>>38005365 Сам усложнил себе игру максимально, да так что игра даже это не предусматривает и пишешь в треде почему так сложно. Нахуй так извращатся? Прошёл один раз игру и забил на неё хуй
>>38005399 Потому что это консольный порт пятилетней давности? Даже на максималках видок так себе. >>38005454 Так я и прошёл её один раз на релизе по классике, с прокачкой итд. Но теперь-то надо что-то новое испытать, а игор-то нет. Речь о душеиграх, разумеется. Бладикнапука видимо ещё не скоро, возможно летом или осенью, а эр так вообще в след году.
Кстати, вот и закономерный результат моей лучшей попытки. Мне кажется или дерево изобразило чэдволк в конце? В любом случае, некст кристальный дед и/или вочеры. Пожелайте мне удачи в бою...
>>38005903 Лыцорь же, у него по дефолту 9 лвл. Выше скрин есть.
Вот пристальный это пример очевидной лёгкости. У босса тупо нет опций убить игрока, все заклинания кастует долго, из опасных его мувов только дыхание дракона, которое бьёт через всю аренку, и взмахи рапирой вблизи, но они контрятся любым попаданием, то есть пойза магу не дали вообще. Справедливо тащемта. Ну а клоны это вообще смех, сразу вспоминаю этот излюбленный приём фромов - намассить иллюзии. Идол, пинвил, ярнам, мудрец - все создают иллюзии на одну тычку, которые кастуют спелы. Классика.
Кстати, планировал заюзать талисман на мудреце, вдруг это отменяет ему каст иллюзий или типа того. Но этого не понадобилось. Предельная уязвимость к крови сделала своё дело. А уклоняться от заклинаний помогли колонны на аренке. Ну ок. Некст либо дьяконы, либо вочеры. И к тем и к тем быстро не добраться, если я всё правильно помню. Что храм, что болото та ещё заноза в заднице.
>>38006659 Ну, справедливости ради надо отметить, что лока охуенно сделана, пожалуй самое атмосферное место в трёхе, весь этот многоуровневый храм оплетённый высохшими ветками, кладбище с гробами из бб, неубиваемые зомби вглядывающиеся в солнце пустыми глазницами, общая макабричность образов стражей иссушенных вечной службой и полых нашедших здесь последний приют, неведомая субстанция стекающая по стенам храма, уродливые статуи и горгульи, и всё это воет, скрипит, вздыхает, чавкает и хлюпает. Ещё и вороны замогильно каркают. Просто 100 из 10. Но вот проходить эту локу уворачиваясь от квадрилиона зомбей, воров, огненных стрел, блядских мечников и бабахов это то ещё удовольствие. Я даже внутрь попасть не могу, каждый трай спотыкаюсь на этом зерграше.
>>38006874 У меня две версии. Что это бабки хранительницы огня, которые наблюдают за похождениями гг и рофлят. Или что это Нашандра, смеющаяся от того, как одураченный гг выполняет ее план.
>>38014467 Ну как бы в этом весь их смысл. Тебе обещают дать косточку, и ты предвкушаешь как будешь ею наслаждаться, и пока ты предвкушаешь, срок действия обещания подходит к концу, но в ответ на твоё негодование ты получаешь косточку новое обещание. И так по кругу, пока трейлер наконец не дропнется и пиздаболы инсайдеры не ударят себя в грудь с воплем "ну вот! яж говорил что в июне точно трейлер будет!". Так и живём. Вообще глупо было надеяться на массивные дропы и релиз в этом году. Бамко ещё год назад сказали, что игру перенесли, и что мол не пустейте, полые бляди. Перенос, видимо, был на год. Планировали в марте этого, но релизнут в марте следующего. Чо бухтеть-то? Радуйтесь, что появилось больше времени на полировку и допил. Интересно, та членоголовая вайфу из слива будет боссом, хабтян или это вообще была модель-заглушка и в релизной версии вместо неё будет герман верхом на ишшине? Так много вопросов к этому шакально-мыльному недотрейлеру, и так мало ответов!
>>38016283 >>38018397 Пока ничего душнее склепа великанов не видел, везде темнота, лучники стреляют хуй знает откуда, в узких местах стоят огромные скелеты, собаки скелетные еще эти. И самое лучшее место, где уголь лежит, просто нахуй 10 огромных скелетов в маленькой комнате в полной темноте.
>>38016283 Мне с чумным городом очень повезло, я зашёл со стороны долины драконов и сразу нашёл куда идти. В итоге минута прыганья с этажа на этаж, спуск на лифте и я у босса. Потом на видосах видел как эта локация выглядит целиком и просто охуел, шаткие мосты, вылезающие из стен хуилы, пиздец
>>38019060 >повезло >скипнул одну из топовых пиромантий, кучу ресурсов, неплохой сет >повезло Рекомендую вообще ДСы проходить по гайдам от спидрунеров, тогда ещё больше повезет.
Я вот начинаю понимать, откуда растут всякие дегродные стримеры типа туплинова или беса сутулого, которые дойдя до босса литералли с голой жопой ковыряют его по три часа параллельно возмущаясь, мол, А ЧОЙ-ТО ДАМАХ ТАКОЙ МАЛЮСЕНЬКИЙ ПО НЕМУ ПРОХОДИТ.
>>38019801 >одну из топовых пиромантий Не юзал пиромантию >неплохой сет Проходил без брони >кучу ресурсов И без этой кучи ресурсов прокачал оружие ЧР на максимум ещё до ОиС >А ЧОЙ-ТО ДАМАХ ТАКОЙ МАЛЮСЕНЬКИЙ ПО НЕМУ ПРОХОДИТ. Убил 90% боссов с первой попытки, почти все боссы убиваются за 10 ударов.
Назовёшь ещё причины почему мне надо было тусоваться в чумном городе?
Лол, а я думал, что китайцы-читеры - это глупый стереотип. Играю на 400+ лвл персе в ДС3, к кому не вторгнусь, ники всегда из иероглифов. Челы хлебают эстусы, убегают, прячутся, просто пиздец. И причём по их скиллу видно, что свой уровень они получили с помощью читов. Сейчас в иритилле бегал 10 минут за очередным китайцем, тот всё пытался меня форсом с крыши столкнуть, в итоге зашёл другой китаец и из инвиза начал жечь первого огнём, после чего тот ливнул. Китайцы в треде? Зачем вы так делаете?
>>38020101 >Челы хлебают эстусы Че за лол вообще, ты ебукентий совсем? Ебло вторгается к тебе, у тебя не фулл хп, тебе что, эстусы теперь не хлебать, а ждать, когда великий вторженец по чесноку тебя отъебет?
>убегают, прячутся А это к трёхе претензии и к её балансу статов и брони ебанутому, в первом и втором ДС с этим всё нормально. Я бы ещё припомнил ебанутых, которые на топях начинают лестницу абузить, тоже верх мастерства ПВП трёхи.
>И причём по их скиллу видно, что свой уровень они получили с помощью читов. Проблема в том, что ДС3 максимально каузальный и любой ебукентий сможет его осилить и прокачаться. Поэтому левел и скилл в нем никак вообще не коррелируют, пчелик может всю игру магом зафейсроллить какбэ, алё, так и не проссав половину механик игры.
>Сейчас в иритилле бегал 10 минут за очередным китайцем Так а разве не в этом магия и красота пвп в трёхе? Кататься друг за другом колобком, бегать по болоту, ожидая, что кто-то раньше от яда откинется, спамить дротиками фарона в щит - это ж, блять, топ, не?
>>38021327 Нет, не я, в кривое-косое ПВП про колобков в тройке я попытался с недельку поиграть, но плюнул и пошёл играть в ремастер однёрки. Ебал я в рот перекатываться по 15 минут по локации в попытке зацепить лагающего пидараса, который в итоге ебнется с какого-нить уступа и разобьется, или с другим магом перепуливаться дротиками фаррона, ожидая, у кого эстусы быстрее кончатся. Очень интересно, дайте два.
>>38021797 Нет. Обычная оригинальная ванильная трёшка.
Тупо со второго трая. Босс конечно потный в плане мувмента, постоянно надо смотреть за атаками, огоньком, кидать черепа, уворачиваться от фаерболов, но опытному игроку это как раз плюнуть, опять же помогла сильная уязвимость дьяконов к блуду блиду. Дерево всё ещё топ по сложности. Некст либо пойду в картину, либо к вочерам.
>>38021327 Даун-аутист, который бэкстабает нефуллового хоста, дерущегося с пачкой/тяжелым мобом, ты? Да, ты, узнал тебя по твоим неосиляторским постам и высерам.
>>38021205 >А это к трёхе претензии и к её балансу статов и брони ебанутому, в первом и втором ДС с этим всё нормально >что ДС3 максимально каузальный и любой ебукентий сможет его осилить и прокачаться >в кривое-косое ПВП про колобков в тройке я попытался с недельку поиграть ... >пошёл играть в ремастер однёрки. Как же проигрываю с этого лсного бомжа неосилятора
Сасное местечко конечно, жаль самого элдрича тут нет. Было бы сверхэпично, если бы он вылезал сразу после дьяконов, медленно вытекая из треда саркофага. Вообще считают этого босса максимально проёбанным. Воображение, после просмотра трейлера, рисовало боссфайт как сражение с гигантской жижей размером на всю арену, типа как ложе+фаланга, чтоб надо было бегать от точки к точке и выполнять какую-то хуйню, сбивать броню, а босс будет мешать, спавнить пусофманов и всячески срать в штаны игрока. Но действительность оказалась максимально унылой и пришлось ковырять знакомого трапа под хвост. После релиза кто-то разочаровался от ёрма, а я пустил скупую мужскую по проёбанному потанцевалу сэинта оф де дип.
>>38022406 >Как же проигрываю с этого лсного бомжа неосилятора Я говнотройку на релизе прошёл, лошарик, иди дальше в симулятор лагованных колобков играй.
>>38023755 >кал пришёл жаловаться, что его китаезы попускают >ему говорят, что в трёхокал только умственно отсталые заходят пвпшится >кал в ответ высирает невнятную хуйню про неосиляторство Таблетки.
>>38022436 >кто-то разочаровался от ёрма Ну ты сравнил, в трейлере масштаба Олдрика не видно вообще, может он из гроба так вытек. А Йорма же показали как просто ебату огромную как из год оф вор, сразу были мысли о подобном сражении, очень эпичном бое с титаном. А оказалось, мало того, что он раз в 50 меньше, так еще и убивается просто...
>>38026433 > в трейлере масштаба Олдрика не видно Зато видно в игре, где его череп размером с ёрмовский. Значит отожрался до размеров гиганта и лопнул, а его ошмётки закинули в гроб и сожгли. Гримдарково же. Можно было и дальше раскручивать в этом направлении, но нет, вот вам аналродео из однухи и босс оттуда же. Збс справились с творческой задачей. > Йорма же показали как просто ебату огромную Ты ведь в курсе, что это должен был быть туториальный босс? Даже его гроб остался на аренке гундира. Так что никаких "в 50 раз". Типичный гигант размером с тех что были в двухе. А вот лицо ёрма это реально наебалово, все думали что там дупло, лол.
>>38026763 Причем здесь, каким он должен был быть, мы об ожидании от трейлера говорим. Судя по нему он явно не гигант из двухи. Он, блять, даже значительно меньше тех гигантов, что стоят в луже мочи перед дьяконами.
Чет я прошел DeS и приуныл, однуха это просто калька нахуй, причем обрезанная, потом еще порефлексировал и понял, что я все солсы играл практически в тоже самое, абсолютно ноль идей. Только ББ хоть немного отличается от этой копирки. Этот ГРИМДОРКОВСКИЙ сюжет, эта подача, все это вторичное, самокопирующееся говно.
>>38029730 Сейм, тоже думал что однуха верх оригинальности, потом прошёл демонов и разочаровался. У Миядзаки одни и те же идеи из игры в игру. И ведь в Элдене тоже самое будет.
>>38026969 Да, в трейлере он огромный, как три девятиэтажки примерно ощущается, а в игре он мало того что уебищный, так и весь файт сливается к пуку из меча этого.
>>38025383 >>38025481 >>38025857 Кал, спокич. Я уже понял, что для тебя ПВП - это красным духом подбежать к ничего не подозревающему челиксу и стабнуть его. Когда ты сталкиваешься с типичным ПВП калотрёхи в лице катающихся по локе колобков (ну а хуле, адаптивности нет, поиз не работает), отжирающихся за стенками и деревьями эстусом, то у тебя начинает адово печь жёппу. Ничего, это нормальная реакция, не переживай.
>>38029730 >Только ББ хоть немного отличается от этой копирки. Неработающими резистами и сломанной нахуй камерой (привет, Людвиг), порезанной магией.
В ББ единственное качественное отличие от соулсов - это трансформирующееся оружие (которое выросло из идеи хватов в тех же соулсах, лёл). Ну и атмосфера, да, но это вкусовщина - кто-то средневековой фентезятиной предпочитает давиться, а кто-то викторианскими охотниками на нечисть.
>>38030432 >прошёл демонов и разочаровался Так однуха это улучшенные ДеС, ты о чём, лалка? ДеС - это проба пера - узкие коридоры вместо нормальных локаций, отсутствие нормального баланса с его очевидным перекосом в сторону магов, уебищная механика с неполной полоской ХП до(!!!!!!) убийства босса, гринд хилок и мана потов (который частично переехал в ББ на кой-то хуй). ДС же уже выглядит как качественная работа над ошибками.
Я хуй вообще знает, как вы после ДС 1-2-3 играть в ДеС смогли, это же пиздец какое кривое поделие, вот литералли же как после какого-нить пиздатого спорткара на копендос пересесть - вроде да, четыре колеса и едет, но настолько всё криво и хуёво, что ну его нахуй, тащем-та. ДеС даже ремастер-то не помог, ибо проблема игры не в графике какбэ была.
>>38032602 Резисты не то чтобы не работают, просто их влияние куда меньше, чем в Соулсах. Зато ты можешь бегать в любых тряпках, которые тебе нравятся, не сильно жертвуя защитой.
Оружия не только трансформируются, они сами по себе уникальны и обладают богатым мувсетом. К каждой пушке нужен свой подход, особенно это проявляется в пвп.
Отсутствие блока и щитов (ладно, один щит в игре есть лулзов ради, но это не считается), сочетание холодного оружия и огнестрела сильно меняют геемплей.
В отличие от трёхи есть элементы метроидвании.
Ну и сюжет в ББ абсолютный топчик, детектив считай.
>>38032659 Ремейк тащит благодаря графону. Локации в игре своеобразные, не могу сказать чтобы прям кайфовал от их прохождения, но порой залипал на красивые виды и сидел в фоторедакторе.
А вот по сложности после Соулсов игра проще кажется. Если играешь аккуратно, то хилок копится просто огромное количество, и босса пройти можно с первого трая, даже если все удары собирать.
>>38033727 >Резисты не то чтобы не работают Они не работают. Посмотри таблицу резистов того же сироты и ответь мне на вопрос, почему все бьют его обмазавшись молнией, а не огнём.
>Зато ты можешь бегать в любых тряпках Как будто в соулсах не так за исключением минимакс билдов. Процентов 70 игроков за магов игнорируют корону зари за то, что она выглядит уёбищно, хотя 12% маг урона как никак. Но это не мешает работе резистов и пойза в ДС 1-2 как минимум. Плюсом в ДС от веса снаряги скорость перекатов, к примеру, зависит, а в ББ эта механика нахуй пошла просто, если память мне не изменяет.
>Оружия не только трансформируются, они сами по себе уникальны и обладают богатым мувсетом. Мувсет и в ДСах у большинства пух разный, если не утрировать его до уровня колющий-рубящий-размашистый.
>особенно это проявляется в пвп Брух. Чикаге, клинок Людвига, ножи Марии, вроде все топ-пвп пухи игры привёл, с которыми 99% аутистов и бегают. Мувсет не богатый, просто комбинируются разложка-сложка самой пухи, чем, опять же, 99% подпивасов и не пользуются. Глубина в механике есть, но использовать её особо и не нужно для того, чтоб быть успешным.
>Отсутствие блока и щитов Странно, что ты это в плюсы игре записал, соулсы можно успешно и на уклонениях без щитов и блоков проходить, используя какой-нить тарч тупо для рипостов.
>сочетание холодного оружия и огнестрела Это распространяется на два-три вида огнестрела, остальной огнестрел иначе, чем для рипостов и не используется. Навскидку - Эвелина за счет бешеного урона, огнемет (за счет бешеного урона, ага) иииии всё?
>В отличие от трёхи есть элементы метроидвании. Которые были в однёрке, отлично.
>Ну и сюжет в ББ абсолютный топчик Ну это уже совсем лол, в ДСах люди заигрывали с бездной, в ББ ученые в говне моченые заигрывают с космосом, ГГ в конце становится либо богом, либо покидает анал карнавал в лице сна Охотника, нигде такого не было и никогда.
Да и с персонажами обосрамс, кроме йозефки, монстрика, который хочет выживших в церкви спасти, и порохового бочонка, который тебя ебнутым называет за то, что ты убиваешь монстров в старом Ярнаме, которые тебе, по факту, ниче и не сделали и в Старый Ярнам тебе, по сути, и не надо вроде идти (там нет, если я правильно помню, обязательных боссов). Боссы тоже такие же, мало за кем есть хоть сколь нибудь цепляющий бэк - Гайскойн, Людвиг, Ром, всё? И всем им даёт всего парочка боссов из ДСа пососать - Арториас и Сиф. Охуеть не встать.
Не, ББ неплох по своему, но это точно не топ, скорее, эксперимент уровня ДеС - вторая часть, мб, и будет прорывом в соулслайках.
>>38034174 > с персонажами обосрамс Лучшие в серии кста, каждый имеет свою историю. В отличии от копродвушки, где персонажи это просто вендоры камешков и оружия, которые вкапываются в землю в мажуле и вечно чилят в ней. Хороший соулс никого не оставляет в живых из тех кто тусит в хабе.
>>38033984 >Ремейк тащит благодаря графону. Там больше потому что и нет ничего - это те же самые ДеС с переработанным графоном. А оригинал был игрой на два прохождения - воином (чтоб хоть малёх пострадать) и магом (чтоб кекнуть с кривого баланса), всё. Ни секретов, ни каких-то внятных сюжетов, связанных с персонажами, ни прикольных билдов - да нихуя в игре не было, реально прототип будущих дарков. По сути римейк это всё сохранил - вот вам музейный экспонат с обновленным графеном. Это как готику 2 щас ремастерить, сохранив весь её игромех - выглядеть будет красиво, но играться - ну, по меркам 2021 уже ваще не фонтан.
>А вот по сложности после Соулсов игра проще кажется. А я про сложность ничего не писал, игра не сложнее, игра кривее и дисбаланснее в разы.
На момент выхода это откровение было, сейчас, при наличии ДС 1-2-3, ББ и Секиры это вот реально просто посмотреть, с чего соулслайки начинали. Покупать вот ради этого ПС5 - ну это ваще, конечно, если деньги совсем некуда девать.
>>38034272 >Лучшие в серии кста, каждый имеет свою историю. Да эти истории одна охуительней другой - дед-параноик, шлюха-няша, святоша-мразиша, бабка, путающая тебя с внучком своим, даже не жалко было, когда их нищий вырезать начал. Жалко было только монстрика, который в их смерти себя винить начал и просил ГГ убить его. Ну, Мария, кстати, её забыл - да, у неё есть хоть что-то трогательное в истории. И сравни любого из этой пиздобратии (кроме монстрика) с той же даже луковицей из ДС 1, да с тем же Соляром, блять.
>копродвушки Тут соре хз, не осилил это из-за странного геймплея и ублюдочного дизайна локаций.
>>38034394 > дед-параноик, шлюха-няша, святоша-мразиша, бабка, путающая тебя с внучком своим, даже не жалко было, когда их нищий вырезать начал. Жалко было только монстрика, который в их смерти себя винить начал и просил ГГ убить его Охуенно. Лучший сетап персонажей и каждый с развитием. Нитошт в копродвушке.
>>38034819 Кальчидзе, я сейчас только в однуху и играю, о чём ты? Самые разные игроки, бэкстабают только любители кожевенного ремесла, ару нахуй с сына говна, перекатывающегося по болоту в трёхе.
>>38035801 Чета ору с этого ньюфажного неосиляторского кала открывшего мир дарк соулса на прошлой неделе >бэкстабают только любители кожевенного ремесла, ару нахуй Ещё поплачь что кто-то играет не так как ты хочешь, лсная ебанаха, шотнул тебя в ебало дарк бидсом кста
>я сейчас только в однуху и играю Челик на полном серьезе выебываться тем что жрет говно в худшей пвп игре фромов в которую не станет играть ни один нормальный человек а всё оставшееся трайхард пвп комьюнити это хавельмамки с кристальными дубинами ору нах ну а что поделать
>>38035897 >Ещё поплачь что кто-то играет не так как ты хочешь Ты либо ёбнутый, либо ёбнутый. Плачешь-то тут как раз ты и тебе подобный трёхокал, которых китайцы, лечущиеся эстусом, и ныкающиеся за стенами унижают.
