Перепощу сюда ответ. Мне реально интересно кто думает, что метроидвании про геймплей. >>38545760 → Если ты игавании считаешь за эталон жанра, то может быть. Для меня, эталон - Метроид, и лучше для моих потребностей ничего тупо нет. Ну может Subnautica, но она и так метроид-лайк.
>>38545971 >исследование тоже геймплей Нет, это метагеймплей. То, что у тебя в голове происходит. Туда же атмосфера - это метапрезентация. Нечто более общее и субъективное, чем просто графон-музон. Сюжета не может не быть. Без контекста, эскплоринг превращается в гриндан. А вот сценарий может отсутствовать, как в том же Супере, игра может полностью полагаться на повествование-через-окружение. Боёвка и паззлы должны не мешать метаэлементам. В идеале, поддерживать. Как пример, взять кастлу и Dark Souls. По части эксплоринга это одни и те же игры, но презентация и боёвка делает одну из них отвратительным бессмысленным дерьмом привет, костылефобы!, а другую - очень увлекательным и стильным дерьмом с оправданным эксплорингом. Вся разница именно в мете SS ололо. Эх, что я не игрожур. Столько бы всего интересного накатал.
>>38546123 Ты это сам себе выдумал. Ладно, давай попроще. Геймплей - это тот инпут, что ты даёшь игре. Прыгать, бить, стрелять, тыкать мышкой в пиксели - вот это геймплей. Метагеймплей - это тот контекст для твоих действий, который формируется у тебя в голове. Эксплоринг, реконтекстуализация, или там запланированный билд персонажа - это метагеймплей. Теперь понятно?
Самое неприятное в беседе - когда твой собеседник думает, что понял твою мысль, на самом деле не будучи даже близким к этому. Ты ему про Ивана - он тебе про себя любимого.
>>38546818 И наверну! Почему именно Фейнмана, лол? >>38546491 Я вообще не понял, что ты хотел сказать. Буду считать, что скрин с твоей любимой темой как-то должен починить тебе пошатнувшееся ЧСВ.
>>38547523 Иммерсивсим это не жанр, а концепция геймдизайна. В её парадигме может быть выполнен и шутан, и рпг, и паззл, и симулятор ходьбы. Даже симы могут быть, если дать тебе вылезать из кабины и своими ножками стучать по колесу, ручками закидывать купюры в автомат с сигаретами.
>>38548738 Ау, долбоёб, тебе напомнить в каком треде ты сидишь? Если пердоидвания это жанр, то и иммерсив сим тоже. Иначе у тебя две трети метрований оказываются ПЛАТФОРМЕРАМИ, а ешё треть ЭКШН-АДВЕНЧУРАМИ. А метроидвания - это просто КОНЦЕПЦИЯ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА
>>38548859 Всё правильно, с метроидваниями ровно та же история. Только иммерсивсимы более абстрактны в то время, как в метроидваниях критерии очень конкретные.
>>38549243 Отсылаясь к рассуждениям о геймплее и метагеймплее, жанр может определяться и тем и другим (а не только геймплеем, как ты намекаешь), а "концепция гейм-дизайна" - это эквивалентная по смыслу термину "жанр" конструкция.
>>38562711 Вот ето да нихуя ты умный. Тем не менее в компьютерных играх она стала популярна после капхеда, и чем вдохновлялись создатели этой хуйни они даже не скрывают.
>>38564313 Ты, может быть. А в Зельде есть общий мир, в котором контента чуть больше, чем на экране выбора миссий. Есть линейный набор линейных же подземелий, каждое из которых требует ровно один предмет для прохождения, в нём же находимый и больше нигде не использующийся.
>>38564381 >А в Зельде есть общий мир, в котором контента чуть больше, чем на экране выбора миссий. Есть линейный набор линейных же подземелий Есть карта. На карте данжи. И другие локации. Ты можешь войти в данж. А потом выйти обратно. А потом опять зайти. Прям как мой хуй тебе в рот. В кол оф дьюти нельзя вернуться в начало уровня и запустить предыдущий уровень.
>каждое из которых требует ровно один предмет для прохождения, в нём же находимый и больше нигде не использующийся Возьмём Винд Вэйкера. Браслеты - позволяют тебе поднимать тяжёлые предметы по всему миру. Листочек - позволяет тебе пользоваться парашутом по всему миру. Палочка позволяет тебе менять направление ветра и переключать день и ночь в любое время. Ледяные и огненные стрелы позволяют замораживать и размораживать любую воду по всему миру. Мои аргументы позволяют тебе пройти нахуй в любое время.
>>38564875 >В кол оф дьюти нельзя вернуться в начало уровня и запустить предыдущий уровень. >мам что такое эскейп как работают меню Я подскажу: так же, как overworld в Зельде.
>>38566092 А в чём разница? В Зельде всё-равно нет абилок, нужных всю игру, нет переплетающегося мира, нет бэктрекинга. Это другая концепция гейм-дизайна.
Так, поясните по жуку. До этого проходил только на релизе, сейчас все забыл и почти прошел ванилу, но заметил, что есть длц. В каком порядке проходить? Слышал, что ласт босс богоискателя всем жопу рвет и пройти на эту концовку почти невозможно, насколько это правда?
>>38545946 Ещё раз >повествование-через-окружение, атмосферу чуждости и изоляции Это ты очень хуёво выбрал. Тебе в сурвайвал-хоррор, соулс-лайк, неспешные симуляторы ходьбы типа Дед Стрендинг, индюшатня по Лавкрафту, Ту Зэ Мун и прочее, прочее. На кой хуй ты за такими эмоциями полез в метровидвании?
Посоветуйте метроидванию. Есть пк, свич, 3дс. Уже играл в холлоу найт (не понравилось), ори обе части (понравилось), метройд самус ретурнс (понравилось). Думаю поиграть в старые метройды, начиная с первой. Стоит ли? Они без гайдов проходятся в 2021?
>>38572241 >холлоу найт (не понравилось) Чем? Вообще попробуй AM2R вместо старых метроидов. Можешь ещё Super Metroid эмульнуть. Дальнейшие советы зависят от ответа на первый вопрос. На самом деле, распиши чем остальные три понравились тоже.
>>38572610 >Чем? Излишней сложностью. Ори понравился в первую очередь геймплейно, очень много скиллов, можно очень красиво все комбинировать. А метройды меня привлекают атмосферой, как в первой части чужого. >AM2R А это разве не самус ретурнс, но вид сбоку?
>>38572665 Samus Returns - говно, анон. Практически дно серии, хуже только Other M и Federation Forces. Вообще у меня конфликт сейчас, ибо атмосфера Метроидов мне тоже очень нравится, но во-первых, ближайшее к ней - это Hollow Knight и Environmental Station Alpha, причём Альфа сложнее Жука, а тебе даже первый показался излишне сложным, а во-вторых ADHD-образный поток блестящей фигни от Ори, по-моему, жёстко этой атмосфере противоречит. Попробуй кроме AM2R и Супера ещё Axiom Verge, если графений не отпугивает. И ещё, прости Господи, Bloodstained: Ritual of the Night, на всякий случай.
>>38572772 А, из метроидов можно ещё Fusion эмульнуть. Да, он линейный как уравнение первого порядка с одной неизвестной, но АТМОСФЕРА та самая. Ну и ещё Alien: Isolation, Prey (2017) и Subnautica из йобы. И Систем Шоки, как ты наверное догадался.
>>38572804 Топ-5 сложно будет, я привередливый и мальца бесчувственный. 3) Valdis Story: Abyssal City. Атмосфера, в меру ёбнутый сеттинг, Рейна няшечка-писочка, боёвка. 2) Hollow Knight. Атмосфера, эксплоринг, музон, общий стиль, идеальный баланс сложности, отзывчивое управление. 1) Iconoclasts. Да, я из этих. Снова тмосфера, ГРАФОН, атмосфера, история, атмосфера, персонажи и ещё атмосфера. Геймплей? Э-э, вроде был, я не помню. Очень субъективное первое место, знаю.
>>38572905 >Iconoclasts >Не поддерживается русский язык >Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков. Пошёл нахуй, говнарь-мудило.
>>38567372 >А в чём разница? Во всём. >В Зельде всё-равно нет абилок, нужных всю игру Есть. >нет переплетающегося мира Есть. >нет бэктрекинга Есть.
Может ты конечно судишь только по последней игре, в неё я играл часа два всего. Но кроме БотВ было дохуя других игр и там всё это было.
>Это другая концепция гейм-дизайна. Ну чуть другая, да. Если брать 2д части, то - Камера не сбоку, а сверху. - Мир не сплетение коридоров, а квадрат, в котором коридоры объединены. - Наряду с основной картой много одноразовых локаций. В остальном все нужные аспекты присутствуют. И запутанность, и абилки, которых даунидзу почему-то не видят. Я хуй знает почему. Может я один здесь играл в 2дшные зельды?
>>38588483 Как раз в БотВе с этим лучше, чем во всяких Wind Waker'ах и Skyward Sword'ах. А последняя Зельда, которая хоть на что-то из твоих слов похожа, вообще капкомовская и не считается.
