Свежие релизы: Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Soylasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трупоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sosnora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Drisco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>35548918 → Ты же понимаешь, что это нарезка и что в игре если ты несколько раз не попадёшь по кнопке, то ты не поймаешь того за кем гонишься? 90% рпг могут только позавидовать нелинейности "кинца" хени рени.
ВНИМАНИЕ! АНЕКДОТ! У врат Балдура стоят Минск в броне с огромным мечом и хомяк: - Минск, а подскажи, эти врата куда ведут? - Куда надо, туда и ведут. Тебе куда, Бу? - спрашивает Минск. - Мне в «космическую жопу».
>>35549328 → И все эти эпизоды сконцентрированны в первой трети игры. Во всей остальной игре может быть любой исход вплоть до смерти всех ключевых персонажей.
>>35549362 "I am Nightsong, Shar's penitent. Cursed to bear the loss of all those who worship her." "I will always be Nightsong, but you can be something more. You're remembering."
>>35549279 Пчелик, ты видел её теги? Скорее всего она всё детство хуи сосала за колбасу, проживая в Калитке. Когда появилась возможность - сдриснула к шароебским бабахам, никакой Селунэ тут и близко не пахнет.
>>35549416 Судьбу Варнхолда сделай ДО начала четвертого акта. Тролли - второй. желательно за жГГ, желательно заромансить Варна и вконце согласится на предложение рогатого. Бесконечные пути вообще похуй когда делать, там будут костыли на ограничение.
>>35549478 >Тебя попросят импортировать сейв из Варнхолда в начале четвёртой главы Чего блять из ДЛЦ модуля импортировать сейф в основную игру? Поясните другому ньюфагу, пожалуйста.
>>35549507 >>35549516 Я понял, мне за механизм интересно. Там в конце ДЛЦ будет кнопка вернуться в украденные земли, или это в мейн игру интегрировано?
>>35549532 Нет, ты просто в главном меню начинаешь новую игру, только выбирая Варнхолд как кампанию, проходишь его, у тебя генерируется в финале квест, который тебе предлагают импортнуть в начале четвёртой главы уже в основной кампании.
>>35549553 Как только квест появился, так и проходи. Ты все равно сталкнешься с тьмой, которая тебе не позволит пройти ниже, пока дальше по сюжету не продвинешься. Зато покачаешься на своем лвле.
>>35549553 Тебе его сразу целиком не дадут пройти, его куски анлокаются по ходу дела, но я бы порекомендовал раньше конца четвёртой главы туда не лезть. Там как раз много времени свободного будет перед Питаксом.
>>35549518 >>35549531 >>35549533 >>35549538 А отыгрывать как?! Я же не смогу без алигментов. Я НЕ БУДУ ЗНАТЬ ПРАВИЛЬНО Я ПОСТУПАЮ БЕЗ + И - К АЛИГМЕНТАМ. А Боги? Боги как поймут, что я грешник? Все кончено, ЧТО ВЫ НАДЕЛАЛИ?!
>>35549565 Можно, но там вообще отдельная история про других людей, которых ты встречаешь в основной кампании - это приквел к четвёртой главе, сорт оф. Начинается с "коронации" в зале Алдори, так что импорт гг основного модуля влияет только на модельку твою в той сцене.
>>35549576 >Я же не смогу без алигментов. Я НЕ БУДУ ЗНАТЬ ПРАВИЛЬНО Я ПОСТУПАЮ БЕЗ + И - К АЛИГМЕНТАМ Ебать ты зашоренный. Ты САМ - ПРАВОСУДИЕ, как ТЫ сделаешь, так и правильно - остальные неправы и должны быть очищены.
>>35549583 Окей спасибо Всё-таки интересно находить баланс между приключениями и управлениями дел, но двухнедельные апгрейды аспектов это конечно такое себе
>>35549589 А если я полодин, то как мне узнать, кого убивать, а кого - нет? Раньше я мог кастануть дедект алигнмент и становилось понятно в какую сторону воевать.
>>35549579 >>35549581 >>35549589 Пацаны, тут такое дело... D&D 5th Edition, released in 2014, returned to the previous schema of nine alignments, and included a tenth option of "unaligned" for creatures that operate on instinct, not moral decision making.
>>35549612 Управление королевством начинает (начинало, хз как щас) душить только начиная с пятой главы, где у тебя начинаются полномасштабные стычки и отсюда куча работы прилетает.
>>35549613 >Раньше я мог кастануть дедект алигнмент Я как-то в БГ2 на рынке кастанул и узнал, что половина торговцев - злые. Убил одного и меня выгнали из паладинов.
>>35549639 Я не столько про душность, сколько про неудобство, так как если не попадать по таймингам то за две недели работы с советником (кстати как открывается дополнительный советник?) можно проебать ивенты
>>35549662 Они по два месяца висят, как ты их умудряешься проебывать за две недели? Единственное, где можно проебать - это когда у тебя казну обкрадывают, там "по горячим" следам" не так много времени дается.
>>35549674 >В смысле, дополнительные советник? Ну у меня во втором акте квест появился что советников мало нужно больше (так весь акт он у меня и провисел). >>35549691 >А что, баатезу и танар'ри добрые что ли? А только баатезу и танарри считаются алигментами как "злые"
>>35549741 Не причем. Нет лауфул добрых богов которые призывали бы убивать всех ивелов, после прочтения детекта алаймента. Как минимум должно быть доказано преступление.