>шотнул тебя в ебало дарк бидсом кста Но я тебя опередил и шотнул им раньше, чмохельсон.
>>38035984 >в худшей пвп игре фромов Найс ты трёху ща приложил, чмондель.
>>38036329 >трёхокал всё никак не может успокоиться и отойти от того, что лагающие китайцы не следуют кодексу чести и отпиваются эстусами прячась за деревьями Ебало представили?
>>38036302 >Чет заметил, что все обсирают пивипи в однухе Никто всерьёз не обсерает, все понимают что игра старая и над пвп механиками там не особо запаривались поэтому всё так криво и хуёво, сейчас в неё играть нереально после дс3 да и никто и не играет, но поржать над залётными не шарящими вообще ни в чём забавно >и трехе Какой-то залётный ньюфажный дебил с 10 часами в обоих играх, он ещё писал про зависимость скилла и уровня в однухе-двухе >но никто не трогает двуху Всем похуй на неё просто, энивей там тоже делать нечего после трёхи
>>38036409 >сейчас в неё играть нереально после дс3 >нет пойза >пивипи заключается в пулянием залуп или катанием колобков до первого удара >поржать над залётными не шарящими вообще ни в чём забавно Ору нахуй, петя, катись-ка колобком отсюда, шарящий.
>>38036746 Хуя подрыв васи с 2мя часами >нет пойза Одна из причин почему пвп однухи кал и пвп трёхи лучше >пивипи заключается в пулянием залуп или катанием колобков до первого удара А что случается после первого удара в твоём мирке?
>>38043148 В трешке точно так же на старте дуэли юзают заклинание. А то, что скорость регена меньше это нормально, двушка сама по себе медленее. У меня складывается впечатление что ты не играл во вторую часть и просто серишь, потому что эффективность билда и там и там примерно одинаковая.
>>38043363 В трёшке просто айтемы и веапонарт колокольчика филианоры дают 10хп/сек а с заклинанием становится 17 или 20 хп/сек плюс кол-во хп на мета лвле в дс3 меньше чем в дс2
Секиро НГ+ ноу талисман демон белл репортинг. Ушатал Генитиро с первого раза, потом пошел к бабке и сдох. Играть прям кайфно, самый интересный фромовский НГ+.
Офигеваю с того, как преображается игра, когда у тебя уже есть весь арсенал абилок и приемов. Т.к. с дебаффами тебя может за 2-3 хита убить практически любой моб, просто ворваться в толпу не выйдет.
Попробовал в деревне перед пьяницей такой тактон: жру леденец Гачина, спидраню до лучника с краю толпы и ваншотаю его кукловодством. Пока бомжи отвлекаются на него и сбиваются в кучку, взлетаю тройной вертухой над всей толпой и делаю бдыщ приземлением с топором. Ну а дальше добивал уже по классике.
>>38046534 Ну вот недавно прошёл ванильную двушку, это был интересный опыт. В первый раз проходил её ещё до выхода школяра и это был охуенный опыт. Однако школяр понравился ещё больше, и когда переиграл в ваниллу понял почему - именно как игра школяр повеселее, с его хитровыебанной расстановкой врагов, которые поджигают жопу по кд. А ванилла какая-то пустоватая. Это работает на атмосферу, дикий, неживой мир, но геймплейно унылее.
>>38048950 Маги в первой части поломанные, пвп очень душный из-за бакстаберов и пойза, но из этого есть вариант извлечь лулзы.
Прокачку останавливаешь в районе 50 уровня, чтобы твой уровень примерно соответствовал Анор Лондо. Инта минимум 40, остальное учёность и хп. Получаешь посох Логана, ещё пригодится лунный меч (самое сложное наверное), идёшь в ДЛЦ за дарк бидом и преследователями. Возвращаешься в Анор Лондо.
Теперь у тебя два варианта: повторгаться или помочь. Вторгаться не оч интересно, потому что будешь в основном попадать на кажулов, которые ваншотаются с одного залпа черной магии. Поэтому вступаем в ковен золотых бро и оставляем знак помощи.
Вот здесь и начинается самое интересное. Пока кажул исследует каждый закаулок с щитом наизготовку, мы тихо следуем за ним, и ждём пока к нам вторгнется какой нибудь пидор в маске ребенка или бати, хай пойзовых шмотках и пушкой под крит урон. Сразу будет очевидно, что это любитель потанцевать сзади, и его естественно надо наказать.
В открытом бою дарк бид нихуя не даст, т.к доджится очень легко. И преследователи тоже. Поэтому прячемся где нибудь за дверью рядом с паникующим кажулом, кастуем преследователей, ставим Дарк бид. Приманиваем этого гандона и даём залп в спину или прямо в щщи - ваншот, вы восхитительны, поинт даун.
>>38049280 И в чем же отличие мага в однёрке от мага тройки кроме пары заклинаний и синего эстуса?
Я вот прост ток вчера закончил проходку за мага в тройке, есличо. Да, вместо махания мунлайт свордом я махал катализатором с быстрым или двуручным мечом фаррона, это существенно, кэшн, геймплей поменяло нет.
>пвп очень душный из-за бакстаберов и пойза Пойз - лучшее что было в ДС, пруф ми ронг.
>>38049633 >За нормальным пвп в тройку или ББ Чет пернул с любителя кататься колобком. ББ - это вообще отдельный рофл, очень интересно мечом людвига шотать чикагеэвелинодаунов (хотя их и шотать-то не надо, сами отъезжают периодически от хплосса из-за чикаге).
>>38050085 Не знаю что ты хотел сказать, но заряженный удар с лунного меча весьма легко доджится, а кровавый билд не обязательно Чикаге - Кровопускатель тебе по ебалу нормально настучит.
>>38050156 >заряженный удар с лунного меча весьма легко доджится Ты там пвп-шишься-то где, хунтер? В лесу? Аренка в ББ - это очко с узкими коридорами, чарджишь волну в коридоре и добиваешь перчатками мясника, воркс ин 99% случаев.
> Кровопускатель Можно и тростью по ебалу настучать в теории, только это не отменяет того факта, что топовые по популярности пухи в ББ - это клинок марии, людвиг и чикаге.
>>38050085 Темная магия ДС1 обладает просто космическим уроном, с которым боссы проходятся просто лениво кликая мышкой. Арсенал мага в ДС3 побогаче.
> Пойз - лучшее что было в ДС, пруф ми ронг. Челик наряжается в хавела/биг дада и игнорируя удары пытается зайти тебе в спину. На низких уровнях делают тоже самое, но с лёгким щитом. Хз как они это делают, но бакстаб часто у таких ребят выглядит как натуральный телепорт за спину. 90% пвп по этому сценарию проходят, поэтому и душно. Убрали пойз и эта "тактика" сразу отмерла.
>>38050085 >Чет пернул с любителя кататься колобком. Пёрнул с любителя жрать мёртвое говно без спэйсинга про ваншоты и бэкстэбы с околонулевой вариативностью >Пойз - лучшее что было в ДС, пруф ми ронг. Сейчас бы что-то ньюфажному калу пруфать
>>38050246 >Темная магия ДС1 обладает просто космическим уроном, с которым боссы проходятся просто лениво кликая мышкой. Только если ты вкачал дохуя силы от которой скейлится физ урон
>>38050246 >Арсенал мага в ДС3 побогаче. Да, и всё равно все пуляют той же самой кристальной стрелой.
>Челик наряжается в хавела/биг дада и игнорируя удары Урон-то проходит, в этом и смысл тяжелой брони - отсутствие стаггера.
>пытается зайти тебе в спину Ну ты попробуй побегать нормально хотя бы в хавеле или гиганте, даже с фап-кольцом и хавелом, сколько для этого выноса потребуется?
Я, как человек игравший гигант дадом могу сказать, что бэкстабы - это полный лол, тебе проще перебать двуручником с двуручного хвата - из-за широкого замаха ты не перекатишься за спину, а урон выносу по любителям закрыться щитом с двурука дай боже - удар-два и стаггер. Ни разу стабнуть не пытался, разве что на рипост поймать.
>90% пвп по этому сценарию проходят, поэтому и душно. >Убрали пойз и эта "тактика" сразу отмерла. А в трёхе-то чем лучше, ну рил? Ковенант лестиницы, вечные колобки, катающиеся друг от друга до первого удара, ну, такое, честно говоря.
>>38050365 Вот разрабы ДС1 тоже думали что тяжелая броня = высокий поиз и большой вес. Но с дисбалансными кольцами получилось наебать систему. В ДС3 огромные проценты колец тоже пофиксили.
Насчёт тактик, ну хз, я их дохрена разных видел в ДС3, пвп опыт очень разный в отличии от однухи.
>>38051423 Ньюфажный уебан тупоёблый, фулл хавель не имеет смысла в пвп потому что верхний брейкпоинт поиза это 75 и он достигается бронёй бати у которой резисты больше чем у фулл хавеля, только даже этот брейкпоинт не нужен и для пвп хватает 55 или 63 поиза
Цвайхандер. Я правда так очень плох, что в начале с ним как-то трудно? Год назад в сбегал за мечем gravelord-а и пробежал сюжет, большую часть боссов видел первый раз, но умирал больше с падений вниз.
Сейчас вот вел знакомого по однерке и захотелось странного. Взял цвай, играть сложно. Вот. Так и должно быть? Долгие атаки, нужно думать (сложна) и стараться ударять на ход, лютый менеджмент стамины и тд.
Пока единственное чем меч впечатлил, это фарм каменных стражей около сета элитного рыцаря в саду, тут удобно получилось.
Хавела запарировал, забрал кольцо, одел так, что перестали часто оглушать, стало чуть проще, но такое.
Вспоминаю так игру, сколько помню в начале у нас будет много мелких врагов, где мб цвай слишком силен и из-за этого мб кажется неочень? Дальше та будут полупустые локации и единичные сильные мобы.
>>38050622 >Но с дисбалансными кольцами получилось наебать систему. Блять, алё, этот наёб работает только с минимакс билдами, не? Ты либо вынос будешь под кап максить и без силы-ловкости сосать, надеясь на хаосдвуруч, либо хуй тебе, а не фастролл. Ну и в хавеле ты и не покатаешься колобком даже с минимаксом.
>>38051824 >>Чего трудного-то? Медленные атака, стамины на момент взятия на в лучшем случае на 2 силовых без шанса переката, если промахнуться силовой, будим тупить. Вокруг много мелких быстрых врагов - собаки, голые зомби с факелами и тд. Хотя от толпы спасает радиус удара иногда, если опять не ударю в стену.
>>38052000 >Медленные атака, стамины на момент взятия на в лучшем случае на 2 силовых без шанса переката Ну дак ептыть макси хп и вынос, фап-ринг, хавел и двуруч на хаос, всё.
>>38052099 >>качает силу и ловкость вместо хп На 10м левеле угу. >>38052119 Делаю. Этот забег хочу сделать обычным смертным, без фарма на фаланге или в саду на падающих чуваках. Быстро не получится.
Кста по поводу закалки. У нас пве. Хаос закалка она так понимаю ради пвп и усиления человечностью? Поэтому и делать молнию?
Какой же ДеС всратый, за война страдаешь, за мага делаешь пиу пиу бесконечный, еще и зонирование предметов, где травка выпадает только в одной локации.
>>38053170 А я говорил что то про боссов? Нет, их может убить даже дед с альцгеймером, меня бесит окружение. Огненные жуки, которые загораживают проход и которых нужно колупать несколько минут мечом и которые в джва раза быстрее убиваются магией, меня бесят скаты, которые наровят застанить тебя во время пиздилок со скелетами на обрыве привет зонтики и которые чистятся магом в пару тычков. Меня бесят выкрутасы с гаргульями на узком проходе с пропастью со всех сторон, которых маг просто и непринужденно расстреливает с расстояния.
Добрался до туманного вельможи, и вот примерно на этом этапе, играя без талисмана и с колоколом, начинает пригорать. Ну вот реально сложно, практически с каждым миником фляги в 0 улетают.
Кстати в туманном лесу сидит пьяница в окружении обезьян. При приближении заюзал свисток и началась забавная заруба, так как обезьяны накинулись друг на друга и на него. На первой проде я вообще на этот протез забил, лол.
>>38052910 >Хаос закалка она так понимаю ради пвп и усиления человечностью? Хаос закалка ради того, чтоб ты не апал силушку с ловкостью, а тратил левелы на прокачку чего-то более полезного.
>>38056326 Ты все пять раз специально жрал человечность?
Да и что значит откуда, странный вопрос, люди постоянно играют в Соулсы. Кто-то пришел в них только сейчас, кто-то просто возвращается. Игры уникальные, культовые, онлайн в них умрет только когда Фромы серваки потушат.
>>38067464 >Казуальный кал Самая сложная часть объективно. >не имеющий отношения к серии Двушка всегда была и будет каноничным сиквелом первой части, можешь хоть обосраться, но тебе этого не изменить.
Я сделал это прошел Секиро на нг+ без амулета и с колоколом. Было блядь его сложно особенно с дедом, боюсь представить что будет на последующих нг. 3 фаза стала еще жестче, видимо сказываются его смертоносные атаки. первые две как всегда хуйня, 4 тупо если повезет и он будет часто молниями ебашить. Ощущения пиздец, сносить хп анриал исключительно сносить концентрацию
>>38067713 Еще проорал с прохождения нг+ что на лвл требуется 70-80к ,а дают жалкие 5к за мини босса и 20к за босса, за Деда дали жалкие 30к опыта, при лвле в 84к. То есть ты проебываешь больше чем зарабатываешь опыта, справедливо хули еще проорал с тяжелых мешков золотя блядь с минибоссов, могли бы давать статуэтки Дзидо хотя бы ну пиздец бесполезная голда, я уже хуй знает куда ее тратить
>>38072438 >Психически здоровым людям не нужно фиксировать результат игры То есть все спортсмены это психически больные люди, так как принимают кубки, медали, призовые и т.п., что очевидно фиксирует их достижэение в каком либо виде спорта за всю жизнь?
>>38072782 Во-первых, спорт является достойным занятием, в отличие от игр. Во-вторых, там нет такой хуйни, как отними мяч у соперника 50 раз/толкни ядро на дистанцию 20 метров при облачной погоде 8 раз и т.д. Всего лишь - победи. В случае игр - это пройти игру, не думаю, что нужна ачивка, чтобы понять, что ты дошел до титров. Ну и, да, спортсмены тоже не очень психически здоровы.
>>38073024 1) речь не про компьютерные игры, а про фиксацию каких либо достижений. В спорте много призовых и т.п. в случае когда спортсмен бьет какие то рекорды, ну либо занимает какие нибудь места, в том же теннисе есть рейтинг теннисистов, в котором топ 10 рейтинга определяют как сильного игрока. Поверь такое абсолютно везде, начиная от гонок и заканчивая футболом (к слову в ЛЧ недавно было побито пару рекордов, которое фиксируется как достижение футболистов).
Вкусно, даже не знаю немного странно что на турнир силы не распространяется атака, но при всем этом работают дебафы. Без них вообще изи, увидел что иные версии боссов в разы сложнее не тем что у них появляются новые атаки к ним привыкаешь ,а тем что они начинают активно доджить твои атаки, что Иной Дед, что Иной Генетиро активно отходят назад во время твоего замаха. По поводу наград, новый приём реально годный особенно эффективно мобов добивать когда на 3 ударе ты прилетаешь сверху чтобы добить, в целом навык охуенный очень быстро начинает бить. Облик Тэнгу тоже норм, хотя на Иссине выглядит лучше, на Секиро как на бомже. Турнир силы понравился, жаль сложный в том плане что все боссы вообще разные по атакам в плане один бьет быстро, другой с задержкой, третий медленном и в итоге приходится подстраиваться под всех, смерть == все сначала
>>38076945 >Ничего не имеет >Казуалами Чмонь плез, платина == освоение механик именно поэтому в некоторых проектах есть ачивка при игре по онлайну, дабы игрок смог попробовать даже это будь оно гавном. Именно поэтому ачивки так же охватывают все механики игры, взять к примеру Соулсы где основные ачивки на все кольца, чудеса, чары и пиромантию. Зачастую для получения этой ачивки придется проходить как минимум нг++ уж за 3 прохождения точно одно освоить все что угодно, к тому же благодаря разнообразию можно проходить разными способами. Даже взять убогое дерьмо в виде Ниох где ачивки на оружие подразумевают максимальный лвл владения всеми видами оружия
>>38033278 Начал пару дней назад перепроходить двуху и есть вероятность что я ее дропну нахуй. Это действительно слишком плохо, после трехи играть невозможно. И даже хуй бы с ними что при перекате ты сосешь хуй и даже если из баланса тебя не выкинут, получишь урон. Все слишком калово, локации каловые, геймплей каловый, исследовать неинтересно, персонажи просто говно какое-то. А ведь в день выхода было и правда вау.
>>38074236 >Как только выйдет на ПК То я сразу метнусь за максимальной тир Асс готи делюкс эдишн мультипремиум голд и пойду дрочить на ярнам в 4к 60фпс. Шедевральным он быть не перестанет.
>>38080046 Мань, я попадаю в окно, нужно теперь только быть чуточку внимательнее. Ты свое ебало сам вообрази, сливать очки на адаптивность, из-за того что ты не можешь в окно попасть, сюр
>>38080123 Хули ты мне треху суешь? Ты настолько закостенелый еблан, что другая механика сводит тебя с ума? Правильно миядзаки сказал, что с душами закончено, заебало его одно и то же говно делать.
>>38080123 Прокачка адаптивности тебе зачастую позволит нанести бОльший дамаг, чем если бы ты вкачал условные +10 к силе. Например, на мясе ты сможешь смело закатываться ему под некоторые удары и не боятся, что тебе будет нанесет урон. Соответственно ты можешь убеать ему сразу с переката, если стамина позволяет. Еще на чариоте под колесницу сможешь закатываться, а не ныкаться по углам. Много примеров в общем. Ты скажешь "ну бля, я могу это сделать и так, просто надо в тайминг попадать". Нихуя, у некоторых боссов фреймы атаки тупо длиннее чем твои инвул фремы с 10 адп.
>>38080309 >длц Не парься и беги сразу к Гаэлю, по сложности можешь не париться разница по сложности между нг и нг+ вообще хуйня. Пройти по фасту примерно займет 3-4 часа, ну а в ДЛЦ сначала фриде убиваешь, а потом через портал летишь ко второму ДЛЦ
Разделываю кожаных гарпий в Анор-Лондо, вдруг чмоня залетная появляется и такая как давай поклоны отвешивать. Ну я по лестнице вниз пошел подальше от болезного. А он догоняет и опять челобитную бьет. Короче переебал ему дрыном по хребтине он только и успел "Мамо" Сказать. Не люблю долбаебов с кодексом чести.
>>38081680 >>38081727 Во ещё случай был. Отпиздил волка позорного короч, дай думаю схожу пару тальников отхуярю на мох. Опять чмоня залетная появляется, ну я АФК прикинулся стою курю, а он весь из себя такой поклоны отвешивает. Бегает вокруг меня. А я как барин стою не шелохнусь. Постоял посмотрел крапаль на челядь, да как въеб ему дрыном. Ну и дальше тальник окучивать пошел.
>>38031029 >>38026969 Локу где с ним дерёшься изначально готовили для того гигантского скелета, скорее всего просто не успели доделать аренку и просто уменьшили его и впихнули туда. ИМХО с ним надо было по первоначальной задумке там, где последнего демона пиздишь.
>>38080123 >я попадаю в окно без адаптивности >постит вебм где в ТРЕХОПЕРЕКАТАХ ловит дамаг от мидира, который перекатывается даже проще, чем парируется гундир Ебало представили?
>>38080123 >катается колобком почти без стаминолосса по аренке в среднем сете >втупую ловит еблом дамаг от аое - ачо, куда перекатываться Трёхагеймплей as is.
>>38088966 Опять эти мантры про "нинужный пойз"? Каэшн, иметь ОДНУ порезанную механику зависимости скорости переката от веса снаряги вместо ДВУХ полноценных, тупа соглы, гораздо пижже в хевике колобком кататься и стаггериться от каждого удара дырявым валенком по бронированной жопе.
Воистину, блять, трёха - худшее, что случилось с серией, что трёходебил, забивший на адаптивность и орущий РЯЯЯ НИНУЖНО, во всей красе демонстрирует. Билды какие-то, адаптивность, пойз, хуё-моё, бля, силу в 40, хп в 40, вынос в 40 и го нагибать))))))))0000.
