Данный тред находится в юрисдикции технологической лиги. Пожалуйста сдайте все найденные инопланетные артефакты нашему представителю.
Да хранит Иомедай доблестных мужей, прячущих обсуждение сюжета WotR за спойлеры.
Тред посвящен творчеству студии owlcat games. На данный момент имеется один готовый проект и один в разработке.
Pathfinder: Kingmaker https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka baldurs gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Pathfinder: Wrath of the Righteous https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/ новая игра, выход запланирован когда-то летом или осенью этого года. В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound. Самое разрекламированное нововведение: мифические пути. Можно стать ангелом и нести бобро и свет, демоном психопатом, эоном судьей Дредом, трикстером и пробивать 4 стену, ДРОКОНОМ, девочкой анимешницей с мини дракончиком, личом социопатом или повелителем мух. Ранняя бета с примерно половиной контента magnet:?xt=urn:btih:9B8C206E4F145D9C7E3FF206C7BDB2C9579BEE38&dn=Wrath%20of%20the%20Dolphin%20Porn%202%20Beta%20Boogalo
>>38113427 Ебаное пуританское лобби. Где тут блядь потерпевший. Как можно судить человека если нет потерпевшего. Принести блядь флешку с кодом персонажа ебать?
>>38108180 (OP) Интересная задумка с созданием своего королевства, но слабый сюжет как и очень слабые, скучные и неинтересные диалоги(и как следствие персонажи) не позволяют ощущать какой либо эффект погружения. В игре есть ситуации когда на самом легком уровне сложности приходится переигрывать какой либо эпизод по многу раз пытаясь найти лазейку что бы пройти дальше. Притом очевидно что это недоработка а не игровой замысел. Я видел очень много ситуаций которые непроходимые на нормальном уровне сложности от слова совсем. Просто невозможно. Это все можно было бы простить если бы были интересные персонажи и интересные диалоги, но к сожалению создается впечатление что уровень развития всех без исключения персонажей застрял на 8-12 летнем возрасте. Они все либо карикатурно хорошие либо карикатурно(насколько злым может быть ребенок) плохие Они как правило никогда не имеют никакой мотивации кроме той что "я делаю это потому что я плохой" " моя делоть это потому что я хороший, гы"
>>38115653 >В игре есть ситуации когда на самом легком уровне сложности приходится переигрывать какой либо эпизод по многу раз пытаясь найти лазейку что бы пройти дальше. Притом очевидно что это недоработка а не игровой замысел. Я видел очень много ситуаций которые непроходимые на нормальном уровне сложности от слова совсем. Просто невозможно. Например?
>>38115747 Короче ты ещё один отфильтрованный, который сам понимает что обосрался, но теперь пытается убедить себя, что не он плохой, а игра непроходимая, а ещё фемки, плохой райтинг, и ваще графона нет? Сходи в нонднд, попроси снежка, вы подружитесь.
>>38115747 >битва с рогачом. Приходится абузить тупейший ии, выманивая ботов по одному. А ты не пробовал сперва обойти края локации и ликвидировать его офицеров, а до этого отравить его бухло, потом в скрытности подняться на лестницу на балкон, куда он по скрипту телепортируется, еще не забыв выпустить совуха из клетки?
Оракул хуйня. Я сперва подумал что интуитивный кастинг божественной магии это круто, потом понял, что прогрессия заклинаний у него такая, что Камелия на том же уровне уже имеет и защиту от ядов и от стихий и от смерти, еще кучу восстанавливалок и хилок. У Даэрана в этот момент дай бой только защита от яда изучена. Для приста разнообразите заклинаний критично, это маг может только демажные брать и радоваться.
Собственно что я подразумеваю под плохим геймдизайном. Этот энкаунтер относится к потным, то есть тут негде отдыхать. Мобы кидают вот такой дебаф. Играть с ним невозможно. Снять можно только отдыхом. Отдыхать негде. Улавливаете? Остается стоять и ждать когда он сам спадет.
>>38115936 Игру, очевидно. Или ты удивлён что твои высеры кто-то вообще читает? >>38115930 Кстати не только отдыхом. Навскидку бардовская спецпесня снимает, хил ещё.
>>38113610 >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку
>>38116056 Зачем мне что-то доказывать? Если ты хочешь поставить себя на уровень, где тебе отвечать будут только идиоты, тупые настолько чтоб кормить твоего "несемёна", то вперёд. Не думаю что у нас таких много. Мне просто интересно, действительно ли с этой позиции ты хочешь пиздеть, или попытаешься во что-то более серьёзное.
>>38115747 >В ней нет души. Душа есть, просто персонажи прописаны как говно, зато нет сожалений, когда заменяешь их на наемников. Ну нокнок забавный, его можно оставить.
>>38115653 >Я видел очень много ситуаций которые непроходимые на нормальном уровне сложности от слова совсем. Просто невозможно. А как мы на харде или даже анфейре проходим по твоему?
>>38116504 Бля пчел, это крпг, тут на сюжет вообще похуй, он чтобы оправдать энкаунтеры. Лучшая часть игры вообще роглайк подземелье. >>38116469 >>38116476 Сказал пчелик, который не знал как снимать экзост? Ты если не получается чего в треде спроси лучше как, а не позорься своим "непроходимо".