>>35549813 Ты шо, тупой? Я же объяснил. Танар'ри - это часть плана. Фактически мелкие его кусочки, которые вылезают из ям рождения. Зло - это часть их природы. Аутсайдеры отличаются от людей. Как минимум у аутсайдера нет разделения на тело и душу т.к. их тело - это их душа. Аутсайдеры не могут окончательно умереть вне своего плана т.к. они его часть. Если до тебя всё ещё не дошло, то вот рандомный танар'ри https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Glabrezu Он по умолчанию имеет (Chaotic, Demon, Extraplanar, Evil) что бы он не делал. Вот рандомный человек https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Human Он не имеет сабтайпа.
>>35549878 Ну вообще да, варлокам положена наведываться часто в баатор. У них там была какая-то пассивка на сохранение алаймента, доступная только варлокам ходящим по планам. Но это было в 3,5.
>>35549813 >злые люди Злые люди не 100% зло, то есть они могут и добрые поступки совершать по своей прихоти или поменять алаймент. Для существ материального плана зло и добро это всего лишь моральный выбор. Для аутсайдеров это правило не работает, потому что они являются частью плана.
>>35549885 Причем тут это? Из-за того что демон отличается физически от людей он какой-то не такой злой? И вообще, разве демоны не из людей лепятся или это в панцу?
>>35549838 Вообще чисто технически, любое существо во плоти на плане умрет и станет его частью рано или поздно. Типа энергие напитываешься. Чтобы этого избежать надо от энергии этой защищаться, вот и все.
>>35549949 Это троллинг тупостью или ты рили идиот? Демон зол по умолчанию. Он инфернально злой без альтернатив. Это его природа. >разве демоны не из людей лепятся А, ясн, очередной лормастер на спорщике. Только баатезу лепятся из людей. Демоны спавнятся нонстоп из омутов.
>>35549959 То, что сеттинг создавался кучей людей обесценивает мнение рандомного чепушилы на тему его каноничности. Это как дисней, который перестали считать старые зв каноном. >Которые ты даже не читал. За слова-то пояснишь, хуйло? Тебе с канавы виднее что я читал, а что нет?
>>35550010 Пчел, хули ты персонажей из игр кидаешь? Король теней тоже канон или чё? В каноничных мануалах очень мало таких примеров. Есть марилит, которая стала законопослушно злой из хаотичной и подсосалась к Горготу. Есть ещё пара любовничков из Вайлдлендсов, но у них не обязательно алайменты сменились. Однако что однозначно, так это то, что даже демон с добрым алайментом будет иметь злой сабтайп.
>>35549998 >рандомного чепушилы У этого "рандомного чепушилы" поболее прав так говорить, чем у кого бы то ни было. А учитывая, что его никто не осадил за эти слова, значит он все верно говорит. >дисней, который перестали считать старые зв каноном При чем тут вообще книжно-киношная вселенная и ролевая настолка? Ты как эти вещи связываешь? Ты можешь точно так же положить болт на слова диснея, если что. >За слова-то пояснишь Что тут пояснять, если ты апеллируешь к книгам по ФР как канону, это всего лишь говорит о том, что ты говоришь о вещах, в которых не разбираешься и книги не читал. >>35550010 В планетке belief решает, а не алаймент. Так что тут подобное еще можно притянуть относительно просто. Но надо учитывать, что в любом случае условный суккуб, сменивший алаймент, это уже не суккуб в классическом понимании.
>>35550065 Обсуждение не по играм было, дегрод. Если не можешь сказать что-то по лору, кроме говна, подчёркнутого из игрушек, то ебало лучше завали и не позорься.
>>35550076 Если только юридически. В остальным аспектах никто ему таких прав не давал. >его никто не осадил за эти слова Я осадил. Дальше что? >Ты как эти вещи связываешь Равно так же по критерию рандомных чуханов, которые своими пуками пытаются сделать вид, что миллион мануалов по канону никогда не существовало. >Что тут пояснять Понял, тут ты меня приложил конечно, долбоёб.
>>35550139 >Если только юридически. В остальным аспектах никто ему таких прав не давал. Кто дает права? >Я осадил. Дальше что? Ты никто и твое мнение в данном конкретном случае не стоит ничего. С твоей же точки зрения. >Равно так же по критерию рандомных чуханов, которые своими пуками пытаются сделать вид, что миллион мануалов по канону никогда не существовало. Канона не существует. Нет такого мануала, в котором написано, что вот это 100% канон, а кому не нравится пусть идут на хуй. У тебя в голове система правил и сеттинг местами перепутаны. >Понял, тут ты меня приложил конечно Ну давай, рассказывай, что ты читал.
>>35549662 Там написано же, надо наводить на статы королевства, там покажется, когда новые должности откроются, %кстати я сам только в 3 главе заметил, что когда апаешь стат, и к тебе приходит советники предлагает варианты то при наведении мышкой на них видно, какие статы эти решения дают
>>35549571 В ДнД можно ставить ловушки и воры их юзают. Их даже крафтить можно. Но фича в том что их там не абьюзят постоянно все кому не лень, причем их можно обнаруживать и разряжать и они не создают на уровне море огня, зато органично вписываются во всякие древние руины, гробницы и подземелья и разнообразят игровой процесс.
