>>42675576 → >Графоний в незадыхайке наполнен смехуечками и откровенно всрат, Ну хрен знает, мне понравилось, забавно, красиво, весьма детально по сравнению с пикселяч-песочницами. Комедийная составляющая не даёт сильно расстраиваться из-за поражений.
Единственное что напрягает, то ли дупли тупят, то ли это я не умею ими управлять (назначил слишком много заданий). С одной стороны механика подгоняет делать всё быстрее, с другой дупли тупо не успевают всё сделать.
>>42676052 → >А ещё у нас есть монстродевки! А что толку, если персонажи а-ля фигурки на доске настольной игры, да и вообще вся игра по большому счёту состоит из текста? Ладно бы они были анимированы хотя бы как в Don't Starve... Я не против фантазировать, но так можно и с дефолтными пешками фантазировать, смысл в этих статичных шкурках.
Сколько примерно лет ждать до следующего официального длс к римачу? Как же хочется больше контента, но не из грязного ануса мододелов, а из розовой попки Тянучки.
>>42680470 Не обязательно. После анонса гоинг медивел и ещё какой-то игрушки о средневековье с массовыми битвами (название не помню) тяныч очень сильно начал шевелится и выкатил идеологию
Выкапываю-обустраиваю потихоньку свой подземную колонию. Землеройки конечно плодятся будь здоров, за 2 года у меня уже их 30 шт расплодилось, естественно все трудятся в шахтах, без них бы даже не смог такой гигантский проект реализовать, даже жаль будет потом резать их.
В Римворлде час сегодня ловил мод, который стал заглючивать много чего в игре после ее обновы под Стимдэк и апдейта СОС2. Оказался мод на Куринок лисичек Kurin Deluxe Edition который, KTTDFE. При этом старый HAR без рассказчика, с большим шансом на бисексуальных Куринок, работает без нареканий. Может кому пригодится инфа.
>>42682826 Делюкс с самого начала был глючный шо пиздец. У меня иногда один делюкс при микросборке на 50-70 модов начинал подлагивать как сборка на 300-400. Уж не знаю что автор туда нахуевертил. А жаль, визуально красивый. > обновы под Стимдэк и апдейта СОС2 Сижу с пиратки на осенних версиях того и другого и мозг себе не парю.
>>42682988 >Сижу с пиратки на осенних версиях того и другого и мозг себе не парю. This. Как выйдет контент-апдейт SOS2 и фикс багов, тогда уже можно посмотреть, а пока не нужно лишний раз трогать то, что отлично работает.
>>42683827 На 1.1-1.2 очень сильно бил. Фактически, как вторая, третья карта. Пару уровней ещё терпимо, но дальше рандом. На 1.3 я всего несколько часов наиграл, пока об баги не убился, не могу сказать.
Гидропоника в римаче стоит своих затрат? Солнечные лампы же дохуище энергии жрут, или мне так кажется? Стоит ей заморочиться? Может есть моды которые её как нибудь улучшат, если её нужно улучшить? не требующие новую игру
>>42684064 Смотря где ты живёшь. Если решил зарыться в гору, у тебя других вариантов нет. Можно сеять снаружи, но очень далеко бегать и поля сожгут. В вечной мерзлоте нет других вариантов. С долгой зимой и токсичным фоллаутом - тоже. Если в вечном лете тебе её не очень надо строить, но там можно ставить гидропонику под открытым небом, чтобы лампу не жечь. В пустынях это помогает, т.к. плодородной земли - хуй.
Короче говоря, лучше таки иметь гидропонику, чем не иметь. Хочешь питать лампу вообще без проблем - выходи в геотермалку и тащи провода. Хочешь быстро и дёшево - ставь солнечные панели и аккумуляторы. Днём, когда лампа работает, как раз работают солнечные панели, так что энергии хватит.
>>42684267 Геотермалка хороша только стабильностью и как раз на раннем этапе. Начнешь в промышленных масштабах выращивать рис - будешь бесконечно гнать из него самогон бензин и ещё в плюсе и по еде, и по электричеству, и по топливу останешься.
>>42684064 >Может есть моды Был мод на гидропонику со встроенными лампами(балансный в плане расхода энергии), с ним удобнее располагать гидропонику, не надо эти ебучие круги под лампу строить, и кучу энергии тратить, если колония небольшая. Hydeoponics with lamps
>>42685020 Ломает тынябаланс. Гидропоника, в которую не нужно сразу въебать 3к энергии (даже если суммарный расход на ту же площадь посадок останется прежним), становится чистым апгрейдом без недостатков по сравнению с посадками без гидропоники. Имба.
>>42685613 >>42685020 >>42684617 Благодарю! Последний вопрос по гидропонике - пешки могут ходить по клетке с гидропоникой? Или мне нужно промежутки оставлять между гидропоникой, чтобы пешки моги пробираться между ними.
>>42685807 Могут, из-за этого есть даже особые формы построения комнаты с гидропоникой вокруг лампы, чтобы практически не оставалось пустого пространства с максимумом теплиц и парой обогревателей.
>>42685807 А да, и учти, что КАЖДАЯ гидропоника дает загрязнение к статистике комнаты, так что не ставь в комнату с теплицами всякие кухни, больницу и исследовательские столы.
>>42684064 Сажаешь рис в гидропонике, переделываешь его в химтопливо, питаешь химтопливом генераторы, питаешь от генераторов гидропонику, оставшийся рис жрешь. Одной гидропоники хватает, чтобы питать один генератор с запасом. На питание ламы, 24 гидропоник и переработчика риса в топливо у тебя уйдет 4 генератора. Итого 20 гидропоник будут кормить колонистов, а этого хватает на прокорм десятка с запасом. На обогревателях можно сэкономить, так как генераторы сами тепло выделяют.
>>42685613 Гидропоника под открытым небом без лампы - это и в тынябалансе чистый апгрейд обычного садоводства. А выращивание грибов в закрытом помещении без света - это чистый апгрейд в плане электроэнергии. То есть тынябаланс Тыня на хую вертел.
>>42685896 Если у тебя в задаче крафта стоит относить на склад, а пешки всё равно кидают на пол, значит проблема либо в настройках склада, либо в настройках зон. Может быть у тебя там качество предметов установлено, а сусло не имеет качества (считается нормального качества), либо запрещено и гнилое и свежее, либо ещё какая-то хуйня. Попробуй создать простой дефолтный склад рядом с этим и приказать отнести туда. Если получится - проблема в настройках склада.
А может у тебя пешка назначена в зону, в которую не попадает этот склад. Тогда тоже будет кидать на пол.
>>42685948 >Гидропоника под открытым небом без лампы - это и в тынябалансе чистый апгрейд обычного садоводства. Нет, т.к. стоит 100 стали и компонент, жрёт 70 энергии. Т.е. посадка всего 4х10 будет стоить тебе 1000 стали и 700 ватт энергии, а это немало. При этом гидропоника будет уязвима к токсичным осадкам, дропподам, миномётам и холоду. Чтобы не была, надо закапываться в гору, а там придётся ставить лампу.
>>42685971 >Нет, т.к. стоит 100 стали и компонент, жрёт 70 энергии. Т.е. посадка всего 4х10 будет стоить тебе 1000 стали и 700 ватт энергии, а это немало. Ты так это говоришь, будто гидропоника со встренными лампами бесплатная и не потребяет электроэнергии. >При этом гидропоника будет уязвима к токсичным осадкам, дропподам, миномётам и холоду. Ты так говоришь, будто обычные посевы к этому неуязвимы.
>>42686013 А как обваливать то? Я этот мод использую чисто чтобы закупать древесину и иногда еду в больших количествах. Пару раз выгодно попался контракт на продажу крупных партий дымолиста и пива, немного заработал.
В римке самый безопасный из веществ это психочай? А то я колонистов с Химическим Интересом обычно сразу выгоняю, чтобы не заморачиваться, но вдруг попадется прям вообще супер.
>>42686048 В информации есть указание на безопасный интервал приема для безопасных веществ. К ним относятся пиво, психочай и дымолист. Но пешка под дымолистом - это бесполезный кусок мяса, а если у неё до приема сознание низкое было, то можно и просто отъехать. Так что только пиво и психочай. Технически ещё есть амброзия, но её не вырастить самостоятельно.
>>42686022 >ломающие новости Наконец-то нашёлся ещё один мод, который фиксит тактику всратого барака (жить в пустой пещере без пола, чтобы рейды были не такие жирные). Первый - combat readiness check, но там сложно поймать адекватные настройки
>>42686033 >А как обваливать то? Продавай то, чем сам пользуешься и что хранишь на базе. Добывай ресурсы любыми способами и продавай. Громи лагеря, продавай лут. Кто-то добывает рядом золото? Всех убить, всё отнять, лут продать. Бум! Теперь золото стоит немного дешевле. А так же всё, в крафте чего оно используется.
>>42687204 Зайти в управление областями, создать новую область, инвертировать её - теперь эта область занимает всю карту. После этого можешь удалить тот сектор, куда хочешь запретить ходить своим пешкам, и затем назначить их всех в эту область.
>>42687242 Есть мод Area inclusion and exclusion, который позволяет делать булевые операции объединения и отрицания над зонами, так что можно сделать А и Б и не В.
>>42687400 Безымянная овца - шеф-повар, кек. >И как проверить что им мешает? У тебя же на скрине всё видно - из-за пункта идеологии. Иди устраивай вечеринки и обновляй идеологию.
>>42687443 >>42687454 >>42687455 Ну вроде нашел, получается им можно по 1 спать, но нельзя вместе пока не поженятся. Во как. Кстати, трансгуманизм выбирать было ошибкой. Хотел в голове отыгрывать высокотехнологичную колонию-стязательницу археотека, а в итоге вышло что пешки ходят унылые от отсутствия стимулятора сна и биоскульптора, а до них мне еще очень далеко, я только микроэлектронику открыл. Да и мастерской нету.
>>42687776 Стоп, а она может разве сработать на разборщика? Ни разу такого не было, поэтому думал, что игрой считается строитель стоит на соседней клетке, с которой была анимация "входа" в ловушку для разбора.
>>42688169 >и разу такого не было, поэтому думал, что игрой считается строитель стоит на соседней клетке, с которой была анимация "входа" в ловушку для разбора. У меня один раз было, что сработала отмеченная для разборки ловушка, но сам момент срабатывания не видел, так что точно не скажу.
У меня что-то в сейве поломалось и шеки разосрались с техохотниками. В результате в Сквине в магазин рюкзаков вломилась стража дворца, а продавцу пишут "совершает преступление". Сейчас он сидит в клетке с наградой 2500.
>>42688202 2500 не пожизненная, посидит, осмыслит свое поведение, получит пару назидательных по почкам, и выйдет снова враждебный шекам с мгновенным нападением.
>>42690093 Накати мод на откат способностей Adjustable Ability Cooldownshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566715739 Он делает откат способностей отдельным и позволяет его настраивать. Далее, иди в настройки и меняй там откат способности обвинения у лидера с абсолютно неадекватных 10 дней до 1 дня. Всё. Теперь ты можешь любого залётного пироманьяка/пидораса/обжору/торчка или просто левого хуя обвинить и выгнать на мороз и твои колонисты не будут против. Правда успех обвинения зависит от социальных навыков лидера, но они по умолчанию должны быть высокими.
>>42690764 Ну... Тогда посоветуй моды! Еще и на интересные турели, а то ванильные какие то всратые, они больше помогают своим взрывом во время рейда а не прямым назначением.
>>42690780 Jurrets, Beastly Vanilla Turrets, Grandyy's Energy Turrets. Они разнойстепени поломности, выбирай на свой вкус. А в голом римыче туррели были понерфены настолько, что они действительно полезней чем угодно, кроме своей стрельбы.
>>42691480 Посох +8 атаки - будешь попадать по другим бомжам. Штрафы только в помещении. Относительно лёгкий. Пустынная сабля - максимальная дальность в классе сабель, есть +2 к защите, нет минусов. Очень лёгкая. Начинать можно в принципе с любой сабли. Глефа +6 атаки, бронепробитие как у тесака, скорость самой быстрой атаки как у катаны. Штрафы только в помещении. Относительно лёгкая. Пока не приходится драться против брони, можешь взять нагинату или нагинату-катану. Катана без гарды/нодати - минмаксеры, дрочащие на эндгейм, их не любят, но кроме роботов и бронированных врагов (по факту серьёзную броню с хорошим покрытием имеют только самураи) катаны унижают буквально всех. С бонусом к кровотечению и 100% режущим уроном даже попадания по конечностям вырубают одной только кровопотерей. Минимальные требования к силе.
Вообще, древки - хороший вариант для последующего перехода в тесаки/тяж, т.к. качают и силу и ловкость. Быстрая атака и АОЕ дают хорошую прокачку атаки и ловкости, при этом нет двойного удара катаны, который оставляет твоего бойца открытым для атак окружающих, но охуенен в бою 1 на 1.
А вообще, по каким критериям можно сказать, что игра - песочница и соответствует треду? Кроме очевидных отсутствия конечной цели/её номинальности и главного принципа "развлеки себя сам"? Вот, например, astroneer и no man's sky - песочницы? Может тогда стоит вместе составить список песочниц, рекомендуемых к ознакомлению, и добавить её в шапку? Их, вероятнее всего, почти никто не обсудит, но тем, кто хочет чего-то нового это будет приятно.
>>42691830 Так это более-менее обновляющиеся последнее время ну, кроме старбаунда, с ним походу уже всё, а есть такие, в которых весь основной контент уже сделан, и ничего нового не планируется.
>>42691605 В соло мне сабли не понравлись тем что против толпы бомжей стоишь в пермаблоке, дефенсы прокачиваются, но атаковать никого не можешь. Катаны в начале гораздо лучше.
>>42691806 Астронир и нетмужикнебо как-бы песочницы, но там функционал ограничен собирай ресурсы - строй. Простора для фантазии очень мало, вот они и не популярны.
>>42692088 То, решит твой персонаж атаковать или защищаться, зависит от параметров атаки и защиты, насколько я понимаю. Катана бустит атаку, она становится немного выше, чем у врагов - персонаж решает атаковать, да ещё и попадает, т.к. больше атака - больше шанс. С каждой атакой боец прокачивает атаку, а попадая по цели прокачивает её ещё сильнее. По нескольким целям - прокачивает за каждую. Сабля бустит защиту, защита становится выше, а атака - ниже. Боец не решается атаковать и стоит блочит. Блоки прокачивают защиту, пропущенные удары прокачивают её ещё сильнее.
Лично я почти всегда в начале старался заиметь посох, чтобы сразу получить +8, затем шёл к полицаям и по-тихому качался у них до 8-10 атаки. Можно до 15, но это уже долго. С 10 атаки у тебя уже 18 с посохом в руках, так что ты можешь относительно уверенно попадать по голодным бомжам и прочим крестьянам. Ну и в начале я обычно микрю увороты как сволочь, так что атака прокачивается быстрее. А потом можно и саблю брать - боец уже умеет атаковать и не будет вечно стоять в блоке. Если микрить, можно и сразу саблю, но тогда в толпу лучше не лезть. Да вообще в толпу в начале лучше не лезть.
>>42692364 Ну вообще судя по описаниям выше чтобы добиться такой цены - нужно нехило заморочиться. И это в процессе основной игры. По мне так это скорее фича а не имбаланс. Возможно разве что стоит влияние на цену слегка понерфить, чтобы добиться снижения можно было бы только после реально крупных партий продаж.
>>42692414 Ну, тащемта, это была достаточно крупная партия, правда продал я из неё не так много - ещё 4.5к пластали просто так на базе валяется. Правда последняя партия - чисто случайность. Разобрал упавший корабль из SOS2 (обычно там куча раненных космонавтов, но на сей раз были безумные 19к стали и 7к пластали. За три рейса пласталь вывез. Большую часть стали пришлось бросить - некуда девать). Обычно у меня её гораздо меньше - не накапливается.
А так - поставил три сканера дальнего действия, настроил на что надо и летай@копай@продавай. Ну или глубинный сканер - с него ресурсов больше, но находит где попало - иногда приходится у края карты копать (спавн рейда = смерть) или под горой находит ресурсы, куда ещё прорыть надо. В общем мне удобнее копать вне базы.
Примерный уровень моей колонии сейчас можно описать недавним событием: Крушение капсулы. 57 лет, куча болячек, шрамы, етц. Трейты нормальные. Рекрутить не буду, - нам нужны только техники и бойцы, но спасти можно. Ну как спасти... Отнести пока в лазарет для заключённых.
Катаракта на оба глаза? Быстрый заказ крафтеру на пару новеньких бионических глаз. Тем же вечером хирург поставит оба. Дальше что? Больная спина? Не беда, починим. Заказ на бионический позвоночник другому крафтеру. Что значит занят?! Отвлечётся. И так уже лазерные винтовки складывать некуда. Шрамы на правой ноге? Заменим. И левую для симметрии, а то неудобно с разными ходить. Провал операции в легендарной кровати хирургом с 19 навыка? Что? Как ты, блядь, вообще умудрилась оторвать ей гениталии в процессе?! Ну да, это ж рядом... Ладно, закажу крафтеру бионическую замену. Сама и поставишь, только пиво после операции, а не как обычно. Так, готово. Кхм... 57 лет. Обидно будет, если умрёт после стольких апгрейдов. Тащи пласталь, будем повышать иммунитет. (мод "plasteel surgery" - на своих юзаю очень редко (в этом старте не юзал вообще) и только чтобы убирать уродство и раздражающий голос /криповое дыхание у хороших колонистов, но на чужих можно). Полноценное омоложение проводить долго, но хоть красоту наведём. Раз уж всё равно резать, добавим исцелитель, коагулятор, корректор фигуры и усилитель любви из последней партии, что ещё не успели отправить. И сердце заменить, просто на всякий случай. Вот! Другое дело. Опробуем установленный ранее девайс... Отлично работает, можно выписывать. Кто она у нас по вере? Христианский коллективизм? Хм. Эти наши союзники, рядом живут - бионику им поставляем. Грузи в дроп-под, там разберутся что с ней делать.
Ну хз. Я с лонгсвордом апнул защиту до 20+, а атаки было всего пару единиц. Пересел на катану и персонаж стал атаковать гораздо чаще. Силы на логсворд хватало. Может катаны ии правят на атаку вместо блока, или просто я такой везучий.
>>42693898 Пустынная сабля не хуже - уступает только в защите (+2, а не +8) зато дистанция атаки чуть выше и нет штрафа к атаке. Приятные бонусы урона по животным как вишенка на торте. Но да, по чистому бусту защиты этой сабле нет равных. Добавь сюда ещё +5 от плаща, подкачай защиту и будешь практически непробиваемым.
>>42694070 Изучаешь микроэлектронику, дружишься с outlander'ами, вызываешь себе bulk goods trader, закупаешься, продаешь им всё ненужное, даришь какие-нибудь скульптуры для репутации и вызываешь их снова по кулдауну.
А что биоскульптор не увиресален, его только для конкретного поселенца можно использовать? Можно его как то под другого откалибровать? >>42694104 Благодарю
В сатисфактори угольные электростанции и уголь это шутка? В моём(зелёном) биоме угольные месторождения исчисляются буквально полудюжиной, разбросаны в 1,5-2км друг от друга. Одним месторождением можно накормить 8 генераторов, что дадут 600мвт, чем удастся запитать буквально пару мини-заводиков с 6 ассемблерами, 8 сборщиками, 8 плавильнями. Плюс-минус. Чому так мало?
>>42693968 >Добавь сюда ещё +5 от плаща неа плащ тут хуже работает чем не святой нагрудник т.к. пропустил удар кровотечение\кома смерть. у людей и шеков самый высокий шанс получить удар это в грудь и живот так что нужно хотя бы одну тяжелую часть брони где она прикрывает 100% грудь и живот, а данном случае штаны 50% живот, майка 100% грудь, живот и нагрудник 100% грудь и живот важно сопротивление разрезу. врагу нужно два три слоя пробить что бы добраться до уязвимой части
>>42694134 Сначала хотел посоветовать просто разбирать капсулу после использования и строить новую, теряя на этом один-два компонетна и чуть-чуть стали, но потом вспомнил, что Тыня это в первом же патче биоскульптинга понерфил в нулину.
Я поставил дозатор пасты. Пешки сами будут самостоятельно туда грузить растения и брать пасту когда захотят есть?
>>42694455 Вот его поставил, благодарю! Идея с уникальными скульпторами для каждого колониста мне не понравилась если честно. Неоправданные траты драгоценных деталей, электричества и пространства базы ради просто того чтобы у пешки не было штрафа к настроению. Легче просто отказаться от трансгуманизма ( хотя я только сейчас увидел что трансгуманизм позволяет пешкам есть пасту без штрафа к настроению, вот это я одобряю )
>>42695447 >Неоправданные траты драгоценных деталей, электричества и пространства базы ради просто того чтобы у пешки не было штрафа к настроению. Легче просто отказаться от трансгуманизма Ты только что всю суть тынядизайна.
>>42695447 >Я поставил дозатор пасты. Пешки сами будут самостоятельно туда грузить растения и брать пасту когда захотят есть? К нему впритык нужно поставить хуйнюшки, в которые будут складировать еду. Хз как оно в переводе называется. Пасту будут брать самостоятельно, да. Кстати, сам дозатор считается стеной, через которую нельзя пройти и которая разграничивает помещения.
>>42695447 Там это... какбэ элктрооборудование можно отключать, чтобы элестричество не мотало, пока не используется. И трансгуманистам биоскульптинг нужен разве что для реверса старения раз в год после 25 лет, можешь просто их подержать несколько раз подряд чтобы омолодить до ~20 лет и забить надолго. Олсо хороший постоянный буст к настроению у трансгуманистов от искусственных частей в организме, чем больше - тем лучше, но сильно повышает стоимость пешки. Хотя бионические ноги нужны считай всем, руки желательны крафтерам, глаза и гланды/железы крепости солдатам и т.д., плюс потерянные руки-ноги-ухи-носы заменять придется, так и получится, что в эндгейме большинство пешек будет иметь хотя бы один апгрейд, а у трансгуманистов от этого бонусы к настроению. Но в целом идеология с переизбытком минусов и горсткой плюсов, да, больше для отыгрыша.
>>42695539 >Но в целом идеология с переизбытком минусов и горсткой плюсов, да, больше для отыгрыша. Главное что Тыня не дал, собака такая, полноценных бонусов к настроению тем, у кого трансгуманизм по идеологии, а не по трейту. Трансгуманизм по трейту даёт в финале +13 к настроению пешки и +40 к отношению с другими апгрейднутыми, что практически убирает шансы разводов (+70 отношений только за брак + бионику, а ещё может быть бонус от красоты или имплантов, повышающих привлекательность), сильно снижает срачи внутри колонии, етц. А идеология даёт по сравнению с этим тупо копейки, но зато штрафов полный вагон. И если трансгуманист с трейтом обнуляет бонус от идеологии, то штраф от идеологии он, сука, не обнуляет! -4 - у меня нет искусственных частей, -3 у меня нет искусственных частей.
>>42695635 >-4 - у меня нет искусственных частей, -3 у меня нет искусственных частей. Зато когда сделаешь своего робокопа, тот получит целые +3 к настроению!
>>42696003 Вроде трейт Body Modder ПЕРЕКРЫВАЕТ бонус от идеологии трансгуманиста, поэтому с ним полностью роботизированная пешка будет иметь гораздо больший бонус, но от трансгуманиста +3 теряется, про это анон и писал. Зато минусы без модификаций СКЛАДЫВАЮТСЯ и получаешь суммарные -7.
В самой толще горы нашлась гробница, не выдержал и решил вскрыть, а там 1 демолишер, 7 люцеферия возможно использую, у меня одна баба без нижней челюсти ходит, постоянно унылая от того что ни с кем не может говорить, и целых 3 саркофага криптосна, в них 3 враждебных голодранца. Мда, я надеялся что кто нибудь выживет и его можно будет к себе завербовать. Впрочем у меня все равно пока еще нету тюрьмы. Где то на юге карты есть еще такая же гробница, надо тоже будет вскрыть по случаю.
Не то чтобы это какое то знаменательное событие, просто ни разу не вскрывал гробницы.
>>42696662 Ну, если найдешь источник постоянного его получения - то он вполне безвреден. А если что - вон у тебя саркофаги есть, можешь спрятать подсевших на него до времени, пока новую партию не получишь.
Вопрос тысячелетия - рейдеры могут десантироваться прямо на постройки вроде геотермального генератора? Я прямо внутри горы нашел источник Helixien газа ( из ваниллы экспандед - энергии ) , но проблема в том что в этом месте нету крыши из каменной породы, соответственно если я оставлю там место - туда будут залетать рейдеры.
Я хочу сделать вот такую конструкцию как на пике, поставить добывальщик газа ( он тоже 3х3 ), и все окружить стеной. Туда будут падать рейдеры?
И еще в догонку вопрос, вот здесь могут спавниться рейды жуков и в целом другие рейды? Это место за пределом карты находится, я не могу здесь ничего построить, так бы заделал стеной.
>>42698887 Ни разу такого не видел, это точно не из-за мода каого? Обычные рейды не должны, им нужно "заходить" на карту со свободной клетки. А жуки скорее всего смогут, если там высокие потолки, включи показ крыши - если темнозеленая, то смогут, врядли у них запрет прописан на появление вне зоны твоего строительства. С другой стороны им нужно улей заспавнить, вот он может и не появится.
>>42698942 >и скорее всего смогут, если там высокие потолки, включи показ крыши - если темнозеленая, то смогут, врядли у них запрет прописан на появление вне зоны твоего строительства. С другой стороны им нужно улей заспавнить, вот он может и не появится. Улей появляется и на самом краю >>42698887 Не спавнится без соседства с чернотой края карты
>>42698901 Зеленые вроде делают из растений и молока/яиц (т.е. любых НЕ мясных и НЕ растительных компонентов), красные - из растений и мяса. Желтые - это покупные, считай не из чего, ограничений на них вроде нет для веганов/мясоедов.
