Почему историкошизы такие злые? Потому что им страшно. Повышенная агрессия очень часто является защитной реакцией при сильном страхе. Как у собак, они тоже от страха гавкают. Ваха затмила исторические ТВ ПОЛНОСТЬЮ, опрокинула их по популярности настолько, что даже вся аудитория Китая не вытащила Три Киндомса. Историкошизы понимают, что они задвинуты на второй план, их удел - это мини-игры типа Трои, мелкие второстепенные проекты. А Ваха это теперь флагман серии, в который вбухиваются все лучшие команды и ресурсы. Бунт историкошизов в треде - это истерика загнанной в угол псины, не более. Унижайте их, насмехайтесь над ними.
Играя за Юлиев, решил поддержать Селевкидов, заключил союз, торговое соглашение и обменялись правами на проход армий, через свои территории + начал выплачивать золото, что бы поддержать их экономику. Высадил экспедиционный корпус, возле Антиохии, занял Сидон, расположил пограничные отряды в районе Дамаска и пошел на Иерусалим, возле которого было ожесточенное сражение с египтянами, где я буквально вырвал город из их рук. Удержать не смог, поэтому разрушил и отступил в Сидон, который героически оборонял остатками экспедиционного корпуса + пограничники защищали Дамаск, вместе с отрядами селевкидов. Потом пришло подкрепление из двух армий и остатки гарнизона отплыли в Грецию, для переобучения и восполнения войск, с Египтом было заключено мирное соглашение и отправил армии, что бы отбить у парфян селевкидский город на востоке, который в последствии передал селевкидам и расположил там миротворческий корпус. Далее, создал отряды конной милиции по 4шт. и расположил их вдоль торговых путей и вышек, что бы разные мелкие группировки, не грабили караваны и не вредили экономике союзников и моей. Также, в процессе развертывания моих войск, было забавно наблюдать, как бандиты нападали на Пальмиру, когда в ней было два отряда горожских стражников.
Так аутировать во второй части, не получится совсем, ИШ ЧЕГО ЗАХОТЕЛ, ВОЕВАТЬ НА МНОГИХ НАПРАВЛЕНИЯХ, вот тебе три армии сначала и ебись, как хочешь. Тьфу блять.
Напал на город с гарнизоном намного сильнее моей армии. Нападаю, немного убиваю, на следующий ход еще немного, и так пока поголовье не снизится до приемлемого какой же ии тупой, нет бы выйти и мне бой навязать. И каждый раз разная арена. Ну какого хрена.
>>38261403 все осады в вахе делаются магом и парой героев с лордом ну можно еще использовать тот стак изз крестьян с луками которые ты нанимаешь за бретонию
>>38261872 >кулстори Только что одолел тремя варгейстами полтора стака гномов. Не так эпично конечно, но целая армия кавалерии пососала у половины стака орков это беребор.
Как запретить отряду ломающему ворота проходить сквозь них и оказываться внутри крепости? Нахуй они это делают, им же там пизды ввалят. А главное, как?
>>38262383 Чего не честно? По лору рыцари Бретонии сначала должны побродить и посовершать подвиги, вот они как странствующие рыцари помогают своим. а потом как честь наберут смогут к себе уже рыцарей брать
А как убивать гномских агентов? Уже 20 ходов подряд пытаюсь тремя своими агентами, со всеми вкачанными перками на успех замочить двоих гномских агентов - ноль успехов.
Хуя тут нюфаня беснуется, это кал то кал, пчел кал только ты, как 1к часов наиграешь, тогда начнешь что-то понимать как играть надо. 1.5к часов пчеликс
Цивилизация оказывается на Урале появилась. Русичам 12000 лет!
Древнейшая в мире статуя с Урала, известная как Шигирский идол, не дает ученым покоя. Не так давно выяснилось, что ей около 12 тысяч лет. Точный возраст недавно установили благодаря радиоуглеродному анализу древесины, из которой он вырезан. По словам специалистов, это самая древняя деревянная скульптура в мире. Фрагменты дерева испещрены узорами, а на некоторых четко различаются черты лица. Сначала ученые подумали, что это дело рук манси, населявших южноуральские земли, но позже отбросили эту версию — рисунки на идоле для них совершенно не типичны. Их творчество представляет собой замысловатое нагромождение прямых линий, в которых едва угадываются изображения людей и животных. Последние открытия, связанные с Шигирским идолом, лишь добавляют гипотезе аргументов. А некоторые ученые и вовсе уверены, что первые цивилизации возникли не на Ближнем Востоке, а на Урале.
>>38267795 Ну походу реально может оказаться что все шизо-крипто-конспирологические теории - правда...
Ещё и мифология походу была как у викингов, а может викинги спиздили у угров.
Среди изображений выделяют персонажей, олицетворяющих водную и воздушную стихии, фигуры, воплощающие женское и мужское начала, миры растений и животных. Этнографические материалы показывают некоторые возможности подхода к объяснению смысла древних изображений, но не раскрывают его полностью. Фигуры не поддаются однозначной трактовке. Вертикальная постановка персонажей, если здесь запечатлены мифы о происхождении мира и людей, может отражать последовательность событий или может свидетельствовать об определённой иерархии представленных образов. Основываясь на мифологии угров, Наталия Чаиркина видит в изображениях на идоле отражение вертикальной модели мироздания, которое подразделяется на Верхний, Средний и Нижний миры, содержащие в себе семь сфер пространства
У вампиров есть трейт, что-то про тварей ночи, дает бонусы летучим мышам. Как его получить? Он супер редко попадается как стартовый у новых лордов, но я хочу чтобы этот трейт получил вампир из рода Карштайнов. Есть способы?
>>38268461 20-30%, С усталостью шанс ноль. Рядом стоят агенты крыс, людей, гоблины забегают, уровни почти всегда выше чем у гномов, шансы на успех по этим агентам на 20% в среднем выше, чем по гномам.
>>38268455 Как сэйвскамить, если лорд карштайн дается за поцелуи крови, открываешь на этом ходу - дается всегда один и тот же трейт, на следующем ходу другой, но так можно долго ждать.
>>38268511 В каких провах дело происходит? Вроде у гномов штаб егерей понижает шанс успеха вражеских агентов. Ваще, там разве нет расшифровки че че откуда проценты если развернуть как-то окно?
>>38270349 Не, танкисты просто в стату поднасрали. Отсюда такой возраст средний высокий и траты на внутриигровые покупки. В них реально дохера мужиков 40+ играет.
>>38258089 (OP) Забавно, как историкодауны бесятся из-за фентезийной Вахи, но при этом делают фентезийные ваха-моды (и не только ваха) на свой исторический кал.
Всего 7% игроков прошла кампанию за ТЭ, за всё время существования игры, это же пздц какой ущербный результат, получается ваха то КАЛ, а весь онлайн ей делают мододелы, которые там сиськи эльфийкам рисуют
>>38272608 >Всего 7% игроков прошла кампанию за ТЭ, за всё время существования игры, это же пздц какой ущербный результат, получается ваха то КАЛ у тебя проблемы с логиков, это значит что тэ кал
>>38272608 Я сто раз играл за разных лордов и только один раз победил, и то случайно - выполнил цели малой победы. За победу тут не платят, ачивки бесполезны, играю пока не надоест.
У ии орков ваагх 20 ходов длится? Начал за Бальтазара, у гнома к 30-му ходу уже 2 поселения и 0 стаков, вот подтираю ему жопу, стоя на страже около столицы от бесконечных 20+20 стаков Гримгора, надо понимать, немного ли еще осталось ПОТЕРПЕТЬ. Такое ощущение, что в этой партии ии гному отключили, может, я его зря дефаю вообще. Что там за империю на вери харде в армию запихивать против орков в первую очередь: огненных магов и батареи?
>>38268428 Братко, ты телегу перед лошадью поставил. >>38272165 Прям люблю, когда всех в одну кучу сгребают. >>38272608 Самое попсовое достижение "Завершите ритуал" составляет 73,9%. Второе "Лорд должен вальнуть 100 врагов за бой" - 72,1%. Треть игроков в Вазу-2 считай купили и не играли почти. >>38273066 Да, также 20 ходов, как у игрока. Дефать инвалидов, так только от скуки/отигрыша.
Уф. Пятая часть игроков не осилила даже часа в исторической параше. Причем они, судя по всему, даже одного боя не сыграли, ещё на этапе выбора фракции дропнули, наверное, увидев, насколько все они однообразные и скучные. Кое-то был более настойчив. Треть игроков бросило этот мусор, не захватив даже три поселения, лол. Видимо, у них ещё была надежда, что в игре все лучше, чем кажется. Но не оказалось. После этого в игре остались самые упорные. Но лишь менее половины из них смогли захватить столицу своего первого серьёзного врага - Карфаген или Афины. Провести в историкопараше более сотни ходов тоже оказалось уделом меньше части игроков. Неудивительно, что всю историчку превратили в дешевые Саги, разрабатываемые второстепенными командами студентов. И это ещё до Вахи было, а людей уже тогда тошнило от уныния. Щас в такое только отбитые играть будут.
>>38273683 >Самое попсовое достижение "Завершите ритуал" составляет 73,9%. Второе "Лорд должен вальнуть 100 врагов за бой" - 72,1%. Треть игроков в Вазу-2 считай купили и не играли почти. Ну так игра скучная
Что за битвы Крестового похода, которые нужно отыграть за Бретонию для достижения победы вихрем? Была какая-то одна сюжетная с помощью гномам, но больше вроде пока не выдавали, а честь уже к 2000 приближается.
Ладно, мне надоело заставлять этих уебков выполнять приказы. Аттракцион невиданной щедрости завершен, новое правило - не выполнил с первого раза - отдан на съедение противнику.
>>38272608 Да игра долгая просто. У многих синдром "новой кампании" - они просто дропают её на середине и начинают заново. Народу либо надоедает, либо им кажется, что они обосрались и надо жать рестарт. Да и в целом лейт в игре скучный и в текущем виде тупой гринд.
Пришла волна хаоса. Всем поселениям накинули по 1 скверны хаоса. Ну, почти всем. Почему одно поселение имеет эвентовую скверну хаоса, а другое в той же самой провинции ее не имеет?
Так, я не понял. Гном захватил у меня поселение, на следующий ход нападаю на него, чтобы отбить отбратно а там уже полный комплект стражи и вся фуловоя. Какого хуя? Когда я захватываю поселение там появляется сильно коцаная стража и еще ходов пять восстанавливается. Еще сильнее ненавижу ебучих гномов.
Замочил 1200 гномов, потерял 5 юнитов не отрядов. Увлекся маневрами и не заметил что время кончилось. Получил перк страх перед гномами. Ну конечно, вломиться с разбегу. потерять 2/3 армии это куда лучше, страха нет.
>>38278186 >70 >79 >40 фпс Вот это говноедство. Покупать бета-тесты. Это даже 60 фпс. У тебя игра вообще не должна падать меньше 60 фпс и идти стабильно на 120 но этот кусок кала не может. Это дело даже не в железо а в говнокоде.
>>38278483 Я перестану называть ваху - калом если они завезут оптимизацию в третью часть (как нибудь). Играть в нее я конечно не буду ибо ваха но считать калом как шегун 2 точно не буду.
У меня шиза: хочу отыграть союз добрых сил, но CA, мрази, видимо, так устали слушать жалобы про ордертайд, что к 30-му ходу на Ультуане 80% захвачено ТЭ, Караз-а-Карак и Куронн не существуют, поэтому приходится начинать заново...Разрушаешь поселения орков, чтобы гном их колонизировал, отсылаешь им бабосы на колонизацию - нет, сидят по городам, пока не придут 20 стаков орков с ваагхом. Зачем так явно отрубать принятие решений фракциям?
Мдахен, задахен... Игра на минималках с FXAA в плане деталей выглядит пизже любой современной йобы, за исключением юбисофта, они в плане детализации и дальности прорисовки лидируют
>>38279521 Это же фон - задник, не уверен что он вообще рендерится в реальном времени, они могли бы тебе за краем карты пустить 4к фильмы про природу от дискавери с горами и холмами, это не являлось бы показателем дальности прорисовки. Такая "дальность прорисовки" была ещё в 2д-платформерах.
>>38284197 > Отыгрывай нарнию > где гордые человеки уничтожают фентезийную фурри-хуйню Есличо, фурри-хуйня там на верховном божестве была, а человек только говна на лопате принёс.
>>38271084 >В близзардо играх полно баб, плюс они еще во всякие ММО Заметил, что бабы любят вот такой вот геймплей, где дохуя всякой рутины типа бесконечных ежедневных и еженедельных квестов, плюс всякий упор на социоблядство.
Плотно обновляю печь к вахе 3, осталось раздобыть видеоадаптер. Меня не пугает, то что апгрейд ПК - прямой путь к игровой импотенции, ведь выходит игра тысячелетия.