>>35550291 >их там не абьюзят постоянно все кому не лень Игроки абьюзят. >зато органично вписываются >разнообразят игровой процесс Охуенно разнообразят: накидал 6 ловушек -> завел древнего дракона, имунного к небу и Аллаху на ловушки -> ой, а куда дракон делся?
>>35550225 Ты заговорил о правах, шиз, ты и отвечай. Юридические права им отдал Эд и старые совладельцы. Остальные права уже на твоей совести. Сам в своей демагогии запутался, пчел. >Ты никто и твое мнение в данном конкретном случае не стоит ничего Проиграл с этих аргументов чушки >никто не осадил >я осадил >ты никто Твоя мамаша шлюха, которая собак в канаве доедает. Меня никто не осадил кста. >Канона не существует Ты сказал, животное? Не существует Х, где Х - это канон? Даже комментировать не буду твой высер, дегенерат. >Нет такого мануала, в котором написано, что вот это 100% канон >Имплаинг, что канон определяется надписью о том, что это 100% канон >Ну давай, рассказывай, что ты читал Все мануалы по 3.0-3.5, пхб аднд, какой-то 1е, гримхарвест рейвенлофта, введение в рейвенлофт, фанбазного Ван Рихтера, пхб 4е, все мануалы по 5е, цикл Аватаров, цикл Хаунтед Лендс, Тёмные силы над Муншаэс, Однажды в Королевствах, Эльминстера, Год Бешеных Драконов, какую-то серию про подсоса Маска. Хуй соси короче, даун.
>>35550328 Я выносил минами только ситов в храме на Дхуне играя за Аттона соло, но там выбора не было. Причем апрентисы сдохли, а вот лорд нет и пришлось добивать его мечом.
Так что абьюз бочек у Свена сравним только с оригинальным Думом, но там то экшен.
>>35550363 >Так что абьюз бочек у Свена сравним только с оригинальным Думом Я тебе только что показал, что абьюз бочек это буквально то же самое, что и абьюз ловушек в бг1-2, ты это всё решил проигнорировать и свести к удобному тебе выводу?
>>35550332 >Ты заговорил о правах, шиз, ты и отвечай Я спрашиваю еще раз, кто дает права? Мне твоя отвлеченная шиза не интересна. >Проиграл с этих аргументов чушки Они ничем от твоих аргументов не отличаются. >Твоя мамаша шлюха, которая собак в канаве доедает. Меня никто не осадил кста. Мощно ты под себя сходил. >Не существует Х, где Х - это канон? Ну давай тогда рассказывай как определяется канон в твоей голове. >Эльминстера Это та хуйня, где Гринвуд высрал хуйню типа у баб лучше магия получается? Да, все по лору, на который ты тут молишься.
>>35550461 Если это какая-то мелочь вроде гоблина, которые и так на себя бочки со взрывчаткой навешивают, то почему бы и нет, если приключенцы при этом умрут?
>>35550470 А мне понравилась полуголоволмная боевка в дос, именно тем, что она головоломная. Как в интузебритч играть. Всяко лучше прожимания баффов. >>35550479 Ну таскать с собой - совсем абуз. Свен заботливо на кажду арену расставил, можно же от них плясать.
>>35550516 >>35550529 Ну так это не боевка а пасьянс, головоломка. И это круто на самом деле. Вот как решить проблему, что куча элементалей и бочки со смолой? А ведь в игре есть несколько решений. Даже много решений.
>>35550550 На самом деле там довольно просто от бочек ускакать, потому что у каждого есть прыжок. Ну кроме ситуации с масляной вышкой, когда половина локации в некротическом огне.
>>35550572 Ну хз, тот же XCOM - такая же головоломка-пасьянс, никто не против, что это тактикул. Тактикул в целом - головолмка-пасьянс, который благодаря разнообразию прокачем можно по-разному решить.
>>35550583 >Ну хз, тот же XCOM - такая же головоломка-пасьянс Тащемта нет, в икс-коме как раз нужна стратегия и бочки там по большим праздникам случаются.
Ну прошел я эту вашу Соласту. И вот что имею сказать: хуй когда больше я буду играть в ебаный ерли акцесс! Жопа горит от недоработок, бедности контента и окончания в рот на самом интересном месте. Это всё равно что баба возбудит, но не даст. Хотя не, гораздо хуже. Ебал рот всех чмонь, что платят за игры в ЕА.
>>35550591 >>35550597 Я прошел XCOM наверное раз 20, одна из любимейших игр, без шуток потрачено тысяча часов и опробованы все моды.
XCOM в большинстве своем - пасьянс. Особенно в ваниле, со спамом кингов внезапным. Что уж говорить про миссии на мимиков. Да даже элемент удачи присутствует.
>>35550594 А ты? Напиши плиз чё ты тактической игрой считаешь. Только не надо гуглить и тащить серьезные милитари симы типа комбат мишен или бригады, там мозг надо чтобы играть, ты не тянешь полюбас.