>>42699028 >молока/яиц Не трушные веганы, фу. Единственный случай, когда я хотел бы, чтобы веганы были правильно представлены в игре, так как не хочется делать загон для новых лагов на карте.
>>42699003 >А где светлозеленая крыша - туда капсулы с рейдерами могут залетать? Да, это крыша/навес/козырёк >>42699003 >Хз. Там темно-зеленая. А придумать что нибудь можно с этим Поставить мод spawn in darkness или что то такое про то, что если тайл освещен то там жуки не вылупляются
>>42699003 На светло -зеленые могут упасть вражеские дроп-поди и пробить крышу, да. НО! Ты можешь элементарно поставить там стену, а если нет материалов - достаточно поставить там бесплатное мгновенное спальное место для животных (квадратик из раздела Фурнитура), и на него уже дроп-под не сможет упасть. Заставь все светло-зеленые клетки ими и радуйся. Но это как бы уже эксплойты и почти читерство.
>>42699116 Рейды не будут. Жуки скорее всего будут, и улей при спавне будет "выталкиваться" через стену. Но жуки спавнятся под любой клеткой с темно-зеленой крышей, а те которые если заспавнятся внутри твоей коробочки на краю карты - все равно стены прогрызут рано или поздно, они это умеют ващет.
Я и забыл, какие голограммы из SOS2 охуенные. Посылаешь этой няше ресурсы и она сама строит станцию. Экспериментирую с холодильниками из убежища. Работает на отлично, кто бы сомневался. 100% стелс без открытия архотека. Хотя в принципе можно было бы просто разобрать тайл обшивки, - голограмме не нужен воздух и температура -100 её нисколько не напрягает.
Если не упарываться с постройкой корабля, а оставаться в формате станции, можно запилить колонию голограмм на орбите, которые без риска нападений будут хранить все твои ресурсы, строить станцию, крафтить вещи и выращивать еду для отправки в колонию без участия биологических пешек. А если все задачи пока выполнены, голограмму всегда можно отозвать, пока она снова не понадобится. Нулевые потери ТПС на лишних пешках.
Обновил SOS2 - пока полёт нормальный. Единственный баг - у нового сверхтяжёлого шаттла почему-то пропадает графика. Он стоит где стоял, но его не видно.Сперва решил, что его цыгане спиздили, но обошлось.
Из-за VTE цена корабля тоже очень низкая. Интересно, как это повлияет на силу нападений. Вообще, после постройки боевого корабля ресурсы в SOS2 настолько перестают быть проблемой, что можно у любого торговца всё серебро выгребать, торгуя пласталью, сталью, компонентами всех видов и ураном. И ещё останется на расширение корабля, который будет стоить на 80% дешевле. Хотя вражеские корабли тоже подешевеют, так что может быть на тебя всё равно будет нападать меха-левиафан, только стоить он будет как средненький дестроер.
Пиздец мороз меня ебет. Впервые решил поиграть в холодном биоме племенем, за лето изучил мебель и электричество, но электропечки не спасают, какого хуя? Обнес базу двойной стеной, как будто вообще не помогает. Двери же двойными не надо делать? Как спастись от морозов? Делаю по своей классике большой холл для тусовки и из него маленькие личные комнатки идут, соединены вентиляцией с холлом. Отопление стоит в этом холле, все наружние стены двойные. Куда девается тепло?
>>42697842 Многое - сейчас много новых ерли-аксесов вышло вроде тех же Going Medieval и культиватора, а старые релизнулись или сдохли окончательно. Ну и положняк по модам для римача обновить, там тоже куча древнего говна (тот же риматомикс все еще называется римушимой)
>>42699504 Двери надо не двойными, а тройными шлюзом с пустой клеткой в середине. Двойные двери малополезны. Но это для самых экстремалов. Обычному племени достаточно костров в каждой комнате.
Там, это... Vanilla Chemfuel Expanded... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792917473 С одной стороны, это редчайший случай - Оскар выдал не раздутый от всякого говна мод, который делает именно то, что написано в названии и ничего больше. За это его реально стоит похвалить - всегда бы так. С другой стороны, он тупо спиздил идею из популярного и прекрасно работающего мода Rimfeller, обрезал весь функционал, кроме возможности качать химтопливо и выкатил в релиз.
Как же у него НЕ БОМБИТ с реакции сообщества, лол. Q: Why tho, Rimefeller is super cool! A: Agreed, but it also adds plastic and stuff I don’t like. On top of that, as I said above, we made our own pipe code that any modder can use, so if anything, we’re doing other modders a favor here. So stop complaining that I’m killing other mods and just move on with your life because your complaining will have absolutely no effect on me.
В принципе, свою нишу мод займёт. Сейчас даже накачу его как упрощённую версию римфеллера, как минимум на тест. Есть бочки для хранения химтоплива, добытого перегонкой мяса тысяч аборигенов с удобным приёмником и раздатчиком, которые можно вывести в нужных местах и не таскать топливо по базе. Есть система труб для автоматической заправки генераторов, что сильно экономит время. В общем на первый взгляд всё отлично.
Тащемта, у римфеллера есть своя фича - производство закрытых для крафта в ванили ресурсов - гиперткани, синткани и пластали. Плюс дешёвый заменитель дерева - пластик, который Оскар сам однажды выкатит в том или ином виде - помяните моё слово. В экспандед серии тоже есть свой крафт пластали и т.д., но тот мод пока неюзабилен из-за отсутствия нормальной настройки лимитов. Лучше бы это допилил.
>>42699723 Система хранения нормальная. Но да - в римфеллере был смысл, т.к. ты строил завод и делал высокотехнологичные материалы. Здесь конкретно в выкачивании нефти, пардон "дипчема" из земли и его перегонке нет большого смысла - её не автоматизируешь нормально, только с буром бегать и сканить как минералы. Но система хранения на бумаге выглядит нормальной. Сейчас обновлю сборку и протестирую - может неправ.
>>42699278 >>42697865 >>42697842 >>42697795 >>42697187 >>42697895 Короче, если кому-то будет не лень - до следующего треда обновите или накидайте хотя бы по-минимуму. Я бы добавил положняк по Кенши и выкинул Факторио, раз они дезертировали. Никто не сделает - добавлю в следующую шапку ссыль с указанием про 2015 год.
>>42699838 >Так трубы вроде и в обычном фурнитур васянед павер были. А баки для хранения рейдеров в компактном жидком виде там есть? Мне в основном они нужны.
>>42699654 >Оскар выдал не раздутый от всякого говна мод, который делает именно то, что написано в названии и ничего больше. За это его реально стоит похвалить - всегда бы так. Неправда моя. Мод создаёт вкладку "Pipe network" в меню строительства, куда закидывает все свои постройки и трубы. Сука, ну Оскар, ну псина ты спидозная, не мог не обосраться! Ну зачем? Ну нахуя? Нельзя было как-то по-человечески скомпоновать, а не засирать меню строительства целой, мать её в сраку ебать, новой вкладкой ради 8 иконок?
>>42699892 >Но всё равно, хули толку от бочек, если трубу нельзя подвести к обычному заводику для переработки какакшек? Можно поставить приёмник, куда рабочий будет кидать топливо, полученное перегонкой, а у станка поставить раздатчик, где всегда будет лежать сколько надо химтоплива, чтобы крафтер забирал его и делал снаряды, а не бегал по всему складу. С точки зрения совместимости это лучше, т.к. совместимость не нужна. Всё, что выдаёт рабочему химтопливо на выходе, будет работать. Всё, что кидает его на пол, будет работать если в точку, куда кидает, поставить приёмник.
Всё попадает в бак, а оттуда по трубам разливается по твоим 40 генераторам без участия колонистов, что сильно экономит задачи по переноске.
>>42699654 Я уже по названию понял, что он спиздил на этот раз. Походу Оскарыня - ВСЁ, закончились оригинальные идеи. Он бы и СоС2 спиздил, если бы тот не был таким комплексным.
>>42698887 Рейды не могут зайти с края карты, где нет свободного пространства. У тебя там стена, так что всё в порядке. Если стену разъебут - рейд сможет там спавниться. Но ты можешь это исправить положив туда глыбу камня. Так на самом деле можно заделывать проходы с краев карты, где ты не хочешь спавна рейдов. А вот весь периметр карты лучше не перекрывать, там игра глючить начинает.
>>42699202 Я думаю навернуть More Archotech Garbage, Pocket Dimensions и SOS2. После чего строить точно такой же корабль, но без голограм. Все будут жить внутри карманного измерения, а корабль можно и разгерметизированным оставить.
>>42699654 Нашлись баги: Во-первых ругается на дупликейт XML из-за фракции древних (Я так понимаю, ему не нравится бак с химтопливом оттуда). Во-вторых, если пешка проходит по проекту трубы, проект исчезает. ЛОЛШТО?! Нигде такого не видел.
>>42701227 При чём исчезает в радиусе 1 тайла, т.е. не только куда пешка наступает, но и в тайлах вокруг этого места. Проходит через дверь - проект трубы под дверью и в двух соседних тайлах пропадает. Ошибок при этом нет.
>>42701303 Ну, баги кагбе не критичные. По идее, их должны починить быстро, если Оскар вырубит пусси-мод и откроет комментарии, а то ведь не узнает, лол. Построенный трубопровод не ломается об пешек, только проект. Ошибка при запуске с модом на древних, вроде бы, безвредная. Основные функции работают нормально.
>>42701303 >Ну ладно, удалю, хорошо что не успел сохранение загрузиить. Можешь, кстати, накатить Rename Colony и юзать его для бэкапов - немного менять название колонии каждый раз, когда меняется модлист. Старые сейвы остаются под старым именем. Удобно, если вечно забываешь делать бэкапы до установки мода.
Пока тестил VCHE, начал искать мод для быстрого изменения меню строительства. RIMMSqol и Vanilla UI Expanded это умеют, но первый мод довольно большой и сейчас не в сборке, а второй делает это максимально неудобно - через создание громоздких конфигураций.
Поделюсь с вами своим обосрамсом. Вот где курсор на первом скрине, там раньше была толща горы. Её выкопали, на месте толщи оказался провал в крыше, т.е. было видно небо + там же был источник гексилиевого газа. Это было еще давно, когда я только начал выкапывать свою подземную колонию. Так вот, я блин этот источник взял и заделал стеной, вообще все там стеной каменной застроил, чтобы дроппподы не лезли. А вчера вот вспомнил про него, с вами посоветовался, да решил раскопать, чтобы поставить помпу. Раскопал - а источник пропал блин! Когда я его застроил, видимо уничтожил его. Вот же я лох блять, там можно было с него кучу энергии выработать, а я его проебал. Ближайший находится на другом концу карты. Рейдеры запарили посевы жечь, да и в целом надоело что они так далеко на улице находятся, на одни только поля работают 5 пешек, собирают, таскают.
Землероек почти всех вырезал кстати, осталось около 5-7 шт, которые привязались к животноводу (кенгуру-мутанту) и получили имена, я их кастрировал. В один момент у меня их под сотню наверное было, вся база засрана была, сейчас почище.
>>42701583 Ну хз. Неспортивно как то. Я и так сейвскамплю по черному когда набигают рейды насекомых. Я вот вот гидропонику сделаю наконец, уже неплохо. И рим атомикс поставил, попробую освоить.
>>42701227 >Нашлись баги: И ещё : При переполнении бака топливо продолжает забираться приёмником, но не попадает в бак а тупо исчезает, выдав разовую ошибку о переполнении. Они там походу мод вообще не тестили. Сразу в релиз.
И самый жирный минус Оскару за то, что у бака только две текстуры: ChemfuelTank_north.png и ChemfuelTank_east.png. Поставить несколько баков по бокам коридора - вентиль у одного ряда обязательно будет смотреть в стену. Оскар, ну что за хуйня?! Нет, я их, конечно, поправлю, если совсем ОКР заебёт, но сам факт! Теоретически, кстати, баки это копия баков из VFE - Ancients, т.к. бак в убежище как раз имеет эти две текстуры, но там это тупо цистерна, одинаковая со всех сторон. Оттуда и ошибка XML при запуске. Текстуру, кстати, можно использовать, чтобы пофиксить злоебучий вентиль.
Алсо, было бы гораздо удобнее, если бы лишнее топливо из раздатчика уходило обратно в бак. В него всё равно будут таскать, т.к. это обычный склад, так что там будет лежать полный стак, а не сколько настроено. При этом в системе топлива не будет. А если поставить раздатчику приоритет ниже, чем приёмнику, пешка будет бегать кругами - сливать топливо и заливать его обратно. Раз уж добавил ёбаную вкладку, так добавил бы большие баки не на 1500 топлива, а, допустим, на 6000, не 3х2, а 3х3. Было бы гораздо удобнее хранить аборигенов.
Как добавлять ёбаный на хуй ненужный газ, раздувая мод на энергию на пустом месте, так пожалуйста. А как запилить плиту, плавильню, крематорий и прочее на химтопливе, что смотрелось бы вполне органично в моде на расширенное использование химтоплива - нет, блядь, не могу. Могу только бомбить на сообщество и лочить комменты. Даже добычу нефти, пардон, "дипчема" можно был бы не пилить, т.к. никто не добывает нефть лужами по 2-3 тонны, да и наличие нефти на тераформированной планете под большим вопросом (к слову об упоминании ванили в названии).
>>42702711 >А как запилить плиту, плавильню, крематорий и прочее на химтопливе, что смотрелось бы вполне органично в моде на расширенное использование химтоплива - нет, блядь, не могу Да не могу. Сделай сам такой мод. Если он окажется в топе, тогда я его спизжу.
>да и наличие нефти на тераформированной планете под большим вопросом А ты докажи что дипчем не положили туда при терраформировании! >мимооскар
>>42699278 >культиватора >ранний доступ Чего? Они вышли хрен знает когда уже, и завершили разработку, начав вторую часть клепать. Ну и культиватор нифига не песок. Похож, но не песок.
>>42702994 Внезапно, в 1.3 это говно регулярно дают за выполнение квестов, только награду правильную выбирай. А так - deep sacnner/remote scanner тебе в помощь.
Понижение цены продажей ресурсов через VTE имеет интересный побочный эффект. Сканер находит ресурсов на определённую стоимость. Чем ниже стоимость того, что ты ищешь, тем больше находит.
>>42703452 VTE ломает ванильную механику сложности, основанную на богатстве. Пока не знаю, плюс это или минус. Плюс в том, что бионика не даёт бонусов на свою стоимость, а с модом ты можешь её продавать, обвалить цены и оставаться в пределах адекватности. Минус в том, что на богатство завязаны и другие механики кроме рейдов. Тот же сканер, например. Ресурсов становится слишком уж дохуя.
>>42703512 То же с человеческой кожей - в ванили это источник бесконечного серебра с каждого рейда и боль в жопе у каннибалов, у которых из-за дорогой и в целом бесполезной по своим свойствам кожи колония дорожает. VTE фиксит оба этих момента - продавай кожу и она обесценится. Колония станет дешевле, но ты не сможешь зарабатывать на рейдах.
>>42702297 У меня кстати тоже какая то хуйня - кормят раненного комбикормом, хотя в диете запрещен, хз из-за чего, но приходиться вручную грузить норм еду и выкладывать у больного
А в римаче можно как то установить точку куда будут приходить мимо проходящие караваны и группы? А то у меня они совсем далеко от базы останавливаются.
>>42702711 >При переполнении бака топливо продолжает забираться приёмником, но не попадает в бак а тупо исчезает, выдав разовую ошибку о переполнении. Они там походу мод вообще не тестили. Сразу в релиз. Оскар выкатил фикс. Топливо при переполнении бака всё ещё исчезает, зато красная ошибка в логе при этом не появляется.
>>42703512 >VTE ломает ванильную механику сложности, основанную на богатстве. Или нет, потому что враги при "покупке" рассказчиком рейда тоже дешевеют.
>>42705114 Это как? К твоему голожопому колонисту у которого все имущество - это палка чтобы бить и 20 ягоды чтобы кушать на 100 рейд придут десяток механоидов, потому что прошлые рейды отбивал и они дешевели для рассказчика?
>>42705326 Нет. Допустим, ты обвалил цену на сталь и компоненты. Упала цена на оружие. Ты продаёшь рабов - падает цена пешек. Твоя база становится дешевле, но и враги становятся дешевле для рассказчика. Богатство меньше, а рейды такие же. В теории.
У меня сейчас при 450к богатства висит в задании рейд на 350+ аборигенов. Сказано, что это х2. Раньше, когда было ещё 500-600к богатства, по-моему поменьше нападали. Хотя хуй знает, может это и не так работает.
>>42705390 >враги становятся дешевле для рассказчика Это так не работает. Твоё богатство конвертируется в очки рейда, а затем на очки рейда набираются враги. При этом формула набора сделана всрато и не зависит от стоимости, а зависит от фракции. Так что если у тебя есть всякие нагибаторские фракции вроде Империи или Forsaken из модов, то они могут врываться в катафрактарке в тех же количествах, что и обычные пираты-обрыганы во флаках.
О да, наконец-то гидропоника, комфорт от игры сразу же повысился, как же я заебался после рейдов тушить подожженные поля, теперь мне это не грозит, плюс далеко за едой ходить не нужно. Правда, маленько поиздержался, с момента как начал строить гидропонику у меня ушло уже 11к стали, в спешке накопал еще, вышло 7к, но это была вся сталь с карты, дальше только металлолом переплавлять или бурить. Форсировал еще исследование шатлов, хочу с ними попробовать отправлять поселенцев в путешествие, т.к. у них дикий трейт на -30 к настроению из за идеологии, когда они вне колонии. В VPE есть растение специально заточенное под переработку в биотопливо, но блять, автор каким то хером решил что оно должно только на простой почве расти, и в гидропонике её не посадить. Бесполезное растение выходит. >>42703030 >>42704533 Благодарю.
>>42703743 >>42702474 >>42702610 Пофиксить это никак да? Ну или костылями может можно как то придумать, чтобы пешкам запретить брать эту сухпайки. Я проверял, там нету веганских, мясных и простых сухпайков, чисто один.
>>42706550 Насколько я понимаю, с коагулятором, исцелителем и архотек сердцем из SOS2 можно уменьшить кровотечение до нуля и заметно поднять регенерацию. Как минимум, кровью боец не истечёт. А если поставить ещё пару иммунизаторов из роялти или архотек печень из SOS2 (а лучше всё вместе), он будет вставать буквально из любого состояния, независимо от заражений. Пока жив.
Последний недостаток можно поправить трейтом суперсолдата на воскрешение, но это уже оверкилл. Проще пару сывороток исцеления и воскрешения хранить.
Правда ни в sos2, ни у древних суперсолдат, по-моему, нет бионики и трейтов на лечение шрамов.
>>42706738 >Правда ни в sos2, ни у древних суперсолдат, по-моему, нет бионики и трейтов на лечение шрамов. Это же биоскульптор умеет, просто посещать его когда сильно покоцанный и все.
Когда ставил в первый раз, мод ломал урон энерговинтовке из-за того, что менял снаряды оттуда. Это было когда только вышла первая версия. Как думаете, стоит накатывать?
>>42707159 Из альфа анималс, это продукт переработки голубого геля, который получаешь из воздушной медузы, я себе приручил ради этого нескольких крупных.
Кубы необходимы как ресурс для йоба-аккумуляторов и топливо для какого-то крутого реактора, я его еще пока не пробовал, да и вряд ли попробую наверное - для крафта уран уже нужен, а у меня его всего 4к, вдруг он куда нибудь еще пригодится на более интересные нужды, лучше буду биодизель гнать из риса.
>>42707264 Бля. Я вообще мелких держал в отдельном загоне, почитал тебя, и подумал а что если и правда они все засрут собой, попробовал зарезать одну - и она взорвалась. Ну пипец, и как от них избавляться?
Может, всех прирученных собрать в 1 комнате без еды, и дождаться пока они не умрут с голоду?
>>42707316 >Ну пипец, и как от них избавляться? Послать в ура-атаку на рейд, очевидно. Или запихать в дроппод и подарить союзникам. Или караваном им отвести - пусть будут их проблемой.
В принципе, можешь их разводить и юзать как самоходные гранаты. Терять не жалко.
>>42702542 >More Archotech Garbage Стоит того? Баланс? Фичи? Мод полагается на фреймворк, автор которого съебал в закат, который, в свою очередь, полагается на harmony, который таки обновляется.
>>42708232 Навскидку: 1. Тушение пожаров. Сгорит один дом - ну и хуй с ним. 2. Дроппод рейды оказываются заперты часть в домах, часть снаружи. Легче перебить. 3. Много узких проходов и углов, из-за которых можно стрелять и где можно подлавливать милишниками.
>>42708272 2 и 3 это как раз про гигахрущи. Тушение пожаров так че, если не заливать бетоном между домами то все равно перекинется если не зима. Единсвенная в гигахруще образуется печь, надо крышу снимать чтоб дилдаки не запеклись во время тушения.
>>42708345 Вонючая, бездушная, стальная клетка нагибатора-скуфидона, все обмазаны девилстрандом, не дай бог потерять хоть один процент эффективности, иначе на реддите ему не поставят плюсик в карму за оптимизацию ебучей хрущобы.
>>42708232 Мне просто нравится строить отдельные домики. Причём стараюсь как нибудь изъебыватся, чтобы это были не просто коробки, а со всякими уголками, Г-образные и т.п.
>>42708482 Представь, какая лампота: Устраиваешься спать на кровати в том бараке с диспенсером пасты, слева храпит какой-то хуй, справа другой хуй дует косяк дымолиста, стряхивая пепел тебе на кровать. На двойной кровати шумно ебутся, а четвёртый сосед положил тебе на голову свои немытые лапы в носках, смердящих как недельный труп бомжа. Ты засыпаешь, потому что смертельно заебался, только чтобы проснуться через полчаса, оттого что какому-то уёбку приспичило поссать и он, перелезая через кровать, поставил колено тебе на яйца.
Охуенная атмосфера, 10/10. ЧСХ, зеки в той же колонии живут лучше.
А есть моды которые фиксят тынину систему красоты? В некоторых случаях хуею от того что можно вместо пола засадить комнату цветами и пешкам будет заебись
>>42708345 >я больше 10 персов нормально контрить не могу Как вообще можно комфортно играть 10-ю? Где-то 20 это нормальный размер, где у каждого есть профессия на целый день работы и не нужно менеджить руками кто что делает. Просто сидишь и смотришь как твой мини муравейничек работает как часы, периодически набегая на дропподах на всякое быдло.
>>42707486 >Баланс А что такое баланс? Этот мод фактически начинается получением persona core. Бесконечные ресурсы (за которые предстоит поработать), маяки для бафов и дебафов всего и вся, неуязвимые стены, крафт архотека, возможность завершить игру постройкой собственного сраного архонексуса и сваливания с этой сраной реальности долго после того как ты мог бы свалить на сраном космическом тракторе.
>>42710251 >про добычу ископаемых Так всё необходимое есть в ванили. Сканируй @ копай.
>металлургию Увы, отсутствует как класс. Железа нет, сразу копается сталь (по-моему был мод, который добавлял необходимость делать сталь из добытого железа). Крафт пластали добавляет римфеллер.
Если тебе просто нужен завод, то попробуй копнуть в сторону Rimfactory - сам не ставил, но может тебе зайдёт. Или в VFE - Mechanoids. Какой-то сложной металлургии (технологических цепочек, сплавов, етц) там нет, но их, по-моему, нигде нет.
>>42710279 >VFE - Mechanoids Ух бля, нравится. Накатываю! Сборка у меня конечно уже знатная подкопилась, но вроде пока все стабильно, вылетов игры нету
>>42710251 На металлургию чего только нет. Тот же expanded materials, от которого дислексик в прошлом плевался. Вообще каждый второй мод сложнее анимешных рескинов добавляет свои производственные цепочки. > про добычу ископаемых Ну банальные шахты из deep rim. >>42710279 Железо есть в любом моде на средневековье, например. Как-то у меня в средневековой сборочке получилось 4 разных вида железа с разными способами добычи и получения, и ни одного вида стали, лол, только после долгой ебли с углем, бронзой и переплавкой.
>>42710851 >Deep rim >FAQ: >Will there be raids in the underground? >Unlikely. I can't say for sure. Raids can probably still be forced for underground, but it'll probably just spew some red errors. Can't say what will happen, since there's quite a number of storyteller, and some are custom.
>>42710737 В закладке разное будет пусковая установка, ставишь её, заказываешь в ней капсулу, заправляешь топливом до нужной дистанции или больше (избыток после запуска останется в установке). Если несколько установок стоят рядом, то их можно выбрать одновременно, загрузить на суммарный переносимый вес и отправить куда хочешь. Только учти, что отправка колониста с грузом прямо на клетку с поселением другой фракции - это дар груза и колониста этой фракции. Если же ты хочешь поторговать - отправляй на соседнюю с ними клетку.
>>42711131 >Только учти, что отправка колониста с грузом прямо на клетку с поселением другой фракции - это дар груза и колониста этой фракции. Если же ты хочешь поторговать - отправляй на соседнюю с ними клетку. Ну, тащемта, нет. Там будет выбор, когда отмечаешь точку - подарить или отправить караван. Выбираешь караван и нормально. Рабов можно только подарить, торговать сами они не могут.
