Начал играть в ледяную сабнавтику. Я ведь правильно понимаю, что её уже можно пройти до конца? В целом играется примерно, как и прошлая часть. Напрягают сильно-независимые моменты всякие и диалоги гг и то, что она пиздит. Такое ощущение, что писала тексты какая-то фем-жируха. В остальном игра кажется красивее предыдущей, хотя и карта по ощущениям меньше.
кто ни будь вообще использует тяжёлую броню в кенши? просто у меня жженоземец блочит 90% урона иноземной саблей+деревяшки на ноги для быстрой анимации блока и прочего, а также при помощи пыльника с бонусом к защите но стоит ему надеть сет тяжёлой брони так его забивают простые бомжи хотя перед этим он вынес четыре стака ниндзь чёрного дракона в соло
>>36614733 > А ведь Новый Год и Рождество на носу, где праздничное настроение? Я свой дилдо рождественским бантом украсил и поставил на видное место. Соблазняет меня. Но я буду ждать именно новогодней ночи, чтобы погрузить его в свои недра. Ах, чуть больше дня осталось. Сгораю от нетерпения.
Что накатывать из Vanilla Expanded, а что лучше не трогать? В списке "не трогать" пока только лазеры и, вроде как, там какие-то проблемы с модулем на защитные сооружения. Или уже починили. Где там проблемы с производительностью? Где мастхэв? Новый модуль на тяжёлое оружие кто-нибудь ставил? Как впечатления?
А заодно выбираем всем джвачем новогодний старт: 1. Клан трансгуманистов, любителей инцеста. Съебались от старейшин своего племени и мечтают переселиться в космос, но пока не могут. Пополняют свой состав только за счёт естественного размножения. Включая живые инкубаторы из пленных. 2. Звёздный рыцарь. Начинает с пленницей из числа похитивших его пиратов, с длинным мечом и в штанах. Метит в имперское дворянство. Насилует всех подряд. Ненавидит пиратов. 3. Абориген-зоофил и его личная самка трумбо. В вечном конфликте со всеми племенами планеты, ибо священную трумбо он не только выебал, но и украл. 4. Богатый исследователь с няшным трапиком вместо стартового животного. На морских льдах/леднике. 5. Группа неэтичных учёных, сбежавших на фронтир ради продолжения своих бесчеловечных экспериментов.
Первый год, первый месяц. Только начал по сути. Откуда здесь высрался чувак в силовой Броне? Сложность последняя конечно, но даже для неё на старте это уж слишком, как мне кажется. У моих бомжей даже одежды норм нет ещё.
>>36615408 На паре шреков с включенным таунтом и двуручами, чтобы было удобнее косить. Весь остальной отряд ходит в самой лёгкой, без штрафов к ловкости. Так и живучесть качается быстрее, и бои не затягиваются.
>>36616195 Всё говно у Воняла Экстендед, кроме лоутек мебели и одежды с бронёй. Ну и продвинутые источники энергии у них ещё довольно сбалансированные, мне понравилось.
>>36621414 Да. Септик тоже понемногу перерабатывает, но медленно. Главное настрой ему порог очистки в 25%, чтобы говно доставали сразу, как насрут 1/4 от бака. Рядом с производством химтоплива сделай склад под говно. Но лучше хранить бочки с говном на улице рядом с переработкой или в отдельной комнате - оно сильно портит привлекательность и чистоту помещения, ибо воняет.
>>36617234 > тысячу построек 4 комнаты, в которой даже мебели норм, + кривой склад. Ну пиздец. >>36616435 Глянул, богатство колонии, общее = 20к. Резких скачков нет. Я вообще этот стат не смотрю обычно. 20к это много на старте? Нихуя кроме камней и немного стали я не накопал.
>>36621550 20к это пиздец как дохуя. У тебя либо как то моды проебались либо где-то есть древнее зло забитое люциферием и золотыми унитазами под завязку.
>>36621728 Ну не пиздец дохуя, но для старта за племя довольно много. Эти пираты были не по квесту? Если по квесту, там мог быть х2 рейд, им бы хватило на силовую броню.
>>36621728 Вечером запущу новую колонию на другой карте и гляну разницу в богатстве. Сейчас некогда. Да и разве руины с Люциферием и прочим говном должны добавлять к богатству? Я же их не вскрыл даже. Не моя собственность пока что. >>36621738 > Эти пираты были не по квесту? Не по квесту. По квесту должно было прийти племя.
>>36621497 >с обязательным условием что трумбо должна выжить Да, это подразумевалось. Единственное - зооеблю включать не очень не хочется - это часто превращается в полный пиздец. Хотя... Может и включу. А может отыграю ту же историю без зооебли. Предыстория Tamer - +5 к животным, часто попадаются пешки с 10-12 навыка в рейдах племён.
За племя трансгуманистов играл раньше, неэтичные учёные (сорт оф) били в прошлый раз. По факту выбор между 2, 3 и 4 вариантом.
Рыцарь с замедленными на 50% исследованиями в умеренном биоме. С трумбо в тундре, полупустыне или степи (где деревьев не так много). Богатый исследователь - на леднике/льдах.
>>36612071 >Напрягают сильно-независимые моменты всякие и диалоги гг и то, что она пиздит. Такое ощущение, что писала тексты какая-то фем-жируха Слоупок, они ещё во времена разработки первой части выгнали человека который им все звуки делал за старую нетолерантную шутку в свитере, плюс была пара СЖВ скандалов, из-за чего в итогее гг сделали чёрной женщиной.
>>36622425 >это часто превращается в полный пиздец Если не включать рейп - то там ебля не чаще чем обычная ванильная Плюс можно так разводить трумбо если подкрутить генетику в сторону материнской стороны. Слава генетической науке!
>>36622451 >Если не включать рейп - то там ебля не чаще чем обычная ванильная Ну, во-первых какая зооебля без рейпа пленников варгами? А во-вторых - пешки без трейта зоофилии начинают периодически ебаться с животными (Если у них нет под боком других вариантов, а они есть не всегда).
>>36622502 >пешки без трейта зоофилии начинают периодически ебаться с животными Я играю колонии с безудержной зооеблей, и даже при этом при всем происходящем вокруг разврате считай никогда такого не видел. Если колонист не угорает по зооебле то он предпочитает дрочить или рейпнуть другого колониста.
>>36622502 >рейпа пленников варгами Вот кстати, есть мод на назначение пленникам кроватей? А то надоедают танцы с бубном с переводом пленников из госпиталей и общих камер в специальные, кхм, помещения.
>>36622794 Есть, но медицинские кровати всё равно нельзя назначать персонально, как и для колонистов. Есть отдельный мод (не помню уже название) и есть встроенная функция в Prison Labour. Ей и пользуюсь. Вообще, PL охуенен. С ним ещё лучше накатить Locks на замки, чтобы оставлять незапертые двери - через них смогут ходить пленники и враги. Или чтобы закрывать доступ в свой холодильник и в столовую гостям, а то бывает - идут жрать за твои столы и грязь тащат. Плюс ресоциализация - иногда пленники могут сами попроситься в колонию. Я так иногда рекрутирую пару заключённых и отправляю их как рабочих по квесту. А когда вернутся - или захватываю обратно, или выгоняю/отпускаю, если не нужны. Плюс это помогает разбираться с долгими дебаффами к настроению, например от смены пола (Колонист проводит 10-15 дней за пределами базы, его нервные срывы не твоя проблема. А возвращается уже смирившись, что ему больше не светит писать стоя.
Из минусов - с RJW мод не учитывает изнасилование как плохое обрашение с заключёнными, так что у них всё равно будет бафф за хорошее отношение. Еда вкусная, кровати удобные, тюрьма чистая. А что ебут - ну тут уж ничего не поделаешь. Правда с несколькими стаками дебаффов за рейп и отдельно за анальный никакие баффы за хорошую тюрьму, еду и отличное обращение с пленниками не помогут - можно хуй забить. Настроение всё равно будет на нуле.
>>36622921 >несколькими стаками дебаффов за рейп и отдельно за анальный Ну их можно чуть уменьшить. Я считаю несколько ебанутым что за то что тебя ровно один раз выебали, причем в ебануто жестоком мире римворлда - дебафф сильнее чем если тебе оторвали нахуй руки и ноги и ты валяешься завывая от боли в луже крови. А высокое настакивание контрится качественными помещениями, кроватями, красотой, радио из ваниллы экстендед и пси-излучатель если есть. Как раз позволяет пережить настаканный рейп. Ну а если пленник сильно переживает что у него всех родственников ебнули в рейде и срывается - ну штош, тогда в камеру заходит бравлер-усмирятор в силовой броне и с дубинкой и усмиряет.
>>36620809 Я без септика говно черпал. Строишь слив куда-нибудь. Говно быстрее убирается, если уходит в воду или много деревьев вокруг, а значит огораживаешь место слива стенами, ставишь дверь и пол ложишь, чтобы говно меньше в землю уходило (это спорно, кстати, но я перестраховался). Раз в несколько дней смотришь как твоя говнокомната коричневеет. Когда соберется много - приказываешь убрать, пешки приходят и набирают бочки с говном.
Нексерелин, блять, моментами такую хуйню делает. С ним фракции потихоньку расширяются. Колонизируют ближайшие к ним пустые системы. И вот однажды вижу, что некая джангл-планета теперь колония Луддитов. А я как раз рядом эксплорил. Подумал, что надо посмотреть. Прилетаю в систему. Там 2 вотера и 1 джангл. HR на вотерах 125-150%. На джангле 200% и из ресурсов там только хуй(без соли). Спрашивается: а нахуя было его заселять? Рядом 2 планеты, каждая из которых лучше.
>>36623319 Луддиты и так на всяких мордорах живут в ванили, думаю им просто похуй на хазард. У меня они вообще газовый гигант колонизировали (хотя наверное из-за того, что там было Plentiful Volatiles)
>>36623046 Ну, мне нормально с силой дебаффов. А вот баффы к настроению подрезаю, иначе пешкам ничего кроме секса для счастья становится не надо. Хотя там уже, вроде, сам разраб понял, что перемудрил и уменьшил баффы. Ну и в 1.2 намного проще - появился бафф от псайкера на 5 дней, равный чипу счастья. +30 к настроению, -20% сознания. Вполне неплохо, хватает чтобы колонисты пережили какой-нибудь пиздец.
Что меня расстраивает - нет дебаффа за потерю конечности. Если бы мне взрывом оторвало руку, я бы переживал не меньше, чем если бы её мне хирургически ампутировали. В игре же - ну оторвало и оторвало, бывает. С точки зрения баланса - похуй, потеря 50% работоспособности - уже огромный штраф, но сам факт.
>>36623046 >Я считаю несколько ебанутым что за то что тебя ровно один раз выебали Ну если няша лиственница, то вполне может быть. А если проблядь давалка, то да. Да ей и норм было бы. живет в хоромах, дают нормальный хавчик, просто очко подставляй по требованию.
>>36636469 Это ты еще не упомянул, что пешка сорвется через пару минут кайта. Очевидно, что манятеоретик просто пизданул хуйню, чтобы было. А теперь будет усердно свой высер защищать, чтобы никто не подумал, что он лох.
Эх блеать, какого редера прое6ал... А ренди у же двух абазийных инвалидов прислал, и они, сука, достойны друг друга, один жадный, другой завистливый. Пидарасы. Подскажите как без дебафа можно избавится от абазанутых?
>>36615408 Взял скелету мейто доску и латы, плюс латные штаны. Стоит, агрит толпу, ударами наносит за сотку дамага 3-4 врагам за раз, пока отряд еастредивает арбалетами. Правда я сижу в пепельных землях и ко мне иногда наведываются краболюди в латах брониррванные словно космодесантник. И там мои араблетв сносят им по 5-8 хп, наверно стоит быстрее пересажываться на крест, но там стрелы из стали делаются уже.
>>36623522 >нет дебаффа за потерю конечности. Ну, учитывая существование всяких мех серумов, которые людей могут аж с того света поднимать, да и протезов, которые по функционалу дают на клык органике, то потеря конечности действительно может восприниматься как нечто не очень серьезное.
>>36637743 Но дебаффа нет даже и биоконсерв. Нелогично же, он не свыкнется с проклятой железякой, а других методов восстановления руки нет. Разве что сыворотка исцеления, хотя это тоже наноботы. Алсо, пользуясь случаем спрошу: а есть ли моды которые снимают ограничения на количество имплантов. Помню у одной пешки (трансгуманиста) мог поставить, не помню точно, вроде 7 искусственных частей. Не ради буста (хотя он был хорош), а ради создания уберпешки.
>>36637770 >Алсо, пользуясь случаем спрошу: а есть ли моды которые снимают ограничения на количество имплантов. Помню у одной пешки (трансгуманиста) мог поставить, не помню точно, вроде 7 искусственных частей. Не ради буста (хотя он был хорош), а ради создания уберпешки. В смысле ограничение на количество? Ты можешь заменить все части, при условии, что для них есть бионическая альтернатива. Можешь ещё в торс, мозг и голову имплантов насовать. С RJW ещё сиськи-письки появляются, которых даже можно присобачить к одной пешке несколько штук.
>>36610950 (OP) Добрый день. Подскажите, кто сталкивался. В ситис не могу построить никакие здания сельхоз назначения. Главное здание построил, зону разметил, всё сделал, всё подвёл. Но нифига - всё красное и всё. Где косяк? Прилагаю скрины на всякий. Буду благодарен за подсказку.
>>36638000 Не, с баффом over9000 неинтересно как по мне. Просто помню что я присобачил руки-ноги, оба глаза, сердце и одно ухо. А второе напрочь отказывался принимать, трансгуманист хуев. Вот я и подумал что есть некий лимит на железяки, как в Shadowrun например.
>>36639007 Что то я проебался, судя по цвету ты размещаешь там где надо, но нужно размещать строения из особливой вкладки промышленности,а не из общей.
Rimworld. Посоны, а если я создам большую карту, у меня будут проблемы с производительностью? В игре сказано что будет херово работать и вообще гроб-гроб-кладбище-пидор. Комп у меня неплохой, должен потянуть спокойно.
>>36639555 > Комп у меня неплохой, должен потянуть спокойно. У тебя будут проблемы с производительностью в любом случае. Ибо Рим неоптимизированное однопоточное говно. Ему похуй на твой i9 последнего поколения или Рузен.
>>36639555 Проблем как по мне больше будет с охотой. У меня животные очень часто спаунились на краях локации, и охотник мог тратить полдня чтобы донести тушу на базу
>>36643816 Мне нравится, новые персонажи и удобная ферма, но бегать чуть больше надо. Главное не ставить с этим модом Grandpa's Farm, он только уродует ферму.
>>36645721 30+ >>36647223 Вон внизу комната для жуков. Они там спавнятся примерно всегда. >>36647286 Beast Man Tribes + Real Faction Guest на колонистов, Alpha Animals на животных.
Есть какой-нибудь мод, который добавляет хуи колонистам? Типа аналог ржв, только без ебли, дрочки, спермы, изнасилований и прочей хуеты, просто хочу чтобы у колонистов были половые органы
>>36649237 Какой-то этот лидер фракция терпила. Вместо того, чтобы послать шестёрку к каким-то бомжам, в итоге пошел сам глава. Походу все подручные отказались, а он мамкин сыч, приказывать не может, пришлось пиздовать самому.
>>36656316 Ладно, я пошутил. Но в следующий раз или не подставляйся так или парируй. Например: > Ну у тебя же есть зачем-то? Да, ссать тебе на хлебало.
>>36662063 Захотел тоже вкатиться в моды и скачал сегодня ск, сразу же блеванул с текстурпака. Прямо сейчас сижу гуглю каждый мод из пачки чтобы выцепить нужное - в ахуе от кол-ва мусора.
>>36662109 >>36662107 Насколько ебнутым надо быть чтобы разглядывать текстурки сидя в песочнице, да вообще играя в индюшатину? Для любителей текстурок есть киберпанк и ведьмак. Можно подумать, что в хск такие текстуры, что хуй отличишь камень от дерева. Но нет. Все там нормальное, вполне пригодное для игры текстуры. Тут ели дерьмо куда хуже и нахваливали, по моему это просто типичная илитарность анона.
>>36663316 >Насколько ебнутым надо быть чтобы разглядывать текстурки сидя в песочнице, да вообще играя в индюшатину? Т.е. в хск вы намеренно испортили себе текстуры чтобы не наслаждаться визуальной составляющей, индюшатина жи.
>>36664021 Я намеренно добавил лишнего контента, так как его явно не хватало, а на текстурки мне пофиг, к тому же у оригинала не такие уж и качественные текстурки. По сути я не увидел разницы, пока не пришел с этим паком сюда. Тогда анон весь тред ныл о том, какие уебищные у меня скрины и как ему от них плохо.
Вероятно, платиновый вопрос, но я не нашёл решения в гугле: в Dwarf Fortress при оповещении о влажном камне, и при просмотре координат оповещения вообще, камера смещается сильно влево от действительного места событий. Можно это как-нибудь пофиксить? Версия 47.04, LNP
>>36663316 Ну кстати, хуй знает, анончик. Накатил в прошлом году ск после игры на ванилле всё время с ранних билдов и глаза закровоточили. Уебищные деревья (что-то в шакалах, что-то четкое) и скалы особенно злили пиздец. В остальном ск понравился, что как будто в рим 2 поиграл, до этого только ваниллу катал-то. Но текстуры и общая медлительность всего не понравилась. Думаю, может дать второй шанс и попробовать ещё раз, но можно ли отключить текстур_hd-пак и играть без этой хуйни?
>>36667280 Ну анон к их рожам придирался, когда я последний раз играл, потом их вроде заменили. Что касается возвращения - хз. Я для себя четко решил, что в рим больше не вернусь. И главное причина тому не графон и отсутствие контента, а просто неспособность контролировать своего персонажа, постоянно пребывая в хаосе. Думаю, меня ничто так не бесило как грязь и раскиданные повсюду вещи и то что мой персонажа делает все что ему вздумается и мне постоянно приходилось его контролить, что полностью отвлекало меня от остальных персонажей, которые тут же начинали творить хуйню. Я, кстати из-за этого и гта бросил. Не могу играть за нескольких персонажей. По мне так эта самая дерьмовая идея в игровой индустрии. В общем я не тот кто даст тебе совет поиграть еще. Несмотря на сотни часов - эмоции по игре лишь отрицательные и я понятия не имею, что тянан сделал с игрой за последние два года, но предполагаю, что стало только хуже.
>>36667493 >Я для себя четко решил, что в рим больше не вернусь. Тоже самое, но по другой причине. Меня вымораживает то, что у каждой колонии есть свой срок годности, когда играть уже будет невозможно из-за сотен тел в рейдах и проседающим фпс с нагрузкой на оперативку из за хуилиона данных. Вон в китаепараше всякая лейт геймовая монстрятина есть, они позаботились, чтобы их колониальный симулятор действительно был песочком. А тянан хуев гнойный пидор, который до сих пор не понимает концепцию своей собственной игры.
>>36667597 > который до сих пор не понимает концепцию своей собственной игры Какие вы наивные ебанаты, мамкины геймдизайнеры блять. Всё Тянан понимает. Ему просто похуй. Мододелы сделают! А вы жрите ДЛС и не жалуйтесь, миллионы баксов сами себя не заработают.
>>36667951 Нихуя этот гигачед не понимает. Весь римач, это последовательная интеграция модов в основной движок. Он небось даже в игры не играет. Высрал хуйню с идеей, идея выстрельнула, на этом все его достижения кончились.
>>36667951 >>36668423 Интересная тема поднята тут. Тянан сам вообще в рим свой играет? Он просто действительно выглядит как стереотипный чад\ероха и совсем не похож на человека, который мог такое придумать, напрогать и поддерживать. Это некий коммьюнити-менеджер, видимо. Сколько там у них людей в команде вообще из настоящих бородатых проггеров-волшебников, интересно? На реддитах тамошние детективы его и его команду не деанонили?
>>36668973 Если бы у него были бородатые маги в команде, продукт бы получился качественнее. Просто потому, что они в него хотя бы играют. Иногда. Может индусов нанимал? Поставил задачу - задачу решили.
Он ещё и сравнивал скейлинг рейдов в бесконечность с повышением сложности в других играх с продвижением по геймплею. Кек.
>>36669003 Сложновато для чада, в любом случае. Ящитаю, что Тянан - лицо, а настоящие волшебники за ним прячутся. Странно, что на редде никто не интересовался жизнью и досугом тянки.
>>36669016 Ну это китайщина - такое не всем заходит. Мне, например, неприятно даже пытаться в этих ци и феншуе разбираться. Нишевый продукт слишком.
>>36667597 >не понимает концепцию своей собственной игры. Просто великолепно сказано! А в китаеподелку я тоже поиграю, раз вы ее так нахваливаете, но позже. Сейчас я просто фермер бегающий за Эбигейл и мне это нравится!
>>36674400 Использует не совсем корректно я бы сказал, все оружие использует ловкость. Если ты имеешь ввиду скорость прокачки ловкости, то чем выше режущий урон оружия тем быстрее будет расти ловкость.
>>36674400 >Кенши. какой тип оружия использует и силу и ловкость поровну ? Тот, у которого примерно равный режущий и дробящий урон (некоторые кливеры у святош, планка). Режущий считается от твоей ловкости, а дробящий - от твоей силы.
Прокачка, по моим наблюдениям, тоже от этого зависит - больше режущего урона - качается ловкость, больше дробящего - сила. Планка более-менее ровно качала мне и то, и другое. Сила обычно качается перегрузом, особенно поначалу, ловкость - режущим оружием типа катан или вакидзаси.