>>38562711 Там дело не в том, где придумали. А в том, что качество затащить не сумели и выглядит будто знакомая школьница бесплатно по дружбе согласилась автору графон к игре нарисовать.
>>38572241 >Думаю поиграть в старые метройды, начиная с первой. Стоит ли? Ну если не заядлый ретроман и хардкорщик, то вместо первой лучше начать с её дополненного ремейка на гба - Metroid: Zero Mission. Довольно хорошо сделали.
Вот сандеред конечно очень красивая игруха, но пиздец физика и реакция персонажа на управление там как-будто ты не человеком играешь а каким-то механизмом с моментом инерции как у лунного модуля аполлона 13 нахуй.
>>38572241 >Думаю поиграть в старые метройды, начиная с первой. Стоит ли? С самой первой нет. Там полный кал по всем параметрам и карты нет. Начать стоит с Zero mission на эмуляторе гба. Потом AM2R. Super metroid на снес. Metroid Fusion на гба.
Потом выходили тридэ части, но хронологически они раньше.
>>38590491 Потому что я считаю, что способность встраиваемая в персонажа и способность, которая даётся через предмет это разные вещи и способности через предметы не считаются за способности?
>>38592680 Да, только вот шизик(и?) вначале определяют, что в метроидваниях должны быть обязательно абилки, а потом зельду в рамки этого определения зачем-то запихивают.
>>38594186 Анон, много ты видел метрований с вечным ранним доступом? Те, что пилятся по 10 лет, пилятся в одно рыло и втихаря, без ранних доступов. А остальные максимум два года в нём проводят, чаще даже меньше одного. И чем тебя лоли смущает? Эйджист дофига?
>>38598357 Нарисовано красиво. Левел-дизайн вкупе с дизайном некоторых врагов убивают геймплей напрочь. Прокген ей на пользу не пошёл, а поскольку большая часть гейм-дизайна на него завязана, вся игра отдаёт какой-то ущербностью. Но нарисовано красиво.
>>38599626 Ну всмысле имеется ввиду, что враги респавнятся постоянно. Тебе не нужно выйти и зайти на локацию, чтобы они респнулись. Они лезут постоянно. Такого я в общем-то нигде не припомню.
>>38599358 Ну т.е. я правильно понимаю, что - 1 это не абилка, которая позволяет тебе подтягиваться к предметам или предметы к тебе, - 2 это не абилка, позволяющая тебе прыгать, - 3 это не абилка позволяющая быстро бегать, - 4 это не абилка, позволяющая двигать и поднимать тяжести, так получается, да?
>>38601280 >в интернете есть семь скринов из двух трейлеров по полторы минуты >местный поехавший уже делает далекоидущие выводы Может, сначала читать научишься, потом картинки распознавать?
>>38601280 >что было охуенным в первой части А что там было охуенным? Графон, механики и гемплей уровня денди? Общее васянство происходящего уровня пиратских модов на контру?
>>38603673 ТУ САМУЮ проебали. Это не значит, что новая будет хуже. Мне, например, старая вообще не зашла. Хуйня какая-то. А новая выглядит как что-то настоящее, а не видеоигра с хуёвыми тайлсетами.
>>38608407 Не надо вот. Шизы являются шизами. А у этого хуя ещё и таланта нет, только самоподдув от шизоидности. Любой упорный человек чего-то когда-нибудь добьётся.
>>38611746 Есть одарённая ненормальность, когда челику прям НАДО делать его дело, и пусть весь мир подождёт. Это увлечённые личности, мб даже художники всякие которые не выпустят кисть прежде чем закончат картину и прочие подобные. Сильные, волевые люди, для которых их собственная жизнь не важна, когда есть цель. Причём цель это не насрать самую большую кучу говна и попасть в книгу рекордов, а принести настоящую пользу. Спасать животных, лечить шизов людей, всякое такое. ВАЖНОЕ. Даже картина может быть важной и отражать целую эпоху, венчая собой пик человеческого гения. Люди-легенды если подытожить. Но мальта не из их числа, он самый обычный долбан-двощир, который дрочит на львов и пытается рисовать, хотя за 10 лет можно было не только рисовать научиться, но и людей к марсу запустить. А этот ебик всё пытается нарисовать фурикал своей мечты. Больной мечты. Мечты зоофила и долбоёба.
>>38612114 С каких пор это ненормальность? Я про первую часть поста, ясное дело. По-твоему, нормальность - это социальная инертность и отсутствие интересов?
>>38611760 Меньшим количеством анальных зондов, которые надо выпиливать. Внезапно лучшей стабильностью. Тем, что лично мне не нужно париться с переустановкой ради семёрки, а ради десятки нужно. Это самое объективное и весомое преимущество, конечно же.
Нахуя в игре, где управление персонажем не предполагает больше 4/8 направлений, делать неизменяемое хождение на стик. Я бы разработчикам левый стик вбил в левое яйцо, а правый в правое. Кто вообще играет в платформеры на стиках, можт я один такой дурачок который на кресте играет. Вы как предпочитаете персом управлять? Стиком или Д-падом?
Нерелейтед, но я тут недавно узнал, что оказывается Oddworld два ремейка заполучил. Решил первый из них пройти и какой-то он, не знаю, менее ебанутый что ли. Оригиналы были как бы реалистичны, а тут всё мультяшное, и поэтому uncanny valley не ощущается.
>>38612114 Так мальта подходит под твой первый абзац вроде, я запутался. Вообще читая про такое сам невольно задумаешься, что хотелось бы попасть в число таких людей как мальта.
>>38612871 >можт я один такой дурачок который на кресте играет Всё правильно ты делаешь. Стик нужен только если это что-то вроде Инсайд или Дедлайт и т.п. где можно регулировать скорость хождения или нужно целиться. Для дискретного управления крестовина КАК РАЗ. У меня такой проблемы нет, потому что на моём Логитеке есть кнопка аппаратно переключающая управления со стика на крестовину. Даунятам, играющим в платформеры на клавиатуре ссу на ебало.
>>38631130 ладно, поведусь Говно по совсем другим причинам. Автор отдал весь сценарий какому-то чулочнику и в итоге в игре все диалоги о том, какие хуебляди плохие и кто кому где поковырялась бы. Геймплейно и визуально лучше игавысеров.
>>38631414 Ну я не мамин порвачок, который в любом чихе видит покушение на его личные скрепы и святую традицию, так что >в игре все диалоги о том, какие хуебляди плохие и кто кому где поковырялась бы не проблема. Интересует именно, не рескин ли это Каслы с унылым нарочито путанным построением замка/мира и бесконечным гриндом мобов на каждом шагу.
>>38633108 АХ УЕДЬ! Билд не самый свежий, но все важные для геймплея фиксы на месте. И сейвы работают! Ебать анон, без тебя бы мне пришлось отдавать разработчику деньги, которые он заслужил, а теперь я могу спокойно играть дальше в пизженную версию в ущерб и без того финансово провалившемуся инди-проекту. Спасибо!
>>38634566 Здоровые люди покупают без DеRьMа, понимая, что если разраб не получит денег с игры, то больше он игр не сделает. Но стимодебилизм это конечно отклонение. Честно, я скорее говёнкину отстегну, чем жирному. А я и говёнкину не отстегну.
>>38641142 Ну я пытался играть. Такой себе винчик. Да, графен крут. Но стилистики у игры никакой. Дженерик подземелья разного оттенка, дженерик школьница, дженерик монстродевки, всё дженерик. И никакого разнообразия, даже открытых пространств нет. Нахуй было при такой унылой игре заморачиваться с анимациями - я не знаю. По геймплею - медленная костыляния без РПГ, где тебя заставляют торговать ХП и постоянно сидеть на консумках. Скиллом можно затащить, но нужно пиздец. Говно короче. На первый взгляд графонистое, но как присмотришься - всё уныло и одинаково.
>>38644109 >заставляют торговать ХП и постоянно сидеть на консумках Ты что ли играл без чита на бесконечные расходники? А-ха-ха. Там и боевка куда сложней, чем должно быть в казуальных играх. Но это ж я сразу затарился топовым инвентарем, бесконечными стрелами и файрболами. Даже боссы быстро забивались и без чита one hit kill. Бесконечный динамит тоже неплохой вариант.
Всё-таки состояние перед выпуском игры - очень странная вещь.
Последние две недели я сплю по 4-5 часов, постоянно правлю мелкие баги, вызывая тем самым крупные баги, а потом исправляя и их. Наконец-то был полностью отполирован перевод на английский, сама игра была пройдена мной чёртову кучу раз, а параллельно со всем этим я ещё делаю ремонт дома и таскаю сраные холодильники, да разбираю шкафы.
В понедельник вечером я осознал, что не ел ничего с субботнего утра - жена тоже бегает по делам и ей было трудно заметить, что я просто забываю поесть.
Когда я останавливаюсь на перекур, я чувствую, что мой мозг и моё тело уже охерели от такого режима, я словно бы две недели крутился в бетономешалке.