>>38116576 Ну по заклинанию или по скилу щелкаешь правой кнопкой лол. Я просто сейвы снес (они по 250 мегов КАЖДЫЙ прикиньте) и мне пришлось со внешнего источника подтягивать.
Сюжет в КМ нормальный. У него сериальная структура и это охуенно, каждая глава как серия сериала со своим началом, развязкой и эпилогом. Правда кое-где не дожали. В Варнхолде мало контента. По идее ДЛС должно было это изменить, я надеялся там увидеть как Варнхолд сходит с ума и все больше скатывается в культ Вордакая, а на деле тема ДЛС совсем другая и косвенно связана с сюжетом главы. Жаль. У этой главы был большой потенциал. Ну и дальше все как-то сумбурно развивается. Лучше бы удалили всю главу с варварами и вместо этого в полтора раза увеличили турнир, увеличили бы город Питакс, добавили туда городских интриг и прочего. Финал еще крайне затянут. Бой в столице надо упростить и сократить, игрок уже итак намучался с порталами этими блядскими в жилище Нерисы.
>>38116683 А када я перестану возиться с кобольдами и троллями и начнется что-то интересное? Просто устал от этого кала. Напомнило почему я дропнул диван2.
>>38116696 Не написано ТОЛЬКО после отдыха а даже если бы было так написано все равно не факт, описание спеллов имеют приоритет перед описанием эффектов. На эффектах не пишут все заклинания, которыми их можно снять. Теперь почитай описание заклинания Restoration.
>>38116683 Тащемта они уже выбросили из АП проходняковую главу и заменили на толковый сезон цветения. А с 4-5 проблема скорее в том, что они идут подряд. А после них охуительный промежуток пустого времени. Это если ты справился оперативно, а не искал гробницу армага год, конечно. >>38116696 Ты не по заклинанию щёлкнул. А тут тебе написали на случай если ты ну поооолный дебил, в кингмейкере ходишь по карте и не знаешь как и зачем делать привалы.
>>38116976 Вспоминаем, что ирабетушку несколько рыл схватили и потащили, когда Регила с солдатами по одному, потому им и удалось ещё в полёте начать брыкаться. Зато кстати Регил тоже будет ждать смерти на крюке, если не спасать его.
>>38116775 Тащемта ты нуб, ничего не выкидывали,Трудности с троллями были в оригинале чуть другими, потому что после Харгулки ты обнаруживал что твою столицу патаптал большой совух и в пределах той же главы шёл его искать.
>>38116696 Сразу видно человека, который ни в одну из настолок не играл, но припёрся сюда и не понимает чому оно так. Специфические правила имеют приоритет перед общими правилами. К примеру: 20 уровень друида дрочера - вас нельзя застанить Слово силы супер стан - станит всё, обходя даже защиту от станов
Аноны, а дистанция для атаки оружием ближнего боя реально отрабатывается в игре? То есть я могу ударить врага с расстояния в 6фт, а он, если у него, скажем, обычный меч 2фт, будет вынужден ко мне подойти еще ближе?
А мне норм играется, жаль болтовни мало в диалогах у сопартийцев, зато всякие секреты, сбор артефактов, ивенты и постройка королевства, текстовые квесты(сделаны лучше чем в ПОЕ), гибель сюжетных персов(только что цветение ЗАКОНЧИЛ и помер друид в городе). На нормале бард-танк посасывает, правда - но вот пришел нок нок и по маслу пошло.
>>38116731 Может тебе во что другое поиграть просто? В зуму там, веселую ферму, или визуальную новеллу про трусики и братика, или в симулятор свиданий с голубями, там диалоги норм.
>>38117891 Да, будет висеть на крюке рядом с Ирабет, сопротивляться гниению упырей и говорить "какой хороший командир у похода наконец, похуй на остальных, главное поход!", а Ирабет будет пытаться его лечить, на что он " лучше бы на себя силы потратила".
>>38117612 Да, кастуешь легендарные пропорции и хуяришь дрыном по всей карте атаками по возможности и кливинг финишами, поэтому двуручный воин 3-вивисектор 17 самый имбовый класс.
>>38118337 Пчел, Регил овлкетовский персонаж, а гномы отличаются цветамтыми волосами (при их то жизни). Ну и Эмбер писала только первую книжку, у остальных глав были свои писатели.
>>38118601 Времена другие и Эмбер в главной роли. В Айрон годс встречаются: Поехавший ИИ Юнити, пересадивший себя в робота-паука и создавший культ имени себя в поисках возвышения и божественности(лауфул ивел). Его доверенные люди в культе - хаотик ивел орчиха с пиломечом и нейтрал андроидка с бластером. Глава техниклиги - промытый мужик, первым зашедший на корабль, где его сцапал Юнити и перекроил, чтоб подчинялся ему. Вооружëн киберрукой и энергомечом. Два персонажа из новелки - Капитанша техниклиги и её компаньон патлатый алхимик. Глава страны варваров, которого лига поит солярой с корабля, чтоб он не лез в их дела (уже бросил пить и пошёл исправлять свои косяки, вооружившись огромным мечом из микросхем корабля. Меч больше Амири). Визард/техномансер Паровоз (призрак). Пожиратель разума и собиратель мозгов (краб, собирающий мозги в тару на спине), слуги Лавкрафтовских нëх. Ганслингер пришелец. Рыжебородый охотник. Клеричка бога автоматонов из Аксиса. Лидерша клана крысюков. Ещё андроидка есть, которая вроде тоже до божественности тянется, только она добрая (и вроде во второй редакции уже дотянулась).