А помните, бы раньше двачерский сервачок старбача? Там так лампово все собирались, общались, а потом какой-то бешенный робот все снес к хуям, хоть мой замок на облаках не тронул. Но после этого сервер окуклился или совсем вырубили. Вы еще живые? Есть ли подобные сервачки?
>>36674603 > Кто не шляется ночами по чужим домам? Никто не шляется. У каждой бабы были варианты до тебя. Но тут вдруг ты такой красивый, задариваешь диамантами, и им становится похуй на местных чэдов.
>>36675145 Так не ставь ловушки где их нельзя обойти, епт. Ловушки ставятся на кратчайшем пути, а рядом должен быть свободный проход. Злыдни соберут все ловушки, а колонисты и животные спокойно пройдут рядом.
>>36675437 > роспараша > порты не побила Ты сервер вряд ли сможешь поднять. Порты зависят исключительно от настроек твоего роутера, если же ты без роутера сидишь - земля тебе пухом.
>>36677651 Да ну вот не надо. Проброс нужных в огнестене то у меня есть. А мой старый пров блокировал на коммутаторе L3 что-то точно, потому что оно не работало.
Kenshi Делюсь секретом, как расхуярить весь рейд Айгора одним лохом без статов: 1. Строишь ебучий забор в Серой Пустыне, внутри какое-нибудь говно, опционально. Жить там не обязательно. 2. Идешь в любой имперский город и никого не трогаешь, занимаешься своими делами ждешь, пока какой-нибудь ебучий нобль решит тебе пояснить, какое ты говно у него под ногами. 3. Хуячишь в пузо тупого пидора, обоссываешь, вырубаешь, тащишь в The gut и скармливаешь заживо клювастым. 4. Милорд, на нас напали! 5. Ждешь, пока точка доползет до Черной пустыни, отправляешь навстречу одного клоуна без ничего, только с противогазом и сандаликами. 6. Агришь всю пиздобратию и бегаешь вокруг черных облаков. 7. Пиздобратия, потешно кашляя кровью, скукоживается, конскрипторы первые, Айгрим - один из последних. Хватаешь Айгрима и сажаешь этого долбоеба в уютную клетку, для тренировок. Мейтосаблю отбираешь себе.
Скриншотов не завез, я так смеялся, что забыл их сделать. Играю лично первый раз.
Ко мне тут сегодня на базу приперлись трое козырных антислейвера с целью "освобождения пленников", ебланы начали колотить в ворота, пришлось нашпиговать гарпунами. У меня тут два вопроса: будут ли у меня падать отношения с антислейверами, если они не "краснеют", но таки ломают мои ворота и совершают этим преступление, после чего я их ебашу? И могут ли они пытаться освободить того же Айгрима или двух элитных охотников из UC, которые у меня сидят, или они пришли за пикрилами? Я тут себе гвардию собираю, мне бы не хотелось пиздиться еще и с антислейверами, просто потому что они такие тупые олухи.
>>36678090 Дип сторадж есть, но там настройки скромные стоят. Газиллион вещей в одно ведро пихать как-то не то. >>36678107 Для антуража же. Раз аутировать то с деталями.
Блять, всего то 5 органов вырезал. Я думал Harvesting Organs Post Modern избавляет от дебафа. Проебался пиздец. Теперь все бродят обиженные, кроме кровожадной бабы.
>>36678501 Накати Grim Reality. Пересматривает дебаффы и баффы к настроению. Разделка людей даёт серьёзный штраф только тому, кто разделывает. Остальным не стакающиеся -5 или -10. Органы - около того же. Если не убивать пленников через вырезание последнего органа, особых проблем не будет. Больше всего бугуртят из-за убийства, а так - одно лёгкое и одну почку с каждого, кому не повезло выжить, можно забрать.
Если в ваниле, то проще и лучше разделывать/потрошить после свадьбы или хотя бы после того как колонисты устроят пати.
Госпади блять наконецто я прошел этот сблев. Сука в ебало харкнуть надо тому пидарасу который придумал ментал брейки. У меня у самого ментал брейк от этой блевоты.
Вкатился за аборигена с трумбо, полупустыня. Первым делом вскрыл древнее зло, закинул трумбо в капсулу (кормить поначалу нечем, ага) и полутал себе шмота с пиратов. Трумбо развалила меха, поубивала пиратов и отделалась парой ранений.
Сходу присоединилась тянка с неплохими трейтами и огоньком в садоводстве. Стал ебашить рис в промышленных масштабах. Примерно за неделю вышел на нормальное производство. Достал трумбо из саркофага и пошло-поехало.
Все нападения решает трумбо, а колонисты ему только рис заготавливают да комбикорм из человечины делают. Потом - хуяк, первые любовники. Через неделю - хуяк, скоро свадьба.
Вот уже из-за разделки людей почти никто не срывается. Только стартовый колонист убил спасённого беженца, но того никто не просил к нам присоединяться. (Опасаюсь, что тянка может его бросить, но хуй с ней). Пришлых посылаем в караваны и на работы, покупаем, продаём, шлём себе спальные мешки из человеческой кожи. По поводу шмоток аборигены бугуртят, а вот спальники их устраивают. Впрочем, шмотки мы пока делать не умеем, но да и не важно - зимы нет, можно хуй забить. Осознал всю имбовость охуенность гигиены - испарительный охладитель заправляется водой из колодца. Достаточно нарубить кактусов на его постройку и пользуйся.
И вот только всё стало зеабись, как приходят трумбо и один из них самоприручается. К счастью, снова самка. И я даже хз, получается как старт с варгами, только с трумбо. Сижу думаю что делать со вторым трумбо. Пока в планах ебашить форт в пустыне. Ещё беда, что древние саркофаги нельзя переставить, а далеко от базы пираты разъёбывают.
А у меня прямо ассоциации с интро метро эксодус от этой зимней войны. https://www.youtube.com/watch?v=x_czl2lrDsk Когда твой вождь, в отчаянии от замерзающего мира посылает ваше племя на штурм колонии чужеземцев где по слухам еще тепло и достаточно еды, и вот ты обмотанный убогими тряпками сквозь ледяную ночь и снегопад, сжимая убогое копьё бредешь по заснеженной равнине где под снежными буграми угадываются силуэты людей, а впереди из белесых, обледенелых темных амбразур горной крепости с грохотом на вас обрушиваются залпы. Твои товарищи вокруг падают один за другим, пока вдруг на тебя не набрасывается темная рычащая тень огромного варга, разрывая твою ногу, и пока ты пытаешься отмахнуться от него копьем - что-то вдруг ударяет сначала тебе в плечо, потом в пах, и ты хрипя падаешь в снег. Битва закончена, сквозь пелену боли ты слышишь панические крики убегающих товарищей, в спину которым гремят выстрелы. Последнее что ты видишь в белесом свете луны - растекающуюся лужу горячей крови между твох зажатых ног, ощущаешь укусы мороза по всему коченеющему, сведенному от боли телу и в надеешься только что две твои дочери и два пасынка пережили эту ночь. Напрасно.
Вопрос про oxygen not included. Какого лысого водорода от 6 электролизеров не хватает даже на 2 водородных генератора? Электролизер даёт 112 г водорода, генератор потребляет 100.
>>36679286 Ламповая колония на речке была-то. Второй трай с модами не собираешься устраивать? На брейки есть мод, bad people вроде называется или как-то так, тысячи их. Для разнообразия Ванилла экспандед, например. Как вариант dubs hygiene, чтобы туалеты строить и мыться и мод для хранения вещей, чтобы склад не занимал пол базы. А ещё CE, чтобы патронами разными заряжать, дроидов, роботов, шатлы и корабль для космоса Как рим 2 будет, базарю, ещё захочешь.
Ебанные каллоноиды. Заебали. Здесь блять мёдом помазано или что? У меня толком рейдов с людьми не было. Только эти уроды. Но последние их визиты просто не осилить. Пиздец. Все тройные ракетницы закончились.
>>36685082 Да я и так с кучей модов играл. Если бы был мод как-то балансирующий ментал брейки, чтобы пешки ломались только когда в колонии реально что-то хуево, а не 24/7. И еще какую-то механику чтоб во время драфта у пешек был плюс к настроению. Заград отряды бы какие нибудь, чтоли, а то так бесит когда ты выстроил челов в окопы а один ПОКУШАТЬ НЕ УСПЕЛ. И еще убрать хуйню надо когда тебя рейдит мать/брат/дочь колониста ты ее убиваешь и в итоге у чела на полтора месяца минус настроение. Ну тут кароче саму игру надо допиливать, у нее слишком много острых углов для меня. А туалеты я бля пробовал, такой мазохизм, мне и так печет с того что пешки вместо работы хуйней занимаются, а тут дополнительный повод вместо того чтоб строить монумент бежать через полкарты в толкан.
>>36687698 Dubs break вроде именно об этом. Не так давно вышел мод, который добавляет полоску т.н. Надежды. Я погонял, мне понравилось. По сути, настроение более инерционное становится. Если в колонии все заебись, а потом резко хуево, то пешки еще долго будут получать плавно снижающийся бафф к настроению. И наоборот, ессно.
>>36687698 Имхо, ментал брейки вообще переделать нужно. Чтобы они влияли на параметры персонажа, скорость передвижения\работы, другая часть ментал брейков запрещали бы допустим все виды работ, кроме тех, что имеют горячий интерес у пешки, ну и в категорию самых жестких те, что убирают прямой контроль.
>>36687939 Ну да вот например когда я защищал стелларха была такая хуйня что двух челов застрелили мехи. Ну ок я начал рыть могилы, тут одна за другой ДВЕ пешки тупо уходят. Ну ок скатертью дорога, еще рейд механоидов, драфтирую челов. Тут у одного чела триггерится murderous rage на одного из моих бойцов. Деды в 41 блять насмерть в окопах стояли а эти неженки чуть что ломаются. >>36687817 Чет не нашел, Dubs Break не совсем то, хоть и будет полезно. Мод про надежду не нашел.
>>36688052 Тебе Snap Out нужен. Тогда колонисты-вардены будут пытаться успокоить сорвавшихся (включая уходящих, жрущих, и тд). Шанс зависит от социалочки.
>>36679623 Ну, собственно, что имею сказать: Кибер фауна - лютая имба. Начал разделывать людей, не считаясь с нервными срывами, продавать кожу и обменивать её на боевые импланты. Заменил обеим трумбо челюсти на архотех-протезы, так теперь эти чудовища отрывают конечности зубами. Урон как у крупнокалиберной винтовки из VWE, только в мили и лупит заметно чаще, чем винтовка стреляет. Пробитие что-то около 80%, а не 100%, как у винтовки, но врагам от этого не легче. Ну и проблема та же, что и с винтовкой - может откусить ногу, а может нос. Или голову. Полезных рекрутов стало ощутимо меньше. Каким-то чудом вырвал у трумбо из пасти себе хорошего повара, сейчас вербую.
Импланты на защиту тоже суровы. Со всеми тремя брони у трумбо становится плюс-минус как у мастерской катафрактной брони. Стоят они дороже брони, но найти их проще. Ну как проще... Пока нашёл один, но дело движется. Одной заменил позвоночник - плюс к манипуляции и движению, что делает её ещё убойнее.
Пока аугментировал их только частично, но уже получается как с варгами - ебашат всё живое. В отличие от варгов, взрывы механоидных турелей трумбо презрительно игнорируют. И с ними гораздо меньше проблем - у моего приручителя даже остаётся свободное время.
>>36696682 Не играл с dog said, но основной фичей кибер фауны заявлена совместимость. Вроде как патчи не нужны, всё и так работает с животными из модов.
В этом моде есть: 1. Лечение шрамов у животных. Самая основная и охуенная фича, ящитаю. Восстанавливает хвосты, уши, убирает шрамы с глаз, етц. Боевые животные перестают быть совсем расходными. 2. Бионика с эффективностью 125%, как у ванильной. 3. Боевые импланты, дающие защиту от огненного, дробящего и проникающего урона. Суммарно выходит 180% от проникающего, 100% от дробящего и 140% от нагрева. 4. Архотек-части: пасть, позвоночник, лапы, глаза. Чуть больше частей, чем у архотека в ваниле. Самое злое это пасть - 200% эффективности. Лапы и глаза, вроде бы, по 150%, как в ваниле. Позвоночник бустит всё понемногу, в том числе выработку иммунитета.
Так вот, суть в том, что у трумбо и так есть родные 60% от проникающего, 40% от дробящего и 30% от нагрева, а хитов у каждой части тела хоть жопой жуй. Трумбо даже с одним имплантом из трёх валит кучу жуков или аборигенов на раз и стоит в толпе без серьёзного риска. Тут, видимо ещё Yayo Combat 3 влияет, который механику брони перерабатывает, но всё же.
Эти сволочи получаются быстрые, неубиваемые и крайне дамажные. Для полного комплекта не хватает только АОЕ.
>>36697329 >Чтобы посевы поливать квадратом в начале месяца. В начале сезона и пары дней до него проебываются некоторые вспаханные грядки, в итоге пахать нужно заново, соответственно свежевспаханные грядки польются спринклером только на следующий день, так что 1 день, если не полить вручную, на этих грядках проебывается.
>>36695445 Механический фильтр въебать и забыть про разделение газов как про страшный сон. Или делать специальные лизерки с пассивным разделением газов и/или разным соотношением O2 к H2 (забугорные игроки на эту тему целые исследования проводили, но надо гуглить)
А я вдохновился примером истории с реддита. Теперь в колонии есть три комнаты для заключенных. Первая предварительная где их лечат и возвращают в полностью здоровый вид. Красивая, роскошная, как первоклассный госпиталь, даже протезы от всех потерянных органов и конечностей колония предоставляет, не бионику конечно, но и не деревяшки. Всё что от заключенного тут требуется - лежать и выздоравливать, после чего за хорошее поведение его переводят во вторую комнату. Вторая - чуть более аскетичная, однако всё еще отлично отделанная и дорогая, и в отличие от первой - вместо кроватей тут лежанки, для людей, и для животных. Переведенных сюда ждет десяток больших варгов-самцов, с большим энтузиазмом, и не только энтузиазмом. Вообщем, трейт зоофилии получается где-то за день два, после чего пленника кормят, выдают хорошую одежду если своя хреновая, и выпускают на волю. Тут можно даже срываться - вас отнесут в первую комнату, вылечат и вернут сюда. И третья комната. В каждой из тюремных камер есть тяжелая гранитная дверь, ведущая в коридор залитый тусклым красным светом, с одной камерой в конце. Сюда попадают те кто пытался устраивать драки в первой комнате или подбивал других на побег. Плохо освещенная, кроваво-красная комната с одной деревянной кроватью, старым радио играющим одну и ту же мелодию, и огромным монстром Дейзи. Дейзи мирная девочка, несмотря на свою репутацию, и не нападает просто так. Она просто будет днями ползать вокруг, пока пленник не сорвется или же не раздастся вдруг команда. А потом - что бывает потом рассказать уже некому - из красной комнаты не возвращаются.
>>36697247 Сейчас потестил урон трумбо по отличной разведброне. Челюсть бьёт где-то по 18, два трумбо одного врага загрызли довольно быстро, но всё же не за 1-2 удара, как они рвали аборигенов. Может не такие уж они и суровые, хуй знает. Но без брони это смерть.
>>36702101 Живи в горе. Закопайся насовсем, оставь один выход и преврати его в челюсти огромной железной твари, ощетинившиеся острыми зубами многочисленных орудий. Тебе будет похуй на фоллаут, метеориты, дропподы, осады и прочее говно. Рейд будет заходить в открытые ворота, твоя база будет его пережёвывать, а колонисты - практиковаться в стрельбе, как в тире. Затем выживших будут уносить в лазарет, а оттуда, по длинным коридорам, в провонявшие дерьмом, спермой и страхом тюремные камеры, откуда не возвращаются.
>>36702170 > Затем выживших будут уносить в лазарет, а оттуда, по длинным коридорам, в провонявшие дерьмом, спермой и страхом тюремные камеры, откуда не возвращаются. Глупости. Если оттуда не возвращаются, то какой смысл в них, если мир даже не узнает о твоих делах? Проще тогда уж размозжить голову прямо на поле боя, или отправить на разделочный стол хирурга. Нет, из камер должны возвращаться. Сломленные, пропахшие терпким мускусом и спермой варгов, несущие ужасные истории о рейдах окончивших свой путь в лужах крови, о мертвых товарищах которых уносят куда-то в недра горы на прокорм механическим чудовищам, о вежливых и бесстрастных тюремщиках, слушающих сладострастное рычание и крики насилуемых заключённых за дверью, и наконец - о страшных местах за каменными дверями. Дверями куда уводят тех кто посмел не смириться. Откуда несёт ужасом и сладковатым запахом, не похожим ни на что. И горе тем кто осмелится повторить.
>>36704573 Минометные снаряды и заряды для инферно-пушек из СЕ. Последние бумкают как ёбана мининюка, потому что сила взрыва аддитивна, а снарядов в стаке дохуя и все на одном тайле. Уничтожает слоя 2-3 горных пород, сносит любые, даже читерские, стены и просто аннигилирует пешек в любой броне на любой дистанции от эпицентра в радиусе поражения, не оставляя даже говна. мимо
>Не выходите на улицу все очень плохо, духи очень злые, мой друг вышел на улицу и умер!111 Сегодня плохой день мамой клянусь!111 Удачи не будет твердо и четко!
Ебанная пешка с интересом к наркоте получила зависит от Wake-Up. Нужная наркота которая спасает после рейдов. Наркоты мало, и тратить её на удовлетворение её "интереса" я не хочу. Да и пешка хуевая, упала на меня с неба, пару месяцев пролежала в параличе и вот она. Короче, раздел её, и отправил воевать в одно рыло против пиратской базы. Вроде всё правильно сделал. Но жаль как-то её. Вроде и чмо пешка, но долго с нами пробыла. Теперь меня мучает чувство вины по отношению к пикселям.
Вообще забавно играть с модом на руины, когда твоя ударная команда оказывается с другой стороны киллбоксов и турелей и должна их обезвреживать. Особенно интересно когда одновременно с тобой еще и несколько рейдов приходит, и ты наблюдаешь за битвой говна и мочи, и добиваешь уцелевших. >>36713284 Надо было выращивать психолист и делать чай. Даешь пить раз в три дня расписанием и любителю наркоты ничего не грозит, даже если склад завален кокаином пополам с люциферием.
>>36713284 Ну ты как-то тупо от неё избавился. Можно было арестовать и лечить или подстроить несчастный случай: враг в колонии на следующем рейде пустил бы ей шальную пулю в затылок.
У меня в колонии долбоеб психанул и стал обжираться едой, пидорас начала сжирать все мои запасы, я его арестовал и кинул на зону, теперь у него снова вкладка пленник и психологическое сопротивление есть, но он все еще состоит в моей фракции, если я тупо его выпущу, то он съебется? Мне типа его снова вербовать надо или че?
>>36713284 Есть такое. Каким бы хуем не был Тайнан в техническом плане, кое-что он таки могёт.
Мне как-то похуй на пиратов и дикарей - их никто не заставлял приходить сюда, так что я могу их потрошить и разделывать без грамма сомнений (И очень удивляюсь, что мои пешки о них беспокоятся, надо бы модами пофиксить, хуй знает). Но при этом я стараюсь, чтобы с моими колонистами никакой хуйни не случалось. Если уж принял кого-то к себе, то буду заботиться до последнего. Хотя к присоединившимся без моего согласия отношение чуть лучше, чем к пиратам.
Правда забота бывает своеобразной - у меня тут колония трансгуманистов, так что если объебос подсел на вещества, он теряет ноги. Потом, когда переболеет, ему их вернут обратно. Бионические. А если бионику технологический уровень пока не позволяет, то хотя бы механические.
>>36714610 То, что ты привязываешься к пешкам, вряд ли заслуга Тянана, тут дело в человеческой природы. Тянано пидор мог бы больше взаимоотношений пешкам добавить. Чтобы ваще вах-вах даже роллплеить можно было. Иначе только маняфантазии в твоей голове без отдачи со стороны игры.
А я вернулся после 7dtd и below zero в свою колонию терминаторов. Заодно подчистил моды. Вообщем, я тут спрашивал и гуглил раньше и никто нихуя не знал - отвечаю сам. Если при CE не работают мортиры - смотрите моды. У меня стоял Mortar Accuracy. С ним мортиры в СЕ превращаются в железки и не стреляют ни у колонии, ни у осад. Удалил - всё заработало. Ещё спрашивал как убрать портреты ненужных колонистов в криокамерах. Т.к. колония терминаторов, то лишних пешек начал укладывать в сон, чтобы одни роботы остались. Но портреты никуда не уходили и напрягало. Мод назван необычно - Colonist Bar Hiding. Пытался накатить сначала [LTO] Colony Groups, но он только под 1.2 и при установке на мою 1.1 ломает игру. Олсо, много где советуют поставить Fluffy Breakdowns - проводить профилактику техники и станков, чтобы не ломались. Не ставьте это говно! Пешки будут почти всегда ходить и чинить-чинить-чинить каждую хуйню, причем всё ломается независимо от использования и в итоге пешки только и делают что мотаются туда-сюда в ебеня, чтобы что-то починить. Лучше уж раз в несколько месяцев что-то чинить одно, чем каждый день всё подряд. Хорошо, что мод удаляется без последствий из текущей игры. Ну и по модам. Могу сказать, что android tiers какие-то имбалансные. В развитой колонии создать пешку со всеми 20ками в параметрах занимает считанные дни. Не хватает романтики, когда после рейда прокликиваешь врагов и смотришь у кого что по статам. Сейчас проще нового терминатора построить и выпустить, чем ебаться с пленниками. Олсо SRTS Expanded тоже слегка портит интерес. Караванить можно хоть каждый день, пешка даже устать не успеет и нет смысла в спальных мешках, сухпайках, в охране каравана, а так же в содержании животных вьючных. Убивают романтику путешествий в игре. Понравилась механика гигиены. Добавляет новую комнату для колонии и новые заботы, хотя механика обогрева батареями упрощает игру зимой. Misc Robots охуенчик. Уборка и таскание - самые нудные занятия в колонии и автоматизация этого мне сильно нравится. Я ведь правильно понимаю, что на готовую игру могу накатить Safe Our Ship? Думаю, как построю ядро скайклауд (из андроидов) и всё, что могу, то полечу за новым контентом в космос.