>>42710737 > И можно на них отправить подарки какой нибудь фракции ради союза? Были даже мемы о том что вражеских пешек свежевали, а потом их мясо и кожу слали в качестве подарков тому же поселению
>>42711506 В настройках игры увеличивай лимит поселений и основывай там город, потом можешь его спокойно оставить или забросить. Или ищи мод на временные лагеря
Если я расположу стимулятор сна с одной стороны, он сразу будет работать на двоих поселенцев в 1 кровати двухместной, или для двоих его нужно с обоих сторон положить?
Такс, если в зомбоиде я стартану в режиме песочницы и поставлю параметр спауна 0, то зомби перестанут респаунться после убийства?
Вообще спаун зомбей как по мне это главный косяк в этой игре. Ты блядь тупо идешь вдоль какого-то леса рандомного и там каждые 20 метров стоят кучки по 3 зомби. В чем кайф так играть?
>>42713785 В /zomboid/ лучше спроси. Но да, вроде в песочнице можно отключить спавн новых зомбей каждые 32/72 или сколько там поставишь часов, и в теории очистить всю карту.
Есть какой-нибудь мод, чтобы слать на хуй "помощников" по квестам от фракций? Или вообще отключить их как опцию.
Я не против, если на моей карте приземлится кластер механоидов х3 или придёт рейд в 300 человек, но не хочу ебать себе голову дополнительными 12 бойцами, которых мне отправят на "помощь". Сказано, что их можно потерять, но если я их сам на фарш пускаю, не дожидаясь врагов, фракция расстраивается.
Алсо, нужен мод на анлок саркофагов криптосна для "временных членов фракции", чтобы можно было хранить проблемных зэков и прочих залётных тупо в холодильнике и возвращать в конце квеста. Тыня, ну что за хуйня?! Ладно гости - тут я могу понять, но зэки? Мне приходится отрезать им ноги, чтобы не бузили. Приходится, иначе мои киборги-убийцы поотрывают им головы при первой же попытке побега и квест будет провален.
>>42714471 Ненупосмотрите какой умный, зеков ему хранить хочется в криокапсулах. Играй как завещал Тыня, квартируй по 7 зеков с Гниющей Кровью на полтора месяца, которые сожрут полсотни Глитерворлд Аптечек чтобы не сдохнуть, и еще буянить будут время от времени, а если хоть один сдохнет - встанут толпой, сами выйдут из камеры, и побредут из твоей негостеприимной тюрьмы к краю карты.
Истеричный кактус жаждет завоеваний. Бедолага в группе рейдеров набегал на мою колонию, но получил френдли фаер из мутагеновой ракетницы и превратился в растение, мне стало так его жалко что решил приручить, будет у меня полы подметать.
>>42713950 Просто всем, кроме кеншигоспод, бомбит от божественного римворлда. Я не шучу. Почти у всех, запиливавших отдельный тред, была именно такая аргументация. Ну хули поделать, римыч расхайпан и максимально прост в освоении среди песочниц, вот и жрут все именно его.
Римляне, нужно расследование - от чего умер второй колонист? Уже второй раз у меня умирают от гипертермии, без всяких оснований и предпреждений Очевидно что от холода умереть не могла пешка, у всех давно пуховики, но даже если сняла, то должен был быть алерт о холоде Кроме того был звук, тот самый ХЛОПОК, значит произошел взрыв У меня пока догадка, что это кустарное оружие так делает, я ебал если это так, оскар твою мать, там написано заедает, а не взрывается в руках и отправляет к праотцам
>>42715673 На римыч миллионы модов, любой васян может высрать своё говно, а ты в свою очередь можешь собрать его в кучу и запилить игру мечты а потом все вылетит нахуй, ибо васянам влом вилкой чистить
Блэт! Забил на очередной старт в римке, теперь сижу и не знаю что делать. Племя? Было много раз. Колонисты? Давно не было, но как-то слишком дефолтно. Разве что уйти в отыгрыш. Голая Жесть? Когда-то только так и играл, но надоело. SOS2? Жду обнову с контентом.
>>42715854 >то должен был быть алерт о холоде >Кроме того был звук, тот самый ХЛОПОК, Спрашивай у васянов чьи поделки поставил. Алсо такое диагональное соединение стен тепло не держит.
>>42715854 Накопление дебафов. Причина смерти пишется по последнему состоянию, снявшему общее причем скрытое! хп. Обычно накладываются голод и кровопотеря, и помершим от кровопотери приписывается смерть от голода.
А вообще посмотри, кем у тебя по расе был покойный. Может, там какие-то свои дебаффы. Он у тебя случаем не роботом был?
>>42716206 Начни в непривычном биоме. Накати Alpha Biomes и поиграй с биомами оттуда. Сыграй в безумного ученого, который единственный человек на базе, а остальные - созданные им андроиды, его клоны или хотя бы пойманные девки, превращенные в кошкодевок.
>>42716285 >Начни в непривычном биоме. Я пытался. Посмотрел на ТПС при старте в лесу фералисков из альфа биомов, чот загрустил и забил. Хотя эти полгода были интересными из-за постоянной угрозы орд гигантских пауков, которые жрали рейды, караванщиков и неосторожных пешек, высунувшихся за забор. Если просадки ТПС не раздражают, советую - охуенный старт. Почему никто ещё не запилил горную карту на морских льдах? Ничего нет, но можно зарыться в здоровенный айсберг и замёрзнуть там к хуям.
>Сыграй в безумного ученого, который единственный человек на базе, а остальные - созданные им андроиды, его клоны или хотя бы пойманные девки, превращенные в кошкодевок. В планах что-то такое с голограммами из SOS2, но пока отложил по очевидным причинам. >его клоны Когда-то делал, но QEE сейчас не в лучшем состоянии. Автор свалил, а тот чувак, что его обновил и поддерживает, не имеет времени фиксить баги, которые ему репортят. Вроде хочет передать кому-нибудь мод, но пока некому.
>пойманные девки, превращенные в кошкодевок Pawnmorpher? Раздражает механика поддержания человечности, или что там такое было с полным превращением подопытных в животных.
>>42716408 >Pawnmorpher? Раздражает механика поддержания человечности, или что там такое было с полным превращением подопытных в животных. Там есть таблетки-стабилизаторы, которые останавливают мутацию. Перед началом мутирования убеждаешься, что есть запас, а при появлении предупреждения о возможной скорой мутации - принимаешь таблеку. В худшем случае a cat is fine too.
>>42716326 Тащемта, всё ещё хитрее. Скрытое хп в 250 поинтов есть у каждого отдельного органа и части тела. Фокус в том, что обычно ты его не замечаешь, потому что не скрытое хп гораздо меньше. Можешь заметить, что иногда пешка умирает от банальной потери руки/ноги, хотя всё остальное целое - так вот это оно. Просто урон, нанесенный за один раз, больше 250.
Дальше - больше. Всё тело, весь организм тоже считается органом, и правила для него такие же. Просто обычный урон по нему, как правило, не наносится, а приходится на обычные части тела. Урон по всему организму считается только от дебафов: голод, кровопотеря, гипотермия. И когда они накладываются, то сдохнуть можно от 50% голода или инфекции.
Ну а с модами ещё сложнее, дебаффов может быть куда больше и они не всегда очевидны.
Ну а конкретно на том шебм>>42715854 скорее всего на гипотермию наложилось какое-то другое состояние. А вот уже взрыв - это к васяну. Что-то вроде ванильного импланта, уничтожающего эквип имперцев, только на взрыв всего тела.
>>42716550 >А вот уже взрыв - это к васяну. Что-то вроде ванильного импланта, уничтожающего эквип имперцев, только на взрыв всего тела. По-моему это ванильная опция "пешки взрываются при смерти". Выбирается в сценарии при старте.
А есть мод, убирающий эти скрытые лимиты ХП, чтобы пешка в принципе не могла умереть без причины, которую видно во вкладке здоровья?
>>42716573 > "пешки взрываются при смерти". Не, там же на панели пешек второй труп целым валяется. > А есть мод, убирающий эти скрытые лимиты ХП, чтобы пешка в принципе не могла умереть без причины, которую видно во вкладке здоровья? Где-то на стиме находил, оттуда и узнал. Но хоть убей не могу вспомнить название.
>>42716550 Я знал, что ты ответишь что-то вроде этого. Ты в курсе, что враги автоматически умирают при потере сознания от повреждений при любом количестве хп и состоянии жизненно важных показателей? Могу поспорить, что нет. Иначе ты бы не пиздел про общее хп, в подтвреждение существования которого ты не сможешь предоставить ни одного скрина с пешкой, которой было нанесено 250 урона и которая при этом не просела по показателям.
>>42716626 Нет. Он делает смерть от потери органов не мгновенной, так что если у тебя есть лишняя печень и божественный хирург, то можно успеть её пересадить. Он ничего не делает против мгновенной смерти.
Стычка двух фракций случайно задела древнее хранилище, и разбудила его жильцов из саркофагов. Вот это халява.
>>42716285 >Накати Alpha Biomes А я могу допустим в эндгейме когда моя база роддная ммне надоест, создать новую базу на новом месте в новом биоме, с тем же составом колонистоов? При этом можно будет как нибудь "забросить" старую базу, чтобы онаа не грузила комп?
>>42716550 >Дальше - больше. Всё тело, весь организм тоже считается органом, и правила для него такие же. Просто обычный урон по нему, как правило, не наносится, а приходится на обычные части тела. Урон по всему организму считается только от дебафов: голод, кровопотеря, гипотермия. И когда они накладываются, то сдохнуть можно от 50% голода или инфекции. Сука, не пизди. Дебафы обрабатываются игрой через hedif, урон по здоровью - это отдельная механика. Ты сейчас просто хуйню несешь.
>>42716676 >А я могу допустим в эндгейме когда моя база роддная ммне надоест, создать новую базу на новом месте в новом биоме, с тем же составом колонистоов? >При этом можно будет как нибудь "забросить" старую базу, чтобы онаа не грузила комп? Можешь. Ничего кроме ванили тебе для этого не нужно. Можешь или сразу забросить поселение и пойти строить новое, или в опциях повысить лимит с одного до нескольких поселений, полноценно переехать и забросить старое уже тогда.
>>42716689 >Нет, биомы влияют на генерацию карты мира и в уже созданной игре работать не будут, так как мир и так сгенерирован. А если у меня SOC2 установлен, с ним нельзя на новую планету улететь, которая сгенерируется и там будут новые биомы? >>42716691 О заебись, благодарю. Осталось решить момент с биомами
>>42716691 А, ну да. Новых биомов не будет, но если у тебя есть SOS2, можешь построить корабль с межзвёздным двигателем и капсулами по числу колонистов, накатить биомы и переехать на другую планету. Там новые биомы будут.
Хотя переселение на корабль тоже сойдёт за переезд. Накатить SOS2, кстати, без проблем можно на живое сохранение. Насчёт удаления, правда, не уверен.
>>42716676 > , создать новую базу на новом месте в новом биоме, Как нехуй. > "забросить" старую базу, Как нехуй, абсолютно ванильная механика. > чтобы онаа не грузила комп? Эээ нет, вэлкам ту тынякодинг.
Но вообще биомы и возможность путешествовать между ними - одна из самых интересных фишек римача, ИМХО. Жаль, что в сделанном через жопу тянаноподелии она практически выпилена и неиграбельна в угоду строительству с унылым отстрелом рейдеров.
>>42716682 > Дебафы обрабатываются игрой через hedif, урон по здоровью - это отдельная механика Не. Дебаффы наклыдываются хедифами, а вот сложение их уже считается так же, как урон. > Ты сейчас просто хуйню несешь. Возможно
>>42716809 >Отсутствием упора на убийстве Там в игре отстутсвие упора на все. Я на форчане прочитал что там типа много нового. На деле таже самая хуйня, в которой делать нечего.
>прокачке Вот тут мимо. Вся игра про прокачку. Поиск книжек, чтение их, прокачку. Без этого ты даже стул разобрать не сможешь, так чтобы он тебе доску дропнул. Не говоря уже про использование машин, где чтобы колесо ебаное поменять надо +100500 навыка автомастера.
>>42716859 Ты в зомбоид не играл что ли? В нем ты читаешь книги не для того чтобы навык прокачать, а для того чтобы он рос вообще. Книги мультиплаер добавляют к получаемому для навыка опыту. Почитал книгу про столярное дело и пошел ломать 50 стульев чтобы навык вкачать. Все как в диабле.
>>42716894 И давно ты в диабе читаешь книгу про столярное дело? Давно там есть навыки, не относящиеся к закликиванию врага левой кнопкой? Может там ещё и телевизор для прокачки послушать можно?
>>42716818 О прикольная книга, спасибо, почитаю. Вообще из опыта игры с мутантами скажу что они весьма полезны как члены колонии. Во первых это отличные целевые работники, которых будет не жалко кинуть в простую переноску или уборку помещений. Во вторых, некоторые все таки могут заниматься чем нибудь полезным, к примеру вот эта овца у меня несколько лет готовила вкуснейшие блюда для всей колонии, пока не перешли на питательную пасту. Сейчас вот её сразил острый сердечный приступ, борюсь за её жизнь, она мне еще нужна - в будущем занималась бы варкой пива. В перерывах кстати она может подменять еще и исследователя. Или вот, кенгуру-мутанты, у них чудовищная скорость движения и атаки, они превосходные милишники. У меня их два, один с предрасположенностью к обучению животных, он у меня вырастил и обучил целую армию землероек ( около 100 особей было, это они мне всю базу выкопали). В свободное время оба занимаются уборкой базы и тасканием вещей. Есть вот еще парачка брамин, двухголовых корова. Не такие живучие и быстрые как кенгуру, но зато они дают мута-молоко, из которого можно делать основной сироп мутационный. Ну и плюс дополнительные работники для таскания и очистки всего. А кактусиха к сожалению бесполезной оказалась, работать она не может вообще, зато охотно жрет амброзию, пьет пиво и курит травку, и праздно шатается по колонии.
>>42716717 Благодарю. Тогда устанавливаю альфа анималс. Жаль хоспиталерс не заработал в текущей игре, с ним у меня удаляются все пешки кроме мутантов, в новой игре такого нет, пришлось удалить. Ну и так сойдет, и так модов дохера.
>>42716798 Этого я и боялся, но посмотрим как будет. У меня и так сейчас уже на третьей скорости около 15-25 фпс.
>>42716931 Ну смотри, ты несешь хуйню, не можешь аргументировать за свою хуйню, не можешь предоставить ни одного пруфа своей хуйни и к тому же ты дебил. Так что ты - дебил и пиздобол, а я -д'Артаньян.
>>42716944 > ты несешь хуйню Возможно > не можешь аргументировать за свою хуйню Я аргументировал это тем, что видел мод. > не можешь предоставить ни одного пруфа своей хуйни Я принес ссыль на мод, который видел. > и к тому же ты дебил Возможно.
Итого: ты пропизделся по 2 пунктам из 4. То есть ты пиздабол на 50%, а на 50% - д'Артаньян. Компромисс?
>>42716930 >Этого я и боялся, но посмотрим как будет. У меня и так сейчас уже на третьей скорости около 15-25 фпс. Удаляй трупы, накати RuntimeGC, если ещё не накатил. Если есть Character Editor, там можно отобразить мировых пешек и тоже поудалять. Если случайно удалишь лидеров фракций, то в RuntimeGC есть их исправление (сгенерирует заново).
Уменьшай количество животных на карте и на базе. Убери из приоритетов лишние работы, которыми твои пешки никогда не занимаются. Чисти базу. Миллионы валяющегося говна и мусора тоже замедляют игру. Накати Filth Vanishes With Rain And Timehttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508341791
Ну и смотри отдельно по медленным модам. Тут уж хз, замедляет ли игру сама по себе установка, например, VFE с кучей мебели всегда или только когда выделяешь кровать и она начинает чекать связанные предметы.
>>42716963 На обычном станке, где крафтится индустриальное оружие. Но для крафта нужно исследовать корабельные реакторы (исследование, закрывающее исследования шаттлов SOS2)
>>42716992 > подтверждается модом? А при чем тут подтвержждается? Ты говорил про аргументируется. Итого: ты спиздел ещё раз. Загоняешь себя в ловушку? Скоро 50% не уже не будет на столе переговоров! Соглашайся, пока не поздно!
>>42717034 >Тогда ещё и Rocketman. Рокетман должен быть у каждого, у кого не стоит римтредед. Я всё надеюсь, что им удастся помирить свои моды друг с другом и они будут сначала замедлять тики говна, а затем его распараллеливать. Но пока ждём хотя бы допила римтреда до 100% совместимости. Охуенную работу делают. Жаль, что её не сделал Тыня, но хоть так. >Но всё равно хоть что-то да останется. Вон например Это как раз удаляется через Character Editor или через Art Reroll с последующей очисткой. Казнённые пешки, по-моему, навсегда остаются в игре. Их только через Character Editor тереть, чем и занимаюсь. Существующие арты с участием пропавших пешек будут изменены, ошибка запишется в логи, но ничего не сломается.
Ещё новая система отображения ранений заметно снижала ФПС. Не знаю, пофиксили это или нет. Я её просто выпилил вместе с отображением бионических глаз на пешках.
>>42717043 >Rocketman стоит, но я его никак не настраивал, или он искаробки будет работать как надо? Насколько я помню, я его тоже никак не настраивал.
>>42717050 > пруфы просил Нет, ты просто пукнул.>>42716326 Ты вообще ни разу за ветку не написал "принеси пруфы". Ты сказал, что знал, что их нет. +1 к пиздабольству. Будешь продолжать?
>>42717123 Лидеров фракций удалять не будет. Два раза нужно нажимать потому, что первым нажатием RuntimeGC удаляет существующих мёртвых пешек и "убивает" живых пешек, которых игра помнит, но которых нет на карте (выжившие пираты, члены караванов, етц). Они перемещаются в список мёртвых. Повторным нажатием игра мод снова делает то же самое - стирает мёртвых, убивает лишних живых. Но раз лишних живых больше нет, то на этом работа закончена.
Не важно, сколько раз ты нажмёшь на эту кнопку, 2, 3 или 5 - ничего не сломается и ничего лишнего не потрёт. Кнопка всегда делает одно и то же, просто для полной очистки нужно две операции.
Есть как минимум одна ситуация, когда удаление пешек приводит к мелким проблемам. Например, атаковать разбившийся шаттл придёт только лидер рейда или вообще никто, т.к. рейд сгенерировался и был удалён, если ты прожал кнопку сразу после посадки имперского шаттла. Но это мелочи. Других таких ситуаций, насколько я помню, уже нет. Остальное давно починили.
>>42667812 → >✓ Heat network now equalizes heat percentages between all connected heatsinks every tick. Radiators directly vent heat from the network, or from the connected room, or both - depending on how much of each they need to do. Самое важное изменение патча - охлаждение до открытия архотека должно стать намного удобнее и эффективнее.
>Heat network now equalizes heat percentages between all connected heatsinks every tick. Это позволяет очень эффективно юзать быстрые радиаторы, которые раньше просто сливали всё тепло и стояли пустыми, пока другие не могли остыть.
>Radiators directly vent heat from the network, or from the connected room, or both - depending on how much of each they need to do. А это вообще ставит под вопрос необходимость быстрых радиаторов. Но надо тестить, от чего зависит скорость отвода тепла из системы. Если скорость отдачи тепла радиатором (heatsink) который в комнату больше не решает, то лучше ставить медленные большие радиаторы ради повышенной ёмкости. Может даже удастся не так полагаться на сброс серебра и больше на естественный пассивный отвод тепла. Хуй знает.
>>42719161 Нет, насколько я знаю. Можешь создать новый старт, ничего не настраивать и просто выбрать место, посмотреть всё, а затем начать заново с этим же сидом на этом месте.
>>42719304 >а вот поселения и дороги будут проложены как попало Зависит от модов. В ванильной игре, насколько я помню, поселения и дороги спавнятся в одном сиде всегда на тех же местах. Но даже если будут в разных, ты можешь просто пересоздать планету по этому сиду несколько раз, пока поселения не окажутся там, где они тебе нужны.
>>42716783 Лол. Был шизик который в /d репортил, что Римворлд это не песочница а симулятор колонии. Я запрещаю его обсуждать в пескотреде! РЯ! Не знаю что с ним стало, может в армию забрали.
Есть ли в Кенши территория, где можно выращивать и рис и зеленофрукты? Думал устроиться в горящем лесу, а фермы зеленофруктов и пшеницы показывают нулевую производительность (биом - болото). Неужели нельзя в одном форпосте производить гохан?! Гидропонику не предлагать.
Купил рим волд, блядь, играю, 5 жителей уже было, и мне всё лезут какие-то подсказки, типа скоро холодно будет, надо делать одежду, для этого нужны части животных! Добывайте мясо, назначайте охотников! Ну я откладывал эту хуйню, т.к. и так было много дел, но уже лето кончается, думаю, раз подсказки, то сделаю, как там сказано.
Нашёл на карте каких-то, блядь, чмаффало ебаных, какие-то коровы волосатые ебучие, отправил к ним чела с винтовкой, выстрелил в одну корову, так эти ебаные хуяффало сагрились на него кучей в 15 ебальников и затоптали, а потом побежали через всю карту, нахуй, ко мне на базу, и начали всех хуярить, начали ломиться в двери, вынесли дверь и к хуям всех на базе убили в пизду, поохотился, охуенные советы, блядь, спасибо, добыл мясо и одежду.
Чё на белок надо было охотится, сука, что ли? Играл на айронмоде, сейва нет.
>>42720118 Надо было на трумбо охотится, это такие большие белые шерстяные жирафики с огромным острым заточенным рогом. В меню диких животных в следующий раз смотри шансы агра при приручении и нападении. Или делай коридор из ловушек.
>>42720161 Чё за хуйня дебильная, ебаные коровы напали гурьбой, блядь, это же не динозавры, а коровы, коровы себя так не ведут. И в ебаной подсказке нихуя про это не было, просто пишут пиздуй и охоться.
>>42720118 > Чё на белок надо было охотится, сука, что ли? Ну так-то на вкладке животных в процентах указан агрессивность всякой твари. У чмуффало на средней сложности она 10%, то есть 10% шанс, что они тебя выебут. Охоться на газелей, альпак, козлов всяких, у которых агрессивность 0. Муфлоны - это мелочь, у меня поначалу как-то стадо слонов сагрилось, вот это было зрелище! >>42720175 А это и есть "уникальный экспириенс". Работающая через жопу игра с написанными через жопу подсказками. Но превозмогать тупость игры бывает весело.
> сейва нет. На самом деле сейв есть, может даже джва. В папке C:\Users\%анон_нейм%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Saves найди файл с именем своей колонии и .rws.old, и переименуй его просто в .rws.
>>42720230 >Ну так-то на вкладке животных в процентах указан агрессивность всякой твари Я думал это на одну корову распространяется, а не на всё стадо.
>>42720249 На одну. Шанс на аггр всего стада очень небольшой, всего пара процентов, но ты видимо победитель по жизни. >>42720216 Они ж бегают, это вообще одиночек на другом краю карты надо искать. Проще на агрессивных животных толпой охотиться, в боевом режиме.
>>42720617 Doormats - мод на коврики для ног. Ставишь такой снаружи здания и практически вся грязь будет скапливается у него и уборщикам не нужно будет так много бегать
>>42720824 А смысл? Медитация - вид отдыха с бонусами как у молитвы. Или ты про медитацию для восстановления пси-концентрации у псайкеров? Если да, накати No Natural Psyfocus Decreasehttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448505614 Псайкерам не нужно будет дрочить полдня, чтобы иметь 100% заряда. Придётся медитировать только если потратили его на касты.
Прикольно. Еще больше рандома богу рандома. Ладно, попробую начать заново, сохраню старый сейв на память. По большей части хочу начать заново из за новых биомов, и хоспиталити, который не работает с текущей игрой и требует новую. 126 модов, жуть, я так раньше заморачивался только со скайримом. Сейчас буду выбирать место для высадки и старт интересный. Попробую выбрать где побольше дружественных поселений было, чтобы RimWar посылал мне корованы а не рейды почаще.
>>42720416 Рыжий из альфа анимался, да. Механоид-огнеметчик.
>>42720927 Смысл в том, что медитация - это тип развлечения И способ восстановить пси-фокус. Так как это способ восстановить пси-фокус, то она может работать даже при 100% развлечении. Так как это развлечение, то любая пешка (даже не псайкер) может начать медитировать со скуки, но потом сука такая не закончит медитировать на 100% и будет тупо сидеть и тратить время в пустую. Это говно появилось с релизом Роялти, является поведением по-умолчанию и не пропадет даже если Роялти отключить. Единственный изместный мне способ избавиться - откатиться на 1.0, но на нем много модов не работает.
Как работает термостат дабса для бойлера ? Надо ставить бойлер и бак в каждый дом? У меня из-за Цельсиуса сильно по разному прогреваются деревянные дома и вытесанные в скале.
>>42722066 Его тут много ругали за говнокод. Так-то он весьма комплексный, добавляет крафт, фракции, ивенты, дистанционное управление. Полностью запилена "физиология": модели, запчасти вместо органов, охладитель вместо крови. Есть аддоны на тяжелых андроидов, "терминаторов" и баба-роботов. Стилистически он вписывается лучше всяких лоле-мышей и семижопых лисодевок.
>>42722066 Мод прикольный, но слишком плохо сбалансирован. С Т1 и Т2 андроидами ты возишься долго, а потом быстро пролетаешь Т3, сразу же выходишь в Т4 и просто ломаешь игру. Там есть возможность покупать редкий расходник, которым можно навсегда улучшать андроидов и чем больше ты его применяешь, тем сильнее эффект. В итоге мой Т4 андроид мог в одиночку уделать человек 30. Т5 андроид там нужен только чтобы исследовать технологию, для которой нужен Т5, после чего ты его разбираешь и делаешь ещё одного Т4.