>>38090142 Однухокал, если бы пассивный поиз был нужный его бы не вырезали >вместо ДВУХ полноценных Если ты не знаешь зачем нужен поиз в дс3 то твои проблемы, говноежка
>>38090183 >Если ты не знаешь зачем нужен поиз в дс3 Давать гиперброню на атаки тяжелым оружием, и делать абсолютно ничего при атаках легким? Отличная механика)))
>>38090183 >Если ты не знаешь зачем нужен поиз в дс3 то твои проблемы В отличие от тебя-хуесоса знаю, лол. Тот же пойз из дс1-2, только порезанный в угоду кэжичей, которых гиантдэды в жопу изнасиловали.
>Однухокал, если бы пассивный поиз был нужный его бы не вырезали Никто его не вырезал, ебанавт, его переработали, чтоб ты-ебанько не ныл ИТТ, что тебя хавелы очком на клык дракона нанизывают.
>>38090299 > которых гиантдэды в жопу изнасиловали. >, чтоб ты-ебанько не ныл ИТТ, что тебя хавелы очком на клык дракона нанизывают. Очередной высер проекций из мирка залётного долбоёба, тупо сам придумывает и сам отвечает
>>38090302 Была, в первой части. В трёхе её упростили до безобразия, чтобы ниггерам не было слишком сложно. Ещё один отказ от трушной рпг-механики в пользу слэшерка.
>>38090302 >Да, отличная механика дающая выбор брони и пространство для билдов >пойз ЛИТЕРАЛЛИ БЕСПОЛЕЗЕН в DS3, так как даже гиперармор, который он даёт, не распространяется на все фреймы атаки тяжелым оружием >РЕЕЕ, ВЫБОР БРОНИ И ПРОСТРАНСТВО ДЛЯ БИЛДОВ Че ты несешь, блять, какой выбор и какое пространство, пойз лотереей стал, на него полагаться нахуй надо. Отсюда и обесценивание хеви брони как класса - нахуй оно надо, когда дешевле колобком атаки избежать, чем принимать её нагрудником? Если в DS1 был смысл брать хеви армор пироманту тому же, чтоб заряжать шторма в боссов, был смысл в минимаксбилдах, которые от пойза играются, типа того же гиантдэда, то в трёхе-то он нахуя? Какой там выбор брони-то, лёл, если характеристика БАЛАНС вообще нахуй не нужна и не роляет? Логично, что я тупо возьму броню, дающую максимальные резисты на единицу веса, даун ебаный, какой тут ещё может быть выбор?
>пространство для билдов >открываешь любой гайд - типичное 40/40/40 Дооооо, такое-то пространство, не охуеть бы как с него.
>>38090365 >В трёхе её упростили до безобразия, чтобы ниггерам не было слишком сложно. Cлишком сложно что? >в пользу слэшерка. О боже, из каловой хуеты сделали играбельную игру, как они посмели
>>38090343 >Очередной высер проекций из мирка залётного долбоёба, тупо сам придумывает и сам отвечает Так залётный-то долбоёб здесь ты, трёшкоребенок, лёл, раз у тебя кастрированная механика из предыдущих частей = отличная механика, дающая выбор брони и пространство для билдов.
>>38090397 Так ты сам, походу, не знаешь, как пойз-то работает в ДС-1, да, ребенок? Ты бы так и сказал, дядя бы тебя просвятил.
Отвечаю - медленно атакующих мобсов и даже боссов с оружием/ударами наносящими невысокий урон пойзу ты можешь фейстанчить, да, в этом СМЫСЛ пойза, ПРИКИНЬ? А ещё, пойз восстанавливается, тоесть ВНЕЗАПНО за минимальный временной промежуток надо внести максимальный урон этому самому пойзу. А ещё, ПОСЛЕ того, как пойз сбит и пошла анимация стагера ты пойзеру можешь въебать на 40% СИЛЬНЕЕ, внезапно. И что на смену этой механике пришло в трёхе? Высер для ниггеров, делающий этот самый пойз смешным словом, лил. Так что ехай-ка нахуй, друже дорогой, и не возвращайся оттуда.
>>38090396 >пойз лотереей стал, на него полагаться нахуй надо. То что ты криворукое живтное не распространяется на других, пойми > Отсюда и обесценивание хеви брони как класса Говноед, в однухе ничего кроме хеви брони и не играет впринципе >когда дешевле колобком атаки избежать, чем принимать её нагрудником? Ты опять обсераешься потому что гиперармор зависящий от брони и делает трейды полезными, а если ты этого не знаешь то это опять же говорит о твоём долбоебизме. > был смысл в минимаксбилдах, Во всех частях есть смысл в минмаксе, ньюфажный кал, только в однухе минмакс заканчивается на хавельмамке с разными вариациями перчаток на 63 и 55 поиза и гиантдада на 76, вот это ахуенный минмакс >то в трёхе-то он нахуя? Казуальному уёбищу вроде тебя не игравшему в игру наверное да, не нужен. >если характеристика БАЛАНС вообще нахуй не нужна и не роляет? В твоём мирке опять же не роляет, не значит что не роляет для тех кто играет в игру >Логично, что я тупо возьму броню, дающую максимальные резисты на единицу веса, Так это значит что ты лох и не разбираешься. >даун ебаный Твой отец >Дооооо, такое-то пространство, не охуеть бы как с него. Ты шизоидный ебанавт или просто залётный как то ебанько сверху? В однухе билдов 2 штуки, в дс3 ирает почти любое оружие и броня.
>>38090477 >Отвечаю - медленно атакующих мобсов и даже боссов с оружием/ударами наносящими невысокий урон пойзу ты можешь фейстанчить, да, в этом СМЫСЛ пойза, ПРИКИНЬ? Уёбище ёбаное сын шлюхи, поиграй в игру, боссов которых нельзя затанчить по пальцам пересчитать
>Ты бы так и сказал, дядя бы тебя просвятил. Сколько часов в игре, маня?
>>38090397 Вебмкой ты лишь доказал что вариативность билдов в дс1 выше, чем в калотрёхе. Молодец. >Cлишком сложно что? Менеджментить переносимый вес. В однухе даже средняя броня замедлит персонажа без вкаченной стамины, и игроку придется делать выбор, играть от перекатов или от брони. Таким образом броня напрямую влияет на геймплей - благодаря пойзу. В трёхе такой выбор отсутствует, из-за смешных бонусов самой брони и слишком высокого порога до замедления. Ты меняешь легкий сет на тяжелый и происходит ровным счётом ничего, ты остаешься всё тем же колобком.
>>38090565 >Вебмкой ты лишь доказал что вариативность билдов в дс1 выше, чем в калотрёхе. Молодец. Проиграл. 2 билда = вариативность >Менеджментить переносимый вес Криворукое лсное хуйло, нахуя менеджить вес в игре где быстрые перекаты не нужны, уёбище ебаное? >В однухе даже средняя броня замедлит персонажа без вкаченной стамины, и игроку придется делать выбор, играть от перекатов или от брони. Сын шлюхи... Какой выбор нахуй...... В начале игры подбираешь сет элитного рыцаря и кольцо волка и танчишь всю игру на похуях на среднем перекате или в каменном сете на тяжёлом перекате бляяять какой же ты тупорылый бляяяять > Ты меняешь легкий сет на тяжелый и происходит ровным счётом ничего, ты остаешься всё тем же колобком. Залётная ньюфажная чмоня, в конце однухи на мета пвп лвлах ты такой же колобок в средней или тяжёлой броне с закрытыми брейкпоинтами поиза, А В ПВЕ БЫСТРЫЙ ПЕРЕКАТ ТУПА НЕ НУЖЕН ПРИКИНЬ
>>38090519 >То что ты криворукое живтное не распространяется на других, пойми >малолетний хуесос реально считает, что в его пиздеж про то, что он на глаз может определить фреймы инвула и идеально избежать урона, кто-то поверит Панимаю
>Говноед, в однухе ничего кроме хеви брони и не играет впринципе Можешь не продолжать, написал бы сразу, что ты долбоёб.
>гиперармор зависящий от брони А тут вообще обосрался просто, трёхоманька не знает, как его говнотрёшка даже работает.
>>38090559 >поиграй в игру, боссов которых нельзя затанчить по пальцам пересчитать >в игре 24 босса Ну да, если уже 4 из них, которые, к тому же, потом будут рядовыми противниками, можно затанчить, то оставшихся 20 можно и по пальцам пересчитать, че нет-то.
>Сколько часов в игре, маня? В какой из, педрила тупоголовая? DeS, DS1, DS2, BB, DS3, DeS Remake? Ты можешь свои вопросы хотя бы конкретно задавать?
>>38090677 >2 билда = вариативность Так это варитивность трёхи, нах ты сюда ДС1-то приплетаешь? В ней билды как раз были.
>нахуя менеджить вес в игре где быстрые перекаты не нужны Ебало представили?
>танчишь всю игру на похуях на среднем перекате или в каменном сете на тяжёлом перекате бляяять какой же ты тупорылый бляяяять И жидко пернув отлетаешь от Арториаса на НГ, не говоря о НГ+, весь бой пытаясь до него хотя бы доковылять.
>на мета пвп лвлах ты такой же колобок в средней или тяжёлой броне Орунахуй, чухло, не ты ли в предыдущем треде орал, что в однухе все хороводы водят в надежде стабнуть в спину, сейчас уже колобок в средней или тяжелой броне, вот это лёл.
>>38090677 Нахуя ты что-то отвечаешь если подразумеваешь только один вариант прохождения, ебанат? Давай я скажу что любое оружие в трёхе кроме скимитаров с зачаром не нужно, потому что оно тупо слабее. Тогда получается в трёхе нет вариативности оружия, да мудило? Именно так твоя логика и работает.
>>38090729 >в его пиздеж про то, что он на глаз может определить фреймы инвула и идеально избежать урона, кто-то поверит Не веришь что в игре люди на глаз перекатываются от атак врагов или включают гиперамор? Сложно, понимаю >Можешь не продолжать, написал бы сразу, что ты долбоёб. Очередной агрументированный пук залётной однухомани >А тут вообще обосрался просто, трёхоманька не знает, как его говнотрёшка даже работает. Зачем ты обосрался? >>38090729 >Ну да, если уже 4 из них, которые, к тому же, потом будут рядовыми противниками, можно затанчить, 3/4 длц босса танчится а можно даже сказать 4/4 на самом деле, в мейн игре не танчится разве что ложе, какой-нибудь развёрстый дракон и демоны хуярящие аоешками, ты опять апущен нах
>>38090786 > В ней билды как раз были. Сразу видно не игравшую в игру чмоню, которая думает что в копроднухе есть билды помимо хавельмамки и дарк бидса, а ещё в игре мирке гиантдад с угсом играбельный пвп билд ахахахаха ну разве что против таких же ньюфажных манек как и он сам >Ебало представили? Ебало однухерса который менеджит вес в игре про поиз? Представить сложно >>38090786 >И жидко пернув отлетаешь от Арториаса на НГ Ты сейчас в очередной раз подвердил что ты залётная чепушила, моё прохождение арториаса и мануса тут постили раз 20 уже.
>Орунахуй, чухло, не ты ли в предыдущем треде орал, что в однухе все хороводы водят в надежде стабнуть в спину, Перекат или сальтуха это один из способов зайти за спину, лсная залётная маня
>>38090788 >Давай я скажу что любое оружие в трёхе кроме скимитаров с зачаром не нужно, потому что оно тупо слабее. А мы и не про оружием говорим, которых в однухе играбельных 2 штуки в сравнении с трёхой опять же.
>>38090795 >Не веришь что в игре люди на глаз перекатываются от атак врагов Конечно не верю, ты можешь только от атак боссов и мобов в пве перекатываться, в пвп ты разве что бибу пососать можешь, так как живой противник не по скриптам действует.
>Очередной агрументированный пук залётной однухомани А что тут аргументировать, когда что в pvp, что в pve хуева гора билдов, работающих на легких и средних доспехах, даун ебаный?
>Зачем ты обосрался? Тебе в рот? Чтоб ты ебало своё тупое завалил и перестал глупости ебаные писать. На вики для начала сходи и почитай там, как пойз в дс3 работает и от чего зависит, ебукентий.
>3/4 длц босса танчится Ага, и Каламит танчится, и Манус танчится, все танчатся, и страж, ага. Танчится там только Арториас, только ты его хуй ебнешь, будучи в хевике, долбоёбина тупая, тебе скорости не хватит за ним по арене гонятся.
Всё, короче, утомил ты меня, тупое животное, это пиздец уже, все боссы у него однухи на пойзе проходятся, топлёл.
>>38090850 >моё прохождение арториаса и мануса тут постили раз 20 уже >ууууу я перекаченным запиздил арториаса, мам, пойз нинужен и канкер вообще Панимаю.
>>38090885 Это не имеет значения. Ты подразумеваешь, что есть лишь один способ прохождения - самый лёгкий. Отбрасывая желания самого игрока, его эстетические предпочтения, ролевой отыгрыш. О чём с тобой спорить тогда? Ах да, все спидраннеры дс1 бегают голышом, значит ли это что броня не нужна? Хм...
>>38090892 > в пвп ты разве что бибу пососать можешь, так как живой противник не по скриптам действует. АХАХАХАХАХАХАХАХАХА БЛЯТЬ ЭТО СКРИН >На вики для начала сходи и почитай там, как пойз в дс3 работает и от чего зависит, ебукентий. Скинь часы в трёшке >Ага, и Каламит танчится, и Манус танчится, все танчатся, и страж, ага. > Танчится там только Арториас, АХАХАХАХАХХА СКРИН Х2
>>38090960 >Ты подразумеваешь, что есть лишь один способ прохождения - самый лёгкий. В дс3 у скимитаров есть альтернатива с которой игру будет проходить так же комфортно и легко, в однухе у тяжёлой брони и стаканья поиза нет альтернативы вот и всё
>>38090940 >РЕЕЕЕЕЕ В ПЕВЕПЕ ВСЕ ПЕРЕКАТЫВАЮТСЯ ДЛЯ БЭКСТАБА Ну на тебе, сученыш тупорылый, видос с канала чувака, который билды для пвп кидает. Посмотри этот видос, другие, потом расскажешь про "1 час в игре", ебанутый.
>>38092911 >СЛ ты принципиально не показал, Пикрил, животное >Че с тобой спорить-то, с чепухом ебаным Съеби нахуй чмо ёбаное бляяяя я твой мама ебал нахуй
>>38093607 Платина это что - все ачивки? Может быть проблемы с ачивками, связанными с ПВП ковенантами, особенно в первой и второй части. Типа тебе придется дрочить других игроков ради высшего уровня в ковенанте, а онлайн уже низкий. В трехе найдешь еще.
Лол. Все реально циклично. Пару тредов назад спорил с одним аноном про ОПешность хеви армора в однухе и что ее ебалом танча можно пройти. Даже видос записал с но ролл но спринт убийством каламита для него. И вот опять появляется пчелик у которого каламит/манус/арториас НИТАНЧАТСЯ
>>38093607 В однухе нахуй че-то дрочить, даже не стал париться. Сложным будет только выбить все оружие, я думаю.
В двухе сложного ничего нет. Проблема будет с ковеном солнца, если ты поздно вспомнишь (длс боссы тогда в помощь) и со звонарями просто бегать заебешься на воина, но это за пару вечеров делается. В остальном ничего сложного, не пробеывай неписей, спеллы и жесты и все норм.
В трехе заебет фармить траву и ЕБАНЫЕ УШИ, БЛЯДЬ, СУКА НАХУЙ ну и проходить игру 3 раза с нулем нг+ контента ради колец. А так ничего сложного.
Разумеется, без гайдов нахуй даже траить, там одни жесты в трехе чтобы собрать все нужно поизъебываться.
>>38097630 В двухе есть баг, что при каждом запуске нужно отключать галку двойного щелчка, даже если она отключена. А так, по кнопкам походи, проверяй.
>>38098866 Неа. Их награды, и синих и чьи-то еще продает велажж на нг+2. Там только медальки света выбивать и звонарей вроде. Медальки можно впринципе и фармить, но в онлайне быстрее, даже сейчас.
Удивительно, насколько отсосным боссом оказался Алдия. Я понимаю, что вся сложность будет в длц, которые я не прошел, но все равно настолько легкого финального босса я не ожидал. И в первой и в третьей части был челлендж в конце.
>>38110680 Еще полгода назад очень ждал, а сейчас уже совершенно похуй стало, особенно после этой шумихи в начале марта и полной тишины после нее. Будто там такая пизда с разработкой, что фромы вообще решили не комментировать эту хуйню.
>>38096748 >ОПешность хеви армора в однухе Ну это реально уже настолько тупое высказывание, что комментировать не хочется даже. А ещё сушильный шест ОПе в однухе и двухе, а ещё пиромантия ОПе, а ещё скимитары наемника из трёхи, и?
>ее ебалом танча можно пройти Ну а трёху можно пройти молниевыми скимитарами иногда лениво пробел тапая, дальше что?
>с но ролл но спринт убийством каламита Ну и чего? Каламита вообще можно из лука драконоборца просто застрелить, не бегая к Гоху, дальше-то блять что?
> челик у которого каламит/манус/арториас НИТАНЧАТСЯ Ну танчатся, и чего? Пойз гавно и надо убрать его из игры, перебалансить вес снаряги и превратить тяжелую броню в тряпки, которые кроме резистов ничего не дают, оставляя при этом фастролл? Типа была механика, рабочая, блять, механика, не, давайте её вырежем, а то чет слишкам сложна, оставим куцую гиперброню на конец анимации переката и на спецатаки, хватит. Туда же и адаптивность отправилась из двойки - ну а нахуй оно надо, в первой части ныли, что не было параметра, ускоряющего применение расходников - добавили, в двойке начали ныть, что слишкам сложна и нипанятна. Добавили возможность махать двумя дрынами в стойке в двушке - ре, сложна, давайте уберем, оставив два-три экземпляра парного оружию. Воистину, правильно Хидетака закончил с соулсами, ибо более говноедское комьюнити ещё поискать надо, четвертая часть бы реально секирой в средневековом сеттинге бы была. Хотя, глядя реакцию на секиру местных аборигенов и солуслайк-стримеров типа того же хуебесаполезного, можно сделать вывод, что средний айсикью у этих дегенератов в районе 40 болтается, раз даже простейшие механики секиры у них недоумение и недопонимание вызывают, че уж там говорить про пойз или адаптивность.
Я хуй знает, чел, первые два дс-а хотя бы с натяжкой можно было РПГ назвать, так как там статы и снаряга на что-то влияла. Тройка - это уже посредственный слэшерок, где, в принципе, похуй, что ты там на себя напялил - отличаться только цифирки будут, геймплея не поменяется от слова совсем, билд от брони уже строить не получится. И при всём при этом вообще непонятно, почему трёшкодауны пресловутую секиру засрали - вот же вам идеальная буквально игра, одна пуха на всю игру с разными приемчиками, брони нет как таковой, билдов тоже. А, бля, там же перекатом не все атаки доджатся и инвулфреймов не 100500, точно, как я мог забыть.
>>38126255 Я кажется понял, про что речь. Хеви армор ОП, потому что в нем многим легче дается игра. Даже твич в пошаговом режиме прошел первые души "танком". Так в бою придется меньше напрягаться. А теперь следи за руками: Души = хардкор. Кто-то прошел души в легкую с тяжелой броней. Значит хеви армор ≠ хардкор. Значит тяж. бронь нинужен. И вообще, хотите легких путей – идите в другие игры, а "души нужны чтоб страдать™"
>>38126255 >Типа была механика, рабочая, блять, механика, Хуево работающая и убивающая любую вариативность >не, давайте её вырежем, а то чет слишкам сложно Зачем ты опять прецируешь? Её вырезали потому что слишком легко, а однуха самая легкая часть серии соулс >Туда же и адаптивность отправилась из двойки Хуй знает каким говноедом нужно быть чтобы защищать этот кал который нравится 2м копродвухерсам >Хидетака закончил с соулсами, ибо более говноедское комьюнити ещё поискать надо, Говноеды отфильтровались на трешке, поэтому Хидетака делает элден ринг >одна пуха на всю игру с разными приемчиками, брони нет как таковой, билдов тоже Описал однуху с двумя играбельными сетами брони и двумя пухами и 1м спеллом, самая близкая игра к секире по вариативности
>>38126756 Двуха легче имхо. В однухе локации ёбнутые, хоть боссы и лёгкие. А в ДС2 и боссы, и локации лёгкие. Вся сложность ДС2 в запутанности, хуёвом дизайне локаций и отсутствии объяснений.
>>38128207 В однухе самые легкие локации и боссы, в дс2 в локах насрано ордами врагов которые агрятся по скрипту и оружие ломается постоянно об них, плюс куча инвейдеров.
>>38128237 Да, насрано, но с 99 самоцветов и охуенным УГСом лежащим в самом начале игры становится вообще похуй на всех противников на локациях. А в ДС1 тебя и траванут, и с обрыва скинут, и шар по тебе проедется, и по невидимым дорожкам бегать приходится, и в темноте без щита ходить. В ДС2 же нет ни 1 такой локации - просто ходи и бей врагов. Иногда ходи и бей врагов в ядовитых локах. Всё.