>>36715842 >Убивают романтику путешествий в игре. Наоборот. Если бы в игре не было ебенячьей защиты базы в духе тауер дифенс, путешествия были бы самым лучшим занятием в игре. А так - пока твои основные колонисты где-то шляются, тебе всю базу разъебут два раза. На хуй оно надо.
Подобные моды возвращают караваны в игру. Ну ещё можно юзать ванильную телепортацию - туда лететь дропподом, обратно - телепортом от твоего дворянина-псайкера, так что в эндгейме этот мод ничего не меняет. Один хрен телепорт можно юзать 2-3 раза в сутки, при большом желании, имея пару дворян и обставленный тронный зал.
>>36716150 >пока твои основные колонисты где-то шляются, тебе всю базу разъебут два раза Ставь мод на маунтов и шлятся будут быстрее. Ну и нехуй посылать большую часть колонистов, оставшиеся должны быть способны отстреливаться из-за киллбокса.
>>36715897 Тред по дисайплсам уже много лет живет на хентайной доске. Так получилось что там не прон обсуждают, а саму игру, а т.к. тред уже платиновый его не выпиливают.
Аноны помогите. Выдает ошибку, очевидно виноват мод Rational Romance. Что оно вообще пытается сделать и у него не получается? Следуя совету автора - удалять мод посреди игры нельзя. Выдает ещё больше ошибок. Пиздец я обосрался с ним.
>>36678095 Я всегда охуеваю с того, что чем сложнее что-то в игре, тем больше народ находит всяких хитростей для того, чтобы абузить. Я вот даже не знаю, как с этим бороться. Начал недавно типохардкор игру, с повышенным голодом и все такое. Тупо начал абьюзить тот факт, что рвачи постоянно на ворота нарываются и становятся бесплатным мясом. Как заметил это за собой - специально ушел в пустыню. Но там уже в обратную сторону начал абьюзить - собак фермеров постоянно крошили на мясо рвачи. Взяли в рабство? Пффф, изи кач стелса и взлома. Ушел к каннибалам? Хах, изи кач тихого нокаута и нормальные деньги с продажи всей снаряги целой патрульной группы, которую вырубать стало как нефиг делать. Сделал поселение в жопе мира с клювастыми тварями (думал, что сложно типа будет). В итоге мяса завались, а турели даже и не нужны - любой рейд тупо живьем сжирают за считанные минуты, если не секунды. А я только и рад - специально группу зверья подманиваю заранее. Короче, это невозможно. Чем хардкорнее игра, тем круче игроки оборачивают эту хардкорность против её же самой.
>>36718356 >>36718473 Вы конечно правы. Не знаю как тот анон, но, лично я люблю дрочить на масштабы и некий роллплей. Целые поля ебанной наркоты. Это же охуенно. Прям как наркокартели. Потом всё хорошенько очистим и будем продавать волшебный белый порошок дикарям да имперцам. А косячки из травки для себя любимых.
>>36718331 Потому что кенша очень легкая игра, если понять основные принципы, механику ИИ. Только если именно пытаться не абузить ничего.
А я тут тем временем батл говна против мочи устроил. Вытащил Люкина, раскачал, дал мейто-вакидзаси и устроил ему 1vs1 с императором Тенгу. Так этот еблан с броней и перевесом по статам умудрился всосать. Идиот. Пришлось помогать. Раскулаченный император сидит у меня в клетке без ноги, лол. Теперь думаю, скормить его фогменам, отдать кому-нибудь в качестве подарка или не заморачиваться и просто в кислоте сварить.
>>36718235 > Если на игру не влияет, то я бы забил на ошибки. Рейды появляются через раз. По квестам вообще пусто бывает. Попробую удалить мод и надеяться, что его отсутствие принесет меньше бед, чем приносит присутствие.
Римманы какой мод делает квесты пустыми? Вот например хотят моим челам дать титул - вижу награды, вижу требования, а вместо названия и текста unnamed quest, как у этого риммана >>36720789
Собрал волю в кулак и решил закатиться в Землярию, чтобы оценить джорнис энд. Создал перса, побегал. Из дропа только хуй без соли. Создал еще 4 мира, чтобы их быстренько облутать и не бегать с голой жопой. Нашел облако в бутылке, ковер-самолет и кучу лоу лвл оружия. Все это заняло часа 2-3. Теперь желания играть уже нет. Хорошо сделано, умно!
>>36721428 Не то, анон. Ты просто скинул код квеста. Ошибка должна быть вот здесь(скрин). Открой и смотри там, ищи красный текст. Может быть так, что весь журнал уже заполнен, и новые ошибки не пишет. Очисти тогда. Если он вправду заполнен, об этом напишет в самом низу.
>>36721839 Там одна тян Alice к которой успешно подкактил яйца местный альфа Med, а второй кун Robey безуспешно пытается расположить к себе эту тян, выслуживается у местной знати и хочет прийти к ней дворянином и завладеть ее разумом с помощью магических штучек. уверен что он обосрется. А остальные роботы ебоботы.
>>36722369 Специфика муриканского менталитета. Это для нас очень важно хохол, бульбаш или русский. Для них это как алабама, айдахо и техас. Признавая что все это как бы разные сущности, все остаемся в их глазах russkies. И сколько бы хохол не копротивлялся, менталитет муриканца он не изменит.
>>36723742 Частично. Такого уровня проработанности не будет, но жить в горе ты можешь. Отключаешь потребность в пребывании под открытым небом, отключаешь жуков и живёшь.
>>36724957 Жуки это раковый ивент, потому что тянка не хотел подземных баз. Он сбалансирован и сделан крайне хуёво. Хотя бы то, что жуки спавном уничтожают объекты и этому нельзя помешать. И "свежий воздух" из той же оперы. Гномы живут под землёй и им похуй. Австралии есть целый город под землёй и всем заебись.
>>36610950 (OP) Зашел спросить, почему в вашей песочкошапке вместо сэндбоксов висят какие-то клоны древних тимов и туконов, симуляторы бомжа и говновыживачи без контента. С таким подходом какой-нибудь Популус с половиной олдфажной годноты можно в сэндбоксы записать, где швабодки даже более будет, да ебать даже в скайриме песка больше.
Вот Ultima online хороший пример полноценной песочницы, до сих пор не смогли повторить. Реквестирую дополнить список полноценными играми помимо зумерской индипараши в вечных альфах.
Однажды я выбрался с фронтира. Я выжил, я победил и вернулся к цивилизации. Но ради чего? Что я получил? Сытую жизнь, лишённую опасностей, довлеющие законы и кучу сопливых ничтожеств придачу!
На фронтире я был королём. Я убивал кого хотел, ебал кого хотел и жил как хотел. Да, меня самого много раз пытались убить, но я, чёрт подери, был свободен!
А здесь?! Тот хер, чью дочь я изнасиловал, сказал, что сожалеет о моей проблеме, что мне нужна коррекция! Не пуля в башку, нет, а ёбаная коррекция! Девку закрыли в дурдом, простите, в "центр функциональной неврологии", она теперь может спрятать в своей жопе гранату, а мне нужна коррекция! От такой жизни у людей атрофируются яйца!
Мне говорят, что я не могу владеть оружием и лечиться от старости люциферием. И кто?! Хуевы бюрократы! Они даже мою книгу о жизни на фронтире запретили - "Слишком много жестокости"! Да любого из этих самовлюблённых ублюдков пустили бы варгам на корм в первый же день!
Все-таки колонии апексов выходят самыми няшными. Эта их слежка, большой Эйп, монументализм... За других строишься и постоянно недостает чего-то связующего. Не воспринимается колония цельной. Лишь как куча вещей, которые в одно место притащили. А вот у апексов это нечто есть.
Я раз в полгода заходу в тред и интересуюсь, не появился ли в RimWorld режим, в котором со временем не увеличивается количество волн, врагов и проблем?
Хочется отыгрывать небольшое не сильно технологичное или вообще племенное поселение, не расширяясь до уровня военной базы по мере прогрессии игры, а просто аутировать и наблюдать интересные истории, которые иногда разбавляются нападениями бандитов, местной живности и тд.
>>36737568 Есть такое. Combat Readiness Check https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424263 В зависимости от настроек будут нападения, они будут становиться сильнее, но это зависит не от богатства колонии, а от твоих пешек. Спирали богатства нет, бионика броня и оружие влияют на нападения, но не так сильно.
Если играть с ним со старта на максимальном пресете, то получается классическая РПГшная сложность, когда ты поначалу в жопе, но со временем выбираешься из жопы и начинаешь раздавать. На твоё племя могут сразу напасть с огнестрелом и какой-никакой защитой (хотя очков силы рейда от твоих коротких луков будет меньше, чем от пушек), но отбиться ловушками и тактикой реально.
В настройках мода можно подгонять сложность под себя, главное - спирали богатства нет. Рейд снайперов больше не делает следующий рейд снайперов на 10-20 человек больше.
>>36738128 А, ну да - ещё Ренди выбирай. Кassандра будет душить тебя негативными событиями. Поначалу она лайтовая, но в эндгейме будет ебашить и ебашить. Ренди похуй, ты можешь как в начале получать 2-3 рейда подряд, так и год их вообще не видеть.
Вот блядство. Пока ходил выдавать пизды риверам и Валамону, сраные крабники втихаря проломили ворота и начали хуярить моих работников. И ебаная вкладка ни разу даже не мигнула красным. Как же я, сука, рад, что у меня в домике сидит одетая механическая братва, которых, чтобы они начали бить врагам ебла, достаточно выпустить из клеток. Не зря вёл пацанов через полкарты к себе и строил для них целую отдельную хату. Кажется, я уже знаю, кого ждет экстерминатус после риверов.
>>36745035 Это как страдью валлей только баланс и механики на 20 опережающие стардью валлей(т.к. стардью клон одной из игры серии, которая вышла в 90, с той-же механикой данжа). А ещё нет куколдинга и нигеров т.к. игра японская.
Эх, сколько хорошего мяса пропадает. И крабового тоже. Бедные зверюшки, они же не виноваты, что их хозяева - такие мудаки, что решили на меня позалупаться.
>>36753422 И сразу вопрос: где скачать нормальный русификатор? Ибо я накатил шрифт, но я так погляжу сам перевод кривоват. Играл бы на инглише но ньюфаг и могу что-то упустить.
Ребят, помогите. Как сделать так,что бы на двух мониках римка не сворачивался если окно неактивно? Даже если бордерлесс ставлю - не работает. Я не понимаю.
>>36756389 У меня дома не сворачивается. Возможно, дело в видюхе и дровах. На работе у коллеги, если он удалённо подключается (привет удалёнке), а ночной работник его мониторы вырубил, то хуй он зайдёт утром, пока коллеги на работе моник не включат, хотя бы один из трёх. В настройках смотрел? У меня вот так стоит
>>36756478 Сука пиздец. Я эту галочку не увидел. Но самый абсурд в том, что у тебя она тоже выключена. Короче я включил и всё ок стало, спасибо конечно. правда я её сам нашел
>>36756543 Рад, что помог:3 А что за галочка-то? У меня рим никаких проблем никогда не вызывал ни с одним монитором, ни с двумя. Там всё по умолчанию стоит же.
>>36749822 > самую адекватную сборку с поддержкой, балансом и специально переписанными для совместимости модами. Уж не знаю где ты такую сборку нашел. Не подскажешь? А то хск пизданутая нестабильная параша, в которую накидали всех модов подряд, не задумываясь зачем и нахуя и прысыпали сверху вырзвиглазным кастомным графоном.
>>36756622 Ну и отлично. Думаю, что возможно два моника работают, т.к. у меня ещё включена "прокрутка курсором краёв экрана", но не тестил, т.к. всегда всё норм было.
>>36756634 Мне хск помог хотя бы посмотреть после ванилы какие моды вообще есть кардинально меняющие всё. Думаю я не один такой.
А есть порномоды на римку? Хочу бордель запилить, или чёт такое. С еблятрейтами, одеждой разной, и пр. Секс и так ведь по дефолту есть. Есть нудмод и на беременность. Значит должны быть и более...ээ..геймплейные моды?
>>36757433 С другой стороны - шанс обсёра в этом высок. Никто не хочет иметь криво работающие между собой моды. Что б разница в текстурах глаз ебала, что б оружие было как небо и земля, что б была куча вещей делающих одно и то же, так как они из разных модов и пр
Почему они это продолжают делать? Почему никто не скажет этим гребенным америкосам, что персонажи с большими головами выглядят максимально ущербно? Они просто уничтожают какое-либо желание играть в фермы. У них все фермы забиты этими тоненькими телами и максимально большой головой. https://www.youtube.com/watch?v=JAMq-0or9pE
СТАВИШЬ RJW @ ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ КОЛОНИЯ КУМЕРОВ @ СИДЯ ЗА МЕШКАМИ С ПЕСКОМ И ВИДЯ НАДВИГАЮЩИХСЯ МЕХАНОИДОВ, ЧАСТЬ КОЛОНИСТОВ ВНЕЗАПНО НАЧИНАЕТ ДРОЧИТЬ @ КОГДА МЕХАНОИДЫ ПОДХОДЯТ БЛИЖЕ И ОТКРЫВАЮТ ОГОНЬ, ДРОЧКА НЕ ПРЕКРАЩАЕТСЯ @ КТО ЗНАЕТ, ВОЗМОЖНО ИМЕННО В ЭТОЙ БИТВЕ КОЛОНИСТ ПОТЕРЯЕТ СВОЮ ПРАВУЮ РУКУ - НУЖНО ЕЙ КАК СЛЕДУЕТ ПОПОЛЬЗОВАТЬСЯ НАПОСЛЕДОК! @ КОГДА БИТВА ЗАКОНЧЕНА И РАНЕНЫЕ ДОСТАВЛЕНЫ В ЛАЗАРЕТ, КОЛОНИСТЫ НАЧИТАЮТ ПОЛУЧАТЬ ДЕБАФЫ К НАСТРОЕНИЮ ИЗ ЗА НЕДОСТАТКА ЕБЛИ @ ВЕДЬ ЕБЛЯ - ЭТО ГЛАВНОЕ, ЧТО БЕСПОКОИТ ЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ СЕЙЧАС УМИРАЕТ ОТ ПОТЕРИ КРОВИ, ПОТЕРЯВ ЧАСТЬ КОНЕЧНОСТЕЙ @ КАК ТОЛЬКО ДОКТОР ЗАКАНЧИВАЕТ ОБРАБАТЫВАТЬ ОДНОГО ИЗ РАНЕННЫХ, ТОТ СТАНОВИТЬСЯ БЕРСЕРКОМ ИЗ ЗА СТОЯКА И ПЫТАЕТСЯ УБИТЬ ДОКТОРА @ НЕХУЙ БЫЛО ЗАБЫВАТЬ ПОДРОЧИТЬ ПАЦИЕНТУ!
В КОЛОНИИ ПОЯВИЛСЯ ТУГОСЕРЯ @ САМ ТУГОРСЕРЯ ЕСТЬ НЕ МОЖЕТ, А ДРУГИЕ КОЛОНИСТЫ КОРМИТЬ ЕГО МОГУТ ТОЛЬКО ЕСЛИ ОН ЛЕЖИТ В ЛАЗАРЕТЕ @ ПОСТОЯННО ПИЗДИШЬ ТУГОСЕРЮ, ЧТОБЫ ЕГО НАКОРМИТЬ @ СИМУЛЯТОР РОДИТЕЛЯ 10/10
ИМЕЕШЬ САМУЮ БОЛЬШУЮ КОЛЛЕКЦИЮ НА ПЛАНЕТЕ РАЗНООБРАЗНЫХ МЕХАНИЧЕСКИХ ХУЕВ @ ВЕДЬ ЗА КВЕСТЫ ТЕБЕ ПЛАТЯТ ТОЛЬКО ИМИ
ПРИ ПОПЫТКЕ УДАЛЕНИЯ МОДА, ВСЕ НАЧИНАЕТ ТОРМОЗИТЬ И СЫПАТЬ КРАСНЫМИ ОШИБКАМИ @ С ЛИЦОМ ГРУСТНОЙ ЛЯГУШКИ ПРОДОЛЖАЕШЬ ИГРАТЬ @ ЗАПУСТИТЬ КУМЕРОВ В КОСМОС БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ ОПЫТОМ ИЗ ВСЕХ ТВОИХ ИГР
>>36761192 Ты забыл про дождь из микропенисов. Сотни микропенисов на складе, пришлось ставить мод на уплотнение складов. Каждому выжившему рейдеру акция - микропенис в обмен на почку.
>>36761369 Перестало кстати в последних версиях, ни разу не видел ни одного дропа. И тугосеря по умолчанию лежит в госпитале же, ни разу не видел чтобы его таскали в обычную кровать.
>>36761192 Кек. Был у меня доктор-насильник - сначала вылечит, потом выебет.
А так, бывает забавно. Битва трёх армий - дикари, пираты и мои колонисты сошлись у ворот колонии. Убили пару дикарей, пираты тут же кинулась их насиловать, ну а мой трансгуманист-киборг достал из кармана гранату и кинул в эту кучу, чтоб они там не скучали.
Если на карте есть дерево, можно абузить прокачку ремесла вырезанием деревянных писюнов. Чтобы писюны не накапливались и не забивали собой все склады, их лучше кидать в ближайшую лужу - там они быстрее сгниют. Излишки пришивать пиратам, а их родные органы складывать в морозильник и продавать. Потом выискивать "возвращенцев" в рейдах.
>>36760461 Блять, окей, вы решили полностью скопипиздить стардью в 3д. Но нахуя вы такую же всратую боевку делаете - самую слабую часть оригинала, ебанутые сука, пиздец. Лишь бы спиздить. Хотя если там можно заромансить русалку, то я все прощу.
Алсо, я тут ебанулся совсем, но мне приснилась охуительная идея для инопланетной фермы. В общем посаженная тобой рассада привлекает монстрятину вид которой зависит от посаженных растений и ты должен будешь периодически дефать свои клумбы, расставлять турели, растяжки с сигнализацией, вот это вот все.
>>36764118 Скорее ДФ. В римворлде пидоры либо по КД приходят, либо чисто рандомом, богатство клумб влияет лишь на число пидоров, в то время как в ДФ всем похуй будет твой сарай, пока ты его не обустроишь более-менее.
>>36757433 С другой стороны - шанс обсёра в этом высок. Никто не хочет иметь криво работающие между собой моды. Что б разница в текстурах глаз ебала, что б оружие было как небо и земля, что б была куча вещей делающих одно и то же, так как они из разных модов и пр>>36761192 >СИДЯ ЗА МЕШКАМИ С ПЕСКОМ И ВИДЯ НАДВИГАЮЩИХСЯ МЕХАНОИДОВ, ЧАСТЬ КОЛОНИСТОВ ВНЕЗАПНО НАЧИНАЕТ ДРОЧИТЬ >>36761192
>>36770649 Слишком динамичная для меня. Напоминает Forager. Частично напоминает террарию, когда событие начинается. Крафта не увидел. Огороды непонятно зачем нужны. Управление нельзя поменять, но при этом копка которую тебе постоянно надо нажимать - шифт. Нажав пять раз вылетает окно залипание. Ну наверно это исправят. Управлять кораблем тоже очень тяжело, хотя наверно это связанно с тем что корабль еще не прокачен. Оружие можно улучшать, улучшение не крафтятся, а выпадают с мертвых врагов. На корабле можно летать по небу и собирать всякий хлам. Основной корабль - большая воздушная ферма, но как я уже говорил, зачем нужна это ферма - непонятно. Игр на любителя. Посмотрим, что выйдет в итоге. Но играть я пока не буду.
Когда устанавливаешь Stardew Valley Expanded с ним идут еще 6 модов которые ты должен установить, так сказать костыли, ну и русек конечно. Больше никаких интересных модов на игру не нашел.
В свое время так много игрался в накатывание, еблю с напильником, еблю со склеиванием и переделывание модов для скурима, что мне до конца жизни хватит. Скиньте на римач сборочкугайды ебаные и список модов чтобы со всем сразу и многалучше все-таки сборочку
>>36781557 1. Ставишь васянкореSK 2. Блюешь 3. Понимаешь, что подходящую тебе сборочку можно собрать только самому 4. Собираешь (совместимость у модов в 100 раз лучше чем в скайриме, да и ебли почти нет. Надо лишь описание к моду читать).
Могу посоветовать серию ванилла экспандед + кучу QOL модов + по желанию моды на расы и SOS2. Так же советую не трогать Combat Expanded и Psychology.
Стартовал в пустыне за племя. Еды нет, плодородной земли нет. Кое-как нашли в воровских карманах пару клубней картошки - впятером засадили бульбой всю землю, где хоть что-то может расти. Время роста ~12 дней. Жрать нечего. Решили вскрыть древнее зло. Вскрывали по-умному - сломав угол у скалы, чтобы посмотреть что там и съебаться в случае чего. Внутри жнец, пара драгунов и сантипеда. Рядом ракета из VWE, медикаменты, артефакты и прочее говно. Ну и капсулы, само собой. Убивать эту хуйню племенем, особенно с Yayo3, нет никакой возможности. Благо мхеханоиды мирные - ходят там у себя, даже стенки захваченные не ломают. Ну окей.