>>38119299 Этотда, а тут нет. Вот например я хотел от него избавиться, просто не придя на помощь (ну не люблю я хеллкнайтеров, я демонопоклонник), а тут он ещё жив и я не могу это отыграть.
>>38119538 Только в вотре. Дм может конечно пропихнуть мифик уровни и в другое приключение, но это надо половину "сюжета" перелопатить и врагов завезти подходящих.
>>38119554 Я не он, но в дискорде сами разрабы не отписывались насчёт этого, только вопросы других юзверей по типу "зачем это".
Ненавижу катсцены в играх. Хорошо что их тут не так прям много, как в остальных киношных говноиграх, но пиздос они выглядят тупо много смех. Берёт и под страхом + замедлением минуту блять уходит медленным шагом
>>38118601 Потому что непосредственно в модуле вся повесточка в первой главе, которую писала паймон из бимдогов. А в игровой адаптации первая глава - это завязка, из которой тянется дальнейший сюжет.
Скажите, а бонусы отражения от этих двух спеллов стакаются? Почему спрашиваю: второй, вроде как, ситуативный, то есть только от хаотиков. То есть, получу ли я при защите от хаотиков бонус отражения +4?
>>38120817 >бонусы отражения от этих двух спеллов стакаются Нет. Бонусы отражения не стакаются, как и почти любые другие бонусы, кроме уворота (dodge).
>>38120568 Похуй где, только пожалуйста не надо опять быть ГЛАВОЙ чего-то. Баронства, крестового похода, инквизиции, шхуны, ордена. Хочу как в старых добрых балдурачах или драконьих сажах оргинс поиграть за группу оборванцев.
>>38120868 >Бонусы отражения не стакаются, как и почти любые другие бонусы Это я как раз знаю. Думал, что раз второй - специализированный, то с ним механика будет другая. Ну, нет так нет.
>>38108180 (OP) Стартанул игру. В пати линзи, амири, валера и гг мужик. Хочу нанять воена и выкинуть пизду - с вас 2к золотых. Откуда у меня в самом начале такие деньги? Бегаю дальше с сильными независимыми. Немного продвинулся по сюжету и накопил деньжат. Иду нанимать воена мужика - с вас 8к золотых. Я сглотнул. Прохожу дальше. Убил таручину и харгулку 7 стаками скелетов. Регонар сдох - да и хуй с ним. В кармане звенят 12к золотых. Предвкушая иду нанимать воена-мужика. С вас 18к золотых.
Esc - выйти из игры - steam - удалить с устройства.
>>38121869 Чет пиздежом пахнет. Я в начале сразу сумку покупал, а она 2500 стоит. А как ты умудрился до 4 лвл-а не накопить 4к это пиздос. Так тебе и надо.
>>38121978 В этом плане пиларсы лучше. Захотел соло проходишь, захотел - напарников нахуй послал и нанял кого хочешь. Здесь же опция найма просто для галочки. Хуета в общем.
>>38122107 И всё ради того чтоб оправдать своё половое игровое бессилие перед самим собой. Ох уж этот кингмейкер, он или влюбляет, или жёстко фильтрует людей, но всегда производит впечатление.
Бабам не место в походе. Чуть что сразу паника и капитуляция. Ее и пиздолизку ее, которая проворонила вообще всё что можно начиная с культа прямо под Кенабрисом и заканчивая предателем в лагере надо разжаловать и выпиздеть. И тупую пизду королеву туда же.
>>38122144 У меня нет особых проблем с прохождением. И я бы с удовольствием ее прошел. Но куда ни копни - все сделано максимально уебищно. Я даже вынужден бегать с напарниками и выкинуть их не могу. Это стало последней каплей перед удалением этого сжв говна.
Вангую, что куколды и вторую часть оправдывают, утверждая, что там нет сжв.
>>38122221 В следующем прохождении. Вообще я бы ей сделал суровое внушение перед осадой а после нее отстранил. Явно ненадежный командир. На ее место поставить Регила а главным шпиком назначить Вендуаг.
1. WOTR уже на этапе предзаказов очень успешен и при худшем раскладке принесет студии хорошую прибыль. 2. После релиза студия откроет отделение в Санкт-Петербурге и расширит кор отделение в Москве. 3. У студии есть амбициозный план по созданию своей собственной коммерческой площадки owlcat store в котором студия будет продавать свою продукцию и ремастеры старых русских игр 4. Развитием серии Pathfinder будет заниматься петербургское отделение. Одним из вариантов развития событий станет объединение игр и длс по данной вселенной в единую Pathfinder Universe, которая будет разделена на модули. Новые модули будут выходят по частям раз в квартал по одному акту. 5. Студия разрабатывает собственный инструментарий для создания крупных сюжетных модификаций, скачать их будет будет через owlcat store. 6. Модули к Pathfinder Universe и многочисленный загружаемый контент можно будет покупать отдельно или оформить подписку. Прибылью, заработанной с подписки, owlcat будет делиться с модмейкерами в зависимости от проведенного играми времени в пользовательском модуле. 7. После выхода wotr отделение в Москве будет заниматься не анонсированной крупнобюджетной игрой на движке unreal engine.
