будет помогать тебе большую часть первой части. В Реке оказывается, что он из-за маразма зовёт большую часть своих учеников одним именем.
И ещё есть два персонажа, которые будут злодеями в первой части, но это уже спойлер. Впрочем, об обоих очень легко сразу же забыть после первой встречи. >>36805914 Да, дочь Кано и его ЕОТ, которую вы спасаете в конце мейнквеста Реки.
>>36805740 >>36806013 А, ещё бродячий торговец - в Реке он пиздюк, в первой части взрослый мужик. И ещё принц дворфов Аром в первой части будет вместе с тобой драгонслеить, помогать во второй половине игры, и вообще он бро.
>>36805994 >Жрец: тебе тупо дают сразу все заклинания во время лвлапов нахаляву, которые заносятся в книжку. Да. >Колдун и маг тебе дают заклинания во время лвлапов и ты выбираешь из них те, которые добавятся тебе в книжку. Да, но колдун на этом и заканчивает (плюс он может получить некоторые заклинания от наследия), а маг может скопировать неизвестные, но подходящие ему по классу заклинания себе в книжку. Плюс у мага быстрее прогрессия в заклинаниях, более высокие круги у него открываются раньше.
>>36806304 Бладлайнсы зачастую дают крайне полезные плюшки Один из архетипов получает пета и благодаря ему фейсроллит всю игру Собственно, может много кастовать. Если знаешь. что и когда оптимально выбирать, будет эффективнее мага между рестами.
>>36806304 В том что маг должен перед отдыхом забить свои слоты конкретными спеллами и может кастовать только их до следующего отдыха. Колдун может потратить слот на кастование любого заклинания этого круга. Т.е. если у мага 7 слотов третьего круга и он постави конкретно 4 фаербола и 3 хаста, то пятый фаербол он уже не скастует. А колдун может скастовать и 7 фаерболов, и 7 хастов, как захочет. Это - ключевая разница. На деле там у колдуна есть ещё дополнительные пассивки и абилки с бладлайнов, недоступные магу, у мага бонусы (и штрафы) от фокусировки на конкретных школах. Плюс есть ещё сабклассы, плюс есть магусы, плюс маг и колдун обычно используют разные характеристики для определения силы заклинаний и поэтому по-разному в мультикласса и дохуя всего.
House of Detention >Множество Монстров - Вам не избежать порки >Настоящее Подземелье - Создано по наставлениям Данжен Мастера >Раздевалка - Покажи им, кто Лорд этой Раздевалки Нашел приключение.
>>36774555 → Чувак, эти локи - тупо микро-локи с парочкой их. В целом эти локи куда-то ведут и там что-то есть. А там тупик, в который прорубаешься через орды.
>>36806524 У злых персонажей саммоны на средне-высоких уровнях лучше, а так нормальный архетип. Единственная проблема в том, что саммоны в этой игре - это мясной щит. Но это хороший мясной щит, и нет лимита на количество призываемых саммонов, хоть армии на экране спавни. Исключение - монстр тактишен инквизитор, у которого саммоны призываются на минуту вместо раунда за уровень, усиленные тимворк фитами, но только одна пачка за раз.
>>36794597 >но игру делал почему-то на главном языке западной кульутры, а не на своём Тут-то как раз понятно почему — чтобы бабла срубить. У анона же задача сруба бабла не стоит, у него стоит задача поиграть в игру.
>>36799690 К тому что будет душновато. Транквильный билд имеет преимущества в темпоралке, а псизозный там насасывает с ценой заклов. Работает всё в общем-то, но может крит и мощнее. но не в начале с ценами на пси.
>>36800020 Или нахуярься наркоты, жратвы, оденья на инициативу и без всяких перезагрухок. Или оденься по таковому, на минс крит и броню, переживи первый ход и законтроль мышцастого.
>>36801344 >А вообще там все игры подряд, видимо с определением "рпг" обошлись максимально широко. Да там половина граждан охуевает с этого, в том числе и я. Это уже не первый год так.