Но всё это - не жалобы, напротив, я абсолютно счастлив и увлечён тем, что делаю. Мне не даёт успокоится именно страсть к Fearmonium, а не желание уже выпустить игру пораньше и забыть про неё: у моего виска не держит пистолета издатель, я, по факту, ничего никому не должен; меня не поджимают финансы, мне абсолютно некуда торопиться и я спокойно могу перенести релиз, да работать в темпе поспокойнее.
Только мне не хочется, мне абсолютно зашибись и так.
Комфорт, хорошее самочувствие и наличие свободного времени - это абсолютно необязательные атрибуты для того, чтобы быть счастливым.
>>38653213 Дак там же не чисто процедурная генерация, а генерация площадок в рамках отдельного тайла карты. Короче никакой разницы с дизайном уровней в обычных метрошках нету.
>>38652853 >>38653213 >>38653503 Квадратная повторяющаяся незапоминающаяся бесхарактерная хуета вместо локаций. >>38652861 Ты дурак что ли? А что по-твоему метроидвании от других концепций гейм-дизайна отличает?
>>38653925 >Квадратная повторяющаяся незапоминающаяся бесхарактерная хуета вместо локаций. Не, пчел, мы про сандеред, про колпак твой никто воообще не говоорил.
>>38653503 >никакой разницы с дизайном уровней в обычных метрошках нету Вот кстати на такую толстоту разве что читух способен. Ты почему без аватарки? Надень сука, а то репорты не принимают.
>>38653925 >Квадратная повторяющаяся Характерно для всех метроидваний. > незапоминающаяся бесхарактерная ЯСКОЗАЛ > А что по-твоему метроидвании от других концепций гейм-дизайна По-моему ты не совсем понимаешь смысл слова гейм дизайн.
>>38653950 >гейм дизайн Значение знаешь? >Характерно для всех метроидваний Попробуй играть во что-то кроме говна. >ЯСКОЗАЛ Я и не только. Все, кто её критикуют, останавливаются именно на этом. И ещё на хуёвой прокачке, но меня лично она мало волнует.
>>38654097 > кек пук мой протыклассник с тиктока сказал что гавно сам я не играл Я не думаю что физически реально как-то еще сильнее обоссать и дискредитировать себя самого.
>>38656506 Играй суперметроид (сложнее, и никто не ведет за ручку) или зиро мишн, это очеловеченный римейк первой части, но много подсказывают. Еще фьюжн можно навернуть, это сиквел предыдущих.
Олсо скажите что я еще пропустил из стоящих игр, прошел: бласфемоз, фенотопию, орей, жука, аксиому, сандерд, бладстейнед, станцию альфу. Ля мулану еще попробовал но это надо с работы увольняться походу чтобы в нее играть нормально.
>>38656506 Metroid: Zero Mission AM2R Super Metroid Metroid Fusion Именно в таком порядке. На пука можно эмульгировать. Ещё есть трилогия Metroid Prime, по хронологии между AM2R и Супером. На остальные можно время не тратить. >>38656574 Ебать ты увлёкся, анончик. Попробуй CrossCode. ЭТО ДРУГОЕ, но из того же класса. Ещё от себя рекомендую Iconoclasts, чисто за графон и атмосферу.
>>38656574 Впринципе ты все играбельные метрошки прошёл лол, гуакамели конечно можно ещё посоветовать и раби риби но оно на любителя, хоть и контента на сотни часов
>>38657901 >раби риби > Сообщество GameGrin отметило достаточно высокое разнообразие в сражениях с боссами и заботу об игроке, не давая ему заскучать, но отрицательно высказалось о сюжете из-за наличия в нём большого количества дыр Анимедырка, спокич.
>>38665495 Фанаты костылеванеи настолько поверхностны, что не могут даже соблюсти конвенцию наименования своей любимой серии. Впрочем, никто другой по такой серии не фанател бы.
>>38649077 >могу перенести релиз, да работать в темпе поспокойнее Киберпанк 3 раза переносили помогло? Да нихуя игра как была калом так и осталась тут такая же история будет
>>38656574 Salt & Sanctuary можешь навернуть. По сути 2д копия душ. Если зайдет, то Vigil the Longest Night туда же. Если Аксиома понравилась, то метроиды наверни. А ещё Robot Named Fight, если не смущает прокген. Ещё UnEpic можно, но там юмор не всем зайдет. Но попробовать стоит. Hyper Light Drifter. Геймплей скучноватый, но стилистика и атмосфера там весьма доставляет. Если нравится чисто исследование мира без геймплея, то тогда Rain World. Если любишь мрачняк, то тогда попробуй Death's Gambit и Dark Devotion. Последняя более мрачная и меньше метроидвания (больше рогалик).
>>38683295 >>38683361 >говоришь, что кроме кидания мусором и платформинга там нихуя нет >тебе постят ссылки, где описывается кидание мусором и платформинг Как называется эта болезнь?
>>38683802 Совсем уже толсто. Как говорить, что в файтингах только махание конечностями и перекрашенные фаерболы. Или что шутеры - это квесты на скорость. Или что ты не ОП, а твоя мать - порядочная женщина.
Пиздец в сандеред концовка за добро кал, ты такой гасишь главного гада а тебе в конце нате пососите вы остались навсегда сосать хуй в подземном мире. Хуже только в ори 2 было, я там аж прослезился так как бухой в сраку прошел его.
>>38688516 Авторы вдохновлялись лавкрафтом. Хорошая концовка там для галочки и поэтому сделана максимально хуйственно, даже без видеоролика как такового.
Добил сабнавтику, шо-нить вышло по метроям? Смотрю тут какую-то игру обсуждали >>38641142 Графон мне нравится, ебучее аниме правда, но на безрыбье... Хорошая игра вообще?
>>38697421 Игра доставляет, я прошел ее за два вечера. Но это ж знаю, как эффективно играть в метрошки. Давно уже не было такого годняка. Особенно доставило, что многих гигантских боссов надо бить по сиськам. Прикольны и лук с самонаводящимися стрелами, а также базука с тремя ракетами.
Не знаю как вы, жукозависимые, а я Fearmonium буду брать завтра, дико заходит арты, общая стилистика и музыка, да и давно ничего не выходит в жанре, как минимум заслуживающего внимания.
>>38705146 >пук среньк мам у меня гарит от баивой картиночки, сделай что нибудь, помоги мне, мама, МААААААААМАААААА, ПОМОГИИИИ, НЕ ОСТАВЛЯЙ МЕНЯ НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА, МАМА, МАМА НЕ УХОДИ
О я так и знал что Срлава не выдержит и все таки зафорсит за день до релиза свой высер Спермафониюм завтра будет весело просто сегодня мне лень его хуесосить. А так пока можно парочку картиночек приготовить с тролингом вы тут пока разогревайтесь.
Я по синьке когда захожу с метротред да на трезвяке тоже, удивляюсь токсичности участников. Я не олд, не ебу когда тред по метройкам появился, но я 1.5 года сидел в /v/, пока нас не пидорнули, нахуй быть такими уебанами, можно же нормально общаться. И тред то хороший, годный, но комьюнити у нас из мудаков состоит. МОЖНО немножко больше конструктива и чуть поменьше мамкоебательства, я уверен здесь сидят чуваки за 20, а может и за 25 кому еще нужна это инди параша в лице метроек. Сидим пердим, никого не трогаем, зачем этот весь негатив?
>>38709206 Анон, если ты уже столько времени тут, то наверное заметил одного участника, с которым никакой диалог невозможен. Он то нерелейтед форсит, то говнище, то мемчики уровня "ЖУК-КАЛ))))". Вот он же создаёт 3/4 токсичной атмосферы в треде. Это нездоровый человек, с ним ничего не сделаешь.
>>38709206 >>38709893 Тред был ламповый, пока жук не вышел. Через пару лет все эти "Какой же жук жук пиздатый/убогий"-срачи настолько всех заебали, что адекваты свалили с треда или ушли в рид-онли. Остались только мамкины тролли, которым переодически говна на вентилятор накидывают, чтоб тред бампать. Наслаждайтесь.
>>38713498 Тред никогда не был ламповым, лол. Немножко выебнусь, я с конца 8-го на дваче это сколько получается, лет 12-13 и опыт мне подсказывает что когда говорят "раньше было лампово" это всегда означает "раньше была такая же хуйня, но я был моложе и веселее".
>один РАБсиянин за 3 года делает шедевр с я прекраснейшей Леди Депрессией >толпа американских объебосов тим чери за семь лет высирает невнятную хуйню про жуков Понятно.
>>38720308 Скачал пиратку и начал играть. Заточил читэнжин, даже без готовых читов раздрючу эту метрошку к хуям. Уже распоковал ресурсы, там УГ полное. Готовлюсь обсыкать жирного говнодела с его кринжевым закосом под капхеда.
>>38720308 >Игра разрабатывается одним человеком – Славой Грис, вдохновленным музыкой от Expecte Amour. Fearmonium является переплетением навыков художника-самоучки, получившего степень магистра психологии.