>>38279346 Ну так там трейлер висит уже сколько лет, а тройку только-только заанонсили. >>38276846 То-то стабильный онлайн в 25к уже лет пять не может 100 ходов отыграть. Ох уж эти маняфантазии
Планирую блицкриг по гномам, которые топ-1 сейчас. Ударю сразу по столице, вот этому городу и еще по одному, который приносит 2к в месяц. По идее он должен потерять возможность содержать армию, которая далеко на западе
Хуя мой конь 400 килов сделал, ебало этих чинчонгов представили? когда там ИИ научиться дефать своих стрелков есть инсайд инфа? 15 лет СА клепают тв, а ии видимо со времен рима 1ого не менялся
>>38288254 >хз как это убивать Я так за имперцев всрал всю кадровую армию (5 или 6 любовно вкачанных стеков с лычками) в апокалиптическом сражении с хаосом, не стал переигрывать, плюнул и начал тупо заваливать их мясом, делая стандартные стеки самых дешевых базовых юнитов - лорд, маг, 4 пушки, 6 мушкетеров и 8 алебардистов, и просто отправляя по три стека сразу в бой. Терпел огромные потери, но каждая битва выгрызала у хаоса избранных, пушки, вкачанных лордов и прочие топ юниты, в то время как я просто бездумно клепал и клепал эти бесконечные стаки (экономика позволяла) и в итоге просто задавил хаоситов толпами новобранцев где-то у Остланда. Великие воители севера пали как герои - посреди гор вражеских трупов. Но для империи не изменилось ровным счетом нихуя, разве что стало чуть меньше быдла на улицах, да обогатились кузнецы и оружейники.
У Горста то походу заебись тактос, куча тележек и зомбарей, охуенно. Помню решил вкатиться в мультиплеер третьего варкрафта, в первой же катке попался андед который через труповозки наресал некромантами хуеву тучу скелетов и меня отпиздил. И приятно охуел от такой тактики, но больше в мп не катал.
ИИ эволюционирует, всегда спокойно сидел за стенами, а тут вдруг атаковал меня на подходе неожиданно, навязал бой прямо под обстрелом башен и его лукарей, пол моей армии распидорасило, один кротокрыс погиб героически, остальные еле выжили. Пришлось разграбить город и отступить восвояси вместо захвата, потому что иначе бы меня вторая армия тут же атаковала и уничтожила внутри города.
>>38299889 без рофлов кста, он и Патрокл официально два проткнутых гомогрека, Гомер даже гомофанфики строчил как они в царстве Аида жахались после смерти
>Другим известным возлюбленным Геракла был его племянник Иолай, он стал боевым товарищем и колесничим героя до самой его смерти. В поздней античности они стали почитаться как покровители влюблённых. В Фивах даже был построен посвященный Иолаю храм, в котором влюблённые юноши давали друг другу клятвы Бля это пиздец. Теперь любой, кто будет скидывать скрины за греков в трое будет определён на парашу, ясно!?
>>38300052 С Ограми. Они один хуй ордой будут, так что их изи добавить. И как и на все фракции-орды впоследствии можно забить хер, так как за них всё равно никто не играет.
>>38300052 Есть такая Теория, что могут Гномов Хаоса давать за предзаказ. В МЕ для них место есть на востоке, правда выйдет так, что все лорды будут в одном месте стартовать...
Гномохачи будут сильнейшей фракцией в игре. Как выйдут я буду только их форсить. Все остальные унтерские бесполезные фракции буду засирать по кд. Я предупредил!
>>38299351 Бля, как же уебищно выглядят бретонские города. Нелепое нагромождение башен без цели, смысла и души. Даже у ебучих васянов получается лучше.
>>38300354 Нереально двачую. Карты у СА просто кал ес честно, ладно еще лизардские или мышиные, там можно списать на нечеловечность рас, но вот карты человекоподобных рас - то еще говно аляповатое и гротескное. Плюс молчу об уебанской ситуации, когда столицы имеют стены да и пейзаж хуже Хуюпинсков 3 лвл
>>38300656 >>38300553 Нойшванштайн построил один из самых ебанутых правителей Европы - Людвиг II (король Баварии), у него даже кликуха была "сказочный долбоёб король". Пчел, люто дрочил на Вагнера и романтизм, почти всю казну Баварии пустил на строительство 4 ЗАМКОВ, А НА ДВОРЕ БЫЛ 19 ВЕК.
Был гомогеем без наследников. Под конец жизни так вообще с ума начал сходить. Его, законного короля, КОНСИЛИУМ ВРАЧЕЙ признал недееспособным. В итоге утонул (или помогли утонуть) в каком-то сраном озере.
В ночь на 10 июня от имени министров в Нойшванштайн на нескольких каретах прибыла специальная комиссия, целью которой было вывезти короля Людвига II на принудительное лечение. 10 июня король попытался воззвать к народу Баварии, послав в газеты открытое письмо о том, что его хотят объявить сумасшедшим безо всякого на то основания, но все письма были перехвачены, кроме одного. Потому лишь одна газета напечатала это письмо, но и её тираж был изъят по приказу правительства и не поступил в продажу. Так что ни одна публикация не дошла до народа, который любил Людвига II и мог бы стать на его защиту.
>>38301616 >А так покупаешь допы для своих любимых рас, остальные игноришь. Я раньше не играл, не шарю, но разве допы не добавляются и ботам? Т.е, куплю я условного Малуса, будет ли он в игре у эльфов?
Гномы хаоса = гномы без вертолетов но с магией Слаанеши = дарк эльфы без дальников но с демонами Кхорниты = бисты без магии но с кровавой хуйней-механикой по типу берсерка Тзинчи = высшие без дальников с демонами и миссиями типа Алит Анара (пути тзинча) Нургл = вампиры с дальниками с низким ренжом (вонючая желчная блевота и гнойный пердеж) Рейт!
>>38302239 >Гномы хаоса = гномы без вертолетов но с магией кал >Слаанеши = дарк эльфы без дальников но с демонами кал >Кхорниты = бисты без магии но с кровавой хуйней-механикой по типу берсерка Заебись >Тзинчи = высшие без дальников с демонами и миссиями типа Алит Анара (пути тзинча) кал >Нургл = вампиры с дальниками с низким ренжом (вонючая желчная блевота и гнойный пердеж) кал >Рейт!
Вот вам инсайд 4 расы демонов с различными рескинами шузенов, рескины великанов и возможно новых драконов, тупое гавно тупого гавна за 3500, которое тупые дети схавают и попросят ещё, а чинчонги сделают рекордные продажи за катай, что бы Ваха3 не провалилась им нужно обновить и ваху2, её конченный движок и вообще всю игру, если они в 2021-22 выпустят такой же кривой как как и ваха 2 это будет фиаско уровня киберпанк
>>38304821 Тоже хочу как нить за ЗРИ поиграть, но я сыч и боюсь, что мне варвары устроят генгбенг, планирую сначало за ВРИ попробовать, у них одинаковая стройка/юниты?
>>38304852 Ну плюс минус одинаково, стройка точно, но у Византии ростер в целом лучше, тк есть пикинеры, есть пиздатые лучники, и конницы дохуя крутой. У ЗРИ преимущество в основном говно, типа упор на легион араблеты дротики, но луки и кава срезаны, нет пик.
Византия вообще легче намного, я просто за неё два раза катал уже на вх пару лет назад. Я ебаный шизо жид во всех играх, так что выхожу за Византию на БЕСКОНЕЧНЫЕ ДЕНЬГИ, а до тех пор пинаюсь на границе минимальными силами и давлю восстания, нихуя не строю кроме того что даёт деньги очень быстро и много. И каждый ход считаю С УЧЁТОМ СЛОЖНОГО ПРОЦЕНТА оправдается ли вот эта ферма овец с плодородием 3 за столько - то ходов, не успеют ли её захватить, или лучше просто шекели под процент оставить. А когда выхожу на бесконечные деньги, уже строю Византию мечты нахуй.
В общем такая шизо игра мне надоела, вроде превозмогаешь, превозмогаешь, а потом ощущение что с читами гоняешь. Но для первого прохождения самое то. советую строить ток самые дешёвые фермы на деньги и рынки в городах с гарнизоном где будешь давить восстания Кстати, это нихуя не 100 ходов занимает, сделать себе инфинит деньги. За орду обычно ток разворачиваешься к этому времени в 2 провинциях, перестраиваешь 20 ходов здания блядь))
Ещё советую церкви нахуй, пока не построишь везде акведуки. Они прям имба. Вообще, церкви какая-то дрянь ебаная, за зри как-то играл через откат к римскому язычеству. Сидишь у тебя акведуки и стадионы +20 к порядку. А что может церковь? +5 религия за 2000 шекелей? Да за 2000 шекелей мне наемная армия будет по щелчку вырезать любое недовольно быдло.
>>38304852 Короче, надо просто менять психологию. Да, всем нравится строить из угла карты лампово и постепенно. Но нет смысла за РИ все бросать и чилить в Испании как долбоеб постепенно начиная красить с нуля. Надо прям превозмогать нахуй, ну никак эти боты тебя не раскатают к 20 ходу как ии ЗРИ, если не поддаваться.
>>38304911 Перки ВРИ-то палил? Считай, накопить один раз 100к, и это уже 5к в ход с пустого места. а на след ход с 105 к ты уже получишь 5250 и будет 107.25к. Если у тебя 100к, и доход ТОЛЬКО с процентов, все остальное допустим проебывать на что-то, представляя что ты отдал 100к в банк и этих денег и процентов к нему у тебя нет, то 100к превратятся в 1лям за знаешь сколько ходов? 48 ходов. И доход 50000. через еще 13 ходов у тебя будет 2 ляма, еще через 8 ходов - 3 ляма, еще через 6 ходов - 4 ляма. Еще через 19 ходов, у тебя будет 10 лямов и пассивный доход в 500 тысяч. Меньше 100 ходов и 100к превращаются в 10 миллионов и доход 500 тысяч в ход только со сложного процента
При этом, обычно у меня выходил доход с построек самых оптимальных тыщ 20-30, и я каждый ход старался тратить как можно меньше, церкви нахуй все снес, дрался с сасанидами и гуннами палками копалками, и все пускал в дело. Так мы быстро проматываем этап, где процент дает слишком низкий доход. Обычно меня попускает ближе к 500к - ляму, тк 25к лишних в ход уже хватает на постепенную отстройку и набор элитных армий, и если тратить меньше чем зарабатываешь, то доходы все равно будут расти. К приходу аттилы денег хватит купить нахуй всю карту и останется на ваху 3 для всего треда.
Но смотришь потом на эти жалкие города обоссаные где из-за дохода в 4000 пришлось вложиться и получить -20 санитарии и -20 общественного порядка, и думаешь, а как я нахуй вообще теперь буду играть за другие фракции без своих 300кк/сек? Но пока копишь, легко не будет нихуя, окрестности константинополя наверное на 99% состояли из мертвых гуннов и лошадей а с сассанидами идет там мясорубка нон стоп. В африке тоже срут пустынники, но они послабее. Вот считай три фронта где будет зарубка.
За Византию чтобы проиграть надо прям СТАРАТЬСЯ(считай - тратить деньги впустую), ибо даже если просто пропускать ходы, пока физически захватят всю империю, у тебя уже будет такой доход, что можно будет 5 стаков высрать у последнего города и дальше копить.
>>38305037 Нашел сейв в файлах со старой винды, оказывается летом играл ласт раз. Вот всего лишь 92 ход, 417 ход. Как видно, в процессе накопления я не отдал ни крошки своей земли, загасил пустынных мразей, добиваю персомразей. ЗРИ автоматом спаслась из-за того, что гунны тупо агрились на меня и перли бесконечно, и все орды что видел, я тоже гасил. Может, им торговля еще помогла.
Доход состоит на 2/3 из денег с банка, ну я уже начал уже их тратить тысяч с 500 в казне, судя по стакам, хода с 60-го просто старался тратить меньше, чем получаю, тыщ на 20 хотя бы.
По сути, игра пройдена, я ее потому и дропнул от скуки. До прихода аттилы 3 года, но блядь чет подсказывает, что челенджа не будет.
Для сравнения, недавняя игра за славян-саксов, 415 год, все только начинается, ебут со всех сторон, правитель сдох от старости, гражданская война в виде орды убежала куда-то и пассивно дебафает всю империю, дал гуннам 10к за ненападение, они через 4 хода напали и сожгли поселение. Короче, веселуха.
Византию советую, один из лучших ростеров, хорошая стройка, плюс атмсфера превозмогания за цивилизованную фракцию НО не хачей и не такой пиздец, как за ЗРИ.
>>38305483 >Подрыв вахалюбов через... 3... 2... 1... А чего бы нам подрываться? Нравится историколюбам их одинаковые фракции и разноцветные лыцали - да пожалуйста. Мы-то знаем, что топовые игрушки в серии это первый сегун, первый рим, вторая медь и вторая ваха - остальное сорта говна и пара, собсно.
>>38305720 Это мем. Якобы в какой-то исторической хронике сохранилось что кто-то в Китае применял похожее на черепаху построение и увязали с каким-то потерянным римским легионом.
Фух блядь, всё. Кампания Бретонии на легенда/вх пройдена. Какое же это душнилово, добирать последние крупицы чести. Последнюю сотку, собственно, в боях было уже не взять - кончились вражеские расы, а воевать с дружественными как-то не хотелось. Пришлось массово строить во всех больших городах здоровенные храмы, дающие по 20 чести.
Последний бой рыцарского похода - всего лишь изичная битва, квест на которую выдали сразу после накопления 2000 чести. С телепортом и выбором из двух стульев - можно надрать жопу царям гробниц или вампиратам (при том что по факту и тех и тех уже давно зачистил). Битва элементарная, но затянутая из-за того что враги приходят 4 волнами с разных концов карты.