Чет анончесы я до конца осознал, что жанр рпг просто сдох нахуй. Недавно у нас были АоД, диваны, шедоураны вся хуйня. А теперь вообще ничего. Одна какая-то инди-срань в вечном раннем доступе и всякие багостигийцы которые оказываются унылым перебагованным говном. А судя по киберпуку сдохла не только изометрия, а жанр в целом. Т.е. нет даже надежд на какие-то новые хорошие игры. Мне нвн2 и маску перепроходить что ли? Планетку и диван я перепроходить уже не могу, я там помню каждый угол. Перед выходом столбов 2 даже первую часть второй раз навернул. А вторые столбы по второму кругу никакого желания нет, настолько огрызок хуевый. Что же делать, аноны. ИРЛ жить что ли нахуй. Отыгрывать себя ирл в принципе весело, но шмота и денег постоянно не хватает, и сюжет говно ебаное.
>>36807190 Панцуфайндер, булгурач, соласта, боже упаси, энкейсд и трудоград, надо просто немного подождать. Или начни играть в живое (на ролл20) ДнД или еще что-нибудь.
>>36807190 Да не только рпг... Игровая индустрия сдыхает. Кстати, с фильмами, аниме, хентаем и порнухой - тоже самое творится. Похоже, мы подходим к концу цикла...
>>36807190 >Мне нвн2 и маску перепроходить что ли? Перепройди СистемШок2, там РПГ по-боле будет чем в кобершпеке. Ну и если ты не играл СШ2 то ты лох, и экшнРПГ не видал.
>>36807190 Поехавший, нонстоп изометрию ебошат, аж глаза разбегаются. 10 лет назад все ныли, что всё, нас ждут только безмозглые шутанчики про вторую мировую и СПЕЕЕЕЦНААААЗ с укрытиями и регеном, а теперь это вымерший жанр нахуй, зато куда ни плюнь клоны кваки 1.
>>36807258 Пукфиндер пройден, бг оба офк, соласта в ерли доступе, энкейсд выглядит как какая-то васянская срань, а атом - это сборник мемов, а не игра. уж лучше еще раз фоллачи навернуть. Для живого ирл у меня друзей не осталось, они все постоянных баб нашли. Им нахуй теперь все это? Я один каких-то рандомных тян ебу, а 1х1 в днд с ними не поиграть. >>36807263 Справа игр то настоящих толком нет в придачу. Всякие СМ говноралез это тупо длс. >>36807313 >СистемШок2 Это разве не демка биошока? шучу Из старых игорей есть смысл играть только в изометрию потому что она единственная не выглядит как говно из-за условностей жанра. Она и стратегии разве что. А всякие 3д залупы, шутаны, экшоны итд устарели безбожно, потому что все угловатое и малопрорисованное. >>36807314 Какой же он вымерший если каждый год по колде и батле выплеывают? >>36807343 >Realms Beyond Про атом он сказал. Трудоград же. А начал гуглить че ты перечислил, так это говно с вечным ерли ексесом которое я выше назвал. >>36807395 Не, я могу играть в современное. Тот же Гадес навернул на безыгорье. Я же не виноват что нихуя не выходит. Вон пикрил выше.
>>36807433 Попробуй вкатываться в настоящие рогулайки, это довольно бездонное болото. Из энтрилевельного есть ToME 4, DCSS и хей хей пипл Caves of Qud.
>>36807190 У нас в разработке первая в истории црпг с ААА бюджетом (и без микротранзакций, шок!) от человека, который делает игру мечты. Почитай историю Свена, там рил пацан к успеху шел и даже чуть студию не распустил после провала (?) Эго Драконис, которому крайне не повезло в один год с биопарешей, ДАО, выходить, а ведь эта игра предлагала на тот момент действительно интересные и свежие идеи. Плюс всякие кингдем камы есть с уникальными механиками. Ну и как показала история, црпг в стиле бг2 просто изжили себя, нельзя вечно копировать одну и ту же игру, перенося даже недостатки. >>36807263 Не сдыхает, просто трансформируется под потребителя. Ты, как игрок, не входишь в ЦА, на которую ориентируется всякая поебота типа хурдура, батлы, фифы, гта онлине и прочее. Надо просто немного потерпеть и появятся новые студии и новые игры, так было всегда.