>>35550618 А, я понял. У тебя пасьянс обязательно с точными цифрами связан. Но это не так. Тащемта промахи - часть тактики которую необходимо учитывать и предусматривать "что я буду делать, если этот солдат промахнется".
>>35550618 Промахи нужны для стимуляции непредвиденных событий. В любой хорошей тактической игре нет 100% точности. Это я тебе как оп последних ныне почивших тредов про пошаговую тактику говорю.
>>35550636 >Тащемта промахи - часть тактики которую необходимо учитывать и предусматривать "что я буду делать, если этот солдат промахнется". Очевидно же.
>>35550656 В любой тактике-головоломке промахи не нужны. Ты должен четко понимать что, как и зачем ты делаешь, и что из этого будет. Все эти броски кубиков на рандом никакого отношения к "решению" головоломки отношения не имеют.
>>35550684 > НИНУЖНА ЯСКОЗАЛ Ясно. Че я ещё там должен, не подскажешь? А заодно какие там по твоему мнению топовые тактические головоломки-то? Инту зе брич?
>>35550636 >Тащемта промахи - часть тактики которую необходимо учитывать и предусматривать "что я буду делать, если этот солдат промахнется". Поздравляю, ты нашёл отличие тактики от пасьянса.
>>35550687 Какая версия? Во всех последних модах и патчах, в которые люди играют активно, стрельба приводится к реалистичному виду как раз с целью устранения предсказуемости результата.
>>35550707 В Фиркоме это не работает, работает перезагрузка и ход в другую сторону. Но это еще не все, в Фиркоме можно стрелять через своих. К тактике это имеет такое же отношение, как пук в лужу к аромату роз.
>>35550722 >устранения предсказуемости результата На современном этапе развития погромирования устранить предсказуемость результата невозможно. Он все равно сидируется из определенного массива.
>>35550720 Шизоид, ты уже третий срач в треде затеваешь за день, и точно так же однотипно сливаешься с криками "вы не понимаете". Иди уже таблетки прими нахуй а.
>>35550827 >не ДнД Как мастер решит, так и будет, поэтому полёт фантазии неограничен. >не БГ Конечно, ведь БГ - ограниченная своим временем топорно выструганная поделка, утиную мочу с глаз вытри. >не РПГ Читай первый пункт.
>>35550855 Ну я понял, что ты хейтер фираксов, а по факту сказать-то что есть? Тактика теперь не тактика? А что? Или как твой товрищ с тремя интой, будешь слюни пускать >>35550867 Реально даже жалко его, кастаните хоть кто-нибудь мудрость совы временно, может задумается пока виздом выше единицы о жизни.
>>35550796 Не мой пост, не читал. Так то понятно что тактическую часть можно много к чему пришить, любой пошаг тоже с тактикой будет. Есть тактические игры в которых тактика это основа и напрямую отображает значение-военное искуство и посторение. А есть всякие "детские" игрульки типа ДоС или Plants vs Zombies, где тактика для детей 8+
>>35550884 Фираксис просто халтурили и дурили игроков. Это факт. И уважать их не за что, особенно когда они когда-то глубокую игру с тактическим и стратегическим режимами превратили в балаган в обоих ипостасях. Но погоди, этого им было мало и они сделали из балагана супергеройский комикс! Для детей до 12 лет.
>>35550939 То есть по факту спора тебе сказать нечего? Просто хотел сказать свое ценное мнение о фираксах, напару со своим одноклеточным, пускающим слюни другом? Понял, спасибо. Ваше мнение очень ценно для нас.
>>35550972 Ты начал нести про свою нелюбовь к XCOM. И хотя мнение такого мирового эксперта по играм, как ты, безусловно, для всех невероятно интересно, к факту спора это никакого отношения не имеет. Мы блядь обсуждали преимущества головоломки-боевки над тактильной игрой. Ты же высказываешься просто про нелюбовь к игре. При этом нихуя о ней не зная. Например: >>35550760 Тут ты пиздишь. Попасть в своего на линии огня можно.
>>35550010 Суккубы не демоны, они дьяволы, которые воюют на стороне демонов. Они ещё могут искупить свои грехи и вернуться в верхние планы, так как изначально они вообще были ангелами.
>>35551089 Не, псомтришь. Навел на портрет - тебе вся инфа, на которую проверку знаниями прошел. Даже описание из ббестиария. Можно зафиксировать пкм при необходимости.
>>35551121 >стреляешь очередью или из шотгана В овервотче блядь мой многоствольный пулеметчик стрелял по тем невидимым хуевинам, которые захватывают твоих солдат, через весь ряд своих. Через весь ряд, насквозь сука.
>>35551214 Маневрировать не нада, в оригинальной игре 1995 года такой хуйни не было. Там не было шансов-хуянсов, маняманевров "тут мы стреляем, тут не стреляем, а тут рыбу заворачивали"
>>35551230 Одна история охуеннее другой. У одного в фиракскомах есть нетаргетный френдлифаер, у другого в оригинале нет рандома... Вы тут хоть в какие-то игры играете, о которых говорите?
>>35551255 >нетаргетный френдлифаер Я не знаю что это такое, я знаю что френдлифаера в фиркоме нет. А в оригинале нет фиркомовских предустановленых шансов.