Все же который раз убеждаюсь, что главная проблема тоталваров - скучнейший лейтгейм. Долго еще к кампаниям не прикоснусь, разве что в мультиплеере погоняю немного. И то как-то лень уже.
>>38301218 >ОРУМБА С ГОЕВ гои начиная с сегуна покупают рескины ОДНОЙ(1!) рассы, при этом у них даже контент не переносится из игры в игру, тупо каждый раз заново покупать
>>38305208 Так и представляю устаревшую механику построений коробочкой на полях первой мировой и один отряд ааэрты вырезающий полстака любой пехоты, даже в падении самураев это уже было всрато
>>38306539 Кстати да. В начале сложно всегда, в середине ещё может быть фракция-лидер какого-то челенджа подкинет, а в лейте уже скучно и слишком легко. Разве что в СФО бывали интересные партии, когда меня разъебывали в лейте.
>>38305006 Визг. Пчел, ты конечно абсолютно безумен, но я от души заорал. Вот это я понимаю, у чувака отыгрыш. Ради таких моментов и стоит сидеть в треде.
>>38306539 >главная проблема тоталваров - скучнейший лейтгейм Тут сыглы. Им бы у парадоксов стырить идею с кризисами и павшими империями, хоть немного разбавляет скуку.
>>38308837 Ебанат написал не кАмпании, а кОмпании. Столько лет слово перед глазами мелькает, а правильно писать так и не научился. поссал на мелкобуковку
>>38305370 Надо заготовить специальный ответ на эти вопросы, которые постоянно повторяются. И вставлять. >Чё ещё одно длц будет для второй части? Да. >Если будет то когда? В июле, или июне. Точно не помню, но по-моему июль. >Тройку когда покажут? Новости по 3-ке обещали выкатить в мае.
>>38302239 Ваще не шаришь. Тзинч у него без дальников (самый стрелючий их хаоситов). И у Нургла дальники с какого-то перепугу появились. На самом деле: Слаанешь про манёвренность. Все отряды быстрые, даже монстра как лёгкая кава скакать должна. И бронебой у всех. Кхорн про хтх, но ещё у них пушки есть и алтари усилки. Защита от магии, т.к. магия - не по-пацански. Тзинч про стрельбу. Нургл тоже хтх, но упор на живучесть. Регенерация, отравления всякие. Но медлительные. Гномы хавоса обычным только по пехоте уступать будут. У них и воздух есть, и монстры, и кавалерия.
>>38311955 >Концептуальность. В рамках данного пункта цензоры оценят, насколько игра правдиво передает реальный мир и исторические события, а также соотносится с идеями социализма Да, есть социалистические расы типа Ящеролюдов. У нах там свой Тысячелетний План даже есть. Всех кормят и поят и работу дают.
>Оригинальность дизайна. Насколько сильно игра копирует чужие идеи в плане стилистики и игрового процесса Ну тут просто конкурентов нет у серии. Свой жанр.
>Качество. Оценивается количество художественных допущений, соответствие научным фактам, качество сценария и постановки, а также насколько сильно игровой процесс противоречит стилистике Всё по стилистике жёстко. ГВ курирует соблюдение всех правил.
>Культурный подтекст. Цензоры попытаются понять, сможет ли игра продвигать в массы идеи превосходства китайской культуры, научные и исторические факты Да, в игру специально ввели Катай, который будет всех нагибать.
>Этап разработки. В рамках данного пункта эксперты дадут оценку завершенности игры, ее технической составляющей, стабильности кода, цельности сюжета и прочему. Ну вот тут уже можно доебаться в принципе.
>>38315191 Захотелось. И бладнайты хуита по сравнению с варгейстами когда надо отпиздить гномов. А лорд у меня маг и командир, вобще боевые навыки не качал еще.
Кстати о гномах. Хуле им надо от меня? Постоянно войны объявляют. Конечно я им обосрал общественный порядок скверной. так я его всем обосрал, но воюют только гномы. >>38315228 Ты дебил? Это рескин.
>>38315261 Чо? Я хз вобще, ни разу за гномов не играл, без понятия что за отряды. Каким образом отряды гномов делают мне изи бой за вампиров? >>38315284 Я бы сказал, что мне насрать, но это недостаточно емкое слово для описания моих ощущений по этому поводу.
>>38315304 По этому гному ты спалился что принимаешь сфокал внутривенно, а он меняет и ванильный баланс даун, ты хотя бы представляешь что у нас делают в треде за попытку выехать на пиздеже?
Нахера в вахе дипломатия? У меня дипломатические отношения с эльфами лучше чем со скавенами, правда я их кинул немножечко начав завоевывать города крысюков вассалов. И нахуя эта ебенячая механика лояльности? Гарнизонный пидор что до меня покрелеплпения тащил взял и предал, и теперь я в жопе мира с лл зажатый между враждебным стаком крыс и ящериц недобитков. Рептилойд засел в городе, а артиллерия у крысы-предателя. И почему со мной торговать не хотят даже те кто ко мне нейтрально относиться?
>>38317149 Чаю. Тонны геймплейно интересных юнитов, которые по-настоящему отличаются друг от друга, а не просто представляют собой ходячий набор статов. Исторические часты, увы, всегда про пехоту/арту/кавалерию/лучников/огнестрел, которые друг от друга в одном классе отличаются только циферками и модельками. В вахе соединились все эти классы юнитов, но сверху креативы докинули еще класс монстры, у которого также есть множество подклассов, необычные боевые машины, вроде скавенских колес и мотоциклов со своей собственной физикой, авиацию, вроде вертолётов гномов и приправили всё магией и лордами. Ни одна из часть тотал варов не имеет такого же разнообразия в тактических боях.
>>38317698 У меня ещё проблема, игра что-то пиздит: "sorry something went wrong". Пишут ставить совместимость, с семёркой уже перестала запускаться, поставил с вистой, но думая это на пару запусков поможет, а мне ещё кучу модов надо протестировать. Короче, чё делать?
Топорники, копейщики, пики, двуручные топоры, мечники, РАЗВЕДЧИКИ ЭКСПЛОРАТОРЫ с бонусом к разведке, проходимости и захвату точек, которых ты обьеденил в "пехоту", отличаются между собой сильнее, чем вся наземная монстра в вахе. И встраиваются в камень - ножница-бумага-карандаш-очко-в-огне очень плотно с остальными юнитами. Не говоря уж о построениях у некоторых из них, которые определяют что они делают в текущий момент и в каких ситуациях они будут лучше/хуже. В Разы. Вот монстры как раз различаются ток статами и количеством моделей, а по сути разницы между диназавром или троллями или сфинксом или большими упырями или скорпионами нет. Ты просто кидаешь против них антилардж и надеешься, что они мясом завалят рано или поздно. Ну, разве что если броня есть то бронебой, если нет то можно и засыпать говно стрелами. Но броня и бронебойность и в других тв очень роляет и включена в классы выше. (многие не понимают чем отличается топоры с щитами от мечей с щитами, например, они не рескин друг друга).
Ну а уж если говорить о лучниках, то тут твоя фраза про статы сразу жирный пинок вахе, тк поведение дротика камня или стрелы в старых ТВ очень отличается, добавляем рассыпной строй, стрельбу с баррикад и стен с другой эффективностью, чем с пола, стрельбу навесом онли для лука(Троя извини блядь ты кусок дерьма с навесными камнями пиздец), четыре типа стрел.. А в вахе даже мушкетёр это скрытый арбалетчик с коряво порезанный траекторией и худо бедно разогнанным снарядом, который все равно выглядит смешно.
Короче, я не против вахи, но там блядь дохуя порезано в разнообразии юнитов и тактики, а не расширено. Ток чисто скинчики как раз разные. Те самые "зелёные рыцари против синих ", ток в тактическом плане. А внешний вид зафинтифлюшили это да. В аттиле ты каждый бой думаешь "пиздец пиздец пиздец, как бы меня не выебали конники и застрельщики, и потеешь конторой этих юнитов, но, например, при обороне крепости ты над метателями дротиков и ордой лошадей только посмеешься. Или если на гору залез с арбалетами и обложился тяжёлой пехотой в черепахе. Не говорю уж о лагере и засадах с огненными шарами с горы и ловушками. В вахе идёт пот только если заранее армия у Ии прям огромная, чтобы даже его тупость ему не помешала слить катку.
Но в общем и целом, если ТЫ сильнее на 40%, то можно просто райт кликом в ближний бой всех послать вместе с лучниками и лошадьми и варгейстами вперемешку и ты выиграешь со средними потерями. И результат будет раз за разом одинаков, даже если "контру" всех твоих юнитов будет ловить "контра" Ии, все равно они пососут. И даже если ты осаждаешь крепость огромную, (в терминальный стадии за половину фракций крепость будет только в минус) В вахе ток игрок абузит тупость Ии по принципу разделить армию на части, зайти с двух сторон на отряд выебать повторить, ну а посылать конников в тыл по лучникам даже никто сопротивляться не умеет. При этом, чаще игрок просто имеет кучу стрелков и арты и загоняет орды тупого быдла в огневой мешок героями. Это бля ну просто верх тактики, а как красиво выглядит! Какие там разноцветный юниты, один свинособока, другой гном, третий эльф, а убиваются все ратлингами одинаково. Один раз, когда против тебя три дракона пойдёт, придётся их зафокусить, а потом на дваче рассказывать, как ты дракона фокусил и какую глубину геймплея он приносит.
>>38318478 Ммм, пчел, вот только в вахе все эти крошечные отличия тоже присутствуют в полной мере, благо её на базе тех же самых исторических кусков кала делали те же люди, только ещё сверху добавлено намного больше существенных деталей. У тебя позиция немного шизойдная, ты большую часть конь-тента вахи то ли не видишь, то ли отказываешься видеть. Я не знаю, как ещё можно высирать такие странные посты. Прикинь, в вахе точно так же кавалерия очень слаба против стен. И тоже есть засады. И помимо стандартных типов стрелков тут есть ещё всевозможные снайперы, огнеметчики и метатели гранат. Но это не важно, конечно. Вот стрельба навесом из лука - великое достижение историкокала, нигде больше такого не видели, ух. Просто классика раздувания мелочей в своей любимой игре с игнором важнейших деталей и отличий в ненавидимой.
>>38318773 >стрельба навесом из лука - великое достижение историкокала, нигде больше такого не видели То ли дело мушкетный залп сквозь пригорок со стопроцентной точностью.
Почему ваха такая аркадная ссанина? Для кого она сделана. Для чего?
>>38319608 В принципе кал, смысл играть таким ростером? либо фул кони, либо фул летающие геймплей на кончиках пальцев, 1 катку можно в кастомках так сыграть и не тратить время зря
>>38319699 Кто покупает то? сначало торрент эдишн будет оценен, потом по скидкам игра + кремом длс, фентезигои пусть оплачивают, а уткогои пусть ремастеры оплачивают, элитный геймер как я возьму на сэкономленные роллов с пивом и буду играть
>>38319699 >А сколько вы тут получаете, если можете себе позволить Я типичный путинский 17к средний класс. Могу позволить себе только оплатить коммуналку и пожрать. Ясное дело, что все игры качаю с торрентов.
>>38319699 Зарабатываю 20к, но живу с родителями, они платят за хату и все прочее, жрачку тоже в основном покупают. Так что у меня денег дохера на игрушки остается.
>>38318995 Не понимаю, о чем ты, это очередные фантазии неигравшего? Если на пути есть препятствие, то снаряды либо будут врезаться в него, либо стрелки могут вообще отказаться стрелять из-за помех. Это постоянный гемор для стрелковых армий, когда мелкая горка юниты блокирует, и если ты её при расстановке не заметил, то можно весь бой так слить.
>>38319699 Я 18к получаю. Работаю в архиве в администрации района. Для меня 3500 за игру - это колоссальные деньги. Мне ещё Т-Плюс какого-то хуя за отопление начислил за март почти 9 тысяч долга, хотя у меня нет долгов, пришлось заплатить, а потом разбираться буду, как жить - не знаю.
>>38321338 Ну это жопа, конечно. Самая главная боль так это как в таких условиях пеку собрать, когда одна видеокарта новая типа 3070 стоит ёбанные 120к рублей...
>>38319925 >А если комп сломается? Если что-то сломается, то заменю. А вот если крякнет видеокарта, то будет жопа: я могу позволить себе только GT 1030, которая потянет разве что RTW и M2TW.
>>38321342 Эт что? 3,5 изменения? >>38319699 Получаю 32 тысчи. Игрульки всякие редко беру, мало что заинтересовывает. Вазу-3 сразу взял, после анонса. Смысл тянуть, если интерес есть и куплю полюбому.
Почему так мало бесплатного контентиса дают? Раньше хоть в патчах новых лордов или героев давали, а теперь и этого нет. Напоминает симс 4, где за все 5 лет существования игры бесплатно дали только спортивный костюм и гитару.
>>38323159 В смысле мало? В прошлом месяце же дали Ракарта бесплатно. А сегодня просто мелкий патч с 5 фиксами, много смех.
Странно, что они вообще такой мелкий патч выпустили, раньше они только большие патчи раз в полгода делали. В редких случаях выпускали хотфиксы, но это только когда напрочь что-то ломали.
>>38320639 У кого деньги есть и кто работает, тот не будет тратить тысячи часов на то, чтобы гонять эльфов и орков по карте. Такие люди играют в сингловые новинки на 10-20 часов.