>>38126612 Да какбы и нет, смысл тогда >>38126756-шизоиду копротивляться за трёшку, которая общепризнано самая лёгкая часть соулсов? Тут просто срач ради срача, лол.
>убивающая Ничего не убивающая, легкую броню и кольцо на фляки у тебя никто не отбирал, сходил в сад, попиздел с кошкой, убил Шиву с ниндзей и кувыркайся на здоровье.
>Её вырезали потому что слишком легко Её вырезали потому что дауны-аутисты типа тебя цифирки складывать не умеют и не могут рассчитать в ПВП урон, который они своей зубочисткой нанесут пойзу.
>однуха самая легкая часть серии соулс Но это трёха, дебс.
>Хуй знает каким говноедом нужно быть чтобы защищать этот кал который нравится 2м копродвухерсам Хуй знает каким неискушенным убожеством нужно быть чтобы радоваться превращению нормальной арпг в убогий недослэшерок.
>Говноеды отфильтровались на трешке Тут соглы, только говноедам и подпивасам она и понравилась.
>Описал однуху с двумя играбельными сетами брони и двумя пухами и 1м спеллом У меня для тебя два слова - скимитары наемника.
>>38128310 >в темноте без щита ходить Ебало представили? Вот такие уёбища, ходящие по склепу гигантов без щита с фонарём, высирают тут свои мысли насчет пойза и его нинужности и про то, какая трёха охуенная игра. Про минимум два спелла, дающие освещение и личинку света эти додики не в курсе, земля болотом.
>>38126612 >Хеви армор ОП, потому что в нем многим легче дается игра. Сушильный шест ОП, потому что с ним многим легче дается игра. Дарк бидс ОП, потому что с ним многим легче дается игра. Кристальное копье души ОП, потому что с ним многим легче дается игра. ............ Секира ЧР ОП, потому что с ней многим легче дается игра. Заточка пушек у кузнецов ОП, потому что с ней многим легче дается игра. Прокачка у костра ОП, потому что с ней многим легче дается игра.
ШУЕ ППШ итт бесплатно и без СМС поясняют за хардкор.
>>38128310 >Но с 99 самоцветов В игре с солмемори не до покупки расходников >А в ДС1 тебя и траванут, и с обрыва скинут, и шар по тебе проедется, и по невидимым дорожкам бегать приходится, и в темноте без щита ходить. Всё это может представлять опасность только на первом прохождении
>>38128683 Прекрати. Я про бронь писал, в ответ на "танчится/не танчится". И я написал, как я понял, почему хеви армор — ОП. Но я не писал, что это единственная возможность сделать игру легче.
>>38128767 Обоссать ты можешь разве что свои портки, да и то пизды от мамки получишь за это, детдомовский.
>>38128813 Да я понял, к чему ты это написал. Просто какой смысл писать про "%ХУЙНЯНЕЙМ% - ОП", когда этой "ОП" хуйни в любой игре до ебени жопы? Тебе же не дают в игре на старте хавела или гиганта +5, даже блядский сет элитного рыцаря ты не получишь рано, играя первый раз в игру. Да, пиздец, по гайду можно и за первый час можно дарбидс получить с костяным посохом олачиля и на СЛ1 бегать боссов шотать, но называть это поломанной механикой - ну это надо реально какое-то психическое заболевание иметь из МКБ.
>>38128586 >Тут соглы, только говноедам и подпивасам она и понравилась. Ты и есть ебаный залетный подпивас не игравший в игру, ты не комьюнити фромов и на таких как ты им всегда будет поебать(главное денюжку за игру заплати), а боевую систему и механики всегда будут балансить для людей которые играют в игры на постоянке и в т.ч. в пвп, что собственно и можно видеть по эволюции серии из всратого кривого говна (дс1) в ахуенную экшен рпг с большим онлайн комьюнити(дс3), в элден ринг кстати поиза тоже не будет, теперь гори и плачь залетная хуета
>>38129296 Наколько ты туп если не понимаешь, что не обязательно пвп баланс тащить в пве? Пусть этот пойз работает в 5 раз слабее против игроков и все.
>>38129296 Если в "ахуенной экшен рпг с большим онлайн комьюнити" нет поиза, тогда что вот это такое? Может во время разработки предполагалось наличие плюсов у тяжелой брони? А потом злые аноны задушили бедных разработчиков, сообщениями типа: "dark souls это про увороты и лёгкую броню, а все кто играет в игру не так как я – не правы."
>>38129296 >ты не комьюнити фромов и на таких как ты им всегда будет поебать Орунахуй, малолетняя маня на АИБ классификацию комьюнити даёт и вещает, что я не комьюнити фромов. Сделал мой день, чушок. За эстусом мне газильони оформи.
>боевую систему и механики всегда будут балансить для людей которые играют в игры на постоянке и в т.ч. в пвп ОРУНАХУЙ Х2, то-то в Секиро ВООБЩЕ пвп нет, да? Для людей, которые играют в игры на постоянке, да, хуесосина малолетняя?
> по эволюции серии из всратого кривого говна (дс1) в ахуенную экшен рпг с большим онлайн комьюнити(дс3) ОРУНАХУЙ Х3, эволюция заключается в чём? В том, что от огромного количества билдов и плейстайлов в однёрке (мне поебать на твои мантры про то, что рееее все бегают в хевике и пытаются стабнуть) всё скатилось до убогих перекатов до первого удара? У тебя, блять, в ДС3 ЛИТЕРАТУРНО билдов нет как таковых, убери из неё прокачку статов, заменив её прокачкой урона и хпшки с выносливостью из Секиры, и не поменяется НИХУЯ.
>с большим онлайн комьюнити(дс3) Ахуенный критерий ахуенности, в рэйд шэдоу леджендс большое онлайн комьюнити, беги быстрей качай, долбоёбус.
>гори и плачь В отличие от тебя мне похуй - однёрку с двойкой у меня никто не забрал с выходом трёшки и секиры.
>>38130637 >Орунахуй Не ори, а то отчим в жопу выебет >то-то в Секиро ВООБЩЕ пвп нет, да А при чем тут игра другого жанра, животное... Ещё бы про виар дерацин высрал >В том, что от огромного количества билдов и плейстайлов в однёрке Пизданутый на голову залетный уебан, танковать ебалом босса это не огромное количество плейстайлов и билдов >перекатов до первого удара Ты опять забыло принять таблетки? >убери из неё прокачку статов, заменив её прокачкой урона и хпшки с выносливостью из Секиры, и не поменяется НИХУЯ. Залетный кал, ты сейчас однуху описал в которой даже билдов через пиромантию и темный урон нет а только стак хп, стамины и сила/ловкость, да даже закалки оружия из демонов вырезали нахуй. >Ахуенный критерий ахуенности, Критерий того что игра не кривой кал без билдов про бэкстэбы
>>38132203 > а только стак хп, стамины При этом загруз привязан к стамине ахахаха т.е. нельзя даже хуй забить на зелёную полоску иначе хуй что надеть сможешь, охуенная вариативность на уровне секиро дай два
>>38132203 >Не ори, а то отчим в жопу выебет Детдомовский, ты обычаи твоей приемной семейки на других не проецируй, окда?
>А при чем тут игра другого жанра >секиро >другого жанра Ору, блять.
>Пизданутый на голову залетный уебан, танковать ебалом босса это не огромное количество плейстайлов и билдов Пизданутый на голову бомж, считающий себя олдом, колобком кататься вокруг босса это не огромное количество плейстайлов и билдов.
>Ты опять забыло принять таблетки? А хуй тя знает, забыло ты принять таблетки или ты и с таблетками такой тупой, видимо, из-за того, что твой биологический отец елдой тебе по темечку стучал, пока ты в утробе недозревал.
Обосрыш попущенный, перестань уже позориться и пиздеть о том, чего ты не знаешь, лол. Дальше даже читать твою хуевристику не стал, мачехе своей сходи расскажи, какой там охуенный третий соулс и какой плохой первый, ахахахах.
>>38132327 >ведосек Обосрышь, качнуть перчатку пиромантии на +5 это не билд) >Ору, блять Орешь от того что тебя ебет в жопу отчим? Жозенько >А хуй тя.. Очередной слив залетной мани не игравшей в игру, да...
>>38132429 Я пожалуй встану на сторону шизика и скажу, что все же, несмотря на свою опишность, остальные варианты прохождения все еще довольно комфортны. То есть это же не так, что у тебя есть только выбор - либо ходить в фулл хавеле, либо рвать жопу. Да, хорошо когда билды между собой более-менее баласны, но я бы не стал конкретно эту проблему однухи выделять как ломающую игру.
>>38132385 1. Хаос блейд и пара других катан перед ним, косы и глефа из крепости сен, по сути больше и нет ничего, ну может бальдер сс но прямые мечи очень хуевые в пве. 2. Очевидная рапира 3. Скимитары 2х видов, одиночный скимитар или гнилая сабля гру с болота, муракумо, лонгсворд или меч рыцарей лотрика, сушильный шест, клеймор, внезапный нож бандита, парные мечи готарда, парные катаны под конец
>>38132417 >Обосрышь, качнуть перчатку пиромантии на +5 это не билд) Хуя даун сам себя закопал - так у тебя в трёхе билдов тогда вообще нет и не было, ведь скимитары наёмника вчаренные на молнию тоже нихуя не билд получается.
>Орешь от того что тебя ебет в жопу отчим? Хуя проекции пошли.
>Очередной слив залетной мани не игравшей в игру, да... За щеку тебе разве что, довнич.
>>38126612 >Души = хардкор Души изначально были аутентичной экшен-РПГ с уровнем сложности выше среднего и в первую очередь брало историей, подачей сюжета и грамотно реализованной боевкой, которая предполагала вариативность билдов.
>>38126255 >превратить тяжелую броню в тряпки В трехе бустится поглощение урона до 80% и ты можешь танчить то, что в первых двух частях никогда бы не смог. >в первой части ныли, что не было параметра, ускоряющего применение расходников Кто ныл то блять? Однуха легчайшая из всей линейки соулсов. >Добавили возможность махать двумя дрынами в стойке в двушке - ре, сложна, давайте уберем Два дрына это максимально нелепая хуйня. Даже один дрын в руках это не юзабельное с точки зрения реализма оружие.
>>38136832 >Demons souls remake Нет пойза = хуйня слешерок без билдов >Бладик) Нет пойза = хуйня слешерок без билдов >demons souls Нет пойза = хуйня слешерок без билдов >Dark soyls1 О вот это настоящая игра рпг с кучей билдов всем рекомендую, сейчас залечу в пвп в 2021 >Dark soyls2 Поиз очень слабый, нельзя танчить любого босса = хуйня слешерок почти без билдов >Dark soyls3 Нет пойза = хуйня слешерок без билдов
>>38136816 Зацени анимацию ударов: как промах булав или алебард заносит персонажа, каким тяжелым ощущается Молот Ледо и как легко махать кинжалом, как попадание древка алебарды режет урон. Это все не просто так и явно не вяжется с тем, что можно взять две оглобли, каждая из которых весит больше тебя, и взмахнуть разом.
>>38137030 >Бладик) >Нет пойза = хуйня слешерок без билдов В Бладике это сеттингом обусловлено, хунтеры бегают в тряпье, а не в хеви арморе.
ДеС - нет пойза, ок, но это проба пера миядзаковская, так что простительно. В ДС2 пойз есть, так что не, не хуйня. А про дарк сойлс 3 всё верно - тупое говно тупого говна.
>>38137098 Про анимацию ты вообще зря спизданул, в трёхе анимации невыносимо нелепые и отвратительно склеены. Такие убогие перекаты как там тебе сломают спину после десятого кувырка. А анимации атаки очень гипертрофированные, когда в реале ты заебёшься так эпилептично дёргаться и будешь бить аккуратно после того как потренируешь атаки.
>>38128750 Сейчас бы играть обращая внимание на соулмемори. Тебе серьёзно интересно бить крипов вне арены? Они же вообще играть в пвп не умеют, у дс2 длительный порог вхождения в пвп.
>>38136777 >Два дрына это максимально нелепая хуйня. А, ну то есть ЩИТ-ДВЕРЬ из трёхи - хуйня не нелепая, а вот две пухи в стойке - это нелепо? Детдомовский дурачок, ты обратись уже за помощью к специалистам, а то посты твои читать больно, вижу, как ты от шизы страдаешь.
>>38139380 Ты дохуя врач травматолог или фехтавальщик реконструктор? Пруфы в студию или иди нахуй. >>38139547 Напомни ка откуда в треху перекочевал щит-дверь? Чтобы уважить двушкодаунов он там появился больше причин нет.
>>38139719 >Напомни ка откуда в треху перекочевал щит-дверь? А, ну то есть вырвиглазное нелепое говно мы возьмем, а два разных ковыряла в две руки взять - не, не, не, это уж слишком.
>>38139946 >Говна наверни со своим щитом-дверью Так навернул-то говна ты, ебанько. Ты говоришь, что две разные пухи в левую и правую руку - хуита и нереально, но при всем при этом говоришь, что в трёху перетащили из двух щит-дверь. Из "два оружия в стойке" и "щит-дверь" более нелепым является именно что щит-дверь, но он в трёхе есть, а двух пух в стойке нет. Че с ебалом?
>>38140006 Это оружие-мем и перекочевало оно чисто для того чтобы уважить двуходаунов, если переносить всю механику то получится новая игра для даунов. Им там кто нибудь пользуется активно кроме как для того чтобы троллить других игроков? -нет. А два оружия в стойке это предлог всю эту хуйню юзать на серьезный щах. Более того два дрына в стойке это единственный способ сделать нормальный урон чисто на силе, не прокачивая всякие святые обеты и обмазки на рапиру.
>>38140085 >А два оружия в стойке это предлог всю эту хуйню Так почему два оружия в стойке это хуйня-то, ты объяснишь может?
>Более того два дрына в стойке это единственный способ сделать нормальный урон чисто на силе Ну то есть мы не будем интересную механику балансить, а тупо выпилим/порежем, оставив скимитары и топоры в кастрированном виде? Ну, это описывает, в принципе, подход к дизайну трёхи - всё, что раньше работало, но было немного небалансным, мы просто кастрируем к хуям, чтоб массовый потребитель особо не парился. Был пойз с пассивным гиперармором - нахуй пойз с пассивным гиперармором, сложно и небалансно, цифирки сложно крутить, оставим гиперармор на силовых атаках и вепонартах некоторых. Были две пухи в стойке - нахуй две пухи в стойке, вот вам две пухи изначально парные и нераздельные, хотите топор и скимитар - а хуй вам на руль, сложно, цифирки балансить надо, в пизду, была нормальная зависимость веса от выноса - да ну нахуй, у наших игроков ебало порвётся, когда они список параметров и их влияние на игромех увидят, пусть дрыщавый маг сможет на себя хэвик натянуть и фастроллить в нём. Всё заебись, лучшая часть серии.
>>38139380 В ремейке ДеС анимации записывали моукапом, и как-то уныло вышло. Это не Кингдом Кам, в конце концов. Гипертрофированные анимации - это фишка, причем клёвая.
>>38140395 >Так почему два оружия в стойке это хуйня-то, ты объяснишь может? Объяснили же - нелепая хуйня. Че тебе еще объяснять надо? Настолько тупой что с первого раза не понимаешь. Может еще объяснить почему визуально вся двуха как говно выглядит? >Был пойз с пассивным гиперармором - нахуй пойз с пассивным гиперармором, сложно и небалансно Как пассивная механика может быть сложнее активной? Ты блядь тупой далбаеб совсем. >оставим гиперармор на силовых атаках и вепонартах некоторых. Ага это же проще ага >хотите топор и скимитар - а хуй вам на руль Блять никто не будет юзать топор и скимитар. Нахуй это надо. Это выглядит нелепо и уебищно. Более того какую анимацию нужно использовать для двойного взмаха? Давай дальше пойдем возьмем копье и кинжал в паверстенс, арбалет и лук в паверстенс, спелл и другой спелл в паверстенс. >пусть дрыщавый маг сможет на себя хэвик натянуть и фастроллить в нём где ты это подглядел вообще без понятий. >была нормальная зависимость веса от выноса - да ну нахуй о чем речь вообще? Ты ебанутый просто что за хуйню ты несешь.
>>38140720 >>Так почему два оружия в стойке это хуйня-то, ты объяснишь может? >Объяснили же - нелепая хуйня. Че тебе еще объяснять надо? Настолько тупой что с первого раза не понимаешь. Может еще объяснить почему визуально вся двуха как говно выглядит? Нелепая хуйня - это когда тебя в хавеле бандит ножом бьет и ты стаггеришься >>Был пойз с пассивным гиперармором - нахуй пойз с пассивным гиперармором, сложно и небалансно >Как пассивная механика может быть сложнее активной? Ты блядь тупой далбаеб совсем. >>оставим гиперармор на силовых атаках и вепонартах некоторых. >Ага это же проще ага Действительно, как упрощенная механика может быть проще? >>хотите топор и скимитар - а хуй вам на руль >Блять никто не будет юзать топор и скимитар. Нахуй это надо. Это выглядит нелепо и уебищно. Более того какую анимацию нужно использовать для двойного взмаха? Давай дальше пойдем возьмем копье и кинжал в паверстенс, арбалет и лук в паверстенс, спелл и другой спелл в паверстенс. Ты долбоеб? Я буду юзать, юзал и юзаю, и не только я, куча других людей. >>была нормальная зависимость веса от выноса - да ну нахуй >о чем речь вообще? Скорее всего он про первую часть, но в двухе добавили и то, что при низкой загруженности у персонажа повышенная скорость регена стамины, что в трешке, естественно, нахуй проебали. Как и зависимость длины перекатов от загрузки из однухи и двухи. Ты ебанутый просто что за хуйню ты несешь.
>>38140803 >Нелепая хуйня - это когда тебя в хавеле бандит ножом бьет и ты стаггеришься Вот опять передергивание. Хуй в рот возьми, я ничего на это отвечать не стану. >Действительно, как упрощенная механика может быть проще? У тебя как с русским языком? Проще значит сложнее, а сложнее значит проще? Пассивная механика проще, потому что тебе не нужно ни за чем следить ты просто надел броню и хуяришь. Активная механика сложнее, потому что ты должен вовремя прожимать кнопки, юзать непоколебимость или железную плоть. Последняя имеет смысл именно в трехе. Или как ты сложность определяешь, количеством строк когда? Типа гиперармор и пойз это два разных параметра 2>1 значит механика сложнее. Охуенная логика для дауна. >Ты долбоеб? Я буду юзать, юзал и юзаю, и не только я, куча других людей. Юзает силовое и дексовое оружие вместе. Далбаеб не он при этом. >Скорее всего он про первую часть, но в двухе добавили и то, что при низкой загруженности у персонажа повышенная скорость регена стамины, что в трешке, естественно, нахуй проебали. Как и зависимость длины перекатов от загрузки из однухи и двухи. Так тяжелозагруженных персонажей и так подъебали с пассивным пойзом зачем еще эти преимущества легких билдов нужны? Тем более такие несущественные. Длина переката... ох пиздец, может иконка трехи на рабочем столе еще не устраивает?
>>38140532 Ладно анимации оружия, они действительно всрато прикольные (но всё таки не реалистичные), но на перекаты смотреть не могу так как гимнаст с разрядом. Это очень плохие кувырки.
>>38141093 >Чушка, ты хоть вкурсе, что гиперармор появился именно в двухе? Да мне похую на твою двуху, шизик, я про железную плоть говорю. Двуха двуха кококо. >Тебя ебет, что я юзаю? Или квалити билды у тебя в голове не существуют? Ебет. Ты юзаешь нелепую хуйню. Можешь еще поварешку взять и пиздеть почему ее нет в трехе ведь она тебе так нравилась. >Блядь, и я на тебя еще трачу время? Сам с собой разговаривает. Сразу видно шизик.
>>38140720 >Объяснили же - нелепая хуйня. А щит-дверь не нелепая хуйня?
>Как пассивная механика может быть сложнее активной? Очень просто, тупой дегенерат. Был пойз на ВСЁ, стал пойз только на силовые удары - ПАССИВНЫЙ, блять, пойз на силовые удары.
>Ага это же проще ага Конечно, проще, блять, у тебя целый кусок механики взяли и вырезали, теперь можно дилдой твоей мамки челика в хавеле ковырять и доджить только чарджи силовых атак.
>Блять никто не будет юзать топор и скимитар. Я буду, вон анон выше будет. Уже больше чем никто, даун.
>Давай дальше пойдем возьмем копье и кинжал в паверстенс А давай ты нахуй пойдешь, окда, в двухе были тоже ограничения на использование парного оружия и абсудра вида копьё и двуруч в стойке не было.
>>38141306 Детдомовский, съеби нахуй уже, я хуй знает, почему мочух твои посты трёт, но в бан до сих пор за щитпост не отправил, заебал просто. Видимо, жалеет, блять, убогого.