В игре вообще есть куда это тратить без модов? Рабыни у работорговцев уже кончились во всех городах, у отряда вся одежка Мастерворкнутая, оружие Тип Лезвия 3 или Мейто. Город свой строить? Качать через работорговцев отношение со всеми гуманоидными фракциями до +100?
>>42722707 Дорожки строить не пробовал? Чтобы не с грязи в дом заходили и заносили срач, а по дорогам бегали и их засирали, а в домах уже поменьше было.
>>42723118 Бывает. Простые критерии: 1. Удобная гора. 2. Гранит/известняк и мрамор. 3. Поселение фракции рядом.
С Geological Landforms ищи клиффы на две стороны (север+запад, юг+запад, етц) и закапывайся в угол. Дохуя места, не прогадаешь. Если хочешь прям эпическую горную базу, которую очень легко дефать (настолько, что может быть неинтересно) - ищи рифт. Вообще, с этим модом смотри на скрины из мастерской и выбирай место. Там все варианты генерятся плюс-минус похожими.
>>42723194 Ну хуй знает как тут мегабазу сделать, враги же просто с краев карты начнут копать стену вбок, вместо того чтобы допустим идти в центр, ко входу моей базы. Или я ошибаюсь?
Или лучше всего будет сделать линию обороны на улице, в центре, и уже с двух сторон если что обороняться, и вход в базу будет тоже с двух сторон... Ну ладно. Попробую здесь, все равно лучше уже не придумаешь, да и пешки хорошие попались
Пока придумывал идею для нового старта, продолжал старый сейв. Сделал себе четвёртого полноценного суперсолдата. И что-то вообще никаких эмоций.
Первый был достижением - сразу повысилась эффективность обороны колонии. х2 дальность атаки порешала проблемы с кластерами, подросла скорость выпила бронированных пиратов и аборигенов. Второй был хорош, т.к. можно было смело отправлять первого в рейды зная, что на базе есть ещё один такой же решатель проблем. Третий... Ну, один мог быть на базе, другой в капсуле мог ролить способности, а база всё равно была защищена так же, как если бы колонисты были дома полным составом. К тому моменту убежища уже заебали до крайности. И вот четвёртый. До апгрейда последнего стартового аборигена остался ещё один, но... Блеать, при всей своей охуенности, этот мод добавил настолько унылые убежища, что лутать их по второму разу в новой игре нет никакого желания. Поначалу ещё хорошо, ведь ты получаешь эффективные древние генераторы, гидропонику, аптечки, етц. Но как только наберёшь всё необходимое, игра становится смертельно унылой.
Как представлю эти 50++ рейдов за рандомом, так вся мотивация псу в пизду. Но и отказываться от них полностью не вариант - суперы решают главную проблему римворлда - проблему защиты, когда тебе смертельно лень напрягаться, но какая-то хуйня всё равно случилась. Имба? Да, 100%. До определённого момента, т.к. в космосе, в эндгейме SOS2, все эти суперсилы не решают, а решает мощь орудий, толщина брони и ёмкость щитов. Но эта имба позволяет отправлять колонистов куда угодно, зная, что база всё равно отобьётся даже неполным составом и у блядского рандома не получится подловить тебя в кустах с голой жопой. Это мотивирует. Это позволяет брать небоевых пешек и играть без киллбоксов (формально он есть, но большинство рейдов отбиваю в поле). И всё равно серьёзные рейды с пиратами, барьерными проекторами и ракетами могут доставить проблем. И мясом пару раз чуть не задавили, когда на базе были все 3 супера.
>>42723629 В общем ищу альтернативы, которые: 1. Достаточно сильно бустят, чтобы в них был смысл. Не как оверпрайснутая ванильная бионика, но может не такая имба, как суперсолдаты из древних. 2. Не являются крафченной людьми бионикой, круче ванильного архотека. Это васянство. Готов рассмотреть варианты с новым архотеком, который невозможно крафтить. Или с новой бионикой, которая превосходит ванильный архотек, но с патчем на буст архотека, чтобы он всё равно был эффективнее новой бионики по всем или почти всем параметрам. Ибо лор. 3. Возможно отдельные импланты, как в роялти, которые идут параллельно с существующей бионикой, а не пытаются её заменить чем-то более мощным. Это был бы самый адекватный вариант. 4. Не достаются слишком легко, но при этом без унылых, затянутых во времени и репитативных механик а-ля лутинг убежищ + ожидание апгрейда в капсуле. 5. Без унылого "Адванцед бионик арм". Вообще без "продвинутое то", "продвинутое это" - скопируй ванильное, нарисуй +% к статам, назови продвинутым. Такой подход выдаёт настолько лютый недостаток фантазии, что моды этих авторов не стоят времени, потраченного на чтение их названий.
Из подобного могу вспомнить только evolved organs, но превращать своих колонистов в многорукую ксенохуйню с панцирем и хвостом пока не хочется. Есть ещё варианты?
Хз какой из васянов че там намудрил, но пешки реально дохнут от гипотермиии и даже влажности В походе пришлось делать васянскую остановку в васянском лагере, потому что на глобальной карте пешки дохли от холода, а как спавнились на местной карте то искали комфортную температуру прямо на улице, лол
В этот раз черви появились когда уже более менее отстроился и смог запилить отдельную больничку даже во время холодов, правда теперь хуй бросишь дровишка, а пешки уже привыкли к теплой ванне
>>42723726 Нужно, но вопроса из этого поста это не отменяет >>42723719 Хочется оставаться в рамках ванильной логики, где если архотек описан как то, что люди не способны не только повторить, но хотя бы понять. Многие хорошие моды на бионику, как, например, Cybernetic Organism and Neural Network, спотыкаются на том, что выходят за эти рамки.
К сожалению, с новыми интересными фракциями всё довольно печально. Последнее адекватное, что я видел - Корпорация из Sparkling Worlds. А так только всякие ксеносы, которые или плохо вписываются в мир (потому что взяты целиком из других франшиз, на мой субъективный взгляд - ну такое), либо выбиваются из ванильного стиля чисто визуально - опять же, кому как, но мне сильно режет глаз. Потому проще нерфить геймплей.
Мод на болезни охуенный, но если это он вызывает такие НЕПОНЯТНЫЕ смерти, походу придётся без него играть в след.раз Еще - арахнидов, если не отыгрывать кого то, то арахниды заёбывают потому что прилетают супербыстро с края карты хз в какой момент, может несколько дней быть такой опасный период "разведки",в итоге вся игра сплошная осада
Получится выжить со средней температурой в 50 градусов? Ландформа - разлом, ( rift ) Или без шансов, пробовать другой биом? Блин у меня почему то не спавнится на карте Forsaken Crags и tar pits, я не знаю почему.
>>42723997 Можно, но будет жопа. Если на карте нет дерева (я не помню, по-моему крушенцам сколько-то дают на старте, давно ими не начинал), то всё печально. Если есть дерево на охладитель и установлена гигиена от Дабса, то без проблем. Главное успеть вырыть колодец, построить комнату и поставить туда охладитель. А дальше он будет работать на воде - перестраивать не придётся, только заправлять.
Будешь бегать охлаждаться, пока не построишь горную базу, где температура уже нормально держится под горой.
>>42724018 Температура в скале разве всегда нормальная, или среднегодовая по карте?
>>42724034 Для любителей там можно набрать две красные бочки говна. Для всех остальных можно строить общие душевые для монстродев ммм... Атмосферный мод. Рекомендую.
>>42724095 >Для любителей там можно набрать две красные бочки говна. Для всех остальных можно строить общие душевые для монстродев ммм... Атмосферный мод. Рекомендую. Т.е. он совсестим будет с кастомными расами вроде мутантов? Ну попробую.
>>42724137 >Чел, он тебе про отыгрыш в голое, а ты про какую-то пошлую совместимость... ??? Мод также дебафф к настроению добавляет. Что делать если мутант захочет купаться, у него будет плохое настроение, а сделать этого не сможет?
>>42724198 Ну я подумаю, может поставлю. У меня вот есть dubs central heating - его тогда можно будет удалить, если гигиену поставлю, или можно оба держать? Я так понял отопление это просто вырезанный контент из гигиены
Короче. Буду отыгрывать житье в мегаструктуре из blame! Ну, частичной, планета не вся этим железом покрыта.
Насколько я понял из трудностей здесь борьба с голодом и отсутствие камня. Стены сделаны из Ancient metal, и дай бог чтоб из него хотя-бы металлолом выпадал, иначе вообще пиздос, даже ловушки не из чего делать будет.
>>42724294 Бля. Ну ладно, ну уговорил. Сейчас заново начну тогда, надеюсь еще раз смогу найти такой же рифт. Удаляю отоление дабса и ставлю гигиену.
>>42724123 С алиенрейс фреймворком по дефолту совместим, это ведь не СЕ. Срут как белые люди. С павнморфером хз, но фурриебы не люди и на них влиять не должен.
>>42724567 >Более того, потребность "испражняться" и "подмываться" появляется даже у голограм из СОС2. Все расы, которые не должны иметь потребностей, отключаются прямо в настройках гигиены. И никакие патчи не нужны.
>>42724744 Живет в стадии перманентной неготовой к релизу беты, которую в его дискорде показывают лишь самым крепким духом. Я бы на твоем месте беспокоился о недабсовом Vehicles.
>>42724841 К сожалению, голограммам нужен патч для нормальной работы с RJW, который так и не запилен. Голографических частей нет, но можно имплантировать бионические и сделать вид, что так и надо. Я, правда, один раз доимплантировался - у меня голограмма залетела. В итоге мои космонавты возвысили дочь голограммы и колониста до архотек-божества и построили вокруг этого религию.
>>42724873 Та ну, меня быстрее игра заебет чем я с таким челленджом дойду наконец до эндгейма. Вот сам рифт мне понравился, более менее в голове выстроил план как базу можно расположить, однако не понятно как жить с падающими кластерами механоидов. Видимо страдать только.
Это весь сос2 такой багованный, моды конфликтуют, или просто шаттл такой охуенный? При каждой загрузке с сейва пропадает визуальная текстура шаттла, но фактически объект остаётся на месте. Я даже первые разы думал, что спиздили. А зачем ещё самому большому шаттлу добавили возможность смены цвета, но при каждом взлёте он сбрасывается? Вообще сделано, как костыль на костыле, но, сука, удобно. Ускоряет конец игры на планете в десятки раз.
Как и ожидалось космочерви пошли на корм червям и варгу - животных они не захватывают и таким манёвром баня была освобождена
Первый коммунист взял и просто умер во время пускания огней к солнцу коммунизма. Теперь колония обычных трангуманистов, а первоначальные туземцы-коммунисты спят у шконки, у меня упал и играть уже не хочется на голубе держалась вся колония потому что он обжора и ни разу при его готовке не было пищевых отравлений
Какой же я шиз конечно, нахера я решил заново начать, все из за долбанного хоспиталити, не захотел работать в существующем сейве. Теперь как дурак весь день сижу не могу выбрать старт, хочется и чтобы не такой был как прошлый, но и не жопоразрывающе сложный. Причем большую часть времени просто сижу роллю себе планету, настраивая ползунки биомов.
Алсо, решил удалить мод на ктулхоидов. Слишком сильные рейды ми-го, глубоководных и мини-ктулх, буквально как губки впитывали по десятку ловушек, камня не напасешься.
Oxygen Not Included
Аноним15/04/22 Птн 15:01:58№42728841530
Как играть? Какие цели после того, как есть где посрать, поспать и поесть, есть вода и кислород на какое-то время? Идти строго вертикально наверх, ближе к космосу? Как не бояться неудачи?
А мне с CE заебись. Наканецта сделали норм точность и добавили опцию прицеливания по частям тела, теперь перестрелка меньше похожа на ту сцену из Голого пистолета. Снайпер выносит рейдеров хедшотами с 50 клеток.
>>42729171 Это наверное самый мастхевный мастхев. Немного бустит точность, увеличивает скорость атаки милли оружия. Ещё как-то перерабатывает бронь, и фиксит баг из-за которого в ваниле фулплейт броня не защищает пальцы рук и ног. Ещё есть система патронов к оружию, но по умолчанию она выключена. Васянства ноль, в отличии от других модов этого автора
>>42729257 Ну хз, взять тех же рейдеров. >>42729258 >>42729266 Ладно, попробую его, все равно у меня стояла анимация от автора, без ребаланса геймплея. господи опять роллить персонажей заново как же заебало как же заебало
Бля, ренди за неделю мне выдал рейд, нападение животных, малярию, чуму, и вот уже болезнь растений. За що? Еще и температура здесь постоянно 48+ градусов.
>>42731492 > Может хоть весь диск занять Может :) Именно так тынин ебланизм и обнаружили. Парни с ноутами были в ахуе когда их жд были в забиты под ноль
>>42731452 >>42731534 Это лог. "Log" по-русски - журнал. Программы пишут в такие журналы информацию о различных событиях, чаще всего об ошибках во время работы программы (несовместимое оборудование, отстуствие каких-то файлов, что угодно, хоть попытка деления на ноль в скрипте). Если его удалить, программа просто создаст новый. Вообще, обычно программы после перезапуска сами создают новый журнал, а самые старые журналы удаляют. Журнал нужен для единственной цели - найти, где в программе возникла ошибка, а для этого журнал нужно отправить разработчику, если программа ведёт себя как-то странно, падает с ошибкой или зависает.
>>42731470 >>42731492 >>42731523 Завалите его почту/сайт техподдержки этими файлами по десять гигабайт, через какое-то время одумается и починит.
В общем ситуация следующая. В колонии 2 хорошие, но сильно потрёпанные болезнями пешки, и в порядок они придут не скоро. 1 умница рабыня, но она тоже болеет. 2 нимфоманки, одна из которых нихуя не делает, а вторая почти нихуя не делает. Ещё есть лошадка которую нужно прокормить как-нибудь, ибо началась зима, припасы на исходе, а готовить никто не умеет из-за чего пешек частенько мутит. Планирую одну нимфу либо выгнать, либо убить. После чего изо всех сил сконцентрироваться на охоте. Под вопросом лишь то как кормить лошадь. Как вариант можно или сделать в загоне склад для блюд что немного проблематично, или ждать пока она свалиться с ног и кормить её с ложечки. Терять её я не хочу, она мне нравится
>>42732207 Лучше сделай склад в загоне или отдельный загон для этой лошади создай. Доводить до истощения не стоит, т.к. понадобится больше еды. Зато травоядные животные могут есть мясо, приготовленное в блюда.
>>42732576 У комбикорма питательность выше. Избыток грибов можно пустить на химтопливо, которое пойдет на генератор. Генераторы дают тепло и при достаточном количестве не придется тратиться на обогреватели. Мне вообще идея с центральным отоплением за счет генераторов и некоторых верстаков в игре нравится. Жаль, что её нельзя автоматизировать нормально.
>>42732618 >Мне вообще идея с центральным отоплением за счет генераторов и некоторых верстаков в игре нравится. Жаль, что её нельзя автоматизировать нормально. У меня на морских льдах стояла огромная гидропонная ферма, работающая на 20 или 30 генераторах. Во время солнечной вспышки фермы отапливались генераторами. Потом я просто проложил вентиляцию по всей базе и даже зимой обогреватели не включал. Разве что во время совсем лютых заморозках.
>>42732618 А ещё это лишние пару часов работы в день, а ещё трата мяса, которым можно было б накормить колонистов. А у него, напомню, всего 3,5 живых человека.
Я правильно понял что для душа нужна только горячая вода? Т.к. я воду из помпы и водонапорной башни нагреваю, а потом уже распределяю по душам, умывальникам и унитазам. Правильно?
Начал спецоперацию по деокранизации святой нации. Напал на стопку, дал пиздов всем паладинам и сдал главаря союзным городам. Как понять что город теперь все? Уже не пренадлежит святой нации? Я просто заебался уже всех этих паладинов-недобитков убивать. Второй вечер уже по 2-3 часа вожусь с ними, а они все никак не перемрут все.
>>42732485 Методом перебора выяснил что виноват мод на нюдесы. Васян что-то нахуевертил в обнове и поломал анимации шекам и скорчлендерам. В камментах много недовольных.
В общем ситуация уже начала налаживатся. Слал одну пешку охотится на кучу животины, а другую бегать туда сюда с тушами. Самая бесполезная нимфа из-за того что её оставили и своего снобизма начала психовать и резать вены из-за чего и умерла. Уже даже нес ей тарелку еды, но не успел. Другую нимфу решил не обижать, она с самого начала была назначена на уборку помещений и перевязку раненных. Лошадка чувствует себя отлично, кушает с тарелочки и не мерзнет. Больше всего ахуел от того что грибы, которые живут и растут исключительно в темноте, не растут ночью. Тянян блять, что за нахуй?
>>42736313 Они случайно мутировали. Когда ко мне пришла первая нимфа у всех было херовое настроение, а её вера позволяла провести праздник. В итоге все так хорошо провели время что у них начали расти собачьи ухи. Я сам был немного в шоке от такого, думал что рейдеры в меня чём-то запульнули. Когда ситуация устаканится буду искать у соседей лекарства
>>42737296 Лишить человека достоинства и пристыдить его перед смертью намного смешнее, чем его мертвый неразумный труп, а в таком-то мире только тролли и обитают
Я думал, что самурайская броня - топ в Кенши. А несвятой нагрудник показал большую живучесть носителя в сражениях со святой нацией. Я в замешательстве.
Я блять даже не удивлён нахуй, одно радует так себе радует, но хоть честно что ломающую гипертермию (потому что даже ИИ не понимает что значения комфортной температуры нихуя не соответствует тому что пешки дохнут от холода) действует и на всех остальных пешек караваны довольно быстро соображают что пора съебывать, но дажеэто не всех спасает
Собственно на болезнь у меня стоят три мода и скорее всего в этом проблема Communicable Diseases Diseases+ Diseases Overhauled
Планирую остаться только на стуле Diseases+, как считаете?
>>42738245 Впринципе если всю зиму сидеть по норам то всё будет норм, но игра как бы не предназначена чтобы сидеть только на базе, к тому же как раз зимой появляется время чтобы порейдить вокруг
Арахнидов убираю, осад и без них хватает, а с ними игра в сплошную осаду превращается
Я правильно понял что если жить где очень низкая или очень высокая температура, то мимо проходящим дружественным караванщикам и персонажам будет хуево?
>>42738479 > то мимо проходящим дружественным караванщикам и персонажам будет хуево? Они съёбывать начинают когда чувствуют НЕ КОМФОРТНУЮ температуру, иногда буквально через 3 тайла с края карты и ты сосёшь без торговли, потому что рейдеры готовы ПОТЕРПЕТЬ
Еще думаю насчёт смарт фарминга - каждый раз один хуй приходится переходить в ручной режим и отменять засеивание полей -30 градусов, может в норм климате этот мод и работает, но уменя на втором году сразу же въебали заморозки и пришлось грабить самураев на соевые бобы
>>42737985 Интересно. Возможно дополнительный ковер для ног, +4 атаки и отсутствие штрафа на 0.85 урона перевесили -2 защиты и отсутствие ковера рук. По собственно протекту они одинаковые.
>>42737752 >Стоит покупать для Окси дополнение Spaced Out! А ты основную игру прошёл? Я вот дальше стартового биома выйти не могу, то задыхаюсь, то ещё что, слишком сложно.
Старт суперсолдата в пустыне благополучно накрылся пиздой, когда супер уверовал в собственную регенерацию и пошёл с голодухи охотиться на трумбо. С хреновым луком. Скотина подняла его на рог и затоптала. 1000% регена, конечно, позволили встать, но бешеный трумбо всё ещё был рядом. Регенерация заняла больше шести часов и боец благополучно истёк кровью. К слову о полезности архотек-сердца из SOS2 и коагулятора. Воскрешения, с которым можно было бы выжить, и рукопашника, с которым забить трумбо не проблема даже кулаками, в списке способностей не было (я копировал абилки одного из своих суперов с прошлого старта).
В общем RIP.
Сижу вот думаю - новая попытка старта за соло супера в пустыне или может упороться бессмертными из Immortals? (Почему он не назвал свой мод Rimmortals?!)
Совет тем, кто будет начинать в пустыне - никогда не стартуйте с Ренди. Поначалу лучше Кассандра. Она, конечно, сука, но хотя бы не оставит вас без еды на полгода. А то Ренди может за целый сезон ни разу мяса не послать. Прохожие свалят после первого, максимум после второго съеденного и всё - сиди как сыч, молись на то, что рис вырастет или игуана какая-нибудь забредёт.
>>42740212 Лол, начинал на Рэнди за обычного богатого исследователя на жаркой планете в экстримальной пустыне с горами и пещерами (с жуками), спокойно выживал (со 2ой попытки). Средняя температура летом 40-55 градусов, во время хитвейвов 60-75. Спокойно застроил пещерку с двойным тамбуром и гидропоникой, и делал ночные вылазки за желейкой-вкусняшкой в дальнем конце этой же пещеры.
>>42740298 Я сам виноват - на карте было относительно много животных, плюс понадеялся на рейды и не стал сходу сажать рис. А стоило. В итоге рейдов не было, с неба никто не падал, прохожие и животные быстро кончились. Поймал отравление, когда надо было сажать рис. Потом таки посадил, но рис не успел вырасти и пришлось охотиться на трумбо, пока боец совсем не оголодал. План был - навешать кровотечений и отсидеться за дверью, пока трумбо немного ослабнет (он и так был старый с болячками), но он, сцуко, сагрился с первого выстрела, сорвал дистанцию и навалял. Опять же, было очень много попаданий рогом с сильным кровотечением. Не было бы такого кровотечения, могло бы и сработать.
Я наверное дам второй шанс пустоши механоидов из альфа биомес, только надо все обдумать и еще пару модов поставить. Начиная с мода который отключает горючесть стальных стен. надо только допройти киберпанк, застрял в нем уже на целый день
>>42740994 Не убрали, но если ты хочешь редактировать идеологию, тебе нужно сразу создавать изменчивую. Если ты создал стабильную идеологию или загрузил сохранённую (даже если она была изменчивой, когда ты её сохранял), ты не сможешь ничего менять. Только девмодом.
Чинится модом Ideology Development+https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675937082 Мод позволяет включить изменчивость для любой идеологии, так что ты можешь начинать со стабильной идеологией и всё равно менять. Плюс мод добавляет стоимость разным правилам. Так игнорирование трупов или каннибализм (чистые бонусы) будут стоить дороже и тебе может не хватить очков, если ты задумал слишком серьёзную реформу. Зато очки теперь можно накапливать и дают их в два раза больше.
>>42740994 Не знаю как в старых было, но сейчас в ванили при старте выбираешь изменчивая ли будет твоя идеология ( как ты описал редактирование после праздников) или устоявшаяся.
>>42741042 Семена риса ты получишь из риса, который можно купить у торговцев. Если же ты начинаешь не голозадую игру, то какие-то начальные семена у тебя будут просто на старте.
Бегаю в кенши в соло и мне кажется что в трусах что в хевиарморе результат одинаковый. Не так что-бы благодаря живучести армора мог в два раза больше врагов завалить. А вот штрафы на ловкость и скорость немного напрягают.
>>42741212 Так ты хорошего качества броню найди и крепость прокачай. К тому же легенды гласят, что время нокаута в тяжелой броне обычно иногда меньше, чем когда стукнут до минусовых значений в тряпках.
>>42741373 Половина ютуберов, делающие ролики по прокачке и просто по кенши говорят, что зависит. Другая говорит, что пиздеж, и сходу бежит ловить ебалом удары гориллы из башни.
>>42742083 Самый первый трай был с полными рандомами, лень было разбираться и хотелось поскорее начать играть. Сейчас рандомю в редакторе и иногда поправляю биографии под тему высадки
>>42742225 Не всегда. В основном роллю молодых и с отношениям и семьей в мире. Ну и чтобы они не были с критичными дебаффами на старте (пацифизм, и т.п). На навыки сильно не обращаю внимание, последний трай (тот что лошадкой и грибами) начал без строителя, повара, и шахтера обе пешки были бывшими военными и хорошими медиками
>>42742294 Я просто подумываю какой старт и каких пешек сделать под старт в биоме механоидов. Не дашь совет? Однозначно будет 1 боец, для охоты. А остальных двух не знаю. Может даже лучше всех бойцов сделать, у меня все равно mad skills установлен и отключена деградация навыков.
>>42742392 Попробуй в настройках сценария выставить не стандартный 3 пешки, а 2 например, или наоборот 5. Создай хорошего животника и выдай ему собаку или даже волка ради прикола. Создай бывшего космодесантника с трейтами на стрельбу с бионикой в теле. Если не боишься, дай им несколько килограмм кокаинума чтобы по вечерам не грустили, я своим тоже хотел выдать но забыл. Можешь ещё моды на андроидов накатить и совместить в лагере людей, киборгов и роботов
>>42742481 >Можешь ещё моды на андроидов накатить Это Android tiers который? Как раз собирался его поставить, круто. Ну буду пробовать, основная проблема только с пустошами - еда. В прошлый раз когда играл там натурально только крысы бегали. Возможно получится отыгрывать охотника на крыс...
>>42742532 > Это Android tiers который? Он самый. Там прикольно сделано что роботы что зарядиться могут или сесть на пару часов в капсулу, или просто похавать. Но и работают они медленнее людей, по крайней самые дешёвые модели. А ещё у них синяя кровь
Модочмохи, есть мод, который добавляет причину для будничного набега на колонию? Чтобы появилось описание к рейдам, типа как описание предметов искусства или повод для бытовой драки. "Главарь фракции террористов-маньяков узнал, что Светлана высмеяла лобковые волосы его прадеда! И он отправил группу разобраться с.." Типа такого. Есть?