>>36807433 > уж лучше еще раз фоллачи навернуть. Неваду наверни. > >СистемШок2 > Это разве не демка биошока? Prey 2017 фактически полная копия Систем Шока 2. Годнота.
Не понел. Эльф выдал лук, выдал инструкцию, как довести его до совершенства, но где мне, блядь, взять инструкцию, как сделать его промежуточный "улучшенный" вариант, нужный для "совершенного"? Баг?
>>36807433 СШ2 никогда как говно не выглядел, кроме момента в интро где лицо солдата показывают. Сейчас там много модпаков, на текстуры высокго разрешения если тебе надо. Паки меняющие модели мобов не ставь - тупое васянство и похеренная полностью атмосфера игры. СШ2 не устарела, потому что жанр никуда не продвинулся, она так же свежа как и всегда. Ещё рекомендую СШ первый навернуть - ты поймёшь, что за по сути почти 40 лет никакого прогресса и не было, всё шейдерно-маркетинговая пыль в глаза.
>>36807492 Двачую тебя, человек утончённого вкуса.
>>36807543 Ну я Врата дивана 3 конечно жду, но они его нормально допилят только в 2023 небось как было со второй частью, которая стала на 100% годной только после дефинитив эдишна через год после релиза. Это ведь одна игра! Одна нахуй! Еще можно притянуть пукфиндер 2, это две полноценных игры. А когда последняя была? Правильно это были предыдущие части которые были несколько лет назад. Пиздос. >>36807492 Мне кажется я слишком быдло для такого. Там же сюжета нет. >>36807553 От Невады васянством за километр несет. Но думаю дать ей еще один шанс. А прей 2 у меня фпс30 выдаст на средних/низких. Не хочу мучаться >>36807602 Может и правда СШ1/2 навернуть тогда. Делать то все равно нехуй.
>>36807433 >А начал гуглить че ты перечислил, так это говно с вечным ерли ексесом которое я выше назвал. Так это ответ другому был, это ж он сказал что ждать.
>>36807667 >которая стала на 100% годной только после дефинитив эдишна через год после релиза Не сказал бы. В дефинитиве подтянули Аркс, который явно не успели доделать и нерфанули волчков. Это не сказать бы что прямо все с ног на голову переворачивает. Развитие механик именно в бг3 ушло.
>>36807657 Управление чего? СШ - да, там архаика. На него есть System Shock Portable, там и хайрез текстуры чёткие, и управление с мыши. Игра конечно из-за этого гораздо легче играется, она же на мышь не была рассчитана. С СШ2 никаких проблем с управлением не припомню, неси сюда если что.
>>36807667 >Может и правда СШ1/2 навернуть тогда. Делать то все равно нехуй. Потом спасибо скажешь, кроме шуток. Только в СШ2 не советую псионом играть в первый раз - чувство отчаяния и безысходности гарантировано.
>>36807676 А, ну тогда соре. >>36807755 Ну в любом случае, даже если играть на релизе, после бг3 и пукфиндера то нихуя уже не будет. И срок между релизом бг3 и последней хорошей игрой (диван 2) несколько лет в любом случае. Так что осталось две группы разрабов всего. Одни делают шедевр раз в несколько лет, другие делают васянскую копирку бг2 раз в несколько лет. Обсидианы там уебищные копирки игор беседы ушли клепать. Разрабы шедоуранов какое-то другое говно.
>>36807856 >после бг3 и пукфиндера то нихуя уже не будет. Но если бг3 взлетит, он станет тем, чего ждали от киберпанка, лол. >>36807856 >Одни делают шедевр раз в несколько лет, другие делают васянскую копирку бг2 раз в несколько лет. У кукича как раз могут быть серьезные проблемы на релизе, если отбросить довольно странных людей в разработчиках, которые будто бы в нулевых застряли и хотят сделать игру с грабежом корованов, но вот только бюджета у них нет; я бы серьезно рассматривал вариант как с пое2. Ничего не предвещало беды, после относительно успешного пое.