>>35551311 Но ведь тебя заклинило, ты почему-то повторяешь и повторяешь, что не любишь игру. Мы это поняли уже постов двадцать назад. Что с этим делать-то? К чему ты это?
>>35551284 В оригинале есть рандомное распределение по "тректории" (если это можно так назвать) выстрела. Просто не представлено в процентах, но рандом тот же. Причём если в фиракскоме можно тактикой добиться практически гарантированных выстрелов, то в оригинале, ну, можно присесть. И пиу-пиу хэвиплазмой. Пример тактики вообще без шансов попадания это механикус. Френдлифаер в фиракскоме был, если не ошибаюсь, в ванилле ЕУ в случае паники (но таргетный, т.е. оперативник просто стрелял в своего), а потом его убрали нахуй, потому что этоо был ад. Такого чтоб кто-то страдал на траектории выстрела нет, это может произойти только с окружением. Функциональной раницы между стрельбой очередями/шотганом/одиночными тоже нет. >>35551290 Ага. Просто немного офигеваю с такого какой галимый порожняк вы тут несёте. Анонимные имиджборды в ру-сегменте были ошибкой.
>>35551357 В оригинале не рандом. Там четкая зависимость от точности оружия, расстояния и навыка стрелка. А в Фиркоме ебаный баланган с наебаловом игрока и они даже не стесняются этого, а че, игроки же дураки и им можно ссать в глаза.
During the original Divinity: Original Sin crowdfunding campaign on Kickstarter, the very last stretch goal mentioned a day and night cycle, NPC schedules and weather systems. All of these could have impacted NPCs, monsters and magic. Do you still discuss the possibility of making a truly simulated game world at some point in the future?
Adam: I do in my own head constantly. I think it's a very different game. One of my favorite games of all time is Ultima Seven and it was the first game that I played that had proper NPC behaviors. You could wait for someone to go to the pub and then you could rob their shop. I love stuff like that, but a game that's built like that does very different things. We are very, very story focused as well and there's things that you lose. Also: multiplayer. We're a multiplayer game and day-night cycles in multiplayer becomes incredibly complicated. We're doing so many really complex things already that we know are going to be really good that, on top of that, it wouldn't fit this game.
I love simulated worlds and we have a lot of that stuff in there. We don't do the day-night cycle but we do the things where things in the world happen because you caused them to happen and they can happen off-screen. So, there are things happening off-screen. The world isn't just what you see on your screen. There are events that happen and things that will, because of the choices you've made, things will happen elsewhere. Those are real, those are systemic. Our systems are running in the background the whole time. There are incredibly deep systems. Some of them don't make sense for this game, but yeah, we think about it and we've talked about it.
>>35551439 >We're a multiplayer game and day-night cycles in multiplayer becomes incredibly complicated Как в игроиндустрии все проблемы из-за сонсолей, так в ЦРПГ все проблемы от васянобыдла, жаждущего мультиплеер.
>>35551439 >I love simulated worlds and we have a lot of that stuff in there. Врет же, там НПС не делают нихуя.
Вот в Кенши симуляция есть, НПС враждуют, путешествуют, шарятся по карманам, ночью спят или сидят у костра, все это понарошку, но оно там есть. А у Свена есть фанаты-говножоры.
>>35551431 При чём тут считается? Это кал чел, в 2020 делать рпг без смены суток... ладно там инди или на кикстартерах проект, да даже там заебашат динамическую погоду и смену дня и ночи. Но если ты ларианоговноед тебе любое говно от свена слаще конфетки будет.
>>35551457 Там что сука характерно нет такой проблемы реально. Я играл в Рифт - там была смена дня и ночи и она никому не мешала, наоборот, это было охуенно!
>>35551425 "Чёткая зависимость" которая в конце-концов приводила к тому же рандомному броску кубика. https://www.ufopaedia.org/index.php/Accuracy_formula просвещайся. Причём из-за убогости движка и переусложнённости формулы игра ещё и активно глючила, пролёты хэвиплазмы сквозь углы и стыки зданий мне до сих пор снятся в кошмарах. Формулы попаданияв фиракскоме не претендуют на реализм, но обеспечивают куда более интересную и контролируемую игру.
Но мне кажется ты неадекватно воспринимаешь игры и будешь говорить что угодно в рамках повесточки что СТАРЫЙ ИКСКОМ ХАРАШО, НОВЫЙ ПЛОХА. Так что смысл тебе объяснять? В позиции того, кто переиграл во многие игры жанра это смотрится довольно смешно.
>>35551457 Не осилил синхронизацию. Это как тот хуй на релизе Noman Sky пиздел про мультиплеер, что два человека не смогли найти друг друга на одной и той же планете просто потому что играли в разных поясах.
>>35551474 Ты серьезно ММО сюда приплел? Там смена дня и ночи реализована, потому что серверное время есть. Ты хочешь дрочить хоста лишней нагрузкой в игре на 4 человека?
>>35551497 Ты там сидишь и натягиваешь гумку на глобус, но я на зрение не жалуюсь, фирком врет в глаза. А игра 1995 года с "переусложненными формулами" нет. И КДР не врет и новая игра Голлопа тоже. Просто Фираксис можно - их же типа Сид Мейер благословил, блядь.