>>42741034 Я вот думаю а имеет смысл мне щас заново начинать чтобы идеологию сменить. Распространение и так стоит, каннибализм и виды трупом норм, т.е никаких дебаффов и идеологию распространяют. Хотя конечно хотелось бы потом поменять deverse foots когда все будут одной идеологии чтоб бонус был.
Я мечтаю о возможности назначать надзирателя, который будет приходить, бить ебальник и закрывать в камере долбоёбов, у которых видите ли нервный срыв от того, что он плохо поспал и пожрал, поэтому он вырывает провода из стен и ломает телевизоры, сын шлюхи ебаной. Чтобы каждый раз, когда две дуры подрались на заднем дворе, потому что одна из них оскорбила другую, приходил надзиратель и давал обоим дурам в щи. Чтобы обжора, который решил обожраться до блевотины и заблевать всю базу был отпизжен, его заставили бы мыть блевоту и готовить новую еду. Это было бы реалистично. Так функционирует общество. Заебали эти нюни ебаные, когда какое-то чмо разносит базу, а все вокруг только грустят по этому поводу.
>>42745940 У меня такое было, только без автоматизации. В одной из самых первых колоний был кузнец, здоровый шопиздец, да ещё и страшный как варг со шрамами на морде. Каждый раз, когда кто-то бузил или дрался, кузнец вылезал из мастерской, хуярил буйных и тащил их в госпиталь. В колонии его не очень любили.
В другом старте у меня был дед-каннибал. Он спасал и принимал всех, но тех, кто косячил, срывался или оскорблял деда, старик бил дубиной, разделывал и ел. Со временем вокруг него сложилось адекватное сообщество - выживали добрые и морально устойчивые, кто не творил хуйни и не болтал лишнего. На третий год колонии (всё ещё без электричества) дед даже женился на семнадцатилетней няше. Как раз доброй и со стальными нервами. Она даже людей ела с ним за компанию, хоть и переживала по этому поводу. С соседями только не сложилось - как-то зимой животные из каравана попёрлись жрать запасы в холодильник. Дед такой наглости не понял и пришиб бумкрысу урановой булавой. Караванщики оскорбились. Потеряли тогда половину колонии. Пришлых в основном. Их не жалко - всё равно бы съели. Только запас еды сгорел - сраную бумкрысу некому было потушить. До весны ели погибших колонистов, вьючных муффало и караванщиков.
>>42746105 Вручную то, конечно, можно давать долбоёбу дубиной по роже, но что толку, он же выйдет с лечения опять грустный и опять будет то же самое делать? И так постоянно его и мутузить. А надзиратель бы его усмирял так, чтобы это не запускало замкнутый круг. Ну или, как вариант, страх бы на накидывало, чтобы у чмошника срабатывали безобидные срывы срывы, типа запираться в комнате или ходить гулять. Иначе дубинка в жопу.
>>42745621 Играл. В текущем варианте так себе. Из-за рандомизации статов ты и так берешь в колонисты кого придется, лишь бы приносил пользу и не причинял вреда. Подбирать колонистов с нормальными статами, трейтами и ещё заморачиваться на их характер - это уже перебор. К тому же во время защиты колонии ты все равно всех ставишь под ружье. В итоге ты просто играешь в ту же самую игру, что и без этих модов, но иногда какая-нибудь хуйня происходит.
Настоящий минус - зависимость от васянка сошел интеракшенс. У меня пешка провела церемонию посвящения в рыцари и от этого стала ПСИХИЧЕСКИ ГЛУХОЙ. Сука, психически глухой псионик, в которого я вбухал столько усилий. Пусть того кто это придумал выебет гусеница инфернопушкой.
Ну стартанул в пустоши механоидов, но пока как жить все еще не понятно. Еще и жара началась на третий день, впопыхах рою дом в горе. Вокруг бегают крысы, будем на них охотится, только как из крыс готовить еду, если плита требует топлива из древесины, которой ОЧЕНЬ мало.
>>42746699 А я все три установил. И васянку итеракшенс, и эти 2.
>>42746699 >Настоящий минус - зависимость от васянка сошел интеракшенс. У меня пешка провела церемонию посвящения в рыцари и от этого стала ПСИХИЧЕСКИ ГЛУХОЙ. Сука, психически глухой псионик, в которого я вбухал столько усилий. Пусть того кто это придумал выебет гусеница инфернопушкой. Оскар, такой Оскар.
>>42746733 >Ну стартанул в пустоши механоидов, но пока как жить все еще не понятно. Еще и жара началась на третий день, впопыхах рою дом в горе. >Вокруг бегают крысы, будем на них охотится, только как из крыс готовить еду, если плита требует топлива из древесины, которой ОЧЕНЬ мало. Рашить электричество, ставить плавильню и плавить все эти обломки металла в полезную сталь. Буквально ветряк, стол исследования из стали и первые комнаты со стенами и кроватями из стали. Дерево можно потратить на стол для разделки. Из стали. Первым исследованием аккумулятор, чтобы ветер не ебал тебе голову. Теперь ставь плавильню. Когда ветер есть, включаешь её и плавишь обломки в сталь по мере необходимости. Как не нужна или нет ветра - выключаешь. Готовишь крыс на электроплите как белый человек. Исследуешь гидропонику и солнечные панели, чтобы питать себе лампу. Если хочешь - ставишь её под солнцем поначалу, а не зарываешься сразу в гору. Будет проще, можешь обойтись минимумом панелей. Переходить сразу на химтопливо сложнее, т.к. надо больше риса. И это куча дополнительной работы по посадке, сборку, перегонке и заправке в генераторы (тут можно вспомнить ванила ДИПЧЕМ экспандед с его баками и автозаправкой). Я бы отложил химтопливо до того момента, как появится фултайм садовод. Если есть хороший исследователь, можешь зарашить геотермалку для энергии или микроэлектронику для орбитальной консоли, чтобы сразу начать торговать.
Кто-нибудь следит за 7 дейс ту дай? Помню играл до альфы 16 и все было прям супер. Потом они нашаманили что-то с графикой, после чего начиная с альфы 17 играть было нереально из-за ужасной оптимизации. Как оно сейчас, починили оптимизацию?
>>42747410 Добавили несколько настроек для оптимизации, но в целом стало только хуже, особенно с 19. Играл на своём калькуляторе вплоть до 19 спокойно, начиная с 19 дикие лаги когда смотришь в направлении крупных зданий.
>>42746940 В меню полов есть вариант сглаживать каменные стены/пол (для стен по умолчанию вроде "J" хоткей). Делается долго, зато опыт строительства идет. Правда если не хочешь стоимость колонии резко повышать - отменяй сглаживание клетки перед окончанием работы и начинай заново. Ну или сглаживай каменные стены которые собираешься выкапывать, сгладил - поставил шахтеру задание ее выкапывать.
Все. Остался последний сухпаек, на карте ни души из животных, у меня есть только домашний мул, и труп 1 рейдера. Труп сразу же буду разделывать, надеюсь пешки умеют есть сырую человечину, потому что готовить её не на чем >>42747622 Понял тебя, потихоньку работаю, уже 2.6 навыка строительства, еще 1.4 нужно. Но вряд ли выживем, что то думаю тут без шансов. Нужно спавнрейт как то подкручивать, чтобы хотя-бы крысы спавнились, или приземляться сразу с исследованной гидропоникой и ресурсами для неё.
>>42748863 В другой менюшке с распорядком дня (у животных в меню животных). Там же будет кнопка управления зонами, где можешь создать 100500 их хоть каждой пешке индивидуально. Уменьшать/увеличивать зоны через меню, где делаешь зоны склада/посадок/крышь, самые правые инструменты.
Я извлек семена из куста с грибами, почему не могу засадить их в грядку? >>42748903 >>42748898 Спасибо.
Начал в грибном биоме, тут прикольно, не считая того что растут грибы испускающие очень опасные споры, я когда не заметил их у меня все 3 пешки буквально за мгновение померли, зайдя в их облака, пришлось переигрывать, и заморочиться с областями, чтобы они обходили их. Попробую остаться здесь.
>>42748919 Кстате лойфхек - в прошлом скрине видишь значок бегущей ноги? Если изменить на кулак - пешка НЕ в режиме призыва при случайном столкновении с врагом попытается дать тому в жбан, а не тупо убегать в панике, надеясь что быстрее врага. Кстате лойфхек #2 - в таких менюшках и менюшках складов/материалов для еды и т.д., где щелкаешь и выбираешь что-то, можно зажать ЛКМ на одном пункте и провести мышкой вверх/вниз, тем самым выбрав скопом это у многих пунктов. Например диету можно у одной пешки настроить и так назначить ее сразу куче НЕ ПРОКЛИКИВАЯ КАЖДОЙ.
>>42748216 Я бы ещё посоветовал в настройках сценария сделать некоторые исследования уже выученными. Имхо это рак ебучий, особенно когда пешка может сделать обогреватель, электроплиту и ветряк, а для аккумулятора ей нужно провести несколько безсонных ночей перед чертежами
>>42749001 >>42749829 Благодарю за советы, да, про значок с выбором поведения при встречи врагов я не знал.
Ну мне пока здесь нравится, я частоту осадков выкрутил на максимум, и теперь здесь еще атмосфернее - вечные дожди, и вечная температура в 13-25 градусов.
Заметил только что мимо проходящие персонажи не умеют обходить облака спор опасных грибов, и бесславно умирают в них. Забегают, получают урон, выбегают, лечатся, и так до победного, пока в итоге не смогут пройти сквозь них, и естественно некоторые не проходят.
Насчет исследования вполне логично говоришь, так и сделаю в следующем прохождении, здесь уже вроде аккумуляторы исследовал, но пока не знаю стоит ли спешить с холодильником, а то богатство поселения возрастет и будут мне докучать сильные рейды. Может маленький. Живу в будущем коридоре основного входа в мою подземную колонию. Если модификация не напиздела, то это все должна быть сплошная гора, уж здесь то я разгуляюсь.
А в ванильном римворлде есть какие-нибудь дистанционные пушки унижения механоидов? Что бы я не выбрал, всё колупает их вечность. Есть электромолот, который вскрывает их на раз-два, но он выбивается только из квестов.
>>42750077 >он выбивается только из квестов Можешь еще пешкой с титулом Рыцаря и выше (им разрешено торговать) в имперских поселениях его иногда купить. В остальном же стандартно, киллбокс и лучшего качества Штурмовые винтовки и Чарджрайфлы, против сентипед добавь гренадера с ЭМИ, хотя его можно и против других механоидов. Ну и да, самодельные мастерворкнутые урановые молоты тоже оче хорошо прошибают, но опять же они милишные и не микростанят один раз за бой как зусхаммеры.
Прикол, у моей нимфы оказывается есть братишка. Немного странно что между ними разница в 40 лет. Ей 26, а брату 62, но спишем на криокапсулы. Уже были случаи когда сын старше матери
>>42750637 С Sexpirience можно ещё и сперму в вёдра собирать. Правда торговцы у меня с ним продавали по 11к спермы. Плюс она автоматически настроена в блюда и на склады, так что приходится убирать, чтобы твои колонисты случайно не наелись.
Пришлось снести этот мод, т.к. статистика с удалёнными пешками отображалась криво (они не пропадали, а висели с фиолетовыми квадратами отсутствующей графики) - раздражало.
>>42750660 >Правда торговцы у меня с ним продавали по 11к спермы. Кстати, за копейки. Так что можно было кормить заключённых, которых не собираешься вербовать. И пленников с абазией.
А что если нанять Мрачного Нила, завести его в центр перепрограммирования, облутать там всё и отпустить его, заперев в центре навсегда? Как вам такой план?
Не играл около 4 лет. Объясните, как сделать, чтобы твое племя стало дрочить псионику рядом с аниме-деревом? Написано, что нужна трава, а трава растет от медитации на древо. Но у меня туда никто медитировать не ходит, а среди работ медитации вообще нет.
>>42746329 Хуярь до тех пор, пока не произойдет естественный отбор как >>42746105-деда. Я так с рабами в начале делал: бугуртят/пытаются сбежать - очередь из энерговинтовки, другой раб тащит его в койку и латает. Сдох? Ну и хуй с ним, из следующего рейда нового захватим. В итоге осталось только пара наиболее спокойных олдфагов, которые смогли дожить до того времени когда колония превратилась в курорт со всеми удобствами даже для рабов. Могло бы быть и больше, если бы не смерть некоторых от естественных причин (бешеные белки, инфекция, шальная пуля в сердце во время боя с рейдерами) и усыпление овощей с деменцией/пулей в мозге
>>42742532 Зачем охотиться на крыс, когда можно их разводить? Создай себе возобновляемый источник еды в стиле пустоши! Кормить их не надо, пусть друг друга жрут
>>42746699 >У меня пешка провела церемонию посвящения в рыцари и от этого стала ПСИХИЧЕСКИ ГЛУХОЙ Так можно ж отключить получение новых трейтов в настройках
>>42750077 Нет, в этом вся суть тынябаланса. До электромолота ты можешь использовать урановую булаву. >>42750634 Лучше и дальше не знать - уже год как тестят и всё дотестить не могут. >>42751089 Это не постройка, просто им нужно отметить место медитации, а игра не знает как по-другому это сделать. >>42751756 Кто-то в неё играет. Вон популярный стример Adam vs Everything настримил в ванилу уже неприличное количество часов, не собирается останавливаться и его всё ещё смотрят. Но для людей которым не платят деньги за игру в голый римач это быстро наскучивает. Ты её проходишь один раз в нормальном биоме, один раз на льду или в пустыне и всё, тебя больше ничем не удивить. А с модами ты можешь аутировать неограничено долго.
>>42751756 Ваниль стоит пройти как минимум раз. А так, модоблядство бывает разное. QOL накатывают практически все. Такие штуки как ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ, например. Просто минимальные удобства, которые в ванили почему-то не предусмотрены до сих пор. QOL - тоже понятие растяжимое. Я, например, и Yayo3 с выключенными (как по дефолту) патронами записываю в QOL.
Другое дело - всякие ебенячьи ксеносы и огромные моды типа Genetic Rim - тут уж кому что нравится. Некоторые моды, даже с большим импактом, популярны, стабильны и вписываются в ваниль настолько, что вошли в стандартную сборку у множества ванильных игроков, не сильно упарывающихся в модоблядство. Пример - гигиена от Дабса или основа VWE от Оскара.
Контент от Vanilla Expanded вообще должен идти отдельным списком, который многие считают практически за ванильный, хотя там и пояса-щиты для стрелков и прочие штуки, которые Тыня не добавил бы никогда из-за своего подхода, - "игрок должен страдать".
Я бы сказал, что тут есть ваниль, ванилла плюс и модоблядство. Советую остановиться на втором - как раз адекватный компромисс.
>>42750727 >Лучше ботов из центра с нилом отправь на каких нибудь окранитов. От окранитов остался один лорд Феникс. И я не хочу, чтобы боты случайно напали на моих друзей - шеков. Меня всегда эти боты напрягали. С ними даже в черной пустыне не отсидеться, потому что периодически приходят одинокие техохотники и боты на них агрятся. Жаль, их нельзя в шредер запихнуть.
>>42707392 >>42707797 Накатил и таки потестил. Девайс стоит 10 продвинутых компонентов, не считая прочей мелочи, и должен быть гораздо выше в дереве исследований, как по мне. Переплавка стали и переработка камня с ним упрощается в 9000 раз, т.к. больше не нужно таскать и хранить обломки. Колонист просто стоит у плавильни и срёт сталью. Затем подходит к столу каменщика и начинает срать кирпичами. Только успевай уносить. Резделка/уничтожение трупов (тех, что не лежат в холодильнике, а раскиданы по всей карте), переплавка оружия, етц, занимает намного меньше времени - больше не приходится бегать. Крафт тоже упрощается, но там основное время уходит на сам крафт, так что разница минимальная. Разве что если у тебя конских размеров склад где-то в глубине базы, а станки далеко оттуда.
Пока, вроде, всё стабильно. Ошибок/глюков нет. Из минусов только то, что телепортер не отправляет вещи обратно на склад, если ты отменяешь крафт, и не подходит для переправки лута на склад, хотя сам является контейнером. Логичный следующий шаг для автора мода - допилить отправку, чтобы вещи скидывали в телепортер или новый девайс и они сами распределялись по складу.
Пока выглядит очень читерно. Если оставлю в своей сборке, то буду южать разве что в космосе с SOS2, но там в нём уже особого смысла нет. Или в далёком эндгейме, для уборки после рейдов.
>>42752646 >Пока нет. Его Оскар грозится выпустить в виде Васянка Генетик Экспандед под 1,3 Норм. Главное чтобы про совместимость с альфа анималс не забыл.
>>42752609 >Опиши как он работает Просто: Ставишь телепортер недалеко от станка и колонист, работающий на этом станке, будет забирать ресурсы для крафта (а так же обломки, трупы, етц) прямо из телепортера. Если, конечно, они есть на карте.
>он что сам знает и умеет со всей карты собирать обломки? Да. Обломки камня, трупы, оружие, металлолом, етц, могут валяться по всей карте, колонист просто будет забирать их через телепортер, когда они понадобятся. Еда может лежать в закрытом холодильнике, а повар будет забирать её прямо на кухне через телепортер около плиты.
Надо сжечь 200 луков после рейда аборигенов? Ставишь телепортер возле плавильни, ставишь задачу по сжиганию ненужного оружия и смотришь как колонист забирает лук через телепортер, сжигает его и тут же, не сходя с места, забирает из телепортера следующий. Сжечь 200 трупов этих же аборигенов? Телепортер около крематория, та же механика.
Это настолько читерно и удобно, что я даже хз, как теперь оказаться от этого девайса. По факту стоило бы допилить целую ветку технологий телепортации с какими-нибудь некрафтовыми glitterworld components в качестве основы, тогда бы охуенность телепортера не так сильно выбивалась из общего ряда. Ну и поднять его повыше в дереве исследований, а то микроэлектронику колонисты могут сходу изучить на обычном станке и решить все проблемы с переноской раз и навсегда.
>>42752734 Один минус - телепортер не заменяет обычную переноску на склад, только подаёт ресурсы для работы на станках. Колонисты, назначенные тащить трупы в холодильник, всё равно будут бегать за ними на своих двоих через всю карту. Тут уж ничего не поделаешь. Разве что вместо хранения трупов настраивать сразу разделку и ставить телепортер в холодильнике.
Интересно, а есть ли мод на рим приближающий его ближе к ДФ по основным механикам, например делающий чтобы из однооо чанка стали всегда падало 5-10 стали, колонисты монли таскать только по 1 единице ресурса, но и большинстао построек стоило не более 1 (изредка 2) единицу ресурса? Бесит этот повсеместный рандом а римаче. Вот за что мне нравится ДФ, так именно за то что там нет этого рандома со всем и вся и если что-то пошло по пизде то в 99% случаев это произошло по твоему недосмотру.
>>42751756 После масштабный апдейтов и длц нужно как минимум раз пройти ваниль, чтобы ознакомиться с новыми механиками и понять, какие из них будут ломать моды.
А так да. даже ваниллогоспода отмазываются тем, что накатывают QOL, хотя это может быть что-то очень растяжимое, от интерфейса до модов, меняющих всю механику хранения и боевку.
И в конечном итоге, вся сутьтм римача сводится именно к модоблядству, например, к борьбе космических средневековых насекомых с кибернетическими магическими кроликодевочками.
Грибы конечно не очень, урожайность днище, растут 10 дней. Приходится исследовать выращивание деревьев, буду растить кусты грибные, и галлюциногенные грибы.
Животных здесь кроме грибных почти что и нету. Может оно и к лучшему, грибы мозг не ебут, за колонистами не охотятся,
>>42753684 >Грибы конечно не очень, урожайность днище, растут 10 дней. Зато в пещерах и без света. Просто запираешь рабов в комнате с грибами и пускай себе растят. А заодно для колонистов, животных и перегонки в топливо.
>>42753852 Где я рабов то возьму? Да и зачем эта морока, проще воспитывать нескольких садоводов, все равно при гидропонике пригодятся, если доживу до неё.
Я тут вспомнил что у меня медикаменты то кончаются, а траву лекарственную теперь уже не вырастишь просто так. Вот повезло, купил несколько у каравана, как теперь семена из неё извлечь? На каком станке. На плитке что то не нашел рецепта.
тут есть аноны, играющие в Dwarf Fortress ? если да, хочу узнать, на какую версию вкатиться: которая на русском, но заапдейчена год назад, или в последнюю на инглише? я не люблю игры на английском. могу в них играть, но голова болеть начинает через час гей-минга.
>>42755239 Неизвестно даже автору, возможно и никогда, он толстенький и старенький, инфракт хряпнет как миуру какого нибудь. Сейчас просто в текущем виде дварфы совсем неиграбельны.
>>42755269 ну бебей же как-то играл, хоть он мне и не импонирует, но из больших ютуберов только у него конетнт. еще смотрел антоху галактического, но его летсплею 510 лет
У меня начались баги странные - рандомно в игре внезапно пропадает интерфейс, резко все замедляется, как будто ниже 1 скорости, и никак это не исправить пока не перезапустишь игру.
Как же все это нечитабельно. Вот кстати древний баг, еще давно у меня был, иногда приходят караванщики и у них пустое окно торговли. На третьем скрине лог бага, ну нихрена же не понятно, даже название мода не написали. Перемудрили то как.
>>42756500 Так это понятно, я про второе окно. А вообще обидно что мемес багованный, мне он сильно нравится, там куча идеологий для индустриального общества, не хотелось бы его удалять.
>>42756622 >>42756616 >>42756623 А есть альтернатива мемас оскара, раз уж на то пошло? Ошибка плавающая эта >>42755774 была очень часто, буквально спустя 10 минут после запуска игры, сейчас уже час играю и ничего нету пока. Ну дебаг режим включил, включил установку игры на паузу при появлении ошибки, сижу жду.
>>42756655 >А есть альтернатива мемас оскара, раз уж на то пошло? Я не нашёл ничего такого, что бы сильно заинтересовало. Есть ещё один мод, забыл название, но он зависит от мемасов Оскара. Не хочу ставить целый жирнючий мод ради полутора мемов и двух прецептов.
Кстати, там полноценных человеческих жертвоприношений не завезли? Как в старом Rim of Madness. А то пока я видел только унылую казнь пленника.
>>42756726 Такое было в одном из старых апдейтов SOS2, когда голограммы ввели. Они никак не хотели дружить с ксенорасами, потому вызов голограммы ломал интерфейс. Может там какое-то багнутое животное спавнится или проходит мимо путешественник с поломанной расой?
>>42756743 Лениво. Придётся потом отслеживать обновления и вносить свои правки заново.
Мод Achtung! кстати несовместим с тем модом который добавляет возможность лечить пешек в полях. При попытке лечения в ошибку падает. Не всегда правда, но примерно в половине случаях. Не знаю от чего это зависит.
>>42757133 Ну я играю. Римвар засирает лог красными ошибками что отряднейм из поселениянейм обосрался, но у сообщений в заголовке [римвар] и в игре помимо лога незаметны. Это без оскара.
>>42757769 >Игра легчайше дает на клык всем симуляторам колоний, кроме пожалуй дф. Да хуй там плавал, одна только римка кучей механик, причем даже без модов, с модами так вообще лютый проигрыш с подливой со стороны песен сиксов дает пососать. На данный момент сырее этой хуйни только моя срака. Этой игре нужно дать время на допил всего того, что было задумано автором, а пока ебет она лишь масштабностью, не более, но кому-то и размер важнее качества, хуле
>>42758417 Повреждения, возможность вставить деревянный хуй колонисту заместо утерянного. А еще нормального управления нет, блеадь, я когда комнату в СоСе пытался перестоить всегда по окончании нажимал на блядемудимый крестик, драть его создателя в глазницы, сука, и вся комната уничтожалась к хуям, вот это приемлемо по-твоему, дорогой анон?
>>42758513 На крестик я жал, хуй поспоришь, но нельзя же его таким сексуальным и привлекательным делать, чтобы аж хотелось каждый раз на него нажать. Да и полная аннигиляция комнаты, а не только недавних изменений хотя бы - все равно параша какая-то. Для такого же можно и отдельную кнопку выделить, которая и имеется, кстати, блядь, в нижней панели, где и другие кнопочки для постройки расположены, так нахуяж давать функции данной кнопки ебучему крестику в меню перестройки комнаты?
>>42752102 >Некоторые моды, даже с большим импактом, популярны, стабильны и вписываются в ваниль настолько, что вошли в стандартную сборку у множества ванильных игроков, не сильно упарывающихся в модоблядство. Пример - гигиена от Дабса Или RJW
>>42753924 Эх, щас бы построить шикарную комнату для третьего носильщика-подметальщика, тратить на него хорошую еду, шить ему качественную одежду, следить за его настроением, пусть занимает места на мебели для досуга... Ну или можно его в рабство закатать
>>42753912 Эх пушки мои пушечки, побольше бы пушечек со стыка 20-21 веков на рандомной планете хуй пойми где в 56 веке... Не, у меня нет проблем с тем что тебе нравится более проработанное вооружение чем Тяновское "винтовка", "пистолет", "гранатомёт", но это дикая вкусовщина и называть этот мод офигенным будут разве что такие же ган гики
>>42754982 >могу в них играть, но голова болеть начинает через час гей-минга Ну в ДФ час гонять очень маловато будет, да и затягивает так что оторвёшься только на позывы организма. Но русек на Дварфов это же вообще страх, выглядит как стёб над машинным переводом В твоей ситуации походу на обоих стульях хуи
>>42755239 У Дварфов обовы и релизы лучше не ждать, заебёшься. Её кодит в спокойном темпе уже почти 20 лет один (1) пчел, и релизы выкатывает когда их доделает. Со стим версией ему ещё нужно согласовывать работу с художником, что отнимает время. Мало того, они художника сравнительно недавно поменяли, с прошлым разразился скандал с правами на его оригинальный тайлсет и то ли он сам ушёл, то ли его попросили вежливо чтобы не нагнетать Короче если хочешь играть в дварфов - бери и играй, один хуй все тонкости игры постигать ой как долго, хватит на приличное время. А там уже и Стим-версия на голову свалится как приятный подарок Я вот ощень хочу Myths&Magic update, по которому Тарн уже показывал начальный материал https://youtu.be/v8zwPdPvN10?t=563 Жабыч обычно претворяет сказанное в жизнь, так что это наверняка будет йоба-апдейт который добавит в игру кучу нового контента и систем. Но до него ждать ещё лет 5 а то и больше, а за это время можно очень много наиграть
>>42756721 >А то пока я видел только унылую казнь пленника. А чем жертвоприношение должно отличаться от казни, если оба эти события в контексте Идеологии ритуальные?