Положение спасли два трумбо, оставалась только проблема - убить этих ёбаных чудовищ, которые стартовым оружием племени еле-еле пробиваются. Чудом осилили одного, потеряв на всех один глаз. Почти сразу разделали и съели. Кое как, в жопу раненной толпой, добивали второго трумбо рогом первого. На удивление, никто не пострадал. Ну, почти. Мяса хватило дня на два.
Пришёл рейд, пожёг половину бульбы, сломал кое-что по мелочи и ушёл. Благо племя успело съебаться в караван. Combat readiness check, конечно, рулит, но не когда у тебя пушки за 5к+ лежат в загашнике. Ты их даже достать не можешь, но они всё равно учитываются... Явившихся после этого имперцев оперативно натравили на мехов, по итогу два трупа имперцев, +36 счастья и сгоревшие к хуям вместе с саркофагами пушки, поднимавшие нам боевые параметры. После этого рейды стали вполне терпимыми, хотя всё ещё больше, чем при нашем богатстве положено получать в ваниле. Но оно и к лучшему - картошка поспеет только дня через четыре, самую раннюю пираты пожгли прямо перед сбором. Жрём людей, срываемся и жрём людей. И срываемся и жрём людей. Два дня в таком темпе, пока наконец не стали приходить квесты. Отослал троих аборигенов рабочими на 30 дней, сидим вдвоём сычуем. Зато 3к бульбы на двоих, которая испортится через 30 дней, ага.
Весёлые старты, блеать, такое чувство, что одним голым колонистом было бы проще.
>>36785012 Ебля с совместимостью с другими модами. НО как правило, если что-то с СЕ не работает, то оно и нахуй не надо, на все основные моды совместимость давно есть, правда придётся скорей всего патчи совместимости с СЕ накатывать на некоторые моды.
Поясните за стардью. Собираюсь вкатываться, так что пачка нубских вопросов: 1. Реально ли проебать какие-то возможности/персонажей/неповторяемые события и если да, насколько они важные? Типа не пошёл в определённый день в определённое место, етц. 2. Убиться можно? Вроде какая-никакая боёвка там есть и при выборе фермы упоминают монстров. 3. Насколько реальны все эти истории про "куколдскую игру"? Повесточка, левачество и прочее в инди песочке обычно не встречается, но в /v/ что-то такое всплывало. Если реально, то как избежать? 4. Мастхэв моды, которые стоит поставить прямо перед началом. Есть такие? Если да, то что накатывать? 5. "Любимая вещь" несколько сбивает на старте. Если впишу туда что-нибудь левое, мне в игре внезапно не выпадет/подарят "anal sex" одна штука?
>>36785255 >НО как правило, если что-то с СЕ не работает, то оно и нахуй не надо Почти. Собрал себе с ред хорсе васяночку, вот эти моды СЕ нативно поддерживает. Получается заебатый тактикул, но в лейтгейм с павер арморами выхода нет тому що совместимости с RH UAC, например, не запилили. Переодевать пик2 в ванильный армор не хочетса
>>36785255 Ты с какого года капчуешь? 2018? Чувак, у нас тут в 2020 жопа ебаная была, даю совет, закупай битки, латексные перчатки и медицинские маски. А если без шуток, то СЕ уже давно имеет интегрированные патчи к 95% всех популярных модов, 4% добиваются патчами, а оставшийся 1%, как справедливо замечено, нахуй никому не впился. Я крайний раз пересобирал пак на 100+ модцов, из всех новых модов, которые меня заинтересовали только у парочки не было совместимости с СЕ. И исключительно потому что автор сам нихуя не играет с СЕ и даже не собирается заморачиваться с патчами.
>>36781557 Giddy up, pick up and haul, common sense, while you're up, cleaning priority, brrr and phew, death rattle, use your gun, simple sidearms, inventory tab, defensive machine gun pack, share the load, complex jobs, gas traps and shells, more than capable, loading in progress, fuel economy, EPOE, Numbers, run and gun, LWM deep storage, better infestations.
>>36610950 (OP) Есть ли мод на кенши который болванчиков в твоей команде более иммерсивными делает? Они же просто овощи, как юниты из ртс - ничего сами не могут. Хотелось бы что бы какая-нибудь автономия у них была - посидеть на стуле, пожрать себе купить сходить, потренироваться, и так далее.
>>36787486 >brrr and phew Странное название и какая же ёбаная годнота! >cleaning priority Вроде с ним какой-то глюк был, из-за которого я его снёс, но уже не помню почему. Можно поступить проще - ванильные зоны реально решают. Создаёшь зону для повара, который должен ходить на кухню, в холодильник, к разделочному столу, в свою комнату и в комнату отдыха. Этого ему в 99% случаев хватит. Ставишь приоритет готовки на 2, уборки на 1. Повар почти всегда готовит и никогда не готовит в грязи. Не бегает мыть полы в киллбоксе лишний раз.
>>36787843 Хз, пару месяцев назад использовал, все отлично. Но, есть другой аналогичный мод с похожим названием, который вообще нихуя не работал. После каждого боя пешки могли тратить ебаные дни чтобы вычистить боевую зону от кровищи. Даже дождь и роботы-уборщики толком не помогали, настолько там дохуя все заляпано было. С поваром все гораздо сложнее может быть. Лично у меня большинство пешек - многостаночники, поэтому зоны несколько вредны. Учитывая, что поваром становится кто-то из стартовых, то у него всегда есть и 2-3 другие задачи. А чтобы пешки не работали в грязи именно и нужен common sense. Эта хуйня вообще мастхэв.
Вроде как, на них можно ставить ванильную бионику для людей. Я так прикинул, если им установить подкожную броню из 1.2, архотек сет конечностей, челюсти (отрывает головы, руки и ноги зубами), позвоночник, мозговой чип и три уровня боевых защитных имплантов из Кибер Фауны, кошкодевочка-горничная сможет одна разобрать десантный рейд голыми руками, а потом ещё полгода питаться их трупами в морозильнике... О том, чтобы банально выпотрошить сантипеду механоидов я и не говорю.
Римворлд, что ты со мной делаешь?! Кошкодевочки должны быть милыми, блеать! Ну да, милой она тоже будет. А ещё, с RJW-зоофилией можно её няшить. Или имплантировать ей огромный бионический елдак, чтобы она ещё и выживших пиратов изнасиловала...
>>36781557 https://pastebin.com/7zxvc3CR У меня такая сейчас, постил тут её уже как-то. Готовой сборочки нет, сам качал откуда-то в стиме сборку на 150+ модов, потом вилкой чистил и что-то добавлял/удалял. Ставил через римпай.
>>36787939 Не интересует аниме внутри Римворлда, оно там лишнее, на мой взгляд. Это какие-то разные полюса крайности - тактическое снаряжение спецназа со всякими molle и ПНВ и анимеуныние с кошачьими ушами. Но каждому свое, конечно, тут без негатива.
>>36785748 > 1. Реально ли проебать какие-то возможности/персонажей/неповторяемые события и если да, насколько они важные? Типа не пошёл в определённый день в определённое место, етц. вроде нет > 5. "Любимая вещь" несколько сбивает на старте. Если впишу туда что-нибудь левое, мне в игре внезапно не выпадет/подарят "anal sex" одна штука? написал 'член' и проиграл когда написали что фрукт на вкус как 'член'
Что то какая то хуйня с балансом бионики в римаче. Поселенец с бионическими ногами и позвоночником с базовых 1400$ взлетает по стоимости до 8000$+. Получая прирост в эффективности примерно в 1.5 раза мы увеличиваем стоимость примерно в 5.5 раз, непропорционально усиливая нагрузку на колонию, что в принципе сводит мотивацию ебашить бионику на нет, так как банально выгоднее оперировать толпами даунов, чем прокачаной группой ёба-биоников
Вот эти вот кенвуды с ПНВ конечно смотрятся неплохо, но как-то не вписываются в колонию. У нас же колония, поселение, микрогородок а не военная база морских кошкодевочек. Так и представляю какого-то спейсмарина готовящего яичницу. Или спецназа в "лешем" который окучивает грядки. Охуеть вообще. Если колонисты идут в рейд, то обвес смотрится вполне уместно. Аниме – просто вкусовщина, кому как.
>>36789254 Так и есть, но проблема во всратом ванильном балансе сложности. Силовую броню без yayo3 или CE (не ебу, что там с балансом) тоже невыгодно делать - она бустит стоимость сильнее, чем влияет. Проще построить хороший киллбокс и стрелять с максимально безопасных позиций - тогда твоим колонистам, кроме пары милишников, не понадобится защита.
>>36789318 Ну, дай людям науку и они создадут кошкодевочек. Всякие новые расы фурри вайфу я и сам не перевариваю, но я не поверю, что во вселенной Римки на утопических мирах у каждого гражданина нет хотя бы троих рабов андроидов или кошкодевочек.
>>36788923 >>36789199 Зачем в ответ на обычное мнение скидывать эти изображения? Что они должны кому-то доказать? То что вам нравятся такие мультфильмы и без подобных изображений ясно.
>>36789318 >Так и представляю какого-то спейсмарина готовящего яичницу. Или спецназа в "лешем" который окучивает грядки. Охуеть вообще. Проблема масштаба. Представь, у тебя посреди колонии вышка в виде огромного динозавра, на вышке 24/7 дежурят посменно два или три снайпера. Колонисты делятся на бойцов, охрану колонии, и рабочих/персонал.
Снайпер замечает угрозу, сообщает вниз. Персонал базы валит в безопасное место, военные одеваются в свой рабочий обвес и ждут. Ну или выдвигаются встречать. Нападает на тебя не ёбаная мясная волна, а отряд или банда умеренной численности с разумной тактикой, вроде как одни идут в лоб и шумят, а другие обходят. Или одни завязывают твоих боем, а другие ждут, чтобы прыгнуть в дропподах к тебе на базу или на подмогу к своим. А потом на джетпаках через стену с твоим добром и бежать.
А если юзают туопе мясо, то пленных с бум-палками эпохи раннего пороха, для поддержания морали экипированных взрывающимися ошейниками с таймером. Не вернулся на базу - бахнул. Снимается вместе с головой.
Тащемта, если смотреть по васянСК, у одного ютубера так и было - из 10 колонистов только человек пять реально бойцы, остальные не воевали. Но там у него всякие ебучие терминаторы и прочая хуйня.
>>36789318 Да кстати, это проблема римача. Вот собрал ты штурмовой уберотряд - можно конечно дрочить-микрить и после каждого боя их в домашнюю одежду переодевать, но это то еще занятие. В итоге бегает у тебя по базе банда головорезов и блевотину за собой убирают, еду готовят в своем снаряжении, сказки на ночь друг дружке читают.
Алсо, посоветуйте какой-нибудь мод что бы нужно было почаще за пределы базы вылезать - новые квесты, например. Потому что с дефолтными особо этим заниматься не хочется. Был какой то мод, дискавери что то там вроде - но он давно не обновлялся.
Мод позволяет запрашивать квесты у союзников через консоль свзяи. Сам только накатил и пока толком не тестил, прошлай колония сдулась до изучения микроэлектроники.
>>36789795 Должно быть очевидно что в симсе все, кроме войны, реализовано лучше и больше подходит для аниме-чаепитий. ах да, 3д >>36790045 В сеттинге, где племенные поселения за пару лет изучают устройство межпланетарных путешествий и съебываются.
Построил ядро скайклауд из мода на андроидов наконец. Сколько же ей охлада нужно, раза 4 включал/выключал, когда наконец не вставил 6 кондёров. Нравится, что можно удалённо включать/отключать турели, двери и прочее, очень удобно. Женский голос приятный.
>>36788370 В башке у тебя жижа с околонулевым импактом. Я перечислил лишь небольшую часть своих модов, которые я посчитал достойными упоминания и вхожими в почти любой чужой пак. Большая часть из них - QoL или допиливание до ума сраного тянанского подобия игры навроде полноценных ездовых животных или рабочего вторичного оружия в инвентаре. Это не пак, свой 100+ пак кидать не буду, ему уже сказали, что его надо собирать самостоятельно.
>>36785012 Сombat extended значительно увеличивает точность и смертельность огнестрельного оружия, чем сильно ломает баланс в пользу игрока.
Животные и инсектоиды перестают быть какой либо угрозой, т.к. даже близко к стрелку подойти не успеют - умирают. Люди рукопашники аналогично. Вражеские люди стрелки - тоже не угроза. Т.к. ты в обороне, ты стреляешь первым. Из за повышенной точности и урона, в 90% случаев этих выстрелов хватает, чтобы врагов убить, так что они сами даже одного выстрела сделать не могут. Исключение составляют разве что снайперы и враги в силовой броне.
И это все при том, что я килбоксы не использую. С ними, наверное, вообще все рейды можно будет одним колонистом с пулеметом отбивать.
Зато механоиды - это да, это теперь значительно более грозная сила. Причем вышеописанные проблемы можно было бы частично нивелировать, выкрутив сложность в небеса. Но механоиды это тебе сделать не позволяют, ибо тогда точно жопу порвут.
>>36792293 Нахуя ты EPOE и RBSE вместе ставишь? Они взаимозаменяемы и, вроде, конфликтуют пиздец. К апотекари Common ailments да и остальные модцы от того же Пеладора заебись заходят. Хоть какой-то смысл эти чаи делать появляется.
>>36792535 Я не встретил конфликтов пока что, бионикой пользуюсь только для одного колониста, иногда закупаю что-то у торговцев, но все пока на складе лежит. Чай и кофе для аутизма, а не для какого-то геймплейного изменения.
>>36792293 >planetside politics Удоли. Оно как минимум падение шатлов ломает, а как максимум еще дохуя всего, что спавнит пешек. Хотя идея у мода хорошая. >RJW Удоли - >>36761192
>>36792609 Каких шатлов? У меня дропаются раненные колонисты иногда, если ты о них. RJW настраивается достаточно просто, там где-то 3 вкладки настроек и весь тот пост перечеркивается дрочкой только в кровати, лол.
>>36792554 Ну и на кой ляд тебе стопицот видов одного и того же? EPOE добавляет кучу протезов, RBSE делает абсолютно то же самое, только иначе. Это как купить велосипед и ролики и кататься на них одновременно.
>>36792691 Шатлы из royalty. Этот мод вызывает ошибку при генерации части выпадающих из шатла людей, из за чего они генерируются заново, и из одного шатла может человек 50 выпасть. НО этот мод вроде можно удалить в процессе игры, и сейв даже не сломается. Так что можно пользоваться до первой ошибки.
>>36792752 А вот с прилетающими имперцами были проблемы - в каком-то квесте вместо имени гостя-имперца было что-то типа null или empty и он тупо не заспавнился, но засчитался прилетевшим, "погостил" и "свалил", но квест засчитался. Спасибо за совет!
>>36792156 >свой 100+ пак И так понятно же что говна набрал. >>36792195 >Вражеские люди стрелки - тоже не угроза Тут вступают в игру всякие редхорс спецназы с их обвесом который хуй пробьешь так просто, так в СЕ они еще лежат под камнями / подавляют огнем твоё меньшинство что пукнуть не можешь - такое есть в ванилке? Киллбоксы тоже не признаю.
>>36792697 > Это как купить велосипед и ролики и кататься на них одновременно. Блядь, надо попробовать. Только тормоза подлатаю, а то в прошлый раз лопнули в неподходящий момент.
>>36792195 Из треда в тред одни и те же мантры про киллбоксы и СЕ и какой он имбалансный. Я хуй знает как вы там играете, но я на последней сложности. СЕ только по отношению к животным и дикарям проще, но от рейдеров и механоидов отбиваться намного сложней. В игре 6ой год пошёл, через киллбокс ходили дай бог раза два-три, да и те животные. Остальные рейды прут через подкопы, либо дропаются на голову, либо из под земли. Сейчас пришёл рейд очередной человек 60, через подкоп, в броне, с лазерным вооружением, базуками и мечами. Еле отбился от них, защитные турелли повзрывали, стены разворошили, базу начали жечь. Отбился так как они запаниковали и убежали, хотя ещё чуть и могли бы додавить. До этого механоиды падали несколько раз подряд со своими ебучими бластерами и ракетницами, минус 4 пешки нахуй. 4 пешки в броне, с оружием, за защитными амбразурами (у меня база помимо киллбокса по сторонам защищена бункерами), с правом первого выстрела и всё равно померли от рандомных выстрелов/взрывов. В ванилле я бы в хуй не дул давно, а тут приходиться микрить, патроны крафтить под задачи постоянно и держать запас, а любой вражеский выстрел может сразу минус пешку сделать при любой защите и предосторожности. Кому там с СЕ легко играется, наверное в начале игры на фиби ебнул волка кого-нибудь с первого выстрела или голожопого дикаря, решил что хуйня, удалил не разбираясь и теперь срёт тут с дивана.
Второй год выживания на морских льдах. Богатый исследователь и его кошкодевочка-горничная. Во второй раз приходит сборщик податей, хотя в поселении нет и никогда не было ни одного дворянина.
Имперцы бродят вокруг лачуги этого полярника-извращенца, о чём-то друг с другом болтают, как вдруг этот цивилизованный человек выходит из хаты и усаживается срать прямо перед караваном, выражая этим всё, что о них думает.
Смысл срать в чистом поле, если можно построить сортир, спросите вы? Сортир был и в нём даже хранилось ценное говно для будущей переработки в полезное химтопливо, но предыдущий рейд сжёг сортир и говно пропало. Правда тогда вся колония чуть не пропала - шестеро пиратов с гранатомётом и стволами это вам не в тапки ссать, но выкрутились и даже шрамов не осталось. Спасло то, что 1/3 пиратов слегка обморозились, да жертва охуенного колониста, за которым пираты, собственно, и гнались. (доброта, быстрая обучаемость, крепкие нервы, 14 в ремесле, 14 в строительстве со старта и куча других огоньков, в том числе и двойных) Обидно, но он на леднике всё равно бы помер. Тогда ещё даже риса не было, блеать.
Кстати, насколько упрощает жизнь гигиена в пустыне, настолько она усложняет жизнь на льдах. Гидропоника требует воды, вода требует скважину, насос и водонапорную башню. А их сперва надо поставить, не просрав строительство в ебенячий мороз. Можно отключить, да, но это как-то не спортивно. В итоге осилил только со второго раза, после падения метеорита из пластали, ибо ни стали, ни дерева, давно уже не было. В итоге производство риса в 3 раза меньше, чем могло бы быть (нет стали развернуться по полной), благо Кассандра подкидывает то пиратов, то мигрирующих животных. И то и другое вполне съедобно. Даже сухпайки ещё остались на чёрный день.
В плане бонусов к настроению кошкодевочка слегка имбовая, но гораздо менее имбовая, чем был бы колонист-каннибал. А я играю без каннибала.
>>36798161 Риму относительно похуй на видимокарту. У енго процессор в первую очередь захлебнется. Да и интел ашди разные бывают. Новые не настолько плохи как принято считать.
Если натыкать в базе охладителей и включать на полную при прорывании жуков - жуки будут в спячку впадать ведь после появления от минусовой температуры?
Любимый мод это realRuins. Просто кайфую, когда удается найти хорошо сохранившуюся развитую колонию. Шароебишься по этим комнатам, который рандомный аутист типа тебя хуй знает когда строил, пытаешься угадывать зачем та или иная хуйня строилась, остатки ништяков лутаешь, такой то МУЛЬТИПЛЕЕР получается лол. В колонии на скрине бывший игрок по периметру навтыкал 7 пушек, 8 АГСов, хер знает сколько турелей всех калибров, ко всему этому сотни и сотни и сотни снарядов наклепал, стоимостью в десятки тысяч стали. Собрал шатл и закончил игру, а колония попала ко мне видимо с последним сейвом, где шатл якобы остался вечно стоять и гнить на земле.
>>36799773 Нет, не будут, но если сильно постараешься - их можно заморозить насмерть. Хотя их, на самом деле, проще заваривать заживо в собственном панцире.
>>36798695 У меня на i5 3320m+hd4000 работает нормально, до 15 колонистов, примерно с 60 модами. Но оптимизация не подарок. Если проц нормальный и оперативы завезли, то работать будет
>>36610950 (OP) Накидайте ссылок на блюпринты в вокршопе на кораблики на Space Engineers, которые могут взлететь с любой планеты, и в которых есть весь необходимый минимум, что бы выживать и производить новые вещи. Смотрю воркшоп, там 99% военных позерских кораблей без задач.
>>36799773 Проще охладить базу до -17, для верности лучше до стабильных -20. Тогда жуки просто не будут спавниться. У пешек в броне или пуховиках хватит резиста к холоду, чтобы никаких проблем из-за этого не испытывать.
>>36803558 Будут же дебафы, что "спал на холоде"? Да и не уютно будет на такой базе.
>>36799945 >заваривать заживо в собственном панцире Со своей базой вместе?
Жуки доебали просто спавниться в производственной комнате и ломать там всё, пока я успеваю их настрелять. Думаю как бы придумать чего, чтобы их проще было контрить.
>>36804071 >Жуки доебали просто спавниться в производственной комнате и ломать там всё, пока я успеваю их настрелять. Думаю как бы придумать чего, чтобы их проще было контрить. Делай ловушку для жуков - вырой пещеру вдалеке от основной базы, оставь её неосвещённой и поставь там всякой хреновой мебели, можешь деревянный пол положить, чтобы лучше горело.