>>35551479 >мморпг В мморпг часы либо жестко прибиты к реальному времени (бдо), то есть у тебя несколько жестких циклов внутри игры за реальные сутки, либо по классике (время идет на сервере по приколу). В мультиплеере, я полагаю, что не подразумевается смена дня и ночи, потому что ночью ты обязан отдыхать, но тут невозможно четко выстроить циклы по таймеру, дабы всех устраивало.
>>35551519 Шизофрения какая-то. Всё-не врёт, что это вообще может значит в рамках формулы? Или ты из тех, кто обижается на промахи при 95% шансе и считает что маленькие гномики в кампуктере тебя обманули?
>>35551538 Ты не понял. Если мы выставим цикл дня, скажем, в час реального времени, у тебя может сгореть жопа когда посреди квеста тебе в ебало ночь прилетит и надо будет ставиться на паузу. В настолке вы хотя бы сами можете выбрать, когда вам отдыхать, потому что там день и ночь привязаны не к таймеру, а к количеству энкаунтеров.
>>35551555 Поясните-ка, почему червяк работает как крем от загара, и позволяет заходить в дома, и нарушать правила главы ковена, а иммунку к воде не сделал?
>>35551606 Но ведь смена суток "есть", она просто делается через лагерь. Хуёво, но технически время идёт, и ивенты так в игре проебать можно, если рядом с ними привалиться. То есть в лоре время не заморожено.
>>35551637 Ты путаешь вычисление шанса, и сохранение этого шанса в сиде, чтобы чмохи меньше сейвскамили. Впрочем этот - >>35551631 прав, ты явно не сечешь нихуя. Можешь продолжать обоссывать монитор.
>>35551633 Сели на жопу - отдохнули. Кто с кем надо попиздел, второй в сторонке посмотрел диалоги. В чем проблема? Время синхронизируется по хосту, время отдыха "задает" тот, кто играет за главного.
>>35551683 Это да, итс мейджик - это типичные ларианы. Как они со своим лором обращаются, так и настолько же им поебать на правила и особенности дынды.
>>35551689 Объясняю еще раз. При таймере реально может возникнуть ситуация, когда тебе надо пиздовать отдыхать, в тот момент, когда тебе этого не хочется. Ты не слишком умный?
>>35551734 Какая у тебя мамаша тебе виднее я про тебя говорю, резиновый. Ты так растягиваешься и закручиваешься в этом треде, тебе фираксис платит чтоли?
>>35551807 Я тебе уже это объяснил. В этой ситуации никакого смысла в смене дня и ночи нет. Если лариан этого не сделали, зная про это, значит у них были причины. День и ночь это всего лишь смена освещения по триггеру, реализовать это крайне просто.
Кстати хуй с ним с днём и ночью, а где погода? Ещё в первом досе обещали динамичную погоду, а вместо этого выкатили статику с привязкой к локации. У главного конкурента, вон, погода была, даже времена года были кое-какие.
>>35551888 >мантра Разработка игр (то есть крайне сложных больших технических проектов) это не продажа булочек (и даже в продаже булочек дохуя нюансов), тут кроется огромная куча подводных камней. Мы не знаем всю ситуацию, чтобы судить. Поверь мне, я знаком с подобным поболее некоторых нытиков. >>35551905 >главного конкурента Какого? >>35551928 >внимании к деталям Внимание к деталям это проработка игровой составляющей, а не просто смена освещения.
>>35551941 Вот только смена суток в диалогах крупным планом (+ погода) меняет освещение довольно радикально, чтобы разнообразить игру в плане ощущений для последующих перепрохождений.
>>35552050 Еще как хейтили. Мы с анонами периодически вспоминаем о ней, и появляется шизик обязательно, который кричит, что боевка говно, а система ущербна.
>>35552057 Можно. Вообще, Варнхолд можно прям начиная с конца первого акта проходить, просто чтоб своего чара импорнуть и посмотреть на свою баронскую жопу со стороны.
>>35549416 >>35552057 Когда угодно можно после того как тебя бароном сделают. Последний контакт между длц и главной игрой наступает когда тебе вар письмо с "помощью" во время сезона цветения пошлёт.
>>35552171 Банка Орала, ты шутишь нахуй? Да за то, что ты игру забросил, я первый рядах хейтеров. Такую-то багованную хуйню выкатить, которая к театру становится неиграбельной для многих.
>>35552279 Берем двигло шадоуранов, оно в откртом доступе и беслпатно, можно монетизировать, изи кодится, боевка там реализована - тебе только челиков спамить. Обсуждать романы будем только после создания пула сопартийцев с их квентами. И если придем к выводу, что делаем, делать их будешь ты. Шо дальше?
>>35552357 Ну давай решим - крадем или делаем? Если двигло шадоуранов, то у них все пресеты киберпанковские, будет сложно на другой сеттинг натягивать, нужен будет художник или хотя бы пчел, который разбирается. Если рпгмейкер, то там пресетов дохуя, конечно, но графон пиздец специфический, ничего кроме средневековья не получится. Можно на гадоте взять пресеты опять же, тогда выбор пошире, но ебаться с двиглом.