>>42760209 Там кастрированный аналог Stabilize here. Раненных врагов для дальнейшего захвата в поле ты не перевяжешь, изволь тащить в камеру. То же самое касается выживших в капсулах
>>42760180 Как я понял из мапы Жаба, фортресс-мод почти готов, и он думает релизиться ли без него, или откладывать до полной готовности. И если ждать ее и адвенчур мод, то это скорее всего не ранее следующего года
>>42760425 >мало кого ДФ сама по себе нишевая игра, большой фан-базы по крайней мере в ру-комьюнити нет. Но если реально интересно и смог продраться через нынешний интерфейс, затягивает неимоверно >особенно после римворлда Довольно разные представители жанра с различающимся фокусом, одно заменять на другое не очень получится
>>42760298 У него судя по роадмапе ещё нормально задач. Менюхи не все доделаны, версии под Мак и Линух, ещё не решил когда апдейтить бесплатную версию. Плюс художник и композитор, у которых тоже не всё готово Как сказали в роадмапе - ближайшее к ВОЗМОЖНОМУ релизу это осень. Что на деле - посмотрим. Жабич не спешит, так чего спешить нам?
Ну что же, я удалил альфа биомес и мемесы оскара. Сразу же чувствую какие убогие и скучные ванильные мемесы, вообще выбирать не из чего, какие то религии, жертвоприношения, хуе мое, нахуй это нужно, где моё превознесение технологий. Один трансгуманизм остался понерфленный.
Ну ладно, буду отыгрывать коллективистов-коммунистов
>>42761237 >буду отыгрывать коллективистов-коммунистов Бессмысленно. Единственное, на что влияет мем - приказ лидера въёбывать усерднее даёт более сильный бонус. Бессмысленная хуйня, как и индивидуализм.
Заебись тут проценты, у меня 3 персонажа одновременно траванулись ягодами, у которых шанс отравления - 2% Зато блять животных мы годами приручить не можем у которых шанс приручения 10%
>>42761851 Потому что Тыня - жопорук и объединение разных пачек является более низкой по приоритету задачей, чем переноска на склад. Так что пешки бросают их где попало, а если делать уже совсем нечего - объединяют в одну пачку. >>42761928 Вангую, что шанс считается для каждой ягоды отдельно.
>>42761951 >Вангую, что шанс считается для каждой ягоды отдельно. Нет, но если пешка будет жрать по 2-3 ягоды в разных кучках, шанс отравления будет роллиться каждый раз.
Я правильно понимаю, что Кенши это сугубо партийная игра и как бы твой персонаж не раскачивался, какие бы вещи не лутал - он не сможет вывозить прям ВСЕХ в одно ебало и рано или поздно ему дадут пизды толпой?
>>42762065 Зависит от того, пойдешь ли ты в самую глубокую жопу или нет. Если твоя цель - в одиночку сычевать и бить голодных бандитов, то ты достаточно легко можешь раскачаться, чтобы не бояться либого их количества.
>>42762065 Выкаченным на фулл персом можно дать пизды всему на карте в соло, вопрос только в том, сколько раз тебе придётся отходить отоспаться. Сложнее всего с Тинфистом было, потому что он очень сильно пробивает и отправляет в нокаут.
>>42762165 А я хз какая тут самая глубокая жопа. Когда я начинал играть вроде кто-то из НПЦ говорил, что в центре карты дыра с жуками какая-то и что с ними сражаются лучшие войны в мире и не могут победить. Полагаю эти жуки эндгейм?
>>42762206 >>42763119 Что Жукомастеру, что КотЛону хватило одного ТУК по голове, после чего первый отправился в клетку к шекам, а второй разобрался на запчасти, пока был в отключке. Хороший эндгейм для персонажа с единичками в боевых навыках.
Решил, значит, вкатиться в этот ваш РимВорлд. Покатал пару часов в ванилку, освоился. Рушил модов накатить. Накатил ванилла экспандед. И тут у меня вопрос: какие нужные моды на интерфейс есть? Или какую толковую не киркорную сборку модов засоветуете?
>>42762206 >в центре карты дыра с жуками какая-то и что с ними сражаются лучшие войны Не в центре, а на югозападе, не дыра а гора, не с жуками а с пауками, и не стражаться а помирать. А так примерно правильно.
Насколько большие моды на бионику влияют на ТПС и скорость генерации пешек? Допустим, накачу сейчас EPOE-Forked, там ~70 разнообразных протезов и имплантов с крафтом, операциями, етц. Плюс ещё всякого по мелочи. Римка в эндгейме не подавится (ну, больше чем обычно)?
Еще вопрос по кенши, там можно как-то дом купить или склад какой-то оформить? Я побродил и понабрал бумажек с заказами на всяких еретиков и прочих, но, как пока, думаю, рановато мне этим заниматься да и лень искать их. Но хочу схоронить на будущее. Можно как-то оформить сундук, а то места нет нихуя.
>>42763963 Сама по себе бионика не влияет никак. Но есть исключения вроде pshychic harmonizer из royalty, который ставит раком ТПС так как сделан через жопу. Если в бионика делает что-то сверх модификации статов пешки, то всегда есть шанс сделать настолько же плохо, как это в самом римыче. EPOE-Forked вроде бы такой фигни не имеет, но я там не всю бионику использовал.
>>42763987 Купи дом в любом удобном городе, поставь там стол для исследований и изучи хранение (по-моему то ли не требует книг, то ли требует одну книгу). С хранением открывается постройка сундуков, ящиков, етц, для твоего хлама. В принципе, если не нужно стакать предметы или хранить не очень много, кидай прямо в исследовательский стол - он тоже контейнер.
>>42764144 Хз. Совместимость с Pawnmorpher - это обычно проблема расового мода, а не Pawnmorpher. Проверь, запусти, если в логе куча ошибок - несовместим
>>42764243 Ну при запуске игры ошибок не заметил, в процессе потесчу. вернул мемесы оскара, без них ломка, играть аж не интересно, буду жрать кактус, надеятся что ошибка с интерфейсом не из за них
>>42765953 Слава Украине! На самом деле, флаффи только два месяца назад кукухой поехал. До этого всё было максимально аполитично. Да и вообще во всей модсцене римача всего три или четыре человека за хохлов топить начали, остальным всё так же похуй. Даже под модом на Калибры никто срач разводить не стал, как ни странно.
>>42766797 Надо. Или выкрасть рецепт мегадевайса, который сам всё оттяпает, или командой скармливать одного протезируемого клюворылым, пока остальные ныкаются неподалеку, а как только отгрызет что-нибудь - бежать толпой спасать.
>>42766797 Есть охуенный вариант потерять все конечности и ещё дико апнуть живучесть (шелушильня (она же пилер), например, не апает), но это опасно и надо хорошо понимать, что делаешь. Туманные жуки, по одной конечности за раз.
Так, попробовал я этот ваш кенши. По первым ощущениям - будто морровинд запустил. И уже успевшие меня заебать подгрузки локаций пришли походу оттуда же. Кстати, как их убрать? Какие моды, не меняющие игру, но правящие разные глюки, посоветуете?
В Кенши для тренировки Ловкости какого качества режущее оружие лучше использовать? Ржавый хлам или Тип Лезвия 3? Т.е. прокачка Ловкости зависит от урона, или от количества ударов режущим оружием?
>>42771314 Прокачка ловкости не зависит от урона. Только от количества ударов. Бери либо самый всратый вакидзаси (как все обычно советуют), либо ржавый клинок ниндзя, который всегда лежит в руинах святой военной базы выше шема - у него урон ещё меньше, а дальность атаки больше, что в целом удобнее.
Как вариант - качать ловкость рукопашкой, обвешавшись железом с ног до головы или (если нормально играть, а не абузить) - просто драться против толпы с режущим древковым оружием. Если удар задевает несколько целей, прокачка ловкости и атаки идёт за каждую.
>>42770196 Пережимай текстуры и уменьшай количество говна вокруг - этот движок - ровесник Морровинда. Less_Foliage_and_Rocks_x4 Texture_Options_1024 Particle fix
Продолжаю тестировать Vanilla Chemfuel Expanded... Оскар, ну что за хуйня? Как можно было в таком маленьком моде так крупно обосраться?! Про переполнение уже писал раньше. Его починили. Теперь, если в воронку для химтоплива попадает больше, чем нужно, забирается только разница, а лишнее остаётся лежать в воронке. Здорово? Хуй там! Генераторы тратят топливо медленно. С подключенными трубами оно постепенно, по единице, утекает. Так вот, если бак заполнен и в воронке осталось топливо, генераторы пополняются тупо из воздуха. Топливо не уходит из бака и не уходит из воронки, но при этом поступает в генераторы. Бесконечная энергия! Про ошибку в консоли при загрузке с этим модом вообще молчу - кочует из версии в версию. Ладно хоть ни на что не влияет, только глаза мозолит, блеать.
Далее, насканил случайно ДИПЧЕМ (Абсолютно точно не нефть, ничего общего!), поставил буровую. Буровую передвигать не надо - она сразу сосёт ДИПЧЕМ из всего бассейна. И на том спасибо. Окей, ставлю буровую, обношу стеной, чтобы рейд не поломал. Ставлю аккумулятор и запускаю процесс. Строю на базе бочку для ДИПЧЕМА, а рядом девайс для его переработки. Логично? Вот и я так думал. Тащу аккумулятор к буровой, запускайю шайтан-машину и она начинает бодро сосать говно. Окей, процесс пошёл. Колонисты носят ДИПЧЕМ в бочках на склад, я ищу способ залить его в бак или хотя бы в рефайнер и... Его нет. Его тупо нет. Вообще. Воронка не универсальная и принимает только химтопливо. Ручного способа заправки нет. Лезу в комменты к моду. Ищу вопрос, заданный давным давно, сколько-то версий назад. Ответ: нет, блядь, вы не можете залить говно ни в бак, ни в рефайнер вручную. И если оно уже выпало из буровой на землю, его можно только перегнать ванильной перегонкой, как мясо или овощи (выхлоп х2 вместо х3). Поняли, да? Или тащи трубу за 9000 тайлов через всю карту, расходуя уйму стали, по 4 на тайл, или ставь всю переработку на месте. Но если буровую можно передвигать, то рефайнер - нет. Постройки одного размера. При том в другом моде от того же Оскара аж геотермалку можно спиздить, 6х6. Это ещё не всё. Иду в ванильный рефайнер, вижу две абсолютно идентичных задачи по перегонке ДИПЧЕМА в биотопливо.
Но и это не конец! Приходит рейд, я отвлекаюсь его бить, потом отвлекаюсь спасать отпизженных караванщиков. В общем за буровой не слежу, а она хуярит нонстоп. Пространство, огороженное стеной, заполняется бочками с ДИПЧЕМОМ. 150, 300, 450... И всё. 450. Три тайла. А СОСАЛО продолжает сосать. Бассейн под землёй уменьшается, ДИПЧЕМ на поверхности не появляется. Лол. Я уже ничему не удивляюсь.
И теперь, пока я это писал вдруг подумал. Немного простой математики. В одном бассейне 6000 ДИПЧЕМА. Это 12-18к химтоплива в зависимости от способа переработки. При этом самый большой (Он же единственный!) бак для химтоплива в моде рассчитан на 1500 единиц. И всё. Больше нет. Хочешь хранить эти 18000 единиц сразу? Строй 12 баков. Да, можно добывать и перерабатывать не всё, но сам факт. Девайс автоматический, лимиты не предусмотрены. Узнаю фирменный стиль Оскара по фракции механоидов.
Римжоп. Пришёл караван, мы поторговали. Тащу серебро на склад и тут среди караванщиков случается драка. Вижу труп. Смотрю здоровье - пикрил. Охранник убил эту тян, укусив её в мозг. У него даже бионической челюсти не было. Он просто укусил её в мозг. Насмерть. Через череп.
>>42776103 Только что лулз: Караван с грызуном-убийцей стоит, нападают пираты. Вперёд ломится какой-то чудик на го-соке с шайтан ракетой, за ним другой, чуть медленнее, с тройной. С разбегу налетают на ловушки. Два трупа. Пираты ломятся дальше, затем вдруг решают украсть что могут и уйти.
Загадка от Ренди Рандома: Что они попытались украсть? Ответ: Свои же ракетницы.
У меня тут вопрос созрел насчет Rimatomics, а именно насчет обнов после релиза DLC- появилась ли там у поселений возможность ебануть ответочнку на ядерку?
>>42776103 В римыче нет симуляции анатомии. Мозг находится не внутри черепа, а вообще является совершенно отдельной частью тела, с черепом никак не связанной.
>>42776737 А вот хз, в ванили это или нет, но удар был сквозь череп, т.к. череп так же получил урон. Может это yayo3, но по-моему в ванили так же. Нельзя попасть в сердце, не попав в корпус.
>>42776737 >>42776103 Там при нанесении урона сначала идет расчёт в какую часть тела он прийдет, а потом ещё роллится шанс затронет ли он что-нибудь что находится внутри этой части тела. Например при одном выстреле в тело может быть сразу две раны, одна на самом теле, а другая в условной почке. Но то что можно прокусить череп аж до мозгов конечно сюр
>>42776920 В том-то и дело, что нет. Таблица попаданий по частям тела одна. То есть сначала идет рол на попадание в условный мозг, а уже потом игра раскидывает урон по связанным частям тела. То есть череп вообще никак мозг не защищает.
>>42763377 МОЛОДЕЖЬ БЕСТОЛКОВАЯ НЫНЧЕ ПОШЛА. ТОЛЬКО РИМВОРЛД УСТАНОВИЛ, ДАЖЕ НА ПОКЛОН В ОФИЦИАЛЬНУЮ ВИКИ НЕ СХОДИЛ И СРАЗУ: А КАКИЕ МОДЫ? ТЫ СНАЧАЛА ПОУЧИСЬ УМУ РАЗУМУ У МУЖИКОВ В ТРЕДЕ, РЕНДИ НА СЛОЖНОМ ПРОЙДИ РАЗ ПЯТЬ В РАЗНЫХ БИОМАХ, А ТАМ УЖ ТАК И БЫТЬ ПОСОВЕТУЕМ ТЕБЕ RJW
>>42779257 Двачую. За дворфов без чтения мануала и навыков скоропечатания вообще браться не стоит. Прэсс i-d-d-q-d ту билд сральник бефор алл двурфс дай фром запор.
>>42775431 Именно из-за таких педиков как тыня, делающих набеги в десять раз больше числа жителей, и не ведущих переговоры, народ и занимается такой хуйней
>>42776972 Типичный мододебил. Накатил поломонное дерьмо и теперь жалуется на тяняна. В ванили никто в мозг не кусает так то, там все нормально обсчитывается.
>>42776983 Соврал. Череп есть и в ваниле. Только что вышиб муффало думалку и в журнале написано что пуля пробила череп. К слову о том что одно попадание может повредить несколько частей тела
КОЛОНИИ ВТОРОЙ ГОД ОТ РОДУ @ ЗАСТРОИЛ СТЕНЫ И СДЕЛАЛ КОРИДОР С ЛОВУШКАМИ @ РЭНДИ ПРИСЛАЛ РЕЙД И ТОКСИК ФОЛЛАУТ ОДНОВРЕМЕННО @ ВРАГИ ПОЛЕГЛИ НА ЛОВУШКАХ ДАЖЕ ОДНА ОСТАЛАСЬ @ ВСЕ ПОСЕЛЕНЦЫ СТРОЯТ КРЫШИ @ ЕХИДЕЫЙ РЕЭНДИ КИДАЕТ ЕЩЕ ОДИН РЕЙД @ ДЕРЕВА НА ТРИ ЛОВУШКИ @ ПЕРВЫЙ ЖЕ ВРАГ НА ПОХУЯХ СНОСИТ ИХ СОБОЙ И БЕЖИТ ДАЛЬШЕ ЛОМАТЬ ЕБАЛА КОЛОНИСТАМ @ TRAITS: TOUGH @ В ДАЛЕКЕ СЛЫЖЕН РЖАЧ ЕБАНОГО РЭНДИ
>>42782523 >ПЕРВЫЙ ЖЕ ВРАГ НА ПОХУЯХ СНОСИТ ИХ СОБОЙ И БЕЖИТ ДАЛЬШЕ ЛОМАТЬ ЕБАЛА КОЛОНИСТАМ >@ >TRAITS: TOUGH >@ У ТВОЕГО ВРАТАРЯ ТОЖЕ. И УРАНОВЫЙ МОЛОТ, ИБО НЕХУЙ
>>42686013 оооо я ток вчера накатил этот мод. планирую отыгрывать колонию, которая будет идти к максимуму бабла. планирую чуть ли не автоматизировать процесс - сельское хозяйство, переработка в алкоголь и прочую продукцию, скотобойня + животные меха. Все на рынок Отсюда несколько вопросов: 1) есть ли какие-то моды, которые дают автоматизицаю некоторых процессов? например, мод на робота, который автоматически будет засеивать поля? желательно чтобы его стоимость была соответствующей полезности, а не 5 стали и пол компонента 2) а вот уронил я цены на рынке в этом моде продав много че-то. а они обратно поднимутся или как? 3) там вроде еще акции компаний покупать можно. это просто рандом или есть алгоритм их взлета и падения?
>>42774937 >Про ошибку в консоли при загрузке с этим модом вообще молчу - кочует из версии в версию. Ладно хоть ни на что не влияет, только глаза мозолит, блеать. Вчера апдейт вышел. И что бы вы думали? Ошибка не только не пропала, нет. Она теперь вылезает вместе с консолью даже при выключенном дев моде! Плюнул и снёс к хуям. Через полгода может быть доведут до ума, а пока буду хранить химтопливо в баках и бочках из Scrap Collectorhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789730178 Хранится, правда, в канистрах по 5 стаков в бочке и 10 в баке. Автозаправки нет, ну и пёс с ней. Хотя бы не будет проблемы с хранением топлива в Deep Storage - под него там нет быстрого адекватного контейнера.
>>42782731 Второй год колонии, какие урановые молоты и тафы-милишники? У меня из хорошего всего 1 ЛМГ и тот трофейный (нормального) качества 93% состояние, остальное оружие винторезы с револьверами и автопистолями. Ну и есть рог Трумбы, которого я завалил ценой нескольких ног и рук у гостивших рефьюджисов.
>>42782752 >1) есть ли какие-то моды, которые дают автоматизицаю некоторых процессов? например, мод на робота, который автоматически будет засеивать поля? желательно чтобы его стоимость была соответствующей полезности, а не 5 стали и пол компонента Лично я юзаю сервиторов и тебе советую. Две руки агронома, ядерный желудок и девайс против сна. Бионические ноги, чтобы не сильно тормозил. Вот тебе и адекватная стоимость и ебенячья эффективность. Можешь ещё с трейтами поэкспериментировать. Почти не ест и вообще не спит (а значит не нужна спальня, если нет трейтов типа зависти или снобизма). Можно вообще в машину превратить, если накатить какой-нибудь мод на бионику. Если тебе нужна именно машина, то посмотри в сторону VFE - Mechanoidshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2329011599 Там тебе полный завод с автоматизацией всего, включая поля. Автопосадка, автосборка. Единственная халява в моде - сталь, которую добывают из каменных чанков. Потому цепочка производства на бесконечную сталь простая и эффективная, хоть и медленная - что-то около 5 стали в час. Но её можно масштабировать пока не утонешь в стали.
>2) а вот уронил я цены на рынке в этом моде продав много че-то. а они обратно поднимутся или как? Восстанавливаются, но медленно. Я не так долго играл после того, как тотально уничтожил цены. Не в курсе, за сколько они откатываются.
>3) там вроде еще акции компаний покупать можно. это просто рандом или есть алгоритм их взлета и падения? Может есть, может нет. Не особо интересовался. Вроде как Оскар в комментах писал, что тупо лотерея.
>>42782773 Урановый молот делается из 150 урана, а милика я стараюсь себе всегда в начале брать - они зло лютое. Урановый молот нормального качества это 30 урона и 40% пробития брони (которое ещё и эффективнее, т.к. у большей части брони дробящий резист - говно). Дорого, да, но как же ебашит! Если уран есть на карте, его можно тупо накопать. Если бы можно было делать из камня, была бы имба.
>>42782752 >1) есть ли какие-то моды, которые дают автоматизицаю некоторых процессов? например, мод на робота, который автоматически будет засеивать поля? желательно чтобы его стоимость была соответствующей полезности, а не 5 стали и пол компонента https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033979700 Римфактори.
>>42782838 >девайс против сна Снижает сознание, которое влияет на всё, включая размер урожая. Крайне хуевая идея. >Почти не ест и вообще не спит (а значит не нужна спальня, если нет трейтов типа зависти или снобизма). Это означает, что он не бегает весь день с максимальным бонусом комфорта и от того грустит. >Единственная халява в моде - сталь, которую добывают из каменных чанков. В том моде халява - всё. Переработка трупов в ебическое количество мяса даже если трупы уже сгнили. То же самое с химтопливом. Автоматическое производство пластали из бесконечно добываемых ресурсов = бесконечная пласталь. Всё остальное и так уже производится из имеющихся бесконечными ресурсами.
Какое в Кенши наименее летальное оружие? Рукопашка? Ржавый посох или та странная палка полицейского (забыл название)? А то даже ржавыми мечами ниндзя пока заколупаешь толпу, первые упавшие уже могут кровью истечь до смерти при высоких навыках. Хочется максимально мало убивать, но при этом стелс прохождение уже было.
>>42783858 >Хочется максимально мало убивать, но при этом стелс прохождение уже было. Посох. Конечности можно отрывать и им, но в принципе дробящим убивать сложнее. Как вариант/доп - булава наёмника. Хорошо заходит против роботов, например. Или можешь поизвращаться с полицейскими дубинками, ака дзиттэ. Одноручная даёт безумные +12 защиты в помещении.
>>42783858 > рукопашка Разве что в начале только, но сюрприз - в начале тебе просто ебло сломают и обоссут, пока вертухи крутить будешь пытаться. А когда вкачаешь наоборот, с вертушки голову оторвешь, ну его нахуй
Опять в Римаче похерился старт с модами на всякие расы, невозможно вернуться из меню выбора идеологии назад на выбор места посадки на планете, теперь уже не в Kurin Delux дело. То ли сам HAR глючит, то ли с обновленным SOS2 конфликты, то ли вообще где-нибудь в Harmony что-то наворачивает систему, но любая даже одна раса монстродевочек багает старт. Бида пичаль, еще и лога ошибок нет, тупо кнопка "Назад" зацикливает менюшки Идеологий вместо возврата на меню планеты. Когда-нибудь я вкачусь в ойти и смогу понимать что там не так. Лень разбираться.
Посоветуйте годных модов для Кенши, которые разнообразят игру или какие-то важные исправления вносят. Что-то поиграл в ванилу, потом накатил буквально два мода: Enhanced Shopping Economy, который нихуя не поменял по итогу, потому что у мимопроходилов денег нет; и Players Slavery, который по итогу и не использовал даже ни разу.
>>42788756 >Вот бы троих архотрумбо прислали на пару месяцев, одного мальчика и двух девочек. Мне присылали пару архомуттов, они не успели заделать потомство - слишком долгая беременность. За пару месяцев бы может и справились.
>Архотрумбо кстати вообще существуют в этом моде? Да.
Аноны подскажите пожалуйста, начал войну с сн и в битвах в городе когда мои персонажи теряют сознание их садят в клетки и отбирают оружие. Нигде не могу его найти. Т.е в доме с клетками его нет ни в одной сраной бочке...Где мне его найти? Может ли быть такое что паладин забрав оружие не успевает его положить в нужно место, опиздюливается и лежит дохлый с ним в инвентаре?
>>42790019 >Может ли быть такое что паладин забрав оружие не успевает его положить в нужно место Скорее всего это. Забранные предметы они сначала к себе в инвентарь кладут. Посмотри через альт на земле, оно может валяться если им в карман не влезло.
>>42789942 Да. Руш мехабоссов и у стимпанкерши покупай ту хуйню которая красит сразу полэкрана. Убийство плантерры замедляет скорость коррапта.
>>42788756 Я отыгрывал племя викингов в тундре, повырубал все продвинутые фракции (моды не отключал), ко мне прибились архомуффало, которые начали плодиться и заваливать меня гипертканью. Пришлось утилизировать, чтобы баланс не ломали
>>42789942 Там времени дохуллион надо, я никогда не занимался чисткой вилкой этой поебени и уж тем более рытьем дыры, чтобы биомы не шкварились, игру успевал задрочить быстрее
В римке при начале новой игры, в статистику богатства поселения засчитываются все постройки на карте, тоесть даже руины, из-за этого не могу нормально начать игру, на старте приходят 10 человек и разносят моего одного. Может у кого была такая проблема и кто-нибудь знает как ее решить? Совсем недавно все нормально работало. У меня модов 90 стоит и я даже хз какой из них может вызывать проблемы.