>>38318478 Да вахе тоже самое в плане обычных юнитов, что кочуют из серии в серию. А что касается монстры, то это очень расширенный класс кавалерии с целой прорвой подклассов. Да, прямо как >>ножница-бумага-карандаш-очко-в-огне Смотри >>диназавром Их хреналион видов в вахе, но давай возьмем >>карнозавра Мили дуэлист против другой гигантской монстры, но не такой эффективный против толп. Быстрый, может стать неконтролируемым. >>троллями Монстропехота с сильно завешенным уроном, но заниженной моралью, а также невысокой скоростью и регенерацией/уязвимостью к огню, отлично показывает себя против обычной не анти-лардж пехоты. Чтобы эффективно разыгрывать троллей им нужно обеспечивать прикрытие другие юнитов и желательно водить с героем, который бы раздавал мораль. Из-за этих особенностей троллей обычно стараются не брать, чтобы не мучиться с такими тонкостями. >>сфинксом Их целых два и они сильно отличаются друг от друга. >>Хемрийский боевой сфинкс Это цикл-чардж антипехотный монстр, что с огромной скоростью носится по полю боя и весело влетает во фланги, чтобы потом отступить-повторить. >>Некросфинкс Медленный и крепкий анти-лардж дуэлист. >>Могильный скорпион Начальный монстр Кхемри, может в передовое развертывание, бронебойность и специализируется на пехоте. Отличный пик на начало игры.
Я бы мог продолжить разбирать каждый монстр-юнит в игре, рассказать о том как в вахе работает масса и как она влияет на ощущение от геймплея, но это надолго.
>>Стрельба Да, она оказуалена, но хотя бы не криво работает. В моем любимом Сегуне нестреляющие отряды с огнестрелом меня порядком доводили. В вахе с этим всё ок.
>>Всё тоже самое!11 Нет, намного лучше и интереснее. Особенно это заметно в мультиплеере. Разнообразие не только визуальное, но и геймплейное. И выражено оно ярче, чем в прошлых тв.
>>КРЯ-КРЯ Абузить ИИ можно было в любом тв. Ваха тут ничем не лучше.
>>38320287 Да забей, он не играл в ваху. Запустил, поплевался, увидев орков и гномов, а потом удалил. Это же историкошизы, они в тв не за геймплеем ходят.
>>38318478 >Топорники, копейщики, пики, двуручные топоры, мечники, РАЗВЕДЧИКИ ЭКСПЛОРАТОРЫ с бонусом к разведке, проходимости и захвату точек, которых ты обьеденил в "пехоту", отличаются между собой сильнее, чем вся наземная монстра в вахе. И встраиваются в камень - ножница-бумага-карандаш-очко-в-огне очень плотно с остальными юнитами Про монстров тебе пчел выше расписал, а я добавлю, что в вахе ВНЕЗАПНО тоже есть разные типы пехоты, от мечников, до топорников и двуручей. Есть гибриды типа морской пехоты у хаев или ассасинов у крыс, есть стреляющие на бегу в любом направлении лучники у вудов, есть огнеметчики и еще куча всего, что историчке и не снилось. >Но в общем и целом, если ТЫ сильнее на 40%, то можно просто райт кликом в ближний бой всех послать вместе с лучниками и лошадьми и варгейстами вперемешку и ты выиграешь со средними потерями Это невероятно, но прикинь - в исторических тотал варах ты ТОЧНО ТАК ЖЕ победишь со средними потерями. Я когда был пиздюком, в первый рим так и играл. Просто нанимал самые сильные легионы и шел вперед. И даже прошел пару кампаний. Короче, ты доебываешься к какой-то хуйне из твоей головы, очевидно даже не попытавшись вникнуть в игру. Да ты как будто ее и не запускал, просто посмотрел на видосы и такой "ага, ну монстра одинаково всех раскидывает" и пошел строчить посты на двач. Или так или ты ебанутый, другого объяснения нет. При этом объективные недостатки вахи (куцая политика и строительство) ты даже не упомянул. >>38319699 В карантин получал по 100-150к. Сейчас не работаю, но денег при желании хватит на несколько лет. Собственно, просто на проценты со сбережений могу покупать по паре вах в месяц. Впрочем, сам еще ее не заказывал, жду какой-то более конкретной инфы про фракции и карту, и хотя бы ингейм скриншоты/видосы.
>>38325294 >в исторических тотал варах ты ТОЧНО ТАК ЖЕ победишь со средними потерями В нормальных нет. Какая разница какие потери, если все заавторегенится прям там же за пару ходов?
Посоветуйте каких нибудь модов на Ваху комплексных. Для изменения боевой системы и желательно боевки. SFO уже оценил, все погонят переапанные в хломину гномы.
>>38326982 Протухшие потому что там графон не ахти? Зато играются замечательно, там есть причина саморучно потеть в битвах, а не авторесолвить на любую победу, там есть геймплей.
>>38327087 >там есть причина саморучно потеть в битвах Эм, чего? Точно так же при постановке в лагерь за 2-5 ходов вся армия восстанавливалась, а с экономикой в 1 риме порой новую было нанять быстрее.
>>38327109 'Новая' у тебе уже должна быть постоянно под боком, для контроля порядка свежеотжатых поселений и мерджа с потрепанными отрядами основной армии. Какой еще лагерь? Форпосты не восстанавливают потери магическим образом в ебенях, там самому все обдумывать надо наперед.
>>38327087 >Зато играются замечательно Они не играются в принципе. Это неиграбельно. Ты сражаешься не с врагом, а с кривым движком и уёбищной камерой. Особенно осады, где даже войска нормально не расставить. В Меди 2 худшие осады в серии. Когда предстоит осада, я выхожу из игры, типа как-нибудь потом проведу это замечательное приключение на 2 часа с макс ускорением где твои отряды как дауны растягиваются по улочкам какими то отдельным челикам которые сражаются с врагом а остальной отряд стоит тупит, да ещё и убить надо всех до последнего на площади. Омерзительный пиздец этот геймплей в Тоталварах на старом движке, до Варскейпа.
>>38327160 Чет мне кажется ты пиздишь, я помню как на союзной территории в лагере восстанавливались потери в первом риме точно. А атаку на города проводилась просто 2-3 армиями и точно так же резолв, с последующим стоянием рядом с городом и восстановление армией. Смыть. повторить.
>>38327160 Отсутствие авто-восполнения это минус игры, а не плюс. Благо Рим и Медь 2 слишком казуальные игры, так что там тупо без задней мысли скупаешь кучей все войска, ведёшь до армии и кидаешь в мясорубку на отъебись. Ну а хуле, денег дохуя, экономика простая, а дипломатии нет, тупо война со всей картой, поэтому как то беречь войска, выстраивать фронт войны, смотреть чтобы отряды были полные, это нахуй не надо, просто в месиво закидываешь отрядики. В общем геймплей на глобальной карте в этих играх, это когда играешь не приходя в сознание как в шутане бегаешь-стреляешь, во так же там.
>>38327258 И да, в чём плюс системы где отряды не ходят сами по себе на карте отдельно от армий. Плюс в том, что приходится думать. В Вахе если ты проебёшь армию, ну тебе пиздец. Ты новую десять лет будешь собирать, так как элитные юниты по 2-3 хода нанимаются. Это реально очень болезненный тактический проёб, за который можно нихуёво поплатиться, особенно если разгар войны с каким-нибудь отожранным эльфом, чувствуешь что тебе будто руку отрубили и видишь как не в состоянии перекрыть то что раньше перекрывал своеременным подскоком потерянной армии.
Что же в Меди 2 и Риме? Ой, да похуй, подумаешь армию проебал, у меня там вся карта состоит из длинных змеек тянущихся подкреплений. Умерла армия? Значит соберу новую поближе, не нужно будет лишние ходы отдельными отрядиками делать.
>>38327087 >причина саморучно потеть в битвах, а не авторесолвить на любую победу, там есть геймплей Ору. На старте ты и так в любом тотал варе руками играешь, потому что важен каждый ход и каждый целый отряд. А в мидгейме и тем более лейте (когда все бои проходят по одному сценарию) абсолютно похуй, сами восстановятся или нет, это просто убогое затягивание геймплея и отсутствие Quality of Life для игрока. Типа купцов в меди и дипломатов, которых надо руками до каждой фракции водить. Утки, понятное дело, в восторге от этих "фич" (причем, что характерно, в восторге только на словах, сами они в это, естественно не играют и играть не собираются), но для любого нормального игрока очевидно что это ненужный рак, от которого, слава богам, давно избавились.
>>38327434 Меня ручные бои раздражают. И автобои с результатами худшими, чем я вручную сделаю, раздражают. Считаю это ненужным раком. Пора избавиться. Где моя кнопка "всех победить"? А еще лучше табличка "вы победили" сразу на первом ходу.
>>38327209 > в лагере восстанавливались потери в первом риме точно Ясно, не играл, но рассуждаю. Лагерь в первом Риме выполнял исключительно оборонительную функцию в жизненно важных чокпойнтах. Всё. Никаких казуальных авторегенов. Его ставили в узких проходах, в горах например, чтобы а) замедлить продвижение вражеской армии b) свести численное преимущество фуллстека врага к минимуму и, держа оборону огрызками в пару-тройку отрядов, пытаться выбить как можно более выгодный размен.
>>38327202 Еще один. В меди единственные нормально сделанные осады в серии, не подкопаешься. Можно было бы еще Рим 2 сюда добавить, но там все зафоршмачили тупым ИИ и идиотскими флажками на старте (как там спустя годы в душе не ебу, сто лет не запускал). Но хотя бы само направление было выбрано верно. Хуже всего осады были сделаны в этой вашей Вахе, Щегун с Эмпаер лучше и не вспоминать вовсе. Если под 'нормально не расставить' ты имеешь ввиду сочетания на альтах-контролах-шифтах - то тут соглы. Хоть где-то серия сделала шаг вперед по сравнению с классикой.
>>38327258 >Рим и Медь 2 слишком казуальные игры, так что там тупо без задней мысли скупаешь кучей все войска, ведёшь до армии и кидаешь в мясорубку на отъебись Троллинг от обратного, ваще беспалевно. Все тоже самое что по факту руинит Рим 2 с Вахой причислил чуть ли не единственным частям серии, где этого по факту нет.
>>38327360 >Ты новую десять лет будешь собирать, так как элитные юниты по 2-3 хода нанимаются Тоже самое в старых частях. Только в Вахе пенальти работает только если ты умудрился слить весь отряд целиком, а в классике, если ты вообще понес потери и не позаботился заранее как будешь их восполнять. Это гораздо интереснее с геймплейной точки зрения, побуждает игрока думать и планировать все свои ходы наперед. >в чём плюс системы где отряды не ходят сами по себе на карте отдельно от армий Чем больше фигур на шахматной доске тем больше интересных комбинаций можно замутить, очевидно же. В первом Риме можно было, не делая лишних манипуляций с фиктивным наймом 'генерала', просто сразу взять часть войск из одного свежезахваченного города в таком количестве, чтобы в нем не слишком просел порядок, и отправить его в другой город рядом, для восполнения потерь основной армии, которая только только захватила город. Выше был пример с чокпойнтами и фортами. Оставляешь в таком разношерстную горстку гоплитов и застрельщиков оставшихся с прошлой военной кампании и размениваешь. Или например создаешь эквитов и душишь какой-нибудь Египет блокируя ему дороги в ебенях, зарабатывая тем самым денежку грабежами и лишая его дохода. Стараешься вовремя и заранее перебрасывать войска для порядка где проседаешь и мерджа на фронт. Классика это самые стратегические части серии. В новых вся стратегия сводится к застройке по шаблону и вождению фулстаков по коридору от одного поселения до другого. Можете думать как вашей угодно, но мне себя в новые части приходится заставлять играть через силу и на долго не хватает. Я просто не вижу смысла ни в сражениях (из-за автовосполнения), ни в покрасе (из-за того что с самого старта игры он сводится к авторесолвам). Я блядь вообще не нахожу ни одной причины в это играть кроме графона.
>>38327804 Уточка, хватить крякать. В тв всегда были важны бои и их вывели на недосягаемый для серии уровень. Глобалка всегда была не очень, просто потому что ии существует отдельно от той системы, в которой находится игрок. Мне всегда нравилось в тв превозмогать, перемалывая несколько стаков оппонента своими ужатыми войсками, осуществляя тем самым постепенный покрас карты. В вахе же любые автовосполнения контрятся читами у ботов (как и в прочих тв), очень сложно выступать против целой фракции, которая как из пулемета строчит думстаки, без потерь. Попробуй уровень сложности повыше раз тебя так скучно. И за какую-нибудь Бретонию, там с восстановлением всё еще хуже.
Почему гномы высирают столько армий? Я не видел ни у одной другой расы такой дикий спам во всех направлениях. Воевал часто против большой Империи, Бретонии, против больших ТЭ и ВЭ. На скринах лишь небольшая часть их сил, лол.
>>38328995 Потому что у ИИ читы ебучие. Один город спокойно может содержать 2-3 треш армии или стак элитки как нехуй делать. При этом ты можешь хоть 20 армиями разорять его провинцию, срать скверной, запугивать, а порядок будет плюсовой и дохода дохера. В ТВ на ВХ-леге вообще мало механик работает. Там чисто 2 вещи роляют - разгон дохода, быстрый наем и разгон юнитов (если такое есть). Всякие налеты чисто побаловаться, потешить самого себя или чтобы заставить ИИ тебе войну объявить.