>>35552416 Чет сомневаюсь, что Свен его тебе отдаст. А вот кстати обсидианы могут своим поделиться. Если уж усатому дали. Только это юнити и загрузки. И микролокации.
>>35552452 Тебе надо переспорить толпу ДнД-поклонников, что пятерка лучше 3.5. В ход могут идти все статы, можно попытаться напасть, можно кидаться говном, можно спорить, можно троллить. Задача - убедить модератора, который зайдет чистить ваш срач через час, тереть не тебя, а их.
Прохожу впервые вторые столбы после завершения первых, тусуюсь в трущобах Некитаки, всюду грязь, говно, преступность и подыхающие с голоду аборигены, которые находятся в самом низу касты. Везде наровят обокрасть, наебать или зарезать. Прямо декадач какой-то. Почему в треде Дедфайр так обсирают?
>>35552885 >Раковый чатик транни и кукфаендер-фагов из биовар треда его убил. >Постоянный перекат от ларьянодебила >Жаба, Натраха, как же хочеться >Свин-гений > Драгонборночки-пусечки >Астариончик посоосал ))
>>35552948 Ну да, ты сравниваешь людей, которые съебут нахуй после релиза с теми, кто намеренно итт годами терроризировали тред. Просто, блядь, мое почтение.
>>35552987 Чувак. Чувак. Выпей воды только. Сяд. Сейчас тебе скажу. Тирания вышла четыре (скоро пять) лет назад. Пукфайндер вышел два (скоро три) года назад. Время летит пиздец.
>>35552943 Перепутали. Венозная темнее из-за иного состава, пониженного содержания кислорода и повышенного углекислого газа, по сравнению с артериальной. Один хуй смешанная от отрубленной конечности не будет выглядеть как кетчуп.
>>35553393 Модификатор каждой должности зависит от стата конкретного советника. Чем выше стат - тем лучше модификатор. Емнип, ранги улучшают его тоже, как и повышение специализации советника. Ещё даёт +модифаер для всех состояние королевства, в анресте шанс успешного выполнения задания ниже.
>>35550076 >это уже не суккуб в классическом понимании Проорал. Её прикосновение всё так же вызывает адскую боль, а поцелуй убивает нахуй, не суккуб, твёрдо и чётко.
Алсо да, охуенные истории: >>35549988 >Демон зол по умолчанию Если ты будешь ноунейм мобьё рассматривать с нижних интернетов, то да, разумеется. А так никто не мешает взять ЛЮБОЕ, блять, существо мира DnD и наделить его диаметрально противоположным элайнментом - тебе любой ДМ скажет, что персонаж определяет элайнмент, а не элайнмент персонажа. Тот же ловфул нейтрал-майндфраер тебя не смутил в третьей калитке, да? Я тебя, нахуй, ещё сильнее удивлю - есть целый орден монахов майндфраеров, у которых своя идеология и которые никого не трогают (ну, пиздят только тех, кто к ним с мечом пришёл, разумеется).
>>35553722 >Проори с официальных правил. Я с тебя-долбоёба лучше проору, который не сможет мне привести выдержку из правил, которая гласит, что демон не может быть гудом, додик.
>>35553846 >читаешь пункт с описанием алайментов Я тебя выдержку просил, где прямо указано, что конкретная раса не может быть гуд или ивл. Пока я этого не увижу ты можешь весело продолжать сосать мой хуй, чепух. Бремя спизданувшего сейчас на тебе, ежели чего.
>>35553923 >как можно продавать игры с года по час Алло, это департамент трикстеров? Мне, пожалуйста, пиццу из любви ангельских крыльев и молоко из млечного пути. Спасибо.
>>35553911 Я мимо проходил но ссыкану на тебя все таки, кодексоговно.
> In Chapter 4 of the Basic Rules or PHB p. 122, under "Alignment in the Multiverse", it says:
> Alignment is an essential part of the nature of celestials and fiends. A devil does not choose to be lawful evil, and it doesn’t tend toward lawful evil, but rather it is lawful evil in its essence. If it somehow ceased to be lawful evil, it would cease to be a devil.
>>35553960 In the case of demons, the monster description (MM p. 50) argues against the reverse of falling that the angels are susceptible to.
Possessing no compassion, empathy, or mercy, they exist only to destroy.
Angel: pride can lead to a mistake that leads to a fall. (MM p. 15)
Demon: opposite of angel ~ the opposite of pride is humility.
Humility doesn't fit the profile of lacking empathy, mercy, and compassion. From that starting point, the DM needs to establish a motive that outweighs this fundamental characteristic of a demon. Something, some experience, someone, or some event induces a demon to act in an other than selfish and destructive manner.
The DM then must resolve how a creature spawned as an extension of the Abyss (MM p. 50, Spawn of Chaos) breaks free of that influence sufficiently to change its nature. In the case of demons formed from mortal souls (since in 5e souls exist) the memory of being something other than a demon could provide the leverage needed to initiate change. In that case, the specific follow-on effects will vary as with the motive for change.
Two simple and opposed potential outcomes:
The demon leaves the Abyss forever, never to return
The demon enlists allies to return to the abyss and avenge --- something.
(And many points between). Without a story hook on the why of a demon's change, the what of the aftermath of the change is too varied to nail down.