>>38123827 >3. У студии есть амбициозный план по созданию своей собственной коммерческой площадки owlcat store в котором студия будет продавать свою продукцию и ремастеры старых русских игр Бля, если они эту хуйню сделают я нахуй им под дверь офиса насру.
>>38125142 Кривыми руками персонажей игрока, забилдившего говно. А так по спящим можно даже добивание произвести, с автокритом и ваншотом при непробросе стойкости.
>>38125179 >Кривыми руками персонажей игрока, забилдившего говно.
Я только в самом начале. У меня валери, амири и джетайл промахиваются по спящему лежащему. Я ничего еще не билдил. Как объяснить промахи? Это механика в игре такая?
>>38123037 >Может я чего-то не понимаю, но где тут крылья и где тут рубиновые глаза. Здесь - https://imgur.com/a/MgIv3af Как говорится, если хочешь сделать что-то правильно, сделай это сам.
>>38125265 Ты ж прошёл игру. За 60 или 170 часов. Или удалил и дропнул после собаки-троллебаки. Хорош валять ваньку, НИДАКАЖИТЕ. >>38125270 Джубилост. Раздача щита/эхолокации/трансформации/тернового тела решает. И пёсика можно в дракона ещё обратить. А так всё равно придётся иметь шлюшку для арканных баффов, шлюшку для диванных и чтоб ещё экун волшебным клыком/буратинной кожей помогал.
>>38125412 Все прекрасно понимают что это всё ещё ты. >>38125420 Берёшь в открытиях инфьюжен и радуешься. Тебе он может кастовать баффы на других, в том числе те, что по-хорошему кастуются только на себя. По лору он типа зелья с этим эффектом делает, как я понимаю. Кстати зелья, там есть открытия, которые позволяют ему использовать зелья со своим кастерлевелом и встроенной удлинняющей метамагией. Учитывая сколько в км падает мусорных баночек, особенно баночек лечения, джубилост может ещё и быть хилером/баффать заместо приста или мага на полставочки.
>>38125485 >это что такое Пиздец ты долбоёб. Читать ты явно не умеешь. Специально для тебя: ищи картинку красную. Для этого, нажми большую кнопочку по середине бара с умениями
>>38125550 А, нашел, спс. А почему обычными отаками миссы идут? У меня вообще есть какие-нибудь преимущества в сражении с противниками в отключке против противников в нормальном состоянии?
>>38125529 >Ничем вроде не защищали Откуда ты знаешь, что они спят не под защитой кольчужки или чего ещё? Долбоеб ебаный, когда враг отразил твою атаку щитом/оружием, это тоже значит промах. Когда ты нанёс неудачный удар по врагу не ранив его, это промах.
>>38125572 >когда враг отразил твою атаку щитом/оружием, это тоже значит промах. Когда ты нанёс неудачный удар по врагу не ранив его, это промах.
Ну это я понимаю. Это логично. И я бы понял 10% вероятность неудачи при попадании по отключенному или вроде того. Но когда 3 тела стоят и промахиваются раз 6-7 - это как-то странно и нелогично.
>>38125605 Сюда регулярно захаживает поехавший из соседнего треда с одними и теми же вопросами и нытьём, разводя бурления и срачи. если, конечно, ты не он и я тут не зря мечу бисер
>>38125142 Промах правильно понимать как непопадание. В твоем случае не попал потому что удар попал в доспех целый. Доспех то никуда не девается если персонаж упал.
>>38117612 Да, на этом и строится танковка. Стоит танк, а сзади него посоны с длинным оружием, потом еще можешь их обмазать увеичением размеров, чтобы 6фт стали еще длиньше, а потом и легендарными размерами, чтобы и еще длиньше.
>>38118363 >двуручный воин 3 Нахуя? Бери обычного воина, профит от ношения брони больше чем от двуручного хвата.
>>38125699 Ну... Слабенькое оправдание такой ситуации. Перед тобой лежит противник в отключке, а ты бьешь по доспехам, вместо того, чтобы просто отрубить голову или проткнуть. Бред какойто.
>>38125761 Щит веры, лезвие крестоносца, молебен, благословение удачи и решимости, рвение уж не помню кого. Плюс многие арканные баффы дублируются и позволяют разгрузить слоты, плюс у дристана с домена приятный бафф. Ну и вообще прист не только баффать умеет, так что даже в лейте я нашёл его присутствие в пати оправданным.
>>38125737 Это же хуйня - так прибавляется одинарный модификатор, ну будет прибавляться двойной, но только для разовых атак т.е. атак которые происходят раз в ход - что уже убивает смысл обилього сника от вивика.