>>38323159 Ваха 2 и так перегрета всевозможными допами. Любой новичок ахуеет при виде этого. Я уже не говорю, что бесплатные надбавки раскиданы по разным местам. >установи игру >купи неактуальную и никому не нужную первую часть >купи дополнения к ПЕРВОЙ части (к игре, которую ни разу не запустишь >купи дополнения ко второй и установи их >поебись с бесплатными дополнениями, ведь включить их все надо самому >перейди на левый сайт разрабов, поебись с привязками и регистрацией >откопай среди ТОННЫ бесполезного говна бесплатные надбавки >только тогда ты можешь поиграть
Приветствовать. Я простой полководец здесь нить полная война боевой hammer. Играть военный молот скука много плохо мало удовольствие, интерес не хватать. Находить на досуг идеи Полная Война Триединство Царя из магазин Жёнгки Steam Паровой 蒸汽 。Узнать про игра, намного лучше чем война молотом. Снова интерес, удовольствие total воевать.
>В меди единственные нормально сделанные осады в серии, не подкопаешься Уже подкопался. Они неиграбельны. Кривой движок превратил их в кал.
>еще Рим 2 Не, Рим 2 проклят для утят. Там же "оказуалели автореген провинции слоты пооок пооок"
>Троллинг от обратного >ВРЁЁЁТИ!11 В отличии от тебя я регулярно играю в это, а не сру в треде утиными воспоминаниями как раньше было лучше.
>Это гораздо интереснее с геймплейной точки зрения Если рассматривать в отрыве от самой игры. Вот в чём твоя ошибка. Ты пытаешься кукарекать, что те "фичи" были неплохи. Но в реальности те игры являются неиграбельным калом и эти механики делают всё ещё блевотнее. Захуячь в Медь 2 механики армий и восполнения потерь из новых Тоталваров вместо старых и эта игра сразу станет играбельнее в 10 раз.
>побуждает игрока думать и планировать все свои ходы наперед Не побуждает. Побуждает когда как в Вахе где потеря армии это катастрофа, а не когда "а пох вон подкрепа стадом валит".
>Чем больше фигур на шахматной доске тем больше интересных комбинаций можно замутить Как оказалось нет. Если на шахматной доске дохуя фигур и постоянно подходят новые то можно отключить мозг и тупо кидать всех в мясо, так Медь 2 и проходится в принципе.
>>38332808 >отключить мозг и тупо кидать всех в мясо, так Медь 2 и проходится в принципе лол, толстишь же. в меди наоборот самая душная система переобучения.
>>38333145 Тупа покоцаный отряд сдаёшь на ход и он переобучается. Я на это хуй забивал, тупо соединял неполные отряды и просто подводил новые такие же в армию в освободившейся слот. Лычки из-за этого пропадают, но на это похуй.
>>38333550 Пздц как ты в это гавно мамонта играешь, ни магии ни красоты, какие то бомжы месят глину друг другу, просто эстетически противно должно быть
>>38333206 >>38333399 В вахе еще нужно дожить до думстака, обычно это очень дорогое удовольствие в лейтгейме. Большая часть же игры проводится со сбалансированными армиями. Да и думстаки частенько посасывают в абсурдных авторасчетах, когда небольшая пачка бомжей как-то умудряется съесть целого мамонта. Не говоря уже про мультиплеер, где думстаков и нет.
Хочу после отыгрыша за империю попробовать за плохишей поиграть, например за вампиров. Лучше за кого стартовать? Я опробовал первые ходы за Карштайнов, Изабеллу, баф героям даётся хороший. Кого ей в армию? Судя по скиллам, планирую ей варгейстов, варгульфов, терроргейстов и герои, и их усилить бафами Изабеллы и технологиями, те же варгейсты после этого будут как топ юнит. Кого лучше Владу тогда? ему под его скиллы в основном могильную стражу и разных всадником надо, так?
>>38337369 У легенды щас как раз стримы идут про вампиров, он Изабелле собирает фуллстак вампиров. А Влад у него бегает с армией скелетов-копейщиков и тупа в соло всех разваливает.
>>38337148 Пчел, меня отличает о шизов треда то, что я играю в игру. 25 ходов за ври играл 15 часов блядь. Так что да, будешь смотреть репорты если я захочу, ибо даже если я буду постить все посты в треде, это будет по времени 5% от времени, проведённого за игрой. Чего и остальным шизам советую.
>>38339558 Я уже скидывал. Но к курве у меня уважения ноль за тот номер где он расплакался в своем бложике и просил пощады, поэтому вставил в иконки зверолюдов оскорбления его говномода, но их видно только выкрутить контраст до максимума
>>38339638 Пиздец, какие же СА калоеды отбитые. Посмотрите как жалко выглядят Доппели в Вахе. Самое смешное, что обоссаный Шизпет тут жопу рвал пытаясь защищать говнодизайн юнитов от СА.
>>38339929 >меня отличает о шизов треда то, что я играю в игру А не отличает то, что ты играешь в неё назло, пытаясь противостоять обоссыванию в треде, но в итоге получаешь ещё больше унижений. Смирись, ты опущенный треда, ты сидишь на параше по правую руку от Троешиза.
>>38319608 В этой игре только у бретонии норм кавалерия, клиновое построение и перфект вигор имба, фея-заклинательница один из лучших лордов в игре. Вы просто безрукие идиоты которые нормальный стак набрать не в состоянии. Оптимально - фея + 2 паладина + фрейлина с вызовом мантикоры - это ваш бессмертный «гунн сквад» котрый перемолет любое кол-во пехоты и даст пизды вражеским лордам, далее требуше и шесть отрядов лучников с ядом - расстреливать вражеский блоб по центру, остальное кавалерия которая задоминирует вражеские фланги.
>>38340728 Почему я должен куда-то идти? Я адекватно отвечаю на вопрос анона. Это тебе лучше куда-то съебать со своей непонятной истерикой из-за упоминания легенды.
>>38341164 Абсолютное большинство игроков в ТВ играют против ботов, и он очень здраво объясняет принципы игры и обосновывает все свои действия. Если челик хочет разобраться, как играть вампирами в кампании, то посмотреть стрим легенды - самый верный способ. Непонятно, че тебя это так волнует.
>>38340778 С чего ты это выдумал? Я играл в трою, китайцев и ваху, и не одну катку, и они мне надоели. А аттила нормально играется. Или правильно на данный момент ни во что не играть, постить в тред оскорбления и ждать нового тотал вара? Че за логика
>>38341390 > Если пчелик хочет разобраться, как играть вампирами в кампании то посмотрев плеш получает только абузы, вместо них можно включить читы, эффект будет тот же самый
>>38341390 >Если пчелик хочет разобраться, как играть вампирами в кампании, то посмотреть стрим легенды - самый верный способ Лол, этот дебич отправляет одновременно по пять отрядов пехоты на одну цель, о каком понимании игры вообще речь?
>>38342156 Понятно, аргументов нет. Назначаешься главным серуном треда, который не играет в tatal war, а просто тут чатик разводит. Тупой небразованный немытый варварский кусок дерьма. Я таких тысячами вырезаю в ахуенной игре attila total war :)
>>38339638 Бля вот если бы не кривое управление в меди 2, вернулся бы в "Колл оф Вархаммер", мод мегаохуенный, а империя вообще шик и блеск, в наличии все ордена рыцарей, все провинции имеют уникальные провинциальные юниты, хуева туча лорных псов войны, доступных в качестве наемных армий, даже рихтер крюгер со своей проклятой компанией есть с уникальной механикой восстановления потерь. А вот западный субмод расширяющий карту, ростеры и доступные фракции уже на мой взгляд сильно васянский, общий стиль в отличии от оригинального мода не выдержан.
Как же настоебали эти мрази. Говорю съебаться - им похуй. Весь отряд уже ушел, один еблан застряд - надо вернуться всем. Я хуею с этих уебков. Где команда "бросить уебище"?
>>38339638 Здесь ещё пропорции хорошо соблюдены, что придаёт доппелям широты и мощи. Когда человек надевает поддоспешник и доспех ну всё это шмотьё боевое, он становится шире в итоге. У СА же у доппелей "доспех" как будто просто это их кожа и они надев всё это стали размером с обычного человека, а если их раздеть там будут рахиты заморыши из бухенвальда.
>>38345383 Он не гавно, просто он морально устарел просто, марка ровесница второй меди Но даже в этом говне мамонта есть ахуенное небо с красивыми облаками
Приказал стрелкам атаковать цель. И что они сделали? Пошли в рукопашную. 26 выстрелов оставалось. Какого хуя вобще? Причем один отряд пошел, а второй стрелял как и задумано было.
>>38346712 Я например делаю копию сейва на каждый отдельный ход. Не только потому, что сейвы могут скорраптиться, но и потому что не могу совсем без сейвов играть, если отсутствие квиксейва могу пережить, то возможность вернуться на несколько ходов назад мне необходима. А отсутствие паузы когда уже умеешь играть неудобств не вызывает.
Проиграл бой, у противника осталось 26 человек. То есть по 1-2 человека на отряд. Хуле они не бегут? Мои придурки начинают терять мораль когда от отряда остается уже четверть.
>>38348348 Например ты играешь на повышенной сложности, на которой даже ссаные гоблины будут стоять как элитники, а побежав еще и вернуться несколько раз.
Не, ну это за дерьмо? Приказываю отрядам идти, они идут немного, потом обратно, опять приказываю, опять идут, снова обратно, так и сдохли все. Дайте мод на нормальное управление отрядами плес.
>>38350574 Ща я выясню как делать видео без регистрации в geforce expirience, а пока буржуйский товарищ тоже интересуется >if i tell a unit to disengage and something else attacks it then it will keep trying to disengage and go to where i ♥♥♥♥♥♥♥ told it to not ignore the order and start figthing it till they all die
>>38350664 И где там про возврат куда-то? Очевидно что отряд, которому ты отдал приказ движения, остановится если ситуация изменилась и НА НЕГО НАПАЛИ. Ты вообще в курсе, что если ты приказываешь дерущемуся отряду двигаться, то он получает штрафы и дополнительные потери хп/моделей при попытке выйти из схватки? Поэтому отряд не станет двигаться автоматически без твоего четкого приказа.
>>38350773 Вот я про это и говорил. Он в бою, я приказываю ему отступить. Часть отряда отступает, пара уебков связаны боем - и весь отряд возвращается к ним. Это и выглядит как дергания туда-обратно. Пускай эти юниты умирают, все равно ведь умрут, но свободная часть отряда чтобы выполняла приказ, судьба уебков меня не интересует. А в результате теряется весь отряд - либо он просто умрет в бою, либо он недоступен для командования, все равно что нет его. Нужен мод что-то типа - приказываешь связанному бою отряду отступить - свободная часть выполняет, те что в бою умирают.
>>38350890 Достойная аргументация. Кстати про "четкий приказ". Это что? Надо как-то по особенному мышкой кликнуть? Я сейчас кликнул раз сто - так и не вышел из боя. Собственно на этом моменте и подгорел.
>>38350854 Нет такого мода и никогда не будет. Это глубинная механика игр. У меня никогда с этим проблем не было. Не с первого раза уходят, но и не с 100го.
>>38350910 Пчел, если ты кликаешь один раз - отряд получает приказ пешком отойти. После чего ему в жопу инстантом чарджится догоняющий враг и останавливает его. Я спамлю двойные клики и у меня все всегда норм отходят.
>>38348531 Эти постройки вроде действуют только в своих регионах, то есть не на всей провинции из трех городов (допустим), а только в регионе того города, где построены.
>>38350773 Чел.... Ты как будто реально не играл ни в один тв. Они вязнут в бою, литтерали во всех частях, нужно по десять раз прокликивать чтобы последний слоупок хоть немного отошел от вражеских моделек и только тогда они бегут. >>38350496 В новых тв конницу можно речарджить клавишей j тогда они игнорят всех врагов, все потери и по прямой возвращаются в ту позицию откуда им был дан чардж. Пехоту нужно прокликивать, желательно предварительно ввязав преследователей другим отрядом, желательно конницей.
А с чего бы твоему отряду легко выходить из боя, когда его враг постоянно догоняет и в спину бьет? Легко из боя выходят те, кто намного быстрее и тяжелее, может просто всех растолкать и уйти от преследования. А пехота вязнет в бою, да, это механика такая.
Я хуею с этих читов. Подошел к концу хода плотную к вражеской армии. Она подошла к моему городу я бы на такое расстояние потратил половину хода, причем это мои земли, захватила, и отошла настолько далеко, что моя армия до нее не дотягивается. Все нормально.
>>38352757 А с чего у них коллективный разум и когда 60 тушек уже на 30 метров отбежали, а двум васяна потерялись и им в пятки дышат, 60 телепатов попреки приказам и логике шагают к васянам на помощь?