Хочу поиграть в The Infected, но зомбаки так жутко кричат. В Empyrion чужие так же жутко кричали, но тогда можно было играть в мультиплеере ( с друзьяшками ходить по их базам было не так стремно) или с выключенным звуком, так как они сидели в своих базах и не высовывались, а тут они кричат бегая по всей карте и нападая на тебя, жуть в общем.
>>36804890 Не советую в эту хуйню играть. Гейплей сводиться к тому, чтобы залутать 7-8 технологий и построить базу (избу и забор) и всё. База и защита особо не нужны, т.к. от зомбаков бегаешь и отстреливаешься луком. Никакого смысла в этой игре нет, как и сюжета. Может допилят ещё конечно, но пока всё очень убого. Олсо, зомби угрозы не представляют, бегают по прямой к тебе, хэдшот - инстакилл. Лучше уж 7dtd поиграй, она хоть допилена более-менее и вот там от криков зомби ночью мне не по себе было действительно.
>>36805259 В выживачах нет сюжета, лишь предисловие и оно косвенно. Весь смысл построить базу, огород, лесопилку, а потом забросить игру. >Не хочу играть в игры где жуткие зомбаки, жутко кричат и пугают тебя. >Лучше уж 7dtd поиграй
>>36804071 > Со своей базой вместе? А ты проектируй базу так, словно на безвоздушном планетоиде живёте. Шлюзы, резервные вентиляции, вся хуйня... От жары в девяносто градусов у тебя проводка не полопается - полопаются разве что пешки, которые с жуками в одной комнате, но им и так земля пухом.
>>36806821 Что за фиолетовые кровати, для чего нужны? Олсо, у меня нет возможности на карте жукову комнату сделать: не особо много гор и как раз мастерская находится блядь посреди горной крыши. Тут либо переезжать, либо думать про другие способы, типа игрой с температурой. Отключать жуков не хочу, хочется элегантное решение какое-нибудь, заодно попробовать механики новые для себя.
>>36807080 Ещё не хватало на двачах кого-то стесняться лол.
>>36806437 Т.е. греть эффективней их? Вместо охладителей натыкать обогревателей и включать их во время нашествия жуков, чтобы они поджаривались, пока грызут двери/стены. А какая температура должна быть, чтобы насекомому стало жарковато и можно ли такое без поджогов сделать на обогревателях? Олсо, щас подумал, что наверное эффективней во время атаки жуков базу превращать в газовую кунсткамеру. Надо модов накатить наверное на это дело каких-то.
>>36807392 >Что за фиолетовые кровати, для чего нужны? Hospitality - кровати для гостей. Крайне охуенный мод. Был бы, если бы римжоп не был таким неоптимизированным говном и не лагал от большого количества пешек на карте.
Читерские моды на падающие осколки. Багоюз с дверями и жуками. Куча живности от набегов. Говно-база в горе. Ну и как вишенка на торте - коридор. У бездарей и криворучек есть всего два типа баз - Пятизвездочный Отель и гора с коридором, ну и куда же без чит-портфеля. Построить что-то большее они не способны.
>>36808017 > Багоюз с дверями Что за багоюз дверями? Я не знаю про какую-то хитрую механику?
>вишенка на торте - коридор Это киллбокс?
Кстати, в горе никогда не играл: когда в гору зарываешься и приходят КОПАТЕЛИ онлайн, то они будут через коридор идти или как на других всех базах рыть в рандомном месте даже через всю гору?
>>36808060 А что, уже обсудить нельзя? Планировка комнат максимально уебищная: житель из дальних комнат пока сходит поесть уже пол дня пройдет, поработать не успеет. Остальное вкусовщина но пиздец канешн согласен с аноном выше. >>36808375 Интересно наверн владельцам таких же безыдейных и непродуманных баз, остальные то понимают как строить нужно и над своей думают.
>>36808649 Я подозреваю, что это свидетель секты Широкого Коридора В Котором Отстреливаешься. Тот факт что простреливаться там не от кого - десант в гору не падает, а жуки имеют отдельный спавн, сектанта разумеется ничуть не смущает.
>>36808539 >житель из дальних комнат пока сходит поесть уже пол дня пройдет У каждого колониста обычно в комнате спит какая-нибудь зверушка на которой можно доехать же. Да и в дальних комнатах дети живут, им работать не надо, колония давно на самообеспечении и имеет всё необходимое. Малолетние уебки только тренируются в стрельбе и рукопашке, да по желанию животных тренируют.
>>36807392 Вообщем, не работает идея с обогревателями. 3 штуки (2 газовых, но они вроде греют как и ванильные) в маленькой комнате нагревают только до 82. Хз сколько там надо градусов, чтобы поджаривать жуков, но 80 маловато, да и нагреваться они будут день наверное. К этому времени мой ангар-мастерскую съедят, не говоря о том, что мне обогреватели надо будет вместо стен видимо строить везде, чтобы обогреть базу. Надо на газовые камеры мод искать, короче, вроде был такой, даже тут постили как-то. Идея появилась делать газовые киллбоксы: строить по сторонам базы легкие заходы через открытые комнаты-залы какие-нибудь, а когда пиратов наберётся много удалённо через скайклауд закрывать двери и включать газ. Никто тут такое не тестил на практике?
Странно, что в римке больше 200 объектов нельзя выделить. Ни 300, ни 999, а именно 200. О количестве рейда приходится догадываться, но видимо где-то 250. То, что пришёл большой рейд можно понять ещё и по тому, что всё зависает на 1-2 минуты намертво, видимо пешки подгружаются.
>>36810236 Выше показывал уже >>36715842 Обороняюсь турелями и пешками, ну и мортиры конечно же. А киллбокс не работает, как писал выше - никто в него не идёт. Эти же дикари ломали стены и ломились везде, кроме килбокса. Может у меня глюк какой-то, но киллбокс самое бесполезное в этой катке, никто в него не ходит, я хз почему. Одни копатели, крушители и тд. приходят. Ещё вроде ни один рейд напрямую в килбокс не шёл. Бывало агрились мехи из кластера на выстрелы и обходя базу заходили пару раз, ну и животные. И всё! Зачем строил непонятно.
КАК В ЕБУЧЕЙ ТЕРРАРИИ УБИТЬ ЕБУЧЕГО ПЧЕЛОБОССА? Я уже раскопал 4 улья, убил 2 пчелоличинки и оба раза был лпиздёлен пчелом. ЧТо делать,блядь? Как его овнить? Он меня в пару заходов убивает
>>36810370 Никто не знает, что за мод и из-за чего появляется такая лютая херня, когда загружаешь игру, а там глобальная карта и ни в поселение войти своё, ни щелкнуть куда и ничего сделать нельзя? Остаётся только старые сейвы загружать, где всё нормально. Иногда проявляется так же, когда загружаешься, там колония и тряска какая-то и ничего не нажимается. Очень неприятный баг из-за какого-то мода, который прям напрашивает удалить игру. Узнать бы что за мод так руинит сейвы и автору написать с наилучшими пожеланиями всеми своими. Но так как после перезагрузки с откатом всё работает, то сложно установить виновника. Мне в игре вот опять приходится отбивать сложный рейд - неприятно очень. В ванилле такого не было, ни у кого тут такое не встречалось?
На старых версиях Римворлда было автоматическое ускорение игры до 3 скорости, когда все колонисты ложились спать и оно само снималось, когда хотя бы один просыпался. Почему в новых версиях этого нет, хорошая же фишка была, удобства добавляла сильно.
>>36810955 В старых версиях и время по другому шло: в первый день хуй что построить успевал, а в новых ввели новый календарь и время по другому начало идти, дни стали дольше намного и можно было чуть ли не при свете в комнате лечь с тремя кроватями в первый день в сценарии 3х колонистов. Добавились всякие ночные совы в трейтах и видимо поэтому удалили фичу с ночной промоткой. Тоже скучаю по ней, но думал, что это из-за ночных сов в колонии, а не у всех.
>>36811012 Календарь появился не так давно? Я почему-то был уверен что во всяких A11 видел все эти скрещенные месяцы, хм. Кстати, а не знаешь сколько там точно дней в месяце и в году? По вкладке "История" можно только примерно посчитать, я уже и стартовую дату не помню.
>>36809304 >Нет, это когда ты зарываешься в гору, строишь для набегов коридор, а для себя проход с десятью дверями. Ну, вообще-то это самый логичный способ обороны - длинный коридор, а в конце пара огневых точек с пулемётами, замурованных в стену, ведущих огонь через бойницу в метровой железобетонной стене, настолько узкую, что через неё только ствол и можно высунуть, а гранату даже в теории не закинуть. Всё, что туда войдёт, будет переработано в фарш независимо от количества. Пока патроны не закончатся, но их там с запасом. Врагу деваться некуда.
>>36811752 Я говорил об ускорении времени ТОЛЬКО автоматическом при всех спящих колонистах, ты говорил "перманентно на третьей скорости", разницу сам поймешь.
>>36803423 > и что меня в нем ждёт Иллюзия контента и возможностей. Позже тленное осознание, что это просто криво сделанный Tower Defence. В тщетной попытке добавить контента, ты обратишься к модам. Из-за чего позже познаешь прелести Тянановской оптимизации, и игры с 20-30 ФПС.
Никто не хочет поаутировать в 7dtd с модом Undead Legacy? Играется куда приятнее чем оригинал. Выживаю, но чёт сложна, и постоянно очкую что со спины пидорасина какая-то нападёт.
Как избавится от нахлебников? Кластер приземлился, всех убил, квест всё ещё висит, а эти уроды опустошают мои запасы. Что я пропустил? Мне тупо два дня ждать пока квест не выгорит?
>>36812942 Так так так что у нас тут? Читерские падающие осколки, альфа животные вижу, судя по зданиям рим оф мэджик, васянские всратые орки какие-то, ну и конечно КОРИДОР в гору. Классика хех. Неправильно играешь!
>>36818389 Мод на замедление времени ставь. Это типа игра как харвестмун, а там такая же жопа со временем была. Поставил мод и вздохнул спокойно. Играю не смотря на часы каждую минуту.
>>36818650 >>36818661 А можно просто забить на всё и делать то, что захочется? Или надо успевать на все эти ивенты, успевать растить картоху, чистить шахту, рыбачить и всех ублажать?
>>36818736 Надо как-то много всего успевать делать, разбираться, знакомиться, болтать, какие-то подарки, задания, туда залезь, то сделай, у того день рождения, у этого, слизняков убей, рыбку поймай, овощи посади-полей-собери, грядку вспахай... Симулятор кабанчика какой-то.
>>36812814 В /v позавчера вроде тред создавали, чтобы по дискорду скооперироваться, поднять сервак и поиграть в 7dtd. Тред я не сохранил, но может найти его ещё можно, тебе бы к ним прибиться.
>>36812656 >>Позже тленное осознание, что это просто криво сделанный Tower Defence Подписываюсь. Но это кое-как можно поправить модами + отыгрышем в голове.
Почему этим дегенератам >>36822179 позволено сидеть с нами? почему их высеры не удаляют? У них есть еблетред, но раз за разом, это говно лезет в треды со своим еблеблядством.
>>36822486 А некоторые сочные моды есть только на 1.2 Если на что-то отвалилась поддержка, а автор пропал, то там, считай, и баги фиксить не будут и совместимость с новыми модами по пизде может пойти легко и непредсказуемо.
>>36789634 Поиграл - это самый охуенный мод, который я видел. Просто и гениально. Выживаю на льдах (кстати, куча ВНЕЗАПНЫХ, но логичных подводных камней от гигиены, но так даже веселее), развился до консоли с дропподами, закидал империю подарками и звоню им каждые 4 дня.
Спрашиваю инфу про вражеские лагеря, (-10 гудвил), соглашаюсь выпилить лагерь за спасибо (+10 гудвил) и запускаю штурмовую команду. А в чём же профит? Взял за 10 гудвила, сдал за 10 гудвила, но есть ведь БУЛЬОН! Лагерь разбирается на материалы, трупы - на кожу и мясо, мясо перерабатывается в химтопливо, оружие переплавляется, потенциальные рекруты тоже бывают. И так каждые 4 дня. Все суетятся, бегают, движняк какой-то постоянный. Колония живёт. А до этого, считай, тупо сычевал на третьей скорости с одним колонистом, да пытался зарекрутить ему бабу (На морских льдах главное - баба. Ну сразу после еды. +15-30 стабильно к настроению, если ты не каннибал, решают все проблемы.
>>36822850 Из нового - механоиды недавно вышли, но я их пока не тестил. Выглядит очень сочно. SOS2 тоже явно лучше ставить на актуальную версию - автор ёбаный гений, но даже так мод слишком много всего добавляет, чтобы думать ещё и об обратной совместимости.
>>36822970 >Спрашиваю инфу про вражеские лагеря и запускаю штурмовую команду >до этого, считай, тупо сычевал на третьей скорости с одним колонистом, да пытался зарекрутить ему бабу Что-то тут не сходится, не? Когда у тебя есть штурмовая команда, которую ты можешь послать куда-то воевать не боясь, что колонию в это время нагнут без них, то ты и так можешь УЖЕ делать, что хочешь. У тебя там лейтгейм уже, судя по всему, и к чему ты тогда про одинокого колониста написал?
>>36822486 Многие моды на 1.1 спокойно работают на 1.2, потому что систему модов в 1.1 слегка перепилили с расчётом на более простой перенос на следующие версии. Просто разработчик мода зачастую либо хуй положил, либо ему лень в дата файле мода написать версию 1.2.
>>36787939 Вот поставил и делюсь своим на хуй никому не нужным отчётом: Во-первых, кошкодевочки - имба. Не в том смысле, в каком я о них думал, но да. Само присутствие котянки в поселении бустит всем настроение на +5, как пси-маяк, только радиус на всю карту. (может бафф стакается, не знаю, у меня пока одна) Котянок можно доить, их молоко бустит настроение и развлечение, как желе насекомых. Котянок можно стричь, одежда из их шерсти бустит настроение всем, как одежда из человеческой кожи каннибалам. С другим смежным модом они начинают заниматься не только уборкой и переноской, но и растениями. Могут сажать даже лечебные корни и дьяволонитник. Ни разу не видел, чтобы фейлили сбор урожая. Работают медленнее садовода с 12 навыка, инструментом и трейтом на +35% скорость работы, но всё же. Котянки всеядны. Могут есть трупы, могут охотиться на диких зайцев, могут есть растения с гидропоники, могу есть мясо, блюда, собранный рис... Короче, едят вообще всё. Кое-что могут перед съедением сами убить.
Насчёт аугментики - частичный облом. Во-первых, у защиты, оказывается, есть кап, так что сильно защищённее трумбо кошкодевочка не будет. Хотя резист к дробящему урону у неё с имплантом каменной кожи вроде повыше, общая живучесть не идёт ни в какое сравнение и оно понятно - 0,75 ХП от человеческого не приговор, но серьёзное ограничение. Живучесть, для её размеров, всё ещё лютая, но в пределах (относительно) разумного. Архотек-челюсти тоже поставить не получается, не патчится этот рецепт и всё тут, но можно заменить лапы, тогда урон плазменными когтями становится весьма серьёзный, хоть и не дотягивает по бронепробитию до челюстей. Остальные статы после всей аугментации зашкваливают. Летает по базе такая мелкая някающая пуля, то переносит, то сажает, то убирает. Весело. Скорость работы под 400% и это я её ещё люциферием не кормил.
Содержать её просто. Помимо всеядности, она легко обучается - 0 навыка, 10% дикости, то есть можно прикрепить её буквально к любому колонисту, если на базе во время рейда не оказалось основного приручителя.
Далее, ещё бусты к настроению: со включенной зоофилией в RJW первый колонист мгновенно становится насильником-зоофилом, ловя все мыслимые и немыслимые баффы - за рейп кошкодевочки (а она и не против, просто секс с животными по какой-то странной логике в половине случаев засчитывается как рейп, вроде в последних версиях что-то фиксили, но это не точно), за, собственно, секс с животным (за разные виды, до 3-4 разных баффов), за удовлетворённость и ещё хрен знает за что. А потом у него появилась жена, но ебать кошку он не перестал и стал ловить ещё +5 за привязанность, +6-10 за жену, +10-20 за секс с женой. Короче говоря, полный зелёный столб, хоть с утра до вечера трупы разделывай. Пиздец. Больше с зоофилией не играю. Если твоих колонистов не будут регулярно насиловать бешеные слоны, это тупо не контрится, а слоны на льдах не водятся.
>>36844826 > Если твоих колонистов не будут регулярно насиловать бешеные слоны, это тупо не контрится, а слоны на льдах не водятся. Что там по поводу мамонтов?
Хули у меня колонисты не ябутся с другими расами и другие расы не пехаются в принципе? Рейс cапорт стоит, перки из него в игре присутствуют. Сам колонист базарит, идут трахаться, проходит секунда - все. В социалочке есть действие, потребности не восстановились, мыслей нет
>>36845496 Чекни настройки случайного секса. Выстави там хотя бы 20 отношения минимум, а не 0. У меня была такая срань, хотел чтобы пешки чаще получали баффы к настроению, выкрутил требования к отношениям на 0 и начались глюки. Поставил на +20 - заработало.
Хуй знает, что это было и что там у тебя. На глюк из-за Prepare Carefully не похоже, с ним нормально ебутся, только органы постоянно сбрасываются, как из-за ошибок. Ну и с детьми какие-то проблемы, но тут уж я не в курсе.
>>36845740 20 дефолтных и стоит. Из красных ошибок только пик, но помимо этой расы три других тоже не сношаются. Препейр не стоит, только character editor
>>36848411 Срыгни, чмох. Иди играй дальше в свой симулятор изнасилований женщин которые тебе не дают, я уверен бизонами или коровами, в сортах говна не разбираюсь.
Пидорасы вы суки. Мало того, что искал древнее зло полтора года, ведь эта параша на 1 клетку из скалы выглядывает. Так еще и рейдеры набежали буквально в тот же момент, когда сковырнул стенку зла. В итоге бой на 3 стороны, в центре которого оказались мои пешки. Ладно хоть какой-то особо умный рейдер догадался саркофаг вскрыть и из них вылезли трое дуриков в космопехотках, которые отвлекли на себя мехов, сидевших внутри зла. Какие-то шизоскрипты от Тяняня. В тот же момент, в том же месте, а дело на краю карты было, спавнятся рейдеры.
>>36849182 Не злись ты так, шизуля, давление подскочит. Лучше пройди в палату, там тебе дадут таблеточки и ты заснёшь крепким сном младенца. А потом мы тебе вырежем почку и пустим по кругу.
>>36851223 Мелкой вырвать незащищенные потроха одним ударом в прыжке под 200+. Большому оторвать левую руку и правую ногу, отобрать аптечку и смотреть как он истекает кровью.
Аноны, поясните за Unreal World. Все так нахваливают игру за "сюрвайвал на максималках", но что-то никак не могу понять, что в ней такого уникального. Крафтовых вещей маловато, постройки ограничены навесами и избами, крафтить керамику-посуду нельзя. Землянки строить низзя! А отзывы прям "лучшая из лучших". Или я не врубаюсь в суть?
>>36857166 Вся игра строится на взаимодействии персонажей. Это ключевой момент в игре, а не просто фича или стандартное для игр взаимодействие между нпс. Вы уделяете отношениям в игре больше чем крафту, торговле и обороне. Я скажу даже больше. Вся игра пойдет по пизде если вы не можете выстроить "нормальные" отношения между персонажами. есть всего одна игра с которой вы можете ассоциировать римворлд - симс. Только там вместо набегов гусениц - работа, где вас так же изводят и раздражают, но вы там так же можете получить травму или быть уволенным. Заместо колонии - дом или студенческая община. Зависит от того сколько длс у вас установлено. Там кстати есть длс на огород, поставьте мод на зомби и получите римворлд в 3д.
>>36859055 >Вся игра строится на взаимодействии персонажей. Ебать шиз. Вся игра строится на построении внятной обороны с переходом в коробочку. Это основной элемент этой игры.
>>36859807 Ну, тащемта, иногда проще гонять проблемного колониста караванами. Так бывает, что кто-то уживается с другими, а кто-то нет. Просто больше рискуешь теми, кто не уживается и меньше теми, кто со всеми в хороших отношениях. По итогу остаются только нужные и полезные. С появлением в игре психосил на любовь и пси-аналог чипа счастья, который можно на любого навесить по желанию, даже потеря жены не становится фатальной для настроения. Поживёт колонист 30 дней с 80% сознания вместо 100%. Ничего страшного. Теперь можно реально создавать пары из двух любых более-менее совместимых колонистов. Ставишь их работать рядом, кастуешь на обоих +40 к отношениям и ждёшь. Обычно получается довольно быстро.