>>38141033 >Так тяжелозагруженных персонажей и так подъебали с пассивным пойзом зачем еще эти преимущества легких билдов нужны? Та нихуя их не подъебали, даунитос, в трёхе литературно похуй уже на броню - пялишь тупо то, что даёт максимальные резисты на единицу веса, больше там смотреть даже не на что. Пойз-то ведь не нужен, хули на что-то смотреть там ещё. Если раньше ты жертвовал мобильностью в угоду баланса, то щас ты вообще ничем не жертвуешь практически, почти вся средняя броня даже на стартовом лыцале тебе обеспечивает защиту и фастролл, лёл, в то время как в ДС1 тебе для фастролла даже в средней броне нужны были и фап-ринг, и хавел. Ну а хуле нам, трёшканам.
>>38142394 >А щит-дверь не нелепая хуйня? Говна поешь. >Был пойз на ВСЁ, стал пойз только на силовые удары - ПАССИВНЫЙ, Ты вообще не прочел то что я написал? Гиперброня работает на все удары тяжелого оружия. Говна поешь. >Конечно, проще, блять, у тебя целый кусок механики взяли и вырезали Говна поешь >Я буду, вон анон выше будет. Уже больше чем никто, даун. И вы оба говна поели >В двухе были тоже ограничения на использование парного оружия и абсудра вида копьё и двуруч в стойке не было. В двухе вообще не было парного оружия, говноед. >>38142484 >Нихуя их не подъебали >подъебали Говна поешь
Очередной хоттейк. Реализация пауэрстэнса в двухе - говно. Система трехи с ее залочеными парными вепонами гораздо более лучшая альтернатива.
Но естественно самая лучшая реализация в фантазиях анона, где все вепоны можно комбайнить между собой и каждый раз получать абсолютно новый и уникальный мувсет+вепонарт, это будет абсолютно балансно между собой и не выглядеть нелепо. А еще лучшая часть та, в который можно грабить караваны
>>38142691 >Реализация пауэрстэнса в двухе - говно. Я где-то писал, что она заебись? Я писал про то, что она там была. А в трёхе её нет.
>Система трехи с ее залочеными парными вепонами гораздо более лучшая альтернатива Была бы, если бы экземпляров парного оружия было бы больше двух, ага.
>Но естественно самая лучшая реализация в фантазиях анона, где все вепоны можно комбайнить между собой и каждый раз получать абсолютно новый и уникальный мувсет+вепонарт Вепонарт может идти нахуй, достаточно уникального мувсета ХОТЯ бы для комбинаций разных видов оружия. Ну, разумеется, в рамках приличия, без долбоёбства, описанного шизиком выше - копьё и двуруч, вот такого бреда быть не должно.
Как сука убить Орнштейна во второй фазе? Второй день горю уже. Красивый сет, хочется такой, но для этого надо убить это существо. Один только раз удалось забайтить его на дальний бой и половину здоровья отстрелить из лука драконоборца, но все остальные разы он просто пукнув пару раз начинает за мной ходить. Из оружия меч ЧР+4.
>>38144484 > Я где-то писал, что она заебись? Не тебе в упрек было. Хотел бы кинуть камень в твой огород, очевидно, что реплай бы сделал.
> А в трёхе её нет. Ты можешь носить в обеих руках по кочерге и при этом они будут иметь какой свой собственный мувсет, который будет органично задействовать оба оружия? Можешь. Значит таки есть.
> если бы экземпляров парного оружия было бы больше двух Brigand Twindaggers Gotthard Twinswords Valorheart Ringed Knight Paired Greatswords Sellsword Twinblades Warden Twinblade Dancer's Enchanted Swords Onikiri and Ubadachi Crow Quills Winged Knight Twinaxes Drang Hammers Drang Twinspears Friede's Great Scythe У нескольких из них одинаковый мувсет и их можно было бы не упоминать, но даже так, это все еще больше двух.
> Вепонарт может идти нахуй > Мне похуй на что-то потому оно может идти нахуй Ну ок. А я рассольник не люблю. Пускай тоже нахуй сходит.
> достаточно уникального мувсета ХОТЯ бы для комбинаций разных видов оружия По сути есть на половину. То есть мувсет уникальный есть, но для одного и того же оружия. Хотя на самом деле есть Crow Quills, но один пример я так и быть не буду в учет вносить.
> копьё и двуруч Я бы кст поглядел бы на взаимодействие штандарта лотриковского и какого нибудь шортсворда.
>>38144918 >Я бы кст поглядел бы на взаимодействие штандарта лотриковского и какого нибудь шортсворда. Алебарда + готард играют в пвп если хочется связки палка+меч
Те кто хуесосят вторую часть, какого это осознавать, что сколько бы вы тут не срали, двуха каноничный сиквел первой части, который в некоторых моментах превзошел и первую и третью часть?
>>38152397 > в некоторых моментах превзошел и первую и третью часть Да, а в большинстве им даже уступил. И если с однухой я смог вспомнить еще моменты, в которых двуха у нее не сосет, то с тройкой как-то не вышло. Но я предположу, что меня просто память подводит.
> двуха каноничный сиквел первой части Ну ебланы. Это как копротивленцы против новой трилогии зв, которые орут "ряяяяя говно неканон отрицаю" . Говно то оно действительно, но с тем что это теперь часть вселенной ты ничего не сделаешь.
>>38156508 Она более самобытная. Видно, что ребята искренне старалась и ебашили, понимали, что делают что-то уникальное. Брукбонд и Секиро такие же. А вот Двуха и Тройка компромиссные игры: они оч хорошие. Тройка так и вообще среди Дарков в чем-то лучшая (боевка, боссы, музыка), но не как игра в целом.
Почему в ДеС такая странная кривая сложности боссов? Такое ощущение, что некоторые просто непроработаны. Только что забил Гарла, он тупо стоял в проходе и стукался своей елдой о стену не сходя с места. Властитель бурь не мог направить микроскатов в за камни в начало локации и я его просто расстрелял даже без громомеча. Судья спокойно убивается сверху после нащупывания ритма его танца языком. Кольцо вора сделало из древнего короля слепого котенка, который не видит дальше статуи. У ложного идола сейв зоны, в которых босс тебе ничего не может сделать каждые пару метров. Пронзающий все внимание обращает на Биорра и его можно спокойно колупать со спины. С богом драконов вообще хуйня какая-то. Вроде бы и каждый из них имеет свою фишку, но с точки зрения игромеха они сломаны.
не играл ни в одну часть дс. Хочу попробовать, какую часть посоветуете? Хотелось бы поиграть каким нибудь инвизчиком или лучником, ну или похожие на них геймплей
>>38160840 ну смотри, есть дс1, лучшая часть с разнообразными билдами, реалистичными механиками и по настоящему работающей броней, а есть казуальные калобочные слешерки под пивас для нигеров. выбирай сам
>>38160840 Ну смотри. Лучники сосут в дсах. Инвиз будет работать на мобах и очень даже прикольно(В 3 части можно собрать инвиз блид уже к иритилу, если не раньше. А это довольно ранняя стадия игры), но боссам похуй - с ними ты будешь драться всегда лоб в лоб. Чтоб ты понимал, сражение с боссами суть всего пве. Ну а в пвп можешь мимикрировать под ящики, вазы и прочие предметы окружения. Если терпеливый то можно даже с этого покайфовать. Так же некоторые с помощью больших луков где нибудь на снайперских дистанциях сбивают стрелами людей с уступов и мостиков. Так что наверное пвп твой выбор, а значит лучше выбрать треху - там онлайн норм. Больше ничего в голову не приходит где твои "наклонности" применить. Пробуй.
>>38161734 >Инвиз будет работать на мобах и очень даже прикольно(В 3 части можно собрать инвиз блид уже к иритилу, если не раньше. Это как? Невидимое тело какое-нибудь и кольцо от розарии и приманка ещё спелл? Это всё нормально работает на мобов? А убивать их из инвиза как?
>>38161785 Точно не помню. Инвиз + заклинание бесшумность. Ну типа ходишь и ставишь всем бэки кинжалом. Если после бэка не умирают, то агрятся очень недолго и почти не преследуют.
Нихуя не понял Dark Souls Remaster не принадлежит Фромам? Уже как 2 года за которые слежу ниразу не видел скидки на нее, хотя казалось бы уже Секиро во всю по скидке продают
>>38163153 >Ну молодец хули, вел себя как пидор, зачизив игру, а потомжалуется что легко ему. Я бы понял, если бы для этого пришлось какие-то сложные мувы делать, но все это просходило случайно. После Гарла особенно бомбануло потому что он вообще нихуя не делал, а только стоял с поднятым щитом. Или судья, с первой секунды боя становится очевидна тактика закидывания говном сверху.
>>38004961 (OP) У кого-нибудь получалось заиметь вторженца или призваться на фан. сервере демонсов через эмулятор без vpn и прочего пердолинга? Просто у меня тени игроков есть,пятна крови есть,месседжи есть,а вторжений хуй.
>>38160893 >>38161129 >>38161734 я вас понял, я не особо хочу играть в мили билде, хотелось бы в ренже, ну и вот >>38161734 вообще охуенный совет, это мне нравится. А на сколько сложно пвп? т.е. вот я жду чувака в виде ящика или в инвизе, он мимо проходит, я тут бах и с кинжала его. Он будет умирать сразу или разворачиваться и шотать меня в ответ?
>>38165429 1) Облегчает боссфайт с некоторыми боссами ,по типу Демона или Монахини призрака 2) Вводит в бешенство зверей, очень удобно против противников у которых есть волки/собаки, самое главное удобно против обезьян с мечами. Вторая обезьяна которую призывает безголовая обезьяна не впадает в бешенство, проверено 3) При должной сноровке, можно цеплять мобов по одному, речь идет про сильных. Некоторые пиздюки либо стоят рядом из за чего агрится вся толпа, либо спиной к стене. Свисток помогает приманить ,в целом на ендгейме и нг+ очень полезная вещь
>>38156653 Тоже прошёл её на той неделе на эмуляторе. Самый жоский босс для меня был Огненный Соглядатай. Потому что ебурит жёско и быстро и больше всех в игре напоминает боссов из Душачка.
Почему дс3 такой кал по сравнению с первой частью? Вот я захожу и все боссы какой-то безликий унылый кал для замеров без какой-либо изюминки или интересной особенности
>>38167515 Ситимена с зонтом, при чем всех троих. Безголового с конфетти, но лучше под конец игры его, так как если тебе не хватит конфетти из за силы атаки, будешь страдать
>>38167515 И так дополню Ситимена вообще можно на изи без зонта убить, главное купить навык у Барсука на ваншот в полете, так как Ситимен постоянно будет парить в воздухе его легко ваншотнуть. К слову Свисток тоже станит Ситимена
>>38171077 У него только 1 сложная атака которая псевдотрукомбится со следующей за каким-то хуем, ну и молния мб но её на фулл хп даже на сл1 можно танчить
Так и не понял, нахуя в Секиро нужна печень угря, если основная механика это поймать молнию и запустить обратно. Типа для криворуких уебков, мейби мейби
>>38176258 >нг7+ >base stats >бегает в броне Чмоня плез, кого ты наебать пытаешься? Кстати чому нож бандита, а не Клинки хранителя, второй быстрее заполняет блид полоску. Не уж то ради быстрого шага? Ты че казуал?
Ни парирование, ни пиромантия не катят против фриды. Можно попробовать яд, но что-то мне подсказывает что это не сработает. В принципе её первая фаза это смех и отваливается от чего угодно. А вот на вторую нужен план. Интересно, дед агрится на черепки?
>>38178485 Боже мой дегенератик хуев, ты не пробовал пиздить деда и постоянно бегать? Да это долго, ну а хули ты хотел? К слову вторая фаза самая сложная так как это тактика долга, третья фаза вообще изи
>>38178531 >>38178485 >>38176258 Я когда убивал фриду в последний раз - во второй фазе просто хуев насосался от того, что это шлюха нонстопом прыгает ко мне и деду. Ладно, хуй с ним, я привык что она спамит льдом, но то, что она натурально мне на ебало запрыгивает и косой хуячит - это уже пиздец. Хуже демонпринцев, тех хотя бы можно закайтить и потушить кого-то.
В целом план работает. Обидно что на льду подорвался, так бы затащил. Дерево всё ещё топ по сложности. Прогуляюсь что ли к вочерам, посмотрю, какую песню они мне споют.
Колокольчик или что там для повторного посещения поместья Хираты когда должны выдавать? Я уже Дракона попиздил, Иссин "умер", а в альтернативную Хирату прохода так и не дали.
>>38179116 Ну вообще нет, но порошки или вторую пуху желательно носить. Или бей по голове с копьем, они не так оружие ломают. Магией хуй его убьешь, у него резисты ко всему.
Стоит тратить обломки титанита на заточку цвайхандера? У меня сейчас меч ЧР+4, стабильно 300+ урона, машет достаточно быстро, но вижу иногда стримеров всяких, многие с цваем бегают. Мне кажется какое-то неудобное оружие, медленное, и удары только сверху вниз. Или может это скрытая имба? Играю в пиратку, пвп нет, если что.
>>38183243 Я подслушивал и пиздел. Потом Эмма съебалась к Резчику и ничего нового уже не говорила кроме "Резчик не смог помочь". Ну я пошёл на Дракона, а как вернулся - Эмма уже у трупа Иссина, а Куро сбежал.
Батя Секиро в здании, начинаю пояснения >>38181395 При первом прохождении сюрикен и огненная пушка В топор не имеет смысла так как против обычных используется огненный топор, лазуритовый по факту нахуй не нужен Сюрикен же дает доп урон, очень хорошо при убийстве стрелков или зверей Огненная пушка тут все просто при вкаченном ласт навыки протеза можно повесить баф по типу конфетти\ >>38180886 >Колокольчик или что там для повторного посещения поместья Хираты Это квест и ты его проебал, так что забей, просто чекай концовку Очищение
Сегодня зачканчивается скидка на дс3 - полная версия с 2 длс стоит 750 рублей. Понимаю, что ещё долго не будет такой скидки, но с другой стороны, 750 - довольно существенная сумма сейчас. аааа.
>>38183532 >Это квест и ты его проебал Да, почекал уже. Теперь жопа горит как от рейдов на Филина. Я так понял, там самая хорошая концовка, которая только для самых хитровыебанных? как вообще можно "взять и догадаться" что этих пидорасов надо постоянно подслушивать?
>>38183869 Ну, хоть не впустую накормил девочку змеиным говном. >>38183532 А профит накладывания именно лазуритового пламени на меч через протез относительно обычного пламени в дольшем времени использования? Или и дамаг выше? Так-то Ситименов и Безголовых всех убил уже.
>>38183934 В Душах традиция пихать костёр на каждое второе место боссфайта. Просто чтоб был. Да, чтоб сразу перенестись. Иногда от одного костра можно увидеть другой.
>>38183952 >Ну, хоть не впустую накормил девочку змеиным говном. Бери у нее новую версию Риса, называется Снег. Куда дольше работает, вообще советую всегда его иметь при себе очень спасает в боссфайтах >А профит накладывания именно лазуритового пламени Профит - куда быстрее накладывает баф, чем конфетти, ну и доп урон. Фактически против призраков и Демона ненависти очень хорошо идет. Отличие от конфетти длительность и дамаг, они меньше чем от конфетти, но компенсируется быстротой накладывания, что в бою порой критично. Фишка в том, что из всего Лазуритового имеет смысл лишь эти два протеза, так как Сабимару то еще гавно, а Топор тупо по ситуации и то скорее на уровне против госпожи бабочки и в связке с Танец Сакуры, самой сильной комбы в Секиро
>>38183456 Оружие ЧР в однухе имба. Цвай тоже имба, но его получить намного проще. Если уже заточил МЧР на +4 - бегай с ним, ты всю игру с ним пройдешь и не запаришься даже. Цвай да, медленнее чуть, но длиннее. Это разные классы оружия, ГСы самые сбалансированные из мечей - достаточно высокий урон и скорость. Цвай и дргуие УГСы уже дамажут сильнее, но и медленнее.
>>38183934 В бездне, изалите, гроте и после ОиС тоже такие костры. Это называется взаимосвязанный игровой мир, лучшая сторона однушки, когда ты практически из любой локации можешь прийти в любую другую.
>>38186218 >Где под конец игры лучше всего фармить экспу? Лестница смерти лучшее место для фарма, фармил там последних 20лвл на нг+. Смысл очень простой Юзаешь Леденец Гатиина/баф от безголового и убиваешь всех в скрытном режиме. Сначала убиваешь самурая на башне, со спины его легко обойти, потом дальше к лестнице идешь в скрытном режиме попутно убив 2 самураев со спины. На лестнице будет идти самурай с мечами и самурай с пушкой, фишка в том чтобы быстро зайти со спины и убить с мечами со спины, с пушкой можно и так забить. Теперь самое интересное главное чтобы был баф на инвиз сверху поворачиваешь на лево и убиваешь скрытно петуха который поднимает тревогу, далее там будет идти еще один его тоже убиваешь. Теперь важно рядом с воротам где выход куда можно попасть к Безголовому первому, будет сверху ветка, залезаешь на нее и в скрытном режиме идешь в тростник галвная фишка с помощью Свистка с задержкой приманить самурая который стоит спиной к скале. Его нужно ебнуть, дальше подходишь к обрыву и видишь домик ведущий к безголовому, там рядом будет стоять самурай. Его тоже надо ебнуть скрытно, с разбега прыгаешь в сторону домика держась ближе к скале и кароче там есть выступ от которого можно оттолкнуться и дальше пролететь прямо к самому домику, дальше скрытно со спины убиваешь самурая. Возвращаешься обратно на арену где были два босса самурай ассина/жирный хуй с мечем Идешь прямо, справа будет самурай ныкаться, в скрытном режим и убиваешь, активируются другие и нападают на бомжей Ассина, сначала стрелка убиваешь который выше стоит, спускаешься к мосту убиваешь еще одного и наконец оставшихся двух. Бомжи из Ассина их нормально похуярят, может быть убьют. На нг+ зачищал эту локацию за 3-4 минуты получая 20к опыта
Босс полный пиздец, жаль в Соулсах нету подобного босса по механике. В плане что она в основном невидимая и имеет иммунитет к физ урону, но при этом может легко контратаковать, да и ее атаки полный пиздец с заходом за спину. К слову Семечко юзалесс против нее, что странно, а вот Свисток работает, но лишь в физической форме
>>38188471 >имеет иммунитет к физ урону Чегоблять? Она на изи убивается при игре от дефа, полоска постюра-то заполняется.
>ее атаки полный пиздец с заходом за спину Уворот и блок, всё. В Секиро все боссы, за исключением ебнутого быка, пожалуй, проходятся чисто на механике, "сложный" в этой игре равнозначно "не задроченный".
>>38183532 >В топор не имеет смысла так как против обычных используется огненный топор Попустись-ка нахуй, батя, огненный и лазуритный топоры - топовые прибамбасы в этой игре вместе с прорезающим улучшенным сюрикеном.
>Огненная пушка Не нужна нахуй кроме как для обмазки катаны огнём.
>>38183456 Не слушай >>38183551>>38184473-хуесосов, бегай с тем, с чем тебе комфортнее. ИТТ у дурачков любое ковыряло и любая броня, с которой ты можешь пройти игру автоматом записывается в разряд имбы. Удобно тебе с мечом ЧР - бегай с ним. Понравилось другое ковыряло - смело бери и пробуй, только так получится гиттинг гуд. У меча ЧР, к примеру, если говорить про однорук, не самый удобный мувсет, та же секира или халберда будут поудобнее. Ну а тот же цвай можно точнуть на хаос или молнии и хуй забить на прокачку силы с ловкостью, вливая поинтсы как дегенерат в хп со стаминой. Как хочешь, так и дрочи, кароч.
>>38190494 Видимо на НГ+ по другому, потому как заставляет атаковать ее >Уворот и блок, всё. Не с этим боссом, благодаря ее ебанутому мувсету, может зайти за спину
>>38190513 >огненный и лазуритный топоры Огненный накладывает Огонь на цель, что уже дает охуенный профит, че там делает Лазуритный? А ну точно, всего лишь морок. К слову, надо будет проверить против Монахини призрака. А так как большинство врагов живые, огненный топор имеет куда больше профита. Да топор один из протезов тир 1, на равне с огненным клапаном и петардами
>>38190874 Кого ты слушаешь? >Демона Если это НГ то очевидный билд через Лотосовый Зонт Судзаку против огненных атак, Священное лазуритное пламя, если качнул последний навык в ветке протезов и Мятежник действует лишь 3 раза, советую на 3 фазу оставить >Иссина Только Петарды и прямые руки, против него протез в целом юзалесс
Мало кто знает в Секиро заряженный сюрикен имеет интересную механику, например с помощью него можно госпожу бабочку скинуть с нитей, когда она просто стоит. Или например в случае запуска заряженного сюрикена в почти дохлую цель и нахождения близко еще одного противника, сюрикен перескачет с одного на другого противника
>>38191265 Для этого есть Танто меняющее хп на эмблемы духа. Небольшой лайфхак, перед битвой с боссом используй танто и восстанови хп с помощью дражже. У тебя будет 22-25 эмблем духа. Просто на 3 фазу оставь хотя бы 2 свистка где то 8 эмблем и 1 танто на +5 эмблем
>>38190586 >любое ковыряло и любая броня, с которой ты можешь пройти игру автоматом записывается в разряд имбы. Лол, получается, все оружие и броня в дс имба? А если я прохожу игру без оружия и брони, то что тогда?