>>38339638 >>38339747 У GW где-то ближе к энд таймсу сменились художники и общая концепция империи. Если в нулевых (как раз та самая марка хаоса с твоих скринов и мод на медь, который целиком спиздил модельки и текстуры с марки) имперцы это такие грубые головорезы, увешанные броней, то позже они стали намного ближе к историческим ландскнехтам 16-17 веков. Минимум доспехов, пышные шляпы и роскошные наряды. Тут дело не в СА, у них обязанность точно скопировать дизайн вахи в игру, а в самом GW, с их видением фракции, которое сместилось на более поздний исторический период. Не знаю, хорошо это или плохо, но то что сейчас в игре имперцы выглядят очень бледно - это понятно всем. Надеюсь, в трешке им сделают хоть какой-то косметический редизайн. >>38345414 Морионы вырезали буквально перед выходом игры, на всех старых видосах они были. Типа, "не вписываются в стиль фракции".
25 кликов понадобилось, чтобы отряд выполнил приказ. Вопрос "какого хуя" остается открытым. Между прочим это варгейсты, которым съебаться элементарно - взлетел и все.
>>38353273 Добавлю кстати, что в стиме раньше был мод для вахи, на внешку солдат из марки хаоса. С наплечниками, поножами и набедренниками. Выглядело неплохо, но увы, он давно заброшен
>>38356041 >Но германцы, по своему обыкновению, быстро выстроились фалангой и приняли направленные на них римские мечи. LII Гай Юлий Цезарь, Записки о Галльской войне
>>38355964 Хули эти морионы, всё равно на фотке неадекватное обмундирование для условий данного сеттинга. Идёт война на уничтожение, нет никаких правил, в том видосе на них бегут тупорылые орки, размахивающие всевозможными видами холодного оружия. А у людей в отличие от зелёного скама есть интеллект, позволяющий основательно подготовиться к бою создав куда более практичное снаряжение, позволяющее выстоять в бою с тупорылой грубой силой орков, но они в ебаных туго натянутых рейтузах и перьях, хтьфу
Если водят хаос в 3 вахе - это значит будут ище видены воины из Эра Сигмара. Это такой взрыв ваходевочек будет! Учитывая , что будет последняя ваха то там , точно будут космодесант с молотами и молниями.
Что за пидоры делали осады к вахе, если при штурме бретонского города, я хотя бы смог расставиться у самого краешка, то у царей гробниц всё простреливается насквозь. Это серьезная проблема, пидарасы разработчики не играют в собственные игры, иначе бы знали, что в осаде столиц нет смысла, потому что игрок, стоя на месте теряет всю армию буквально за две-три минуты.
Так же я разочарован балансом, точнее его полным отсутствием, я думал рыцари хотя-бы будут выносить ссаных гномов, но нихуя, даже стрельцы неплохо держат удар, огнемётчики, пехота со взрывными ранцами, уникальный отряд львинных рыцарей скаладывается за три залпа от имбамногоствольной арты со стропроцентой точностью, ко всему этому мои требушеты наносят таким артаотрядам нулевой урон.
Эти баланс поменяли? Почему три года назад за каких угодно эльфов я спокойно гонял по карте абсолютно все фракции, а сейчас меня ебут бородатые пидарасы? Короче пизда, теперь у меня личная вендетта к каждой гномьей крепости, жаль только на карте с вихрем их почти нет.
>>38356485 Хули эти кивера, всё равно на фотке неадекватное обмундирование для условий данного сеттинга. Идёт война на уничтожение, нет никаких правил, в 1812 на них бегут тупорылые крестьяне.. А у французов в отличие от других держав есть интеллект, позволяющий основательно подготовиться к бою создав куда более практичное снаряжение, позволяющее выстоять в бою с тупорылой грубой силой партизан, но они в ебаных туго натянутых рейтузах и перьях, хтьфу
>>38358528 Для своего сеттинга норм шмотки. Тогдашняя броня не выдержит пороховое оружие, носить её бесполезно. Высокие шляпы и разноцветное обмундирование чтобы было можно отличать союзников издалека. Всё это не работает в битве с орками. У них нет пороха, броня имеет смысл, различать зелёных от своих не сложно, буфы и перья не нужны. И снова ты пропизделась, тупорылая глиномесина, когда ты уже кончишься от старости?
>>38358528 Помимо бесполезности брони в данных шмотках так же заложено много смысла. Все эти ебучие кафтаны, пуговицы, перчатки являются элементом муштры, требование к их идеальной чистоте надрачивало общую дисциплину солдат. Сложные многослойные шмотки так же долго раздевать\надевать, так что диверсантов в пылу боя, что переоделись в шмотки твоей армии раздев трупы можно было не опасаться. В буфах и рейтузах кокланда заложен лишь пидорский смысл
>>38358584 >выдержит пороховое оружие >носить её бесполезно Ето ты про гладкоствольный косой мушкет с пулей рандомного калибра? Ну-ну, вообще-то выдерживали. Это древние аркебузы с невъебенным зарядом пороха могли ещё пробить кирасу, но от таких давно отказались. > броня имеет смысл, различать зелёных от своих не сложно, буфы и перья не нужны. Чел, смысл в том, что изменился сам общественный строй и подход к войне, а не потому что латы стали более или менее эффективнее. Империя выставляет регулярные штатные войска, а не 20 богатеньких сынков графов в латах.
Терции и фаланги ебали не за счет доспехов. Сразу видно мамкиного струтега, с орками в ближку идти хочет, ну не идиот ли? Основной дамаг вносят стрелки и арта, пехота просто сдерживает всю эту шоблу. Люди это поняли в 16 веке, долбоеб с двача не может понять в 21.
>>38358707 > Все эти ебучие кафтаны, пуговицы, перчатки являются элементом муштры, требование к их идеальной чистоте надрачивало общую дисциплину солдат. >Сложные многослойные шмотки так же долго раздевать\надевать, так что диверсантов в пылу боя, что переоделись в шмотки твоей армии раздев трупы можно было не опасаться. Таблетки прими, фанат альтернативной истории.
>>38358811 > Империя выставляет регулярные штатные войска >пехота просто сдерживает всю эту шоблу Т.е. тупо полуголых пидоров во фронтлайне в расход пускает?
Все эти разговоры наводят меня на тяжелые мысли, господа. Если вы сейчас же меня не отговорите, то я установлю Европу и буду, забыв про все, красить весь земной шар линейной пехотой. А мне этого делать сейчас никак нельзя.
>>38358528 >Хули эти дилдаки, всё равно на фотке неадекватное обмундирование для условий данного сеттинга. Идёт война на уничтожение, нет никаких правил, в 2к20 на них бегут тупорылые гомофобы.. А у лгбт в отличие от других меньшинств есть интеллект, позволяющий основательно подготовиться к бою создав куда более практичное снаряжение, позволяющее выстоять в бою с тупорылой грубой силой быдла, но они с ёбаными радужными флажками, хтьфу
>>38358811 >с орками в ближку идти хочет Доппели нарезают сотни орков в своей броне от гномьих мастеров, пушек на весь курятник три с половиной, проблемы, даун обоссаный?
>>38356485 Хорошо, а во что бы ты их одел? Учитывай, что тебе надо приемлемо снарядить десятки полков на нескольких фронтах. В ватники? В кольчуги? Так это один хуй не спасет от удара топора орка или зверолюда. Может выдать всем фулл плейт? Так это только в говнофэнтези типа днд в золотых латах ходит каждый бич, в реальности такие доспехи ебовейше дорогие и носить их надо уметь. Ополчение носит те же шмотки, что и остальные жители империи, из тех же материалов и тканей. Кираса и шлем могут защитить от случайной стрелы, осколка или удара. Все. В реалиях империи, быдло экипировано вполне достойно. У рыцарей, доппелей и капитанов уже и магические доспехи и прочие ништяки. >>38358707 С диверсантов кекнул. Наполеоновское шмотье нужно было, чтобы во первых, отличать своих от чужих, во вторых, показать богатство своей страны (что это за империя, где солдаты одеты как бомжи?), в третьих - не забываем, что профессия военного тогда была невероятно почетной. Это сейчас на вояк всем поебать, а тогда военная аристократия была фактически основой страны, военных любили, ими восхищались. Поэтому они сами были не прочь щегольнуть красивой формой перед дамами. Тем более с низкой точностью мушкетов, маскировка была практически бесполезной, ибо стреляли все равно залпами, примерно в сторону врага. Да, даже тогда были застрельщики с более точным оружием и в защитной зеленой униформе, но их было мало и это были вспомогательные войска.
>>38359523 > а во что бы ты их одел? Не в лгбт-шмот хотя бы.
>это один хуй не спасет от удара топора орка или зверолюда Спасает идеально. В лоре норм так пчелики один на один орков пиздят, есть даже терминаторы вроде Феликса, который весь такой дрыщь, а орков норм ебошил.
>Может выдать всем фулл плейт? Почему бы и нет? В Курятнике дохуя ресов и дохуя промышленности на самом деле. Это только в игре цеха хачей повсюду.
>в реальности такие доспехи ебовейше дорогие Это в реальности. В Вахе ближайшие союзники гномы такими тоннами ахуеннейшую сталь поставляют, что ебануться можно, у них смысл жизни это копать руду и плавить её. В мире Вахи сталь должна стоить меньше чем дерево.
>и носить их надо уметь Хуй знает к чему этот даунский вскукарек. Уметь доспехи носить надо, типа как в игре надо перк вкачать или учителя найти, долбоёб? Ты в реале никогда доспехи не надевал, так что завали ебло. Солдаты бля не умеют доспех носить. Вот именно из-за таких высосаных из жопы вскукареков тебя и макают в говно. Ты же сам прекрасно понимаешь, что нет никакого логичного или лорного обоснования. Но так как ты насосался хуёв то надо же как то пытаться дальше спорить, вот и выдумываешь уже откровенную бредятину.
Дальше лень обоссывать этот высер дауна ничего не смыслящего в истории и военном деле. Уверен, он по каждому пункту обосрался.
>>38359523 >У рыцарей, доппелей и капитанов уже и магические доспехи и прочие ништяки У Доппелей в игре на одну треть собранный сет брони и петушиный наряд, как будто это бомжи, а не элита.
>>38359643 >Хуй знает к чему этот даунский вскукарек. Уметь доспехи носить надо, типа как в игре надо перк вкачать или учителя найти, долбоёб? Ты в реале никогда доспехи не надевал, так что завали ебло. Солдаты бля не умеют доспех носить. Хуя шизика порвало, хихи. На тебя навесь 30 кило железа, ты ведь жопу поднять не сможешь, двачер тупой. "Сталь стоит меньше чем дерево" учитывая что вся империя состоит из огромных лесов, бля, какой же ты еблакок. Нулевые знания лора, а что-то кукарекает. Выйди из треда, короче, ты наказан за свою тупость.
>>38359697 В отличии от тебя пиздаболящей маньки я надевал доспех в реале и норм в нём мёчом махал. Мне не надо было учиться блядь. Учиться ёпта доспех носить который сделан максимально удобно для того что бы равномерно распределить вес по телу. Ох и дура бля я хуею с кукаретика. Сталь в кокперии супер-дешёвая это логичный факт, еблуша обоссаная. Союзники гномы, дохуя железа на территории и постоянные войны как бы намекают что надо пиздец как ударяться в производство стали, плюс технологии чуть ли не 19-го века + магия-алхимия. Короче обоссан + обосран за не просто тупость а совсем уж даунизм.
>>38353514 Пленники. Рабы для эльфов. Хавка для орков. Восполнение потерь при битве имперцев против людей, нежити против кого угодно. Больше денег, если берёшь выкуп за них.
>>38359786 1. Присутствие за холмом вне зоны видимости армии. В вахе ваще видимость так порезана, что большинство вообще не подозревает о существовании такого параметра, думают что карту по дефолту всю видно. Хотя это нихуя не так. 2. Нет, вихрями нельзя, ты охуел?
Сука с треда угорел нахуй. Главный вывод, кольчугу в бой лучше не брать, все равно не поможет и ты её не понимаешь/умеешь носить)
>>38360183 Это же хорошо. Многослойный кафтан смягчает удар топора зверолюда, плоть тоже. В кольчуге бы больно было, вплоть до сломанных костей. А если умрёшь, будешь думать, не смог бы ты спастись без кольчуги, имея большую маневренность? А если умер в кафтане и рейтузах, то сразу понимаешь, что ты сделал все что мог, чтобы приготовиться в битве. Фулл плейты это для генералов, у них мозгов мало. Не понимают, что орк 200кг мяса все равно тебя забьёт дубиной, даже в доспехе, ток больнее будет. Да и эстетика ренессанса страдает.
>>38358343 Это довольно серьезная недоработка, у большинства фракций башни не простреливают всю карту, конечно это надо фиксить. А то, что ты назвал осадой - это штурм, и при штурме неразрушенных укреплений и должны быть большие потери. Осады происходят на глобальной карте и там ты никаких потерь не несешь. Привыкли к дегродской вахамеханике, когда укрепленный город можно атаковать сходу. Все должно быть не так - осады требуют времени, может даже годы, и значительного перевеса сил над осажденными - трехкратного.
>>38360338 Непонятно ещё нахуя им Танк. Ведь Танк это ещё больше брони, а значит ещё больнее получать от орка. Наверно поэтому по лору их мало было произведено, потому что не нужны. А вершины боевой защиты достигли Норды, они сразу голые выходят. Плюс эстетика каменного века.
>>38360382 Хуя шиза. В реале осада длилась пара часов, потому что каменную стену изи разломать обычными камнями, а когда появились пушки то замки окончательно превратились чисто в декоративный элемент, дачи для аристократов. Это только в фентези крепость это значит эпичная осада и бой на стенах. В реальности стены строили просто чтобы не пускать в город бомжей и крестьян.