>>36807841 Спасибо, анонче. Познакомлюсь с этой пиздой Шодан наконец. >>36807942 И тут спасибо. Добавил в лист. >>36808001 Ну в бг3 вера есть, но я понятное дело не удивлюсь если хуйня будет, но если выйдет заебись, я обрадуюсь. Предпосылки есть. На пукфиндер мне в принципе похуй. Я первую часть то навернул от жесткого безыгорья. Я его рейчу где-то уровнем чуть выше терафемении и ниже АоД. Но если внезапно вторая часть окажется не женерик хуйней это будет приятный сюрприз.
>>36795742 > дос 2 Лучше большинства обсуждаемого тут говна типа столбов и путехода. >>36795761 Хуя печет задротику 3-4 подконтрольных персонажа это оптимальный состав. Больше это уже стопроцентная графомания и прожатие пробела каждую секунду.
>>36796705 Неиронично перепроходил обоих санитаров по 2-3 раза. Хорошие годные игры со своим стилем и атмосферой. Неплохой такой юмор. Не потому что я за всю эту тему топлю, просто в контексте вселенной вполне забавно. Возлагал большие надежды на АТОМ, а там нпс какие-то сраные ходячие мемы времен полеазоя. Диалогов и персонажей нет. Обидно было пиздец.
>>36798302 А ты чего хотел, маня? Не нравятся отечественные партийки - кушай фемиблядские западные высеры...ах да, простите, раз западное, то на вкус как варенье.
>>36808284 Если уж делали современную игру, могли уж высрать что-то более приятное глазу. Ясное дело они пытаются выехать на даунах, которые думают, что фоллач выглядел точно также. Да вот нихуя, фоллач куда более красиво и добросовестно прорисован, чем эта пиксельная срань от ленивых слепых уебанов. Я с таким же успехом драку квадратиков могу у себя в голове отыгрывать.
>>36808255 Ну тут я пожалуй в чем-то соглашусь. Диалоги там не самая сильная часть. Но геймплей сносный, квесты сносные. С крафтом правда обосрались. В этом плане Encased лучше смотрится. Сюжетная часть там сильнее, и потенциал развития у игры выше. Если Нуменеру бы довели до ума, то она бы выглядела наверное как Encased. Единственно с артефектами/нуменерами/реликтами могли сделать интересней. Я поиграл в предрелизную версию, там встречается хуйня типа +5 к здоровью, +10 к защите. Пиздец как интересно. Если помните, в Нуменере обещали арты которые могли бы влиять на геймплей, типа отрастающие крылья, возможность телепортации. Вот такие находки действительно были бы интересны. Что касается диалогов тут тоже есть перегибы в сторону смехуечек. Но меньше, чем в том же атоме и не так бросается в глаза и не вызывает отвращения.
>>36808403 >могли уж высрать что-то более приятное глазу Говно графонодроченое, срыгос оформи в барби-тред. Там уровень освещённости является частью механики, придёшь когда найдёшь такое же в твоих ущербных "красивых играх".
>>36808348 Санитары, атом, энкейзд. Второй конечно с натяжкой. Концентрация сжв минимальна/отсутствует. Наоборот, в том же атоме или санитарах пидрил чморят, да и тебя выебать могут, если будешь вести как черт ебаный. Прям аж гордость пробирает за отечественное.
>>36808488 Я когда енкейсед в стиме увидел, обрадовался. А потом смотрю там ерли ексес. Пиздец блядь. И когда ее ждать? Хоть что-то похожее на игру в кое-то-веки от новых разрабов. По нумазуме кстати я даже не смотрел че там обещают разрабы, просто надеялся что будет сюжет уровня планетки. Ну конечно слегка расстроился, но забесплатно поиграть нумазума вполне сойдет. Опять же все эти шифры и прочая хуйня конечно пиздец говном были.