И вообще нахуй клив и стопицот перков к нему, лучше уж взять "боевые рефлексы" и "поймать момент" на 2-3 чарах с критовыми пушками - тащем-то нок-нок с двух рук курками часто критует, и будет триггерить поймать момент, и просто наслаждаться шоу с бесконечными внеочредными атаками со сником и критами.
Да и толпы мобов, можно и кинетиками/магами разбирать
>>38125796 >Щит веры Не стакается же с другими бонусами, и быстро выходит из употребления, как только одеваешь босоту в более менее приличную экипировку.
>лезвие крестоносца В игре не так уж и много планарных существ же, ради бафов по урону против астрадемонов?
>>38125802 >что уже убивает смысл обилього сника от вивика. А я и не предлагал вивисека. Видимо он хочет тупо ради мутагена? Я концепцию кливера с одиночными атаками развивал через фрибутера. У него как раз есть доступ к двуручным фитам и уникальные баффы, которые применяются сопутствующим действием, а потом основным ебошишь кливом или вайтал страйком. Даёшь сначала длинный дрын, потом легендарные пропорции и тот самый топор, ебошишь х3 критами на 17-20 и раздаёшь кливы и ловишь моменты в приличном радиусе.
>>38125744 Так у тебя и герои бялдь первого уровня, криворукие уебки, которые только на удачу и надеятся. Вот прокачаешь посонов, научаться они у тебя пушки держать ровно, обмажешь их бафами, и перестанет сильно случайность влиять, и будет уже решать их навыки и умения.
>>38125848 Не видел таких на противниках, по которым я промахивался. У них только куртки.
>>38125867 >научаться они у тебя пушки держать ровно
По лору игры они уже матерые воены. Вот ты сможешь спящего зарезать? Конечно сможешь, ты же не инвалид. И я смогу. А матерые воены почему-то не могут. Во дела)))0
>>38125898 >По лору игры они уже матерые воены. По лору они просто рандомные бродяги, которых призвали отпиздить местного пахана, пока настоящие матерые воины сидели в замках и дрочили на дуэлях
>Вот ты сможешь спящего зарезать? Конечно сможешь, ты же не инвалид. Сорян, но не смогу, у меня и духа не хватит, и понимания, куда тыкнуть, чтобы намертво с одного удара. А ты думал, откуда в криминальных сводках, алкашня наносит друг другу десятки, а то и сотки колото-режущих ранений, прежде чем обросить коньки от кровотечений?
>>38125930 >Сорян, но не смогу, Вообще то действие которым ты сможешь, это как раз кап де грейс. Подойти, потратить шесть секунд, прицелиться и гарантированно ударить критом, возможно даже насмерть вне зависимости от здоровья врага. Обычная атака подразумевает что ты там походя быстро что-то ткнул наугад в лежачего. Я не объясняю это шизу, потому что бесполезно.
Причем тут дух, пчел. Я о практике. Или у персонажей тоже духу не хватает?))
>куда тыкнуть, чтобы намертво с одного удара
Ну тогда ты умственно отсталый какой-то. Ведь даже ребенок сообразит куда нужно тыкнуть, чтобы зарезать. Да и кто говорит про ваншот? Хотя бы просто попадали. Без обид.
>>38125898 >Не видел таких на противниках, по которым я промахивался. У них только куртки. Значит там работал только базовый модификатор защиты. Обычно в таком случае модификаторы атаки в сумме больше базовой защиты, то есть промах принципиально невозможен если только это не критический промах. Ну и может быть если модификатор атаки 0 или отрицательный. В таком случае может быть. Это обьясняется тем, что добивать стал криворукий инвалид без глаз.
>>38125571 Пчел, обычная дефолтовая атака ЛКМ - это, скажем так, обычный мах мечом. И там уж как попадешь. А лежачий противник бонус ловкости к защите теряет. То есть шансы въебать ему даже обычной атакой у тебя возрастают.
Ну и разумеется тебе выдана специальная аблика добивание для таких случаев (ее в англюсиках обычно называют французским фехтовальным термином coupe de grace).
И это, вообще-т, мировая практика. В куче игорь именно так и сделано.
Как же легко всё злое говно валится с аое бафа паладина, +6 просто так всем это не хухры мухры. Ща вордакай за 1-2 раунда отлетит на анфейре, даже при условии что я не забафался перед боем раундовыми спелами, так, висят только которые 10 минут держаться
>>38127208 В реалтайме я ставлю сложный и даже не смотрю на бои, кроме блядских циклопов с их критами на 200 урона, которые заставлют перезагружаться. С боссами только пошаг и анфейр, так куда интереснее
>>38127735 Ну у чела проблемы с башкой. Расхваливает, наиграл 100+ часов, и ебанул отрицательный отзыв из-за мифических фемок, лол. К ним можно разве что Амири притянуть, которой все равно в самом начале можно сказать, мол не еби мне мозги своей хуйней и она послушается.
>>38127135 >Что не мешает убивать противников в обычном состоянии. А вот в отключке почему-то не можешь даже попасть.
Ты бы на броски кубика в журнале посмотрел. Тут все на кубики завязано.
>>38127135 >Просто надо было не 20% бонус накидывать, а 90%. Чтобы не выглядело поуебанске.