>>42790559 На самом деле расползание корапта не так страшно, потому что в хардмоде ебать будут одинаково во всех биомах. Бугурт от этого в первую очередь от аутистов типа меня, которым смена биома никрасива.
>>42790968 Вообще в расчет силы рейда не включается первые то ли 10к то ли 16к стоимости, специально сделано, чтобы потенциальные руины на карте не давали сразу +100500 силы рейда. У тебя расчет похерился, стоимость ту зе мун, значит или огромная карта с условными золотыми полами и стенами в руинах, или стоит какой-то мод на перерасчет стоимостей, которые добавляют очень много в формулу для силы рейда от обычной мраморной/гранитной/стальной плитки где-нибудь на карте. Как вариант VTE, с начальной ебанутой стоимостью на кокой-то материал, из которого что-то сделано на карте. Или Real Ruins с Форт Ноксом и миллионами золота какого-нибудь аутиста.
>>42791277 Ха! Всего-то понадобилось 12 ловушек, сконцентрированный огонь всей вооруженной колонии, и одна упоротая по ближнему бою лисичка с дубиной, чтобы успокоить этого мега-слизняка навсегда. Жаль он под наркотой был и не выжил, тупо дрался до последнего и не падал. Уничтоженные во время убегания от убер-солдата за углы домики и рабочие места в расчет даже не беру, с моей стороны трупов нет вообще, лишь 6 раненых и то без перманентных травм. Правда там квестовый Инфестейшон сразу почти начался, но небольшой, и в закрытой пещере, время подлечиться до разборок с жуками будет.
>>42790968 У меня даже на 400х400 богатство выше 20к не было на старте. Но я и модами так мощно не упарываюсь. Как вариант можешь или скручивать сложность до 1 уровня на первый квартал/год, иди чистить девмодом лишние руины.
>>42790559 А ты хуй поаутируешь в харде. По сути после перехода в начале ты пиздец сосешь, резко усиливаются враги, а ты ещё нет. Ещё и всякий хуйни пиздатые как раз с душ мехбоссов. потом уже попроще становится, но начинаются события и уже там пизды получаешь, а ведь ещё арены строить надо и фермы делать с домиками Обычно после перехода в хардмод бегу фармить пауков для посоха и сета, с ними хоть пизды не так сильно дают. А дальше уже можно и исследовать более менее спокойно и к боссам готовиться
Ренди застал меня в расплох, послал большой рейд когда все колонисты лежали больные. Я уж думал что все, пиздец, но тут он кидает стаю бешеных хаски и две этих группы хуярят друг друга насмерть под стенами моего барака. Вышел и четко в жбан добил последнюю раненую хаски. Радостно.
Играю тут в Conan Exiles. Интересная такая игрушка. Странно что ее никто не упоминал тут и во всяких рекоменд листах. Особенно учитывая то что она максимально на кенши похожа: мир тоже шизанутый, бомжи бегают, всюду остатки более развитой цивилизации. И даже сараи можно строить. Разве что только фракций нет. Ну вернее технически вроде и есть, но взаимодействия с ними нету. Управление правда слегка другое, от третьего лица и не партийное, хотя можно с собой одного сопаратийца таскать, а свой город заселять нпц (даже нужно).
Строительство кстати довольно хорошо реализованно. Ничего не косячится, все очень ровно. Разнообразие построек впечатляет. Брони тоже очень много разной.
Я это к тому. Играл ли тут кто-нибудь? Я просто немного застрял. Все изучил, самую крутую броню и оружие надыбал, но не знаю как по сюжету двигаться дальше. Вот в кенши тебе много где делают намеки что тебе надо в заснеженный остров идти. Но тут ничего подобного нету. Вместо этого по всей карте можно найти какие-то обелиски, которые с тобой разговаривают, журналы и видения.
Не хочу спойлеров. Может кто-нибдь меня направить куда идти? Я обследовал город в путыне, но там нихера нету кроме какого-то инопланетянина, который хуйню несет. В джунглях тоже пошарил, но ничего там нету.
Stardew Valley
Аноним23/04/22 Суб 19:00:09№42799457947
Почему в Stardew Valley дают так мало времени на один игровой день? Ни на что времени не хватает. А главное, в игре много всяких украшений типа дорожек, заборчиков, табличек, фонарей и прочего, но где я возьму время на сбор ресурсов, планирование и расстановку всех этих декораций? НПЦ ещё про декорирование напоминают, какое тут декорирование, если у меня на базовый геймплей времени тупо нет. Я ожидал от этой игры геймплей без напряга, чтобы можно было расслабиться, но по ощущениям это как хардкорный шутер, в котором постоянно со всех сторон стреляют и времени на раздумья нет.
По сравнению с каким-нибудь майнкрафтом геймплей реально слишком напряжённый. В майнкрафте ты можешь спокойно построить дом, посадить ту же пшеницу, развести животных, и ещё останется время встретить закат и порыбачить, а здесь ты постоянно куда-нибудь опаздываешь и не успеваешь доделать основные дела, какое там расслабиться. Хотя, по сравнению с майнкрафтом, выращивание растений тут более интересное, можно удобрять и нужно поливать (впрочем, я помню, были такие моды на майнкрафт, просто не люблю играть с модами - от них всегда проблемы).
>>42796496 >Ренди Я скачал римворлд и прочитал описание "рассказчиков". Там пишут, что "ренди рандом" - это труЪ random(), то есть все события генерируются случайно и не зависят друг от друга. Какой смысл рассказывать здесь о том, что тебе выкинул рандом? Ну давай, расскажи, как ты подкидывал монетку и тебе выпал "орёл" десять раз подряд, а потом внезапно "решка". Что в этом такого? Это же рандом.
Ещё смешнее читать посты, приписывающие "ренди" какой-то характер. Нет у него никакого характера, это же рандом, в идеале он должен быть совершенно случайным (на практике, конечно, это не настоящая случайность, гуглите ГПСЧ, если интересно).
>>42799573 Я уже несколько раз такие посты про ренди читал и я не понимаю, кто их пишет. Разве интересно обсуждать рандомные события? Все эти нападения на базу ведь не имеют никаких логических связей под собой, это просто рандом, так ведь?
>>42799593 >Разве интересно обсуждать рандомные события? Да, интересно. >Все эти нападения на базу ведь не имеют никаких логических связей под собой, это просто рандом, так ведь? Добро пожаловать в гениальный дизайн Тыни. Не забудь купить книгу.
>>42799593 Потому что Кася сначала дропнет тебе мощный рейд, потом ништяк и по накатанной. А Ренди может кинуть одновременно два рейда которые сначала начнут бить друг друга, а потом на оставшихся ещё и метеорит пластали упадёт
>>42799457 У меня была та же проблема, сажал кучу овощей из-за чего половину дня тратил на их полив. В итоге начал новую водную ферму, чтобы не было соблазна завести плантацию кабачков, завел маленький огородик на полив которого хватало одной лейки и бегал оставшееся время по печерам, на рыбалку или к нпс. А ещё есть мод который увеличивает длительность дня
>>42799771 У меня мало овощей. Я не занял и четверти имеющейся на ферме земли, всё заросло травой и деревьями, убирать всё это некогда. В те же пещеры ходить - полдня добираешься, в полночь возвращаешься, в лучшем случае 5 этажей за это время пройдёшь, добыв одну только медь и пару жеод, а по рецептам уже и железо, и золото, и ещё что-то предлагают использовать. Если бегать за нпц, то это на весь день, и то не успеешь всех найти/встретить. Задания с доски задач - 2 дня, первый день, разумеется, некогда, на второй день вечером нпц успевает закрыться дома, и всё. Самое обидное было, когда дали задание принести 25 меди, но покупная/своя медь не засчиталась, а найти в пещерах удалось только 15. Денег постоянно не хватает по той же причине - либо некогда фармить овощи, либо некогда делать всё остальное: я пробовал в отдельном сохранении чисто овощами заниматься, заработал десятки тысяч, но всё остальное прошло мимо меня, никакого фана.
Я правильно понимаю, что разработчиками задумано, что игрок будет весь игровой день заниматься только чем-то одним, полностью игнорируя всё остальное? Ну там, типа, встал с утра, дошёл до пляжа и рыбачишь до 23:00, возвращаешься домой сразу спать; встал с утра и сразу в пещеры, игнорируя нпц и всё остальное; весь день с утра до ночи обустраиваешь ферму, не выходя в город; и т.д. По-другому реально ничего успеть не получится, а жаль, хочется делать и то, и это, и всё успевать за один день...
>>42798433 >максимально на кенши похожа >Управление правда слегка другое, от третьего лица и не партийное Ага, прямо близнецы, как пошаговая стратегия и экшн эрпогэ.
>>42800754 >Я правильно понимаю, что разработчиками задумано, что игрок будет весь игровой день заниматься только чем-то одним, полностью игнорируя всё остальное? Лично я просто заранее решал, чем буду заниматься весь день. Не обязательно чем-то одним. Полить посадки, зайти к кузнецу за апгрейдом, поговорить с друзьями и поздравить вайфу с днём рождения, а вечером немного раскидать мусор на участке. На следующий день собрать урожай, высадить новый и пойти в лес за деревом и грибами. Ну и так далее. Со временем привыкаешь и втягиваешься в ритм деревенской жизни. Уже знаешь, что тебе надо посадить, что купить и кого пойти поздравить с днём рождения. Потом появляются апгрейды. Например, тебе уже не надо будет поливать всё руками. В шахтах сможешь срезать путь на лифте. Появятся телепорты в разные локации.
Тоже хотел бы, чтобы времени было больше, но такой уж тут подход к игре - сохранения только в кровати с началом нового дня. Выйдешь просто так - сделанное за день не сохранится. При этом игра казуальная, рассчитанная на короткие сессии, так что сохранения должны происходить часто. Вот и происходят.
В каком-нибудь майнкрафте с модами (террафирмакрафт, етц) или в Vintage Story от создателей террафирмы, можно отыгрывать фермера не хуже, но там нет ламповой атмосферы Битардью. И вайфу.
Не сталкивался ли кто с тем, что из-за какого-то из модов пешка после боя внезапно встаёт в ступор в позе аутиста и не сдвигается никуда, для решения чего приходится, как минимум, сохраняться и загружаться по новой? То ли на Search and Destroy, то ли на Run and Gun грешить, то ли на ещё что...
>>42800754 Ты как-то слишком запарился. Мой друг когда играл то буквально просыпался чтобы полить овощи и шёл обратно в постель. На побочки с доски можешь забить, оно того не стоит. Можно бегать поглядывать, и если там условная Эбигейл просит принести ей большой баклажан, а он у тебя как раз есть, то можно услужить. Но в других случаях оно того не стоит
Начал играть в Кенши. Собирал и продавал медь, покупал новые мечи, дрался с голодными бомжами, всё было хорошо. Правда, большие группы врагов я не осиливал и из лагерей бандитов выманивал по два-четыре человека (против моих троих). Стало скучновато возле стартовой локации, пошёл на север, где плодородная пойма и святая нация. Там красиво и нет ебучих пылевых бурь, но каждый второй патруль на меня нападал за спутников-шеков (ну старт рядом с шекским городом, кого ещё мне в спутники набирать?). Купил у торговца карту Свободных городов и пошёл к ближайшему их городу в пустыне. Там пиздец - бесконечные пылевые бури, меди нигде нет, где деньги брать - непонятно, группы бродячих врагов меня разъёбывают. Я слишком рано туда сунулся и теперь идти обратно?
Кто пользуется аддоном Combat extended, ответьте на парочку вопросов (скажу сразу влючен только этот аддон) 1) Пик 1 - почему дублируются записи с поднятием, причем из того, что на пике, только у медикаментов дублируются 2) Есть какой то простой спобос экипировать оружие, какое хочешь, без ебли со снаряжением (loadouts)? Т.е. я хочу просто кликать по оружию, жать экипировать, и что бы он сразу его начинал использовать, а не дропал её как только взял и брал то, что у него указано в loadouts. Пока что нашел только такой способ - сначала подбираешь оружие, потом в инвентаре экипируешь его как оружие, тогда он вроде как носит эту пушку 3) Пик 2 - что за параша происходит при попытке убить животное? Животное роняет поселенца, потом поселенец встает и драка на этом заканчивается (оба перестают атаковать друг друга), и нужно заного вручную его заставлять атаковать животное
>>42801776 Вот только вчера починил у себя. Самая частая причина - игра ищет работу, происходит обосрамс с поиском пути и пешка просто стоит в ступоре. В моем случае "причиной" неполадок был мод Minify Everything. Я при помощи него переставил диспенсер пасты и две воронки, а делать этого не стоило так как диспенсер кодил не нормальный мододел, а Тыня. В общем, при попытке добавить грибы в кучу с грибами в воронке пешка просто вешалась.
>>42802840 1. Потому что СЕ делали жопоруки. 2. Нет, ебись со снаряжением. 3. Конфликт между жопорукостью авторов СЕ и Тыни. В нормальной римке никто не может валить тебя на землю, а если ты упал, то враги теряют к тебе интерес.
Подумываю начать заново кенши, только не продолжать свою хуйню с базой, где уже один хер забыл че делал, а начать с нуля за чела с мейто, в идеале без сейвскама, но задался вопросом - а в игре есть цель? Я думал отыграть одинокого убийцу хотя возможно одну шечку возьму в напарницы, будет хилером, отпиздить и обоссать всех боссов, победить катлона и уйти в закат. Или после него ничего не будет?
>>42803431 А сколько вообще тогда там боссов? Катлон, вырвиглаз, король рыболюдов, всякие канибалы. Или это хуета чисто? шекам же какого-то говня отдать можно и они в благодарность дочку лидера отдадут, с ней буду лучше
>>42804513 Извиняюсь, не уточнил - типо стратегических песочниц хочу, mindustry уже надоела, про тюрьму прхитект надоело, а другого в этой помойке маркете хуй отыщеш
>>42802489 >но каждый второй патруль на меня нападал за спутников-шеко Если в пати есть хуман, пусть даже тян, патруль можно уболтать что это мои рабы и я учу их молиться Окрану. А вообще обходи патрули издалека.
В отличии от остальных игр тут для прокачки нужно быть опиздюленным, особенно в начале. Медь копать максимально уныло, лучше смотреть где происходят бои между патрулями и ввязываться, получишь опыт и лут. Только врагов нужно выбирать таких что-бы не съели и в рабство не утащили. Но рабство само по себе не проблема, свалить достаточно просто и можно взлом апать, который потом для руин пригодится.
>>42804771 >В отличии от остальных игр тут для прокачки нужно быть опиздюленным, особенно в начале В тоддачах ведь тоже для прокачки умения носить броню нужно получать пиздюли. Кстати, а игра за скелета - это изи мод? Из минусов только агрессивность додиков из святой нации к тебе не минус, если ты и так хочешь им навалять, куча недоступных частей брони, да дорогие поначалу ремкомплекты. Требование ремкровати также может быть минусом, но они есть в каждом втором баре + потом можно сделать самому, успешно пиздя электроэнергию из города. Зато плюсы жирные: нет голода, погода не гадит, заживление на ремкровати очень быстрое, 200 хп на каждой части тела, никто тебя не съест.
>>42804771 > Если в пати есть хуман, пусть даже тян, патруль можно уболтать что это мои рабы и я учу их молиться Окрану. Я за тян играю, мне говорят что-то вроде "женщина развращена и не способна научить рабов хорошему, поэтому отдавай их".
В кенши есть город Хаб, столица Изгоев святой нации. Там буквально два целых дома - бар и полиция, ещё с десяток домов просто в руинах лежат. Ну и людей в городе почти нет. Разрушенные дома можно восстановить и заселить? Я знаю, что можно выкупить и починить, но как туда жителей заселить, чтобы по городу ходили?
>>42804219 Король каннибалов горазодо проще остальных и на босса не тянет. Из больших есть багмастер, или можно просто выкрасть нобля лидера фракции и сдать его врагам фор лулз.
>>42805308 >Голод и погода могут быть проблемой только в самом начале. Главная имба скелетов - их никто не съест. По факту после 40-50 живучести умереть уже невозможно и игра становится неинтересной.
Заебали киллбоксы, решил поставить vanilla furniture expanded - security чтобы веселей было. И охуел сколько автор всего наклепал. Какие моды от оскара годнота а какие говно? Несколько раз видел что его тут хуесосят.
>>42805621 >Какие моды от оскара годнота а какие говно? Имхо, из фракций: Говно: Сеттлеры, средневековье и римляне, ибо выдающаяся неоригинальность. Норм так: викинги. Те же яйца, но закрывают пробел между неолитом и индастриалом, что неплохо. Годнота: пираты(?), инсектоиды, механоиды и древние. Они расширяют ваниль, опираясь на лор игры, а не копируют реальную историю. Это не значит, что их все непременно нужно накатывать в каждом старте, но присмотреться стоит.
Из прочего: Оружие с модулями на свой вкус - годнота. Закрывает дыры в ванильном арсенале на 100%. Плюс инструменты. Броня - хуета сомнительная. Перчатки и ботинки имеют смысл только если ты не юзаешь ни CE, ни Yayo3. Ванильный набор брони покрывает все задачи, кроме откровенно сосущего неолита (его покрывают викинги). Разве что в моде есть охуенный трапер армор, идущий в средний слот как бронежилет (можно носить плащ или накидку поверх лёгкой брони, что чисто эстетически прекрасно), но ради одной броньки ставить целый мод - ну такое Мебель - туда-сюда. С одной стороны, это классика Vanilla Bloat Expanded. Большую часть того, что этот мод добавляет, можно смело вырезать, ничего не потеряв. Модули дублируют друг друга, так что тебя ждёт куча стульев, кроватей и прочего с одинаковым функционалом, но разной эффективностью и внешностью, которая по итогу ни на что не влияет. Модули к мебели - годнота, т.к. каждый модуль кроме энергии остаётся в рамках своей темы - ничего лишнего. Энергию стоило бы поделить на 2 мода, вынеся хеликсен газ отдельно (новая хуйня из серии Vanilla Bloat Expanded), но если тебе нужна и энергия, и газ, то тоже норм. Химтопливо пока ещё кривое, но когда доведут до ума будет годнота - конкретная функция, нормальная реализация, ничего лишнего. В ванили и deep storage нет адекватного решения для хранения химтоплива в больших количествах. Мод для тех, кому не хочется ставить римфеллер только ради автозаправки генераторов и баков для горючки. Может когда-нибудь сюда допилят плиту, крематорий и плавильню на химтопливе, если кто-нибудь вкинет в воркшопе такой реквест. Было бы круто. Интерфейс - вроде неплох по функционалу, но мне кажется неудобным в плане настройки.
Всякий рим эффект и прочих монстров из ведьмака не из этой вселенной сразу записываю в говно без права на помилование. За неоригинальность. Но тут уж кому как.
>>42807570 >Мебель - туда-сюда. С одной стороны, это классика Vanilla Bloat Expanded. Большую часть того, что этот мод добавляет, можно смело вырезать, ничего не потеряв. С другой стороны есть и полезные вещи, а что-то можно ставить просто для разнообразия. fix
>>42791225 Я так и не разобрался, какой мод у меня вызывает эту проблему. Модов на перерасчет не стоит, ничего дорогого на карте нет, старт вообще дефолтный у меня, моды в основном добаляют механики, а не контент. >>42791780 Пробовал почистить руины и это вообще ни на что не повлияло, ток пару тыщ снялось, видимо игра что то еще считает. В итоге поменял рассказчика на того что из soc2, там сила рейдов от развития зависит. Потом правда появилась новая проблема, мод на птиц сломался и когда сова летает, начинаются лютые лаги. Ебал в рот тянку, что можно было такого сделать в последнем патче, что сломало бы разом столько модов. У меня еще и мод на настройку мира от изначального разраба наебнулся, а он больше его не поддерживает, пришлось от какого-то васяна ставить этот же мод.
>>42807449 > ебучие работы. WorkTab. Или Complex Jobs, но он заметно хуже. > делают удобным только интерфейс. Да и вообще большинство модов от Fluffy и Dub'а. А RimHUD для пидоров.
>>42807570 >Оружие с модулями на свой вкус - годнота. Закрывает дыры в ванильном арсенале на 100%. Плюс инструменты. В ванильном арсенале одна дыра - дальнобойная снайперская винтовка, которая всё таки может попасть во что-то размером меньше кластера механоидов. Всё остальное уже полностью закрыто ванилью потому что ваниль очень бедна меъанически.
>>42807570 > Говно: Сеттлеры, средневековье и римляне, ибо выдающаяся неоригинальность. > Норм так: викинги. Те же яйца, но закрывают пробел между неолитом и индастриалом, что неплохо. Дикари и индустриальные поселенцы в ванили с самого начала костыль уровня "пруф оф концепт", ибо при мало-малськом развитии всего через пару меяцев становятся пушечным мясом.
Имхо, средневековье, Рим, викинги, ковбои имеют смысл только в соответствующих сборках, где ванильный эндгейм вырезан или как минимум заметно отложен. > рим эффект То же самое - собрать тематическую сборку - норм, объединить с СОС2 и запилить Шепарда с гаремом асари на "нормандии". В любой другой игре это, конечно, хуйня без контента.
>>42807948 > от какого-то васяна ставить этот же мод. Да ты охуел на Майла гнать, это вообще святой человек, кучу годноты подобравший и поддерживающий.
А с сос2 так и должна оставаться старая колония на экране? А то я со всеми улетел, все ресурсы перетащил, а на колонию всё так же набегают бомжи, подыхают от турелей и убегают обратно.
>>42808110 >Имхо, средневековье, Рим, викинги, ковбои имеют смысл только в соответствующих сборках, где ванильный эндгейм вырезан или как минимум заметно отложен. >То же самое - собрать тематическую сборку - норм, объединить с СОС2 и запилить Шепарда с гаремом асари на "нормандии". В любой другой игре это, конечно, хуйня без контента. Всё так.
>Дикари и индустриальные поселенцы в ванили с самого начала костыль уровня "пруф оф концепт", ибо при мало-малськом развитии всего через пару меяцев становятся пушечным мясом. Дикари как раз неплохи. Им не хватает только боевых животных в рейдах и применения боевых психосил против игрока, чтобы быть интересными. Племена радуют тем, что это не шаблонная копия чего-то из реала, как у Оскара, а собирательный образ, как Разбитая Империя у Тыни. Их подводит тупо недостаток контента. Это стадия, которую игрок проходит очень быстро и забывает о ней навсегда.
По хорошему, я всё жду пока кто-нибудь запилит полноценный мод на альтернативные технологии, а-ля цивилизация Интерексов в Вархаммере, у которой были ультратехнологичные версии древнего оружия с отсылкой на земные мифы. Например, четвероногая силовая броня-кентавр, позволяющая прыгать на огромные расстояния за счёт дополнительных конечностей, а-ля десантура из книжного Звёздного Десанта и луки, стрелявшие какой-то неведомой субстанцией, прошивавшей броню астартес (могу ошибаться, давно читал). Имхо, очень бы зашло что-то такое. Плюс новые пси-артефакты и пси-технологии у развившихся племён. Представь себе какую-нибудь колонну, на которую псайкеры дрочат как дикари на дерево, а по всей карте предметы постепенно телепортируются на склады без переноски. Можно придумать кучу крутых механик, было бы желание.
>>42807570 >Говно: средневековье... ибо выдающаяся неоригинальность >Норм так: викинги... закрывают пробел между неолитом и индастриалом Ты не перепутал, может наоборот? Обезличенная средневековая фракция vs конкретный пиздинг древнескандинавской культуры
>>42808818 >Ты не перепутал, может наоборот? Обезличенная средневековая фракция vs конкретный пиздинг древнескандинавской культуры Средневековье не меньший пиздинг, но ещё и без задач. И без контента. Мало быть обезличенной фракцией, надо ещё и иметь какую-никакую самобытность. Викинги тоже не на 100% спизжены, т.к. ИРЛ были в основном морскими налётчиками, а с морским контентом в римке как-то никак и викинги здесь наглухо сухопутные. У викингов есть уникальность - хайтек оружие и броня, мифические животные, меха-Один, артефакты. Так что при всей своей срисованности, самобытность там есть. В отличие, например, от ёбаных римлян. И задача у них есть - они добавляют хорошую лоутек броню и возможность выживать без развития технологий, лутая новый хайтек и одеваясь в броню из шкуры трумбо и выше.
Средневековье же... Ну окей, оно есть и всё. В общем при всё той же неоригинальности, викинги от Оскара лучше других его не оригинальных модов.
Бля, начал новую игру в кенши и ебать как соло тяжело. Тупо чуть не расчитал и получил в грудак - геймовер а шекопидоры и жопой не почему, чтобы тебя перевязать. Чет уже хз с прокачкой, думаю хуй забить на бомжей и пойти у воров на манекенах лвл апнуть
>>42809827 Всмыси тяжело? Прокачал стелс, ходя ночью кругами возле врагов, или отбежав от мехапавуканов из древних лаб на расстояние, когда они дальше не хотят идти, и ходя в стелсе перед их мордами. Прокачал взлом по ночам вскрывая двери и легкие сундуки в городах, получил лута на 10к катов для вступление к Шиноби. Прокачал на их манекене убийство, а затем на ходячих группах голодных и пыльных бандитов, забегая в стелсе со спины и вырубая по одному, затем на лагере Груды Костей южнее Скуина, потом можно и на патрули Святой Нации или самураев переходить. И всё, тупо обносишь все магазины города ночью, вырубая спящую/неспящую охрану и продавцов, чтобы красть со 100% даже при 1 в воровстве, и днем идешь продавать все в другой. Зарабатываешь сотни тысяч катов, покупаешь лучшую снарягу, увеличивающую стелс и навык тихого убийства, а затем просто выносишь с одного скрытного ТУКа всяких Кат-Лонов и Багмастеров без драки с единичками в боевых навыках. Крепкость нинужна, если не получаешь урон хитрый негр.жпг.