>>38360476 Пчел, даже брестская крепость из ссаного кирпича сопротивлялась месяцы. А против пушек делают земляные стены, которые просто поглощают в себя снаряды.
>>38360448 Думаю, танки имеют воспитательную цель. Если какой-то полк проштрафился, вместо децимации назначают кого-то в "танкисты". Каждый взвод играет в карты на раздевание. Проигравших, несомненно, сначала ебут, ведь солдаты империи обозов со шлюхами не держат(у нас блядь тотальная война на выживание с орками и нежитью!), и выдержать вид тела без восьми слоев одежды не в состоянии, а затем бедняг засовывают в коробку. На поле боя орки, видя такое посмешище, байтятся на него, забивая по пути лишь дебилов в доспехах и кольчугах, прорываются к танку, хватают его вшестером-всемером (что для орков качков - пару тонн поднять?) и тащат к ближайшему ущелью. Трудно представить, что ощущают бедняги в танке в этот момент, но после краткого мига невесомости они ощущают не тёплое привычное покалывание кафтана и обтягивание рейтуз, призывающее к битве, а позорный удар голой плоти о холодную сталь корпуса т.н. "танка". Сколько танков изготавливается в империи в год - неизвестно, но активными бывают всего несколько штук, нам известно о том, что танки измеряются единицами. А почему? Что империи в несколько миллионов рыл поставить танки на поток, если у них есть промышленная база + гномы и танки бы давали реальное преимущество в битве? Ничего. Но рев парового двигателя не вселяет в сердца имперских солдат уверенность в победе, напротив, означает, что командир остался недоволен вашим "тактическим отступлением" в прошлой битве и к вам едет дегимаценваген. Пшпшпш, катится. Пшпшпшпш, доставайте карты, поиграем.
>>38360694 Да. С похмелья сижу щас, и мысли ебанутые в голове. Я ржал как мразь пока писал. Объективно не могу сказать, смешно или нет с точки зрения человека в здравом уме, но я сам остался доволен с процесса. Я прямо поверил, что так все в империи и происходит, и с картинками это видел перед глазами. Даже сейчас закрываю глаза, и вижу как орки смотрят на то как танк по склону катится с грохотом. Туда этому дерьму и дорога. Лучше бы кольчуг наковали, сука блядь.
Если у отряда есть сопротивлении физ урону и сопротивление выстрелам, они работают оба против выстрелов физ уроном? Складываются? Или только одно сопротивление работает?
>>38364313 У резистов есть кап 90% вроде. Или может 95%, не помню точно. Короче, полная неуязвимость невозможна, даже если ты в сумме набираешь более 100%.
>>38359704 >В отличии от тебя пиздаболящей маньки я надевал доспех в реале Кому ты пиздишь, лошок с двача? Фулл плейт он надевал, ору. Самому не стыдно? >Сталь в кокперии супер-дешёвая это логичный факт, еблуша обоссаная. Союзники гномы, дохуя железа на территории и постоянные войны Это не логичный факт, а твои маня вскукареки. Гномы как раз в отличие от империи постоянно ведут воины на выживание, им не всралось забесплатно помогать имперцам. Доспехи они продают, и недешево. И да блядь, цена стали не равна цене доспеха, затупок. Это только в игрушках у тебя из 2 пшеницы и 2 стали получается рыцарь на коне, ирл все немного сложнее. То что ты в принципе не знаешь, как работала металлургия XVII века и столько стоил полный доспех, уже доказывает, какой ты там реконструктор (пиздабол). Ливни из треда и съеби на gsg, пока не поздно, чубрекс.
>>38366952 Нихуя себе кокперская манька разошлась. Спок, шизло, единственная причина, почему в Кокперии нету доспехов у всех проф. воинов - потому, что эти геи-пидоры вместо постройки мануфактур доспешных, ебошат свои цеха хачей и натягивают панталоны.
>>38367451 Цеха ткачей приносят баснословные суммы, ведь любой уважающий себя гражданин империи не может появиться на улице без шикарного костюма с рейтузами, а так же без изящной шляпы с пером, иначе он будет оплёван и засмеян. А доспешные мануфактуры будут попросту убыточно, ведь непревзойденное воинское мастерство имперцев и так не оставляет шансов врагам.
>Это не логичный факт, а твои маня вскукареки. Именно что логичный факт, кукареки только от тебя слышны, шиоуёбище.
>Гномы как раз в отличие от империи постоянно ведут воины Все ведут войны на выживание в Вахе, в этом суть Вахи. Но Гномы ещё и производят сталь в гиганстких масштабах. Даже Гномы Хаоса который три с половиной осталось и те снабжают все армии хаосят артой и бронёй.
>Доспехи они продают, и недешево. А очень дешёво. Торговать им больше не с кем, не с орками же, лол.
> ирл все немного сложнее Настолько сложно, что у тебя мозги поплавились, довен. Доспех ему сложно выковать имея промышленность которая танки и адострелы клепает, лол.
>как работала металлургия XVII века Ты то как раз таки ничего об этом и не знаешь, видно по твоим тупым кукарекам.
>>38368028 Нет. Я просо шарю в доспехах и обоссываю пиздящую маньку в треде. У которой доспех надо учиться носить и невозможно выковать его из стали которой как грязи в кокланде.
Почему когда я использую заклинания, остальные получают небольшую перезарядку, а если сделать паузу, прокликать заклинаний на сколько хватит маны а потом запустить время, они все сработают?
>>38368061 >шарю в доспехах >доспехи выковать крайне просто >железо валяется под ногами Ох, вы посмотрите на этого специалиста мамкиного. Конечно щас бы изготовить всем по фул плейту, это же такая изичная задача. Похуй сколько там железо, если для доспехов нужна ШКОЛА, мастера умеющие это делать. Гномов ахуенно мало, поэтому они ещё могут себе это позволить. Только вот ИРЛ одоспешанных рыцарей ебали в хвост и в гриву терции и фаланги крестьян и бюргеров.
>>38369279 >Конечно щас бы изготовить всем по фул плейту, это же такая изичная задача Для кокланда изи некуда.
>если для доспехов нужна ШКОЛА Это тебе нужно в ШКОЛУ, долбоёб малолетний. Конечно для доспехов нужна школа, а точнее учитель, ведь если не возьмёшь у него перк то не наденешь доспех.
>мастера умеющие это делать. Бляяя какой же дегенерат, господи. Это чмо утверждает что в кокланде, одной из самых технологичных рас, проблема с мастерами по доспехам. Я хуею с этой дуры.
>Только вот ИРЛ одоспешанных рыцарей ебали в хвост и в гриву Ты со своей мамашей перепутал. И да, у Курятника кава как раз таки в фуллплейте и не только всадник но и сам конь. Какого хуя спрашивается? Ты представляешь эту боль всадника когда по нему ударит орк? А лошади каково? Лошадь то не училась носить дсопех, её же скукожит в чёрную дыру от боли.
>>38369398 Чмошник, во всей ахуенно здоровой Священной Римской Империи было мастеров по пальцам пересчитать. Так что там из Италии доспехи заказывали. А очередь у таких мастеров на 3 года вперед расписана была. Потому что блядь мало доспех сделать, ты хотя бы заготовку ровного качества без каких-либо приборов получи, там секреты цехов под строжайшим секретом хранили. И то это не помогло рыцарям, когда их выебали крестьяне и наемники. Потому что решает огнестрел и муштра, манька ты тупая. >Лошадь то не училась носить дсопех Лучше бы такого дегенерата в школе учили писать.
>>38370153 Хуесос, в одном только Кокланде мастеров хуева туча, не говоря уж про Нульн, промышленность в Курятнике такая, что поставляется оружие в Кислев где каждый гражданин воин и ебошится с хаосом. Твои шизоизторические вскукареки тем более мимо, говна поешь дебил.
>Потому что решает огнестрел и муштра Только во влажных мечтах педика а тредика. На самом деле решает бронированная пехота и кавалерия, ну и арта. Мушкетиком ты орка даже не подстрелишь, не говоря уж о чудовищах.
>Лучше бы такого дегенерата в школе учили писать. Лучше бы тебя мамаша-шлюха утопила в детстве как хуёвого котёнка.
>>38370679 >бронированная пехота и кавалерия Хуйня для раннего средневековья. Разъёбывается элементарно.
> Мушкетиком ты орка даже не подстрелишь ИРЛ же орки непробиваемые. Ты вообще сам понял что сказал?
>мастеров хуева туча Народу делать больше нечего, кроме как хуярить в шахтах и ножики делать, ага. Учитывая, что между крупными вторжениями всякой хуйни проходит ебейшее количество лет
>Лучше бы тебя Хорошо, что она этого не сделала, в отличии от такой жертвы аборта, как ты.
>>38370679 >Мушкетиком ты орка даже не подстрелишь, не говоря уж о чудовищах. как бы мушкеты пробивали всадника вместе с лошадью вдоль, а орков они пробьют десять раз
>>38370804 >Хуйня для раннего средневековья. В Вахе это основа, ебошат врагов как нех делать.
>ИРЛ же орки непробиваемые ИРЛ орков нет. Но мушкеты которые перезаюжатся два часа против орочьих орд это хуйня. К тому же орки живучи против огнестрела, их надо именно рубить в кашу или ебошить артой. Тем более точность выстрела мушкета хуйня, против орков это максимально даунское оружие.
>Народу делать больше нечего Да, лучше ходить на лгбт парады, это ведь залог выживания Кокланда. Какой же ты дебил, пиздец.
>Хорошо, что она этого не сделала Чо хорошего, даун микроцефал теперь в тредике серит и учится доспех надевать.
>>38368940 Время каста не равно нулю. Лорд будет просто кастовать последнее заклинание. Да и че за вопрос тупой, ты раз играешь то попробуй это сделать лол.
>>38370153 Нахуя ты говоришь про фулл латный доспех из времен, когда он делался для аристократов против ОГНЕСТРЕЛА, если империя зажала кольчугу и даже шлем не каждому выдали. Короче, там как раз суть в том, что железное говно с абстрактным содержанием углерода огнестрел пробивал, и чтобы держало пули при массе менее 999кг нужна прям настоящая сталь, и вот про такое говно ты и говоришь.
Взяли эстетику местных разборок наемниками и натянули на тотальную войну длиной в столетия. Кокперская армия это рофел уровня армии братков из 90х. Тысячи солдат в малиновых пиджаках со списанными тт. Хотя не, все в кожанках, у кого-то золотые цепи, у каждого второго кепарь. А вот генералы в малиновых пиджаках. Ну как они будут бронежилеты носить и разгрузку? Цепи не будет видно.
>>38371631 >попробуй это сделать лол Вторая часть предложения была не вопрос - это работает - ставишь на паузу и кастуешь сразу несколько. Вопрос - нахрена делать кд, если все равно можно на паузе колдануть все что хочешь сразу?
>>38371888 И шо тут не так? Солнце за спиной хаоситов Или для тебя наконечник слишком длинный? Неисторично, да? Воображаешь, сколкьо весит молот, который чозен держет? Такая болванка тянет кило на 20-25, а ты тут про улилдение втулки копья... А как там с дыханием дракона обстоит вопрос?
>>38371957 Даже не стану разбирать твою шизоидную срань. Просто посмотри на руку этого кокперца. Что в ней? Правильно, меч. Значит копье не его, а хаосита. А теперь посмотри на то куда где расположен наконечник воткнутого в него копья. Понял, дегрод? Ебать, с какими дегродами приходиться сидеть итт.
Скавенские города тоже простреливаются насквозь, сами пиздец мелкие, порой негде развернуться кавалерией, а самой большой неожиданностью стали бесстрашные крысюки, не знаю в чём дело, или я просто привык играть за эльфов и один дракон распугивал крысятское говно ещё на подступах, или им грейднули мораль по самую жопу.
Первый пример: беру главную площадь, вражеский генерал убит, на моего генерала напялена имба маска на двойную дизмораль, но парочка отрядов пращиков рабов срать хотели на мою маску, стреляют прям до упора, пока пол полоски не снесёшь.
Второй пример: один вражеский генерал и половина отряда каких-то бегунков с клинками, бегают они кстати быстрее моей кавалерии, пока я не снёс половину хп главной крысе и не нагнал бегунков, они и не думали дизморалиться. Также заметил, компьютер пиздецки микрит и там где мои отряды тупили секунд пять, комп спокойно уводит армию из под метеорки или без напряга обходит вихри.
>>38373012 > компьютер пиздецки микрит Есть такое, поэтому я стал качать только то что вдаривает сразу, либо усилок/дебафф на площадь, либо хилку герою и т.д. Там мне как-то призываемые крысы скушали лёгкую кавалерию, пока я ломал им ворота. И был один бой где кавалерией еле еле перебил всех крыс, допинываю рваными отрядами в 2-4 конных его самого, а он кастует на себя молнию. Было очень обидно.
>>38368002 >которая танки и адострелы клепает Дегроид, ты же абсолютно не шаришь ни в лоре вселенной, ни в реальной истории, нахуя ты тут продолжаешь позориться. Танки у него клепают, гномы сотни тысяч фулл плейтов делают, че несет, охуеть. Придумал себе манямирок и доволен. Типичный двачер, нихуя не знающий и что намного хуже, даже не пытающийся узнать, но мнение имеющий. Сука, почему-то вот именно на бордах полно таких дурачков, которые с железобетонной, непробиваемой уверенностью, буквально бравируя своим невежеством, несут хуйню, а потом идут в лес в -20 жить в шалаше из полиэтилена, умирают от безобидной смекты или падают с крыш. Реконструктор блядь, в доспехах шарит (даже не понимая, как их делают). Говно ты, а не реконструктор.