Вангую максимум смешанные отзывы, с первого взгляда уже видно что это кривое говно сделанное неумелым разработчиком, славу вобще к геймдеву нельзя подпускать
>>38720308 >нет дэша\переката >нет блока >большинство врагов не стаггерятся от твоих атак >уебански долгие комбо молотом Да чтож ты творишь то грешник неприкаянный
>>38728029 Ещё добавлю графон к замечаниям. Не понимаю зачем было столько везде кричать какие они заебатые художники и т.п., если на нормальных аниматоров или бабок не хватило или просто хуй забили.
Анимация всего движущегося на экране просто пиздецовая, как у флеш-игры столетней давности.
>>38725702 Дэш получаешь, враги стагерятся. Про комбо не очень понял, всегда наношу пару ударов, а потом отдельно активирую абилку, чтобы больше шаров получить. >>38727539 музыка клевая что здесь, что в Кэтмейз, легко могла бы быть в новой Алиске
>>38729695 >музыка клевая что здесь, что в Кэтмейз Нет, она ужасная. Будто какой-то студент приборостроения скачал кубейс 2009 года и рандомно тыкал в ноты. >легко могла бы быть в новой Алиске По твоему дилетантскому мнению. Слава Господу, даже McGee не настолько поехавший, чтоб допустить в свой проект подобную бездарность.
Походу, сломал я Славину игру. После второго запуска игра виснет если телепортнуться из одной локации в другую (для обширных стартовых лок в левой части карты все работает), а если пойти пешком, то черный экран. Ладно, попробую в следующий раз еще, может перезагрузка пк поможет.
Олсо, в прошлый раз застрял в этой локе с кубиками. там сделал петлю, решил паззл с ящиками, еще опционалку нашел, где надо падать в яму и дэшнуться влево вовремя. Но больше путей нет вроде как. Купил таки у клована в хабе подсказку - пикрел, вообще указывает на лево-верхнюю зону, где игра вроде началась, но вернуться туда без даблджампа/скачков от стен я не могу.
>>38744009 Да он и так разьебан. 30 обзоров из которых - 20 купленных и пиковый онлайн 49 игроков на релизе. Уровень тех игр за 29 рублей которые нужны для фарма карточек, чем по сути этот кусок кала и является. А её обсуждают тут зачем то ещё лол.
>>38744565 Странно. На Реддите больше плюсиков в треде с трейлером, чем тут игроков. Никак ПИРАТСТВО УНИЧТОЖАЕТ ИНДИ-ГЕЙМДЕВ. Впрочем, если это славошалава, то мне норм.
>>38751235 Готовить, ходить на собеседования, глубоко взаимодействовать с людьми, водить автомобиль, ухаживать за больными. Это то, что сразу в голову пришло. Наверное, ещё много каким мелочам.
>>38746000 Тупой конченый дегенерат, если в какой-то одной игре сделали попытку интегрировать меню в игровой процесс, это не значит что оно во всех остальных играх так тоже стало за компанию.
>>38748837 >это своё родное Скорее "это наше, тусовочное". Слава дичайше налегает на ТУСОВОЧКУ. ДТФ, вот это всё блядство. Там в половине обзоров читается "да, я Славин подсос, которого Слава заряжает геймдев-позитивом, в игру пока наиграл лишь полчаса".
>>38758354 По-моему, не в треде пиздёж. Мне доводилось однажды тестить простенькую игру. Нас там было десять человек и у нас ушло два с половиной месяца по восемь часов в день чтоб выловить большую часть багов. Потом на релизе оказалось, что где-то 30% игроков софт-лочит себя в очевидном месте ближе к финалу, и никто из нас даже не подумал делать такую хуйню, как эти долбоёбы.
>>38761159 Дольше 5 часов. Боевка и мувмент интересный, без геймпада играть не стоит. По контенту неоднородно, в конце бы хотел еще 2-3 планеты поисследовать.
>>38758421 Продолжаю кекать с этой кринжевой поделки жирного клоуна. Рисовка просто донная и вымученная, словно все делалось на отъебись. Экраны про жизнь пиздюка нарисованы так мегавсрато и ужасно, что я начинаю думать, что еще рисую не так уж их плохо. Анимации корявые, всего с несколькими кадрами. Стремные противники, унылые локации. Боевка соответственная, играть в такую фигню без читов - себя не уважать. Головоломки для даунов, к которым даже предлагается купить подсказки. Хуевый саундтрек, который афтар выдает за шедевр и продает отдельно за 100 р. А за столько в нулевых можно было купить качественный пиратский mp3-сборник с полиграфией. Топорные диалоги с "откровениями" этого психолуха-говнодела, который может лишь в самопиар и вопли, какой он молодец, давайте деньги. Какой он знаток игровой индустрии, выступал и как издатель, и вообще чуть ли не будущий Маск от мира игр. Притом что его унылый высер сделан на убогом жабовом недодвижке NW.js, с помощью которого ляпается лишь кривой кроссплатформенный кал. Даже юнити наш "великий игродел" не осилил, хотя на нем уже давно есть куча метрошек. Особенно кринжево, что афтар-говнодел нашел каких-то малолетних червепидоров в стимопараше, которые за ранний доступ высрали что-то типа хвалебных рецензии на позорный фирмониум. Типа как там все круто и атмосферно. Будто бы это что-то рулезное и запоминающееся, типа Hylics. Один из этих дегродов даже отполировал славин жирный зад тем, что как почетно, что у того есть магистерская степень по психолохии. Ну это же я умный радиофизик, и оче давно понимаю, что психолохия - это даже не просто лженаука, а совокупность противоречащих друг другу крайне сомнительных теорий. И в итоге способ выкачивания бабла с быдла, что верит в помощь психолухов. Тем более, на психфаках берут взятки, так что хвастать дипломом будут лишь тупые дегроды. Обоссу пернатое чмо, которое уже много лет засирает метрошкотреды рекламной пастой из грисопомоек. Даже у Мальты игры лучше.
>>38762358 >Ну это же я умный радиофизик, и оче давно понимаю, что психолохия - это даже не просто лженаука, а совокупность противоречащих друг другу крайне сомнительных теорий. И в итоге способ выкачивания бабла с быдла, что верит в помощь психолухов. Тем более, на психфаках берут взятки, так что хвастать дипломом будут лишь тупые дегроды. Чето орнул с познавшего мир первокурсника.
>>38761798 Ммм, саморост, вот это настоящее творческое инди, а не паразитизм ебанутого славы. Дополнительно порадовался за зайчика, тоже хороший пример инди.
>>38765174 >у-у-у, у-у-у, в твиттере меня не репостят >у-у-у, у-у-у, в ютубе меня не смотрят >у-у-у, у-у-у, я так старался, а тут негативные отзывы Эталонная вниманиеблядь.
>>38765174 >АРРЯЯЯЯЯ, Я ЖЕ РИСОВАЛ >ПАЧИМУ МИНЯ НЕ ПИАРИЛИ, ЯЖИ ИГРУ ДЕЛАЛ >МЕНЯ НИКТО НИПАНИМАИТ >99% БАГОВ ИЗ-ЗА САМИХ ИГРАКОВ >ДРУЗЬЯ ОБОССАЛИ ЕЩЕ НА СТАДИИ РАЗРАБОТКИ Сука, какой же дегенерат блять, просто пиздец. Даже урину на него тратить не хочу.
https://www.youtube.com/watch?v=v7cUAVfUdJU Обзор от ещё одного говноразраба с ДТФ, который регулярно брызгал слюной на ШХД Ильи Мазо (хотя там, при всей всратости, реально была нота искусства), а сам делал крайне уёбищные игрушки с примерно такой же рисовкой, как у Славы. Прямо в день релиза. Однозначно не купленный, ага.
Всегда воспринимал критику людей, выбившихся с Двача, избыточной и построенной на принципе "как он посмел выбраться из говна" и "почему он успешен, а не я, я ведь такой хороший?" Так было с Inmost, который в /gd пиздец как мешали с дерьмом, или ещё парой. Но вот этот пиздец Гриса - он реально кошмарен. Очень плохая рисовка. ОЧЕНЬ. НУ ОЧЕНЬ - ОЧЕНЬ. Я, наверное, в жизни не видел такой хуёво нарисованной игры. И здесь надо пояснить. Да, пиксельный кал в природе существует. Например, я не считаю Station Alpha "стилизацией". Но одно дело отсутствие графона (та же дварф фортресс не заставляет глаза вытекать), и другое - наличие омерзотнейшего графона. Нет, Слава. Это очень плохо. Я думаю, продажи этого "добра" дадут тебе понять, что с миллионами за плечами можно и художникам платить.