> У меча ЧР, к примеру, если говорить про однорук, не самый удобный мувсет, та же секира или халберда будут поудобнее. Меч чр это гс, двуручный меч, если что. >алебарда Имба первой части, лол,
>цвай можно точнуть на хаос или молнии и хуй забить на прокачку силы с ловкостью, Метаблядок, плиз, нахуй ты чет пиздишь?
>>38190586 >У меча ЧР, к примеру, если говорить про однорук, не самый удобный мувсет, Мне нравится анимация удара на бегу, когда спринутешь, прожимаешь удар и персонаж крутится каруселью вокруг своей оси задевая всех вокруг, еще и урон выше, правда не помню, какой это хват.
>>38193952 >получается, все оружие и броня в дс имба? Меня-то ты че спрашиваешь, местные дурачки тут списки имбы составляют, не я. У одного хавел и гс имба, у другого шест сушильный с оружием ЧР.
>Меч чр это гс Да, а есть ещё ГС черного рыцаря, который в класс огромных мечей попадает, если что. Под одноруком я подразумевал то, что это ОБЫЧНЫЙ, блять, меч черного рыцаря.
>Имба первой части, лол А что в первой части не имба? Обломок и рукоять?
>Метаблядок, плиз, нахуй ты чет пиздишь? >довн литералли считает, что цвай пригоден для чего-то кроме точки в хаос или молнии >возмущается Ммм, адью, понял тебя.
>>38198715 >Мидир переоцененная ящерица, с 1 трая случайно убил, думал атаки изучать, все приколи, а нет, слабак он оказался >гаэль Средний, до Отца Арианделя и няшки Фриде как до небес
Интересно, зачем Навлану убивать Кейла. На первый взгляд он обычный пчелик без претензий. Изучает карты. Носит броню пехоты Миры. Орудует катаной. Знает Крейтона в лицо. Присутствует в мажуле настолько долго, что заимел там собственный дом, и помнит времена, когда дыра к крысиному королю была закрыта. Он всего лишь бывал в гостях у алдии и выбрался из его особняка невредимым. Совершенно беспалевный молодой человек.
>>38199909 Когда у тебя основной дизайнер локаций съебал на перекур, а пришёл большой босс и потребовал отчета о прогрессе и ты посадил дизайнить остатки мимпроходящего уборщика, очевидно же.
Если в дс1 я попал в длс (олачиль) я могу без проблем переместиться обратно? Это никак на квесты не повлияет? У говорящего гриба квест на спасение принцессы взял.
>>38199909 Изначально двушка вообще не была душами, а была игрой про тайм тревол, под это дело пилился новый движок с ёбаосвещением, но его не успели доделать в срок и вышел багодром(отсюда механика зажигания факелов и всего такого), срочно стали скреплять игру из того, что было более-менее готовым, и для повышения продаж хуйнули плашку ДУШИ 2. Половину локаций вырезали нахуй.
Никаких душ 2 и 3 не было изначально в планах, просто обосрались с релизом и нужно было что-то выпустить. Алсо души 3 тоже неслабо порезали и переделали, но уже был опыт, потому менее заметно.
>>38164485 >А на сколько сложно пвп? для милишников сложно. >т.е. вот я жду чувака в виде ящика или в инвизе, он мимо проходит, я тут бах и с кинжала его. Все от твоей изобретательности зависит. Никто не гарантирует, что чувак чисто на реакции не задоджит твой удар в спину. Умрет ли он сразу зависит от его статов. Бэки наносят существенный урон но не ультимативный.
В замке ничего интересного нет. Олсо заметил, что некоторые вещи меняются при высоком разрешении. Например удлиняются тени и уплотняется трава. Пепел летящий над лесом гигантов становится более заметен, а так же пыльца над гулями в храме аманы ярче светится. Но вот дождю от 8к стало плохо и он почти пропал. Точно помню что в этом коридоре должны быть капли летящие из окон. А их нет. Ну почти нет. Они крохотные и почти незаметны.
Просто два самых блядских босса, парировать Эмму вообще нереально, точнее реально но 50/50 ее удары с задержкой, вообще бомба. А Захват кто вообще придумал эту хуйню, как ее контрить? Иссин так вообще ебанутый, сильнее чем молодой Иссин. Серьезня связка Эмма + старый Иссин сильнее чем Гена + молодой Иссин
>>38228159 Убил тварей, в целом сука очень сложно, особенно Иссин вторая фаза. Навык дает просто пиздец, наверное самый дамажный в игре так как блок не помогает
В дс ремастер хожу в данный момент с алебардой +10, лучше для нуба ничего не нашел. Посоветуйте подобное оружие. Вкачал силу и ловкость в 20. Кстати, потом можно будет сбросить навыки и попробовать клириком стать или магом например?
>>38235334 В дс1 кволити(27/40 силы ловкости) сосёт хуяру в пве, самое лучшее оружие это силовое с 1 буквой скейлинга(булавы, дубинки большие и маленькие, меч змеелюдов) потому что требует всего 27 силы в двуручном хвате из-за того что в игре жёсткие капы силы и ловкости и качать выше 27 смысла тупо нет, ну или оружия чёрных рыцарей на крайняк потому что у них по сути тоже 1 скейл от силы не смотря на требования в 18 ловкости. >Кстати, потом можно будет сбросить навыки и попробовать клириком стать или магом например? В дс1 нельзя
Как заебал меня этот петух под безымянным королем, блядь, просто пиздец. Сам король убивается вообще на изичах, но его петушара просто, блядь, смех жопы от разрабов. Начнем с того, что эти дауны придумали охуенный (в скобочках нет) дизайн арены, где нет нахуй пола. Поэтому адекватно оценить расстояние до противника впринципе невозможно. Затем они придумали топ идею того, чтобы это говно может летать половину замеса за фокусом камеры и хуячить тебя под ебанутыми углами. Камера, нахуй, ну кто пиздился с ним - тот знает, выблядок японского гения, именно на этом боссе проявляется во всей красе. Причем на мидире они догадались отдалить камеру чуть дальше, пидарасы пиздаглазые. Ну и наконец - давайте нахуй сделаем так, чтобы эта хуита пернатая вертела бошкой как вентилятором, чтобы игрок точно не мог попасть ничем короче цвая. Какие же пидарааааасы, господи.
>>38236601 Ну во первых гитгут, во вторых не пользуйся таргетлоком, говнариум, а в третьих идика ты нахуй с претензиями уровня "чота сложна, плоха сделоле". Сделоле сложна спецом для тех кто любит когда сложна. Казуалам вход воспрещён.
>>38245445 Хотя полуночника если честно то еще дерьмо, не понравился тем что торс голый, у Иссина хотя бы была одежда ниндзя куда ее проебал Секиро хуй знает
Еще кстати понимание того что играть без Амулета и с колоколом это норма, без этого дальше играть не имеет смысла игра ультра легкая. Когда проходил турнир силы Сура против всей шайки Демон ненависти был настолько слаб что был на уровне Эммы. Серьезно даже не заметил, но когда проходил в обычной игре без амулета и с колоколом, та еще анальная боль
>>38245367 >>38245445 Маскотный скин самый лучший, так как у него самая оригинальная цветовая гамма - оранжево-бежевая, ни у кого в игре такой нет. Но у вас говноедов такой низкий вкус. Ууу скин ашина, черно-зеленые цвета, капюшончик и масочка, как у вашего любимого нуба сэйбота, которого вы на аву в вк ставили - тотальный школо выбор. Тенгу - это вообще позорище, увольнять надо из ФромСофтвер за такую халтуру, буквально ленивый васяно скин с нексуса. Ну а шура - это тот же дефолтный скин, только очень сильно потрепанный, после разъеба всей Ашины.
>>38246375 1) Оригинал скин Секиро полная хуета которая не вписывается в сеттинг. Как минимум тем что у него какая то модная накидка оранжевая, как будто неудачный косплей Наруто Мам сматри я косплею Наруто, прическа как у Шикамару, а плащик как у Наруто, теневые клоны, рассенгааан 2) Облик Сура топ потому что Секиро стал выглядеть как настоящая fuckmachine, а не как школьник с 7Б. К тому же всякие эффекты огня как минимум плюс для скина. А с протезами на огонь вообще топчик 3) Облик Ниндзя топ потому что Секиро стал выглядеть как Ниндзя, а не как аниме гавно 4) Облик Полуночника хорош тем что косплей Иссина, честь и уважение
>>38249334 >Как минимум тем что у него какая то модная накидка оранжевая, как будто неудачный косплей Наруто Это его детская одежда обычного гражданского в которой его подобрал филин которую он хуй знает зачем носит уже даже став ниндзей >Облик Сура топ Хуета
>>38249524 Подкрутили баланс боссов, убрали абьюзные штуки против боссов (Демона ненависти через баг), в целом игра практически не изменилась, так по мелочам. По сложности местами легче, местами сложнее. Добавили смесь пятна крови + подсказки и Соулса >Вон, какие то скинчики появились даже Добавили охуенную штуку Турниры Силы, за прохождения турнира дают уникальные скины и 1 новый прием. В целом есть ради интереса Иссин, Генитиро и Филин, но имеющие доп приемы и играют более агрессивно
>>38254069 > Разрабы там ёбнулись что ли? Ты чё, охуел, чертила? Ты спасибо должен пердолям за их отважный труд говорить, они ебутся 24/7 чтобы продукт тебе сделать, а ты ещё возмущаешься. Сука, ты хоть хелло ворлд на ебаном си плюс плюс сам написать сможешь?
>>38254785 Достойный петуха ответ, ничего другого и не ожидал. Иди задонать ребятам, они хоть что-то полезное делают, пока ты можешь только спать итт, имбецил ебаный
>>38257493 И нах он мне нужен этот старый неоптимизированный кусок кода? Говнокодеры они, никакой отваги и тем более труда там нет. Лучше бы просто запилили неофициальный порт демонов под пк и не ебали мозг.
>>38257665 > Лучше бы просто запилили неофициальный порт демонов под пк и не ебали мозг. Ты мыслишь слишком мелочно. Их работа заключается в создании платформы, которая в худшем случае позволит сохранить целое поколение игр, не даст им сгинуть навечно, в лучшем - вдохнет в них новую жизнь.
>>38258455 Наоборот, фанатский портинг игр может расшевелить ёбаных правообладателей и подтолкнуть их самих к деланью ремейков или ремастеров, чтобы не терять прибыль. А эмуль мало того что работает хуёво, так ещё и игры эмулит не все. Какое тут сохранение поколений, чо несёшь вообще.
>>38258578 > А эмуль мало того что работает хуёво, так ещё и игры эмулит не все. Долбоёб, ты хоть раз в жизни работал с rpcs? Я лично на своем ведре прошел Drakengard 3 и DeS, всё работает как надо, а на современных конфигах вообще летает. Ты бы перед тем, как пиздеть хуйню хоть погуглил, тогда бы знал, что уже 1906 проектов играбельны, а значит будут лежать на торрентах и ждать своих игроков, а не исчезнут вместе с пс3. Тупо говна кусок, порт ему подавайте. Хуй тебе за щеку.
>>38259814 Оправдывайся дальше, может, хоть себя успокоишь. Раз обосрался, второй не так страшно. Ну и заранее отправляю тебя нахуй, так как возразить тебе нечего, а читать твои высеры и тем более отвечать на них мне просто лень. Скрыл уебана.
>>38260575 Закончил на нг4+, в целом с нг+ до нг2+ сложность вообще не меняется, после уже начинаются проблемы, но проходимо. Кстати на пике билд через удачу
Время охуительных историй оказывается Эмма реагирует на Крест Асина. Смысл в том, что если меч в ножнах и расстояние не дотягивается до Эммы, то она стоит и нихуя не делает, как только она попадает в поле атаки навыком, она резко делает выпад и наносит урон, сбивая подготовку. Видимо Миядзаки специально подобное сделал для всех боссов.
>>38261813 Ну хз хз, по моему блайтач демонов самый распиздатый. Все последующие болота были и в половину не столь жуткими и душными. А про боссов вообще пушка. Шутишь так что ли? Очень интересные чудилы, хоть и медленные. Я с фаланги вообще охуел, эта мразь мало того что непрерывно срёт своими миньёнами, стреляет издалека и прикрывается щитами, так ещё и хиляется пока ты на них отвлекаешься. И это первый босс, если исключить туториального минибосса. То есть уже первый босс ебёт. Такого нигде не было. Ни туарус, ни райдер/гигант, ни гундир, ни гаскойн, ни масатакаонива такую планку челенжа не задавали. Кроме того, сами локи как боссы. В демонах локи ебут, я до сих пор не знаю как убрать с моста виверну, ведь мне не хватает статов ни на лук, ни на магию, а обходных путей я не вижу. Трёшку же, в сравнении с десом, можно тупо пробежать напрополую от босса до босса вообще никого не убивая. Дизайн лок в душах стал в стократ хуже, от демонов к трёхе. Секиро выбросим из сравнения в плане лок, в нём слишком много путей обхода опасностей, там и стелс, и плавание и полёты на крюке и очень быстрый бег с прыжками. Вот кстати собаки в демонах. Ониж блять видят за километр и нападают всегда стаями. Ну пиздец же, разве нет? Собаки из трёхи даже близко не так опасны. Или даже совсем не опасны, кроме телепортов за спину. А в демонах это именно СТАЯ. В болетарии вообще никто не ходит поодиночке, кроме стальных рыцарей(которые юзают мувсет чёрных, прям один в один, сук).
>>38262815 В демонах они пробегаются легче чем в двухе той же где бывают моменты с жирным врагом на узком мосту или толпой врагов перед думанов типа ахуенно интересно+сложно
>>38262853 Чому жирнишь. Нет ничего проще двухи. Там враги штучные, медленные и глупые, большинство вообще тебя не трогает. В отличии от демонов, где каждый таракан пытается выебать тебя. В демонах практически нет мест где можно отдышаться потому что враги ещё и ходят по локациям. Двуха же щеголяет совершенно пустыми локами вообще без угроз. Так что не надо пиздеть. Демоны по локам самые въёбывающие. Двуха сама отсталая в плане лок. Единственная, сука, единственная лока в двухе где тебя напрягают это амана, но она запомнилась всем именно потому что остальные локи это унылые пустые коридоры. В демонах же каждая лока это амана. В тебя либо срут стрелами, копьями, ещё какой хуйнёй, либо гоняют по всей локе толпой зомбей/скелетов/другой хуйни.
>>38262454 >Я с фаланги вообще охуел, эта мразь мало того что непрерывно срёт своими миньёнами, стреляет издалека и прикрывается щитами, так ещё и хиляется пока ты на них отвлекаешься. Ты издеваешься? Встаешь за колонну в дальней части зала, хилишься, так как эта хуйня до тебя не доползет. Перед этим вообще насыпают куча бомб и смолы и это говно просто сгорает. Попытки в оригинальность смотрятся нелепо, только гигаскат более-менее интересен, а самые сложные боссы это внезапно те, что очень похожи на остальных соулсборновых типа той хуйни перед драконом и людоедов с дедом-королем.
>>38262454 В демонах локи ебут, я до сих пор не знаю как убрать с моста виверну, ведь мне не хватает статов ни на лук, ни на магию, а обходных путей я не вижу. Оно просто пробегается один раз и ты открываешься срезку/имеешь костер после него.
>Вот кстати собаки в демонах. Ониж блять видят за километр и нападают всегда стаями. Ну пиздец же, разве нет? Ты какой-то очень впечатлительный
>>38262930 > Там враги штучные, медленные и глупые, большинство вообще тебя не трогает. Скажи толпе врагов перед входом к древнему дракону или аллону или смелтерам >В демонах практически нет мест где можно отдышаться потому что враги ещё и ходят по локациям. Есть >Демоны по локам самые въёбывающие В игре есть пара лок которые сложнее пробежать чем всё остальное(4-2 или 5-1 на лоулевеле когда нет физ резиста) но это не значит выёбывающая, потому что при обычном прохождении лок она легче всех остальных частей кроме однухи > В тебя либо срут стрелами, копьями, ещё какой хуйнёй, либо гоняют по всей локе толпой зомбей/скелетов/другой хуйни. Ничем не отличается от остальных игр в плане сложности
Мало кто знает, но этот хуй способен отразить все удары этого охуенного навыка, при чем только он один на подобное способен, остальные тупо получают урон. Бонус во время Облачного вихря Эмма имеет уникальный блок всех атак, а именно она постоянно передвигается и блокирует атаки тем самым кажется что она уворачивается. Еще она знает умение Парящая смерть которую практиковала Томоэ. Можно сделать вывод что Томоэ учила Эмму, отсюда и знание Эммы навыка Парящей смерти и конечно же знание как увернуться от ударов сильнейшего навыка
>>38262970 >>38263033 > врёти Ну пиздец, у двушкерса опять приступ, чтож такое, ни одну игру пообсуждать не удаётся без этих полоумных визгов про то какая двушка не плохая.
А между тем, демонсол хуй осилишь с первого раза, если ты не ебанутый говнариум который играет только с помощью вики, гайдов и читенжена.
>>38263812 Я не читаю надписи, яж не говнариум. Да и квадрилиона "выданных" бомб как пишет нечитер выше у меня не было. Так что либо кто-то балуется читенженом, либо играет исключительно по гайдам, чтобы не обосраться.
>>38263800 >А между тем, демонсол хуй осилишь с первого раза Куплинов вообще на изи осилил эту порашу, Куплинов блядь это человек который максимально хуево играет
>>38263870 Ещё бы, начитавшись гайдов чтобы не обосраться перед аудиторией, можно даже с кривыми руками играть хорошо. Искать путь решения проблемы, буквально сочиняя его это намного сложнее, чем механически исполнять уже созданную кем-то стратку.
>>38263870 > Куплинов блядь Собственно как и его ебанутая аудитория. Кто вообще в здравом уме будет смотреть летсплеи в 2021? Вы ещё батлы возродите, чтобы брейндит наконец выебал помидорку. Тьфу, блять, дебилы.
>>38263867 Додик, я же говорю, смола + бомбы, на спусках с башни кучу говна этого выпадет с челиков с огненными пухами, я ещё взял кольцо на дроп сначала, так как единственный полезный артефакт был. Двуруч обмазанный смолой широкими атаками плющит этот кал вместо босса как нехуй делать.
>>38263986 Калохерс, твои слова полны говна, как и ты сам. Иди в своё в/ и обсуждай там свои ниохи. Оставь душетред в покое, тут и без тебя поехавших дураков полно. И советы уровня "играй по гайдам опешным билдом и тогда кал" с собой забери.
>>38264052 Сам-то какой? Видишь блять что человек играет 100% вслепую и пишешь какую-то хуйню про фарм бомб, смолы, обмазы цваев и прочее гайдоблядство. Ещё и долбоёба куплинова сюда приплёл. А хули не говнариум тогда, что в открытую признался что играл с вики и читами? Ну так же заебись проходить игры, хули нет. Прочёл 100% гайд на всю игру и сидишь срёшь в тред что игра кал. Шизофреник ёбаный блять.
>>38264096 Весь тред это калохерс-семён с горящим от демонов пердаком который смотрит куплинова, дрочит на говнариума и играет онли по гайдам. Ты что, впервые здесь?
Хочу еще раз пройди дс3, но уже выбрать билд под ловкача. Есть ли пушки, которые скейлятся только от ловкости, без силы, желательно еще и до S? Или еще 2 вариант, хочу какое-нибудь копье пиздатое, быстрое, чтобы жалить как пчела. У какой тыкалки самый быстрый мувсет?
>>38264171 Скорее всего CI/CD настроен так, что на любой, даже самый небольшой коммит в мастер ветку автоматически делается новый билд, это нормальная практика.
Забавный момент. У девы случайных позиций после перезагрузки штук 10, она стоит у обелисков в разных местах, сидит на ступеньках качая ногами, стоит внизу нексуса у прозрачной лужи, сидит поодаль от обелисков раскинув свой плащ. У насти из дс1 поза всего одна - в клетке. У Вестницы две - стоять у костра и косплеить деву сидя на камушке. У куклы что-то около четырёх поз - у мастерской, у бассейна, у могилы и у чаш. У фк три позиции - стояние возле входа, у костра и сидение на ступеньках. У эммы тоже несколько, стояние возле храма, сидение возле резчика, стояние возле куро и стояние на входе к куро. Места по сюжету я не стал упоминать, там и дева бегает и вестница и эмма, и даже фк в концовке с места сходит, чтобы закосплеить деву. Получается что "мувсет" девы самый разнообразный. А самый скучный у насти из дс1.