>>36808403 Да ладно, хуле ты с ним в диалог вступаешь. Он же объективно слепошарый и не понимает что современная игра, которая целеноправленно делается в таком виде рассчитана на ооочень узкий круг товарищей.
>>36808499 Ну так подрельса это ностальгиябайт как и столбы. Только в столбах попыталсь в эстетику хотя бы, а в подрельсе забили хуй. >>36808548 Чмоха, тебе спермой глаза залило и ты еще вякаешь что-то? Я спокойно играю в игры типа бг/фоллача/планетки, хотя они намного лет старше твоего любимого высера, потому что там нормальные художники. Ты то опущенец-аутист, конечно тебе похуй, что игра выглядит как говно мамонта даже в сравнении с говном мамонта. А у людей чувство визуального восприятия еще не атрофировано.
>>36808579 На нуменере просто бабло попилили для вестляндии. Потому и говно вышло. На счет энкейзда не понимаю бугурта. Не долгострой, тот же кибераук сколько делали? А получилась пораша. Никто чет не орет по этому поводу. С тем же БГ3 тоже неизвестно будут ли переносы, тоже ранний доступ, никакого бугурта.
>>36808570 >жрите отечественное >называет игру бородатых годов, клон игры, и недоделку Найс, анонче. Я как раз санитаров выше и хвалил. Ты там так пост написал будто бы западным сжв высерам альтерантива есть, а ее то и нет, лол. Эх санитаров 3 бы.. >>36808700 >На нуменере просто бабло попилили для вестляндии. Ну уебаны конечно. И вестляндия 2 вышла серокоричневым куском унылого кала. Бездарные мудаки. Ну а по поводу энкейза и бг бугурта нет, просто суть в том что они выйдут хуй знает когда а играть надо во что-то сейчас.
>>36808637 > ностальгиябайт Да, говном они от этого меньше не стали. > художники Прав. Художественный стиль там действительно годный. На него и сейчас смотришь без отвращения. А от этих ебаных бесконечных подземелий и темных углов вообще блевать охота.
>>36808700 >переносы Переносы это следствие плохой организации рабочих процессов или говорит о других внутренних проблемах. Крайне редко это связано действительно с тем, что какой-то форс-мажор случается. >Не долгострой, тот же кибераук сколько делали? В киберпуке как раз проблемы организационные. Они после ведьмака поверили, что могут создавать крутые игры, судя по всему. А по факту они уничтожили свою репутацию.
>>36808760 Ну вот та же Тиранни тоже не без сжв, но играется куда бодрее пораш от тех же разрабов. > вестляндия 2 Проба пера. Выглядит как говно. Да и играется также. Кстате. Смехуечек тупорылых только "западных" там на квадратный метр поболее даже чем в атоме будет. Там же спложной пиздец. С 3 частью то все-таки коммерческий успех пришел, хотя я и поиграл в нее всего с часок и как-то не зашло.
>>36808869 Ну терафемения неплохая только если не присматриваться. Так-то это тоже еще тот огрызок. В третью вестляндию тоже дропнул. Чет хочется хорошего годного фэнтези. Все надежды на пукфиндер и бг
>>36808841 Насколько я понял судя по разговору с одним из разрабов, у них затянулись переговорные процессы с издателем. И игра еще по большей части была готова к релизу осенью прошлого года. Они не могли договориться с кох медиа и тормознули релиз из-за этого. Зато теперь завезут полную озвучку. По-моему, оно того стоило.
>>36808896 > если не присматриваться Соглашусь. Видно, что планировались большие масштабы, но были свернуты. Если бы эти сойбои из обсидиан сделали упор на тирании а не на копровысер, возможно мы бы получили отличную игру. Но я сомневаюсь, что от этих говноделов можно впринципе ожидать отличной игры.