Тебе не процентный бонус накидывается. А у врага бонус убирается. И если уже его пересчитывать в проценты, то зависить они будут от того, насколько он ловок и какой доспех на нем одет. Если например с ног повалить Валери - для нее ничего не изменится, потому что она тупо в панцыре. А если на землю повалить какую-нибудь Октавию в робе, ну или Нок-Нока в легкой броне, то им сразу пизда придет.
>>38127957 > Ну могли бы изменить Что-то убрать – да. Некоторые вещи действительно сложно реализовать, или они просто не подходят для крпг. Но не изменять правила оригинала, по лицензии которого идет игра. Смекаешь? > Бред же Для тебя
>>38127842 Хватит кормить шизика с фиксацией А вообще ты сейчас путаешь упавших с беспомощными. Просто упавшие получают -4ац против атак ближнего боя и всё, т.е нок-нок всё так же будет дексотанком. А беспомощные (это упавшие без создания, парализованные етц) в добавок к этому теряют бонус от ловкости и подобного и получается уже та ситуация что ты описываешь. А разгадка одна, в настолке упавший персонаж может продолжать действовать. Он может драться в ближнем бою (со штрафами), он продолжает кататься-извиваться в защите, может пить баночку, может стрелять из арбалета (из другого оружия не может). Логично, да? Учитывая что лежачий получает бонусное АЦ против дальнобойных атак, появляется смысл залечь под огнём и отстреливаться из тех же арбалетов. А в игре ты можешь только еблом в грязи лежать или подняться чтоб схватить свободную атаку. Это одна из причин почему грязь так эффективна.
>>38128069 Для беспомощных есть действие - добивание, которое автоматом попадает и критует по ним. Так что ты дебилоид.
Кстати говоря, я тут с Лебедой увидел развязку после битвы с варварами, а аноны затирали в прошлом треде, что ВОСКРЕШЕНИЕ это гроб гроб кладбище пидор и типо то что оно у тебя есть не ебёт. Так а хули дом Лебеда может воскресить этого сопляка, а в моих землях никто так не умеет.
>>38130507 upd и я вот думаю, не понизить ли мне на один пункт вот эту настройку? А то у меня все больше 2-3 выпадают, а у врагов в основном больше 10. Явно перекос какой-то.
Сука блять, учитесь нахуй. ВОТ КАК ПРОЕБАТЬ АБСОЛЮТНО ВСЁ БЛЯТЬ. Цепочка квестов по деланью Нок-Нока Героем такая ламповая и эпичная, но блять, на самом важном моменте, где он преклоняет колено, там блядская крыша всё закрывает. Неважно как стать, всегда закрывает.
Кста, паладин - ахуенен, в начале проседает канешь, но потом, когда берёт энергетическое оружие на любое оружие через бафф, дух орла, прочие бафы, а так же 1 дип лвл-а в монка, получается машина под 40 КД 40 попадания, игнорющая неестественную броню, от которой любое зло отлетает. Даже хорошо что феи не злой аллеймент имеют, было бы слишком легко им играть
Так, понятно, совокоты из меня куколда сделать хотят. Стоило только купить Октавии золотую хуйню за 50 золотых на турнире Питакса, как оказывается я теперь потенциальный ебырь.
>>38138833 Приходи позже, когда атлетика получше будет. Невидимость тебе все равно понадобится. На стенах гномы бегают - будут тебя палить. Бери зелье невидимости.
>>38139171 Не один ты потратил... Добираться долго до локи, да. Ну, страдай тогда. Твоя цель - дойти до выхода из локи не ввязавшись в бой, или сбежав от него ускоренным бегом. Ну, или убить всех, кек.
>>38139171 Просто убежать не пробовал? ЕМНИП, ее гидра с мантикорой преследуют тебя только до выхода из крепости, может, чуть дальше. Внимание хоть качал, а то там ловушки еще? И гигантская росянка на выходе из локации, кажется, но она медленная и легко кайтится.
Я своим палачом-лучником (на усложненном, атлетику вообще не качал) в сапогах на +10 к скорости убегал безо всякого инвиза, это точно. А потом еще вернулся и всех перебил, бегая и стреляя из лука, кроме красных колпаков- больно резкие ребята.
>>38139508 У меня в первое прохождения первая глава все равно тригерилась, но скорее всего рано или поздно придется пройти. Вообще просто загрузись и купи склянки или свитки с невидимостью. Вообще гномов на стенах можно и затащить.
>>38140986 Схуяли? У неё в альфабете багов в разы меньше, чем у КМ на релизе. Останутся только небось какие-нибудь нерабочие фиты, на которые всем, кроме 1,5% задротов, похуй, и вечный баг со случайной сменой пола в диалоге, лол. И распидорашенных оленей оставьте ещё.
>>38143362 Первый раз, решил на усложненном пройти. Играю с таким составом: ГГ-танк, Валери, Харим, Джейтал, Линзи, Экан. По началу в два танка было нормально, с тролями вообще проблем не было, сейчас уже понимаю что урона просто не хватает.