Вообще за что так обидели однушку с хабтян? Настя вполне симпатичный персонаж, вся такая ультрарелигиозная верунша, могли бы сделать с ней хоть какие-то интеракции помимо воскрешения, каких-нибудь реплик ей подкинуть.
Что мне сделать с душами в демонсоле, если я не хочу качаться? У меня где-то 8к, есть несколько острокамней, твёрдокамней. Можно как-то перевести души в консерву? Или купить что-то полезное? Травы у меня вроде нормально, а больше я ничего из предметов не юзаю, пока не было нужды. Сейчас хочу сходить куда-нибудь, посмотреть как в других локах, души будет обидно просрать. Советуйте ответы.
>>38264838 Ты не хочешь перекачиваться сверх локаций? Можешь в кузню сходить, там практически с самого начала с гномов падает куча камней для пухи. Души вообще хз на что там тратить, если честно. Кольца все добываются и так, травы полно всегда будет, можешь огненный обмаз пух купить в самом начале. Самих камней будет не хватать только в том случае, если что-то специфичное захочешь сразу, а так их как говна, если расположения ящерок знаешь.
>>38264917 Я вообще не хочу пока качаться. Во первых когда дева мне сказала "ты хочешь получить силу демонов?" я брякнул "нет", она извинилась и отошла в уголок. Не буду же я заднюю давать. Во вторых это в принципе интересно, насколько далеко я смогу зайти без прокачки статов. Кроме того, я ещё не знаю что именно качать, вдруг мне экстренно понадобится магия, а у меня нет душ на прокачку или их надо очень много из-за того что я задрал себе уровень. В общем схоронить надо на потом, что трудно, либо влить во что-то полезное. Я думал пуху качнуть, но пока не знаю какие камешки нужны. Кстати, у меня не видно щит который я залутал с пехотинца в болетарии. Он точно есть, блокирует, но невидим. Я менял графин, движок, переключал шейдеры, выставлял галочки итд. Не помогло. Щит всё ещё невидим. Причём только он, весь остальной лут, мобы, боссы, локи нормальные. Может ли это быть багом самой игры, а не эмулятора?
>>38265006 Баг с щитом на эмуляторе это давняя проблема. Ну и с душами ты как то переборщил, ты что ли вообще умирать не собираешься на первом прохождении не успев вернуть их? Очень велик шанс, что ты с большим количеством душ просто проебешь и придется дофармливаться, так как локация будет рассчитана на более прокачанного игрока.
>>38262930 >В демонах же каждая лока это амана. Чет орнул с неигравшего долбоёба. В демонах каждая лока - это, блять, ебаный кишечник, в котором иногда встречаются небольшие набухания, куда напихивают по 2-3 моба.
И вообще, хорош жирнить уже, кусок дегенерата детдомовского - у тебя то, блять, ремастер однухи самая простая игра, то двуха. Мы поняли уже, что трёха и ремастер ДеС у тебя игры детства, похуй всем, окда?
Лол. За полтора часа Потерявшийся Гленкур просто так взял и забил насмерть двух вторженцев. Призвал его на виверну с Орнстейном - лень было ковырять всех лыцалей на пути к ним, какой-то додик вторгся, начал реверансы отвешивать - Гленкур просто вдолбил его в землю цваем за два удара. Во второй раз в башней гаргулий какой-то даунитос-звонарь решил покараулить у лестницы рядом с колоколом в надежде, что нас с Гленкуром гномы-звонари заковыряют. Не заковыряли, в итоге даун огрёб цваем Гленкура. Похож дело этот фантом вообще самый беспощадный из доступных неписей.
>>38265080 Ебалыга, иди карты локаций погугли во всех соулсах и утрись - самые чмошные кишечники именно что в ДеС (что простительно, так как с неё Хидетака начинал) да в трёхе (что уже пиздец, так как имея за спиной дс1, дс2 и брукбонд такую хуйню стыдно делать было). Так что мамке твоей привет, которая тебя в мусорке у детдома оставила.
>>38264550 >Вообще за что так обидели однушку с хабтян? Их в однухе три и одна тебе пизды может дать неиллюзорной, ты о чём? Причем с основной ещё и квест личный есть только у неё одной на всю серию (если не считать возвращение кукле заколки Марии из старой мастерской в брукбонде).
>>38263161 >Еще она знает умение Парящая смерть которую практиковала Томоэ. Можно сделать вывод что Томоэ учила Эмму, отсюда и знание Эммы навыка Парящей смерти и конечно же знание как увернуться от ударов сильнейшего навыка Её учил Иссин, который учил и Томоэ, о чём тебе прямым текстом игра говорит устами самой Эммы.
>>38265126 >самые чмошные кишечники именно что в ДеС >имплаин в двухе лучше Шизоидный залётный ньюфажный однухокал опять просит чтобы его обоссали, жёстко
Какой же понтифик потный блядь. Я всех предыдущих боссов уебал с 1-5 попыток, но этот резкий пидор просто что-то с чем-то. Я конечно уже знал что быстрые противники это моя слабость, но раньше я их хотя бы заспамить мог. Этот же пидор похоже даже не стаггерится нормально. Придётся наверное качнуть больше силы и попробовать на нём какой-нибудь молот, меч рыцаря лотрика чёт совсем не вывозит
>>38265172 Че ты несешь? Томоэ принесла эту технику на земли Ассина, с Иссином она лишь дралась при чем дед сам говорил что она его чуть не ебнула ультимативной техникой из стиля Мусин. Прямым текстом говорится что Генитиро учила Томоэ
>>38251628 Это пиздец как странно. Что не так-то может быть? Сегодня смотрел видео одного ютубера по ДС3 там тоже не все противники, которых он бил в пвп издавали звуки. От чего это зависит? Какой параметр нужно изменить?
>>38265829 Что, сука, характерно - как я ни пытался найти в интернете свой кейс, совершенно ничего не могу найти - не в топиках стима, не обсуждения на форумах, вообще нихуя. Это очень странно.
>>38260711 >>38263161 Очередной воспаленный мозг, неспособный отличить скриптовые реагирование боссов на спамящий инпуты игрока, и он начинает мнить себя охуенным лор хантером. Ты проебался во всем, кроме одного мува.
Эмма: Периодически ловит ебалом - "крест ашина", то блокирует его. Надо быть полным разумистом, чтобы перед ней катану в ножны засовывать. А хилиться перед ней пытался, что-что, также выпады делает? >Бонус во время Облачного вихря Эмма имеет уникальный блок всех атак... >Можно сделать вывод что Томоэ учила Эмму А теперь лор-хантер как ты будешь вилять жопой, когда я тебе скажу, что от спама сабимару у неё идентичная анимация. Филин спам "парящей смерти" блокирует, он тоже ебался с Томоэ? Вот тебе интересный фактик: Эмма перед последним ударом "Верховного монаха" выбивает его вертикальным ударом, я делаю вывод что её обучали монахи Сэмпо, ну давай подведи это к лору.
Иссин: Вау, босс который активно использует свой уникальный мув, и дающий нам его за победу, умеет его отражать, охуеть честно не знал. Это такой же - мало кто знает, как наш Батя "Грейт шиноби" - мастерски владеющий микири. Помимо парирования заряженного выпада катаны, он парирует выпады копья в протезе, а так же все вариации "Падение тени". Про последний можешь не орать что я проебался, когда проверишь, он его парирует если на близком расстояние мув делать, и то после блока его скиллов.
Вот подобные люди и начинают править вики, потом создают каналы, называют себя либрариумами, и считают дохуя лороведами, похлеще всяких тупых пендосских Ваати. но это я уже утрирую.
>>38267022 Согл с Эммой скорее механика мувсета, но не отменяет того факта что имеет уникальную анимацию блока серии атак >А теперь лор-хантер как ты будешь вилять жопой Она знает Парящую смерть технику которой обучала Томоэ, так что ты обосрался >Батя "Грейт шиноби" Падение тени, нет не делает, лишь Отец в воспоминаниях. Проверил лично несколько раз на Великом шиноби
>>38267022 >Вот подобные люди и начинают править вики Игре 2 года, вики вообще нихуя никто не заполняет. Ну, а про лор вообще смешно учитывая что это делали Фромы. 99% лора всех Соулсов это догадки фанатов, вспомнить долгий фап на версию что Андрэ из ДС1 первенец Гвина. Разрабы уже предполагают, что фанаты сами будут дописывать лор, в таком случае нередко ошибаться
Ебанный рот, решил я прикупить энтот ваш дарк соулс, первые 3 минуты в игре и мне дают босса. Ебан-бобан, кувыркался вокруг него 30 минут, еле прошё, нахера так сложно-то делать?
>>38267364 Кстати, а Гундира нужно парировать или перекатываться? Парирование это вообще тема в дарк соулсе или нахуй забыть её сразу? А гадофваре я парировал заебись на предпоследней сложности
>>38267143 >Она знает Парящую смерть технику которой обучала Томоэ, так что ты обосрался В каком месте ты это увидал? Когда она делала вертикальную, горизонтальную атаку, а потом подпрыгивала, когда? В корне не ебу что ты именуешь "Парящая смерть" у Эммы. Вот у Гены есть идентичная анимация, это оспаривать не буду, как и то что его Томоэ обучала, третья фаза так и называется, лол. >Батя "Грейт шиноби" Я подразумевал его статус, а не конкретнуй вариацию. Сам чекал в воспоминаниях, даже Иную версию, но копье он парирует и там, и тут.
>>38265376 >Ну у трёхи связанные локи с кучей шортов и вертикальностью, в двухе кишки прямые за исключением парочки Таблеточки прими и на карты взгляни, а ещё лучше - в двуху хотя бы пару часов поиграй. Говорить о том, что это кишки - ну это совсем поехавшим надо быть. А усираться на тему того, что в ДеС не кишки будет только самый поехавший шизоид, который ИТТ хейтит двойку и превозносит тройку (что странно, так как ДС2 по духу и геймплею как раз ближе к ДеС, чем оставшиеся две части трилогии, лёл).
>>38267022 >Вот подобные люди и начинают править вики, потом создают каналы, называют себя либрариумами А че им мешать это делать должно? Создай ты свой канал, назови себя Двачным Архивариусом и неси в массы инфу, что Томое ебалась с Иссином, Эмма сосала хуй у Резчика, а Генитиро вообще пидор пассивный и любовник обезьяны-стража. Свободная страна, свободный мир, хуле.
>>38267632 Хотя если честно беру слова обратно, там скорее просто серия атак. Но тогда кто научил ее им, ведь если например посмотреть мувсет Иссина, то там совершенной другой темп атак, а быстрые атаки у нас среди всех техник имеет только техники Томоэ
>>38267632 Так почти или так же, ты определись. У Гены тот же самый мувсет без отличий, у неё даже схожести анимации нету. Крест асина и грэб-атака похожи как у Иссина, это дает нам понять что он её обучал. Давай даже больше копнем, у воительниц оками есть в атаках молнии, можно предположить что Томоэ обучалась у них, или она учила их, неважно, но у Эммы нет ничего близко с их мувсетом, так что твоя теория - это шиза, сорян.
>>38267788 ---> >>38267756 Тогда кто обучил Эмму серией приемов? Просто при битве с Иссином никогда не было быстрых атак, всегда медленные с задержкой. Почему сразу взгляд пал на Томоэ, да очень просто именно ее техники подразумевают серию быстры атак,
>>38267933 ОРин где находится? Правильно, в Деревне Мибу, а что у нас это за деревня? Правильно, деревня ведущая к Дворцу Первоисточника. А кто у нас там обитает? А ну точно ,воительницы Оками которые активно используют Парящую смерть
>>38268052 Сам же связал, а потом спрашиваешь. Как уже выше сказал возможно Томоэ и не была учителем Эммы, но опять же стиль Ассина подразумевает не серию быстрых атак, а серию медленных сильных атак это например видно у каких нибудь самураев в замке Ассина. Еще стоит вопрос в том, как попал навык Парящей смерти в Ассин, например при атаке Хирата мы покупаем у Вельможи, а не получаем при убийстве Генитиро что было бы логичнее
>>38268227 >покупаем у Вельможи Ну Ассина же связана через воды с дворцом первоисточника. Путешествие туда на большой плетеной кукле не единственный путь. Тот же карп умудрился прокатиться весь путь в опустевшую долину.Представляю, как это странно выглядело А вельможи, судя по всему, очень легко перемещаются туда-обратно, подражая карпам.
>>38268227 Я связывал воительниц Оками с Томоэ, Эмму ты сам куда-то пихаешь. Вот тебе еще пища для ума, кто на землях Ашина когда-то стал настолько ахуевшим, что Иссин ему руку отрубил. Его мувсет ты видел когда он был молодым, а? А он спас Эмму.
>>38268336 1) До коле не известно Парящая смерть была техникой Томоэ или Оками. 2) Для начала, что нам дает Резчик с самого начала игры? Два стиля стиль протеза и стиль синоби. Резчик был синоби, который потом гонял с протезом. Если посмотреть на стиль синоби, то можно заметить интересные вещи такие как Удар полуночника ну и Атака Тени фирменный навык Филина. Можно предположить что Резчик раньше был Полуночником причем очень сильным, а Филин возглавлял данный клан. Например полуночники все в перьях, как и сам Филин. Так что Резчик никак не мог научить Эмму быстрой серией атак, так как его мастерство подразумевает стиль боя Филина с использованием протеза
>>38268935 Нет, конечно. Она действительно имеет уникальную анимацию блокирования серии атак, зачем убирать то, что является правдой. то что ничего общего нету, я с этим согласился и убрал так как нету прямых подтверждений что она обучалась у Томоэ. Но опять же серия атак характерно для Томоэ и воительниц Окаме, а не для других противников
Хватит засирать вики своей хуйнёй. >>38268935 Не черновой дизайн, а ранний концепт, не воды молодости, и не доген. Даже в офишл гайдбуке на японском нет ни слова о том, кто на заднем плане, так что нехуй выдумывать.
>>38269355 Ну тогда иди приписывай каждому противнику про уникальность. Иссин блокирует одной рукой, Гена держится двумя руками, а сколько там мини-боссов - Тени, Пьяницы...
>>38269470 Да-да уникальность. Филину Отцу иди допиши, чтобы законтрить его удар по дуге, надо назад и влево прыгать, ни у кого в игре такова нет. Ты тупа ONGBAL этого треда.(даун)
>>38269552 Почти все противники блокируют атаки обычно ставя блок, стоя на месте. Эмма имеет уникальную анимацию так как она начинается ходить из стороны в сторону, напоминая чем то серию атак О Рин. Разрабы могли сделать как у всех, чтобы она стояла и тупо блокировала, но они сделали вот так
>>38269595 >>38269696 Все метнулся проверять каждого моба, чтобы защитить честь ру вики по Секиро от бреда, в которой парочку статей прочитал и все. Ты до сегодняшнего утра был абсолютно уверен что Эмму обучала Томоэ, свою шизу ты доказал. >Разрабы могли сделать как у всех Про Филину Отца писать будешь?
>>38269731 Да был уверен, но в итоге понял что был не прав. Потому что был аргумент, весомый. Против уворотов нету каких либо весомых аргументов, как я уже сказал речь не про уникальный навык который у всех разный, а про уникальную обычно фигню которая у всех одинаковая, кроме Эммы. Чё про Филина писать, подобная тема есть у любого босса, когда какой то удар контрится каким то движением. У той же Эммы есть захват с рывком что фактически тоже уникальный так как у всех есть захваты, но с рывком вроде только у нее
>>38269908 Это не маня фантазии, а проверенный факт. Я прошел игру и среди всех боссов лишь Эмма имеет уникальную анимацию уворота против серии атак, если хочешь сказать что то против назови босса/моба где имеет что то подобное и тогда поправка на Вики будет не действительна
>>38269885 >>38269933 >речь не про уникальный навык который у всех разный, а про уникальную обычно фигню которая у всех одинаковая, кроме Эммы. >Удар по дуге у всех противников контрится - прыжком на голову с места, или прыжком вперед, кроме Филина Отца. Ты даун или да?
>>38270528 У филина на крыше нет ни одной атаки с иероглифом, че ты мне рассказывать будешь. А горизонтальные рубящие удары не являются круговыми, хоть и похожи.
>>38270653 Читай внимательно - удар по дуге Филина (Отца), а ты описываешь - Великого шиноби Филина, бой с которым происходит на крыше замка Ашина. Теперь понял обассаный кэжул, прошедший Секиро один раз.
>>38270730 Патчи накатываются каждые 6-10 часов. Даже у вин10 не так часто. Странно это выглядит. Как будто эмуль на киберпанк подменили. Кстати, а когда будет бетка?
>>38271331 Я же объяснял как идёт разработка, на любой кодовый пук автоматически собирается билд, причем там вообще может не быть изменений функционально что то меняющих.
>>38270723 В общем ты описал какую то хуйню непонятную, какой блядь удар? Если речь идет про тот который в стойке у которого есть 3 продолжение типа Итимондзи, круговой и Падение тени, то они все прекрасно парируются, при чем круговой контрится банальным прыжком на месте. Если речь про сильный круговой, то там обычный прыжок. Ты несешь какую то хуйню про отходы и прыжки влево
>>38272623 Ахахахах, тупо проорал с дауна. Я то думал там можно только увернутся от него таким способом, а так тупо ради напрыжки. К слову этот удар легко контрится обычным ударом. К слову это тоже уникальная анимация для данного персонажа и вполне может быть записана в Вики. Потому что подобный горизонтальный удар в основном у всех один и тот же, а Филин делает кувырок
>>38272372 >Так а когда эмуль станет прям вообще заебись? Хз, можешь роадмап глянуть, потенциально бесконечно его можно улучшать https://rpcs3.net/roadmap >Помню многие эмули дропнули нахуй так и не доведя до ума. Зависит от того, как будут донатить, лул. Там два чувака фултайм сидят и живут с патреона. Этим кстати объясняется количество коммитов в код и патчей. https://www.patreon.com/Nekotekina
>>38273050 Ну о том и речь, твое тупое ебало легко представить. Удар по голове в прыжке выжирает столько концентрации, что сравниться с ним может только полностью прокаченная микири. А ты предлагаешь сделать жалкий удар и сбить ему анимацию, 12% или 2% концентрации, сложный выбор. ONGBAL это делает, без преувеличений - самый скиллованый игрок Секиро в мире, а тупая двачинка говорит это необязательно, типикал кэжул. >а Филин делает кувырок Даун, уникальность не в кувырке, а в том что с места на голову ты ему не прыгнешь, как остальным боссам.
>>38273050 Не добавил, удар по голове ему тоже сбивает анимацию, и его можно спокойно херачить кусабимару. Так что сбивать ему этот мув невыгодно при любом раскладе. Обтекай.
>>38273392 Ахахах, поржал с дауна котоырй даже не разобрался в игре, очевидно удар по телу весомее на такой стадии боя, так как в отличие от хп, концентрация быстро восстанавливается, даже в том видео отчётливо видно как концентрация быстро восстанавливается на прежний уровень обесценивая всю хуйню с прыжками. >ONGBAL это делает И что блядь? Боже мой как ты дегенерат >Даун, уникальность не в кувырке Уникальность и есть в кувырке, если бы его не было, то спокойно мог на голову прыгнуть. ты вообще играл в игру? Проходил больше нг+? Этот удар контрится обычным ударом который эффективнее напрыжки
>>38273475 В твоем видео, пчел спустя 5 сек, после всей напрыжки, концентрация откатилась значительно назад обесценив всю эту хуйню. Так что я бы сказал что они равноценны по значимости учитывая что напрыжка наносит 1 уджар
>>38273392 >уникальность не в кувырке, а в том что с места на голову ты ему не прыгнешь, как остальным боссам >обычный босс стоит на месте >батя после удара делает кувырок из за чего приходится прыгать назад Что ты несешь?
>>38273662 То что ONGBAL не продолжил его бить, это его выбор. Я всегда после удара в прыжке начинаю его херачить кусабимару, после чего Филин начинает блокировать, а потом он разменивается ударами, и время для парирования начинается у меня. Так что еще раз - обтекай кэжул.
>>38273860 >Я всегда после удара в прыжке начинаю его херачить кусабимару Аналогично твой выбор ,я в отличие от тебя криворукого могу попасть в милисекундный тайминг и сбить ему атаку, аналогично продолжая бить. Придумываешь какую то хуйню, кек
>>38273745 Чтобы ударить голову Филина Отца - надо прыгнуть с направлением назад и влево. Иссину чтобы ударить по голове - можно без направлений нажать кнопку прыжка, так понятно.
>>38273991 В какой миллисекундный тайминг, овощ. Ты просто спамишь кнопку атаки, а мог спарировать удар по дуге и так же продолжить его бить, только концентрации больше ушло бы.
>>38273054 Пока вы тут упражнялись в остроумии, я сделал мод на дс1 ремастер на отключение респавна врагов. Теперь если один раз убил мобца, то он больше не возрождается. Играть становится легче.