>>38770962 >Когда даже твой друг разраб-подсос из твоей страны выносит резолюцию "Играть в это всё-таки можно" >>38771173 Да в каком месте-то? Эти комиксы, эти небрежные линии. В чём вообще славин поинт "я рисую машинкой", я не понимаю. Обычно его используют, как и "я рисую в paint", когда графика удачно стилизована (как в world of horror типа "я ебал систему в рот, рисовать не умею, но в итоге будет выглядеть охуенно и стильно") или когда автор в итоге добивается нереальных для рисования мышкой результатов (как у Александры Железновой в её комиксах про чиновников-рыцарей типа "охуеть, такой-то графон мышкой делает!"). А когда ты просто стреляешь себе в ногу и кричишь "смотрите, я выстрелил в ногу!" - это что за хуйня ебать? Ну, я вижу, что ты рисуешь мышкой, Слава. Потому что и выглядит как срань последняя. С другой стороны, если за счёт славиного "пазитиффного мышления" и тусовочности это дерьмо реально выстрелит, я окончательно буду убеждён в том, что вся эта кабанчиковая хуйня в жизни работает, и мне станет чуть легче. Потому что на личном уровне история ЧСВ-ебанько, который на самоподдуве и игнорировании своих косяков начал рубить бабки (честным путём, а не каким-нибудь попилом бабла или закладками) всё-таки заряжает настроением. Но это единственное, что хорошего может принести творчество Славы. Такой "Форест Гамп" от мира геймдева. Будь улыбакой, добряком, при напролом, и всё будет норм.
>>38771686 >работает Не работает. Слава, похоже, так и не понял, что catmaze выстрелил вопреки его всратым артам, а не благодаря. Что игра выстрелила как няшный платформер с перерисованными ассетами Момодоры (которые Славе разраб Момодоры, как я понял, дал использовать бесплатно). Catmaze итт справедливо разъёбывали за кривые коллизии спрайтов, за унылый геймплей и прочее, но по факту это была среднее метроидвания уровня /b. Как выше названная space station alpha. Fearmonium же - совершенно пизданутая попытка подделаться под качественное 2д, которое Слава ну никак не смог бы вытянуть. Потому что если пиксельная каша - это отличный стиль для того, чтобы скрыть за ним свой анскилл, то полноценное 2д - это отличный стиль для того, чтобы выявить все твои косяки по принципу лакмусовой бумажки. Слава заплатил за то, что говнил Bloodstained. Хотя по факту ему надо было тогда как раз осознать, что даже делать кислотное 3д низкого качества - это более умный путь, чем хуёвое 2д.
Кем надо быть, чтобы выдать такое вне пост-иронии? Я сколько игр не видел, сделанных одним человеком, обычно они указывают себя либо как автора идеи и исполнителя, отдельно выделяя тех, кто сделал в проекте что-то ещё (типа: code, art - Иван Иванов, а затем идут перечни типа: music - Пётр Петров, 3d-моделлирование - Тарас Тарасов), либо вообще делают порядок типа "Игра_нэйм by Иван Иванов, а потом идут титры с теми, кто помогал делать игру". Но я ни разу в жизни, кроме игр Кодзимы, не видел, чтобы соло-разраб зачем-то разделял все свои производственные роли на хуйню и говно, разделяя "нарративный дизайн" и "диалоги". Это какой-то комплекс Брежнева с тучей наград на груди. Или как сосок-содержанок устраивают в гос.структуры на плеяду выдуманных должностей.
>>38765174 "Не ждите что проект даже высокого уровня, или мне кажется высокого уровня... " Ключевое слово кажется. Он банально даже не знает что такое хороший проект, что такое хорошие анимации и геймплей и так далее. Полез в геймдев вобще не зная ничего про игры. Блять ну слава, перестань делать игры, это не твое. Или поиграй в жука хотя бы что бы понять какое дерьмо твои игры.
>>38772263 Я "гоню" конкретно на графику. В альфе арт-дирекшн - ебаное дерьмо, как ни крути. Но даже там он лучше, потому что там стилизация без претензий, а у Славы это мерзкая хуита.
>>38772804 Не знаю. Альфа была первой и пока последней в моей жизни игрой, где я натурально не мог читать изображение в отдельных локациях. Как на тех картинках, где нейросеть пытается генерировать помещения или типа того. В любом случае, в неё было интересно играть за счёт реально различных уровней. Один подводный сектор чего стоил.
>>38772835 Ну я не буду тебе доказывать, что ДОЛЖНО БЫЛО ЗАЙТИ, сам понимаешь. Мне любопытно, конечно, почему именно тебе не зашло, но вряд ли мы с тобой здесь до этого докопаемся. Просто дерьмониум лучше сравнивать с тем, что мы утром в унитазе оставляем, а не с играми. Я в ахуе от того, какое дерьмо готовы съесть фанаты жанра. И люди вообще, если оно высрано нарциссом.
>>38772885 Ебать разошелся. Ты в нее играл хоть? Игра компетентная, по механике лучше многих - особенно со врагами Слава прокачался, чизить их сложновато. >>38773065 Не рановато ли доходы считать на второй день, юный финансист ты наш.
>>38773184 >Не рановато ли доходы считать на второй день, юный финансист ты наш. Для инди категории "г" - самое то. Игра уже слетела с нулевой, зеваки на неё не выйдут. Какие методы продвижения остаются? Сарафан (не будет работать, ибо игра - дерьмо, такое друзьям советовать не станешь), премиальная лавка (такой игре никаких премий не дадут), бандлы серий-издателей-тем (игра разве что в хэллоуин распродажу войдёт, но там у неё миллионы конкурентов). Что остаётся то? Какой магический бамп получит эта игра? Ну, можно на ДТФ очередной роман тиснуть. Хомяки обеспечат ещё где-нибудь сотку-две продаж (более вероятно - похвалят в комментариях, но играть не будут) в рублях. Слава допустил главную ошибку. Он подумал, что репутация "разраба от народа" монетизируема в России, а люди, которые пишут высеры типа "однозначно надо поддержать разраба-одиночку из России" могут сформировать тебе кассу. Не могут.
>>38773952 >А ты сам эти хитбоксы видел? Он прямо в обзоре кадры с этим пиздецом показывает. >а как катмэйз Про катмэйз я выше писал. Вот тут - >>38772094 Ебанько-Слава не понял, благодаря чему именно выстрелил Кэтмейз, и в Фирмониуме допустил те ошибки, которых не было в лабиринте. ... На самом деле, большинство инди-игр вызывают симпатию по принципу "сделай что-то одно настолько хорошо, чтобы игрок мог игнорировать изъяны, а то, что в твоей игре сделано плохо, постарайся не выпячивать". Та же Мор.Утопия, например, при всех диких всратых геймдизайнерских моментах, имеет фишку - охуенные текста и эстетику омского декаданса. Или "ШХД:Зима". Претенциозная игрушка от московского поэта без геймплея, но зато "Ебать, ночные панельки в снегу, прямо как у меня за окном, лампово". Вот что такое инди-игры. Ну, либо геймплеем тащи, лол. Чтобы дохуя импакта от боёвки, охуенный левелдизайн и так далее. Fearmonium же делает самую глупую вещь из всех-всех-всех возможных - он делает ставку на те вещи, которые Слава, внезапно, делать нихуя не умеет. А именно: 1) Делает ставку на визуальный стиль американских старых мультиков. Ошибка: Слава рисует архи-уёбищно даже по меркам новичков, и в итоге картинка вызывает отторжение. Сильное, очень сильное отторжение. >>38772577 - это что, блядь? Это что угодно, но не "старый Дисней". 2) Делает ставку на необычный сеттинг и сюжет. Ошибка: награмоздить поверхностные образы и сказать, что это, типа, фобии - это какая-то хуита. После всяких сайлент хиллов на этой теме надо работать очень деликатно. По сути, Слава буквально делает селлинг-поинтами игры ровно то, что он делает очень плохо.
Это вот, блядь, что? Это "как в старых мультиках Диснея", да? Мне это больше напоминает российскую соц.рекламу, сделанную на попиленный бюджет. И это при том, что я осознаю, что училка - это референс к ведьмам, какими их рисовали в мультиках того периода. Слава-долбоёб за все годы работы над игрой даже не заметил, что основная фишка этой самой старой анимации - это избегание острых форм и плавность и округлость всего подряд. Тут буквально нет прямых углов. И эта стилистика отличается невероятно "желейностью" в анимациях. Все фигурки как будто плавятся, поза перетекают одна в другую как шарики внутри лава-лампы. Словно у них вообще нет скелетов, а вместо них - пружины и палочки-ириски. Эта стилистика пиздец как требовательна к скиллу аниматора, потому что простота статичного рисунка компенсируется его живостью в движении. А теперь посмотрите на бой с этой училкой у Славы: https://www.youtube.com/watch?v=6xtOzJS69AU С 1:84.
Короче, мне даже немного жалко этого долбоёба. Я вижу, что трудов на Фирмониум он положил дохуище (ибо реально кодить и рисовать не умеет, и ему это в тягость), куда больше, чем на кэтмэйз, а в итоге игру сто процентов ждут хуи на всё лицо. И, разумеется, все эти истории про то, что он делал игру ради процесса, и ему в кайф ничего не есть по три дня и спать по два часа, - это аутотренинг как он есть. Когда люди живут работой и не ради денег, они не делают говно. В худшем случае они делают концептуальный омск, плюсы которого могут заметить полтора эстета. А тут нет таких плюсов. Это поверхностная концепция с хуёвой реализацией.
>>38772166 >обычно они указывают себя либо как автора идеи и исполнителя Самое смешное, что тут сначала он так себя и представляет. Пикрилейтед. А следующей картинкой идёт пиздец с твоего скрина.