>>36808841 >А по факту они уничтожили свою репутацию. Ну ты такой наивный. В мире где у игрунов (да и вообще соевых зумерков) памяти на 5 минут как у золотой рыбки, ты про рипутацио говоришь какое-то. Всё забудется через пару месяцев. Потом после фиксов и длц, у игры будет верный и не такой уж узкий кружок фанатиков. А потом выйдет кибершпек онлайн, где будет всё, вырезанное из базовой игры, да в рабочем состоянии. И вот тогда толпа кипятком писать начнёт. На самом деле, развод лохов тут эпичней чем с звездатым гражданином даже.
>>36808943 >На самом деле, развод лохов тут эпичней чем с звездатым гражданином даже. Чушь. Поляки игру выпустили. А стар титизен как торговал воздухом, так и торгует.
>>36808941 >Но я сомневаюсь, что от этих говноделов можно впринципе ожидать отличной игры. Ну сейчас когда все годные разрабы оттуда давно съебали или были пидорнуты, точно не стоит. Унтер ворлдс это окончательно подтвердил
>>36808969 > унтер вордс Это такой яркий представитель деградации студии из палаты мер и весов. Если хочешь посмотреть к чему приходить сжвдебелизация когда-то годной студии, то унтер вордс тому пример.
>>36808943 >В мире где у игрунов (да и вообще соевых зумерков) памяти на 5 минут как у золотой рыбки, ты про рипутацио говоришь какое-то. Если бы они не парились над репутацией, тогда бы не стали всякие радужные флажки вешать и на гей парады ходить.
>>36808965 Поляки выпустили хайп-паровоз для будущего онлайн-кибершпека, пока всё выглядит именно так. Игра, которая просто разогревает аппетиты перед настоящим продуктом который им сотни миллионов принесёт, а то и миллиард. В неё всё вырезано нахуй.
>>36801344 >А вообще там все игры подряд, видимо с определением "рпг" обошлись максимально широко. В стиме по тегу "симулятор свиданий" на первом месте Короли-крестоносцы 3...
Заебистая финальная битва. Один босс, второй, третий, одна форма, другая. Хотя, по факту, проклятый принц дворфов и гигантский краб в храме были сложнее.
Короче, если не придираться особо к мелочам (суетливая местами боевка, хуевенький ЮИ, перекос баланса в сторону бронированных файтеров), то игра дико уютная. Ламповые персонажи, локальный сюжетец про одно ограбление и один несостоявшийся госпереворот, никаких тебе божественных хуевин и хождений по иным мирам, и все это в сочной яркой палитре. Добью ДЛЦ и возьмусь за первую часть.
>>36807543 >первая в истории црпг с ААА бюджетом Так это и была упомянутая тобой биопараша ДАО, как бы ты её ни хейтил. Настолько стала успешной, что именно её хотя скорее Инквизицию Свен теперь в диалоговой части и копирует. Биовары два десятка лет были законодателями трендов в жанре, пока не обосрались несколько раз по-крупному.
>>36810591 >Так это и была упомянутая тобой биопараша ДАО Ты че, ебанулся? Какая дао ааа, лол. >Свен теперь в диалоговой части и копирует Не понял. Нажать на вариант ответа это копия?
>>36807566 >The first improvement is a recipe in a wicker basket near the elven work bench. The 2nd improvement you get when you complete the mastery quest at the elven NPC. Джве секунды в гугле.
>>36810123 Относительно иной мир будет в ДЛЦ, а божественная хуёвина и спасения мира от козла со сбором частей артефакта рекомендую эльфа-милишника для первой части, кстати - к середине игры поймёшь, почему в оригинале. Река и тащит своей маломасштабностью, разработчики действительно сильно спрогрессировали по сравнению с оригиналом. ДЛЦ уже было пуком перед банкротством, но даже там они расщедрились на новые ассеты.
>>36810123 >>36810698 Хотя можно и хуманом мили-магом, если не хочешь эльфом. У эльфов просто есть классный расовый защитный бафф для милишника, но хуман-маг может призвать скелета-файтера, спамящего спецатаки под 50 урона. А выучить магу оружие ближнего боя тебе никто не запрещает. В партии в любом случае будут и ильфиечка и хуман-маг, но я даю совет именно насчёт ГГ.