Только что у меня в третий раз вылетел дом на краю времени с удалением сейвов из него, и я понял, что вся эта возня того не стоит. Пасфайндер - неплохая игра, в нём много приятных моментов, интересных решений и механик. Но на каждый плюс тут есть минус. Я играл в него пол года: перерывами, внимательно и неспеша. Это был интересный опыт. Года два назад я начинал воином в фуллплейте , носящим по два кольца защиты и в защитных же наручах. Качая святого мечника я разбирался и читал, обнаружил, что игру обсуждают в нонде, а потом и ушёл с вами в этот тред, который, наверное, ещё нескоро почитаю. Сегодня я заканчиваю в доме вне времени, где мой герой останется бродящим среди призраков и зеркал. Я знаю, что эту проблему можно решить, и однажды, возможно, я захочу увидеть конец, но сейчас я этого не хочу. Пасфайндер не ендерал, не второй котор и тем более не пленскейп. Какими бы кривыми-косыми они не были, в них было желание что-то сказать, заставить задуматься, какая-то искра что ли. В них я ощущал катарсис, сейчас же я чувствую только усталость.
Лол, открываю для себя имбу и чет прихуел. Это 50 КД без +8 от крыла журавля и оборонительного боя. Энергетические когти через баф оружия лол. Это всё ведь можно ещё больше обмазать, тут только размеры + дракон + щит. Можно ещё орла, бафы жреца молебен, молитва, священный меч, трансформацию от алхима ещё докинуть. Кароче я понял как проходить анфеир
>>38147407 А, сейчас посмотрел, у этой аберации минус 3 инты, вопросов нет. Забавная конечно у него способность, делать камни и землю под собой мягенькой, чтоб комфортно проползти
>>38151060 Управление пограничной деревенькой(фортом даже точнее, но приключение ближе к Долинке, чем к строительству). Управление корованом(тупо шёлковый путь, с китаëзами встречаешься). Управление повстанцами. Управление гасителями повстанцев через пару лет после событий прошлого. Дедфраер обыкновенный, с управлением кораблем и менеджментом базы для операций. Вроде всё. Пайзо обычно стараются впихнуть в каждый модуль какую-нибудь фичу.
>>38151095 Минимальная. Это история уже из трёх путей, причём последний ещё без мифик уровней. А если делать раздельно, то надо делать быстро, чтоб народ не забыл, что там было в прошлой серии
>>38151105 Не понял логики. Там же не надо перетаскивать персонажей из одного модуля в другой, какие проблемы делать раздельно с разными героями? Что логично, ведь в конце первого пути ты уже будешь по максимуму вкаченым, а в следующем ты типо "провалялся под завалом несколько дней"?
Аноны, поясните, пожалуйста, Сложность чего здесь имеется в виду?
Сложность спасброска против этого огня? Если да, то какого? Почему в описании не указан тип?
В свитках тоже есть параметр Сложность, но там, как я понял, имеется в виду Сложность его применения для тех кастеров, для которых заклинание из свитка "не родное", и куб кидается с модификатором Навыка использования магических устройств.
Поясните за различие пошага от РТ. В типичном бою при РТ пока я кастую фаерболл, ко мне успевают подбежать почти вплотную. А в пошаге каст фаербола занимает всего ход моего чела, а все противники стоят на месте и дружно ловят фаерболл. Это ведь значит, что пошаг намного легче РТ...
И действительно, нахожу любой стрим/прохождение - все играют в пошаге.
>>38160973 >В типичном бою при РТ пока я кастую фаерболл, ко мне успевают подбежать почти вплотную. А в пошаге каст фаербола занимает всего ход моего чела, а все противники стоят на месте и дружно ловят фаерболл. А в обратную сторону это типа как не работает?
>>38160973 > Поясните за различие пошага от РТ В пошаге ты размикриваешь все атаки, касты и баффы с длительностью раунд, или даже хуйней исполняющейся в сопутствующее/свободное действие. В РТВП ты выделяешь рамочкой и жмешь райтклик предварительно обмазавшись говном обкастом, петами и саммонами.
>>38161361 >Нет конечно. У врага не 6 человек. У врага их может быть от одного до нескольких десятков. >И ситуации постоянно разные. С обоих сторон. Я в прошлое прохождение практически не использовал фаерболы и подобные аое, например. Зато лучники дикой охоты неплохо мне наваливали полным выстрелом по бэклайну в свой ход.
Короче ты придумал хуйню, а сейчас натягиваешь сову на глобус, подгоняешь аргументы. Да, геймплей несколько различается, но если играть в пошаге и проще, то именно из-за более отчётливого контроля за действиями. Который вполне возможен и в ртвп, но на который там вполне естественно кладётся хуй.
>>38161522 Ты, похоже, не понимаешь, о чем я тебе говорю. В рт ты не успеваешь подбежать к его заклинателю. Допустим бой 6 на 6. Пока кастуются заклинания, то твои милишники уже сражаются с их милишниками. В пошаге же ты просто кидаешь заклинание в толпу, пока все стоят. Я уже не говорю, что заклинания по площади легче кидать в пошаге.
Нах ты споришь, чел? Ты же срешь себе в штаны. Все играютв пошаге. Твой РТ кал полнейший.