>>38774345 >это аутотренинг как он есть. А мне кажется, что нет. По своим выступлениям он создаёт впечатление именно вот такого лучезарного ебанько, у которого выстрелила одна игра, принесла ему неожиданное на фоне его прошлой жизни бабло, и он поверил, что он - "паровозик, который смог". Очевидно, что Феармониум спустит его на землю и теперь он будет работать более приземлённо и без хуйни вроде >>38774531 Если же в ходе разработки он проел всё бабло с кэтмэйза, то земля ему пухом.
>>38777684 На втором видео прямо трагичный хуй. Помню его молодым и шутливым. А теперь он весь такой пряник заплывший на эстрогене пивном. Но при этом те же интонации, те же настроения в речи, та же мимика. Жалкое зрелище.
>>38788216 Шизанутый? Подними глаза вверх, я уже всё расписывал ИТТ. Касательно твоего вопроса, Esa, Metroid, Hollow Knight, Iconoclasts, Valdis Story, Rain World, Phoenotopia, да я заебусь перечислять. Даже гвакоемеля.
>>38789350 Ты играл хоть? Iconoclasts это вообще лавкравтовский пиздец временами, а весь сеттинг напрочь ебанутый. Valdis Story - аниме? Может, для тебя и Аватар аниме? Фенотопия да, скорее переиначивает известные элементы новым способом, чем изобретает что-то своё. Но даже она оригинальней дженерик школьницы запертой в дженерик подземелье с дженерик монстродевками.
>>38805118 Это всё равно славин арт, просто самый задроченный. Плюс, он типа на всех карточках - в Стиме на странице игры и так далее. Что ещё туда пихать?
>>38774277 > слава бездарный хуесос Всё так. Интересно что мешало ему нанять хорошего хуйдожника? Жадность? Тупость? Страх того что артист будет в голос проигрывать/крутить у виска от идей ебанутого кумера?
>>38774148 Отдельный лулз это "мям, я атнарода, я рюзкей" и следом "у меня тут dewsnay & cock-a-cow-la, eee-boy, eto ruссkосtь'". Фу, блять, фу, нахуй, типикал пидорашья попытка лизнуть западной аудитории. Какое облегчение что слава-обоссава, был справедливо обоссан и нами и ими.
>>38811873 Нулевой постинг в мёртвом треде, алло, блять, ты бредишь что ли сука. Вот выйдет силксонг, тогда... да. Кста, чо там по пидоркам кенгуровым? Всё ещё срут загадками в дискорд или как оно там?
Прошёл Lost Ruins на третьей сложности. Заняло один день. 8/10, пару баллов можно снять за лёгкость и отсутствие дабл джампа На метроидванию не особо тянет, конечно, но играть приятно Фирмониум кстати говно, без обид.
>>38816069 Пожалуй самый всратый рескин жука, что я видел на сей день. Нет, серьезно, я понимаю, что метроидвании это метроидвании, но какого хуя тут жук виден во всем, кроме тайлсета, и то не совсем, колючки будто под копирку срисованы? А ещё с фреймрейтом беда. Если они не нарисуют ещё хотя бы столько же кадров, что уже есть для всей анимации, то играть в это будет невозможно в силу обильного глазного кровотечения.
>>38831972 на видео все честно, надо просто паттерны учить в идеале конечно появление кулаков из воздуха сделать более плавным и не врубать хитбокс сразу, но и это считывается из анимации башки по центру
>>38833329 Сука слава такой слава, наиграл 5 часов в жука - ряяя говно йаскозал. Это он наверное один из тех 3% кто негативный обзор написал. Зато говномониум у него не говно блять. Я ебал.
>>38810332 Ну, очевидно, что его желание "сделать как в клипе ghostemane" ему бы обошлось лямов в шесть, лол. Нарисовать не сложно, а вот услуги 2д-аниматоров - это так-то пизда, лол. Не случайно всё инди - это или лоу-поли или пиксели. Тот же Холлоу Найт - это работа ручной выделки, так мало кто может. Капхед - вообще, мне кажется, пока вершина 2д экшонов такого уровня (лучше разве что в японских файтингах типа Гилти Гир, но там и персонажей с три десятка, а больше них - никого).
>>38836998 Что за красивый скриншот с прекрасной рисовкой и выразительным стилем, к чему ты его скинул? Наверное это из какой то классной игры с 97% положительных отзывоа?
> Играй суперметроид (сложнее, и никто не ведет за ручку) или зиро мишн, это очеловеченный римейк первой части, но много подсказывают. Еще фьюжн можно навернуть, это сиквел предыдущих.
> Metroid: Zero Mission AM2R Super Metroid Metroid Fusion Именно в таком порядке. На пука можно эмульгировать. Ещё есть трилогия Metroid Prime, по хронологии между AM2R и Супером. На остальные можно время не тратить.
>>38839618 Вот хули было не выпустить ориг на современных платформах с современным разрешением и фапэсом? Нахуя эта переделка убогая? Я хуею просто с этих ебанских решений, ощущение такое, что им диздок писал слава, и модельки рисовал он же.
>>38841027 >аргументированное мнение Холоу кнайт - говно, потому что мне не нравится. А говно мне не нравится, поэтому холоу найт, это говно. А те, кому понравился холоу найт - пидарасы. Потому что не пидарасам говно не нравится, а пидарасам нравится. А так как пидарасам говно нравится, все, кому понравился холоу найт - пидарасы, потому что холоу найт говно.
>>38833329 > без модерации - активный чёс и массированное поливание славы поносом > с модерацией - недохвалебные попуки с парой лайков Блять, какой же слава ебанько, как он не понимает, что двощ это сердце любого комунити, и он именно в сердце обосрался по полной зарекомендовав себя как ебанутый чсвшный кумер с недоёбом и кривыми руками. Обосраться сильнее мог только мальта.
>>38830278 Пиздец говнище, ахахахах Заорал в голос, когда эти типы со взрывом стали разъединяться и разлетаться в три стороны, а потом со взрывом собираться.
>>38839493 Он норм, если тебе норм читать диалоги больше, чем играть. Для меня "норм" это когда чуть чуть читаешь и много играешь, так что кросскод для меня параша конченая, сделанная кончеными ебанатми.
>>38842153 Короче что-то мне не зашла эта игра. Очень медленная, пиздец. Тем кто в детстве не наигрался во всякие рагнароки онлайн может и зайдет, а я чето пас.
Короче нихуя не зашло мне седня чето, оформил рефандычи Аутбадиз некрасивое говно с корявым управлением и ебаным дизайном. Кросскод - ооооочень неторопливая по пейсингу игра, плюс боевка на любителя.
>>38845295 Тебе видней, лол. Не я на наличие текста в игре жалуюсь. >>38845319 С одной стороны, могу понять. С другой, а что ты тут забыл? Весь жанр про то, чтоб неспешно шароёбиться по неведомым ебеням. Все лучшие игры про это.
>>38845512 >Весь жанр про то, чтоб неспешно шароёбиться по неведомым ебеням Да. Но "ммо-город из исекая" не "неведомые ебеня", а "читать диалоги" это не "шароёбиться". Тут справедливее будет вопрос, что эта игра забыла в этом жанре?
>>38847595 Только в кросскоде персы с диалогами разбавлены геймплем, в иконокласте же с этим беда. Вот уж где без преувеличения есть пятнадцатиминутные катсцены, или локации забитые болванчиками с текстом, где нету больше вообще нихуя. Дошел до какой-то башни, где надо по этажам перемещаться без какой-либо логики и дропнул эту хорошую игру. В кросскоде тебе хотя бы в тебя не так старательно запихивают эту душнину. Диалоги хоть каким-то юморцом разбавлены. А вот что хуёво - я играл в игру через два года с момента релиза, а концовки все ещё не было, и я даже не знаю, допилили ли её сейчас.
>>38848712 В каком месте? Он на три головы примитивнее. Не говоря уже о том, что там сложность какая-то совсем уж инвалидная. Когда в кросскоде даже билды естьдля самый упоротых, хотя и без них можно спокойно жить.
>>38848672 >я играл в игру через два года с момента релиза, а концовки все ещё не было, и я даже не знаю, допилили ли её сейчас. Ну вот не надо. Её через год после релиза запилили уже. А сейчас даже пост-гейм есть.
>>38848798 Насчёт сложности, до башни единственный хотя бы средний по сложности момент - это драка с двумя роботами в плавучем городе пиратов, забыл как называется. А вот после башни, сложность стабильно лезет в гору и не останавливается до конца. Последний босс где-то на уровне Свечения.
>>38852541 Двочую. Хорошо, что там есть милишные билды, в которых шарами пользуешься только в крайних случаях.
>>38849084 Да, моя ошибка. Игра появилась в раннем доступе 21 сентября 2018 года, прошел её я 1 июля 2019, когда мне написали "Ну, ты типа прошел, и да игра вроде как уже не в раннем доступе и был официальный релиз, но концовки пока ещё нет, следи за обновлениями, пидр.", как-то так. Теперь даже хуй знает, грузить старый сейв или по новой пройти этот слепящий вин. Откровенно в игре раздражали только челенжи, с использованием этих самых шаров (т.е. практически все).