>>36860211 Я не слежу что там в игре уже два года, последний раз играл в 2018 году. Но все мои колонии ебнулись из-за отношений между колонистами (точнее я их забросил). Это при том, что я старательно выбирал колонистов на старте, у меня никогда не было проблем с ресурсами или набегами. Если не уделять отношениям между колонистами достаточного внимания, то колония ебнется. Единственный способ игнорировать колонистов - это держать их на наркоте или менять как перчатки. Если хочешь съебать с планеты с теми колонистами с которыми стартовал или которых набрал на старте - ебись с их отношениями. Отрицать данный факт может только человек не игравший в римворлд. Моя третья колония в римворлд, сейчас как помню, создал трех персонажей. Они были идеальными, как мне казалось. Я тогда и хск накатил для полного погружения. И по тупости только одному персонажу дал высокий уровень общения, это была тяночка. На остальных хуй забил. Так получилось, что никто кроме хуемразий в колонию не приходил первое время. А я вторая тян, что пришла под закат моей колонии была без навыка общения и не смогла ее спасти. В общем моя общительная тяночка, стала встречаться с поваром, которого позже забили до смерти, ревнивые ухажеры которым она отказывала. У меня было много колоний, но эту я помню хорошо. Она была очень красивой. И она погибла просто потому, что у всех персонажей что я создал и подобрал либо не было навыка общения, либо он был крайне низким. Из-за чего постоянно вспыхивали конфликты и я постоянно водил каждого колониста за ручку. Я буквально не вылазил из контроля. Разве что только ночью когда они ложились спать, я мог наконец-то передохнуть. Наверно поэтому я тогда и воспринимал данную игру как песочницу. Все персонажи в колонии были под моим полным контролем. И только когда я забросил ее, я смог откинуться на кресло, посмотреть на эту игру внимательно, со стороны и понять, в какое дерьмо я играл. Если бы в этой игре можно было играть одним персонажем. Или эта криворукая тварь, запилила мультиплеер, возможно бы я вернулся назад в хск, получать от игры удовольствие, а не вынос мозга и вечные истерики самого конченого ИИ который я когда либо видел в играх.
>>36861515 Уровень общения влияет на уровень цен и шанс вербовки. В разговорах между колонистами он, по-моему, вообще никак не участвует, хотя и прокачивается. Может влияет на новые механики типа тронной речи. Вместо этого действуют два фактора - фактическое отношение персонажей друг к другу (зелёная/красная цифра от -100 до 100), и скрытый параметр совместимости, который никак нельзя изменить и можно увидеть только в девмоде. Где-то от -3 до 3 в среднем. Так вот, второй скрытый параметр почти всегда самый важный, потому что тянка, вагра ему в жопу, не хотел, чтобы ты мог подбирать своих колонистов разумно, чтобы они не ссорились.
Далее, два крайних параметра отношений -100 и +100. Насчёт -100 не уверен, но при +100 пропадают шансы на разрыв отношений (отказ в начале отношений или браке всё ещё возможен) и всяческие оскорбления, а значит и драки. Полностью. Их тупо не будет. Но пока у тебя нет +100 в отношениях, а обычно у тебя их нет, второй параметр важнее всего. Пешки с, допустим, -1,71, -2,54, етц совместимости будут чаще ругаться (видимый стат отношений всё равно влияет), а оскорбив друг друга, будут чаще бросаться в драку. Даже при 80-100 взаимного отношения они, скорее всего, не согласятся стать любовниками, а даже если станут, будут делать друг другу предложения и отвергать их, после чего, скорее всего, разойдутся и нахватают долгосрочных дебаффов. Пешки с высокой совместимостью (1+), будут реже ссориться и ещё реже драться из-за и так не частых случайных оскорблений. Они легко начинают отношения и очень редко отвергают предложения. Не уверен, какая там точно математика, но на практике в игре это так работает.
Вот как-то так. Потому трансгуманист - лучший трейт в игре. +13 к настроению от бионики, +40 к отношениям со всеми, у кого есть бионика (+8 за каждую часть). Добавь сюда +30 за брак и пара трансгуманистов, если они будут хоть иногда видеться и разговаривать, у тебя никогда не распадётся. Оскорбления и драки становятся реже, дружеские разговоры происходят чаще. Другой отличный трейт - доброта. Добрые колонисты поддерживают других, бустя им настроение и их отношение к себе, никого никогда не оскорбляют, из-за чего реже дерутся, в среднем имеют лучшее настроение и меньше срываются.
Это только то, что не зависит от нервных срывов и настроения. Нервные срывы - уже отдельная хуйня, но с ней тоже можно бороться.
>>36861892 Ну и самое главное - всякая хуйня в римке имеет свойство накапливаться, потому проблемы лучше душить в зародыше, иногда вместе с физическим удушением источника проблем. Пироманьяков не оставляй в живых! Если тянка, прибившаяся к колонии, начинает своё знакомство с оскорбления твоего дворянина, разряди плазменный дробовик ей в ебало и не сожалей - дальше будет хуже.
Доктор подрался с поваром и тот, мастерским укусом, оторвал ему два пальца. Доктор зафейлил операцию приручителю, из-за этого раненый приручитель сорвался и начал оскорблять доктора. Тот полез в драку и раненного вырубил, а затем сорвался сам и напал на милишника. Милишник, мастерским ударом длинного меча, располосовал того от ключицы до яиц. Отойдя от ран, приручитель пошёл жрать, но на кухне повар начал готовить еду сразу после драки с доктором, пока вся кухня была в кровище, и несколько блюд запаскудилось. Сожрав отравленное блюдо, приручитель решил убить крафтера, а милишник попытался его арестовать и тоже зарубил на хуй. Из-за смерти хозяина, прирученные слоны слегка расстроились и начали ломать лица ещё живым колонистам. Когда на полу лежали и истекали кровью уже все, а вокруг метались бешеные животные, в поселение пришёл таинственный незнакомец в чёрном. Да вот беда - он не может в медицину.
>>36861892 Извини. После прочтения первого предложения - читать остальной бред не хотелось. Общение - никак не связанно между колонистами и нужно для торговли? Ты вероятно нуб который отыгрывает работорговца, держа колонистов на наркоте. Почему бы тебе не создать трех персонажей - двух с навыком общения, а другого без. Даже если эти персонажи не подходят друг - другу по взглядам на мир, они будут общаться друг с другом куда чаще, чем с тем нпс который не имеет навыков общения. Мало этого, я гарантирую тебе, что эти персонажи сойдутся и создадут семью, в то время как молчун без навыка общения, будет сосать хуи в полном одиночестве. По крайне мере так было во времена когда я играл. Не суй мне свои цифры. Тянан криворукое чмо и его игра - кривое говно, одни цифры послностью противоречат другим, поэтому он в код запилил еще и рандом, как мне объяснял в свое время один анон. Я отыгрывал кучу персонажей в колонии. Именно отыгрывал - контроля каждого. Так вот - первые кто сходится в пары, всегда имеют высокий уровень общения. Они буквально сразу съезжались у меня игнорируя недостатки друг друга. У тех что навык общения пониже, пытались постоянна замутить с теми у кого он высокий, особенно если он не состоял в паре. Это связанно с тем, что персонажи с высоким уровнем общения, часто подходят общаться, даже с теми, кто не общается вовсе. Из-за этого у вторых возникает к ним симпатия и потом они уже по требованию ИИ бегают с ними общаться игнорируя буквально все несовместимости, и конечно игнорирую таких же как они молчунов. Мне буквально приходилось насильно запирать одну парочку которая не хотелось сходиться, так как они тупо не имели навыков общения и не общались друг с другом, но зато бегали к социально-адаптированным неписям и устраивали истерики когда те им отказывали. Оставь циферки для для наркоторговцев и насильников. Они по большей части - тупорылые нубы, но не для того кто сел изучил игру вдоль и поперек и даже получил некоторые знания от местных мододелов, что сидели здесь в свое время.
>>36743927 Нужны ли союзы с фракциями чтоб они тебе не сломали ебало при постройке форта на их территории? Недавно построил машину для обработки железа рядом с жилой возле города святой нации, игра сказала что это порт и ко мне пришли бандиты треуголки на них похуй и жрецы с паладинами из святой нации. Никого не побили, просто мы помолились с ними, но что будет в следующий раз? Где вообще можно строиться, чтоб никого не бояться, рядом города со всем необходимым и прочее?
>>36865185 По ситуации, я например всегда строюсь на выходе Скуина. С рогатыми пидорами легче всего договориться, открываешь ворота, перекидываешь еду из сундука юнитам, рогатые забирают буханка хлеба 1 шт, когда скроются за горизонтом перекидываю еду обратно.
Нахуй не надо нискем союзничать, все равно тебя все заебут и пойдешь крестовым походом против всех, просто кого-то стараешься не агрить если не сумеешь вывезти войну.
>>36865185 Не нужны. База строится когда у тебя уже есть турели. 4 турели более чем достаточно от отбивания любых регулярных рейдов. Проблемы могут вызвать только не регулярные рейды, а карательные что приходят после уничтожения лидера фракции.
>>36865185 У святош вообще селиться не проблема, если ты человек-мужчина без протезов. Можно даже в тихушку держать женщин и нелюдей для работы на полях, но если святоши нелюдей спалят - дадут пизды. Всё что тебе нужно - это своим человеком-мужчиной попиздеть и помолиться с приходящими святошами.
>>36866887 С этим тоже вопросы. Околованильная сборка поднадоела, хочется накатить alpha animals и биомы того же автора и попробовать что-нибудь новое, но сильно не хочется увеличивать время загрузки и замедлять и так хуёво оптимизированную игру.
Чем мне нравится играть на льдах - на карте вообще ни хуя нет. Никаких растений, никаких животных. Тишина и покой. Мгновенные сохранения и никаких лагов.
>>36867630 Мод добавляет очень многое, но я думаю не стоит. Ибо он и ванильным персонажам добавляет некоторые свои события. Если после первого прохождения будет желание сыграть снова - то стоит, плюс сможешь уже отличить, что ванила, а что от мода.
>>36867630 Стоит ставить. Они не исправляют ваниль, а добавляют нормальных тянок, которые не изменяют тебе и не трахаются с неграми. Очень красивая и вежливая милфа с белым сыном твоего возраста, которого так же можно романьсить. Няша-стесняша Софья которая бадяжит вино на ферме в одиночку. И она кажется больна, лекарства какие-то пьет, в общем я пока не изучил ее так хорошо. И еще какой-то пчел который приезжает на автобусе, но я с ним не болтал. Все они выглядят как ванильные, но отношение у них к тебе намного лучше чем у той же Эбигейл, ебнутой на всю голову Эмили, или совсем скучная воспитательница, у которой мать алкашка. Тупая пизда Хейли, с которой даже общаться не хочется. В общем милфа мне всю игру скрасила, очень ласкова со мной, даже не имея очки дружбы.
>>36867870 В стардью експандед есть какие то +18 события. Да и в ваниле можно детишек заделоть, без видимого процесса ебли естественно. А потом превратить их в голубей.
>>36867751 > Тупая пизда Хейли, с которой даже общаться не хочется. Хейли, так-то лучшая тяночка. С мерзкой меркатильной тупой пизды, которая смотрит на фермера как на говно, она делает оборот на 180 градусов и превращается в няшу стешняшу с совсем другим характером. А стоит всего пару подсолнухов подарить.
>>36869405 Вначале развестись, потом промыть ей мозги типо вы и женаты не были. После чего женится на её сестре, снова заредить пару спиногрызов и повторить операцию. Пока не выебешь весь Стардю.
Блядь, почитал вас и самому захотелось в этот ваш Битардью Валли влиться. Вот только вопрос: там реально всё так лампово? А то одни говорят про няш-мяш-стестяш, другие про куколдизм. Одни говорят про ненапряжный гриндинг овощей на грядке, другие про жидопидора который тебе подсирает за милую душу. Алсо, какие моды мастхев, но которые не портят/изменяют кардинально ванильную механику аутизма?
>>36869757 Мнения сильно разнятся, не слушай анонов и пробуй сам, сперва ванильку, потом иди на Нексус и ищи моды тебе по вкусу. Это самый оптимальный вариант для тебя, по крайней мере, если не понравится, то не придётся чистить компутер от модов.
>>36869925 Трезвое и адекватное мнение. Спасибо. А вот насчёт модов… Один анон писал что игровые сутки пиздец как быстро летят. Вот мне и подумалось что такие моды (которые фиксят время и прочее) – мастхев, иначе заебёшься пердолиться.
>>36870007 Да в принципе можешь и не замедлять время. Зависит от того какой темп игры тебе больше по душе. Если нравится динамичное повествование то стандартное время норм. А вот для медленного монотонного аутирования желательно замедлить время раза в 4.
>>36870165 Ну, я в душе аутист, но люблю поспевать во всём. Поиграю в мирного фермера мирной долины. А то задолбался строить замок с блядями и рабами в римаче. Хочется свой домик в деревне.
Если животину в риме сначала отпиздить перед приручением, увеличит ли это шансы на последнее? Благодарная зверюшка за спасение своей жизни должна лучше понимать преимущества жизни в моей колонии.
Аноны из кенши, а расскажите как вы из рабства убегаете, когда начинаете за раба? Я вот сегодня в первый раз убежал. Вырубил охранника забрал шмотки святой нации, напендюрио на себя, получил 90% маскировки что это значит? Шанс что меня раскроют 10 процентов? Он кидается каждый раз когда меня видят с каким то кулдауном или че? и попиздохал в убежище отщепенцев. Качать скрытность до 60-80, чтоб у них под ногами проползти, у меня б там нервов не хватило. А вы как делаете?
>>36871086 Не напрямую. Есть шанс, что животина приручится, когда ты ее лечишь. 1%, вроде. Можешь одним пиздить, а вторым лечить, если тебе делать нехуй и они не сорвутся.
>>36866166 Религиозные фанатики ирл бесят до изжоги. Хуже них только уёбки нобли из UC, которые всю игру провоцируют разбить им ебальники. Что я и сделал, лол. У UC неразъёбаным остался только Клувнстеди, но туда просто уже лень пилить было. Жаль что мир такой унылый. Он делает вид, что происходит какая-то движуха, но, по сути, вся движуха идёт только от игрока, когда он похищает/убивает какого-нибудь нобля или лидера фракции. И делает это ебануто до крайности. Хоть убей, не понимаю, каким образом убогий, безмозглый нобль, который нихуя не делает, только вальсирует по городу и доёбывает жителей провоцирует разрушение целого города, если его похитить. Городу пизда и ты никак не можешь помочь делу, все world state-ы прибиты гвоздями. Построить свои поля и продуктовые лавки, чтобы хоть некоторые жители могли поработать и пожрать - хуй. Смена власти, ополчение и новый порядок? Видел только в Хене, или как его там. Ребелы захватили город и только дрочат и пиздятся с охраной магазинов зачем-то. Я честно пошел и отпиздил Кат-Лона, потащил его к Тинфисту, тому вообще похуй. Пошел в таверну - никаких новых слухов и историй. Даже ебаный сквад никак не прокомментировал всю эту хуйню. Прошел кеншу, карочи. Тупая сырая глючная хуйня. Я не жалею, но тупо обидно за качество исполнения.
>>36871256 По-разному. Если попадаю в рабство посреди игры, обычно просто отдыхаю, лечусь и ухожу по стелсу, вскрыв замок и кандалы. Если старт за раба, то есть варианты: 1. Один раз просто воровал еду, жрал сколько успею, пока меня святоши пиздили и, если все ноги оставались целы, просто убегал, как отъемся и штрафы за голод пропадут. Скорчландер, хуле. Спереди набито "хуй уйдёшь", а сзади "хуй догонишь". 2. В другой раз взламывал все клетки подряд и уходил ночью, пока стражники суетились, собирали беглецов по каменоломням. 3. В третий прокачивал рукопашку и дрался, но обычно это заканчивалось хуёво - мне терпения не хватало полностью вылечиться, терял ноги и забивал, но как-то раз мой инвалид без руки натренировался до того, что отпиздил охрану и ушёл. Хинт - начинать драться в зданиях, где у тебя бонус к рукопашке. Сразу будет больше ударов - быстрее прокачаешься.
Самый эпичный побег был комбинацией из всех предыдущих, я в одном из пескотредов даже длиннопост накатал, может видел.
>>36871387 >Религиозные фанатики ирл бесят до изжоги. Напрасно. Они в этой игре самые адекватные. Шеки просто сраное ворьё и быдло - сами быкуют, сами получают. Очень жаль, что нельзя им рога поотшибать, после поражения, чтобы навсегда опустить их в касту рабов. Святоши в своём праве - это ИХ земля, ты сюда пришёл и будешь жить по их правилам, ну или тебя на хуй зарубят тесаками. У них нет коррупции, нет налогов, они помогают людям и всего лишь хотят, чтобы ты с ними помогился раз в неделю или около того. Только у них есть нормальная человеческая цивилизация. Шеки - самоубийцы, их ждёт вымирание не сейчас, так чуточку позже. С их грабительским подходом ко всем, кроме воинов, у них никакого развития нет и не будет. Бан технологий (я говорю не о скелетах, а о просто более низких технологиях, по сравнению с СГ) - временная причуда этого или этого и прошлого Феникса. На их заброшенных шахтах стоят продвинутые каменоломни и даже есть нефтедобыча (которую не реализовали, но сам факт). Где-то в их городах стоят более технологичные ветряки, чем им как бы положено.
Союзные Города, в принципе, неплохи, но слишком зависят от рабства, а рабство неэффективно - инноваций нет, развития нет, продуктивность низкая, сопутствующие издержки высокие. С дворянами, как ни странно, можно разбираться по закону. Если он сам на тебя напал, ты можешь обороняться и убить его, тебе никто слова не скажет. Да, у него охрана и мощный арбалет, но когда-нибудь ты вылезешь из говна и сможешь выпиливать этих скотов, оставаясь нейтральным к СГ. Лично я особо наглыми дворянами-охотниками подкармливал клювастых, продажей яиц которых и зарабатывал.
>>36872096 Главное - хватай еду, взламывай кандалы и дерись. Пока не прокачаешь 10+ навыка, дерись только в зданиях. И не ленись регенерировать ноги полностью. Руки - хуй с ними, а без ног ты не боец.
>>36872253 Да, хотя это выглядит как баг. Может не реализовали, а может так и должно быть. Говорить с ними они всё равно не будут, но хотя бы не нападут. С теми, у кого есть хотя бы одна скелетная конечность, тоже. А вот с ксеносами - не баг. Во всяком случае с теми, у которыхе все руки на месте.
>>36871556 У меня он и стоял, особо никакого влияния не заметил. Может, криво встал, хз.
>>36872056 Я не говорил про адекватность, я говорил, что лудиты-ксенофобы-шизики с Коранами наперевес подбешивают сами по себе. ИРЛ в средние века такие же бегали, и ничего, кое-как развились. Про ноблей-охотников разговора даже не было, эти хуесосы априори корм для клювастых. Я говорил про именных дворян. Тех, которые, стоит тебе зайти в один магазин с ними начинают орать за 20 метров, подбегать и требовать поцеловать им ботинки. Пиздил и умерщвлял максимально садистским методом, но никакого удовлетворения. Болванчики в кенши вообще никакие в плане человечности, дженерик-пешки из римыча и то больше характера имеют.
>>36872636 А я их обворовыаю просто и они голые ходят! У них йоба пушки всегда, клевый арбалет у охотницы которая по пустыне с кортежем ходит и рандомов хуярит ваще модный, в основном ходят с катанами и вакидзаси уровня мейто или тип лезвия 3, хотя уверен, что даже пользоваться ими не умеют, короче чмохи болотные, жалко убивать их даже
>>36871354 >коэфициент блядства выкручен на максимум. Так все как ирл. Чад игру делал, ему виднее. Это у нас в маняфантазиях верные японские школьницы-лиственницы.
>>36873550 >клевый арбалет у охотницы Я как-то прокачал Изуми в медика-снайпера, она у меня из этого арбалета перестреливалась с дворянином. Чуть не левой руки в процессе, а дворянин лишился головы.
>>36873627 Чед не знает, что на фронтире всё решается методом выстрела из дробовика в ебало. Какой-то хуй подкатывает к твоей жене? Из дробовика в ебало и труп скормить собакам. Твоя жена подкатывает к какому-то хую? Из дробовика в ебало, скормить собакам и в следующем же рейде присмотреть себе шестнадцатилетнюю дикарку. Настроение не проблема, если поселение нормально организовано. Если колонисты последний труп сырым доедают, то всё печально будет, да, а так - можно себе позволить.
>>36873640 Эх изуми... Арбалеты вообще имба в кенши А все из-за глупой анимации, когда пчел входит в бой он начинает мини шажочками идти к тебе Стоить отбежать и начать заряжать, чтоб пчел вошел в бой, целые отряды в соло так выносятся если у них нет арбалетчиков конечно
>>36873671 >на фронтире всё решается методом выстрела из дробовика в ебало. Какой-то хуй подкатывает к твоей жене? Из дробовика в ебало и труп скормить собакам. Вот только зачастую это работает в обратную сторону. Пока омежкин будет подпукивать и сомневаться спустить курок или нет, чед, который пивные банки выстрелом открывает, уже выстрелит опущу в голову и будет натягивать его жену перед трупом.
Есть разные варианты же. В свое первое прохождение пошел освобождать других рабов. Те кто поумнее кричали что я обезумел и оставались сидеть в клетках\висеть на столбах. Перочка бросилась бежать куда глаза летят и их забавно порубили в капусту. А остальные решили что я точно знаю что делать и пошли за мной. И я знал. Подкрался к стражникам ворот так что бы меня не было видно а последовавших за мной рабов заметили. Пока стража весело рубила слишком доверчивых, аккуратно пробрался через ворота.
А вообще это самый легкий старт, наверное. В реберз проще всего абузить баг на стелс, когда ону тебя прокачивается за минут 5-10 до максималочки. Ну а с прокаченным стелсом можно хоть лорда феникса убить.
>>36876195 Нормальный нигер. Женился на РСПехе, наркотой не барыжит, продвигает новуку и вообще белый в душе. А вот местный магазинный жид тот еще пидор. Не зря его жена откуколдила и родила дочку не от него.
>>36876904 А вот здесь самое интересное. Мне на нигера по барабану: если ведёт себя нормально, то какого хуя я должен ему бить ебальник? Меня именно чернильничество напрягает. Вот такой я расист.
Хотя если два старика встретились и захотели дожить вместе, это даже хорошо.
>>36610950 (OP) Рейт мой DUNGEON, куда будут попадать все, кто захотят устроить SPANKING колонии. Скульптура петуха очень гармонично вписывается в интерьер.