>>38160973 1. РТ быстрее 2. Тащемта не всегда в пошаге ты успеешь скастовать фаербол, если провалишь инициативу то мобец к тебе подбежит и ты ничего ему не сделаешь
>>38161555 Раз за разом я вижу совершенно одинаковых полоумных на сосачах, которые находят какую-то ущербную, тупую, неполноценную, то есть вполне по их меркам идею и цепляются за неё изо всех своих жалких ментальных сил, даже когда чисто из сострадания и внутреннего чувства справедливости пытаешься отодрать их от асфальта, приводнять ближе к своему уровню хоть на мгновение, показать более полную картину мира. Какая же вы всё-таки мерзкая утомительная серая грязь.
Твой "аргумент" разметали ещё в первом же посте. Игрок и АИ на поле боя равноценны, и если из-за смены режима боя один стиль игры получает преимущество, то пользуются им обе стороны. Ты можешь построить игру на стилях, которые по твоему мнению лучше работают в пошаге (видимо ты считаешь что это "бросание фаербола"), но на практике существует куда больше факторов, которые поднимают одни стили над другими.
>>38161617 Чего бабахнул? Все в пошаге играют, потому что в пошаге преимуществ намного больше. Хули они в супер-замедленном РТ не играют, если дело только в микринге? А? Соснул?
В РТ пока ты кастуешь заклинания, противник разбегается или тоже кастует. В пошаге ты кастуешь, пока противник стоит на месте. Все. Нах ты цепляешься, если ты очевидно неправ?
>>38161652 Тебе же сказали, слабоумный, что в случае если враг ходит первым, он сам в тебя первый скастует. Ты этого даже этого понять не способен. Ты глуп, даже своё практически религиозное рвение тратишь на такую очевидно ложную и мелкую идею. Как ты себя вообще человеком зовёшь? Тебе в зеркало не стыдно смотреть?
Пошаг это хуйня для аутистов. Сидеть по 30 минут тащить один бой ожидая когда сходят все крипы. Пошаг любят люди только с нулевым скилом микроконтроля.
Раньше слово "мобы" было признаком что с тобой говорит убогое быдло, выросшее на ММО, а не нормальных играх. А теперь ММО-боги выглядят серьёзными людьми со скиллами планирования, социалочкой и аттеншен спаном дольше 30 минут, потому что рядом есть выползшие из пизденей прямо в доту дети, использующие слово "крипы". Каким будет следующее поколение гноя? Кто у нас там растёт сейчас на мобилочках, кого ждать в детских разделах сосача через пять лет?
>>38161361 Жду видево как ты обмазываешься трустрайками, магусятиной, скилами всяких рейнджеров, а в бете гнева еще и оракуловским дрочевом до боя. У тебя есть 20 минут.
>>38162205 Кто в здравом уме будет выбирать за кого играть исходя из имба он или нет. Ты что ли в ммо обоссаное играешь? Да похуй вообще, главное чтобы нравилось.
>>38162249 Все мимики не очень. Мифик чеков в игре катастрофически мало. отыгрыша мало. Качество текста низкое. Вообще похуй. Система мифических талантов гораздо интереснее. Она дает вторую жизнь юзлес классам. Например инквизитору бесконечные приговоры. А кинетику снимает шизофренические пайзовские ограничения на вливания в заряды. Жаль дальше не пошли и не дали возможность магусу по 2 касания на оружие намазывать, тогда на хайлвеле была бы дилемма продолжать хуярить одноручем и касаниями или взять фошар, трансформацию и хуярить. Или алхимику дать возможность обмазывать зельями группу с половинным эффектом. В общем много можно всяких прикольных мифик талантов придумать.
>>38162345 >А кинетику снимает шизофренические пайзовские ограничения на вливания в заряды. Кинетика и так, сука, имба имбовая
Разве что иногда Октавия может поспорить со топовым скипетром от ирлены (игнор маг.резиста, встроенных имунов, максимизированое, усиленное), но только на 3 заряда
>>38162345 Насчет чеков еще можно согласиться, могло быть больше. Но > Качество текста низкое. По сравнению с чем, лол? Текст на нормальном уровне, изысков уровня планетки с диско никто и не ждал.
>>38164998 Во первых slavs официально включены в список POC(people of color) Во вторых нарративная команда совокотов полностью состоит из женщин В третьих базовые черты персонажей уже заложены в настолке
>>38164756 Взят. Но во-первых: названия разные, когда смотришь на щит прямым наведением и когда смотришь сравнением с другим щитом. Во-вторых: если уж у щита двойственная роль (как оружие и как щит), ну, блин, выводите два тултипа или сделайте один объединенный.
>>38165025 >Во первых slavs официально включены в список POC(people of color) Вот с этого момент поподробнее. А именно: 1. Что ты понимаешь под "официально". 2. Что ты понимаешь под slavs. 3. Что это за список такой POC? Кем он признан и на что влияет?
>>38165415 Я думаю в игре это и реализовано как две разных шмотки. Есть щит бафомета который щит и есть дженерик оружие "тяжёлый щит", которое используется с перком. Шероховатость интерфейса, хуле. > ну, блин, выводите два тултипа или сделайте один объединенный. В дарк соулс играл? Знаешь как там на каждом щите написан урон и скейлинги, а на каждом оружии длинная череда элементальных процентов блока? На случай если ты захочешь использовать не по назначению. А потом когда новый игрок открывает это окно, он нихуя не может понять.