Но, ГОСПАДЕ, какой же охуенный графон. Я будто вернулся на 20 лет назад и опять прохожу хроно триггер в самый первый раз!
Давно не играл в метроидваньки, последний раз задолго до того как тред в веге перекатили. Вы вот что скажите, помню анонсировали и даже показывали геймплей какой-то воровской вании, с симпатичным графоном, отвлечением стражников и всяким таким. Как вообще она называлась? Вышла ли или очередной вапорварь?
>>38856351 Ты бежишь. Самус начинает сверкать. Ты приседаешь. Самус останавливается, садится и продолжает сверкать сидя. И из этого положения ты можешь выстрелится прыжком и кнопкой направления.
Прям точно порядок кнопок я не помню, только в общих чертах.
>>38856351 Вроде начало получаться, но не совсем понимаю че запускает само перемещение когда ты уже накопил заряд. Просто стрелка направления, иоли прыжок и стрелка, или че?
>>38858331 Super Metroid Players' Guide This guide refers to the Speed Booster as the Speed Boots.
"Gives Samus the ability to run at supersonic speeds. When at full pelt, she will destroy almost any nasty in her way, as well as certain obstacles. To reach top speed, you need a fair run up, then simply hold down (making sure the X-ray scope is inactive) and press the pad in the appropriate direction. Location: Norfair."
Metroid Fusion manual "Dash at supersonic speeds and crash through certain barriers and enemies. Press and hold the Control Pad in the direction you want to dash."
Metroid: Zero Mission manual "With this power-up, Samus is able to dash at supersonic speeds and crash through certain barriers and enemies. Press and hold + in the direction you want to dash."
Zero Mission Samus Screen data "Run until speed boost begins to break certain blocks and damage enemies."
Metroid.com (Other M) "Steep inclines and wide gaps become minor obstacles when this super boost is activated. A short run at standard speed is needed to set it off."
Metroid: Other M on-screen tutorial SPEED BOOSTER Run for a while in one direction. You can cause damage by running into things and climb steep ascents.
Metroid: Other M manual "Press and hold +* and move in a single direction for a certain period of time to start to run fast. You can also cause damage to enemies that you run into."
Metroid: Other M Samus Screen data "Effects: Allows Samus to run extremely fast and damage things she impacts. Controls: Press + in one direction and run for a while."
>>38858366 >Ни в одном метроиде нет кнопки бега блять. Или дэша. >постит цитату с вики про Speed Boost Ты очень тупой, просто смирись с этим и не пытайся в когнитивную деятельность.
Ты тралишь тупостью или че? Первый вопрос в цепочке > Как правильно делать этот трюк со спид бустом Твой тупорылый ответ - > Беги долго в одну сторону с зажатым дэшем.
После чего тебя с пруфами попустили как жалкого визгливого хуесоса, коим ты и являешься. Обтекай нахуй, чмоня.
>>38858917 Долбоёбушек, ты с двумя разными людьми говоришь. Я недавно только в дискуссию закатился И что такое "трюк со спид бустом"? Я бы тоже это понял как разгон.
>>38859062 >И что такое "трюк со спид бустом"? Я бы тоже это понял как разгон. Не знаю почему бы ты это так понял, учитывая что спид буст это разгон и есть. Тот анон все правильно сразу догадался что я про эту спарк-четотам-хуйню.
Во еще вопрос, сразу говорю про АМ2Р, там потом будет какой-то способ вернуться на старт быстренько? А то я все дальше и дальше от поверхности углубляюсь, а пиздовать в начало чтобы двери пооткрывать бомбами чето пиздец долго.
>>38859212 > спид буст это разгон и есть Поэтому так и понял. Shinespark я бы назвал "трюк с прыжком". >>38859156 Ну так не отвечай за других, нарцисня тупорылая.
>>38861081 Обращаешься ко мне, а говоришь сам с собой. Шизло, что с тебя взять. Ладно, пойду я, а то ты ж не успокоишься. Можешь за собой последнее слово оставить, разрешаю.
Блять, я пощу тут раз в неделю и каждый раз нарываюсь на полный неадекват. Чем я провоцирую вашего домашнего шизофреника? Или он всем так отвечает, а я просто других меньше замечаю?
Эй, олд-ОП, я помню ты там адвайсник дальше пилишь и говорил, что осталось 2 карточки всунуть. Вроде собирался Фиармониум туда запихнуть, а ещё что? И думаешь фмониум заслуживает карточки?
>>38868328 > И думаешь фмониум заслуживает карточки? Безусловно. Просто она сложнее фромоигр, может на тру-эндинг пройду чтобы быть максимально объективным.
>>38868555 Даже тут таких говноедов нет. От фирмониума сразу тянет блевать -там уже в самом начале видно, что физона нет. Падение происходит без ускорения, платформы, закрепленные по центру на канате качаются, не наклоняясь. Гомонитарный дегрод Славик походу находит это нормальным.
>>38872543 Везде. Тащем-та самые сложные загадки как раз на нём и завязаны. Но анон, не парься со сбором на 100%, проще в инете посмотреть все эти картинки после титров на время/процент сбора, чем тратить несколько часов на пылесосенье этой фигни.
>>38872944 Ладно бы там хоть награды были интересные, я литературно в злолтом храме ебался наверное час с этой хуйней, а в награду дают ебать супер-ракеты.
>>38873601 В метроидах вообще боссы весьма задротные для первого раза. Их либо спамить супер-ракетами, либо абъюзить всякими трюками (на спидранах такого полно). Когда до Metroid Fusion дойдешь, то там есть парочка весьма лютых гадов, с которых у меня реально пригорело, хотя я не новичок в платформерах.
>>38895397 > Как стало известно, в дни проведения предстоящей цифровой выставки ситуация не изменится: у Team Cherry не оказалось планов по раскрытию на E3 2021 новой информации о Hollow Knight: Silksong.
> «Привет, ребята! Хотел заглянуть, чтобы дать вам знать: у Team Cherry не будет анонсов или блогов, запланированных на E3 в этом году», — разочаровал Гриффин всех 111 тыс. подписчиков Discord-канала Hollow Knight
>>38895563 Я когда-то задонатил на первую игру, благодаря релизу которой педики заработали мульёны, поэтому теперь я со спокойной душой спирачу любую их игру.
Симфония навороченнее, но очень простая, затянутая и вообще проба пера. По геймплею лучше портативки - дилогия Aria Dawn of Sorrow на GBA и DS или Order of Ecclesia, самостоятельна по сюжету и со своими фишками. Не пугает 2,5D-графон - играйв Bloodstained,у нее еще три спиноффа есть в стиле классических Кастл.
>>38897673 Как и все бывшие психологи, Слава - пизданутый на голову сторонник "позитивного мышления". Таких людей жизнь обычно прикладывает крепко и надолго.
>>38897381 Портативки, они норм вообще-то. Метроид 2 твой, тоже вообще-то изначально для портативок сделан.
Кастлу можешь конечно и симфонии начать и если решишь с неё, то советую попробовать перед ней Rhondo of Blood пройти. Это линейный слешерок, но это сюжетный приквел Симфонии, с такой же графикой. В ней главный герой Рихтер Бельмонт, за которого в первые 15 минут симфонии дают играть. Так сказать, для полноты впечатлений, рекомендую.
Вопрос. Как сейчас поиграть в Симфонию ночи на ПК без пердолинга с эмуляторами и покупки гейпада? На телефон купить не вариант - ебал я сенсорное управление. На свич есть она, кстати?
>>38898475 Ещё из неё можно сделать порох. А из кала можно синтезировать съедобный продукт, и выделить микробиоту для пересадки. И из обоих можно сделать удобрения. Так что и моча и говно лучше поделий славошалавы.
Сука, почему обзоры в стиме выглядят так, будто их профессиональные журналисты писали? Я реально сравнил с обзорами других игр, там тоже встречаются высокопарные дифирамбы, но они обычно как минимум на половину разбавлены обзорами в 2 строчки типа "10 из 10 господи" и "игра заебись, всем играть". Но у славона каждый обзор на целую страницу текста.
>>38908844 Так ты посмотри, кто их пишет. ASH2 - такой же говнодел-разраб с dtf, например. Там буквально читается попытка шалавы пробампать игру при помощи своих ебырей.
>>38901097 >Как сейчас поиграть в Симфонию ночи на ПК без пердолинга с эмуляторами и покупки гейпада? Устанавливаешь эмулятор, качаешь образ и играешь. Перед этим геймпад купи, дуремар, хули ты вообще в этом треде делаешь, если геймпада нет?
>>38911419 У меня нет джойстика, деревенщина. Джойстик это устройство для авиасимуляторов. То что ты называешь джойстиком, на самом деле называется геймпад.
>>38911529 > У меня нет джойстика, деревенщина. Джойстик это устройство для авиасимуляторов. > То что ты называешь джойстиком, на самом деле называется геймпад.
>>38911575 >>38911672 >>38911695 Пиздец, дурачки, не позорьтесь. На джойстике ещё мой батя на спектруме играл, с играми на аудиокассетах, году в 94-95. А геймпады у всех были, даже у такой деревенщины как вы, на сюборах и сегах.