>>36879522 >нет специальной оснащенной бдсм-примочками и пропахшей спермой варгов комнаты куда помещают заключенных для перевоспитания. Тебе еще есть куда расти.
Кто-то мне объяснит каким хуем тупая пизда с 20 в медицине и 148% шансом на успешную операцию, ПРОВАЛИВАТ ЕЁ ДВА РАЗ ПОДРЯД, СУКА! Больничная кровать и плюшки в виде монитора жизненных показателей присутствуют, но всё равно пиздец.
>>36880773 Ванильная механика - шанс провала есть всегда, как и шанс смерти от провала. Тянка хотел твоих страданий, чтобы игра была неудобной и раздражающей. Для его видения жопного мира это нормально. В Кенши страдания делают тебя сильнее и каждый бой, в котором ты не умер, это победа. Однажды ты встанешь и больше не упадёшь. В Римке страдания существуют ради самих страданий. В них нет смысла, у них нет цели. Они просто есть, потому что тянка так хотел. Или потому, что не смог придумать ничего более интересного.
Можешь списать это на самоуверенность своего суперквалифицированного врача в идеальных условиях. Дважды. Типа хуяк-хуяк - отделяем топором ногу - так быстрее, чем ебаться со скальпилем и пилой для костей, а облако летающих вокруг наномашин сделает всё остальное. Потом смотрим на монитор жизненных показателей и хуярим топором ещё пару раз, для верности. Наугад, своей бионической рукой. Дважды попадаем пациенту по яйцам и ещё раз в живот. Ладно, хуйня, сейчас пришлём яйца на место. Так, чем это из раны пахнет? Ммм! Кажется, на обед сегодня стейк с рисом. Вкусно. Надо бы пойти пожрать. Что-то крови многовато. Хуйня, сейчас зашьём, только ногу поставим. Смотрим на монитор жизненных показателей, приставляем ногу. Проверяем подключение нервов. Так, что за хуйня? Нога встала намертво. Не той стороной. Блядь! Ладно, сейчас отрежем. Куда делся мой топор?! Эй, что пёс делает в операционной?! Уберите собаку и вытрите кровь, я тут работаю! Положи ногу! Фу! Брось! Плохая собака! Так, что тут у нас? Ах да, отрезать, повернуть, пришить обратно. Как два пальца. Хуяк! Хуяк! Что там искрит? Эта нога сломана, я что, похож на механика?! ... Что значит левую? С твоей стороны или с моей?!
Есть какой-нибудь мод на римку, чтобы только животные, привязавшиеся к одному из колонистов, не теряли прирученности? Есть вариант отключить эту механику совсем, но это как-то читерно, хоть я и не собираюсь второй раз делать стадо варгов.
>>36875997 Кстати некоторые рабы порой очень упорно следуют за тобой. Например освободил ты кого-то для отвлечения, убежал, чилишь в убежище отщепенцев и ползёт к тебе без ноги тот кого освободил со словами ДА, МЫ СДЕЛАЛИ ЭТО ЮХУУУ
7 days to die - undead legacy - как восстановить скиллы после смерти? Отнимаются очки в открытых категориях, а как восстанавливать в игре не говорят, ну или я просто ослеп, подскажите, пожалуйста.
>>36884531 Опять качать же. У тебя отнимаются после смерти те, которые качаются от использования. Те которые в категории Skills. Те что в первой категории, на которые ты очки за уровни сам тратишь, те не забываются после смерти. Я по крайней мере понял так.
>>36884503 Автор не потянет, слишком криворукий. Хотя если на бабло от первой Кенши наймет нормальных кодеров - все может получится. Однако пескоделы как правило имеют нездоровую черту стараться выполнять 99% работы своими ручками.
>>36884579 Спасибо за ответ! Я перепутал штрафы от инфекции со штрафами за смерть персонажа, мёда ебнул и все в норму пришло. Но информация будет полезна в дальнейшем. >>36884606 Играю с ванильным взломом, качал мод со страницы его вики, другие источники не смотрел, а кроме взлома там много других изменений?
>>36886490 http://ul.subquake.com/wiki/Download Вот отсюда? Там две ссылки. Download Stable, а правее Download Experimental. Хз, на счёт изменений, я сразу качал эксперименталку и обновляю её раз в день. Вот вчера взлом завезли, уже збс.
>>36872891 Вот выйдет в стиме, да ещё и на русском языке и тогда этот же тред как раз в тред о Dwarf Fortress и превратится. Может быть даже популярнее Римволда станет.
Потому, что одно дело "генератор рейдов", а другое "реально проработанный мир".
>>36889174 Самое хуевое, что в яркие цветы стены не покрасить, у них по дефолту оттенок будет темнее заданного. В итоге рисунок вышел темнее нужного и в целом блеклый.
>>36889445 Да невозможен нормальный перевод, тебе говорят. Учитывая особенности составления текста в игре, выше уровня "Урлих открыта открытое пространство в магнетит" или "Вы видите Мастерское фреска! На нем изображено Гнарр гоблин битва с эльфы крепость" перевод не поднимется
>>36890132 Чому перетолстил? Сначала составляется нормальный список переменных, грамотный, потом отправляется жабичу. Если жабич членодевок варфов добавил то это точно добавит.
>>36889247 Пошел нахуй -_- >>36889276 > Как тебе римвар? Идея интересная. Производительность лучше ванилы, лол, даже с сотней поселений на планете. Но ошибок много. Фракции выпиливают друг друга, и если у тебя квест от конкретного поселения к примеру, и его сожгли к хуям - лови волну ошибок. >>36889923 Туда это куда? Ты же не стены жечь собрался?
>>36891784 > И почему в треде ту песочницу про конона вообще не обсуждают, или она вообще дно?
В тред активно пишет человек 5-10. Еще человек 10-15 пишет иногда. Вот что интересно этим двум-трем десятком людей, о том и общаемся. Кому то римка с дилдаками зашла, какой то Шизик катает в стардью валей, какой то поехавший пытается доказать себе что римка это товер дефенс, кто то 7dtd пытается выживать. Начинай играть и приходю в наш уютный тред, раскажешь как оно тебе зашло или нет. А тут может и анон подтянется. А может и нет.
>>36893141 Цены на видюхи сейчас неадекватные. Помню еще лет 15 назад можно было с одной зарплаты купить видюху на которой летало все. Сейчас как минимум для этого нужно месяца три работать как вол.
>>36894870 Не ведись на красивую картинку. Это ебаный мутант, скоррапшенный магической кончей, пожирающий минералы как ебаный попкорн. Ее зубы-вибробритвы размалывают кварц будто это сыр. А под подушкой у нее ебучий клеймор, которым она вспорит тебе брюхо за любой косяк. Это ебучее чудовище, которое нужно держать в клетке.
>>36898144 Был особо забавный момент когда интеловский проц стоил дешевле амд лол. И естественно в таком случае схожий интел это лучше чем схожий амд с их разгонами/многопотоками и прочими попытками компенсировать.
Странная херня произошла, животные из каравана Торговцев перезаряжают мне Мортиры. Я конечно не против, но это ахуеть странно. В рот не ебу какой мод это делает. Насколько я знаю в Мегафауне такая функция не предусмотрена.
>>36898381 В игре есть одиночное прохождение. И это не совсем ммо. Там просто есть сервера куда может набиться определенное количество человек. Однако ты можешь играть там в одиночку с друзьями и рандомами. Несколько режимов. В нее не играют не из-за системных требований, они довольно низкие и игра хорошо оптимизирована. И не из-за того что там ммо. В нее не играют, так как она очень дорогая. там 12 длс. Плюс играть надо на локалке. Не думаю, что крякнутая версия на рутрекере работает.
>>36898719 Эх, бля, у меня постер остался. Налутал из какого-то игрожурнала. Смотрел на картинки и думал что заработаю на комп и инетом и буду играть в эту игруху. Пиздец как много времени прошло.
>>36899072 На руторе? Я там ничего не качаю и тебе не советую. На игру глянул сейчас на ютубе, напомнила мне Кенши. Там с человека можно "шкуру" снять, приготовить его мясо, а еще рабов иметь. Хотя возможно это единственное чем они похожи, я в Кенши не играл. Графон не понравился. Ну, а в эту игру наверно сыграю.
Один вопрос по Stardew. Если я кун и набиваюсь в друзья к другому куну (холостому), он случайно не расценит это как попытку подкатить? И со мной не случится педерастия? На потенциальных жертв Тесака мне пофиг, просто не охота чтобы мой перс был покорителем очков.
>>36900048 Вообще-то выглядит он НЕ как лютая васянщина, в отличии от 7dtd. По крайней мере главное меню со звуками, лол. Отличий очень много. Инвентарь по весу ограничен, а не по месту. Все рецепты перепилены абсолютно, чтобы получить дерево надо его срубить полностью, крафт стал более вменяемым, добавлен взлом замков как в фоллачах от беседки, некоторые машины на улице можно починить, скилы касаются от использования, перки как в ваниле качаются уровнем, оружия и инструментов кучи нового сбалансированного ну и ещё всякого разного дохуя. В ванильную игру я после этого мода точно не буду больше играть.
>>36902693 >>36902754 Оп-па, кажись мы не проте букеты говорим. Я имел ввиду тюльпаны, так как халявные и вездесущие. Значит я спасён от "радуги"! >>36903026 Да все подряд. Я кому колу, кому камни дарю.
>>36903862 Ну ты можешь вроде 2 сердца безопасно ей оформить, потом к ним домой зайти и нигер с тобой переговорит тет-а-тет, пояснит за мыло и что в следующий раз ронять его уже будешь ты.
>>36904561 Пройденный этап, как спойлер для меня нещитово. Хоть он и нигга, но какой-то порядочный. Меня больше напрягает его рыжая жёнушка-чернильница. Они же и новиопа забабахали! Блядь.
Вопрос по Римворлду, подскажите. Заметил что у знатного колониста исчезла возможность использовать пси-способность, которая раньше была. Слот пустой, но во вкладке навыков эта способность отображается, получил новый титул, но способность не вернулась, моды, вроде бы, не менял никакие. Как думаете, в чем может быть проблема?
>>36910013 Нет, форма тела не влияет. Боевая система довольно жесткая и ломается только при ускорении времени. Если не ускорять - бой всегда предсказуем и математически выверен.
>>36910369 Робин эстетически заебись, мне тоже понравилась. Рыжая, светлоглазая поддерживает фигуру. Против Димона, по большому счёту, претензий не имею. Серьёзный, но не зазнаётся. "За семью пасть порву", честный. Меня нервирует не то что он нигга, а то что белая тян с чёрным куном. И плодят потом грязнокровок. Вот как Мару, которая даже тебя, толерантного, бесит. Вот если быим было лет по 70 и они решили жить вместе, то никаких претензий. Даже наоборот, молодцы, нашли друг друга. Я так и не понял кем им приходится Себастьен. Не спойлери.
>>36914327 >Я так и не понял кем им приходится Себастьен Бля, очевиднейший пиздюк с первого брака. Жил без бати, вырос сычем-прогромиздом. С гипперкомпенсацией в виде байка.
>>36914541 Я рассматривал только мамашу Виктора и няшу-стесняшу. Остальные меня мало волнуют. >>36914327 Ты проецируешь проблемы форчаномусора на себя, отсюда и ненависть к неграм. Поставь себя выше этого жирного и тупого мусора и сразу отпадет ненависть к неграм.
Насчет римки и мода андройд тирс. Нашел +- абуз из-за которого стало не интересно играть. Дело в том что есть такая вещь как сервера которые позволяют тебе майнить условные бетховены и покупать на них скилы робопешкам. Есть 3 вида серверов. Умения (собственно вышеописанные майнеры), хакинг (позволяет взломать нападающих на тебя андройдов) и защита (блочит отаки киберсотни на твоих андроидов). Также для для покупки скилов нужно подключить пешку к сети а для этого нужна хотя бы антена первой версии. Далее идет нюанс: для покупки 1 скилпоинта в любом навыке дял Т1 андройда нужно 150 биткоинов,а для Т4 уже все 400. Но никто не мешает тебе замаксить Т1 а потом перениести его мозги в пустого Т4! Таким образом можно за 2 месяца наобузить себе 4 Т4 с всеми навыками на 20. Интересно а цена Т1 зависит от его навыков? Можно было бы производить их, "обучать", арестовывать и продавать за шекели если да.
>>36915134 Я просто в Европе Западной живу и негров вижу каждый день (при условии что выхожу из дома). Только пару ниггеров знаю, которые достойные люди. Не обязательно ботаны как Димон, есть и недалёкие, но работящие. А подавляющее большинство – отрёбье, мразь и гниль. По одиночке они такие тихие, а как только есть значительный перевес в силе – наглость прёт. Сродни хачам, ей Б-гу. >>36914734 Просил не спойлерить, ну да похуй, сам же напросился. > Бля, очевиднейший пиздюк с первого брака. Жил без бати, вырос сычем-прогромиздом. С гипперкомпенсацией в виде байка. Я так и думал.
>>36915552 >Просил не спойлерить Да это и не спойлер нихуя, ну кроме байка. Это становится сразу понятно после пары разговоров со всей семейкой, даже подарками заливать не нужно.
>>36915919 Апгрейд ведра производится изготовлением новой тушки и переносом сознания в нее. Увы начать человеком и постепенно улучшаться нельзя. Технологии переноса сознания из мясной тушки в пласталевую только под конец дерева исследований. Но начатьТ1 и улучшаться можно. Там даже добавляет начальный сценарий который как классический с аварийной посадкой. Только все андройды.
>>36915919 А ну если хочешь именно докручивать тушку, то там есть куча улучшений типа новых рам для тела, конечности, "препараты" в частности фрактальное усиление которое дает небольшой но перманентный и бесконечно стакающийся бафф на движение и работу.
>>36915967 Смысл вот в чем - есть 2 знатных чувака, у первого 1 способность - увеличение доверия пленника, она видна на панели управления рядом с оружием когда колонист в покое, т.е. не под "пробелом", есть второй, у него 2 способности, первая - призыв лома и камней, но ее не видно на панели способностей до нажатия пробела, в боевом состоянии кастовать ее можно, так и должно быть? Почти уверен в том что у второго чувака способности показывались и без прямого управления.
Поясните пожалуйста как какать играть в этот ёбаный project zomboid. Спавнишься в пустом доме где нету нихуя, пока дойдешь до соседнего закрытого сука дома всю округу соберёшь. Что я не понял ещё так это как там у разработчиков со связью с реальностью ? Они там ебанутые нахуй ? Триста блять ударов электрогитарой по голове лежащего зомби надо сделать ебанутые нахуй честное слово блять. От этой хуйни черепашка должна лопаться как арбуз блять! Вообщем я нихуя не понял.
>>36916647 Для начала открой карту https://map.projectzomboid.com Ты же не турист там, город знаешь, отыграл в голове, все збс. Потом ищешь домик себе по вкусу, лучше бы с огороженным двором и двухэтажный, там начинаешь аутизмус с консервами, распиханными по пакетам, раскладываешь все аккуратно, дальше тебе понадобится удобный и быстрый доступ к припасам, а не поиск в ахуе, поэтому переименовывай пакеты в "Косервы 1" и т. п., после этого ищешь книги на 1-2 уровни навыков, учишь строительство, ищешь молоток и пилу, разбираешь ненужную мебель у соседей, досками забиваешь окна, попутно прокачиваясь, учишь готовку, в перерывах между активностями доставая книгу и читая у плиты. Дальше разберешься.
>>36916738 А, по поводу готовки забыл - встаешь у холодильника, берешь сковороду или миску из инвентаря и правой кнопкой по ней добавляешь туда разные продукты, в миску салаты, в сковороду остальное, суп готовится в кастрюле, но консервированные супы лучше оставить на потом (это потом обычно не наступает, ведь дожить до отключения электричества и воды это заебаться надо, а без отключения еда в чужих холодильниках будет свежей чаще всего). После этого выкидываешь попавшие в инвентарь остатки продуктов обратно в холодильник и ешь, бонапети.
>>36916761 Добра тебе ночной анон, но что по поводу боевой системы ? Может это какими модами правится ? Ну я рили ротебал гитарой пол часа хуярить зомби.
Блядский пёс, как он меня заебал уже, сил нет. Эта пидрила постоянно сидит у сундуков и невозможно с ними взаимодействовать. Нельзя будку какую построить или выгнать в хлев? Несколько раз этот гондон шерстяной вставал у входа, я не мог в дом зайти. Сидит, ебалом торгует, но не сдвигается. Я ему по морде давал и тяпкой и мечом и топором, даже поливал эту суку блохастую. Нихуя. И нихуя не делает же. Меня во дворе атакуют какие-то спермобрызги, а он сидит фтыкает на побоище.
>>36916973 Не за что, рад помочь. За 120 часов игры гитару ни разу в руки не брал, лол. Ищешь биту, гвозди к этому моменту будут или из пачек, или после разбора чужой мебели, через правую кнопку по бите (гвозди и молоток тоже должны быть в главном инвентаре, вроде, не в сумках, мб уже и из них работает, не уверен) делаешь биту с гвоздями, если ее нет - дерись лишней сковородкой, главное чтобы был урон тупым предметом, ножами сложнее орудовать. Сбиваешь зомби на землю и потом пробелом или кнопкой E бьешь его ногами, оружие меньше изнашивается, но и навык с ним меньше качается. Для трупов вокруг своего дома сделай костер (разные виды дерева и что-то еще нужно, уже не через правую кнопку, а в меню крафта ищи), берешь труп с земли, он оказывается в руках, медленно тащишь его к костру и скидываешь туда через правую кнопку. В настройках песочницы подрочи разные показатели, типа сбора в группы, радиуса сбора в них, кол-во зомби вокруг лидера и всякое такое, на ванильных настройках игра будет кончаться очень быстро, лучше сделать попроще и без лютого респауна на покинутых секторах, так в уже изученных домах зомби появляться реже станут. Сам эти показатели настраивал долго, перезапусков 5 понадобилось для нахождения комфортных для игры цифр. Многие играют по-другому и наоборот наворачивают себе адовую сложность, я любитель менеджмента ящиков, пакетов и всякой хуйни, каждому свое.
>>36891784 >что там с Oxygen Not Included допилена ли она до норм версии? Если ты не про длц, то все лучшеет и лучшеет. Проц негрузит, видеокару негрузит, 40 фпс в лейте. Ощущение что оптимизон так и незавезут никогда уже. >Можно ли считать это топовой песочницей или всё же нет? Можно, но если на графон воще не смотреть, то DF далеко впереди всех.
>>36916104 >в частности фрактальное усиление которое дает небольшой но перманентный и бесконечно стакающийся бафф на движение и работу. Один я вижу здесь лютый эксплойт?
Это и так ясно. Но до выхода в стиме мы будем наблюдать доминацию римволда. Потому, что тот прост и понятен, да ещё имеет поддержку мыши. А вот после выхода в стим можно будет прям наблюдать как DF захватывает жанр, а римволд в лучшем случае остаётся на втором месте.
>>36919874 DF с выходом в стиме тоже будет поддерживать мышь. Жабка обещал. Если выполнит обещание то сможет продать свой DF майкам дороже чем Нотч продал Майнкрафт. Миллиардные прибыли обеспечены.
>>36610950 (OP) Кеншаны в треде есть? Какой мод мир более живым делает? У меня генезис стоит, по советам в стиме установил. Но что-то ни хуя мир живым не стал - все такая же статичность унылая, только поселений на карте больше стало.
>>36921505 Reactive world разве что хоть как то пытается в это. А вообще, кенша - игра не про живой мир, даже близко. Генезис лютая виабушная васянка, я охуел, когда на ютубе увидел. Но контент расширяет, да.
Надо нексерелин сносить нахуй. Опять полудурки колонизировали радиоактивную планету. Ну нахуя? Я понимаю, зачем такая шиза в кор системах. Там мало места и заселяют вообще всё, лишь бы было близко к основным мирам сектора. Но, сука, заселять радиоактивную планету, находящуюся в ебенях это полнейший маразм.
>>36920150 Пфф, как будто у майков будет желание ковыряться в его говнокоде. Тем более жабену и так нормально донатов заносят, а с релизом в стиме и вовсе утонет в деньгах, да и зачем вообще ему продавать кому-то труд своей жизни
>>36919874 Длц вылетает как ONI в 2017 году. >>36923131 Управляются автоматикой от датчиков, применяй как хочешь, это же песочница. можно подключить чтото мощное к сети и отключать его датчиком через блокиратор энергии >>36923939 из очищеной нефти
>>36929663 Нет, все еще 1.3 контент. Но и моды время от времени развиваются, есть новые штуки. Есть в модах штуки и из 1.4, вроде замены блоков, автооткрывания дверей и пр. На самом деле большая часть "нововведений" этого конкретного патча была спизжена как раз из модов.
>>36917096 Я думал будут отличия, мол кошак на крыс и мышей будет охотиться, а пёс охранять ферму от посягательств. Или в пещеру с ГГ будет ходить, но это маловероятно. А они существуют только ради поглаживаний и всё. Зато блокировать проходы они молодцы. >>36918378 Как? Он иногда подрывается и бежит. Вот только бежит он, сука, в стену которая находится в миллиметре от его прошлой позиции.
Ладно бы он просто спал и бегал, жрать не просит и ничего делать с ним не надо. Так он реально мешает. Его нельзя Марни сплавить? Или как Герасим завещал, в речке?
Добрый вечер, друзья. Опять начал играть в под ноль. Подскажите хорошую базу для постоянного места жительства. Я обычно селюсь рядом с островом где-то в вулканах, там все очень хорошо с литием, но очень плохо со свинцом, коралловыми пластинами и травой (хотя её в последствии можно выращивать на грядке).