>>38371888 >>38372080 Пчел, ты рофлишь. Меч крючьями очевидно хаоситский, у остальных воителей такие же, у имперцев дизайн мечей совсем другой. Ни из какой руки он не выпадает, его держит воин на втором плане. Из рук убитого выпадает копье, убит он кстати таким же мечом, который после удара опускает хаосит внизу. Вот и все.
>>38373182 Обоссышь, ты же абсолютно не шаришь ни в лоре вселенной, ни в реальной истории, нахуя ты тут продолжаешь позориться. Танки сделали? Сделали. В игре вообще на поток поставлено производство, а Тоталваха > лор настольного говна. Гномы делают миллионы фуллплейтов, это гномы, в этом суть их жизни. Дальше там как всегда идёт высер шизы. Короче, снова ты обоссан за тупой вскурек и опозорен, пожрал говна прямо в треде, ебать ты дебильное животное. А ещё я нигде не говорил, что я реконструктор, но так ты шизоуёбище ты наверно уже с голосами в голове споришь, нах только высирать это в тред не понятно.
>>38373353 Сразу видно ты в тесачи не играл. От стеклянной брони мой саспеншн оф белив трещит по швам как срака кирка джонсона, и не надо мне про магию задвигать. Эту хуйню никакой магией не оправдаешь.
>>38373353 Так и по лору молоты поднимали только избранники Сигмара, как священное оружие. Обычный солдафон эту хуйню никогда не поднимет. Собственно Карл потому и дерется молотком, так как это символ.
Я даже не знаю, для кого эти ремастеры делаются. Я бы ещё понял ремастер для давно умершей серии, у которой новых игр не было 20 лет. Тут да, можно старую игруху оживить для свежих впечатлений. Но ремастер для ТВ, которые каждый год по новой игре делают и бесконечные кампании для Рима 2 до сих пор выпускают - это лул. Ремастер, видать, совсем на промытых хайподетей рассчитан. Ой ремастер классической игры, великого шедевра прошлого, аааа, оооо! :soyface: Ну да, мы в этот старый Рим могли в любой момент поиграть, если так хотелось, благо он спокойно работает на новых системах, но там же графон чуток улучшен - ААААА, ОООООО! Смешно.
>>38375219 Сейчас аудитория тоталвара — это реддитеры и имиджбордеры. Разработка сейчас это больше про борьбу мнений, чем про геймплей. Подсосать "олдам", чтобы те перестали быть "утками" + скормить зумерам игру 15летней давности с минимумом изменений — ход, конечно, гениальный, но показавший, что тоталвары проебаны окончательно.
>>38377130 >А в третьи герои тоже позеры играют? Нет, ведь когда на Героев 3 делали ремастер, то олды его хуями покрыли и не стали играть в эту парашу. Это ожидаемая реакция тру-олдов на попытку впарить им ту же игру с микроскопическими улучшениями графона зато за полную цену современной игры.
>>38268090 >Ну походу реально может оказаться что все шизо-крипто-конспирологические теории - правда... Дитятко открывает для себя схемы расселения индо-европейцев
>>38378856 Ты вообще на шаришь. Хуями его покрыли потому что они выпустили РоЭ огрызок, без удобных горячих клавиш HD мода, без лобби, с местами качественно-спорными перерисовками оригинальных спрайтов. В ремастере Рима все ровно наоборот: добавили удобное управление на альтах-шифтах как в новых тв, добавили торговцев из меди, добавили возможность просматривать слои характеристик провинций на карте, полностью (и судя по всем отлично) заново переделали все трехмерные ассеты, поправили пасфайндинг.
>>38379209 Так са куколды, зачем они вообще слушают и покупают лицензии у гейсвокшоп когда самому можно придумать фэнтези говномир их уровня. Сука 8 летний ребёнок с этим справиться, обидчивые гномы, смешные крыски, злобные гоблины, человеческая ЫМПЕРИЯ и прочий фэнтези кал
>>38379631 Крыс таких придумать невозможно, это уникальное явление. В Вахе вообще не так много распространенных фентези клише. Разве что эльфы с гномами банальные.
>>38379700 Прекрати срать под себя троедевочка. Ваха тащемта один из первых сеттингов, после которого ряд клише и появился (привет зелёным лысым гориллам и псевдоисторическим хуманам).
>>38378856 > Это ожидаемая реакция тру-олдов на попытку впарить им ту же игру с микроскопическими улучшениями графона Они даже этого не смогли. Возрождение Эрафии продовать, самую первую версию, где кое-каких вещей не было. А уж портреты с глазами как у Буйного Славика, требующего запилить дверь. И всё капец какое мыльное.
Знаете что. В очередной раз выяснил, что механики тотал варов наебалово. Есть у меня агент, высокого уровня с кучей поинтов, которые я не тратил. Шансы ранить другого агента - 30%. Неудача. начинаю качать профильные скиллы - неудача. Подтягиваю других агентов и лордов, которые дают бонус успеха - неудача. И вобще агенты с высоким шансом и низким конечно не ниже минимального, когда вобще нельзя совершить попытку убийства совершают успешные покушения примерно с одинаковой частотой.
Я не пойму что случилось за три года с этой парашей, почему каждый ебливый город простреливается насквозь, мне приходится буквально шкериться по углам, потому что например ебливые башни пустынных говноедов ебут всё живое за пару минут. Или это такой хитрый способ заставить игрока строить нахуй ненужные башенки и лесенки, как это делает тупой компьютер?
Они ещё и турниры какие-то проводят, говноеды блять, какие нахуй турниры, если у разрабов мозгов примерно как у тех мычащих пиратских зомби с бомбардирами.
>>38321338 > Мне ещё Т-Плюс какого-то хуя за отопление начислил за март почти 9 тысяч долга, Мне в ДС жилищник так же сделал за комнату в 13 квм в коммуналке, а ведь там даже никто не живет. Ебанутые мрази какие-то.
>>38258089 (OP) Как вы думаете, 16 гигов оперативки на долго хватит для тотал варов? Сейчас игра вроде жрёт 3-4 гига, интересно лет через 5 будет на пару гигов больше? А то хочу обновиться к третьей части, но 32 Гб дорого. Играю на пеке только в тв.
>>38388080 Если закрывать браузер с миллионом вкладок на время игры то надолго. С другой стороны оперативка это единсвтенное что стоит дешёво, легко ещё 16 докупить можешь, это не видикоарт купить.
>>38384977 В марке эпоха Магнуса великого и рыцари в фулплейте, а в тв енд оф тайм с цветастыми ланскнехтами, между ними 300 лет разницы как и ирл между рыцарями и петушней
>>38388368 То есть лгбт-пропаганда победила только во времена когда сын упитанного градоначальника и девушки с низкой социальной ответственностью стал императором? Вот кто главный петуч Вахи, а не Манфред получается, при Магнусе то всё было.
>>38390745 Нет, такими роликами он плох, ролики на движке игры выглядят максимально мерзко, особенно без крови и расчленёнки, пушто игра 16+, сойбойное дерьмо. Удали свой пост короче, это анти-пропаганда исторических частей серии.
>мы взяли игру 1613 года, которая работала у монахов в кельях на пентиумах 2 200мгц и божьей силе, улучшили текстурки на полшишечки и добавили разрешение 1980х1080 >теперь ей нужен минимум десятиядерный ультрапроц и топовая видюха на 100гб памяти Классика.
>>38392425 >улучшили текстурки на полшишечки и добавили разрешение 1980х1080 Там все трехмерные асеты с нуля переделали, а в 1080 она и сейчас работает.
>>38394203 > пяток направлений нахуй. Есть у варваров и такие свинарники тоже. Там, где главная точка победы прямо рядом с побережьем, тот самый пяток проходов и никаких укреплений, чтоб стрелков поставить.
>>38394203 Я так фармил героические победы за славян - поселение первого уровня, максимальные налоги, восставшие нападают на город, сосут, +1 героическая победа.
>>38382720 Какой-то он рафинированный. Вот в печати хаоты так хаоты, страшные, все в тяжелющих грязных латах, рожы пиздец. А тут перс из Рейд шедоу лэдженс какой-то.
>>38395606 Гномы делают им за мзду. Но латы у хаоса в ТВ просто отвратительные. Эти дженерик доспехи, у лорда ещё хуже. Ук хаотов должны быть простые, но эффективные формы, грубоватые. А там будто корейцы сетики рисовали.
Пик 1 и 2 - нагромаждение всего и вся, общий вид разбивается от нагруженности,
Пик 3 и 4 - брутальные доспехи, присутствует отделка но общее впечатление грубой и неостановимой мощи сохраняется.
>>38388427 В пасфайндер кстати ща играю, приятно сделали. Но в плане именно вселенной, это тупо такое же нагромождение всего и вся, как и ваха и днд. Динозавры, демоны из ада, десятки всяких измерений и планов, сотни богов, эльфы, тролли, промышленные мануфактуры и буржуазные революции и рядом с ними первобытные племена и феодализм. У вселенной нет своего собственного стиля, это просто набор дефолтных фэнтези-клише из 90-х.
А на торрентах существует второй вархаммер со всеми дополнениями включая крысу с эльфами? Последний раз играл полгода назад и тогда они еще не вышли. Сейчас поискал не очень упорно торрент и не нашел.
>>38398184 Хуй знает, я особо не шарю. Из подобного играл только в Невервинтер 2, кучу лет назад. Дивинити показался слишком петросянским, до пилларсов все никак не доберусь. А если ты о багах, то да, их было дохуя, но их уже пофиксили давно.
>>38398157 Панцуфайндер норм тема. Что радует, так это обилие механик, которые ещё и надо использовать постоянно (привет паучки и тролли в начале игры).
Только они расстянули её, что пиздец... Я думал уже дропну под конец из-за этого тупорылого таймера и менеджмента королевства. Нахуя делать 8 глав-то? А там ещё и всяких сайдов полно. >это тупо такое же нагромождение всего и вся А где там нагромождение? Ну стим-панк да и всё. ДНД по уровню шизо-ебатории никому не переплюнуть: у них там дьяволы - это раса пришельцев-захватчиков из другой галактики, а "ангелы" - вообще андроиды...
>>38396666 >нагромаждение всего и вся Хаоситов же делали бонусом к первой части, я думаю них особо бюджета не было, вот и результат... Модельки ещё низкополигональные, во второй уже лучше стали делать.
>>38398960 >ДНД по уровню шизо-ебатории никому не переплюнуть: у них там дьяволы - это раса пришельцев-захватчиков из другой галактики, а "ангелы" - вообще андроиды... Ну допустим ты перепутал с might and magic это. В днд демоны и ангелы обыкновенные, кроме того что их много видов.
>>38398660 Я про короткие локации, они там как в мобильной игре. А так пукфиндер хорош в плане билдодроча, много классов все дела. Но вот юнити двигло с зонами все портят. Но это все же лучше чем дивинити и тем более балдура гейт 3
>>38399305 Можно. А можно издалека притащить лаву и утопить в ней врага, крутить всякие комбы с элементами. В вахе ехал дебильные механики через абузы верхом на багах и ничего, наворачиваете. А для дивинити знаешь что выходит? Патчи, которые чинят баги. Могут СА такое?
>>38399377 В дивинити это фишка, как например всю игру на Макс сложности пройти ваншотая мешком монет. Ну там игра смехуечек. А какие баги в вахе не фиксят?
>>38399494 Арта не стреляет по башням во время осады. Баг с релиза. Отряд, ломающий ворота может просочиться сквозь них, пока они еще не сломанные и оказаться на другой стороне. Находят на стене нельзя колдовать почему кстати и также с земли нельзя колдануть на стену. Но у меня получалось.
>>38399575 Это мини баг позиций, я за 4000 часов такое редко встречал. Про осадки. Остальное стандарт для этой серии. Это редко и не критично. Хотя при вломе кавой или монстрой просачиваются за ворота, да. Это все же оч не приятный баг, согласен.
>>38399575 >>38399682 Вот еще кстати. В поле эффектов битвы и эффектов кампании отображаются не все эффекты; одинаковые не складываются иногда но чаще новый эффект дающий тоже, что и старый просто не отображается, если набрать дофига бонуса дальности перемещения дальность хода начинает показываться неправильно; когда наводишь курсор на прокачиваемый трейт статы персонажа изменяются, но учитывается только первый уровень трейта, переводишь курсор на второй-третий - эффекта на статах не будет; эффект персонажей, дающих бонус дохода, типа некротектов, иногда не отображается без сейв/лоада не изменяется сумма дохода; тонна ошибок описания, одинаковые эффекты на разных предметах и трейтах описаны по разному хотя возможно виноват русик, но он таки официальный; а позавчера сражался с армией хаоса, и пушка хаоса по моей стоящей неподвижно армии ни разу не попала - постоянный недолет.
Все равно хуйней маетесь. Ответьте мне. Последнее время часто видно девушек, держащих руки за головой как заложник и дергающих жопой влево вправо. Вот прямо сейчас смотрю клип, где баба так делает в числе прочего. Что это?