Блядь, секирка на джойстике оказался сложнее, чем на пеке. Фромы научились делать камеру не только для консолек + ход у L1/R1 заметно более длинный, чем у кнопок мышки.
Что есть фреймы парирования и фреймы неуязвимости? Точнее, понятно, что это единица времени, но к чему они привязана? Вот условно, таблица на вики говорит, что средние щиты работают на парирование с 13ого по 18 фрейм, а всего их 22. Значит ли это, что вся анимация парирования занимает эти сраные 22 фрейма, но активен навык парирования будет только в середине этой анимации с 13 по 18?
И как это можно связать с реальными секундами или ФПС? Или 22 фрейма из 60 фпс значит, что анимация длится ~0.3 секунды?
>>38276807 А есть какое-нибудь скалирование? Ну 22 кадра парирования при 30 кадров в секунду будет давать бОльший промежуток для нажатия кнопки и получения успешного парирования, если прикинуть. Получается на ПС4 будет проще это выполнить чем на ПК?
>>38276832 Ты тупой? Дели кажрый на 2 или умножай на 2 в зависимости от того где ты смотришь инфу. На пк перекат длится 26 кадров а на консоли 13 дальше сам думай
>>38279633 В Двуху играть невозможно. Управления не завезли, играл на КБМ - выходит срань, пытался подключить Дуалшок4 к ПК - выходит срань, лютая задержка. Единственная часть, которую не наворачивал.
>>38279960 >На КБМ нельзя настроить так же, как в ремастеред Можно. Только прыжок будет чуть чуть отличаться. Я ставил. Будешь спорить? >Проблемы разработчиков. Сомневаюсь
>>38276655 Демонсоулс недооценён, бладик переоценён. Секиро, трёха, однуха +- равны. Двуха как всегда недоделанный кал. Худшие боссы, худшие осты, худшие локи, худшие неписи. Вот выйдет ремастер от стейди, тогда и будем посмотреть. Хотя что он может сделать кроме графина? В двухе ведь не только он сломан наглухо.
В двушке вообще нет толковых неписей. От махмулана который нужен лишь затем чтобы продать сет алвы и умереть, до навлана, который даже не старается объяснить что ему сделал тот или иной персонаж. Я прям вижу как танимура составляет дизайн проект навлана: "бля, кароч в игре должен быть юрт/лотрек, но я хуй знает зачем, я в прошлые игры серии не играл, ну кароч будет безумный убийца, воооооть".
Вообще весь этот замут двухи с королевствами сосёт жеппу. Нахуй нужны эти разные страны? В душах всегда были странники из разных мест, те же маги из винхейма, но никогда не было прям акцента на этом, максимум в описаниях пару раз упомянется что школа дракона винхейма то-то и то-то. Всё. В двухе же чуть ли не каждый персонаж первым делом представляется, откуда он припёрся, после начинает рассказывать охуительные истории про место своего бывшего проживания. А нахуя это надо? Что мне даёт, например, инфа что кузнец, его дочь, лестничий и индус родом с одних земель? Ну да, они типа аллюзия на каких-то арабов, что прослеживается лишь в торгаше бронёй и мече гилигана. А дальше-то что? Никакой функции за этим не стоит, самого королевства в игре нет, нет даже его останков, зато есть толпа неписей о нём говорящая. Зачем, нахуя, хуй его знает. Единственный лор который дропается из предметов о об этом королевстве это что был некий сверхбогатый торгаш форлоза, который по древним чертежам воссоздал авелин. И хули? У нас тут трейдсим что ли? Нет. Так нахуя эта инфа и что она меняет? На что влияет? Ни на что. Как и то, что кузнец предупреждает об опасности гилигана. Ну типа как лоскутик о лотрике или лотрик о петрусе. Но за последними двумя числятся реальные киллы неписей в самой игре. За гилиганом же числятся лишь лестницы. И чо? И ЧО? Да нихуя. Двушка она вот такая. Олсо, кроанна(или как её там обозвали в англорусике) должна была путешествовать вместе с игроком по локациям как жук-картограф из хн, и подшивать ему сумки, поясы и мешки, для воссоздания механики перегруза из демонсола, я полагаю. Но это всё пошло под нож, и персонаж стал тупо вендором камней который сидит в мажуле и не говорит нихуя дельного. Вот серьёзно, её реплики одни из самых бессмысленных в игре, вся полезная инфа из всех её диалогов укладывается в "привет, игрок, вот тебе камни, они нужны для крафта" и "я родом из страны в которой все торгаши и там много денег". Ну и ещё она по какой-то неведомой причине не узнаёт отца, хотя упоминает что тот тоже был кузнецом. Нахуя была эта потеря памяти если никакого квеста с этим не связано? Нахуя вообще было оставлять этого персонажа в игре, если сумки вырезали нахуй? Торговлю камнями можно было отдать тому же кузнецу, сделав его более значимым. Хуй знает зачем в двухе всё так поломано.
Так и хочется задать вопрос танимуре "ты чо сказать-то хотел вот этим всем?".
>>38281424 > этот персонаж уникален Тем, что ходит по локациям? Ух бля, никогда такого не было и вот опять солер. Ай да танимура, ай да редкостный оригинал. > но это же писечка Самая всратая мужланка эвар. > но... но ведь... Чепл, поиграй во что-то кроме двухи и трёхи для начала, а потом уже делай выводы об уникальности.
О, и вот вам в догонку фанфакт. Никто не зовёт берера оф зе кёрса берером оф зе кёрса в оригинале. Все зовут его странником. Торгаши, мимонеписи, даже шанка. Для всех гг это пришелец из другого мира. Я хуй знает зачем танимура это сделал, гг всех других игр плотно привязаны к своим мирам. Демослеер, гудхантер, ашенвон, чозен, секиро - все они часть своего мира. Один лишь странник это какая-то залётная хуйня которая припёрлась вообще неизвестно откуда, пролетев через межпространственный ёба-водоворот.
>>38281534 > ютуб говно? >> ютуб говно. > ряяя, ебанаты, ряяя, причём тут, ряяя Шизоид как всегда порвался снихуя, пытаясь воевать с соломенными чучелами которых сам же и выдумал. Таблетки короче.
>>38281714 Там упоминается демонсолус, который является сабжем треда, как и вся душесерия, подорванный ты фанат говнариума. Если бы ты не был долбоёбом-фанатом говнариума, ты бы на этот мимопост даже не обратил внимание. Но ты спалился. Так что таблетки.
>>38281628 Чому было не сделать игру получше, даже не по лекалам мизыча? Вполне мог получится секиро который тоже не похож на основную серию. Но из двушки вышла жалкая пародия на души, которую вообще хуй знает зачем в релиз отдали. Пилили бы дальше, даже не под брендом душ, вышло бы в разы лучше.
>>38281742 Я его не смотрел, а смотрел твоего кумира кастома и разъеб говнариума. Но твой ютубер такой анилингус сделал ремейку Демонов, что смотреть его ни меньшее говноедство, как и говнариума.
>>38281765 > Чому было не сделать игру получше Ну ты спросил конечно. Вопрос на уровне "Зачем делать плохо, если можно делать хорошо?" Потому что не умеют, потому что не хотят, потому что времени не дали, потому что так надо. Много разных причин может быть
>>38281825 > смотрел твоего кумира кастома и разъеб говнариума > шизопук обиженного фаната который по прежнему пытается сманеврировать, хотя уже спалился что нагородил соломенных чучел и проекций, чтобы выгородить своего православного чухана Чопл, мне похуй на тебя и на твои предпочтения в плане ютуба. Иди нахуй. Либо обсуждай души, либо уёбывай в фаг и там дрочи на говнариума, кончесториса или любую другую хуйню.
Кстати, если вы думаете, что у других королевств лор лучше, то о бой, лучше передумайте. Я честно старался найти смысл в двушке, хотя бы в рамках самой игры, в отрыве от серии. Но это блядский винегрет из корон, королей, королевств, королев, осколков души мануса, мимостран с парой строк лора, древних богов имена которых забыты, и хуй знает чего ещё. Ты буквально переходишь из одной локи в другую и можешь наглухо забывать, что тебе говорили ранее, тут другой лор, другой смысл, другой посыл. Чо к чему вообще хуй его знает. Настолько бессвязной хуйни я раньше нигде не видел. Все души крепко сбиты и связаны внутри себя, секиро так вообще шедевр в плане проработки и взаимосвязанности среди игр фромов. Двушка же это натуральный бардак. И мне похуй что игру делало 100500 мимокроков которых увольняли раньше, чем они успевали собрать хоть что-то вменяемое. Нехуй было релизить этот шизобред, раз всё пошло настолько не в ту сторону. В конце концов, манагеры из кадокавы/бамко тоже люди, и им можно было объяснить что игра пиздец сырая и лучше обождать с релизом. И вообще, у фромов через год вышел сверхуспешный бб который явно удовлетворил кадокаву, а бамко, вроде как и не против переносов. ЭР же перенесли и не подавились. И с двухой можно было так же поступить. Короче танимура пидорас и всё испортил, ещё и напиздев с три короба что игра будет заебись, показывая демку, которая даже близко не такая как релизная версия.
>>38281854 > не умеют > не хотят Нахуй брались? Вот серьёзно, если бы трёшка была двушкой, то вообще нихуя не поменялось бы. Двушку можно смело выписывать из канона, она никак погоду не меняет.
>>38282006 > Нахуй брались? Зачем вообще кто либо что-то делает, если в результате выйдет говно? Очевидно, что либо не знает что выйдет говно, либо целенаправленно делает его. Тем более разработка игр это не ютуб канал условный, на котором ты можешь высирать что и когда попало. Вот сверху чулочника вспоминают. Максимум что он получит при проебе каких либо сроков и-то эти сроки будут скорее всего в голове только его подписоты - срач в комментах. А при разработке продукта в компаниях все не так. Ты подписался что-то делать - значит с тебя по итогу спросят и ты не сможешь дать заднюю.
>>38282006 >Вот серьёзно, если бы трёшка была двушкой, то вообще нихуя не поменялось бы Потому что треха это фансервис, где ты своих мемных героев встречаешь, а в двухе попытались в оригинальность
>>38282164 Ну, миязаки же дал заднюю с эр, значит это возможно. Так что зря ты так категоричен, всё можно сделать по человечески, было бы желание. И ладно, еслиб в двухе была недоделана одна лока, не прописан один босс или был вырезан непись. Так нет же, буквально ВСЯ игра собрана из говна и палок, такое можно лишь спецом сделать, слишком большая концентрация "случайностей". Но увы, я не верю в производственный саботаж, в японии с этим строго, никто в здравом уме не станет срать в котёл из которого ест. Так что скорее всего танимура просто долбоёб который замахнулся на то, что априори не мог вывезти.
>>38282214 И в чём же оригинальность двухи? В очередном путнике с тобой в лице лукатиель которая ни разу не острава/солер? Или в монархе-старике с мечом в руках которых хотел как лучше, но всё пошло по пизде? Или может быть ты увидел оригинальность в старом драконоборце? Или в осте горгулий который даже менять не стали спиздив из первой части? Расскажи нам про оригинальность двухи, очень интересно.
>>38282278 >Или в монархе-старике с мечом в руках которых хотел как лучше, но всё пошло по пизде? Он не хотел как лучше, он просто забрал все себе и сошел с ума Да и вообще отошли от темы первого пламени, ГГ больше нихуя не тот спаситель, который сядет на трон и все будет заебись. Нет больше атмосферы гибели мира, а только в отдельно взятом королевстве. Двуха это вообще копия ДеС, которую местный шизик восхваляет.
>>38282355 > вообще отошли от темы первого пламени Не отошли. От грешницы которая пыталась создать первое пламя, до алдии который буквально стал горящими корнями первобытного хаоса, всё повествование двухи вращается вокруг согрешившего гвина и циклов. Так что не пизди мне тут. > ГГ больше нихуя не тот спаситель О, вот как раз странник это и есть спаситель, которого целенаправленно хотят сделать новым монархом, чтобы он сел на трон и всё зацвело. Об этом говорит и шанка и кошка и сам веник. Так что не пизди мне тут. > Нет больше атмосферы гибели мира Да, всего-то постоянное упоминание о мёртвых королевствах, разьёбанные локи, хейд ушедший под воду, вообще и разу не погибель. > Двуха это вообще копия ДеС Ну это уже откровенная шизофрения, тут даже комментировать нечего. > я местный шизик Это всё объясняет.
>>38282240 > Ну, миязаки же дал заднюю с эр, значит это возможно. После релиза поглядим, когда история разработки всплывет. Пока я бы не спешил с выводами. Возможно, что у Миядзаки кредит доверия еще больше чем у Коджумбы и ему просто дают деньги и говорят "делай" даже не давая никаких сроков. А может и нет. Потому и надо ждать подробностей чтобы говорить об этом. А пока - только вот так гадать. > всё можно сделать по человечески Это правда. Я не думаю, что существуют вещи, которые принципиально, физически, вот прям в мироздании прописано, нельзя сделать хорошо. Но это не планета сверхлюдей, которые всегда хороши в том, что они делают. > саботаж Когда издатель тебя торопит выпускать игру, которая не совсем доделана, это все же не совсем саботаж. У него нет именно прямого намерения насрать себе же в штаны. Оно конечно, несомненно, к этому обычно приводит, но это не является само по себе целью. Так что я бы не сказал, что саботаж при разработке в принципе случается. Ну разве что уж совсем в каких-то исключительных случаях. > танимура просто долбоёб который замахнулся на то, что априори не мог вывезти. Скорее всего просто всего понемногу. Там торопили, Танимура не гений, некоторые важные члены команды были переведены на другие проекты. Вот так и вышло, что вышло.
>>38282457 Из всего этого следует что в двуху просто не следует играть, если нравятся другие игры серии. Двуху реально сложно переварить, т.к глаза цепляются за хуёвый графин, руки за кривой гемплей, мозг на бессвязные диалоги и захламлённый лор, прям играешь и страдаешь. А когда обнаруживаешь остатки вырезанных вещей, типа иконки ячеек предметов которые так и остались сумкой на поясе, то становится совсем грустно и вся игра превращается в хитпарад несбывшихся надежд. Воистину готика3 в исполнении фромов. > После релиза поглядим Да не на что там глядеть, бамко уже сказали в свиторе что "переносы это норма, не пустейте". Значит проект реально отодвинули минимум на год. Релиз в 22 будет, ящитаю. Конечно могу ошибаться, но что-то мне подсказывает, что фромы продолжат укладываться в март в соответствии с японским финансовым годом. Ну а игра под присмотром маэстро явно не будет плоха, тут даже гадать не надо. Шанс что миязаки обосрётся с титульным проектом студии на данный момент стремится к нулю.
Убил смоуга и орнстейна, теперь вроде как смогу по кострам прыгать? Хочу сделаться пиромантом с ловкостью, но уже вкачал 27 силы, ничего страшного же? Сейчас буду искать перчатку
>>38282761 Перчатку можно было получить в самом ирлигейме спася бомжа, или даже со старта, а ты уже +- половину игры прошёл. Зач те пиромант так поздно?
>>38282800 Да как-то просто захотелось пиромантских штучек, всегда в души играл каким-то тупым двуручем/чем-то на ловкость, а тут в интернете нашел билд на ловкость (большая коса или катана) + пиромантия. Или что-то интереснее предложишь?
>>38282854 Хз, я всегда магоблядствовал с контролем, бафами, обманками, вот этим всем. Мне наоборот было бы свежо и ново поиграть строго силовиком с двуручем. Но я уже наигрался в души и теперь жду либо эр, либо бб пк эдишн. > что-то интереснее Ну, собери себе боевого веруна, с силой+верой на все души. Я таким играл однажды, было прикольно.
>>38282921 Дело в том, что у меня уже 50+ уровень и я точно буду ловкач, либо ловкач с пиромантией. Мне в треде сказали, что в первом дс нельзя сбросить навыки, так бы поэкспериментировал как в других частях
>>38282952 Да, в первых играх душесерии не было казуального респека. Но ты всегда можешь создать нового перса и сделать его таким какой хочется. Кстати, раз уж спрашиваешь за детальный билд, то вкинь скринчик со своими статами, свободными душами, колечками и прочим лутом, чтобы мы могли сориентироваться в советах.
>>38283098 >>38283110 Ну, иди к бомжу в глубинах, спасай, получай перчатку, учи базовую пиромантию. После у квиланы доучишься. Собственно ничего качать не надо, кроме инты, но у тебя её и так есть на пару слотов, зачем тебе больше. Разве что на хаос надо больше ячеек. >>38283276 Тут нет обмена, лол, в однухе и демонах есть переплав качнутого оружия в оружие босса. Для создания клинка кураги тебе нужен качнутый курвак и душа. И так со всем оружием. Его куёт гигант в анал родео.
>>38283098 >>38283110 Пчел, если ты хочешь стать пиромантом - похуй на статы. Ищи в глубинах челика, освобождай его и качай перчатку, я только не знаю, какие спеллы в однухе ебут, но ты разберешься, я думаю.
>>38283276 >А ещё спойлерните пожалуйста, когда я смогу обменивать оружие за души боссов и где? Перед ОиС есть комната с гигантом-кузнецом, у него. >И куда идти после убийства орнстейна Там, где был золотой туман раньше. Там 3 зоны, одна возле первого костра в Анор Лондо, вторая после склепа на кладбище и одна после блайттауна в руинах деомнов. Ах да, еще тебе надо будет убить сифа, чтобы с него кольцо залутать, с котором в Новое лондо нужно спускаться.
>>38283392 Спасибо за ответ, перчатку я уже замутил пока отвечали, сейчас пойду путешествовать. Кстати, на оружии, которое я нашел вместе с сетом хавела (зуб дракона), написано, что делает несущего оружие невосприимчивым к огню, это поможет мне с огромным боссом огненным, который был после квилаг?
к боевке говна секиро невозможно привыкнуть после душ. я правильно понимаю что: 1) рывок бесполезен и имеет 0 фреймов неуязвимости, и опасные атаки нужно доджить прыжками либо микири? 2) не умея в тайминги (а я не представляю как в них уметь), можно просто спамить блок и ловить парирования?
>>38283538 > рывок бесполезен Да. > имеет 0 фреймов неуязвимости Нет. > опасные атаки нужно доджить прыжками либо микири Да. > а я не представляю как в них уметь Ну что поделать. > можно просто спамить блок и ловить парирования Можно.
>>38286089 Ну, почитай всякие книжки по буддизму, скатайся в японские центры буддизма, после пройди игру. Охуеешь. В основном от того насколько мемезаки щепетильный и упоротый(в хорошем смысле) чувак.
>>38286204 Странно. Я стараюсь заинтересовать людей всяческим ресёрчем и самостоятельным образованием, а в ответ получаю "хочу читы и гайды, чтобы было быстро и просто". Ох уж это поколение зумеров с клиповым мышлением. Секиро весь пропитан множеством отсылок к буддийской философии, от клишированных четырёх обезьянок, до одного из трёх главных ядов которым поддался филин. Нельзя это подать как-то сжато, ведь у всего есть контекст и требуется куча пояснений о том что почему и зачем. Собственно поэтому лор двухи так скучен, в нём банально нет глубины. Что-то накидали поверх кривого геймплея и считай справились с работой.
>>38286262 >Секиро весь пропитан множеством отсылок к буддийской философии, от клишированных четырёх обезьянок, до одного из трёх главных ядов которым поддался филин. Нельзя это подать как-то сжато, ведь у всего есть контекст и требуется куча пояснений о том что почему и зачем. Ну так я и хочу материал с кучей пояснений и объяснением контекста, для этого необязательно самому становится гуру буддизма.
>>38286294 Может и не обязательно, но найти это всё самому намного интереснее, чем просто прочесть текст составленный сквозь призму восприятия другого человека. Секиро очень хорошая, интересная вещь, искусная, заковыристая, непохожая на другие. Миязаки реально растёт как автор, хоть и не упускает возможности сделать реф к своим прошлым работам. Практически весь секиро создан с нуля, никаких старых ассетов, никаких пачесов и мунлайтов. Я очень надеюсь, что элденинг станет таким же богатым на внутреннее изобилие проектом, как секиро. Я даже готов подождать ещё годик ради этого.
>>38286360 >Может и не обязательно, но найти это всё самому намного интереснее, чем просто прочесть текст составленный сквозь призму восприятия другого человека. А я это требую? Мне только нужно "образ в секиро" - "ссылку на статью"
А кто вообще сказал, что они как-то связаны с буддизмом? Обычный образ хитрых, маленьких шпионов, иссин их так и называет - крысы. Чего доебался до мифологии? МОжет на йокае каком основоены. Гугли "ёкаи периода эдо" и ищи.
Вот что значит отсутствие базового образования и понимания контекста. Гномы в шляпах. Збс. Гуглил бы тогда "гномы в японской мифологии", нах шляпы приплетать?