Вообще обратил внимание, что в первой части у меня постоянно были напряги с серебром, а тут просто бесконечный дефицит свинца. Где его вообще искать?
Вообще что по локациям подскажете?
А ещё мне новый сюжет и озвучка гг не нравится. Раньше голос ГГ создавал впечатление серьезной такой тетки, а сейчас какая-то беспонтовая ссыкуха. И сюжет был как-то веселее, типа работу делаешь, реально чувствуешь себя исследователем на этой злоебучей планете.
>>36930970 >под ноль Вот насколько мне нравилась первач часть, настолько я не понимаю вторую. Биомы как-то хаотично свалены в кучу, прогрессия "рваная", иногда вообще непонятно что надо делать. Плохо зделоли тупо.
>>36931022 Полностью с тобой согласен. В первой тоже были перепады между биомами, но тут совсем какое-то ебанутое лоскутное одеялко, а с учетом того, что сам игровой мир в несколько раз меньше того, что было сосвем точку навевает. А самый пиздец в том, что халтуру с подводным миром они попытались заделать в виде гигантского филера из ещё более халтурного надводного мира. Реально я в прошлый раз дропнул игру потому что меня тупо заебало кататься по этой однообразной наземной карте в поисках пропущенных мест. Полное очко. Но тем не менее плохой игру я бы не назвал. Доля эксплоринга все же присутствует, и желание прогресса не отпускает пока не разбивает о нехватку свинца. Вот строительство на новый уровень вышло, база реально выглядит охуенно, вот наверное единственное в чем под ноль полностью уделывает оригинал.
>>36610950 (OP) Есть тут играющие с Combat Extended Mod для RimWorld? Кароче, захотел я сделать себе реалистик сборку для выживания в пару пешек, и столкнулся с такой интересной вещью: Патроны пиздец какие дешёвые, как в плане цены так и в плане крафта. У торгошей я могу купить 500 винтовочных патрон за всего лишь 30 серебра, или скрафтить столько же патрон за 22 стали. Как по мне это лютый бред и полностью лишает смысла мод на патроны, ведь какой смысл их тогда экономить, если они дешевле фантика? Так вот, такой вопрос: Есть ли какие нибудь вариации этого мода, или дополненния, которые усложняют добычу патрон, да и в целом желательно всего оружия? Я конечно могу изменить значения в каждом XML файле, но это пиздец муторно, хотелось бы чего то уже готового.
>>36933203 Вот так играю. Если нравится скучная еботня правда в сторону хск посмотри - там еще кирку надо ковать для копания и туалеты для сранья строить.
Rimworld, остров на севере, горы, вечная зима. Хотел поиграть в изоляционизм, построить закрытое общество, все дела. Построил, второй раз заканчивается пища, в первый пришлось прибегнуть к разделке трупов рейдеров, спустя 2 тела появились дропподы с пищей и стало заметно проще, теперь ситуация повторяется, но к каннибализму пока прибегать не хочется. Знатный лидер уже сделал запрос на сухпайки, милости короны не хватает для нового запроса, животные для охоты почти не появляются, рыбалка (из мода) не покрывает все нужды в пище, на острове нет ни одного квеста или поселения, чтобы попасть на новую территорию, запросы помощи через консоль связи не отправляются, мало репутации, а для торговца империи нет титула рыцаря. Как бы вы решили этот вопрос без каннибализма и девмода?
>>36935293 Как раз недавно прибились 3 лабрадора и залихватски помогали ослам и хаски поедать наш холодильник. Судя по всему, собачек станет меньше. Благодарю, хоть это и печально.
>>36935436 Да, ты прав и впредь буду экономнее. Как раз дозревает первый рис в гидропонике, но огромные стада оленей, коз и муффало между первым и вторым голодом избаловали меня. Когда доели последнюю еду появились проходящие мимо олени-гиганты (мод Alphaanimals), но второй раз эта штука не триггернулась.
>>36935521 Кстати, а как работает спаун животных на карте? Вот есть в колонии некоторое кол-во скотины и питомцев, они мешают появлению дичи по краям карты?
>>36935621 Тогда не пойму, почему они то появляются каждые 2-3 дня, то месяцами не приходят? Казалось, что спаунятся почти сразу, как кончаются уже существующие, а потом такая долгая пауза. Причем моды в это время не ставил, в девмод даже не заходил.
>>36935684 -26С, метель, тундра. Только что ввалились 2 зайца, живем дальше кое-как. Тут кроме стада ослов (штук 5), 3 лабрадоров и 4 хаски еще 4 пленника жрать просят, пиздец, видимо так выглядит коммунизм.
>>36935188 >Как бы вы решили этот вопрос без каннибализма и девмода? 1. Убить всех животных, которые не могут питаться трупами людей. 2. Найти, вскрыть и захватить древнее зло, использовать саркофаги оттуда для сохранения части колонистов во время перерывов с едой. 3. Рашить гидрапонику. 4. Молиться на задания, по которым нужно отправить нескольких колонистов на заработки за пределы колонии.
Пункт 2 в пустыне несколько раз спасал мне старты за племя. Заодно можно потерять лишних животных в бою - от них всё равно пришлось бы избавиться, а так хоть будут полезны. И даже разжиться оружием и предметами на первый караван (артефакты, бионика, люциферий - как повезёт). Пункт 4 - тоже. Когда 3 из 5 голодных аборигенов идут отстраивать оборону какому-нибудь удалённому поселению, ты можешь, наконец, вздохнуть свободнее и дожить на резервах до созревания 9000 кустов картошки, которые вы с голодухи посадили на всей доступной каменистой земле.
>>36935860 Только что дали квест отправить 3 колонистов на сборы урожая в другой город, отправил самых прожорливых, пока не решился убивать собакенов, но скоро придется, жду еще живности, вдруг муффало придут. Что хуже - сейвскам или спаун стада девмодом? Воля покидает меня!
>>36935828 >Тут кроме стада ослов (штук 5), 3 лабрадоров и 4 хаски еще 4 пленника жрать просят, пиздец, видимо так выглядит коммунизм. Пиздец ты набрал! Как минимум, ослы идут в расход. Если не планируешь много корованить, то все. Если планируешь, то оставь двоих. Лабрадоры - тоже в расход, т.к. хаски лучше переносят холод.
Насчёт пленников - смотри, сколько времени осталось до весны или осени. Дважды в год к тебе приходит сборщик податей, которому ты можешь их сдать с максимальной пользой. Если сборщик уже был или до его прихода ещё много времени, придётся их казнить. Ну или завербовать, если есть стоящие.
Хаски переселяются в комнату рядом с холодильником и с этого дня едят только трупы. Если у тебя есть каннибал или психопат, лучше разделать пару трупов и использовать человечину ещё и для обучения собак - выйдет дешевле. Только открой настройки диеты своих колонистов и запрети им есть человеческое мясо, мало ли - другой еды не останется, нажрутся и будут страдать.
Если по какой-то причине у тебя ещё нет раздатчика пасты - построй как только сможешь. Это задача номер один.
>>36935993 >Что хуже - сейвскам или спаун стада девмодом? Воля покидает меня! И то и другое - хуйня. Лучше не начинать. У тебя есть ослы, вот их и ешь пока.
>>36935998 >Если по какой-то причине у тебя ещё нет раздатчика пасты - построй как только сможешь. Это задача номер один. Ах да, животных тоже можно кормить пастой, надо только заранее её нагенерировать в больших количествах. Когда у тебя колонист идёт брать пасту, переводишь его в боевой режим, он роняет пасту. Ты её запрещаешь и 10 раз подряд возле раздатчика отпускаешь и снова переводишь в боевой режим. Он будет брать и ронять пасту каждый раз, пока на земле не будет стак из 10 блюд. Потом уронит не в тот же стак, а рядом. Запрети эту пасту тоже и генерируй второй стак. И так пока у тебя есть из чего делать пасту.
>>36935998 Тяжелые времена требуют строгих решений, пасту ни разу не делал за всю игру с A11, пленники под нож, лабрадоры тоже, все безымянные ослы тоже, оставлю только хаски и тех осликов, к которым привязались. Подрос первый рис, тянем еще какое-то время, тучи постепенно расходятся.
>>36936057 Таким способом готовил еду двумя поварами, чтобы остальные не успели съесть сырой рис и подохнуть от заворота кишок. Такой костыльный способ, но работает, что хорошо.
>>36936231 >Таким способом готовил еду двумя поварами, чтобы остальные не успели съесть сырой рис и подохнуть от заворота кишок. Если у тебя налажена готовка или есть раздатчик пасты, то лучше запретить им в настройках диеты есть сырое. У тебя в полоске голода два деления. Если дойдёт до первого слева, они будут жрать сырое. Пока голод между двух делений - будут искать блюда.
>>36936231 >пасту ни разу не делал за всю игру с A11 Ты серьезно? Обязательно строй. Чем раньше построишь тем больше от нее профит. Она дешевле, ей нельзя отравится ни при каких условиях вообще, а дебаф на -4 это даже не смешно. Однажды построив свой первый дипенсер SEMEN ты уже никогда не вернешься к готовке.
>>36939424 Он освобождает руки колонистам. В колонии из 6 человек с животными тебе нужен один повар, работающий с перерывами на сон только над готовкой и разделкой. При этом для хороших блюд тебе нужно охотиться, а если ограничиться рисом, его будет уходить до жопы.
Отравления нельзя полностью убрать, из-за чего ты или будешь готовить по одному блюду, или с шансом травить сразу четыре. Даже на 20 навыка шанс отравления всё равно остаётся. Плюс тебе нужно постоянно и качественно убирать, чтобы на кухне не было никакой грязи и её туда не таскали, иначе отравления. Плюс колонисты иногда будут жрать без стола, потому что до стола идти далеко, из-за чего поймают дебафф и не получат бафф от твоей охуенной столовой.
Пасту всегда жрут в столовой, готовить не надо, убирать не надо, охотиться не обязательно. Места занимает меньше. Одни плюсы за небольшой дебафф к настроению. Хотя я всё равно обычно извращаюсь с готовкой, хуй знает зачем.
Готовка в римке нужна исключительно чтобы кормить нобелей. Все. А нобели бесполезная хуйня. Все пешки прекрасно сидят на пасте а дебаф перекрывается с лихвой столовой.
>>36939783 Помнится с модом у меня была кухня соединённая с камерой и заключённые там впахивали на готовке.
Вот интересно в Дварфах такое вообще есть, хотя бы с модами. А то планирую туда из Римворда полностью перекатится, все эти рассказы про "реально смоделированный мир, а не рейды из жопы" так затягивают. Да и фентези мне в разы ближе трансов в космосе.
>>36939783 >>36939951 Ну если мамкин павергеймер позорный, то да, или если зачем-то полез выживать в задницу. А если делаешь нормальную колонию, то надо делать нормально.
>>36939783 >В колонии из 6 человек с животными тебе нужен один повар, работающий с перерывами на сон только над готовкой и разделкой. Разве что в позорной ванили. Давно уже есть моды на bulk-крафт блюд. Ванильные рейты - бред собачий нахуй. Я поваром работал и отлично знаю, что если руки не совсем из жопы и логистика нормальная - один человек может ЛЕГЧАЙШЕ кормить человек 20, в перерывах ковыряясь в носу и сидя в интернетиках. Фуагра и обезьяньи мозги не обещаю, но разные супы, жаркое, птица, мясо - элементарно.
>>36940144 > Вот интересно в Дварфах такое вообще есть, хотя бы с модами. Самое близкое к эксплуатации заключенных что есть в дворфах - это запереть кровосисю и заставить ебаться со всей бумажной волокитой или дергать рычаги в комнате с рычагами. В теории его можно заставить ремеслом заниматься или дать кирку и сделать его пещерным первооткрывателем. > реально смоделированный мир, а не рейды из жопы Эта хуйня тоже может мозги ебать. Я вот из-за этого "реально смоделированного" не мог нормального места с железом найти, если не выставлял при генерции "минералы: везде нахуй".
>>36940813 >Самое близкое к эксплуатации заключенных что есть в дворфах - это запереть кровосисю и заставить ебаться со всей бумажной волокитой или дергать рычаги в комнате с рычагами. В теории его можно заставить ремеслом заниматься или дать кирку и сделать его пещерным первооткрывателем. >
Интересно. А почему только с вампирами так?
А ещё какие либо минусы от такого мира есть?
Вообще интересно про вкатывания в дварфов, их отличия от римволда. И как не делать самые тупые проёбы...
>>36940877 > А почему только с вампирами так? Они не нуждаются в еде и питье, практически полные социопаты, не подверженные нервным срывам. Поэтому их можно запереть в комнате и заставить заниматься какой-нибудь хуйней вечно и почти без перерывов. > А ещё какие либо минусы от такого мира есть? У меня есть навязчивая идея "шоб было максимум контента", поэтому выбор места в дварф фортресс для меня это ебаная пытка, приходится несколько миров сразу генерировать. Хочеца чтоб торговые караваны от всех рас были, и с гоблочами повоевать, и нормальные минералы иметь, и речку-говнотечку. > Вообще интересно про вкатывания в дварфов Нужнен только терапист для человеческого интерфейса выставления работ и дфхак (тоже для интерфейса). Есть сбор0чка для тех, кто не хочет во всем этом ковыряться. Стартер пак вроде так и назыается. Там и тайлсет есть > И как не делать самые тупые проёбы... В тупых проебах вся соль.
>>36940783 Вообще, кухню надо допиливать. Например, хуярим плиту. Можем готовить до 4 блюд одновременно. Добавляем оборудование, как к станкам шкафы с инструментами - открывается готовка, допустим, 8 блюд за раз. Ну и так далее. Плюс кухонный холодильник на 2 стака, как в римфридж, плюс ещё пара мелочей, чтобы убрать шанс отравления полностью на 12+ готовке. (Достаточно вычесть фиксированную величину из этого шанса - дилетант даже со всем оборудованием сможет запаскудить еду, а профессионал не будет травить почём зря колонистов). И шанс отравления просчитывать отдельно, чтобы bulk-крафтом вообще пользовались (Кстати, как в этом моде с отравлениями? - один ролл при готовке травит все 40 блюд или каждое в отдельности?)
>>36941689 Это не тянану-пидорасу надо обращаться, а к модмейкерам, которые ему всю игру сделали за него.
Bulk-крафт реализован примитивно, те же рецепты, только больше и чуть-чуть быстрее. Поэтому да, можно легко засрать стак блюд разом. Поэтому у меня нубоповара либо готовят по единице, либо занимаются каким-нибудь пеммиканом. Плюс common sense стоит по дефолту, никакой грязи в кухне никогда не бывает.
>>36944839 кучей ненужного контента и духоты которой в релизном старбаче и так за три версты прёт. Лучше-бы мод на секторы запилили и сюжетное интро для каждой расы как в 2013.
>>36935662 Щас живу в умеренных тропиках, до этого в пустыне и замечал что животные буквально сбегали из локации при глобальных ивентах по типу жары и пустынной бури. Хотя при той же жаре однажды пришли верблюдоиды, которым в тропиках нехуй делать.
>>36935828 Пару раз были проблемы с едой посреди зимы во время токсичности Ренди, пришлось отправить пару пешек в соседнюю локацию, разбить там мини лагерь и настрелять оленей. Благо осадки затрагивают только одну клетку на карте, а не бьют по области.
Stardew Valley. Кого мне романсить? С одной стороны все тянки интересные, но наслушавшись местных анонов решил копнуть поглубже. В алфавитном порядке. Дополните если упустил что. Или неправ. 1) Абигейл. С одной стороны няша которая сможет постоять за себя, с другой жируха-яойщица, к тому же готка и херка. Можно замутить ради "Вернуться в 2007", но она все мозги выебет своей оккультной хуетой которая вообще то существует. Алсо, стрёмное имя, больше подходит для тролля какого-то. И может присесть на кукан Себастьена, как говорится "гот гота заметит среди народа". 2) Лея. Творческая личность или порватка и разведёнка? Вроде порочащих связей, кроме бывшего который далеко и зафрендзоненного кузнеца-омежки. Но она любит вино, а значит рано или поздно набухается и даст по пьяни повелителю железа. Во время отношений и ГГ или нет. 3) Мару. Сразу скажу: я мамкин расист и её романсить не буду. Плюс моё мнение может быть не беспристрастным, вас предупредили. Негр (точнее новиоп), нерд, очкарик с будущим ожирением. Но она хочет двигать науку, прогресс, помогать другим. А это не хуй собачий, и мой респект ей за это. 4) Пенни. Моя фаворитка. Няша, стесняша, альтруистка, за всё хорошее без плохого. Этакая Славя на Стардьюский манер. Беспокоит её тяга к личинусам, ведь во время отношений будет пилить 100% на тему "а давай заведём жеребёнка!". Вполне возможно целка, но это я так почувствовал. 5) Хейли. Сразу в глаза бросается – гламурное кисо. Вычурные наряды и фотик в наличии. Раньше была альфа самкой в школе, 100% состояла в группе чирлидер и скакала на Ерохинсах из спорткружка. Здесь же спортивный Ероха только один – Лёха. Но ему не до баб, он качается. Правда рано или поздно решит сорвать порванный, но ещё прекрасный белокурый цветок. Seems like шлюха. Жаль, мне голубоглазые блондинки очень нравились. Особенно фигуристые и в спортивной форме. 6) Эмили. Сестра Хейли. Очень хочет зарядить всех позитивом, танцует, бегает, прыгает, ногами дрыгает. С замашками на хиппи, а это пиздец. В конце концов подсядет на наркоту, сторчится и будет продавать позитив по 20$ орально. Или вступит в кружок экотеррористов и будет убита ментами во время кражи панд из национального зоопарка.
>>36946021 >И может присесть на кукан Себастьена, как говорится "гот гота заметит среди народа". А вот это не обязательно, если к этому нет других предпосылок. (Не играл, если что, так что все рассуждения абстрактны). Насчёт внешности (цвета волос, например) тут, похоже, как в аниме, где природный цвет может быть каким угодно. "Готка и херка" предполагает макияж и субкультурный стиль, а не то, что она с рождения так выглядит. Смотреть надо не на внешность, а на поведение. Насчёт эзотерики, я слышал, что у неё батя - маг и магия в каком-то виде существует в том мире. А насчёт "гот гота", так я знаю кучу либертарианцев, которые согласны практически по всем значимым вопросам, но при этом НЕНАВИДЯТ друг друга. Схожесть убеждений плюс, но не показатель. А иногда вообще минус.
>4) Пенни. Моя фаворитка. Няша, стесняша, альтруистка, за всё хорошее без плохого. Этакая Славя на Стардьюский манер. Беспокоит её тяга к личинусам, ведь во время отношений будет пилить 100% на тему "а давай заведём жеребёнка!". Вполне возможно целка, но это я так почувствовал. Ты живёшь на ферме. Тебе сам Бог велел завести жену-няшу и кучу бегающих вокруг детишек. Традиционные ценности же!
>>36946227 У неё натуральный цвет волос – светлокаштановый. То есть она их целенаправленно красит. И про жируху я не преувеличил, она явно толще других няшек.
Я мечусь между Пенни (какая же она няша, пиздец просто) и Хейли (внешка мне ОЧЕНЬ нравится, плюс надеюсь что её гламурное поведение всего лишь маска). Леа норм, но не моё, да и у неё "ухажёр" есть. Жаль нет возможности помочь кузнецу. Мару не для расистов. Абигейл или порежет вены или поедет кукухой или осанатеет или замутит с Себастеном. Эмили. Тоже не для меня, я её как подругу вижу. Такая и подбодрит и шприц наполнит и на мотике 200 по встречной прокатит в последний раз.
> Кстати говоря, где купить 1.5.3 со 100% скидкой? Всмысле? Пару дней назад скачал свежую 1.5.2 Блядь.
>>36946398 > >Лея. > >Во время отношений и ГГ или нет. > Она все время тусит с элиотом во многих событиях. Кстати думал что Эл – напыщенный пидорас. До первого разговора. Оказывается вежливый чувак, без закидонов всяких. Хоть на него и наговаривали в "секретных записках".
>>36946021 >Мару На нее глаз пложил медик, с которым она вместе работает, но он омеган. >Пенни Ее местный блондинистый ероха-зумер за жопу мацает. Об этом тебе расскажет пиздюк. >Эмили Вообще все мимо. Она та еще верунья, скорее будет жжечь тебе пердак божественной энергией иобы каждый день для профилактики священных писаний.
>>36946471 >Блядь. Вот вот. Начал накатывать моды, а один из них требует минимум 1.5.3 Ну или я рукожоп, но разбираться ужасно лениво. А может старею. Прошли те времена, когда я мог два месяца пердолиться со сборкой Скайрима, чтобы потом так и не поиграть.
>>36946492 > >Мару > На нее глаз пложил медик, с которым она вместе работает, но он омеган. Вот и заебись. Чернильник и нигерша. Пущай будут счастливы, суки. > >Пенни > Ее местный блондинистый ероха-зумер за жопу мацает. Об этом тебе расскажет пиздюк. Пиздец, это он при каких обстоятельствах такое спизданёт? > >Эмили > Вообще все мимо. Она та еще верунья, скорее будет жжечь тебе пердак божественной энергией иобы каждый день для профилактики священных писаний. Странно для веруньи делать приватный жопосисечный танец. Полюбасу или наркоманка на пермагентном взводе или верующая до мозга костей… согласись, теорема Эскобара же.
>>36946515 Поддержка модов конечно хуёвое. Частые апдейты это хорошо, но из-за них моды слетают. А это не кул.