>>42810602 Скучно. Я так будучи еще школьцом в тоддоподелиях всегда играл сукакрысойсоспины и снайпером-кортоблядью, а потом когда стал старым ленивым подпивасом меня это все заебало и я начал хуярить всех в лоб двуручником в тяже/дробовиками и пулеметами. Пусть лучше всякие сёмы рыбаковы в потемках ползают, я экшона хочу
>>42810602 >Зарабатываешь сотни тысяч катов Зачем, если обмотки отсосина за 200 кошек дают такие-же бонусы к >стелс и навык тихого убийства Задумка хорошая, но на боссах шанс успеха максимум 50%, значит после фейла или сейвскамить, или быстро улетать на пердяжной тяге.
>>42810805 У тебя или какая-то странная версия игры, или ты обмазался модотой. Со всеми шмотками с бонусом на Убийства у меня перс с 90-95 навыком имел ~80% шанс на Багмастере, насколько я помню то прохождение. Или я что-то ОЧЕ сильно путаю.
>>42810956 Спецом сейчас проверил лучшим стелсером в Обмотках Убийцы, дающих х1,30 к Убийству, навык 85, шанс уже 76%. Так что если заморочится до 90+, вполне реально вырубать без особых рисков.
Так, это и в ваниле колонистов хрен перевербуешь, или оскар в VE чего-то там наворотил? Только тыкать время от времени абилкой на вербовку, да и в комнате для казней и почему пешки в 1.3 мрут так быстро? У меня вся колония ноет, что казней нет, только пиратессе, что на поде на рисовые поля упала, удалось башку отрезать один раз- и все. Или это Yayo огнестрел пробафало? коммунизмом обрабатывать раз в сезон? Или только репрессировать и пиздить палкой, пока не уверует? Не вариант-меня и так вся планета ненавидит, кроме этой фракции и имперах- с тоталькригом обождать нужно, пока модного шмота со второго пика и нормальных пушек не наклепаю. Я так, к слову, Эль Президенте и получил- в колонии со старта два аутиста и пропагандист, а тут туша с социалкой в 13 с неба свалилась- вот и стала главной после обработки. Есть какие-нибудь моды на вербовку? Я бы эту мразоту расстрелял, но лучший агроном на селе все-таки, а сейчас как раз посевная
>>42811917 >в ваниле колонистов хрен перевербуешь Переубеждение зависит строго от разницы скиллов общения между пешками + пишутся в окне ещё проценты от трейтов, если они есть. Может ты переубеждаешь пешку с высоким навыком, да у неё ещё и трейт на железные нервы, вот там да, только клетка поможет.
>>42811934 Не, нихрена. У пропагандона 5, а у грейт лидора вообще 13 но да, он больше 30 веры сбивает. Меня больше выбешивает, что уверенность в своей идеологии у нее еще и укрепляется со временем- ну это же пиздец какой-то? На партийные вписки она ходит? Ходит. Речи великого кормчего слушает? Слушает. Казни ну, просто казнь пока что смотрит? Смотрит, да еще и баф к настроению получает. Как так-то, блядь? Ну, сейчас поставил мод на зомбоящики и политически-правильные скульптуры, так что буду устраивать ей литералли 1984 осталось только найти телек
>>42811917 Смотри на трейты и идеологию того, кого вербуешь. Лоялисты обращаются очень неохотно. Там 40% эффективность вербовки или типа того. (по-моему единственное, что даёт лоялизм) Пешку с железной волей тоже хуй обратишь. У тебя там глобальное значение потери уверенности - 40% (не помню, откуда оно берётся). Затем 80% за идеологию пешки. И сверху х0.5 за трейт аскетизм. Вот и считай, с какой скоростью ты будешь обращать и с какой уверенность будет восстанавливаться за настроение.
Если что, можешь попробовать проводить по КД ритуал обращения. Максимально успешный ритуал, по-моему, обращает сразу. Другой вариант - закрыть её в карцер и постепенно душить разговорами. Можешь ещё сбить настроение до нуля и надеяться на новый нервный срыв идеологии - кризис убеждений. Обычной абилкой и рандомными разговорами ты настолько упёртую пешку не обратишь никогда.
>>42811980 >Меня больше выбешивает, что уверенность в своей идеологии у нее еще и укрепляется со временем Тыня с релиза идеологии знает об этой проблеме и обещает сделать так, чтобы хорошая комната помогала переубеждению, а не мешала. Но Тыня - рукожоп, так что этого в игре до сих пор нет. К тому же в игре до сих пор нет возможности нормально переубеждать пешек без ареста. Так что кидай колониста за решетку, настраивай на промывку мозгв и жди.
>>42812616 Бери Проповедников в настройках идеологии, ставь Очень Частые попытки убеждения перейти в свою веру, будут и без ареста пытаться продавливать свою идеологию. Правда ожидай хороший минус к отношениям между пешками и социальные драки каждый день.
>>42812656 >Правда ожидай хороший минус к отношениям между пешками и социальные драки каждый день. Это временная хуйня. Когда всех обратят, драки прекратятся и отношения выправятся. Правда с гостями может выйти неудобно, если твой кровожадный суперсолдат в драке вырвет сердце стелларху.
>>42812656 Отличная идея! А как часто они этим занимаются? Не очень часто! А насколько это эффективно для конвертации любой пешки, у которой нет бонуса к потере убеждений? Абсолютно бесполезно, так как навык в социалке качается медленно, а без прокачанного навыка ты даже не перебиваешь дневное восстановление уверенности. А много ли полезных трейтов, которые ускоряют потерю убеждений? Ровно один - kind. А много ли полезных трейтов, которые замедляют потерю убеждений? А вот их много. А дополнительные проблемы есть? Ты не можешь брать задания подержать у себя другую пешку, так как каждый наезд на идеологию пешки может привести к драке. И не дай бог тебе получить драку во время церемонии получения имперского титула. А ведь эффективность этой церемонии зависит от количества присутствующих, каждый из которых может попытаться переубедить каждого из присутствующих имперцев.
В Скуине, где я купил джва длинных дома и обустроил их под базу со станочками кузнями и прочей прелестью, произошел пиздец. Ебанутый глава торгового корована из Западного Улья каким-то образом заперся ночью в магазине всякой всячины, т.е. самом нужном для меня в этом городе, для покупки материалов для крафта. И чтобы выбраться после ночного закрытия дверей СТАЛ ВЫПИЛИВАТЬ СРАНУЮ ДВЕРЬ! Я как всегда по ночам качавший взлом своей пати на всем что заперто - просто мигом вскрыл дверь с 90% шансом, и радостный жук побежал на улицу. С ДЕБАФОМ О НАРУШЕНИИ ЗАКОНА!! И шеки начали его пиздить! И корован начал пиздиться с шеками! Ну я посмотрел на это дело, поугорал, и побежал дальше заниматься своими делами. Через день заметил, как два жука солдата пиздятся с кем-то в моей любимой лавке, я заглянул, а там труп торговца. СУКА! Сейвов уже нет старых, я думал может реснется, если убежать далеко на пару дней, но что-то вернулся, а в лавке пусто. Что делоть-тоааа??! Он реснется когда-нибудь? Новый торгаш появится? Или ВСЁ? Теперь либо переезжать, либо импортировать сейв, либо ручками бегать по ближайшим ульям и в столицу шеков, закупаться материалами? Я уже подумываю, не было ли это хитрым планом жуков для расширения рынка, убить торговцев, получить пиздюлей, зато за покупками потом все к ним пойдут...
>>42813625 Обычно в таких случаях делают перенос сейва, но я слышал на ютубе, что через месяц торговец восстановится. А фигня такая постоянно происходит: техохотники с задачей закупиться начинают ломать двери, их пиздят шеки, торговцы-техохотники с охраной за них вписываются и огребают. При этом еще портятся отношения шеков с техохотниками и во всех городах шеков торговцы-техохотники оказываются в тюрьме, лежат без конечностей на улице или просто исчезают. Кстати, обьясните мне такую вещь: в прохождениях на ютубе столица каннибалов называется Дохлокот, оружие особого класса называется специальное, класса образец - прот, конопля называется пенькой и т.п. несоответствия. Это из-за разности переводов стим и гог версий?
>>42813625 Лол, у меня в прошлом треде такое-же было. Сначала на вейпойнте охрана теххантеров начала атаковать патруль шеков. В ответ в Сквине шеки отпизидили наложили санкции на продавца рюкзаков.
>>42813870 Святоши не вариант, собираюсь в пати достать Сеточку-няшечку, уже планирую экспедицию к Жукомастеру. Похоже придется строить свою базу на самообеспечении. Ни разу еще за пределами городов не селился. Команда из 6-7 челиков в мастерских шмотках с боевыми навыками 50-60 и крепкостью 70+ у каждого сможет отбиваться от рейдов?
>>42814091 >Команда из 6-7 челиков в мастерских шмотках с боевыми навыками 50-60 и крепкостью 70+ у каждого сможет отбиваться от рейдов? В большинстве локаций - да.
>>42813870 Монофракционные города еще у техохотников, но у них нормальная недвижимость на продажу есть только в Чёрноцарапске, в котором на входе постоянные побоища.
>>42814102 Моды? В ванилле же чтобы ее получить надо задружиться с шеками, сдав им Жукомастера или Феникса, и согласившись быть их героем, а это автоматом вражда со святошами.
>>42814234 Мод на новые диалоги с Сето - там есть варианты. По-моему и без модов её можно взять, если потом испортить отношения с шеками и исправить со святошами. Или повышать отношения через сдачу кучи бандитов по 2 репутации за каждого.
Блин, захотелось поиграть в римворлд, но так лень моды ставить. Ну то есть я понимаю, что тут не скайрим, но всё равно. Сидишь и дрочишь этот QoL ебаный.
>>42814917 >Можно заплатить, но это иммерсив поломает. Если ты будешь с ними в союзе, на неё никто даже не посмотрит. Всем сразу ясно, что святой брат взял её на перевоспитание и обращает в истинную веру.
Сююююююка!! Принес Жукомастера к Каменному Голему чтобы получить Сеточку, а ни у нее, ни у ее тощего безрогого управляющего даже диалог начать нельзя. Пиздец! Залез на вики, а там вроде дружба с Рабовладельцами херит к херам рекрутинг Сето, а у меня с ними +51 отношения так что они зеленые мне. Я БЛЕАТЬ У НИХ ПРОСТО РАБОВ ВЫКУПАЛ ЧТОБЫ ОСВОБОЖДАТЬ! АААААААА!!!!!111АДЫНАДЫН
>>42815532 > дружба с Рабовладельцами херит к херам Есть лорное объяснение? По землям шеков спокойно гуляют ловцуны рабов, шечку в баре можно завербовать выкупив из рабства. Или бугурт в том что шеки и Города недолюбливают друг друга? Но войны между ними нет, в крайнем случае в диалоге могут на йух послать.
>>42815532 Фух, загрузил сейв до похода к Багмастеру, сгонял в пустыню к Рабовладельцам и уебал с вертушки в щи стражниками у ворот Глазницы, -20 к отношениям, фракция больше не союзник, все дела. Затем сгонял к Хозяину жуков, вернулся с ним в Адмаг, И О ЧУДО! Диалоги появились! Теперь бы еще не забагался скрипт на само присоединение Сеточки...
>>42815532 >БЛЕАТЬ У НИХ ПРОСТО РАБОВ ВЫКУПАЛ ЧТОБЫ ОСВОБОЖДАТЬ! АААААААА!!!!!111АДЫНАДЫН Тоже с этим столкнулся, когда Жестькулак поломал лица отряду из выкупленых рабов. Теперь вот думаю как их освобождать, кроме как перебить всю охрану, т.к. не хочу сразу портить отношения с СГ.
>>42816197 Просто послать на хуй поехавших культистов и освобождать самому. Ниндзя тебе в помощь. Построить поселение рабов где-нибудь на островах в ничейных землях и оттуда уже устраивать набеги.
ИДЕШЬ С ЖУКОМАСТЕРОМ НА ПЛЕЧЕ В АДМАГ @ ВСТРЕЧНЫЕ ИЗБРАННЫЕ КРАЛА НЕ ВЕРЯТ ЧТО ТЫ САМ ЕГО ПОБЕДИЛ @ С ВИЗГОМ НАПАДАЮТ ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ТВОЮ СИЛУ @ ОГРЕБАЮТ И ЛОЖАТСЯ ЖЕВАТЬ ПЕСОК ПОКА ТЫ ПЕРЕВЯЗЫВАЕШЬ ЭТИХ ДАУНОВ @ НЕДОВОЛЬНО УРЧАТ -4 К ОТНОШЕНИЯМ
>>42810602 Да это хуйня уже будет, а не игра. Я так в самый первый раз играл и то быстро надоело, слишком уж читерно за полчаса вкачать воровство с маскировкой и поднимать сотни тыщ кат. Думал по воинственному вкачаться, но либо сейвскам что хуйня, в этот раз хотел без него, либо нужен напарник, чтобы перебинтовывал меня отпизженного. Ну либо у воров вкачать навыки
скачал римворлд @ купил длц @ наставил модов @ создал идеологию "православный коммунизм" @ настраивал её полчаса @ Един в трёх ликах: Христос, Сталин и Николай II @ Можно казнить невниновных, терпимость к инакомыслию нулевая, рейды в почёте @ Глава поселения Пыпа был разведчиком, теперь лидер племени @ Священное животное - медведь @ Священный артифакт - винтовка мосина, энергетический автомат калашникова и урановый пионерский значок @ На 1 мартомая(sic!) сжигаете флаг сша и чучело Солженицина, иногда спонтанно наступают гладиаторские бои в честь дня ВДВ @ Стартуем @ Блин, тут играть надо. Чёт лень вспоминать как тут чё. Ладно, надоело.
>>42817265 Жиза. Сейчас сижу перед полностью отполированной и оптимизированной сборочкой с лицом лягушки и понимаю, что играть в это уже не получается.
>>42817292 Да у меня дело не в сборочке. Так, пробежался по топу ворксшопа и наставил QoL минимум. Дело в том, что я уже старый в эти вот сложности играть. Там же сложно. Надо же распределить работу нормально. Пиздец. А потом чёт там думать. Ну нахуй.
>>42817265 >Блин, тут играть надо. Чёт лень вспоминать как тут чё. Ладно, надоело. Жиза. В третий раз стартую, в третий раз забиваю. Может в этот стоит зарашить космос и опробовать апдейтнутые системы охлаждения в SOS2 своей инцест-семейкой христианской аристократии. Можно было начать сразу в космосе, но дефолтные корабли сбалансированы не так, как мне нравится - слишком медленные.
Белки набижали и выжрали трофейную текилу. Дропнутый там же пеммикан их не заинтересовал... Попробую сделать ловушку с алкахой - бутылка в центре и капканы вокруг.
>>42818856 Это работает. Я так на леднике голым мужиком на пятый день трумбо убил. Стальная ловушка + агава от Ренди. С бухлом должно ещё лучше сработать.
Обошел все южные болота в поисках места для базы - так ничего и не нашел: меди очень мало, а где есть и медь и железо, там очень замусоренная территория. Пока самым привлекательным местом кажется гора слева от пустых руин.
>>42820658 Животные просыпаются, когда ты строишь близко к ним и сбегают. К тому же голодающие животные проламывают стены, горы и вообще любые препятствия, стоящие у них на пути к краю карты.
Спасибо всем, кто был с нами на протяжении почти двух сотен тредов. Время с вами было незабываемым, но приходит момент, когда пора завершить историю. Ещё раз благодарю всех.
Живу, радуюсь, всё заебись. Набегают кошки. Выхожу встречать их в поле, чтоб ловушки зря не ломать. Выстрел - промах. Попал в носорога. Стадо сагрилось - минус колония.
>>42800878 >вайфу А я не могу выбрать - нет ни одной генки. Люблю гиперактивных, которые всегда что-нибудь затевают - но здесь единственной генки является ГГ/игрок (и по сюжету, и по геймплею).
>не надо будет поливать всё руками Устройства дорогие, самых дешёвых придётся очень много натыкать. Вся надежда на улучшения лейки...
>срезать путь на лифте Знаю, он с 5 этажа появляется. Я до 50 дошёл. >телепорты в разные локации Одноразовые нерационально дорогие, многоразовые - вроде как эндгейм (по крайней мере на 1.4.5). Вся надежда на то, что с лошадью передвижение будет не такой скучной рутиной.
>Выйдешь просто так - сделанное за день не сохранится Знаю, не тупой, об этом каждый раз предупреждают. >сохранения только в кровати с началом нового дня Если честно, звучит как быдлокод, особенно с учётом того, что сохранение идёт в кучку XML (!) файлов, в которые пишутся текстовые описания (!!) всех активных квестов и куча остального лишнего. Серьёзно, XML? Нет, описания квестов?! Я понимаю, у него все силы и время ушли на графику и музыку, но всё же... >сохранения должны происходить часто >Вот и происходят. В таких играх делают два типа сохранений: фоновое сохранение в процессе игры и сохранение по нажатию кнопки "выход". Делать ручное сохранение на единственном чекпойнте в ПЕСОЧНИЦЕ - ну бред же. Хотя, вроде, в 1.5 он это пофиксил, разрешив сохраняться в любой момент игры, но сколько лет прошло?
>майнкрафт с модами >можно отыгрывать фермера не хуже, но там нет ламповой атмосферы Битардью. И вайфу. Вайфу в майнкрафт можно накатить модом, правда, оригинальному автору снесло крышу бредом преследования (земля ему кубами) и найти этот мод на нормальных площадках нельзя, а в новых версиях он не работает, но наверняка должны быть альтернативы.
Что касается атмосферы - вообще не понял, что такого нашли в стардью, да, пиксель-арт норм, музыка норм, но вот эта эко+веганская повесточка всё сильно портит. Серьёзно, весь сюжет про борьбу бобра-вегана с ослом-техножрецом, а ветка развития на стороне осла максимально унылая и на 100% состоящая из гринда монеток - это даже не жирный намёк, это прямая пропаганда. То ли дело майнкрафт - можешь раскатать всю природу под бетон и питаться только мясом с подвешенных за шею над лавой свиней - никто слова не скажет, а жители лучше всего чувствуют себя в тюремных камерах, где их никто не тронет и они никогда не заблудятся. Вот это - свобода, а стардью - унылая музыкальная шкатулка с гриндом и навязчивыми уроками про то, как жить нужно, но никто не хочет.
>>42801878 >буквально просыпался чтобы полить овощи и шёл обратно в постель Я пробовал так в отдельном сохранении - сплошной гринд. Кроме того, таким способом можно только деньги заработать, всё остальное проходит мимо тебя - а на деньги в этой дыре ничего кроме семян и нескольких бесполезных декораций не купишь, всё нужно самому добывать, ведь ты единственный во всей долине, кто реально пашет на нескольких независимых видах работ, а не праздно шатается.
>На побочки с доски можешь забить Большинство рецептов кухни и катсцен открываются только при развитии отношений с жителями, а делать задания хоть как-то веселее, чем бегать по всему городу, раздавая дорогие вещи, от которых ещё и нос воротят. Алсо, если я правильно понял, рыбак продаёт новые товары только после выполнения соответствующих "побочных" квестов, а без дорогих удочек рыбалка просто мучительна, нормальная рыбалка начинается только с удочки за 1800 монет + сотни наживок для неё (ну, хотя бы наживка не проблема, в других играх червяков ищешь как золото).
Вообще наболело за эти дни. Слишком много косяков. Предметы можно случайно выкинуть за край карты, боты блокируют дорогу и не хотят уходить, автоматическая навигация в мобильной версии как будто специально нарезает лишние круги, удочка часто в неправильном направлении закидывается...
Но больше всего бесит механика подарков. Несколько раз СЛУЧАЙНО дарил вещи, и, естественно, вернуть их невозможно. К примеру, купил семена, не заметил, что персонаж их автоматически взял в руки, тыкнул в какого-то жителя - "фууу, как такое можно дарить" - ну что это за говно? Не нравится подарок - хотя бы отдай обратно, зачем забирать то, что ты ненавидишь или тебе не нужно... Алсо жители ненавидят даже то, что в теории могло бы им пригодиться, некоторые вещи они ненавидят вообще необоснованно. Или вот, тётка с животными просила по квесту пещерную морковку для коз, нахваливала её и так, и сяк, даже говорила, что самой хочется съесть - что должен подумать игрок? Что ей можно в любое время доставлять эти морковки, ведь козы у неё не один день существуют, тем более она и сама вроде как в восторге... была... А вот нихрена! Не нужны ей никакие морковки, она только по квесту радовалась этой морковке, сволочь двуличная. Аналогично с другими квестами, по квесту персонаж чему-то радуется, а без квеста может вообще ненавидеть. Иногда ненавидят халявную еду, но радуются совершенно бесполезным цветам - где логика? Нет логики. Наверное, всё дело в игровом балансе, но его тут тупо нет, нет баланса, да и не нужен он в песочнице, в песочнице нужна свобода, которой тут тоже не очень-то много (по сравнению с труъ песочницами типа майнкрафта).
>inb4 посмотри подарки в вики Так будет совсем скучно, я и так уже спойлеров нахватался. Весь интерес этой игры в том, чтобы исследовать и узнавать что-то новое, это меня затягивает, а если прочитать целиком вики - играть смысла больше не будет.
>>42830208 Устаревших и нерабочих модов там быть не должно, но приготовься к огромному количеству бессмысленных фракций, построек и вещей, которыми ты не будешь пользоваться. Лучше подбирать под конкретный старт.
Ну и время загрузки увеличится, а удобство (огромное количество хуйни в меню строительства) и ТПС всё равно будут снижаться. Может не так сильно, но будут. Такой уж у Тыни оптимизон.
Так что советую накатывать только то, что тебе 100% нужно.
>>42830484 >Лучше подбирать под конкретный старт. была бы ещё библиотека модов нормальная. в которой можно было бы найти что-то конкретной направленности. ну или я просто не умею в стимоворкшоп.
>>42830484 >Ну и время загрузки увеличится, а удобство (огромное количество хуйни в меню строительства) и ТПС всё равно будут снижаться. Может не так сильно, но будут. Такой уж у Тыни оптимизон. Снижаться будет ОЧЕНЬ сильно. Такой уж у Тыни оптимизон. Игра очень сильно лагает при наличии множества объектов, которые связаны с какой-нибудь постройкой. В ванили это незаметно, потому что к кровати всего две вещи могут быть прилинкованы и к верстаку тоже две, а в васянке экспандед есть дополнительные постройки. И вот само их наличие в игре создает серьезные лаги как только ты выбираешь объект, к которому что-то может прилинковаться. При этом даже не важно, что ты ничего не построил, просто наличие в дефах ведет к лагу. И это просто пример, римыч в целом сделан через тыню.
Что делоть с детьми в Римворлде с РЖВ?? У меня 2, ДЖВЕ БЛЕАТЬ фертильные парочки высирались двойней по КД, пока не назначил им защищаться от беременности. Я же разорюсь на гандонах и и таблетках! И ладно бы рожали спортсменов-космонавтов с лучшими трейтами, так неееет, то больные, то нервные, то вообще наркоманы как только ходить учатся сразу бегут на склад без спроса шмалять запрещенные препараты. При этом у родителей сполшные положительные трейты, пиздец дефективные рожаются какие-то. Выгонять таких по достижению 13 лет, выдав винтовку в руки и получая дебафы настроения на всю колонию?
>>42832569 Ты всегда мог сделать аборт, пчел. +Медицина и никаких последствий. А дети в РЖВ - это по большей части заглушка, и она должна обрабатываться другим модом.
>>42832569 >то больные, то нервные, то вообще наркоманы как только ходить учатся сразу бегут на склад без спроса шмалять запрещенные препараты Ну так а прикинь ты родился в колонии психопатов-каннибалов, заставляющих пленных бегать стометровку под огнём лазерных винтовок (проигравшим вырезают очередной орган). Утром они собираются на казнь, вечером — на оргию.
>>42832676 >что-то генетика РЖВ работает неоче Ну так потыкай настройки генетики, и получи своих суперсолдат. Там же всё просто и понятно. Или ты поставил мод, но не настроил его под себя?
Решил вот поаутировать, не придумал во что, полистал пескотред на родном двачике, а тут одно уныние. На форче так вообще походу пескотред сдох и остались только отдельные треды для самых популярных дрочилен. Нахуй так жить, котаны?
>>42834781 Агрессивный уебок с манией величия. Вместо того чтобы выполнить просьбы народа, только усложняет нам жизнь. Как же заебала эта ебаная мразь.
>>42834781 В далёком 2006 году ебал его на вписке. Он тогда траповал и носил миниюбочки с розовым париком и говорил приторным слащавым голосом. Давал буквально всем желающим, одежда постоянно была заляпана чужой спермой. Сейчас он оброс щетиной, разжирел и больше не влезает в миниюбочку, так что траповать бросил, а вместо этого ушёл в геймдев.
>>42834412 Да вообще печаль. Душа хочет шидевор типа дворфов с графонием от BG3, с реалистичным древом технологий типа керамика-бронза-железо, воксельным строительством и встроенными редакторами дизайна оружия и одежды. С механизмами и животными. Короче, нужен Старситизен от песка, только без наебалова.
>>42836395 > закрой глаза Нахуй. Серьёзно, мне уже не 10 лет, я в детстве дохуя воображал, а сейчас уже не могу так а если бы мог как раньше, то и дварфы мне нахуй не нужны были бы, солдатиков дайте только. А если бы был ещё и гигааутистом, то и без солдатиков в башке у себя сычевал в фантазиях