MM p. 7 (RAW boils down to "You can if you want to.")
"Feel free to depart from it and change a monster's alignment to suit the needs of your campaign. If you want a good-aligned green dragon, or an evil storm giant, there's nothing stopping you.
The only thing stopping the DM is the crafting of an in-world reason that fits the larger narrative of the campaign and the story. The only constraint is the imagination of the DM, not a rule.
What makes for a good change is a decision to create the exception to the general rule of the MM default description for demons - the general case is that a demon isn't motivated to change. Establishing motivation is step zero to this change occurring in, or fitting the narrative of, a campaign.
If lore extends beyond 5e, something from 2e Planescape or FR novels may offer a concrete example.
There were a few risen fiends in 2e Planescape - Fall-From-Grace the succubus, and Morte the floating skull whose provenance is something of a spoiler ~
>>35553708 >Её прикосновение всё так же вызывает адскую боль, а поцелуй убивает нахуй Звучит как хорошее начало для романа, который тут назовут примитивным дженерик калом.
>>35553708 >Проорал. Её прикосновение всё так же вызывает адскую боль, а поцелуй убивает нахуй, не суккуб, твёрдо и чётко. Любой поцелуй убивает или конкретный? А если она поцелует член? А если она поцелует железный член-протез? Тоже смерть?
Пизда, короледел и без того душил ебаным королевством, а теперь они еше и героев туда впаяли. Такие большие дяди, с опытом, а все свои кирилльские инстинкты не переросли.
>>35554535 Причем, я уверен, говно типа угнетающе медленных слоумо анимаций и отдых каждые две минуты на глобалке они оставили как есть. Опять придется спидхаком и костылями фиксить чтобы дропнуть в изнеможении спустя 50 часов.
>>35554562 >отдых каждые две минуты на глобалке Вот можно было бы бантеры на привале скипать. Я всего часов 40 еще наиграл, но за эти бантеры убил бы дизайнера нахуй уже
>>35554543 >player agency Что это? Ты забыл написать, что в игре еще и лут говно, тупо статы стакаем до упора. Это, правда, следствие дерьмового дизайна энкаунтеров, которые подразумевается закидывать хайроллами и ситуативные предметы с минорными эффектами тупо не будут играть роли. Это в какой-то из кампаний НВНа я на последние гроши покупал рыцарские ножны с холи вэпон, перчатки спеллкрафьа на прохождение чеков в гробнице, пару свитков инвиза и набивал карманы чесноком для треша, и чувтсвовал при этом, что механика игры РАБОТАЕТ. В ПФе я тупо как в бреду только успеваю менять портки +3 на +4. Вообще ценность т значимость вещей не ощущается
>>35554512 Он только в стадии зародыша по сути, там ни интерфейс толком не сделан, и недавний патч они полностью только ему и посвятили. Самое главное нововведения - отряды двигаются по карте и набигают, добавили лидеров вражеской армии, лучников понёрфили, требования для апгрейда войск снизили, полоску аватарковую с порядком ходов добавили (до этого было костыль), мана наконец-то начала функционировать нормально, и прочее. К бете скорее всего интерфейс допилят. Но я после патча не играл, жду, пока настроение под некра появится, чтоб ещё один, финальный, забег сделать. По ощущениям - ну, норм. Не сильно доёбывает, сюжетно влияет, результаты твоей работы всё-таки оценивают и, если без спойлеров, сидение на жопе не приветствуется. Награды дают, которые можно перековывать в йоба-артефакты по своему вкусу. Отрядов не так чтобы много на карте, и большинство из них довольно лёгкие. Есть так называемая "сила отрядов", которая показывается и у тебя, и у вражеского юнита - оче удобно для планирования своей рабочей недели (о квестах и псевдотаймерах я уже писал, на деле с тебя требуют только победить 2 отряда в неделю и можешь отдыхать). Содержимое вражеского отряда тоже показывается и не скрыто ни за какими чеками. Бабау - хуесосы, опасайтесь. Дают тебе 40 ходов на лидера в день, то есть абсолютно та же самая система, что и в героях, твоя "рабочая" пати движется по тем же правилам, что и в КМ. Ходов хватает, везде успеваешь, разве что по баблу могут начать прижимать - войска довольно дорогие. Возможно, что людям, которые до этого в ХОММ не играли, будет сложнее разобраться, поэтому тут я со своей субъективной колокольни сужу о сложности этого режима. По крайней мере, оно не ощущается как что-то инородное, как я того боялся, а приносит достаточно профита и отдыха от переключения между деятельностями. Пока что мне не особо хватает разнообразия отрядов разве что (у гг, у врагов для ранней альфы пойдёт), и массовых заклинания а-ля Армагеддон. Настраиваемую сложность и скорость анимаций тоже было бы хорошо запилить. Посмотрим, как это всё будет выглядеть в финальной версии, особенно с тем стреч голом, который добавляет массовую магию на карту. тл;др механика не душит, и это радует
А я вот согласен со всякими гардинами - хуево, что в ДОС3 нельзя создать жирного персонажа. Вот я жирный, как мне селфинсертится в игру? Вообще жирные персонажи в днд всегда были. Почти все известные полурослики - жирные. Что за дискриминация?