>>38911529 > У меня нет джойстика, деревенщина. Джойстик это устройство для авиасимуляторов. > То что ты называешь джойстиком, на самом деле называется геймпад.
>>38909794 > ASH2 - такой же говнодел-разраб Его игры настолько всратые, что даже на двощи не попадают. Даже слава рисует лучше я не верю что нашёлся кто-то хуже чем этот долбан.
>>38914632 > лучшая метроидвания Симфония ночи вообще-то, но если брать наиболее современный аналог, то да, тут согласен, Бладстейнед - лучшая современная метроидвания. жук кал, кста
>>38914839 > > лучшая метроидвания > Симфония ночи вообще-то, но если брать наиболее современный аналог, то да, тут согласен, Бладстейнед - лучшая современная метроидвания. > жук кал, кста
>>38912398 Для меня самое отрадное - смотреть, как чмохи тебя ASH2 и Славы "иронично" гнобят всякие успешные обскурные инди-игры типа ШХД:Зима и пишут натуральные простыни на DTF о том, какие эти игры говно. В такой деятельности прямо читается зависть к коллегам по цеху, которые тоже обладают очень небольшими скиллами, но при этом при помощи харизматичности продукта и "Фишечки" успешно раскручивают свои проекты.
>>38916858 > успешные обскурные инди-игры типа ШХД:Зима Вся успешность которых заканчивается на "зулин сказал что игра говно". Успех достойный летописей игродева.
Слава, прими уже наконец свои таблетки, и успокойся нахуй. Твоя обосранная поделка никому бесплатно не нужна, её даже на торрент не спиратили, настолько она кал. И у говнаша такая же беда - он делает копровысеры без души и идеи.
>>38917326 >Тим Черри, прими уже наконец свои таблетки, и успокойся нахуй. Твоя обосранная поделка никому бесплатно не нужна, её даже на торрент не спиратили, настолько она кал.
>>38919186 Про феармониум. Это уровень какого-нибудь Poacher или Untitled Story - любительских поделок, ни на что не претендующих. Я бы за это денег не дал.
>>38917326 Лол, блядь. Ты просто не в курсе, какими путями ШХД-ха вообще жила и в чём контекст. Там нихуя не в Зулине дело, мань. Погугли про Илью Мазо и всё прочее. Он дохуя бабла заработал за счёт того, что о нём узнали во всяких арт-тусовках на Западе и он там нормально так затусил со своими кросс-медиа проектами. ШХД в принципе не задумана как ИГРУЛЬКА ДЛЯ СТИМА)))). Там человек в целом не особо геймер, и весь такой дохуя богема московская. И зарабатывает не этим. Он через этот проект отхватил другой профит. И даже так ШХД-ха нормально продалась. Чекай стим-дб.
>>38920171 Зулин вообще, насколько я помню, выпустил своё видео, когда эта игра уже висела на нулевой где-то неделю, и Зулин сам в своём видео бугуртит с обзоров всяких западных журналов, где журналисты увидели в игре социальный комменатрий про пиздец в Рашке. Т.е. уже в самом ролике Зулина, даже если не смотреть на его дату, говорится, что игра выстрелила. (Но так-то она сильно так себе)
>>38919423 >90% положительных отзывов на кал по имени жук Аряяя смарити смарити!!! 90% положительных отзывов на славкин высер Аряяя славка всем занëс / аряяя это славины пратыки
>>38919216 >уровень какого-нибудь Poacher или Untitled Story говорит кто? эти игры куда скромнее по презентации, имеют меньше десятка копипастных врагов и не имеют никакого сюжета
как бы тебе не хотелось тявкнуть в сторону Славки за былые обиды, ты не контачишь с объективной реальностью
>>38921844 >говорит кто? Я блять говорю. Ты охуел такое на анонимном форуме спрашивать, идиот?
Может они и скромнее, но но я бы их все отнёс примерно к одной категории - "ХУЁВОЙ", если в целом оценивать визуал. Категорий всего три ХУЁВО, НОРМАЛЬНО, ГОДНО. При этом местами игра выглядит сносно, что можно было отнести её к категории "СРЕДНЕ", но видно что автор много рисовал на отъебись. Вот что это, на скринах? Это дерьмо уровня масяни, рисуется за три секунды в пэинте. Почему гг так слабо анимирована? Почему она прыгает на прямых ногах? Почему я нихера не вижу хитбокса этого молотка? "Взаимодействие" с баллоном это, зачем это вообще постить? На это стыдно смотреть даже. Какой-то снег из баллона летит, гг заходит в снег и надувается. Пиздец. Анимация надувания из шести кадров и явно видно рывки, "дрожание" героини из двух кадров вроде и тоже выглядит всрато и на отъебись. ГГ нужно анимировать идеально, он 100% времени на экране. Это же очевидно блять.
>>38922390 >на анонимном форуме Поэтому тут мнение сразу и аргументируют, а не "вот так, потому что я сказал", за что и был справедливо обоссан.
И конечно тут же съехал с темы про "Poacher или Untitled Story", потому что даже на неудачных скринах видно, что работа более комплексная и затратная.
И претензии конечно охуенне - снег у него из баллона летит. Как бы поток газа в мультике не зазорно изобразить в виде белых полосокили любого паттерна, тут не реализм, а считывание важно.
Смотрю, школота в треде вообще не осилила охуенных боссов. Вот этот например, мог легко появиться в одной из игр Treasure (оттуда, детишки, ваш Капхед пиздил без малейшей адаптации). Дальше уже совсем кошмар пошел, босса-птицу даже не представляю как убивать, надежду дают только бесконечные ракеты. Боссраш с врагами всех зон тоже дает просраться на 4-5 этапах.
>>38922490 >Поэтому тут мнение сразу и аргументируют Ты попросил аргументировать, я тебе аргументировал. Потому что многое сделано на отъебись, потому что гг анимирована плохо.
>И конечно тут же съехал с темы про "Poacher или Untitled Story", потому что даже на неудачных скринах видно, что работа более комплексная и затратная. Я не знаю что там по геймплею и масштабу. По визуалу это всё одинаково плохо.
>И претензии конечно охуенне - снег у него из баллона летит. Как бы поток газа в мультике не зазорно изобразить в виде белых полосокили любого паттерна, тут не реализм, а считывание важно. Сделай шланг какой-то на баллоне и чтоб героиня накачивалась взяв его в рот. Уже было бы лучше, чем просто становиться в снег. Именно в считывании и дело. Считывается что ты стал в струю снега и надулся сам по себе.
Пытаются тут меня убедить в нетоварном виде Фирмониума... и тут же на официальном пс-канале хайпают аналогичное поделие https://youtu.be/ZdCSCvSuZ6k кому верить?
>>38923275 Бля, этож литерали жук без жуков. Анимации местами не очень проработаны, но в целом выглядит охуенно. Слава, акстись, твое говно имеет не товарный вид даже после релиза. Твое говно на уровне флэш игр из 2005-2010.
>>38934682 >outbuddies Жуткий кал, пиздец просто. Может вдвоем и не так уныло играть, но одному оче скучно.
> redo! метроха без карты? Чет я очкую.
> mindseize Эта не очень понравилась. Автор тупо хуярит всякие блоки которые уничтожаются разными эффектами вообще в рандомных местах в уровнях где надо и где не надо, а ты потом сидишь и репу чешешь без маркеров на карте. В итоге каждую локацию бэктречишь по триста раз с горелой жопой.
>>38934619 8doors ниче такая, вчера купил, не послушавшись местных энцефалопатов. Сильно влияние жука + ори, но присутствует свой стиль. Приятная короче такая, но не прям вау.
>>38935432 То есть тебе норм, что она линейная? Ради чего ты играешь вообще? Может, тебе на простые платформеров перейти? Celeste там, Ouija, Dead Cells?
>>38935517 В сортах говна не разбираюсь, есть только метроид-лайк и всё остальное. >>38935510 ESA, Super Metroid, Hollow Knight, да много их. Но суть не в этом. В 8doors даже бэктрекинга нет, её можно набором уровней как в Марио заменить, и ничего не изменится. Такой хуйни себе даже костылевании не позволяют.
>>38936958 Ну заебало где-то после биологического биома. До этого момента все было совершенно линейно, хз че там дальше вдруг резко может взять и поменяться.
Бля почему так быстро откликнунись на мое маня-представление игры лол. Да еще так адово. Я просто искал саундрэк, по синьке хотел послушать и забыл как игра называется. Но я после этого прям поверил в меротред. Не зря здесь штаны просиживаю, пусть от гопников и не защитят, но подскажут.
>>38966120 >>38966161 >вспук вскукарек среньк мам смари я тралю))))))))))))))))))) Всем похуй на тебя, чучело. Кто хотел, купил, я в том числе. Игра не шедевр, но и не говно, обычная, средняя метроха с неплохими артами и музыкой.
Короче сформулирую запрос: метроха с графикой НЕ КАК в фенотоопии. Все эти иконокластс, таймспиннеры, лодос вары, как-будто один человек рисовал, глаз мозолит уже. В классику всю играл